Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 19:01:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4646961

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (29 Сен 2011 - 18:49): А вы ничего не путаете?
http://savepic.su/117200.jpg
2xКВ-5 = 2хPanther ІІ (2хТТ8=2хСТ8)?
http://savepic.su/90576.jpg
Лев = Е-50?

SerB: Не путаю.
Небольшая разница допускается для любых ограничений баланса - иначе балансер накапливал бы очереди и довольно быстро сдох бы


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 18:13:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4646025

Просмотреть сообщениеDvlpr (29 Сен 2011 - 17:47): А разве вы в теме про ИС-7 не говорили, что изменение будет на 25%?

Storm: Поменяли.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 17:38:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645466

Просмотреть сообщениеVerelern (29 Сен 2011 - 17:26): Вспомнил еще пару вопросов :D
1. В исторических боях балансить такие мощные юниты как КТ и ЯТ будут повышенным балансным весом?
2. Ис-3 же в исторических боях не будет?
3. В исторических боях будут всегда бои 15х15 или возможны случаи 10х15 etc?

SerB: 1. Там вообще все танки будут баланситься отдельным балансным весом. Причем в разные периоды по разному Например, тот же Тигр в 43-м - уберваффе, а в 45 - ничего особенного
2. В чисто исторических вероятнее всего нет.
3. Возможны и неравновесные команды


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 17:36:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645444

Просмотреть сообщениеSoez (29 Сен 2011 - 17:20): Добрый день, Сергей.
я бы хотел уточнить ... Много кратно Вами утверждалось 2 вещи:
1. Зеркальности не будет.
2. Количество ТТ 10 будет всегда одинаково для обоих команд.
Отсюда вопрос Вы считаете что только ТТ 10 могут реально влиять на результат Боя?
Вопрос №2. Будет ли такая же зеркальность как у ТТ10 у другой топовой техники? (Сам реально понимаю что игра может потеряет чу-чуть в играбельности)

SerB: 2 - ??? Не помню такого заявления. У нас отдельно выравниваются три верхних позиции во избежание масс-вайна - это да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 17:18:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645114

Просмотреть сообщениеVerelern (29 Сен 2011 - 17:02): 1. А что за е-50дб, про который уже 2 раза спрашивали?
2. Пантере 1 стабилизатор выдать не планируете? А то при переводе на 7й лвл говорили, что мб и дадут.
3. Скринов новых пт нет еще?

SerB: 1. Это гипотетический немецкий проект Е-50 с трансмиссией в корме (у существуюoего, с модифицированным корпусом КТ она должна быть спереди). Информации по нему нет, только слухи
2. Посмотрим. Это Злобный решит
2. Пока нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 17:17:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4645089

Просмотреть сообщениеsega04 (29 Сен 2011 - 16:59): Ув.СерБ. Не могли бы Вы чуть более подробно объяснить механизм роуминга на EU и US сервера,будет ли это в патче 0,7?(дело в том что во время теста познакомился с"иностранцами",некоторые неплохо говорят по русски(из славянских стран) не хотелось бы терять с ними связь. :Smile_Default:

SerB: 1. В патче 0.7.0 роуминга пока не будет
2. Механизм примерно такой - жемете кнопку "хочу туда" и идете туда - один, взводом или ротой. Подробнее пока не скажу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 16:03:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643729

Просмотреть сообщениеMajurik (29 Сен 2011 - 15:56): дык там никто и не советует как вам делать игры. там немножко фактов о фейлах(ошибках_недоработках_тупизне) модерации_службытех.поддержки и не только.
да и судя по всему Вы считаете что разбираетесь в том как делать игры.
ладно,неудобный вопрос: beginning_grade, middle_grade контент игры на очень хорошем уровне, почему end_game content вообще никакущий? :). может стоит таки проанализировать не только полностью дружественный свой форум? :)
с уважением.

SerB: Вот такие очень, очень, очень важные для нас экспертные мнения я и имею в виду (крупным планом).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 15:49:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643446

Просмотреть сообщениеMajurik (29 Сен 2011 - 15:45): Вопрос разработчикам:
Вы когда-нибудь пробовали читать "посторонние" форумы о Вашей игре, где задаются некоторые,не очень позитивные вопросы-выводы о Вашей игре? И пробовали ли что-то изменить в ту или иную сторону на основании других форумов_где_неудобные_вопросы_выводы_не_трутся_ручными_модераторами ? :)
а-ля http://forums.goha.r...=452970&page=61
Пробовали? Мнения?

SerB: Раньше все разбирались только в футболе и в политике, теперь еще и в том, как делать игры.
Так что мы предпочитаем смотреть на количество активных игроков и, как положено жадным разрабам - на дЕбеты с крЕдитами.
УПД А, да, забыл. Ну, конечно, Ваши не-потертые-ручными-модераторами мнения очень, очень, очень важны для нас.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 15:46:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643403

Просмотреть сообщениеShimakaze (29 Сен 2011 - 15:33): Будет ли продвигаться работа по звуковому движку? В частности по разнообразию звучания различных двигателей и пушек. А то дело уже год никуда не двигается.

SerB: Такая работа идет постоянно в фоновом режиме.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 15:45:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4643376

Просмотреть сообщениеShenberg (29 Сен 2011 - 15:37): В теме "вопросы для новичков" возник очередной спор по стабилизатору наводки. Прав ли я,сказав,что стабилизатор работает аналогично реальным стабилизаторам танков периода ВМВ,то есть стабилизирует качание в вертикальной плоскости,не компенсируя движения башни или корпуса по горизонтали?
Если не прав-выдайте наказание, но прошу таки закрыть вопрос и ругань на две страницы.

SerB: Вы не правы. Поскольку моделировать и обрабатывать в реальном времени мелкие неровности почвы нереально - все колебания корпуса танка при движении и их влияние на орудие эмулируются повышенным разбросом пушки.
Стабилизатор в механике игры снижает увеличение этого разброса при движении танка и повороте башни


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 15:17:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4642800

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (29 Сен 2011 - 15:12): Простите, но я запутался...
СерБ опечатался?

SerB: Спасибо, поправил


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 15:16:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4642786

Просмотреть сообщениеMosfet (29 Сен 2011 - 14:12): Честно говоря не очень понятно ваша позиция по поводу абстактной цифры, особенно ввиду того, что у нас всё-таки игра и в игре всё основанно на абстрактных цифрах, которые сравниваясь между собой дают те или иные игровые результаты.
Ведь вы указываете величину пробития или брони, но при этом в реальной игровой ситуации они тоже могут меняться.
Так чем же эти цифры менее абстрактны, чем цифра определяющая игровую незаметность танка?

SerB: Абстрактные цифры имеет смысл приводить, когда они имеют серьезное влияние.
В данном случае влияние окружения значительно более серьезное.
Короче, не предполагается.
Жизнь жестока.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:32:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641902

Просмотреть сообщениеBlaueNebel (29 Сен 2011 - 14:31): Вокруг - это везде кроме фронтальной части... Ну хоть так ^_^. Какой ему уровень присвоили то ?

Storm: Пока без подробностей.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:27:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641806

Просмотреть сообщениеantischmukler (29 Сен 2011 - 14:21): - СУ-85И - это 85 мм орудие на шасси Панцер-3, так?
- А чем будет интересен Панцер-4 с гидротрансмиссией (помимо собственно этой самой трансмиссии) - усиленной бронёй, высокоточной пушкой или на адовой манёвренностью и скоростью например?

Storm: - так.
- будет уникальная машинка для акций. из интересного - экраны вокруг башни, хорошая маневренность.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:17:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641557

Просмотреть сообщениеakbear (29 Сен 2011 - 14:13): а как это соотносится с текстом новости о повышении цен на льва?

Storm: Как то соотносится.
Кредитов Лев действительно больше зарабатывает, т.к. дамага больше наносит.
Но танк ведь не только этим ценен.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:13:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641482

Просмотреть сообщениеantischmukler (29 Сен 2011 - 14:07): Можно узнать что это за танки? Какие-то из трофейных? Будут ли они на положении "танков Шрёдингера" (как БТ-СВ, Панзер-Йота и Т23) или сразу доступны по акции?

Storm: СУ-85И и Pz IV с гидротрансмиссией.
Будут как раз "танками Шрёдингера".


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:04:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641331

Просмотреть сообщениеCepera_ (29 Сен 2011 - 14:03): При вводе новых американских тт 9 и 10 уровня, насколько вероятно появление подобной модели гусениц на т34 и т30?

Storm: Вероятность ненулевая. Задача поставлена. Успеют сделать или нет - не знаю.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:04:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641318

Просмотреть сообщениеskorrpion (29 Сен 2011 - 14:00): Когда будет новый выпуск WargamingTV?

Storm: Когда его сделают.
Ни я, ни Серб не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:03:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641305

Просмотреть сообщениеZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:59): - Тогда с чем связана разница в цене?
- Он же объект 252, который должен был заменить ИС-4?
- Уже известно, кто заменит ИС-4 на его "посту"?
Наверное то очень-очень раннее описание игры было.

Storm: - Разница в цене обусловлена большей популярностью Льва. Банальная экономика.
- Да.
- ИС-8, он же Т-10.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 14:01:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641249

Просмотреть сообщениеGlukonate (29 Сен 2011 - 13:58): ранее было сказано, что ПЛ как класса не будет - или это опечатка?!

Storm: Это не опечатка - ПЛ не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 13:57:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641126

Просмотреть сообщениеantischmukler (29 Сен 2011 - 13:54): В патче 7.0 новых танков не будет? Или что-то могут добавить, например ИС-6?

Storm: Доступных не будет.
Будут добавлены 2 специальных акционных танка, которые будут использоваться для "раздач" в акциях.
ИС-6 будет позже.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 13:56:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4641093

Просмотреть сообщениеZmeyGoronych (29 Сен 2011 - 13:51): Бытует мнение что Лев по своим характеристикам лучше, чем КВ-5 (что и являлось причиной повышения его цены до 12500 золота). Уточните, будет ли в советской ветке премиум танк, по характеристикам находящийся на уровне Льва и наоборот - немецкая альтернатива КВ-5?

Storm: "Бытует мнение", это что то вроде "всем известно что".
А нам вот неизвестно.
Мы считаем, что КВ-5 ничем не хуже Льва по совокупности характеристик и по полезности на поле боя в своих уровнях боёв.
А из топовых премиумов в советской ветке стоит ожидать ИС-6.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 13:44:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640762

Просмотреть сообщениеjallen (29 Сен 2011 - 13:40): Здравствуите, а как у вас продвижение с поддержкой многоядерных процов?

Storm: Начали работу.
В 2012 году будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 13:43:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640756

Просмотреть сообщениеLob2000 (29 Сен 2011 - 13:41): Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.

Storm: Каким образом полтора года назад могла появиться эта проблема, если тогда кланваров ещё не было?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 13:43:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640747

Просмотреть сообщениеLesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?

SerB: Это не Шторм ищет.
Пока ничего не нашли


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 13:33:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640579

Просмотреть сообщениеLesic (29 Сен 2011 - 13:31): 1. Как продвигаются поиски документации по e-50db?
2. Будет ли сильно КТТС в игре Пежо 1918?
3. До конца года успеете выпустить хотя бы одну книгу из серии WoT?

Storm: 1 - ничего не ищем. а надо?
2 - вроде бы нет такого в планах.
3 - совсем не в курсе.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 13:27:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4640442

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (29 Сен 2011 - 13:16): Сейчас уже почти все премиумные танки имеют свою индивидуальную балансировку по уровням боев. Как правило, максимальный уровень боев для них на 1-2 уровня ниже, чем для "обычных" танков. Не планируете ли вы ревизию уровня боев для Т-25 и особенно RAM-II?

Storm: Пока не планируем.
У них и так всё хорошо.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
29.09.2011 12:49:56
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4639754

Просмотреть сообщениеLuciferi (29 Сен 2011 - 00:49): Шторм, так как там дела с прицелом рядом с орудием? Будете доделывать модель?

Storm: Пока не планируем.


SerB
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
29.09.2011 12:41:27
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639640

Просмотреть сообщениеBonus_05 (29 Сен 2011 - 12:40): а возможно в несильно далекой в перспективе?

SerB: В далекой перспективе возможно все. Вплоть до полетов в другие галактики.
Вопрос в степени далекости.


SerB
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
29.09.2011 12:39:35
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639614

Просмотреть сообщениеJIexa92 (29 Сен 2011 - 12:34): а подумать заранее ??? прежде чем браться за работу над новым патчем ??? ммм ??? религия не позволяет ????

SerB: Были обдуманы все варианты.
В том числе и этот, и еще несколько вариантов, допускающих полную прозрачность.
К сожалению, на текущем этапе все они не реализуемы.


SerB
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
29.09.2011 12:32:45
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639508

Просмотреть сообщениеAlex1965 (29 Сен 2011 - 12:22): Ru1, Ru2...
Если уж такой расклад, то почему не выделить один сервер исключительно под КВ?
С гарантированным запасом мощности.
Это не снизит пинга от телий, ретнов и оверсанов но исключит лаги при нормальном пинге и снизит вероятность появления "тяжей-невидимок" в поле "из за угла".
Интересно, как долго будет происходить перезагрузка клиента после его "вылета" во время КВ при многокластерности?

SerB: Если все КВ проводить на одном сервере, то команды с лучшим пингом до этого сервера будут в преимущественном положении вне зависимости от того, на какой провинции происходит бой.
Поэтому мы разнесем бои за разные провинции по разным серверам, чтобы разные игроки имели "пинговое" преимущество на разных провинциях.


SerB
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
29.09.2011 12:30:33
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4639477

Просмотреть сообщениеbotbot (29 Сен 2011 - 12:03): Странно, а почему нельзя было построить систему с автоматическим разделением игроков по кластерам?
Например так:
Кластер логина, один на всех. С функциональностью ангара (чат, магазин, выбор техники и т.д.).
При нажатии "в бой" игрок попадает в очередь на кластере логина.
При формировании команд на бой (не важно, что за бой: ротный, клановый, рандом) перекидывание боя на один из боевых кластеров (которые у вас RU1 и RU2), на тот что посвободнее.
Все клиенты подключаются к нужному боевому кластеру (логин-кластер им об этом говорит, так же он посылает на боевой кластер инфу о новом бое).
Бой проходит на боевом кластере.
По завершении боя инфа о результатах передаётся назад на кластер логина, все клиенты с кончившимся боем отключаются от боевого кластера.
Преимущества:
1 игрокам не надо прыгать между ru1 и ru2 для поиска "где же моя рота" или "где же мой клан". Кстати, обычно при логинах идёт высокая нагрузка на сервер и базу. И такие прыжки её увеличат.
2 автоматическая балансировка нагрузки между боевыми кластерами.

SerB: Это было бы идеальным вариантом.
Однако по ряду архитектурных и технических причин такое пока невозможно. По крайней мере, в требуемые нам сроки.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:07:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639061

Просмотреть сообщениеX_Com (29 Сен 2011 - 12:03): Уважаемый СерБ, уточните, пожалуйста, вместе со вводом новых специальностей (в добавление к маскировке, ремонту...) будут ли в ближайшее время вводиться модификаторы членов экипажа? О которых в настоящее время в личном деле бойцов сказано, что "не имеется"?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Модификатор, которого "не имеется" - это влияние, скажем, скилла командира. Т.е. при 100% командире модификатор составляет +10%.
Но сам на себя командир не действует, поэтому у него модификатора не имеется.
В новом патче данная ситуация меняться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:05:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4639030

Просмотреть сообщениеdetrit (29 Сен 2011 - 01:34): Уважаемый Серб, сейчас в большинстве рот и на КВ игнорируют класс ПТ. Так как роты и КВ представляются вами как высокоуровневый контент, то возникает вопрос - почему целый класс машин исключен из участия в этом контенте? Конечно во многом это зависит от командиров рот и кланов, и вы тут ничего не сможете сделать. Но какую альтернативу вы можете предложить? Участие ПТ только в рандоме? И не поэтому ли Варгейминг отказался от подлодок в Мире Кораблей, потому что они не только не вписываются в линейные сражения но и имели бы огромное преимущество в рандоме и были совершенно бесполезны в КВ и ротах? Ведь по сути - тот же стелс-юнит с большим уроном.

SerB: 1. Вы сами ответили - "Во многом это зависит от командиров рот и кланов"
2. Мы можем предложить простую альтернативу - брать ПТ в роты и кланы.
3. Подводные лодки вводятся потому, что их подводная скорость как правило меньше 10 узлов при скорости надводных кораблей порядка 30 узлов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:03:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638987

Просмотреть сообщениеMosfet (29 Сен 2011 - 09:24): Если вам не нравится чистое поле (в котором, кстати, в игре танки спокойно появляются из ниоткуда и исчезают в никуда), то можно привести заметность при условии нахождения танка в "стандартном кусте", полностью закрывающем профиль танка.
Вообще можно взять любую ситуацию, назвать её базовой и привести заметность всех танков в этой базовой ситуации.

SerB: Еще раз, терпеливо - реальная ситуация дает намного большее влияние на реальную видимость, чем вариации таких абстрактных цифр.
Поэтому абстрактные цифры мы вводить не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 12:01:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638967

Просмотреть сообщениеShakugan (29 Сен 2011 - 10:40): вопросы по 0.7.0
1)Будет ли возможность горячего переключения между серверами без релогина?
2)Будет ли возможность в реальном времени из клиента отслеживать онлайн и пинг до серверов?
3)Как скоро будет реализован общий межкластерный чат(особенно интересны личные сообщения и индикация присутствия игрока)?
4)Можно ли будет переключаться на EU и US кластеры(и если нет - то почему - унификация так унификация)?

SerB: 1. Скорее всего будет
2. Возможно
3. КТТС
4. МСм ответ буквально несколькими постами выше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 11:59:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638934

Просмотреть сообщениеSimulant (29 Сен 2011 - 11:29): Ув. разработчики, проясните, плиз два момента о многокластерной технологии:
1. будет ли в списке контактов игроков индикация на каком кластере они находятся? или игрок, находящийся в игре на другом кластере будет помечен как не активный?
2. будет ли такая же индикация кластеров для ротного списка?
(это потребуется чтобы быстро найти игроков для взвода и зайти на один с ними кластер или необходимую роту)

SerB: Вероятно, будет по обоим пунктам. Если ничего плохого не случится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 11:58:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4638915

Просмотреть сообщениеSan_San (29 Сен 2011 - 03:25): Возможно ли введение в будущем более точной балансировки первых пяти-шести позиций команды в рандоме?

SerB: Вряд ли.
Полную зеркальность команд мы не делаем принципипально.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:31:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634521

Просмотреть сообщениеxodok120 (29 Сен 2011 - 01:27): Ув. Серб будут ли введены модификации для членов экипажа в патчах "седьмой серии". Спс.

SerB: Не понял, что за модификации.
Если Вы про дополнительные специальности - то предполагаем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:26:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634509

Просмотреть сообщениеMatoro (28 Сен 2011 - 23:32): Что планируете делать с пулеметом на башне у ис4. Он вообще появится? :Smile_glasses: И если да, то когда? Или вы его поставите когда ис4 станет тт10лвл? И если можно, ответьте почему он так и не вышел в свет, ведь вы вроде бы сообщали что исправили ошибку, или вы решили отложить это дело до 1ого квартала 2012г. Я не на что не намекаю, просто любопытно узнать :Smile_honoring:

SerB: А смысл в этом пулемете?


Реклама | Adv