Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:26:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634507

Просмотреть сообщениеcmapu4ok (29 Сен 2011 - 00:02): время 3:13
будет или лето уже прошло

SerB: Что еще важнее - прошло первое апреля.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:24:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634502

Просмотреть сообщениеFAETON78 (29 Сен 2011 - 00:20): Уважамые разработчики, перечитал тему с середины но не нашёл ответ на животрепещущий вопрос о изменениях балансировки техники на ГК.

SerB: Ничего удивительного - балансировки техники на ГК не будет.
И об этом уже множество раз говорилось


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:23:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634497

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (29 Сен 2011 - 01:10): Добрый вечер.
Вопрос по игровой механике, как работает броня с типом "экран" при расчете повреждений от таранных ударов?

SerB: В месте столкновения инициируется "взрыв" с дамагом, зависящим от энергии столкновения. Далее - расчет по общим правилам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 01:22:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634489

Просмотреть сообщениеsega04 (29 Сен 2011 - 01:16): Ув.СерБ.Хотелось бы уточнить информацию о многокластерности.Если с РУ1 и Ру2 серверами более менее ясно,то появится ли возможность зайти в гости на EU и US кластеры ?:Smile_unsure:

SerB: В очередной раз отвечаю - появится, но в рамках другого механизма ("роуминг")


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:22:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633630

Просмотреть сообщениеlevso (28 Сен 2011 - 21:56): Здравствуйте Уважаемые разработчики , вопрос :
как это будет определятся?
1)мы сами будем заходить в кластер и смотреть на пинг (ни чего сложного , пару кликов, один бой на пробу)
2)пинг будет отображаться рядом с кластером?

SerB: Скорее всего будем отображать данные по пингу и загрузке при логине - если не возникнет каких-либо проблем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:21:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633620

Просмотреть сообщениеksarkes (28 Сен 2011 - 21:22): В приватном и клановом чате можно общаться с теми, кто залогинен как на RU1, так и на RU2 (на начальном этапе, возможно, общаться можно будет лишь с теми, кто на том же кластере, что и вы)
Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.

SerB: Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.
Количество будет необходимым и достаточным для обслуживания всех желающих.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:20:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633610

Просмотреть сообщениеFangeR (28 Сен 2011 - 20:55): Доброго времени суток.
Вопрос по "историческим боям". Каким образом планируется вписать в них такую машину как "Pz.4"? Конкретно эта машина интересует потому, что на протяжении ВМВ она постоянно модернизировалась, в частности увеличивалась толщина брони корпуса и башни машины. Однако из-за особенностей игры, у нас есть только один корпус с лобовой бронёй достигающей 80мм и 2 башни, бронирование одной достигает 50мм, а вторая не устанавливалась на серийные машины.
Итак, если взять полностью "стоковую" машину, то по броневой защите она не соответствует своим ранним модификация, а представляет собой как минимум "Pz.4 Ausf.G". Для борьбы с такой защищённой целью будет недостаточно даже исторического "Т-34 обр. 1940 г. с Л-11", не говоря уже о танка серии "Т-28", "БТ" и "Т-26", орудия которых могли бороться с ранними модификациями "Pz.4".
Будет-ли проведена какая-то работа в этом направлении? Или "Pz.4" будет на некоторых этапах определяться в класс "TT" и выступать против советских "КВ"? Или-же как-то иначе?

SerB: Отбалансим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:19:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633593

Просмотреть сообщениеAvtobot_bronebojnii (28 Сен 2011 - 20:50): Господа разработчики! Возможно ли будет при разделении КВ на КВ-1 и КВ-2 оставить текущий экипаж на КВ-2? Все-таки понижение в уровне для экипажа получается.

SerB: Невозможно - у КВ-2 экипаж 6 человек.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:18:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633584

Просмотреть сообщениеAgent_00X (28 Сен 2011 - 21:09): Если предполагается вызов авиа-поддержки,предполагается ли по аналогии, вызов арт-поддержки с кораблей в случае их близкого расположения к берегу, ведь бросок 460мм чемоданом от Ямато составлял более 40 км -- этого вполне достаточно для поддержки союзных войск при высадке.

SerB: Вполне вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:17:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633576

Просмотреть сообщениеDer_Neue_Gott (28 Сен 2011 - 21:57): Снова приветствую разработчиков.
Извиняюсь за третий повтор, но мой вопрос дважды канул в неизвестность во время чистки, такое увы случается.
Всем известно, что ромбические танки - весомая часть истории танкостроения и многие хотели бы видеть эти агрегаты в игре мира танков (где, если не здесь :) ). Поэтому хотел бы спросить: предполагается ли введение данного типа танков в игру в качестве, например, отдельного уровня боев (нулевого/-1/особого), в который не вхожи другие танки следующими способами:
1. Бой для новичков - первые 10 боев вместо битв перед получением доступа к тракторам/мс-1 юный танковод проводит на ромбах в качестве обучения и постигания суровости и жестокости жизни?
2. Премиум - танк-ромб покупается за голд, и ведется война между фанатиками олдскула, уплатившими за удовольствие дополнительно и сполна?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Владимир.

SerB: Отвечали - в обозримое время не будет, кроме премиумного американца


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:16:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633565

Просмотреть сообщениеLisAK47 (28 Сен 2011 - 22:19): Здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.

SerB: 1. Заряжающие общие
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:15:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633552

Просмотреть сообщениеEnin_Evgeney (28 Сен 2011 - 22:39): Вопрос по поводу прем танка Locast. Размер боекомплекта данного танка составляет всего лишь 50 снарядов, что для песочницы достаточно крайне мало. Будет ли ему увеличена боеукладка? Помню та же проблема была и с премом Т14, но в одном из патчей ему увеличили кол-во снарядов...

SerB: Если Вы приведете свидетельство, что БК Локаста был больше - увеличим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 23:14:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633544

Просмотреть сообщениеcirk (28 Сен 2011 - 23:05): http://www.imagepost...=ne_snajper.jpg
Теперь, если я внизу списка, снайпера не получить?

SerB: Скорее всего, Вы попали по союзнику


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 20:51:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4631652

Просмотреть сообщениеAgent_00X (28 Сен 2011 - 20:49): Получается, что экипажа в рубках никогда не будет, ведь обгорелые танкисты это далеко за "+6"? Или вы не боитесь потерять рейтинг "+6" и введёте в далёком будущем экипажи в открытых рубках?

Storm: Экипажа в рубках не будет.
Именно по этой причине.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 19:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629589

Просмотреть сообщениеantischmukler (28 Сен 2011 - 18:59): Цена будущих премиум-ПТ и арт будет сопоставима с ценой прем-танков того же уровня?

SerB: Вполне возможно.
Но точных данных пока не даем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 18:58:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629537

Просмотреть сообщениеStern_kerch (28 Сен 2011 - 18:28): Ув разрабы
Подскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!

SerB: ... И где мы там писали, что при заходе на той же технике каждый раз должна быть новая карта?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 17:49:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628302

Просмотреть сообщениеPricol (28 Сен 2011 - 17:09): Ответьте, пожалуйста, на вопрос об уровнях боев Т2ЛТ.
Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?

SerB: НАсколько я знаю, балансный вес Т2лт не менялся. Да и новичков у нас довольно много.
Скорее всего просто закидывает так


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 17:41:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628160

Просмотреть сообщениеzobert (28 Сен 2011 - 17:29): Вопрос к разработчику SerB или Storm
Играл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250
Размещенное изображение
Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу?? :Smile-angry:
И кстати это не фугасом долбанули!

SerB: Я бы на месте 75-го и голдишка на Папу Ягу не пожалел...
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 16:28:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626886

Просмотреть сообщениеFelixFonRihhofen (28 Сен 2011 - 14:03): Здравствуйте. Вопросы вроде не жуткие баяны, но почему-то игнорируются и трутся( Если какие-то из вопросов не удобны, ответьте пожалуйста, хотя бы оставшиеся.
1. Будет ли уменьшен балансный вес M4A2E4 или улучшены какие-либо его ТТХ?
2. Сколько будет стоить гудок?
3. Можно ли будет выбрать звук гудка или он будет индивидуален для каждого танка? Будет ли занимать слот какой-либо?
4. Будут ли отличаться камуфляж за голд и "адаптивный" по внешнему виду? То есть будут ли за голд не "маскировочные" шкурки, а предположим шкурки со следами боёв, белыми полосами на башне и тп.
5. Будут ли ещё чисто зимние карты вроде Заполярья в ближайших патчах? Городские (хотя бы на 2\3)?
6. Зеркала заднего вида? (На Мчазеве они мне покоя не дают)))
7. Будут ли появляться новое виды оборудования? (вентяляторы-досылатели... среди этого оборудования я имею ввиду.)
8. Какой будет расходник у французов дающий +10 к скилам? Корзинка с сыром и вином?
Спасибо.

SerB: 1. Посмотрим. Пока не решено.
2. Должную сумму. "Следите за рекламой" (с).
3. Можно
4. Скорее всего нет, либо отличия будут неявные
5. Насчет ближайших не уверен. Но вообще сейчас пойдут американские и азиатские карты, со снегом там не очень хорошо. От городов возьмем скорее всего только окраины.
6. Как функционал - не вижу смысла. Нажимайте ПКМ и осматривайтесь.
7. Будет. Например, экранирование или дополнительная броня.
8. Насчет вина мы не уверены - нам тут впаяли рейтинг 6+, приходится соответствовать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 16:24:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626832

Просмотреть сообщениеSimulant (28 Сен 2011 - 13:48): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда произойдет разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 какую топ-башню планируете поставить на КВ-1 вместо башни "КВ-2"?
1. Будет ли это стандартная башня КВ-1 с дополнительными навесными бронеэкранами (как на фото) или какая-то другая?
Размещенное изображение
2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)

SerB: 2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
1. Предположительно сварная и литая башни. Экранирование, как уже говорилось, предполагается реализовать дополнительным оборудованием
2. Предположительно одно из ранних 85мм орудий
3. Да. Первая - большая (ранняя), вторая - уменьшенная (та, что сейчас)
4. Скорее всего раньше введем американцев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 16:22:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626789

Просмотреть сообщениеMosfet (28 Сен 2011 - 15:29): А если без влияния окружения? Т.е. заметность в чистом поле.

SerB: "Сферический танк в вакууме".
Извините.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 16:22:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626783

Просмотреть сообщениеSalahuddin (28 Сен 2011 - 15:47): понимаю, что этот вопрос уже изрядно надел, но вынужден вернуться к вопросу об эффективности автоматической системы вычисления тимкиллинга и наказания за это.

SerB: Ну вот поскольку надоел, то и возвращаться на надо.
Все ответы уже даны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 16:21:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626777

Просмотреть сообщениеantischmukler (28 Сен 2011 - 16:20): Странно, вроде бы двухфунтовка есть на Т18 - со средней БП 64 против 51 у 20К т.е. британская пушка значительно лучше советской. Или тут замешано какое-то сильное колдунство - сугубо британская пушка на сугубо американской ПТ, да ещё и пробивающая даже небо-В2, даже Аллаха-Валентайна?

SerB: Ну да. Но премиумный валлентайн дан в советской предполагаемой модернизации.
Будет английская ветка - берите хоть двух, хоть шестифунтовку.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 16:20:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626757

Просмотреть сообщениеA18G3 (28 Сен 2011 - 15:07): Значит у вас в игре габариты танков относительно друг друга неверные (был на линии сталина видел рядом стоящие ИСУ-152, ис-3 и т-55 и о чудо, они совпадают по высоте +- 10см, а в игре незаметность у них ох как различается). Так что задам вопрос еще раз: а не могли бы вы в ТТХ танка добавлять параметр незаметности (чтобы для играков было все прозрачно)? Или есть что скрывать?

SerB: "ПВП или за..л?" (с)
Бабушку свою "на слабО" разводите


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 14:29:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4624809

Просмотреть сообщениеEternal_Peace (28 Сен 2011 - 14:28): Когда будет решен вопрос с багом "вертолет".
Сам наблюдал и только что на Арте со мной произошло.
Как происходит: в бок Мауса или Объекта-212 упирается СТ и активно мешает развороту или сам пытается довернуть корпусом. В итоге Танк или САУ начинает крутить как вертолет из стороны в сторону. Мало того что СТ в тоннаже в разы меньше(и его масса не позволяет сдвинуть Мышь), так еще и голова кружится Размещенное изображение

SerB: Для исправления данного бага рекомендуем аттракицон "Ромашка". Тренировка вестибулярного аппарата устранит баг с головокружением.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 13:59:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4624296

Просмотреть сообщениеSimulant (28 Сен 2011 - 13:48): Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)

Storm: Сначала замена американских ТТ, потом в следующем патче работа по советским ТТ.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 13:24:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623564

Просмотреть сообщениеC0mrad (28 Сен 2011 - 13:08): Возможно, посоветуете какие-то из уже имеющихся, использовавшихся Вами. Скажем так, что-то из авторитетных источников.

SerB: Самый авторитетный - архивы ГАБТУ.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 13:23:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623545

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (28 Сен 2011 - 13:02): планируется ли ввести в характеристики танка Заметность? Для того что бы игроки представляли ан сколько его танк заметен.

SerB: Уже много раз отвечалось - примерное значение заметности можно оценить по габаритам, а точное - бессмысленно, так как влияние окружения (кусты, рельеф и пр) значительно больше, чем эти вариации


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 13:03:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623216

Просмотреть сообщениеKirGiz (28 Сен 2011 - 12:28): Не верю. А как же баланс?
Сергей, а какой дамаг был у реальных пушек, можно с этого места поподробнее?

SerB: насчет дамага пардон, в компанию пробиваемости записал.
Дамаг пишется для снаряда, а не для пушки, а снаряды те же, что и у других сорокапяток


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 13:02:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623195

Просмотреть сообщение152 (28 Сен 2011 - 12:37): Процитирую еще раз сам себя и выделю вопрос, чтобы его было заметно:

SerB: Ваше "Всем известно что" подразумевает, что проблема действительно есть.
Мы серьезной проблемы не видим, а паути решения несерьезной были объявлены многократно.
Ищите в ответах ранее.
Можем даже время предоставить.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 12:52:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623068

Просмотреть сообщениеC0mrad (28 Сен 2011 - 12:41): "Пробиваемость орудий в игре и реальности. Где можно взять таблицу(таблицы), данными из которой вы пользуетесь, задавая переменную "пробиваемость" для того или иного орудия в игре?"

Storm: В интернете.
По каждой пушке ищем отдельно, поэтому сводных таблиц как таковых нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:47:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621897

Просмотреть сообщениеEternal_Peace (28 Сен 2011 - 11:41): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда планируется увеличение пробивной способности и дамага пушки Валентайна(пушка 2го уровня на 4м - это НОНСЕНС) или хотя бы увеличения боекомплекта. ЕГО категорически НЕДОСТАТОЧНО. На сбив 1 гусли КВ уходит не менее 7 снарядов(и это если не промазать)...
Уже почти с десяток раз попадал в ситуацию, когда погибал из-за того, что закончился боекомплект. Просто не хватает снарядов чтобы убить хотя бы 5-6 танков.

SerB: Уровни пушки - условные цифры.
На Валлентайнах в массе стояла британская 2-фунтовка с примерно таким же пробитием
Премиумные Матильда и Валлентайн представлены в советской модернизации.
Пробивную способность и дамаг реальных пушек мы, как правило, не модифицируем - недавно отвечал


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:38:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621744

Просмотреть сообщениеToper_Haris (28 Сен 2011 - 11:21): Шторм говорил что с видимостью ничего не меняли, но по-факту сейчас реально заметны изменения, поэтому я вас и спосил. Связано с серваком или лаги?
Шторм говорил что башню будут менят на ис 3 - но не гворил результативно ли в нее стрелять а это важно, поэтому я вас и спросил.
Напишите пожалуйста есть ли шанс прописанный в игре вылета снаряда за круг и перечеркните раз и на всегда вопросы по этому поводу.
Т30? далеко впереди и был понерфлен? а может потомучто их в игре мало и играют на них толлько фанаты, а не кто попало как на ИС7?

SerB: "Мама, моежно я возьму варенья?"
"Нельзя".
...
"Папа, можно я возьму варенья?
"Нельзя".
...
"БАбушка, можно я возьму варенья?
Забавная тактика - получая не устраивающие Вас ответы, обращаться к другому разработчику.
Шторм ответ дал - примите его.
Ну или верьте в ЗАГОВОР!!! дальше, мы не препятствуем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:35:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621702

Просмотреть сообщениеClassic (28 Сен 2011 - 11:26): Серб, почему вопрос о пополнении казны клана. Так не удобен ? что его удаляют второй раз без ответа.
Ведь это очень нужный функционал, и удобный.

SerB: Это фактически путь к передаче золота между игроками.
Передачу золота между игроками мы отложили - см более ранние сообщения


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:35:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621687

Просмотреть сообщениеDDDYM (28 Сен 2011 - 11:25): Уже задавал этот вопрос, но ответа не получил, повторюсь...
Уважаемые разработчики, пару месяцев назад проскакивала информация о том, что вы собираетесь разделить общею статистику по игроку. То есть будет две, одна по боям в ротах и взводах, другая рандом-соло. Как на данный момент обстоит дело с этой финчей?
а)не помню такого
б)хотели, но пере хотели
в)будет, но хз когда
Заранее спасибо за ответ.

SerB: а)
Но возможно, Шторм такое говорил.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:20:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621457

Просмотреть сообщениеTrigl (28 Сен 2011 - 06:43): Насколько я понимаю, модели самолетиков у вас более или менее готовы, так вот, нельзя ли ввести их в WoT, не для боя конечно же, а для фону, пусть периодически летают, постреливаю. Атмосферу боя это бы подняло бы.

SerB: Предпоалагается - при использовании командных расходников авиаподдержки


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:19:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621445

Просмотреть сообщениеdeamid (28 Сен 2011 - 01:42): В ближайшем будущем не будет ли разработана какая нибудь програмка выдающая автобан за флуд/спам ( напр 5 месагов подряд ) в общем чате и чате команды,в замену/помощь модераторам ?
Комментировать работу некоторых индивидов с кнопкой banned нет желания. То что не нужно читать и видно *из далека* сразу *снимается* без малейшей обработки мозгом, когда мимо пролетают горы мата.

SerB: Нет. Автобан не предполагается.
А вот насчет автоограничения спама думаем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:18:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621419

Просмотреть сообщение152 (28 Сен 2011 - 08:15): У меня все тотже вопрос, который вы постоянно удаляете и на который вы по видимому не хотите отвечать.
Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.
Собственно сам вопрос: Планируется ли что-либо делать для исправления данной проблемы? Если планируется, то пожалуйста скажите примерную дату попытки решения данной проблемы. А если вам пофигу на игроков которым нравятся ПТ, то так и скажите: "Мы не видим никаких проблем".

SerB: Мы вообще не хотим отвечать на вопросы, вопросами не являющимися, а являющимися утверждениями.
Как правило, такие вопросы-утверждения начинаются со слов
"НИ для кого не секрет, что..."
"Всем известно, что..."
"Любому здравомыслящему человеку понятно, что..."
...после чего обычно следует личное мнение игрока.
Очень важное для нас мнение, да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:16:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621376

Просмотреть сообщениеMasterShake (28 Сен 2011 - 09:10): Повторяю вопрос, снесенный модератором буквально сразу. Интересная политика.
Ув. разработчики, СерБ когда-то обозначил планы введения переобучения любого члена экипажа на специальность "командир".
Не рассмотрите ли вы все же вариант возможности смены любой специализации на любую? Если нам нужен член экипажа какой-то специальности, мы так и так обучим его за голд, так почему бы не дать возможность за тот же голд переобучить уже имеющегося члена экипажа? Вы на этом ничего не теряете, а скорее приобретаете (вместо двух танкистов мы получаем одного - косвенно выгода вам), нам же порой просто приятно видеть в составе экипажа "старичков". Кто не захочет воспользоваться, дело хозяйское, но наверняка найдутся те, кто захочет переобучить своих несчастных вынужденных тыловиков на нужные дефицитные специальности.
Понимаю, что встает вопрос - а как же скилы. Так вот, во-первых, это можно компенсировать увеличенной стоимостью услуги, а, во-вторых, возможности учить скилы за золото все-равно нет. Опять же, и вы, разработчики, и мы, игроки, сможем приобрести выгоду.

SerB: Уже говорилось про уникальные скиллы.
Так что полное переобучение не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 11:14:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621356

Просмотреть сообщениеToper_Haris (28 Сен 2011 - 10:29): Скажите почему мой вопрос за неделю был потерт 3 раза? и был дан ответ только на 1й пункт? Задаю в третий. Если есть нарушение то объясните в чем или закройте мне рот.
2. Когда изменят модель башни для ис3? Правда ли что командирская башенка не материальна и стрелять в нее бесплезно? Недавно отвечалось что для того же иса3 будет сменена схема бронирования с которая состоит на данный момент из 8 частей а после изменений будет из 16? Правда ли чт новые танки будут выходить с подробными схемами(например франзузы) а стары танки например ис4 будет работать по старой? ранее подобный вопрос задавлся но поскольку Штормом было замечено про изменение бронирование ис3 то появлись сомнения в том что схемы всех старых танков изменены. 1Будете ли вы оповещать про изменение схем бронирования при выходе новых патчей? 2Или плитика компании заключается в том что бы игрки это поняли сами? Если 2 то почему не писать в общем - изменены схемы в таких то танках, а дальше товарищи го в тренеровочную и изучайте. По этому поводу всегда очень много вайна, очень часто старые игроки жалуются что не так стали пробиватся какие либ танки и тому подобное - дайте окончательный ответ - уведомляете ли Вы Нас про подобные изменения.
3. В дальнейшем КТТС - не планируется ли отображение схем брони и расположения модлей отделным окном в гараже для тех танков которые уже есть в гараже? Многие были бы рады возможности, я бы лично хотя бы ради этого учил танки которых у меня нет.
4. Чаффи как лт 5 крайне не пулярен так как он хай лэвэльный танк с одной стороны, а с другой единственная го сила - это обзор, но пассивный на хай лэвеле не актуален. Весит он если я правильно помню как танк 7 уровня, например мой любий образец для ст данного уровня - Т20, теперь вопрос - не лучше ли залатить на 2 очка больше и взять т54, или зажать и взять Т20, ну или Т50-2 который во многих аспектах спорит с этими танками? будет ли перебалансировка Чаффи, ведь он убог по сравнению с ЛТ других наций своего уровня., Кстати да он не фармит, а т20 отличный фармер даже бе рема. + при новой системе рот в которой отсутствует ограничение по очкам зачем нужны лт5? если есть Т54?
5. Зачем т30 занерфлен под ПТ показател, если в ПТ его переводят через пол ода, в лучшем случае, после нерфа? Или он был убер нагибатором? с ватной броней , и единственным плохо бробиваемым местом - маска орудия?
6. Противоосколочный подбой эффектвнее при толстой броне или снизит урон от сплеша в оределенный процент не зависимо от того какая броня у самого танка? Извените если боян но по этому поводу я немного не понял.
7. Раньше модели невидимых танков были как бы за туманом, на данный момент на редельной видимости, мы например видим красный ромб в на фоне текстуры цвета(фиг поймеш какого) что то вроде морской волны. так же иногда начала мигать земля. Это связано сперегрузом сервера? впринципе эти проблемы не критичны но эстэтического кайфа точно не добавляют.
8.Снаряды начали действительно пропадать, особенно это заметно на арте. При полном сведении - нет трасера, нет разрыва. Может ли это, сново таки быть, связано с перегрузом сервака или возростанием пинга, ввиду чего снаряд уходит далеко за круг сведения и попадает в какое либо препятствие вследствии чего мы его не видим там где он должен быть? или это просто баг, глюк? Указанное бывает редко но бывает.

SerB: 1. Наверное, это были бояны?
2. Это боян - Шторм недавно отвечал
3. Пока не планируется
4. И на такие вопросы регулярно отвечаем - мнение наших игроков, конечно, очень-очень-очень важно для нас, но ориентируемся мы все же на статистику. Наберем статистику - решим, что делать. И когда.
5. Аналогично - по статситике
6. Вы совершенно правы. Боян. И еще какой! Отвечалось несколько раз.
7. Шторм тоже отвечал недавно.
8. "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, почему и как он происходит" (С) АБС. И насчет вылетов за круг, и насчет пропаданий снарядов уже многократно говорилось.


Реклама | Adv