Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634507
cmapu4ok (29 Сен 2011 - 00:02): время 3:13
будет или лето уже прошло

Ссылка на сообщение: #4634507

будет или лето уже прошло
SerB: Что еще важнее - прошло первое апреля.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634502
FAETON78 (29 Сен 2011 - 00:20): Уважамые разработчики, перечитал тему с середины но не нашёл ответ
на животрепещущий вопрос о изменениях балансировки техники на ГК.

Ссылка на сообщение: #4634502

SerB: Ничего удивительного - балансировки техники на ГК не будет.
И об этом уже множество раз говорилось
И об этом уже множество раз говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634497
primarch_horus (29 Сен 2011 - 01:10): Добрый вечер.
Вопрос по игровой механике, как работает броня с типом "экран" при расчете повреждений от таранных ударов?

Ссылка на сообщение: #4634497

Вопрос по игровой механике, как работает броня с типом "экран" при расчете повреждений от таранных ударов?
SerB: В месте столкновения инициируется "взрыв" с дамагом, зависящим от
энергии столкновения. Далее - расчет по общим правилам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4634489
sega04 (29 Сен 2011 - 01:16): Ув.СерБ.Хотелось бы уточнить информацию о многокластерности.Если с
РУ1 и Ру2 серверами более менее ясно,то появится ли возможность
зайти в гости на EU и US кластеры ?

Ссылка на сообщение: #4634489


SerB: В очередной раз отвечаю - появится, но в рамках другого механизма
("роуминг")
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633630
levso (28 Сен 2011 - 21:56): Здравствуйте Уважаемые разработчики , вопрос :
как это будет определятся?
1)мы сами будем заходить в кластер и смотреть на пинг (ни чего сложного , пару кликов, один бой на пробу)
2)пинг будет отображаться рядом с кластером?

Ссылка на сообщение: #4633630

как это будет определятся?
1)мы сами будем заходить в кластер и смотреть на пинг (ни чего сложного , пару кликов, один бой на пробу)
2)пинг будет отображаться рядом с кластером?
SerB: Скорее всего будем отображать данные по пингу и загрузке при логине
- если не возникнет каких-либо проблем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633620
ksarkes (28 Сен 2011 - 21:22): В приватном и клановом чате можно общаться с теми, кто залогинен
как на RU1, так и на RU2 (на начальном этапе, возможно, общаться
можно будет лишь с теми, кто на том же кластере, что и вы)
Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.

Ссылка на сообщение: #4633620

Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров? Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает, это очень важна фича, имхо.
SerB: Не могли бы вы сообщить ориентировочное количество кластеров?
Невозможность общаться (хоть и лишь по-началу, а оно имеет свойство
затягиваться, это начало) с людьми на других кластерах удручает,
это очень важна фича, имхо.
Количество будет необходимым и достаточным для обслуживания всех желающих.
Количество будет необходимым и достаточным для обслуживания всех желающих.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633610
FangeR (28 Сен 2011 - 20:55): Доброго времени суток.
Вопрос по "историческим боям". Каким образом планируется вписать в них такую машину как "Pz.4"? Конкретно эта машина интересует потому, что на протяжении ВМВ она постоянно модернизировалась, в частности увеличивалась толщина брони корпуса и башни машины. Однако из-за особенностей игры, у нас есть только один корпус с лобовой бронёй достигающей 80мм и 2 башни, бронирование одной достигает 50мм, а вторая не устанавливалась на серийные машины.
Итак, если взять полностью "стоковую" машину, то по броневой защите она не соответствует своим ранним модификация, а представляет собой как минимум "Pz.4 Ausf.G". Для борьбы с такой защищённой целью будет недостаточно даже исторического "Т-34 обр. 1940 г. с Л-11", не говоря уже о танка серии "Т-28", "БТ" и "Т-26", орудия которых могли бороться с ранними модификациями "Pz.4".
Будет-ли проведена какая-то работа в этом направлении? Или "Pz.4" будет на некоторых этапах определяться в класс "TT" и выступать против советских "КВ"? Или-же как-то иначе?

Ссылка на сообщение: #4633610

Вопрос по "историческим боям". Каким образом планируется вписать в них такую машину как "Pz.4"? Конкретно эта машина интересует потому, что на протяжении ВМВ она постоянно модернизировалась, в частности увеличивалась толщина брони корпуса и башни машины. Однако из-за особенностей игры, у нас есть только один корпус с лобовой бронёй достигающей 80мм и 2 башни, бронирование одной достигает 50мм, а вторая не устанавливалась на серийные машины.
Итак, если взять полностью "стоковую" машину, то по броневой защите она не соответствует своим ранним модификация, а представляет собой как минимум "Pz.4 Ausf.G". Для борьбы с такой защищённой целью будет недостаточно даже исторического "Т-34 обр. 1940 г. с Л-11", не говоря уже о танка серии "Т-28", "БТ" и "Т-26", орудия которых могли бороться с ранними модификациями "Pz.4".
Будет-ли проведена какая-то работа в этом направлении? Или "Pz.4" будет на некоторых этапах определяться в класс "TT" и выступать против советских "КВ"? Или-же как-то иначе?
SerB: Отбалансим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633593
Avtobot_bronebojnii (28 Сен 2011 - 20:50): Господа разработчики! Возможно ли будет при разделении КВ на КВ-1 и
КВ-2 оставить текущий экипаж на КВ-2? Все-таки понижение в уровне
для экипажа получается.

Ссылка на сообщение: #4633593

SerB: Невозможно - у КВ-2 экипаж 6 человек.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633584
Agent_00X (28 Сен 2011 - 21:09): Если предполагается вызов авиа-поддержки,предполагается ли по
аналогии, вызов арт-поддержки с кораблей в случае их близкого
расположения к берегу, ведь бросок 460мм чемоданом от Ямато
составлял более 40 км -- этого вполне достаточно для поддержки
союзных войск при высадке.

Ссылка на сообщение: #4633584

SerB: Вполне вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633576
Der_Neue_Gott (28 Сен 2011 - 21:57): Снова приветствую разработчиков.
Извиняюсь за третий повтор, но мой вопрос дважды канул в неизвестность во время чистки, такое увы случается.
Всем известно, что ромбические танки - весомая часть истории танкостроения и многие хотели бы видеть эти агрегаты в игре мира танков (где, если не здесь :) ). Поэтому хотел бы спросить: предполагается ли введение данного типа танков в игру в качестве, например, отдельного уровня боев (нулевого/-1/особого), в который не вхожи другие танки следующими способами:
1. Бой для новичков - первые 10 боев вместо битв перед получением доступа к тракторам/мс-1 юный танковод проводит на ромбах в качестве обучения и постигания суровости и жестокости жизни?
2. Премиум - танк-ромб покупается за голд, и ведется война между фанатиками олдскула, уплатившими за удовольствие дополнительно и сполна?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Владимир.

Ссылка на сообщение: #4633576

Извиняюсь за третий повтор, но мой вопрос дважды канул в неизвестность во время чистки, такое увы случается.
Всем известно, что ромбические танки - весомая часть истории танкостроения и многие хотели бы видеть эти агрегаты в игре мира танков (где, если не здесь :) ). Поэтому хотел бы спросить: предполагается ли введение данного типа танков в игру в качестве, например, отдельного уровня боев (нулевого/-1/особого), в который не вхожи другие танки следующими способами:
1. Бой для новичков - первые 10 боев вместо битв перед получением доступа к тракторам/мс-1 юный танковод проводит на ромбах в качестве обучения и постигания суровости и жестокости жизни?
2. Премиум - танк-ромб покупается за голд, и ведется война между фанатиками олдскула, уплатившими за удовольствие дополнительно и сполна?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Владимир.
SerB: Отвечали - в обозримое время не будет, кроме премиумного американца
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633565
LisAK47 (28 Сен 2011 - 22:19): Здраствуйте, уважаемый SerB.
Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4633565

Очередные несколько вопросов:
1) Вопрос про многобашенность. Если сделать выстрел из главного орудия, потом из вторичного, то заряжающие (предполагается что их 2) будут заряжать оба орудия или только одно?
2) ХП у ТТ9-замены четвёртому ИСу будет больше, чему у нынешнего ИС-4?
3) Географически оба кластера будут располагаться в Москве?
Большое спасибо за внимание.
SerB: 1. Заряжающие общие
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.
2. Тесты покажут
3. Возможно. А возможно и нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633552
Enin_Evgeney (28 Сен 2011 - 22:39): Вопрос по поводу прем танка Locast. Размер боекомплекта данного
танка составляет всего лишь 50 снарядов, что для песочницы
достаточно крайне мало. Будет ли ему увеличена боеукладка? Помню та
же проблема была и с премом Т14, но в одном из патчей ему увеличили
кол-во снарядов...

Ссылка на сообщение: #4633552

SerB: Если Вы приведете свидетельство, что БК Локаста был больше -
увеличим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4633544
cirk (28 Сен 2011 - 23:05): http://www.imagepost...=ne_snajper.jpg
Теперь, если я внизу списка, снайпера не получить?

Ссылка на сообщение: #4633544

Теперь, если я внизу списка, снайпера не получить?
SerB: Скорее всего, Вы попали по союзнику
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4631652
Agent_00X (28 Сен 2011 - 20:49): Получается, что экипажа в рубках никогда не будет, ведь обгорелые
танкисты это далеко за "+6"? Или вы не боитесь потерять рейтинг
"+6" и введёте в далёком будущем экипажи в открытых рубках?

Ссылка на сообщение: #4631652

Storm: Экипажа в рубках не будет.
Именно по этой причине.
Именно по этой причине.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629589
antischmukler (28 Сен 2011 - 18:59): Цена будущих премиум-ПТ и арт будет сопоставима с ценой прем-танков
того же уровня?

Ссылка на сообщение: #4629589

SerB: Вполне возможно.
Но точных данных пока не даем.
Но точных данных пока не даем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629537
Stern_kerch (28 Сен 2011 - 18:28): Ув разрабы
Подскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!

Ссылка на сообщение: #4629537

Подскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!
SerB: ... И где мы там писали, что при заходе на той же технике каждый
раз должна быть новая карта?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628302
Pricol (28 Сен 2011 - 17:09): Ответьте, пожалуйста, на вопрос об уровнях боев Т2ЛТ.
Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?

Ссылка на сообщение: #4628302

Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?
SerB: НАсколько я знаю, балансный вес Т2лт не менялся. Да и новичков у
нас довольно много.
Скорее всего просто закидывает так
Скорее всего просто закидывает так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628160
zobert (28 Сен 2011 - 17:29): Вопрос к разработчику SerB или Storm
Играл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250

Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу??
И кстати это не фугасом долбанули!

Ссылка на сообщение: #4628160

Играл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250

Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу??

И кстати это не фугасом долбанули!
SerB: Я бы на месте 75-го и голдишка на Папу Ягу не пожалел...
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626886
FelixFonRihhofen (28 Сен 2011 - 14:03): Здравствуйте. Вопросы вроде не жуткие баяны, но почему-то
игнорируются и трутся( Если какие-то из вопросов не удобны,
ответьте пожалуйста, хотя бы оставшиеся.
1. Будет ли уменьшен балансный вес M4A2E4 или улучшены какие-либо его ТТХ?
2. Сколько будет стоить гудок?
3. Можно ли будет выбрать звук гудка или он будет индивидуален для каждого танка? Будет ли занимать слот какой-либо?
4. Будут ли отличаться камуфляж за голд и "адаптивный" по внешнему виду? То есть будут ли за голд не "маскировочные" шкурки, а предположим шкурки со следами боёв, белыми полосами на башне и тп.
5. Будут ли ещё чисто зимние карты вроде Заполярья в ближайших патчах? Городские (хотя бы на 2\3)?
6. Зеркала заднего вида? (На Мчазеве они мне покоя не дают)))
7. Будут ли появляться новое виды оборудования? (вентяляторы-досылатели... среди этого оборудования я имею ввиду.)
8. Какой будет расходник у французов дающий +10 к скилам? Корзинка с сыром и вином?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4626886

1. Будет ли уменьшен балансный вес M4A2E4 или улучшены какие-либо его ТТХ?
2. Сколько будет стоить гудок?
3. Можно ли будет выбрать звук гудка или он будет индивидуален для каждого танка? Будет ли занимать слот какой-либо?
4. Будут ли отличаться камуфляж за голд и "адаптивный" по внешнему виду? То есть будут ли за голд не "маскировочные" шкурки, а предположим шкурки со следами боёв, белыми полосами на башне и тп.
5. Будут ли ещё чисто зимние карты вроде Заполярья в ближайших патчах? Городские (хотя бы на 2\3)?
6. Зеркала заднего вида? (На Мчазеве они мне покоя не дают)))
7. Будут ли появляться новое виды оборудования? (вентяляторы-досылатели... среди этого оборудования я имею ввиду.)
8. Какой будет расходник у французов дающий +10 к скилам? Корзинка с сыром и вином?
Спасибо.
SerB: 1. Посмотрим. Пока не решено.
2. Должную сумму. "Следите за рекламой" (с).
3. Можно
4. Скорее всего нет, либо отличия будут неявные
5. Насчет ближайших не уверен. Но вообще сейчас пойдут американские и азиатские карты, со снегом там не очень хорошо. От городов возьмем скорее всего только окраины.
6. Как функционал - не вижу смысла. Нажимайте ПКМ и осматривайтесь.
7. Будет. Например, экранирование или дополнительная броня.
8. Насчет вина мы не уверены - нам тут впаяли рейтинг 6+, приходится соответствовать
2. Должную сумму. "Следите за рекламой" (с).
3. Можно
4. Скорее всего нет, либо отличия будут неявные
5. Насчет ближайших не уверен. Но вообще сейчас пойдут американские и азиатские карты, со снегом там не очень хорошо. От городов возьмем скорее всего только окраины.
6. Как функционал - не вижу смысла. Нажимайте ПКМ и осматривайтесь.
7. Будет. Например, экранирование или дополнительная броня.
8. Насчет вина мы не уверены - нам тут впаяли рейтинг 6+, приходится соответствовать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626832
Simulant (28 Сен 2011 - 13:48): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда произойдет
разделение КВ на КВ-1 и КВ-2 какую топ-башню планируете поставить
на КВ-1 вместо башни "КВ-2"?
1. Будет ли это стандартная башня КВ-1 с дополнительными навесными бронеэкранами (как на фото) или какая-то другая?

2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)

Ссылка на сообщение: #4626832

1. Будет ли это стандартная башня КВ-1 с дополнительными навесными бронеэкранами (как на фото) или какая-то другая?

2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и 152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
SerB: 2. Определены ли топ-орудия которые заменят на КВ-1 107-мм ЗиС-6 и
152-мм М-10? Если да, то какие?
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
1. Предположительно сварная и литая башни. Экранирование, как уже говорилось, предполагается реализовать дополнительным оборудованием
2. Предположительно одно из ранних 85мм орудий
3. Да. Первая - большая (ранняя), вторая - уменьшенная (та, что сейчас)
4. Скорее всего раньше введем американцев
3. Планируете на КВ-2 вторую башню? Если да, то какую?
и последнее
4. Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150, КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34 и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)
1. Предположительно сварная и литая башни. Экранирование, как уже говорилось, предполагается реализовать дополнительным оборудованием
2. Предположительно одно из ранних 85мм орудий
3. Да. Первая - большая (ранняя), вторая - уменьшенная (та, что сейчас)
4. Скорее всего раньше введем американцев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626789
Mosfet (28 Сен 2011 - 15:29): А если без влияния окружения? Т.е. заметность в чистом поле.

Ссылка на сообщение: #4626789

SerB: "Сферический танк в вакууме".
Извините.
Извините.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626783
Salahuddin (28 Сен 2011 - 15:47): понимаю, что этот вопрос уже изрядно надел, но вынужден вернуться к
вопросу об эффективности автоматической системы вычисления
тимкиллинга и наказания за это.

Ссылка на сообщение: #4626783

SerB: Ну вот поскольку надоел, то и возвращаться на надо.
Все ответы уже даны.
Все ответы уже даны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626777
antischmukler (28 Сен 2011 - 16:20): Странно, вроде бы двухфунтовка есть на Т18 - со средней БП 64
против 51 у 20К т.е. британская пушка значительно лучше советской.
Или тут замешано какое-то сильное колдунство - сугубо британская
пушка на сугубо американской ПТ, да ещё и пробивающая даже небо-В2,
даже Аллаха-Валентайна?

Ссылка на сообщение: #4626777

SerB: Ну да. Но премиумный валлентайн дан в советской предполагаемой
модернизации.
Будет английская ветка - берите хоть двух, хоть шестифунтовку.
Будет английская ветка - берите хоть двух, хоть шестифунтовку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4626757
A18G3 (28 Сен 2011 - 15:07): Значит у вас в игре габариты танков относительно друг друга
неверные (был на линии сталина
видел рядом стоящие ИСУ-152, ис-3 и т-55 и о чудо, они совпадают по
высоте +- 10см, а в игре незаметность у них ох как различается).
Так что задам вопрос еще раз: а не могли бы вы в ТТХ танка
добавлять параметр незаметности (чтобы для играков было все
прозрачно)? Или есть что скрывать?

Ссылка на сообщение: #4626757

SerB: "ПВП или за..л?" (с)
Бабушку свою "на слабО" разводите
Бабушку свою "на слабО" разводите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4624809
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 14:28): Когда будет решен вопрос с багом "вертолет".
Сам наблюдал и только что на Арте со мной произошло.
Как происходит: в бок Мауса или Объекта-212 упирается СТ и активно мешает развороту или сам пытается довернуть корпусом. В итоге Танк или САУ начинает крутить как вертолет из стороны в сторону. Мало того что СТ в тоннаже в разы меньше(и его масса не позволяет сдвинуть Мышь), так еще и голова кружится

Ссылка на сообщение: #4624809

Сам наблюдал и только что на Арте со мной произошло.
Как происходит: в бок Мауса или Объекта-212 упирается СТ и активно мешает развороту или сам пытается довернуть корпусом. В итоге Танк или САУ начинает крутить как вертолет из стороны в сторону. Мало того что СТ в тоннаже в разы меньше(и его масса не позволяет сдвинуть Мышь), так еще и голова кружится

SerB: Для исправления данного бага рекомендуем аттракицон "Ромашка".
Тренировка вестибулярного аппарата устранит баг с головокружением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4624296
Simulant (28 Сен 2011 - 13:48): Что планируется выпустить раньше: вторую ветку советских ТТ (Т-150,
КВ-4, СТ-I, перенос ИС-4 и КВ-3...) или замена американских ТТ Т34
и Т30 на М103 и Т110? (интересуют не сроки, а именно очередность)

Ссылка на сообщение: #4624296

Storm: Сначала замена американских ТТ, потом в следующем патче работа по
советским ТТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623564
C0mrad (28 Сен 2011 - 13:08): Возможно, посоветуете какие-то из уже имеющихся, использовавшихся
Вами. Скажем так, что-то из авторитетных источников.

Ссылка на сообщение: #4623564

SerB: Самый авторитетный - архивы ГАБТУ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623545
1mihaluch1 (28 Сен 2011 - 13:02): планируется ли ввести в характеристики танка Заметность? Для того
что бы игроки представляли ан сколько его танк заметен.

Ссылка на сообщение: #4623545

SerB: Уже много раз отвечалось - примерное значение заметности можно
оценить по габаритам, а точное - бессмысленно, так как влияние
окружения (кусты, рельеф и пр) значительно больше, чем эти вариации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623216
KirGiz (28 Сен 2011 - 12:28): Не верю. А как же баланс?
Сергей, а какой дамаг был у реальных пушек, можно с этого места поподробнее?

Ссылка на сообщение: #4623216

Сергей, а какой дамаг был у реальных пушек, можно с этого места поподробнее?
SerB: насчет дамага пардон, в компанию пробиваемости записал.
Дамаг пишется для снаряда, а не для пушки, а снаряды те же, что и у других сорокапяток
Дамаг пишется для снаряда, а не для пушки, а снаряды те же, что и у других сорокапяток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623195
152 (28 Сен 2011 - 12:37): Процитирую еще раз сам себя и выделю вопрос, чтобы его было
заметно:

Ссылка на сообщение: #4623195

SerB: Ваше "Всем известно что" подразумевает, что проблема действительно
есть.
Мы серьезной проблемы не видим, а паути решения несерьезной были объявлены многократно.
Ищите в ответах ранее.
Можем даже время предоставить.
Мы серьезной проблемы не видим, а паути решения несерьезной были объявлены многократно.
Ищите в ответах ранее.
Можем даже время предоставить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4623068
C0mrad (28 Сен 2011 - 12:41): "Пробиваемость орудий в игре и реальности. Где можно взять
таблицу(таблицы), данными из которой вы пользуетесь, задавая
переменную "пробиваемость" для того или иного орудия в игре?"

Ссылка на сообщение: #4623068

Storm: В интернете.
По каждой пушке ищем отдельно, поэтому сводных таблиц как таковых нет.
По каждой пушке ищем отдельно, поэтому сводных таблиц как таковых нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621897
Eternal_Peace (28 Сен 2011 - 11:41): Ув. разработчки, подскажите, пожалуйста, когда планируется
увеличение пробивной способности и дамага пушки Валентайна(пушка
2го уровня на 4м - это НОНСЕНС) или хотя бы увеличения
боекомплекта. ЕГО категорически НЕДОСТАТОЧНО. На сбив 1 гусли КВ
уходит не менее 7 снарядов(и это если не промазать)...
Уже почти с десяток раз попадал в ситуацию, когда погибал из-за того, что закончился боекомплект. Просто не хватает снарядов чтобы убить хотя бы 5-6 танков.

Ссылка на сообщение: #4621897

Уже почти с десяток раз попадал в ситуацию, когда погибал из-за того, что закончился боекомплект. Просто не хватает снарядов чтобы убить хотя бы 5-6 танков.
SerB: Уровни пушки - условные цифры.
На Валлентайнах в массе стояла британская 2-фунтовка с примерно таким же пробитием
Премиумные Матильда и Валлентайн представлены в советской модернизации.
Пробивную способность и дамаг реальных пушек мы, как правило, не модифицируем - недавно отвечал
На Валлентайнах в массе стояла британская 2-фунтовка с примерно таким же пробитием
Премиумные Матильда и Валлентайн представлены в советской модернизации.
Пробивную способность и дамаг реальных пушек мы, как правило, не модифицируем - недавно отвечал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621744
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 11:21): Шторм говорил что с видимостью ничего не меняли, но по-факту сейчас
реально заметны изменения, поэтому я вас и спосил. Связано с
серваком или лаги?
Шторм говорил что башню будут менят на ис 3 - но не гворил результативно ли в нее стрелять а это важно, поэтому я вас и спросил.
Напишите пожалуйста есть ли шанс прописанный в игре вылета снаряда за круг и перечеркните раз и на всегда вопросы по этому поводу.
Т30? далеко впереди и был понерфлен? а может потомучто их в игре мало и играют на них толлько фанаты, а не кто попало как на ИС7?

Ссылка на сообщение: #4621744

Шторм говорил что башню будут менят на ис 3 - но не гворил результативно ли в нее стрелять а это важно, поэтому я вас и спросил.
Напишите пожалуйста есть ли шанс прописанный в игре вылета снаряда за круг и перечеркните раз и на всегда вопросы по этому поводу.
Т30? далеко впереди и был понерфлен? а может потомучто их в игре мало и играют на них толлько фанаты, а не кто попало как на ИС7?
SerB: "Мама, моежно я возьму варенья?"
"Нельзя".
...
"Папа, можно я возьму варенья?
"Нельзя".
...
"БАбушка, можно я возьму варенья?
Забавная тактика - получая не устраивающие Вас ответы, обращаться к другому разработчику.
Шторм ответ дал - примите его.
Ну или верьте в ЗАГОВОР!!! дальше, мы не препятствуем
"Нельзя".
...
"Папа, можно я возьму варенья?
"Нельзя".
...
"БАбушка, можно я возьму варенья?
Забавная тактика - получая не устраивающие Вас ответы, обращаться к другому разработчику.
Шторм ответ дал - примите его.
Ну или верьте в ЗАГОВОР!!! дальше, мы не препятствуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621702
Classic (28 Сен 2011 - 11:26): Серб, почему вопрос о пополнении казны клана. Так не удобен ? что
его удаляют второй раз без ответа.
Ведь это очень нужный функционал, и удобный.

Ссылка на сообщение: #4621702

Ведь это очень нужный функционал, и удобный.
SerB: Это фактически путь к передаче золота между игроками.
Передачу золота между игроками мы отложили - см более ранние сообщения
Передачу золота между игроками мы отложили - см более ранние сообщения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621687
DDDYM (28 Сен 2011 - 11:25): Уже задавал этот вопрос, но ответа не получил, повторюсь...
Уважаемые разработчики, пару месяцев назад проскакивала информация о том, что вы собираетесь разделить общею статистику по игроку. То есть будет две, одна по боям в ротах и взводах, другая рандом-соло. Как на данный момент обстоит дело с этой финчей?
а)не помню такого
б)хотели, но пере хотели
в)будет, но хз когда
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4621687

Уважаемые разработчики, пару месяцев назад проскакивала информация о том, что вы собираетесь разделить общею статистику по игроку. То есть будет две, одна по боям в ротах и взводах, другая рандом-соло. Как на данный момент обстоит дело с этой финчей?
а)не помню такого
б)хотели, но пере хотели
в)будет, но хз когда
Заранее спасибо за ответ.
SerB: а)
Но возможно, Шторм такое говорил.
Но возможно, Шторм такое говорил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621457
Trigl (28 Сен 2011 - 06:43): Насколько я понимаю, модели самолетиков у вас более или менее
готовы, так вот, нельзя ли ввести их в WoT, не для боя конечно же,
а для фону, пусть периодически летают, постреливаю. Атмосферу боя
это бы подняло бы.

Ссылка на сообщение: #4621457

SerB: Предпоалагается - при использовании командных расходников
авиаподдержки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621445
deamid (28 Сен 2011 - 01:42): В ближайшем будущем не будет ли разработана какая нибудь програмка
выдающая автобан за флуд/спам ( напр 5 месагов подряд ) в общем
чате и чате команды,в замену/помощь модераторам ?
Комментировать работу некоторых индивидов с кнопкой banned нет желания. То что не нужно читать и видно *из далека* сразу *снимается* без малейшей обработки мозгом, когда мимо пролетают горы мата.

Ссылка на сообщение: #4621445

Комментировать работу некоторых индивидов с кнопкой banned нет желания. То что не нужно читать и видно *из далека* сразу *снимается* без малейшей обработки мозгом, когда мимо пролетают горы мата.
SerB: Нет. Автобан не предполагается.
А вот насчет автоограничения спама думаем
А вот насчет автоограничения спама думаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621419
152 (28 Сен 2011 - 08:15): У меня все тотже вопрос, который вы постоянно удаляете и на который
вы по видимому не хотите отвечать.
Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.
Собственно сам вопрос: Планируется ли что-либо делать для исправления данной проблемы? Если планируется, то пожалуйста скажите примерную дату попытки решения данной проблемы. А если вам пофигу на игроков которым нравятся ПТ, то так и скажите: "Мы не видим никаких проблем".

Ссылка на сообщение: #4621419

Ни для кого не секрет, что ПТ не хотят применять в кланварах. И эта проблема появилась не вчера, а около полутора лет назад, - во время ЗБТ.
Собственно сам вопрос: Планируется ли что-либо делать для исправления данной проблемы? Если планируется, то пожалуйста скажите примерную дату попытки решения данной проблемы. А если вам пофигу на игроков которым нравятся ПТ, то так и скажите: "Мы не видим никаких проблем".
SerB: Мы вообще не хотим отвечать на вопросы, вопросами не являющимися, а
являющимися утверждениями.
Как правило, такие вопросы-утверждения начинаются со слов
"НИ для кого не секрет, что..."
"Всем известно, что..."
"Любому здравомыслящему человеку понятно, что..."
...после чего обычно следует личное мнение игрока.
Очень важное для нас мнение, да.
Как правило, такие вопросы-утверждения начинаются со слов
"НИ для кого не секрет, что..."
"Всем известно, что..."
"Любому здравомыслящему человеку понятно, что..."
...после чего обычно следует личное мнение игрока.
Очень важное для нас мнение, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621376
MasterShake (28 Сен 2011 - 09:10): Повторяю вопрос, снесенный модератором буквально сразу. Интересная
политика.
Ув. разработчики, СерБ когда-то обозначил планы введения переобучения любого члена экипажа на специальность "командир".
Не рассмотрите ли вы все же вариант возможности смены любой специализации на любую? Если нам нужен член экипажа какой-то специальности, мы так и так обучим его за голд, так почему бы не дать возможность за тот же голд переобучить уже имеющегося члена экипажа? Вы на этом ничего не теряете, а скорее приобретаете (вместо двух танкистов мы получаем одного - косвенно выгода вам), нам же порой просто приятно видеть в составе экипажа "старичков". Кто не захочет воспользоваться, дело хозяйское, но наверняка найдутся те, кто захочет переобучить своих несчастных вынужденных тыловиков на нужные дефицитные специальности.
Понимаю, что встает вопрос - а как же скилы. Так вот, во-первых, это можно компенсировать увеличенной стоимостью услуги, а, во-вторых, возможности учить скилы за золото все-равно нет. Опять же, и вы, разработчики, и мы, игроки, сможем приобрести выгоду.

Ссылка на сообщение: #4621376

Ув. разработчики, СерБ когда-то обозначил планы введения переобучения любого члена экипажа на специальность "командир".
Не рассмотрите ли вы все же вариант возможности смены любой специализации на любую? Если нам нужен член экипажа какой-то специальности, мы так и так обучим его за голд, так почему бы не дать возможность за тот же голд переобучить уже имеющегося члена экипажа? Вы на этом ничего не теряете, а скорее приобретаете (вместо двух танкистов мы получаем одного - косвенно выгода вам), нам же порой просто приятно видеть в составе экипажа "старичков". Кто не захочет воспользоваться, дело хозяйское, но наверняка найдутся те, кто захочет переобучить своих несчастных вынужденных тыловиков на нужные дефицитные специальности.
Понимаю, что встает вопрос - а как же скилы. Так вот, во-первых, это можно компенсировать увеличенной стоимостью услуги, а, во-вторых, возможности учить скилы за золото все-равно нет. Опять же, и вы, разработчики, и мы, игроки, сможем приобрести выгоду.
SerB: Уже говорилось про уникальные скиллы.
Так что полное переобучение не планируется.
Так что полное переобучение не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621356
Toper_Haris (28 Сен 2011 - 10:29): Скажите почему мой вопрос за неделю был потерт 3 раза? и был дан
ответ только на 1й пункт? Задаю в третий. Если есть нарушение то
объясните в чем или закройте мне рот.
2. Когда изменят модель башни для ис3? Правда ли что командирская башенка не материальна и стрелять в нее бесплезно? Недавно отвечалось что для того же иса3 будет сменена схема бронирования с которая состоит на данный момент из 8 частей а после изменений будет из 16? Правда ли чт новые танки будут выходить с подробными схемами(например франзузы) а стары танки например ис4 будет работать по старой? ранее подобный вопрос задавлся но поскольку Штормом было замечено про изменение бронирование ис3 то появлись сомнения в том что схемы всех старых танков изменены. 1Будете ли вы оповещать про изменение схем бронирования при выходе новых патчей? 2Или плитика компании заключается в том что бы игрки это поняли сами? Если 2 то почему не писать в общем - изменены схемы в таких то танках, а дальше товарищи го в тренеровочную и изучайте. По этому поводу всегда очень много вайна, очень часто старые игроки жалуются что не так стали пробиватся какие либ танки и тому подобное - дайте окончательный ответ - уведомляете ли Вы Нас про подобные изменения.
3. В дальнейшем КТТС - не планируется ли отображение схем брони и расположения модлей отделным окном в гараже для тех танков которые уже есть в гараже? Многие были бы рады возможности, я бы лично хотя бы ради этого учил танки которых у меня нет.
4. Чаффи как лт 5 крайне не пулярен так как он хай лэвэльный танк с одной стороны, а с другой единственная го сила - это обзор, но пассивный на хай лэвеле не актуален. Весит он если я правильно помню как танк 7 уровня, например мой любий образец для ст данного уровня - Т20, теперь вопрос - не лучше ли залатить на 2 очка больше и взять т54, или зажать и взять Т20, ну или Т50-2 который во многих аспектах спорит с этими танками? будет ли перебалансировка Чаффи, ведь он убог по сравнению с ЛТ других наций своего уровня., Кстати да он не фармит, а т20 отличный фармер даже бе рема. + при новой системе рот в которой отсутствует ограничение по очкам зачем нужны лт5? если есть Т54?
5. Зачем т30 занерфлен под ПТ показател, если в ПТ его переводят через пол ода, в лучшем случае, после нерфа? Или он был убер нагибатором? с ватной броней , и единственным плохо бробиваемым местом - маска орудия?
6. Противоосколочный подбой эффектвнее при толстой броне или снизит урон от сплеша в оределенный процент не зависимо от того какая броня у самого танка? Извените если боян но по этому поводу я немного не понял.
7. Раньше модели невидимых танков были как бы за туманом, на данный момент на редельной видимости, мы например видим красный ромб в на фоне текстуры цвета(фиг поймеш какого) что то вроде морской волны. так же иногда начала мигать земля. Это связано сперегрузом сервера? впринципе эти проблемы не критичны но эстэтического кайфа точно не добавляют.
8.Снаряды начали действительно пропадать, особенно это заметно на арте. При полном сведении - нет трасера, нет разрыва. Может ли это, сново таки быть, связано с перегрузом сервака или возростанием пинга, ввиду чего снаряд уходит далеко за круг сведения и попадает в какое либо препятствие вследствии чего мы его не видим там где он должен быть? или это просто баг, глюк? Указанное бывает редко но бывает.

Ссылка на сообщение: #4621356

2. Когда изменят модель башни для ис3? Правда ли что командирская башенка не материальна и стрелять в нее бесплезно? Недавно отвечалось что для того же иса3 будет сменена схема бронирования с которая состоит на данный момент из 8 частей а после изменений будет из 16? Правда ли чт новые танки будут выходить с подробными схемами(например франзузы) а стары танки например ис4 будет работать по старой? ранее подобный вопрос задавлся но поскольку Штормом было замечено про изменение бронирование ис3 то появлись сомнения в том что схемы всех старых танков изменены. 1Будете ли вы оповещать про изменение схем бронирования при выходе новых патчей? 2Или плитика компании заключается в том что бы игрки это поняли сами? Если 2 то почему не писать в общем - изменены схемы в таких то танках, а дальше товарищи го в тренеровочную и изучайте. По этому поводу всегда очень много вайна, очень часто старые игроки жалуются что не так стали пробиватся какие либ танки и тому подобное - дайте окончательный ответ - уведомляете ли Вы Нас про подобные изменения.
3. В дальнейшем КТТС - не планируется ли отображение схем брони и расположения модлей отделным окном в гараже для тех танков которые уже есть в гараже? Многие были бы рады возможности, я бы лично хотя бы ради этого учил танки которых у меня нет.
4. Чаффи как лт 5 крайне не пулярен так как он хай лэвэльный танк с одной стороны, а с другой единственная го сила - это обзор, но пассивный на хай лэвеле не актуален. Весит он если я правильно помню как танк 7 уровня, например мой любий образец для ст данного уровня - Т20, теперь вопрос - не лучше ли залатить на 2 очка больше и взять т54, или зажать и взять Т20, ну или Т50-2 который во многих аспектах спорит с этими танками? будет ли перебалансировка Чаффи, ведь он убог по сравнению с ЛТ других наций своего уровня., Кстати да он не фармит, а т20 отличный фармер даже бе рема. + при новой системе рот в которой отсутствует ограничение по очкам зачем нужны лт5? если есть Т54?
5. Зачем т30 занерфлен под ПТ показател, если в ПТ его переводят через пол ода, в лучшем случае, после нерфа? Или он был убер нагибатором? с ватной броней , и единственным плохо бробиваемым местом - маска орудия?
6. Противоосколочный подбой эффектвнее при толстой броне или снизит урон от сплеша в оределенный процент не зависимо от того какая броня у самого танка? Извените если боян но по этому поводу я немного не понял.
7. Раньше модели невидимых танков были как бы за туманом, на данный момент на редельной видимости, мы например видим красный ромб в на фоне текстуры цвета(фиг поймеш какого) что то вроде морской волны. так же иногда начала мигать земля. Это связано сперегрузом сервера? впринципе эти проблемы не критичны но эстэтического кайфа точно не добавляют.
8.Снаряды начали действительно пропадать, особенно это заметно на арте. При полном сведении - нет трасера, нет разрыва. Может ли это, сново таки быть, связано с перегрузом сервака или возростанием пинга, ввиду чего снаряд уходит далеко за круг сведения и попадает в какое либо препятствие вследствии чего мы его не видим там где он должен быть? или это просто баг, глюк? Указанное бывает редко но бывает.
SerB: 1. Наверное, это были бояны?
2. Это боян - Шторм недавно отвечал
3. Пока не планируется
4. И на такие вопросы регулярно отвечаем - мнение наших игроков, конечно, очень-очень-очень важно для нас, но ориентируемся мы все же на статистику. Наберем статистику - решим, что делать. И когда.
5. Аналогично - по статситике
6. Вы совершенно правы. Боян. И еще какой! Отвечалось несколько раз.
7. Шторм тоже отвечал недавно.
8. "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, почему и как он происходит" (С) АБС. И насчет вылетов за круг, и насчет пропаданий снарядов уже многократно говорилось.
2. Это боян - Шторм недавно отвечал
3. Пока не планируется
4. И на такие вопросы регулярно отвечаем - мнение наших игроков, конечно, очень-очень-очень важно для нас, но ориентируемся мы все же на статистику. Наберем статистику - решим, что делать. И когда.
5. Аналогично - по статситике
6. Вы совершенно правы. Боян. И еще какой! Отвечалось несколько раз.
7. Шторм тоже отвечал недавно.
8. "Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, почему и как он происходит" (С) АБС. И насчет вылетов за круг, и насчет пропаданий снарядов уже многократно говорилось.
Реклама | Adv