Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588526
ethernium (25 Сен 2011 - 20:19): очень простые, но жизненные вопросы:
1. когда изменят движок чата, который любит вешать игровой клиент намертво, когда начинается злостный флуд набором букв?
2. когда решат проблему серверной части в плане стабильности работы?
3. возможно ли внедрение настройки для чата "выбор интервала обновления" ? поспособствовало бы стабильности работы клиента, при нагрузке, в чате
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588526
ethernium (25 Сен 2011 - 20:19): очень простые, но жизненные вопросы:1. когда изменят движок чата, который любит вешать игровой клиент намертво, когда начинается злостный флуд набором букв?
2. когда решат проблему серверной части в плане стабильности работы?
3. возможно ли внедрение настройки для чата "выбор интервала обновления" ? поспособствовало бы стабильности работы клиента, при нагрузке, в чате
SerB: 1. КТТС
2. КТТС
3. Возможно, но система чата будет совершенно новой. Переделывать эту смысла уже нет
2. КТТС
3. Возможно, но система чата будет совершенно новой. Переделывать эту смысла уже нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588436
1mihaluch1 (25 Сен 2011 - 20:14): в связи с частыми проблемами перегруженности сервера и вследствии
этого не возможности нормально играть вечером, поможет ли
многоклайстерность которая выйдет в обновлении 0,7? или это не
влияет и проблемы в другом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588436
1mihaluch1 (25 Сен 2011 - 20:14): в связи с частыми проблемами перегруженности сервера и вследствии
этого не возможности нормально играть вечером, поможет ли
многоклайстерность которая выйдет в обновлении 0,7? или это не
влияет и проблемы в другом?SerB: Многокластерность позволит развернуть несколько кластеров по
регионам. Что, разумеется, снизит нагрузки на каждый кластер в
отдельности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588422
zhuravkofff (26 Сен 2011 - 10:20): Ув. SerB или Storm. До сих пор на форуме нет единого мнения об угле
наклона НЛД Е-75. Пожалуйста, внесите ясность, просветите немцефи
народ. Заранее благодарен.
Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588422
zhuravkofff (26 Сен 2011 - 10:20): Ув. SerB или Storm. До сих пор на форуме нет единого мнения об угле
наклона НЛД Е-75. Пожалуйста, внесите ясность, просветите немцефи
народ. Заранее благодарен.Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.
SerB: Угол сделан в соответствии с чертежами. Можете взять Йентца-Дойла и
померить сами. ЕМНИП там порядка 50 градусов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588319
baldheaded (25 Сен 2011 - 23:49): Доброй ночи! В разделе ,,разработка,, написано следующее:
Улучшенные спец-эффекты:
Новая система отображения эффектов, которая даст значительное улучшение качества эффектов (дым, выстрелы, взрывы) и одновременно позволит снизить технические требования к используемым для игры компьютерам.
Значит ли это,что появиться возможность нормально играть на нэтбуке с такой конфигурацией / AMD E-350 (1.6 ГГц) / RAM 4 ГБ / AMD Radeon HD 6310М
А то сейчас клиент запускается нормально,но играть с fps равным 10-14 просто не реально((
Заранее спасибо за ответ!! Удачи!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588319
baldheaded (25 Сен 2011 - 23:49): Доброй ночи! В разделе ,,разработка,, написано следующее:Улучшенные спец-эффекты:
Новая система отображения эффектов, которая даст значительное улучшение качества эффектов (дым, выстрелы, взрывы) и одновременно позволит снизить технические требования к используемым для игры компьютерам.
Значит ли это,что появиться возможность нормально играть на нэтбуке с такой конфигурацией / AMD E-350 (1.6 ГГц) / RAM 4 ГБ / AMD Radeon HD 6310М
А то сейчас клиент запускается нормально,но играть с fps равным 10-14 просто не реально((
Заранее спасибо за ответ!! Удачи!
SerB: Точно не скажем. ВВедем - видно будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588311
Phoenics3 (26 Сен 2011 - 03:03): Добрый день уважаемый Серб!
Не планируете ли вы добавить в WoT что-то наподобие рейтинга Эло для кланов? Думаю многим кланам было бы интересно соревноваться в этом рейтинге. Простое количество провинций малоинформативно, т.к. внутри крупных альянсов провинции постоянно переходят из рук в руки без боя, а рейтинг по количеству побед скорее показывает как давно клан играет (даже процент побед клана был бы интереснее).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588311
Phoenics3 (26 Сен 2011 - 03:03): Добрый день уважаемый Серб!Не планируете ли вы добавить в WoT что-то наподобие рейтинга Эло для кланов? Думаю многим кланам было бы интересно соревноваться в этом рейтинге. Простое количество провинций малоинформативно, т.к. внутри крупных альянсов провинции постоянно переходят из рук в руки без боя, а рейтинг по количеству побед скорее показывает как давно клан играет (даже процент побед клана был бы интереснее).
SerB: Планируется. Но пока ограничились другим полем соревнований - ГК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588286
Barazinbar (26 Сен 2011 - 09:48): будет ли возможность, в случайных и остальных боях (кроме ГК)
отключать таг клана? а то как красная тряпка..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588286
Barazinbar (26 Сен 2011 - 09:48): будет ли возможность, в случайных и остальных боях (кроме ГК)
отключать таг клана? а то как красная тряпка..SerB: Нет. Клан - это не только права, но и обязанности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588275
blackskif (26 Сен 2011 - 10:09): 1. Скорость пожара зависит от скорости танка ? Стоячий быстрее
тухнет ?
2. почему при игре 15х15 на втором экране подробностей боя 14 строк ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588275
blackskif (26 Сен 2011 - 10:09): 1. Скорость пожара зависит от скорости танка ? Стоячий быстрее
тухнет ?2. почему при игре 15х15 на втором экране подробностей боя 14 строк ?
SerB: 1. Нет
2. Потому что убийство, повреждение или засвет всей команды противника без исключения - редкий случай
2. Потому что убийство, повреждение или засвет всей команды противника без исключения - редкий случай
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588264
FAETON78 (25 Сен 2011 - 23:31): Вы собираетесь компенсировать поледствия связанные с крашами
сервера?
1. Откат ГК.
2. Продление према.
Или у вас принято как в фильме "Бриллиантовая Рука" - не виновата я, он сам пришёл? Я конечно понимаю что вг это не Близзард, но репутация хотя бы минимально должна заботить руководство фирмы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4588264
FAETON78 (25 Сен 2011 - 23:31): Вы собираетесь компенсировать поледствия связанные с крашами
сервера?1. Откат ГК.
2. Продление према.
Или у вас принято как в фильме "Бриллиантовая Рука" - не виновата я, он сам пришёл? Я конечно понимаю что вг это не Близзард, но репутация хотя бы минимально должна заботить руководство фирмы.
SerB: 1. Отката по ГК не будет
2. Посмотрим
2. Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4566266
Autemer (24 Сен 2011 - 18:09): А что будет если Т-54 аналогично свалится на Мауса? Тоже оба
уничтожатся? И так со всеми танками, вне зависимости от
бронированности и веса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4566266
Autemer (24 Сен 2011 - 18:09): А что будет если Т-54 аналогично свалится на Мауса? Тоже оба
уничтожатся? И так со всеми танками, вне зависимости от
бронированности и веса?Storm: Скорее всего тоже оба уничтожатся.
Зависимость повреждений от веса будет.
Зависимость повреждений от веса будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4566225
UnCursed (24 Сен 2011 - 20:51): Будут ли скидки на сброс перков при введении новых, и какого
примерно порядка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4566225
UnCursed (24 Сен 2011 - 20:51): Будут ли скидки на сброс перков при введении новых, и какого
примерно порядка?Storm: При вводе новых перков у всех игроков для всех танкистов все
текущие перки будут "сброшены", но полученный опыт за их прокачку
останется. Таким образом можно будет заново прокачать те скилы,
которые понравятся, но уже с учётом новых.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4566197
ksarkes (24 Сен 2011 - 21:33): Во-первых хотел бы повторить удаленный пост
1. Убитых не было, начало боя
2. Я понимаю что на слово мне поверить невозможно, но першинг за 37 секунд только добрался до туда, а светящийся гв-тигр, засвеченный на скриншоте, был засвечен за 2-3 секунды до создания скрина, в любом случае там более 450 (даже от першинговских коровников до непосредственного респауна всей арты) обзорных метра першинга. Комаринская ситуация стандарта, с начала боя арта рвет когти в лес, а ст едут под коровники. Как видно по миникарте, ст только успели доехать до коровников просвет на базу им заграждает, как минимум, холм.

Во-вторых, сегодня произошел опять подобный инцидент:
Без всякой на то причины, произошел засвет буратины на а2, буквально внезапно. Опытным путем было установлено, что от квадрата а2 до b9 (ису-152), что от квадрата g7 (т-44) более 500 метров. Будьте добры, объясните ситуацию, хотелось бы конструктивных фактов или же это какой-то сбой? Сегодня та буратина, завтра я
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4566197
ksarkes (24 Сен 2011 - 21:33): Во-первых хотел бы повторить удаленный пост1. Убитых не было, начало боя
2. Я понимаю что на слово мне поверить невозможно, но першинг за 37 секунд только добрался до туда, а светящийся гв-тигр, засвеченный на скриншоте, был засвечен за 2-3 секунды до создания скрина, в любом случае там более 450 (даже от першинговских коровников до непосредственного респауна всей арты) обзорных метра першинга. Комаринская ситуация стандарта, с начала боя арта рвет когти в лес, а ст едут под коровники. Как видно по миникарте, ст только успели доехать до коровников просвет на базу им заграждает, как минимум, холм.

Во-вторых, сегодня произошел опять подобный инцидент:

Без всякой на то причины, произошел засвет буратины на а2, буквально внезапно. Опытным путем было установлено, что от квадрата а2 до b9 (ису-152), что от квадрата g7 (т-44) более 500 метров. Будьте добры, объясните ситуацию, хотелось бы конструктивных фактов или же это какой-то сбой? Сегодня та буратина, завтра я
Storm: Во-вторых, сегодня произошел опять подобный инцидент: 
Без всякой на то причины, произошел засвет буратины на а2, буквально внезапно. Опытным путем было установлено, что от квадрата а2 до b9 (ису-152), что от квадрата g7 (т-44) более 500 метров. Будьте добры, объясните ситуацию, хотелось бы конструктивных фактов или же это какой-то сбой? Сегодня та буратина, завтра я
Есть баг с такими засветами.
Пока исправить не можем - он, собака, очень редкий и отловить его очень сложно.
Будем стараться найти и исправить.

Без всякой на то причины, произошел засвет буратины на а2, буквально внезапно. Опытным путем было установлено, что от квадрата а2 до b9 (ису-152), что от квадрата g7 (т-44) более 500 метров. Будьте добры, объясните ситуацию, хотелось бы конструктивных фактов или же это какой-то сбой? Сегодня та буратина, завтра я
Есть баг с такими засветами.
Пока исправить не можем - он, собака, очень редкий и отловить его очень сложно.
Будем стараться найти и исправить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4562175
Barazinbar (24 Сен 2011 - 13:24): Почему маус должен уничтожиться, наехав на т-54 "сверху"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4562175
Barazinbar (24 Сен 2011 - 13:24): Почему маус должен уничтожиться, наехав на т-54 "сверху"?Storm: У него тупо днище проломится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4562171
en777 (24 Сен 2011 - 13:53): Тогда почему при его бронировании он весит тяжелее Е-75? Если
сравнить размеры Льва и Е-75, то Лев всего на 5% больше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4562171
en777 (24 Сен 2011 - 13:53): Тогда почему при его бронировании он весит тяжелее Е-75? Если
сравнить размеры Льва и Е-75, то Лев всего на 5% больше.Storm: Это вопрос к немецким конструкторам, которые оставили такие данные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4562166
URS7 (24 Сен 2011 - 16:13): А какова будет примерная стоимость и заработок такой арты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4562166
URS7 (24 Сен 2011 - 16:13): А какова будет примерная стоимость и заработок такой арты?Storm: Пока без комментариев. Ещё не настраивали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4562164
xaxexu (24 Сен 2011 - 14:44): Какое название етой сау ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4562164
xaxexu (24 Сен 2011 - 14:44): Какое название етой сау ?Storm: Немецкая полевая гаубица на французском шасси B1:


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4562151
kefirk0 (24 Сен 2011 - 16:04): будет ли поднят коэффицент маскировки пт-сау до адекватного
значения ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4562151
kefirk0 (24 Сен 2011 - 16:04): будет ли поднят коэффицент маскировки пт-сау до адекватного
значения ?Storm: Это уже сделано в одном из предыдущих патчей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4562148
QwQ (24 Сен 2011 - 13:52): Storm, в планах на год вперед, из оптимизации только упаковка карт,
а как же поддержка многоядерности, устранение утечки памяти,
"нормальная" перепаковка звуков ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4562148
QwQ (24 Сен 2011 - 13:52): Storm, в планах на год вперед, из оптимизации только упаковка карт,
а как же поддержка многоядерности, устранение утечки памяти,
"нормальная" перепаковка звуков ?Storm: Поддержка многоядерности в планах на 2012 год есть.
Память не течет. Если будут новые утечки - будем устранять.
Что значит "нормальная перепаковка звуков"?
Память не течет. Если будут новые утечки - будем устранять.
Что значит "нормальная перепаковка звуков"?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4558288
Skipper (24 Сен 2011 - 10:56): Я хотел спросить, простите за мою наглость, буду компенсации если
будет видоизменино первоначальное дерево развития второй ветки ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4558288
Skipper (24 Сен 2011 - 10:56): Я хотел спросить, простите за мою наглость, буду компенсации если
будет видоизменино первоначальное дерево развития второй ветки ПТ?Storm: Об этом будем думать, когда вдруг решимся поменять дерево. Пока
таких планов нет.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4558183
Brigad (24 Сен 2011 - 10:16): Ситуация и правда двоякая, с одной стороны и донат шкурки и
камуфляжи от разработчиков - это понятно и естественно желание на
этом заработать, но с другой уж очень много было сделано игроками
отличных шкурок с которым очень жаль расставаться, ведь вид техники
даёт очень сильный эффект атмосферности (я говорю про боевые
шкурки, хотя кто-то и розовые наверно считает атмосферными)
может разработчикам взять хоть часть из тех что делали игроки и включить их в список простых камуфляжей, не дающих эффект маскировки?
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #4558183
Brigad (24 Сен 2011 - 10:16): Ситуация и правда двоякая, с одной стороны и донат шкурки и
камуфляжи от разработчиков - это понятно и естественно желание на
этом заработать, но с другой уж очень много было сделано игроками
отличных шкурок с которым очень жаль расставаться, ведь вид техники
даёт очень сильный эффект атмосферности (я говорю про боевые
шкурки, хотя кто-то и розовые наверно считает атмосферными)может разработчикам взять хоть часть из тех что делали игроки и включить их в список простых камуфляжей, не дающих эффект маскировки?
Storm: Это невозможно чисто по техническим и по некоторым логическим
причинам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4558164
BPM (24 Сен 2011 - 08:50): Уважаемый Серб, приоткройте пож. планы по вводу прем арты:
1) Что это будет (если будет)
2) Уровень - нация
3) Когда КТТС случится?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4558164
BPM (24 Сен 2011 - 08:50): Уважаемый Серб, приоткройте пож. планы по вводу прем арты:1) Что это будет (если будет)
2) Уровень - нация
3) Когда КТТС случится?
Storm: Первая прем-арта будет вместе с вводом французов.
4 уровень.
4 уровень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4558156
Skipper (23 Сен 2011 - 22:59): Шторм, пока вы здесь, скажите пожалуйста, я на пример собрал опыт
на ЯгдП2 и ЯгдЕ-100, но они поменялись местами, что мне делать ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4558156
Skipper (23 Сен 2011 - 22:59): Шторм, пока вы здесь, скажите пожалуйста, я на пример собрал опыт
на ЯгдП2 и ЯгдЕ-100, но они поменялись местами, что мне делать ?Storm: Кто поменялся?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4558142
Heinrich_von_Stein (23 Сен 2011 - 22:55): Раньше иконки танков засвеченных союзниками, отображались в
прицеле, даже когда самих танков видно небыло. Сейчас в прицеле
отображаются только танки на расстоянии до 600М. Пропадают танки -
пропадают и иконки. Дальше - только на карте. Разве не так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4558142
Heinrich_von_Stein (23 Сен 2011 - 22:55): Раньше иконки танков засвеченных союзниками, отображались в
прицеле, даже когда самих танков видно небыло. Сейчас в прицеле
отображаются только танки на расстоянии до 600М. Пропадают танки -
пропадают и иконки. Дальше - только на карте. Разве не так?Storm: Да. Я вас обманул немного.
Раньше дистанция отображения маркеров была чуть выше, но т.к. модели танков на таком расстоянии отображаться по техническим причинам не могли, решили подрезать дистанцию отображения маркеров под дистанцию отображения моделей танков.
Раньше дистанция отображения маркеров была чуть выше, но т.к. модели танков на таком расстоянии отображаться по техническим причинам не могли, решили подрезать дистанцию отображения маркеров под дистанцию отображения моделей танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4558124
Zepetto (24 Сен 2011 - 00:13): 
Скилл паинта не на высоте, но с учетом новой физики - что будет с Т-54, когда на него наедет маус таким образом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4558124
Zepetto (24 Сен 2011 - 00:13): 
Скилл паинта не на высоте, но с учетом новой физики - что будет с Т-54, когда на него наедет маус таким образом?
Storm: Оба танка будут уничтожены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4558118
Mikis (24 Сен 2011 - 06:26): планируются ли изменения нежного и беззащитного класса АРТ-САУ
всвязи со вводом мощных и опасных ЛТ5? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4558118
Mikis (24 Сен 2011 - 06:26): планируются ли изменения нежного и беззащитного класса АРТ-САУ
всвязи со вводом мощных и опасных ЛТ5? :)Storm: Пока никаких.
Возможно будем корректировать экономический баланс топ-арт в сторону убыточности.
Возможно будем корректировать экономический баланс топ-арт в сторону убыточности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4558090
xxxSedxxx (24 Сен 2011 - 09:08): Танк Лев имел несколько конфигураций по чертежам от легкого
60тонного варианта до сверх тяжелого 93 тонного. Так вот в игре у
нас как бы сверхтяжелый вариант. Броня по чертежам была 140мм у нас
же в игре 120.
Угол наклона орудия вниз вообще не позволяет стрелять если ты находишся на вьезде даже на маленькую горку.
Вы хоть что то собираетесь делать в этом направлении?.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4558090
xxxSedxxx (24 Сен 2011 - 09:08): Танк Лев имел несколько конфигураций по чертежам от легкого
60тонного варианта до сверх тяжелого 93 тонного. Так вот в игре у
нас как бы сверхтяжелый вариант. Броня по чертежам была 140мм у нас
же в игре 120.Угол наклона орудия вниз вообще не позволяет стрелять если ты находишся на вьезде даже на маленькую горку.
Вы хоть что то собираетесь делать в этом направлении?.
Storm: Не собираемся.
Танк Lowe на данный момент нас полностью устраивает.
Ваши сведения о его бронировании к сожалению ошибочны.
Танк Lowe на данный момент нас полностью устраивает.
Ваши сведения о его бронировании к сожалению ошибочны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4554338
kvarker (23 Сен 2011 - 20:39): Что больше готово: расширение ветки ПТ СССР или Германии?
Планирутеся в патче 0.7.1? Одним патчем обе ветки или
двумя-тремя...?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4554338
kvarker (23 Сен 2011 - 20:39): Что больше готово: расширение ветки ПТ СССР или Германии?
Планирутеся в патче 0.7.1? Одним патчем обе ветки или
двумя-тремя...?Storm: По этому вопросу пока без комментариев.
На следующей неделе будет более подробно рассказано о последовательности ввода новых танков.
Скажем так: "все слегка поменяется".
На следующей неделе будет более подробно рассказано о последовательности ввода новых танков.
Скажем так: "все слегка поменяется".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4554280
Heinrich_von_Stein (23 Сен 2011 - 19:13): Раньше на дальних дистанциях отображался туман, а танки
обнаруженные союзниками отображались в виде иконок и могли быть
прощупаны индикатором бронепробиваемости. Теперь же, танки исчезают
из прицела на расстоянии 500-600м при отсутствии тумана. Чисто
поле, видимость домов, кустов, деревьев - отличная, и вдруг "раз" и
исчез танк. Эльфы украли. Раньше танк хоть в туман прятался - всяко
реалистичней было.
Можно ли вернуть систему видимости хотя бы уровня патча 6.1.5? Почему от нее отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4554280
Heinrich_von_Stein (23 Сен 2011 - 19:13): Раньше на дальних дистанциях отображался туман, а танки
обнаруженные союзниками отображались в виде иконок и могли быть
прощупаны индикатором бронепробиваемости. Теперь же, танки исчезают
из прицела на расстоянии 500-600м при отсутствии тумана. Чисто
поле, видимость домов, кустов, деревьев - отличная, и вдруг "раз" и
исчез танк. Эльфы украли. Раньше танк хоть в туман прятался - всяко
реалистичней было.Можно ли вернуть систему видимости хотя бы уровня патча 6.1.5? Почему от нее отказались?
Storm: Потому что раньше была точно такая же система отображения как и
сейчас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4545067
4exov (23 Сен 2011 - 11:49): извините, но возникает следующий вопрос: если у танка одним из
игроков была уничтожена гусля (100% дамаг), то другой игрок,
попавший в неё же (после её починки) уже ничего не получит?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4545067
4exov (23 Сен 2011 - 11:49): извините, но возникает следующий вопрос: если у танка одним из
игроков была уничтожена гусля (100% дамаг), то другой игрок,
попавший в неё же (после её починки) уже ничего не получит?SerB: Не получит - мир жесток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544952
Demon_MSK (23 Сен 2011 - 09:02): Первый вопрос - можно ли поднять дистанцию отображения на
клиенте?
А то как-то неудобно бывает - остался последним, светишь но прицельно стрелять не можешь. А подъехать - ну как-то не хочется :)
Можно сделать а) регулируемой для разных компов б) дальше 450 контур не обсчитывать.
Второй вопрос - известно, что снаряд автопушки летит 300м, а вот докуда летит ли снаряд Ис7? Есть очень сильное подозрение - что в пределе видимости онли.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4544952
Demon_MSK (23 Сен 2011 - 09:02): Первый вопрос - можно ли поднять дистанцию отображения на
клиенте?А то как-то неудобно бывает - остался последним, светишь но прицельно стрелять не можешь. А подъехать - ну как-то не хочется :)
Можно сделать а) регулируемой для разных компов б) дальше 450 контур не обсчитывать.
Второй вопрос - известно, что снаряд автопушки летит 300м, а вот докуда летит ли снаряд Ис7? Есть очень сильное подозрение - что в пределе видимости онли.
SerB: 1. Пока нелььзя - слишком глубоко зашиты в Бигворлд ограничения.
Доработают движок - поднимем
2. ЕМНИП порядка 1 км, но этот вопрос отаъдан на откуп программистам, с условием "В любом случае не меньше 700м"
2. ЕМНИП порядка 1 км, но этот вопрос отаъдан на откуп программистам, с условием "В любом случае не меньше 700м"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544921
BorisG (23 Сен 2011 - 09:37): 1. Планируется ли введение штрафа за совмещение специальностей в
экипажах танков? Например в ветках ПТ штатный радист имеется в
экипажах всего 6 машин (Т82, М46, М10, яПантера, Фердинанд и
яТигр). У всех без исключения, советских ПТ, при этом, работу
радиста выполняет командир без снижения эффективности основной
специальности. Логично убрать прибавку в 10% у совмещающих
командиров, либо дать прибавку к обзору машинам в чьих экипажах
есть штатный радист (лишняя пара глаз).
2. Планируется ли, сделать для машин с открытыми рубками автоматическую прибавку +5% ко всем умениям экипажа, т.к. их конструкция не требует установки доп.вентиляции?
3. Почему скорострельность 88 и 105 мм орудий Фердинанда равна их скорострельности на яПантере, несмотря на введение в экипаж Феди дополнительного заряжающего и наличие у него, по сравнению с яПантерой, более вместительной рубки?
4. Когда наконец в описание башнен танков будет добавлена прибавка к прочности?
Благодарю за потраченное время и надеюсь на вразумительные ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4544921
BorisG (23 Сен 2011 - 09:37): 1. Планируется ли введение штрафа за совмещение специальностей в
экипажах танков? Например в ветках ПТ штатный радист имеется в
экипажах всего 6 машин (Т82, М46, М10, яПантера, Фердинанд и
яТигр). У всех без исключения, советских ПТ, при этом, работу
радиста выполняет командир без снижения эффективности основной
специальности. Логично убрать прибавку в 10% у совмещающих
командиров, либо дать прибавку к обзору машинам в чьих экипажах
есть штатный радист (лишняя пара глаз).2. Планируется ли, сделать для машин с открытыми рубками автоматическую прибавку +5% ко всем умениям экипажа, т.к. их конструкция не требует установки доп.вентиляции?
3. Почему скорострельность 88 и 105 мм орудий Фердинанда равна их скорострельности на яПантере, несмотря на введение в экипаж Феди дополнительного заряжающего и наличие у него, по сравнению с яПантерой, более вместительной рубки?
4. Когда наконец в описание башнен танков будет добавлена прибавка к прочности?
Благодарю за потраченное время и надеюсь на вразумительные ответы.
SerB: 1. Это уже учтено в ТТХ
2. Это уже учтено в ТТХ
3. К Злобному
4. Сильно КТТС - не считаем важным
2. Это уже учтено в ТТХ
3. К Злобному
4. Сильно КТТС - не считаем важным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544887
4exov (23 Сен 2011 - 11:24): Ув. Серб, учитывается ли при подсчете нанесенного урона после боя
урон по модулям (криты)? Ведь часто бывает, что после звонка крита
с основного ХП танка ничего не снимается, но модуль уничтожен
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4544887
4exov (23 Сен 2011 - 11:24): Ув. Серб, учитывается ли при подсчете нанесенного урона после боя
урон по модулям (криты)? Ведь часто бывает, что после звонка крита
с основного ХП танка ничего не снимается, но модуль уничтоженSerB: Учитываетс, но не более 100% хитов по каждому модулю. Постоянно
снимать гусеницу и зарабатывать до исчерпания боекомплекта не
получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544871
Polyarnik (23 Сен 2011 - 11:23): Предлогаю ввести в игру трудовую книжку. В нее бы вписывалось -
когда и в какой клан был принят игрок; его повышения\понижения; за,
что исключили\сам ушел; сколько дней был в клане; за, что вообще
получал бан как на форуме так и в игре и т.д. Думаю это бы
упростило прием в клан, а также было бы меньше мата и оскорблений
от данных игроков, которые состоят в клане, т.к. это бы немедленно
отобразилось бы в трудовой книжке.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4544871
Polyarnik (23 Сен 2011 - 11:23): Предлогаю ввести в игру трудовую книжку. В нее бы вписывалось -
когда и в какой клан был принят игрок; его повышения\понижения; за,
что исключили\сам ушел; сколько дней был в клане; за, что вообще
получал бан как на форуме так и в игре и т.д. Думаю это бы
упростило прием в клан, а также было бы меньше мата и оскорблений
от данных игроков, которые состоят в клане, т.к. это бы немедленно
отобразилось бы в трудовой книжке.SerB: А так же прописку, ОВИР, визы и прочее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544859
v0k (23 Сен 2011 - 09:23): 1.Будет ли еще возможность получить M6A2E1?
2.Не планируется ли как-то премировать игроков по количеству потраченного золота? Например, потратил 100К - получи танчик какойнть, слот, ну или нашивку/звездочку в профиль какую-нибудь. Т.е. организовать соревнование между донатами с призами, не дающими игрового преимущества:) Или какие-нибудь плюшки за 1/2/3... года непрерывного премиума.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4544859
v0k (23 Сен 2011 - 09:23): 1.Будет ли еще возможность получить M6A2E1?2.Не планируется ли как-то премировать игроков по количеству потраченного золота? Например, потратил 100К - получи танчик какойнть, слот, ну или нашивку/звездочку в профиль какую-нибудь. Т.е. организовать соревнование между донатами с призами, не дающими игрового преимущества:) Или какие-нибудь плюшки за 1/2/3... года непрерывного премиума.
SerB: 1. Пока не предполагается. В будещем - жизнь покажет
2. Премирование уже идет пропорционально потраченному золоту - сэкономленным временем, нагибом и иными аналогичными плюшками
2. Премирование уже идет пропорционально потраченному золоту - сэкономленным временем, нагибом и иными аналогичными плюшками
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544749
Kravchuk (23 Сен 2011 - 09:27): Дорогие разработчики, а почему вы столь упорно игнорируете вопросы
о сроках выхода вторых ветках пт СССР и Германии?
Если не получается по тем или иным причинам их выпустить как Вы и писали в "планах на год вперед" в 4 квартале 2011 так может лучше просто сообщить об этом и вопросов к вам меньше станет!
ЗЫ Эта тема вроде как и создана для диалога игроки-разработчики, зачем так наплевательски относиться к людям приносящим вам реальные деньги?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4544749
Kravchuk (23 Сен 2011 - 09:27): Дорогие разработчики, а почему вы столь упорно игнорируете вопросы
о сроках выхода вторых ветках пт СССР и Германии?Если не получается по тем или иным причинам их выпустить как Вы и писали в "планах на год вперед" в 4 квартале 2011 так может лучше просто сообщить об этом и вопросов к вам меньше станет!
ЗЫ Эта тема вроде как и создана для диалога игроки-разработчики, зачем так наплевательски относиться к людям приносящим вам реальные деньги?
SerB: 1. ОК, не игнорирую. КТТС.
2. Если за Ваши реальные деньги Вы не получаете положенного Вам голда или Пользовательское Соглашение относительно Вас нарушается - обратитесь в саппорт. А эта тема была создана по просьбе игроков, но отвечаем мы в ней в свободное время и на общественных началах. Хотите гарантированного официального ответа - обращайтесь сюда: http://forum.worldof...BE%D1%81%D1%8B/ или опять же в саппорт
2. Если за Ваши реальные деньги Вы не получаете положенного Вам голда или Пользовательское Соглашение относительно Вас нарушается - обратитесь в саппорт. А эта тема была создана по просьбе игроков, но отвечаем мы в ней в свободное время и на общественных началах. Хотите гарантированного официального ответа - обращайтесь сюда: http://forum.worldof...BE%D1%81%D1%8B/ или опять же в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4544508
Magnuss (23 Сен 2011 - 02:41): Нет. Прекрасно видно, что над миникартой нет никакой информации об
уничтоженных танках, а ведь сообщение об уничтоженном тоже висит
некоторое время. Кроме того, как видите, боевые действия вообще
идут на другой стороне монастыря, возле другой базы. Никакого
"убитого" в тот момент возле арты не было.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4544508
Magnuss (23 Сен 2011 - 02:41): Нет. Прекрасно видно, что над миникартой нет никакой информации об
уничтоженных танках, а ведь сообщение об уничтоженном тоже висит
некоторое время. Кроме того, как видите, боевые действия вообще
идут на другой стороне монастыря, возле другой базы. Никакого
"убитого" в тот момент возле арты не было.SerB: В некоторых случаях (определенное наложение моментов засвета и
тактов расчета видимости) засвет может длиться довольно долго. Из
монастыря, кстати, с хорошей видимостью у наблюдателя стреляющая
или движущаяся артиллерия видна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540401
Verelern (23 Сен 2011 - 01:46): Доходность Pz-1 Ausf. C и Т-80 будет убыточна, т.к. они топы веток?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4540401
Verelern (23 Сен 2011 - 01:46): Доходность Pz-1 Ausf. C и Т-80 будет убыточна, т.к. они топы веток?SerB: Пока не скажем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540388
Verelern (23 Сен 2011 - 01:43): Хотелось бы уточнить: Ягдпантера2 будет на базе пантеры 2 или е50?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4540388
Verelern (23 Сен 2011 - 01:43): Хотелось бы уточнить: Ягдпантера2 будет на базе пантеры 2 или е50?SerB: П2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540382
plain_sky (22 Сен 2011 - 23:33): Уважаемый СерБ, проясните ситуацию:
Всегда считалось что обзор в игре до 500м, сейчас же в руководстве было сказано что эта величина равна 445м. И то что в ТТХ танка указан максимальный обзор, а оптика и труба лишь повышают качество обзора. Так ли это? В общем прошу пролить свет на данную тему.
Потом еще интересует такая вещь:
Думаю вы смотрите на % побед с разных респов на разных картах и соответственно их балансите. В данный момент все респы имеют примерно равный процент побед, или где-то есть проседания? Интересуют несимметричные карты, такие как Заполярье, Линия Зигфрида, Песчаная река и Комарин.
Также, судя по данной теме некоторые танки имеют довольно-таки немалое отклонение от 49% побед, в частности это почти все тт8, т95, т30, Федя, т28, т25 АТ, Locust, T2 LT, некоторые тт7 и ст7. Будут ли их нерфить/бустить, и если да, то какую именно технику и в какие сроки?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4540382
plain_sky (22 Сен 2011 - 23:33): Уважаемый СерБ, проясните ситуацию:Всегда считалось что обзор в игре до 500м, сейчас же в руководстве было сказано что эта величина равна 445м. И то что в ТТХ танка указан максимальный обзор, а оптика и труба лишь повышают качество обзора. Так ли это? В общем прошу пролить свет на данную тему.
Потом еще интересует такая вещь:
Думаю вы смотрите на % побед с разных респов на разных картах и соответственно их балансите. В данный момент все респы имеют примерно равный процент побед, или где-то есть проседания? Интересуют несимметричные карты, такие как Заполярье, Линия Зигфрида, Песчаная река и Комарин.
Также, судя по данной теме некоторые танки имеют довольно-таки немалое отклонение от 49% побед, в частности это почти все тт8, т95, т30, Федя, т28, т25 АТ, Locust, T2 LT, некоторые тт7 и ст7. Будут ли их нерфить/бустить, и если да, то какую именно технику и в какие сроки?
Заранее спасибо.
SerB: Уже писал, повторю еще.
Есть дистанция засечки на сервере и дистанция отображения на клиенте.
Максимальная дистанция засечки на сервере - 500 м (т.е. на этой дистанции Вы можете заметить цель со 100% видимостью, и она появится на миникарте.
Максимальная дистанция отображения на клиенте - около 450м вдоль сетки и около 650м по диагонали. На этой дистанции засеченная цель отображается в сцене.
Есть дистанция засечки на сервере и дистанция отображения на клиенте.
Максимальная дистанция засечки на сервере - 500 м (т.е. на этой дистанции Вы можете заметить цель со 100% видимостью, и она появится на миникарте.
Максимальная дистанция отображения на клиенте - около 450м вдоль сетки и около 650м по диагонали. На этой дистанции засеченная цель отображается в сцене.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540355
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4540355
SerB: ПО засветам.
1. Вероятно, "послесвечение" от убитого.
2. Вероятнее всего, СТ (возможно, Першинг) с вершины холма рядом с вражеской базе засек арту, сваливающую в сторону своей базы. В момент засвета расстояние было нормальное,
1. Вероятно, "послесвечение" от убитого.
2. Вероятнее всего, СТ (возможно, Першинг) с вершины холма рядом с вражеской базе засек арту, сваливающую в сторону своей базы. В момент засвета расстояние было нормальное,
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540340
Valkadaf (22 Сен 2011 - 23:48): Будет ли добавлен звук начала захвата базы? Иногда в пылу боя
замечаешь его тогда, когда захват больше половины. Или хотя бы
добавьте пустое звуковое событие, а мододелы запихнут туда что-то
стоящее.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4540340
Valkadaf (22 Сен 2011 - 23:48): Будет ли добавлен звук начала захвата базы? Иногда в пылу боя
замечаешь его тогда, когда захват больше половины. Или хотя бы
добавьте пустое звуковое событие, а мододелы запихнут туда что-то
стоящее.SerB: Добавим.
Но не поможет.
Но не поможет.
Реклама | Adv















