Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540335
Alex1965 (23 Сен 2011 - 00:36): Возможно ли вернуть прежнюю панель статистики в игре?

Ссылка на сообщение: #4540335

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4540332
Rebelotaku (23 Сен 2011 - 01:20): А правда, что разработчики из-за популярности игры уже зарабатывают
в районе 50 000$ в месяц ? О_о
Завидую белой завистью.

Ссылка на сообщение: #4540332

Завидую белой завистью.
SerB: Как-то несолидно.
Напишите 50 миллионов и завидуйте черной.
Напишите 50 миллионов и завидуйте черной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4539171
antischmukler (22 Сен 2011 - 22:47): Берлин-56 - столкновение ОВД и НАТО?

Ссылка на сообщение: #4539171

SerB: Например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4539095
antischmukler (22 Сен 2011 - 22:36): Возможно ли появление ивентов для экспериментальной техники, в
противовес реально воевавшей? Возможны ли ивенты, посвящённые не
только ВМВ (Корейская война, Шестидневная война, Война Судного
Дня)?

Ссылка на сообщение: #4539095

SerB: Альтернативно-исторические ивенты (скажем, Берлин-56) не
исключены.
Корейская будет почти гарантировано, ВСД - уже сильно вряд ли.
Корейская будет почти гарантировано, ВСД - уже сильно вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538978
ilim500 (22 Сен 2011 - 22:18): извините за боянистый боян.... Использование Трубы --- при повороте
башни эффект +25% обзора --- сбрасывается?
Ещё раз извините... ходит много версий, но прямой ответ от уважаемых разработчиков навсегда прекратит эти "версии от Папок".

Ссылка на сообщение: #4538978

Ещё раз извините... ходит много версий, но прямой ответ от уважаемых разработчиков навсегда прекратит эти "версии от Папок".
SerB: Многократно говорилось - эффект от стереотрубы и сетки сбрасывается
только при перемещении или повороте корпуса. При повороте башни
эффект не сбрасывается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538411
filinmbg (22 Сен 2011 - 21:34): Уважаемый Серб. Волнует такой вопрос. Уже определились, на какой
срок будет блокироватся полностью(100%) уничтоженый ТТ10???

Ссылка на сообщение: #4538411

SerB: Жизнь покажет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538206
kolhoznik1984 (22 Сен 2011 - 21:10): Уважаемые СерБ или Шторм. Мучает меня вопрос. Поиск курил не нашел
(может курец плохой)
. гусеница на нлд у
кого есть является( броней- полуэкраном) или просто нарисована?
И если нет, не думали ли вы о реализации данного момета?

Ссылка на сообщение: #4538206


И если нет, не думали ли вы о реализации данного момета?
SerB: Информации на форуме по этому вопросу масса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4538170
5Ta1k3r_ReWinD (22 Сен 2011 - 21:12): Мой вопрос почто снесли? типа ответа не будет?
Почему бы не оставить текущий вариант ротных боев как "классический", а "абсолютный" не ввести отдельно?
Кроме разбиения онлайна на 2 типа битв проблем не вижу, но народу хватит и туда и туда.

Ссылка на сообщение: #4538170

Почему бы не оставить текущий вариант ротных боев как "классический", а "абсолютный" не ввести отдельно?
Кроме разбиения онлайна на 2 типа битв проблем не вижу, но народу хватит и туда и туда.
SerB: Потому что этот тип боев - временное решение, причем не совсем
правильное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4532475
Alex1965 (22 Сен 2011 - 14:37): Так что?

Ссылка на сообщение: #4532475

SerB: так что в саппорт - у других игроков таких потерь, полностью
исключающих игру, попросту нет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4532424
aJI6aHeLI (22 Сен 2011 - 15:00): да.. ув Шторм, 25 градусов - это весь сектор, или 25 вправо + 25
влево от направления?

Ссылка на сообщение: #4532424

Storm: Весь сектор.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4532404
Konstruktorr (22 Сен 2011 - 14:23): Майкс сослался на планы на год, Шторм на ближайший патч. Эта
информация не противоречит друг другу. А вообще конечно хотелось бы
увидеть анлим в ротах. Ибо выбитать между топ ТТ и топ артой не
айс.

Ссылка на сообщение: #4532404

Storm: Сегодня приняли решение.
Топовый уровень ротных боёв будет всё таки без ограничений по очкам танков.
Топовый уровень ротных боёв будет всё таки без ограничений по очкам танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4531619
Alex1965 (22 Сен 2011 - 14:09): Какое отношение имеют "наши провайдеры" к троекратному и более
возрастанию пинга в Москве с увеличением пинга на каждом московском
хопе вплоть до серверной площадки WOT?

Ссылка на сообщение: #4531619

SerB: Из других регионов все ОК. ТАк что - ...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4531230
Uhyre (22 Сен 2011 - 13:50): Проясните, пожалуйста:
Не адаптивный камуфляж будет привязан к танку, к ангару, или все-таки будет расходником?
А адаптивный будет расходником?
Я к тому, что просто выложить голды, чтобы немецкие танки выглядили еще няшнее и готичнее красивее - это ок, но тратить стратегически важный слот для этого многие не рискнут, и большинство танков в боях останутся серо-зелеными.

Ссылка на сообщение: #4531230

Не адаптивный камуфляж будет привязан к танку, к ангару, или все-таки будет расходником?
А адаптивный будет расходником?
Я к тому, что просто выложить голды, чтобы немецкие танки выглядили еще няшнее и готичнее красивее - это ок, но тратить стратегически важный слот для этого многие не рискнут, и большинство танков в боях останутся серо-зелеными.
SerB: Предполагается оба варианта - см более ранние ответы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4531222
Alex1965 (22 Сен 2011 - 13:56): Ув. разработчики, на какой стадии находится объявленная 15 Апреля
2011 Оптимизация роутинга в
направлении Украины?

Ссылка на сообщение: #4531222

SerB: На стадии "сделано все возможное". Если ваши провайдеры по-прежнему
гоняют трафик в Москву через Чукотку Берлин, то медицина наша
компания тут бессильна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4531198
AlexanderPrizrAk (22 Сен 2011 - 13:39): Уважаемые разработчики.Рассматривалась ли,возможность прикрыть
открытые рубки сау и пт-сау тентом,она же масксеть?Попутно решаем
проблему с пустыми рубками,так же устраняется необходимость"
рисовать человечков".
Планируется ли выпуск(в виде акционных,подарочных и тд.)Тигра и пантеры,с шасси от КТ?
Зы Кто не в курсе-такие танки выпускались,о чем есть немало фото и видеодокументов.

Ссылка на сообщение: #4531198

Планируется ли выпуск(в виде акционных,подарочных и тд.)Тигра и пантеры,с шасси от КТ?
Зы Кто не в курсе-такие танки выпускались,о чем есть немало фото и видеодокументов.
SerB: Уже отвечали - рассматривалась, отвергнута
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530762
Cashh (22 Сен 2011 - 13:32): Всё равно спрошу. SerB, когда-нибудь появится возможность вернуть
проданный КВ-220 или М3 Стюарт (СССР)?

Ссылка на сообщение: #4530762

Storm: Не Серб, но отвечу - такой возможности не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530751
Lesic (22 Сен 2011 - 13:23): Будет ли со временем отображаться замена ходовой на танке?

Ссылка на сообщение: #4530751

Storm: Не будет.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4530717
Dome100s (22 Сен 2011 - 12:45): Печально товарищи - рубим бабло, рубим.
А о простых людях, которые не могут или просто не хотят вкладывать бабло мы уже не думаем.
А ведь изначально они развивали этот проект, а не донатеры. Играли ради интиреса.

Ссылка на сообщение: #4530717

А о простых людях, которые не могут или просто не хотят вкладывать бабло мы уже не думаем.
А ведь изначально они развивали этот проект, а не донатеры. Играли ради интиреса.
Storm: Распечатал и повесил на стену.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530680
Jamon (22 Сен 2011 - 10:08): Почему решили оставить теперешние урезанные варианты команд для
ротных боев?
Соответствует ли название дивизиона "Абсолютный" наличию этих прокрустовых ограничений?

Ссылка на сообщение: #4530680

Соответствует ли название дивизиона "Абсолютный" наличию этих прокрустовых ограничений?
Storm: А чем текущий вариант ротных боёв так плох?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530524
USSROverlord (22 Сен 2011 - 09:13): Планируется в отдаленном будещм изменения звуковой части игры?
замена звуков на более реальные в особенности интересуют повороты
башни, выстрелы, взрывы, разрушения обьектов, так же не хотите ли
добавить таких побочных звуков на городских картах как автоматные
очереди, взрывы?

Ссылка на сообщение: #4530524

SerB: В фоновом режиме, постепенно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530519
AAviatoRR (22 Сен 2011 - 07:32): А он будет работать в движении или только как Масксеть в статике? И
сколько % он будет прибавлять к незаметности?

Ссылка на сообщение: #4530519

SerB: В отличие от масксети, при движении краска вроде смываться не
должна...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530508
Waryag72 (22 Сен 2011 - 07:28): 1) Сброс за серебро, пускай и с большими потерями опыта (по
аналогии с обучением), не предполагается?
2) Отдельный баланс для ЛТ5 - будет, нет? Уж очень большое преимущество дает ЛТ5 команде, особенно на открытых картах, где практически равен Т-54, а то и превосходит его.

Ссылка на сообщение: #4530508

2) Отдельный баланс для ЛТ5 - будет, нет? Уж очень большое преимущество дает ЛТ5 команде, особенно на открытых картах, где практически равен Т-54, а то и превосходит его.
SerB: 1. Предполагается
2. Посмотрим
2. Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530503
Sexton (22 Сен 2011 - 07:25): Перефразирую свои вчерашние вопросы:)
1. Разработчики планировали уменьшить угол нормализации снаряда. В какое дополнение это планируется включить?
2. Разработчики планировали исправить ситуацию, когда эффекты от стереотрубы и оптики складываются. В какое дополнение это планируется включить?

Ссылка на сообщение: #4530503

1. Разработчики планировали уменьшить угол нормализации снаряда. В какое дополнение это планируется включить?
2. Разработчики планировали исправить ситуацию, когда эффекты от стереотрубы и оптики складываются. В какое дополнение это планируется включить?
SerB: 1. Возможно, в нескольких последовательно.
2. Следите за патчноутами.
2. Следите за патчноутами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530497
DodgeChallenger (21 Сен 2011 - 23:24): Мой вопрос удалили поэтому прошу ещё раз
Будет ли добавлен в игру Американский средний танк Т95,если да ,то когда,если нет ,то почему?


Ссылка на сообщение: #4530497

Будет ли добавлен в игру Американский средний танк Т95,если да ,то когда,если нет ,то почему?

SerB: А я повторю свой ответ еще раз - по дальнейшему развитию деревьев
пока никаких комментариев не даем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530487
_Stixx_ (22 Сен 2011 - 12:22): насколько мне известно, у некоторых танков башня к корпусу никак не
крепилась, т.е. башню просто ложили на подшипник, или чего-то там.
Будет ли это как-то реализовано с новой физикой, когда танк,
перевернувшись, вновь встаёт на гусеницы, т.к. отрыв башни вроде
как не планируется

Ссылка на сообщение: #4530487

SerB: По мере технической возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530478
Darth_R (22 Сен 2011 - 12:46): "Туман войны" в битвах глобальной карты будет реализован на уровне
сервер-клиент, или, как трассера, его можно будет отключить с
помощью не слишком хитрых махинаций с клиентом?

Ссылка на сообщение: #4530478

SerB: Нет, туман войны не связан с визуальными эффектами и поэтому на
клиенте там вообще ничего не считается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4530035
Hidden_User (22 Сен 2011 - 12:49): Уважаемый SerB я не ставлю себя вторым после Бога, я просто хочу
узнать можно ли при пополнении своего счета в WOT платить меньше
25% дяденьке от платежных систем... 

Ссылка на сообщение: #4530035


SerB: Через белорусские системы - пока нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4529875
Hidden_User (22 Сен 2011 - 12:37): Предлагаем обьяснить гребанным хапугам от финансов, что не хрен из
юзеров WOT делать средство пополнения своих бездонных карманов.
Либо просто оказаться от их услуг. У нас в Казахстане за 1 смс
пополнения счета голды дерут 1.2$...
Заплатив 4$ за 1 смс на счет аккаунта падает только 2.8$...банки и то меньше грабят.

Ссылка на сообщение: #4529875

Заплатив 4$ за 1 смс на счет аккаунта падает только 2.8$...банки и то меньше грабят.
SerB: Вы, наверное, гениальный финансист, обладающий массой познаний в
механизме работы платежных систем.
Как жаль, что все гении, разбирающиеся абсолютно во всех сферах человеческой деятельности, уже работают где-то в других местах...
Как жаль, что все гении, разбирающиеся абсолютно во всех сферах человеческой деятельности, уже работают где-то в других местах...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4529851
sergey777777 (22 Сен 2011 - 12:39): Вовсе нет. По вашему ответу я понял, что вы просто не стали
дочитывать мой вопрос до конца. Что ж, такое отношение конечно
печально, но примерно нечто подобное я и ожидал от вас услышать.
Выводы для себя я сделал, обязуюсь вас больше не беспокоить.

Ссылка на сообщение: #4529851

SerB: Нет, просто Вы не понимаете, как работают платежные системы.
Это бывает.
Это бывает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4529626
sergey777777 (22 Сен 2011 - 12:19): Уважаемые господа разработчики, уже 3 месяца мне приходится
переплачивать за премиум в 2 и более раза. Электронные платёжные
системы Беларуси поражают своей наглостью и цинизмом

Ссылка на сообщение: #4529626

SerB: Вы предлагаете нам выкупить платежные системы Белоруссии и
ликвидировать в них наглость и цинизм?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4529504
___Tatarin___ (22 Сен 2011 - 11:18): Здравствуйте патч 7.0 уберёт лаги , повысит пониженный fps у
некоторых игроков ?

Ссылка на сообщение: #4529504

SerB: У некоторых - однозначно.
И мы даже знаем этих некоторых
И мы даже знаем этих некоторых
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4529476
Akatsyki (22 Сен 2011 - 11:20): уважаемые разработчики,вы заявили об уменьшении значения
нормализации,причины сего мне впринципе ясны,но тут возникает
небольшая проблемка в балансе ст9,а именно проблема недостаточной
пробиваемости паттона,стреляя в лоб по т-54 можно в немалых случаях
услышать "не пробил" и пробития лба т-54 из топ орудия паттона
процесс весьма рандомный,но если уменьшить значение нормализации,то
шанс не пробить возрастет многократно,что сильно изменит
баланс.
паттон на данный момент итак имеет самую низкую бронепробиваемость при самой низкой броневой защищенности,возникает вопрос,за что о5 нерф паттона? нельзя ли поднять бронепробиваемости на небольшую величину,что бы шанс пробить лоб т-54 остался на прежнем уровне,либо не менять параметр нормализации для орудия паттона(ибо оно ставится только на этот танк)
хочу сказать,что это не вайн и не просьба апа,это всего лишь конструктивный вопрос и предложение по его решению,что бы не менять баланс
DukeFleed (22 Сен 2011 - 11:38): А у Е50 тоже морда не пробивается. И пушка выше. Так что уменьшение
нормализации по нему меньше ударит. ОПЯТЬ СКРЫТЫЙ АП Е50?!?!?!
А у Т-54 пушка находится ниже всех среди СТ9. Значит снижение нормализации по нему сильнее ударит. ОПЯТЬ СКРЫТЫЙ НЕРФ Т-54?!?!?!?!!?!?!
А М46 вернули точность на ходу. Значит он опять может с ходу белке в глаз пулять. ОПЯТЬ ОТКРЫТО АПАЮТ М46?!?!?!?!?!?!??!
P.S.:
Вы на М46 воюете исключительно против Т-54? Вас мучают кошмары с ногебающим Т-54? Вы хотите поговорить об этом?
Может хватит тут теории заговоров строить?

Ссылка на сообщение: #4529476

паттон на данный момент итак имеет самую низкую бронепробиваемость при самой низкой броневой защищенности,возникает вопрос,за что о5 нерф паттона? нельзя ли поднять бронепробиваемости на небольшую величину,что бы шанс пробить лоб т-54 остался на прежнем уровне,либо не менять параметр нормализации для орудия паттона(ибо оно ставится только на этот танк)
хочу сказать,что это не вайн и не просьба апа,это всего лишь конструктивный вопрос и предложение по его решению,что бы не менять баланс

SerB: Добавить, в общем-то нечего:

А у Т-54 пушка находится ниже всех среди СТ9. Значит снижение нормализации по нему сильнее ударит. ОПЯТЬ СКРЫТЫЙ НЕРФ Т-54?!?!?!?!!?!?!
А М46 вернули точность на ходу. Значит он опять может с ходу белке в глаз пулять. ОПЯТЬ ОТКРЫТО АПАЮТ М46?!?!?!?!?!?!??!
P.S.:
Вы на М46 воюете исключительно против Т-54? Вас мучают кошмары с ногебающим Т-54? Вы хотите поговорить об этом?
Может хватит тут теории заговоров строить?
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4528236
URrik81 (22 Сен 2011 - 07:30): Уважеемый СерБ, а можно уточнить, что будет при непревышении
калибра?
т.е., например, рикошетность и угол приведения(нормализация?) 100мм снаряда для 140мм и 170мм одинаковые или все-таки различия будут?

Ссылка на сообщение: #4528236

т.е., например, рикошетность и угол приведения(нормализация?) 100мм снаряда для 140мм и 170мм одинаковые или все-таки различия будут?
SerB: Одинаковые, как и в первом приближении в реале
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4522437
int57 (21 Сен 2011 - 21:24): Можно и пару моих вопросов по механике выстрела.
1. Нормализация идет к нормали плоскости в которую попал, или учитывается "горизонтальная" составляющая полета снаряда.
2. Так как в игре декларировано : Изменение пробивной способности снаряда.
Вопрос на какую величину или процент на каждые последующие 100 м изменяется эта величина?
3. Так как реализована какая-то баллистика - нормализация идет между вектором попадания и уклоном брони , или считается, что положение снаряда горизонтально?
(Я в курсе что снаряд представлен материальной точкой.)
4. Вы указали, что в игре у каждой пушки скорость полета снаряда.
А. Не будет ли указана какая именно для каждой пушки (В опциях)
Б. Есть ли в механике замедление полета в зависимости от расстояния, если да - на сколько ? Константа или процентная величина?

Ссылка на сообщение: #4522437

1. Нормализация идет к нормали плоскости в которую попал, или учитывается "горизонтальная" составляющая полета снаряда.
2. Так как в игре декларировано : Изменение пробивной способности снаряда.
Вопрос на какую величину или процент на каждые последующие 100 м изменяется эта величина?
3. Так как реализована какая-то баллистика - нормализация идет между вектором попадания и уклоном брони , или считается, что положение снаряда горизонтально?
(Я в курсе что снаряд представлен материальной точкой.)
4. Вы указали, что в игре у каждой пушки скорость полета снаряда.
А. Не будет ли указана какая именно для каждой пушки (В опциях)
Б. Есть ли в механике замедление полета в зависимости от расстояния, если да - на сколько ? Константа или процентная величина?
Storm: 1 - к нормали к плоскости в которую попал снаряд.
2 - со 100 до 500 метров снаряд теряет от 10 до 15% бронепробиваемости. У каждого снаряда своя цифра.
3 - см. п.1.
4А - скорость снаряда указывать не планируем
4Б - такого замедления в механике нет
2 - со 100 до 500 метров снаряд теряет от 10 до 15% бронепробиваемости. У каждого снаряда своя цифра.
3 - см. п.1.
4А - скорость снаряда указывать не планируем
4Б - такого замедления в механике нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4522422
Trueman1 (21 Сен 2011 - 16:51): ***Сброс скила танкиста за золото***
1) Это будет довольно ощутимая сумма в золоте, как например за обучение танкиста до 100%
Или же чисто символическая - как за демонтаж "несъемного" оборудования с танка?
2) Сбрасываться за эту сумму (и переводиться в свободный опыт танкиста) будут все перки сразу, или сбрасывать нужно будет последовательно по одному перку?

Ссылка на сообщение: #4522422

1) Это будет довольно ощутимая сумма в золоте, как например за обучение танкиста до 100%
Или же чисто символическая - как за демонтаж "несъемного" оборудования с танка?
2) Сбрасываться за эту сумму (и переводиться в свободный опыт танкиста) будут все перки сразу, или сбрасывать нужно будет последовательно по одному перку?
Storm: 1 - ощутимая сумма. сравнимая с обучением танкиста за золото до
100%.
2 - сбрасываться будут сразу все скилы/перки.
2 - сбрасываться будут сразу все скилы/перки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4521219
balaam (21 Сен 2011 - 19:36): трассеры не вернут я так думкаю))) слезы кто то льет про то что его
пасут
... реально луче бы трассеры
вернули, лишние килограммы обновления очень странны, либо это
подготовка к засаде 

Ссылка на сообщение: #4521219



Storm: Частично трассеры в 0.7.0 будут возвращены:
- в обычном режиме будут дополнительно к текущим показываться трассы от вражеских танков, находящихся в секторе 25 градусов от направления орудия на расстоянии не более 445 метров от танка игрока.
- в гаубичном режиме будут дополнительно к текущим показываться трассы от тех вражеских арт, которые расположены в пределах обзора гаубичного режима.
- в обычном режиме будут дополнительно к текущим показываться трассы от вражеских танков, находящихся в секторе 25 градусов от направления орудия на расстоянии не более 445 метров от танка игрока.
- в гаубичном режиме будут дополнительно к текущим показываться трассы от тех вражеских арт, которые расположены в пределах обзора гаубичного режима.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4520876
HOPMA_OTK (21 Сен 2011 - 19:13): Игроки делают скрины нарушителей, тимкил, мат, оскорбления. НО!
Админы же не просматриваю логи , зачастую оскорбитель всего лишь
отвечает на оскорбление в той же форме что и первый начавший
оскорблять. Как правило банят по факту, кто первый сделает скрин и
пожалуется.

Ссылка на сообщение: #4520876

Storm: Разочарую вас, но саппорт смотрит логи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4520632
Lavrentij_B (21 Сен 2011 - 19:01): [censored] [censored] [censored] [censored]!

Ссылка на сообщение: #4520632

Storm: ???
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4519228
Kyle_Ugluk (21 Сен 2011 - 17:11): По поводу системы жалоб.
А вы не боитесь, что будет приходить ну очень много жалоб? Если даже каждый второй пользователь нажмет эту кнопку(в качестве теста), то у вас саппорт просто утонет в море этих заявок.
Вы точно уверены, что хотите этого?

Ссылка на сообщение: #4519228

А вы не боитесь, что будет приходить ну очень много жалоб? Если даже каждый второй пользователь нажмет эту кнопку(в качестве теста), то у вас саппорт просто утонет в море этих заявок.
Вы точно уверены, что хотите этого?
Storm: Обработаем как нибудь.
Не были бы уверены - не брались бы за это дело.
Не были бы уверены - не брались бы за это дело.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4518455
Oberpanzerkriegschnecke (21 Сен 2011 - 16:40): 1. Правильно ли я понимаю, что для "Абсолютного" дивизиона ротных
боев максимальный вес роты меньше 150 (то есть 15 ТТ10 в роту "не
влезут")?
В "Вестнике" сказано, что клановые эмблемы покупаться за золото, в "Разработке", что "Если игрок вступил в клан, то на его танке <...> будет отображаться клановая эмблема".
2. Будет ли отображение клановых инсигний доступно по факту членства в клане или за него нужно платить? Если по факту. то отображение будет обязательным или включаемым/отключаемым?
В "Вестнике" сказано, что клановые эмблемы будут отображаться на месте знаков наций. Исходя из этого:
3. Будут ли заменяться все эмблемы наций или только часть?

Ссылка на сообщение: #4518455

В "Вестнике" сказано, что клановые эмблемы покупаться за золото, в "Разработке", что "Если игрок вступил в клан, то на его танке <...> будет отображаться клановая эмблема".
2. Будет ли отображение клановых инсигний доступно по факту членства в клане или за него нужно платить? Если по факту. то отображение будет обязательным или включаемым/отключаемым?
В "Вестнике" сказано, что клановые эмблемы будут отображаться на месте знаков наций. Исходя из этого:
3. Будут ли заменяться все эмблемы наций или только часть?
Storm: 1 - "абсолютный" дивизион будет точно таким же, как текущий режим
ротных боёв.
2 - эмблемы будут отображаться по факту членства в клане, если у клана вообще есть эмблема
3 - клановые эмблемы будут отображаться на корпусе - спереди и сзади. Знаки наций останутся на башнях танков.
2 - эмблемы будут отображаться по факту членства в клане, если у клана вообще есть эмблема
3 - клановые эмблемы будут отображаться на корпусе - спереди и сзади. Знаки наций останутся на башнях танков.
Реклама | Adv