Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 12:26:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4657078

Просмотреть сообщениеCr1mson (30 Сен 2011 - 12:24): выше "отвечалось", что вторая ветка пт может быть пересмотрена, это значит что в случае изменений, весь свободный опыт с фердинанда будет перекинуть на машину которая встанет на его место? (так же как это было с вводом Е серии и опытом Тигра)

SerB: Поскольку еще не утверждено, что произойдет с веткой - никаких обещаний давать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 12:26:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4657062

Просмотреть сообщениеKarkun77 (30 Сен 2011 - 12:24): Спасибо. А что по второму вопросу, отверстия на башне и корпусе имеют хоть какую-то броню? Если брони нет, то любой снаряд любого танка (материальная точка) может спокойно залететь внутрь танка и нанести урон?

SerB: Как правило, отверстия просто не моделируются либо моделируюся ослабленными зонами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 12:20:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656943

Просмотреть сообщениеOberpanzerkriegschnecke (30 Сен 2011 - 12:18): Добрый день.
В связи с этим утверждением, не задумавались ли вы о возможности дать сумрачную 88 L/100 машинам из параллельной ветки немецких ПТ? Или даже (o mein Gott!) 10,5 L/100?
Спасибо.

SerB: Как уже многократно писалось, 10.5/L100 уж слишком сумрачна.
Насчет 8.8/L100 - не исключаю, но и не гарантирую


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 12:12:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656794

Просмотреть сообщениеKarkun77 (30 Сен 2011 - 12:10): Здравствуйте! А распростаняется ли это правило на обычные танки и ПТ-САУ ? Могу я в клинче выстрелить в другой танк фугасом (с бронепробиваемость больше толщины брони) и нанести урон только противнику не задев себя? Ведь есть танки и ПТ-САУ, которые только фугасы держат в боекомлекте. И еще, на башнях многих танков по бокам от маски есть щели-отверстия для смотровых приборов-пулеметов, стреляю туда бронебойным и всегда пробиваю, там вообще заложена хоть какая-то броня? Фугасный снаряд точно также попадет через эту дырку внутрь танка?

SerB: Механика общая для всех.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 12:12:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656790

Просмотреть сообщениеCr1mson (30 Сен 2011 - 12:09): в связи с вводом заморозки на ГК в патче 0.7, и неимением информации о ней же, есть один вопрос
подробности спрашивать нет смысла, все равно не раскроете, поэтому спрошу ваше мнение.
как вы считаете, при заморозке, такой как она вами запланирована, есть будущее у кланов использующих исключительно одно дерево (например только германии) на ГК?

SerB: Да, если будет избыток реальных игроков.
Ровно то же касается кланов, которые собираются использовать только американское, советское, французское, британское или японское дерево.
Это, конечно, менее удобно, но за принципы надо платить.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:58:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656526

Просмотреть сообщениеMosfet (30 Сен 2011 - 11:54): А это настолько сложно? Сложно прописать в патче отображение цифры которая уже и так есть в базе?

SerB: "Сложно ли?" и "Зачем?" - вопросы разного порядка.
Не все, что просто делать, следует делать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:57:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656505

Просмотреть сообщениеbotbot (30 Сен 2011 - 11:50): Сколько времени будет собираться статистика по лт5 для решения об их перебалансировке? ИМХО балансный вес сейчас низковат. Например, на малиновке команда с лт5 побеждает практически гарантировано, если лт5 управляет вменяемый игрок.
Текущая статистика по лт5 вас устравивает? Не слишком ли она хороша?
Если будет перебалансировка лт5 - это будет изменение характеристик или изменение балансного веса (моё очень важное для вас мнение - не трогать ттх)?

SerB: По статистике Злобный еще будет думать, но мое мнение - ЛТ-5 сейчас слишком переапаны.
Будем обсуждать, но какое будет решение и когда - пока не скажу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:54:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656456

Просмотреть сообщениеRatamahatta (30 Сен 2011 - 11:53): Ув. Серб, вопрос такого плана:
В данный момент, чем выше бронепробиваемость снаряда, тем выше этот самый разброс бронепробиваемости, т.к. высчитывается процент.
Т.е. , скажем, на Об.704 бронепробиваемость стандартным ББ снарядом колеблется от 215 до 350(где-то так), что превращает игру на данной технике в полнейший рандом.
Нельзя ли привязать процент рандома к калибру пушки? Т.е. , например, 76мм -25% рандома бронепробиваемости , 152мм - 10%.
Спасибо.

SerB: Нельзя. Потому что процентная модель ближе к реальности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:54:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656441

Просмотреть сообщениеToper_Haris (30 Сен 2011 - 11:47): Все видели советские и немецкие танки с доклепанной, доваренной броней, а вот на фотографиях амерской техники все больше мешки, трак, катки, короче сподручные материалы, а не броне плиты. Значит ли это что те же американци будут во множестве обделены возможностью вешать доп защиту? Она будет ставится только туда куда ставилась исторически? тоесть например на КВ можно, а на, например, БТ нельзя(по крайней мере я фото БТ с наварной броней не видел).

SerB: 1. Насчет экранирования мешками с песком мы тоже думаем. "В конце концов, это просто красиво" (с)
2. Размещенное изображение
Но вообще да, танки, не имевшие экранов в жизни, экранироваться в игре не будут, по крайней мере на первом этапе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:51:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656399

Просмотреть сообщениеDemon_MSK (30 Сен 2011 - 11:44): Вопрос в связи с грядущим вайпом перков.
У танкиста в личном деле прописано 200к опыта. Ну и плюс у него 150к "подарочного" - от удвоений и упятерений.
1) После вайпа сколько опыта будет для распределения - 200 или 350?
2) Если 350, то можно ли сделать отображение либо "фактический 350" либо "подарочный 150" чтобы можно было определить сколько специальностей распределять. А то помнить про бойцов на 40 танках плюс обитателях казармы "немножко" сложно.
При наличии возможности переучивания на другой танк без потерь есть желание собирать на некоторые танки равнопрокачанные экипажи с определёнными наборами перков. И тут понимание - будет 2+90% или 1+99% важно. Как-то учить и скидывать тк не хватило жаба задушит.
Лично мне - пофигу отобразить "подарочный +150" (тут вполне может быть и минус - пересадка с кредовым/халявным переобучением фактически снижает фактический опыт) или "фактический 350". Хотя в то что часть игроков не сумеет сложить два числа верю легко :)

SerB: 1. 350.
2. А зачем? весь опыт в ранвой мере пойдет на прокачку в равной мере. Разделение введено только для показа, сколько танкист "сам" навоевал


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:42:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656229

Просмотреть сообщениеyouROKer (30 Сен 2011 - 11:38): Спасибо за ответ. А в следующем патче есть повышенный шанс увидеть этот танк?

SerB: Пока не скажу. В плане стоит, но с довольно небольшим приоритетом, что-то срочное может его подвинуть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:41:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656207

Просмотреть сообщениеHolodilnik (30 Сен 2011 - 11:35): 1. Сергей, а новая американская 120 мм пушка, которая будет на М103, в какую сторону будет отличаться от нынешних американских 120 миллиметров?
Бронепробиваемость, урон, точность или скорострельность?
Вами было сказано, что Вы не отрицаете появления(замены) новой 120мм пушки у американских ПТ, то есть увидим ли мы это орудие с приставкой "АТ"? Не отказались ли Вы от этой идеи?
2. Сейчас на высоких уровнях видим зависимость в ХП от нации, советы имеет минимальное ХП на уровне, немцы максимальное, американцы расположились по середине, где окажутся французы? Все понимаю, Ваши заветные 4-е буквы, но все же концепция уже должна быть?
В звязи с этим вопрос, по ХП все абсолютно устраивало, до ввода в игру Т95, у неё схожая с Маусом концепция игры, ловить мордой снаряды и жить как можно дольше под огнем противника, пока союзники делают свои разнообразные дела, так вот, на счет Мауса все понятно, у него максимум возможных в игре ХП, на нынешний момент, почему у Т95 их меньше, чем у ЯгдТигра? Ведь Ягодный все таки танк снайпер, для этого у него есть всё, можно услышать какие либо комментарии по этому вопросу?

SerB: 1. Возможно, по всем параметрам. Все же другое поколение. Бронепробиваемостью точно. Что касается ПТ - посмотрим. Пока вроде над этим не работаем. Но может, Шторм что подробнее скажет, он к этому вопросу ближе.
2. Тут не в концепции дело, а в балансе. А баланс начнет численно формироваться с супертеста. Думаю, начнем с примерно американских значений.
3. Т-95 все же значительно лучше ЯТ держит обстрел с лобовых углов. И насколько я знаю со статистикой у Т-95 и ЯТ все довольно ровно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:38:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656143

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (30 Сен 2011 - 11:33): Мой вопрос почему-то потерли сразу после опубликования. Ума не приложу,что в нем такого крамольного. Ну да я парень не гордый.
Есть 2 средних танка 7 лвл:КВ-13 и Мерс (3002ДБ), оба весят по 36 тонн (если на Мерс не ставить шмальштурм, он именно столько и весит). Вопрос такой: почему Мерс уступает КВ-13 в скорости и маневренности, при том, что двигатель у него мощнее на 150 лс?
Спасибо.

SerB: Максимальная скорость установлена согласно имеющимся данным.
Объяснение из реальной жизни точно не известно - возможно, у КВ-13 была КПП поудачнее - после доработки она перекочевала на ИС, где и служила до 70-х-80-х


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:35:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4656092

Просмотреть сообщениеyouROKer (30 Сен 2011 - 11:30): Можно вопрос: в 7.0 вы вводите су-85и как акционник. Как я понял, отличий от су-76и мало (пушка и немного сдвинута командирская башенка, поправьте если не так). Тогда может введёте в 7.0 и су-76и?

SerB: Пока не введем, увы.
0.7.0 слишком сложный с технической точки зрения патч, контент мы туда вставляем минимальный.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:24:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655941

Просмотреть сообщениеOsiris1974 (30 Сен 2011 - 11:20): Многоуважаемые ответьте плиз. Планируется ли появление у немцев или американцев премиум СТ 8 левла?

SerB: Отвечено несколькими страницами ранее. Я понимаю, что тут собрались не читатели, а писатели, но Вы все-таки пересильте себя, пожалуйста...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:23:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655924

Просмотреть сообщениеToper_Haris (30 Сен 2011 - 11:09): 1Здравствуйте, Ув. Серб вами говорилось, что будет введено оборудование "экран" и "доп броня". будут ли они визуально отображены или нет, будут локализированы или расположены по всему танку?
Ож очень плохо будет если визуально разници никакой не будет так как, особенно на слабых пушках, пробить броню некоторых ТТ будет крайне тяжело или станет не возможым , а вы будете стрелять в места куда пробивали всегда не понимя что за лол происходит.
2На сколько можно будет наростить броню например на том же КВ? не станет ли это убером против песка например. Тот же Т1, вообще перестанет в лоб пробиваться танкоми 4го левела да и 5го далеко не всеми если ему хотя бы 20 мм наростить.

SerB: 1. Про дополнительную броню говорилось многократно - а) предполагются исторические комплекты и б) предполагается их отображения
2. Соответственно реалу - когда мы дойдем до этого функционала, посмотрим, сколько на него навешивали, столько и сделаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:11:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655731

Просмотреть сообщениеnnovev (30 Сен 2011 - 05:08): ув.Шторм, насколько я понял, Лев на данный момент является ТОП-премиумом для немцев и в противовес ему вводится ИС-6 (поправьте меня, если я не прав). Тогда возникает вопрос: предполагается ли аналог КВ-5 для немецкой ветки?

SerB: Ну вот сколько раз Вам надо объяснять историю возникновения ИС-6 в качестве премиумного танка? Сто или тысячу? Или каждому персонально, под роспись?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:10:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655722

Просмотреть сообщениеThrasillus (30 Сен 2011 - 05:46): Интересно, Вы правда считаете, что РБТ-5 идеально балансирует Штурмтигр? И т.д., и только вот КВ-5 остался без немецкого напарника.
Ув. разработчики, предполагается ли создание тему типа "вопрос-ответ" по проекту "Кораблики"? Та тема, которая существует, интересна и хороша, но стопицот страниц флуда не по силам даже форумным фанатикам осилить.
И еще. Сравнительно давно СерБ обещал обсудить вопрос о торсионах для Т34. Было принято решение не давать, или забыли?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Мы не подбираем точных "напарников" и "балансеров" для всех танков и веток. Установление вселенской виртуальной бронетанковой справедливости не является целью проекта.
Все танки разные.
2. Пока еще рано - на все вопросы, на которые можно ответить, уже отвечено. на остальные вопросы пока ответить нельзя


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:07:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655688

Просмотреть сообщениеAzazellz (30 Сен 2011 - 09:29): А можно тогда 88л100 на "недотапочек" VK4502 (P) ausf.A? =)
Бумажная пушка - на бумажную машину. К тому же, хоть какой-то противовес пушки КТ будет - а то танк как-то обделен в плане орудий.

SerB: Ausf A пока в апе не нуждается. И вообще удочки проектировались в основном для Е-серии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:06:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655673

Просмотреть сообщениеSimulant (30 Сен 2011 - 11:05): Доброго времени суток! ув. разработчики, проясните плиз несколько вопросов.
1. в связи с вводом второй ветки немецких ПТ фердинанд будет перенесен во вторую ветку. Собственно вопрос: у кого фердинанд в ангаре он будет просто перенесен в другую ветку или заменен на ягпантеру-2? если заменен, то будет ли сохранена прокачка фердинанда и набитый опыт на ягпантере-2?
2. что планируете выпустить в первую очередь - вторую ветку немецких ПТ или вторую ветку советских ПТ? (интересует очередность, а не сроки)
3. в связи с вводом физики насколько изменится (увеличится-уменьшится) нагрузка на процессор и видеокарту на слабых компьютерах? и если такая нагрузка увеличится, то будет ли возможность в настройках (установкой "галочки") физику "отключить" чтобы игра шла также как до ввода?

SerB: 1. Как уже говорилось, немецкое дерево в части ПТ примерное и возможно будет пересмотрено.
2. Что будет раньше сделано
3. Мы полагаем, что существенных изменения не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 11:05:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4655662

Просмотреть сообщениеblackskif (30 Сен 2011 - 11:00): почему с 99% до 100% второго скилла танкист прокачиватся вечность, а с 0% третьего скилла до 10% третьего скилла очень быстро ?

SerB: Потому что скилл качается по экспоненте - первый процент первой дополнительной специальности стоит 100 единиц опыта, 50-й - 1000, сотый - 10000.
Это делается для того, чтобы при том же темпе прокачки начальный эффект от обучения проявлялся раньше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 00:12:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4651359

Просмотреть сообщениеBioDRED (30 Сен 2011 - 00:06): Ну куда уж нам до Вашего воображения. Выдумать противотанковые! гаубицы со спутниковым! наведением - это надо ухитриться. А по вопросу о ПЛ - километр не километр, но карта не безразмерная. И вы не дадите нам возможность шпарить тридцатиузловым ходом куда ни попадя. Потому низкая подводная скорость ПЛ - не самый удачный предлог.

SerB: Играйте в Тетрис. Там 100% реализм.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.09.2011 00:12:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4651351

Просмотреть сообщениеTrac980 (30 Сен 2011 - 00:10): C введением гансовских пт , топ новой ветки будет изучаться с фердинанда , вопросик : какое кол-во опыта потребуется для его изучения (примерно) , прошел слух , что более 400к. Если ответ - "качайте 400к опыта и не ошибетесь" то лучше потрите пост сразу.

SerB: Зачет на телепатию не сдан. Правильный ответ "Без комментариев"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 23:42:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4651144

Просмотреть сообщениеAvtobot_bronebojnii (29 Сен 2011 - 23:41): А не могли бы Вы (опуская технические подробности, разумеется)в кратце так сказать, растолковать по поводу многокластерности: какова вероятность того что продав танк в одном кластере и тут же зайдя на другой, не обнаружить его снова в своем гараже?

SerB: 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 23:38:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4651115

Просмотреть сообщениеBioDRED (29 Сен 2011 - 23:37): Кого это волнует при размере карты километр на километр?

SerB: Тех, у кого размер карты не километр на километр
УПД представил 200-метровый (не самый большой) линкор на километровой карте.
Поразился полету воображения отдельных игроков.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 23:24:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4651019

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (29 Сен 2011 - 22:41): Ранее вы заявляли, что эта "небольшая разница" должна укладываться в 20%. На приведенных мною скринах "небольшая разница" составляет 26%. Значит ли это, что изменился порог погрешности балансера? Ибо если верхних три танка, которые балансятся отдельно, могут балансится с разницей в 26%, то значит ли это что и вся команда может балансится с разницей в 26%?

SerB: Ну давайте посчитаем.
Точных цифр не помню, из дома документ не поглядеть (да и не раскрываем мы точных цифр), но коэффициент для тяжей сейчас ЕМНИП 1.35, а коэффициент уровня N+1 относится к коэффициенту N как 1.4 (примерно).
Примем коэфицицнт для 8 уровня за 100, 9-го, соответственно - 140, 10-го (если бы там было что-то кроме ТТ) - 196.
Для СТ-9 дополнительно введен множитель 1.3, т.е. балансный вес 182
Для ТТ - 135, 189, 264,6 (пусть будет 265)
Правда, не уверен насчет КВ-5 - ему из-за слабой пушки могли коэффициент и занизить
Берем первый скрин http://savepic.su/117200.jpg
Левая команда - ТТ-8+2хСТ-8=135+100+100=335
Правая команда - 3хТТ-8=135*3=405
405/335 - приблизительно 1.21, т.е. учитывая, что цифры примерные - вполне ложится
А если проценты считать от максимума - 335/405=0.827, т.е. разница порядка 17.3%%
От какого числа считается разница - уж извините, не знаю, отдано на усмотрение программистов
Берем второй скрин http://savepic.su/90576.jpg
Левая команда - ТТ-10+СТ-9+ТТ-8=265+182+135=582
Правая команда - ТТ-10+ТТ-9+СТ-9=265+189+182=636
636/582=1.093
10% разницы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 21:05:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4649167

Просмотреть сообщениеPricol (29 Сен 2011 - 21:03): Ответьте, пожалуйста, на вопрос - отмечается ли у вас в статистике текущее уменьшение артиллерии в боях?
Возможно, это только мне так кажется, но субъективно ее стало меньше. После недавнего нытья на форуме о запредельном количестве Арт-САУ, с чем сталкивался и сам, вдруг отмечаю, что несколько боев подряд ее нет.
Плюс в этом огромный - на Пантере играть стало приятнее.
Интересует - ваша статистика может подтвердить моё наблюдение или все на своих местах?

SerB: Примерно столько же. Колебания бывают постоянно, но никакого тренда пока не видим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 21:04:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4649157

Просмотреть сообщениеkrogot88 (29 Сен 2011 - 20:43): Нет, не из-за справедливости, просто это было бы неплохой аналогией к Вашей разработке по дамагам, если вы считаете что вынос внешнего дальномера влияет на дамаг танка то тогда не ударьте в грязь лицом как говорится и сделайте тоже самое на исе-7 просто как однокласснику и чтобы также фантастично было

SerB: Нет, я вижу, как пепел Е100 стучит в Ваше сердце!
Наши глаза тоже застилают слезы при виде несовершенства мира, но мы крепимся!
Крепитесь и Вы!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 21:03:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4649134

Просмотреть сообщениеUmbaretz (29 Сен 2011 - 21:01): То есть на ягпантере 2 можно будет поснайперить с неё из кустов?
И ещё один вопрос - если т34 проседает по статистике , почему ему не дали обзор как 30ке, или хотя бы как у 29ки танк-то один и тот же, в-принципе ?
Или это вопрос философии американских танков ?

SerB: На Ягдпантере 2 - возможно.
А насчет Т34 - многократно уже говорилось - не вытягивается. Будет переведен на 8 левел в премы.
Что еще непонятно?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 20:58:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4649039

Просмотреть сообщениеWaryag72 (29 Сен 2011 - 20:51): А зачем абстракция? Укажите реальную дистанцию засвета танков другим танком с реальным обзором 400 (как наиболее распостраненным), при условии что засвечиваемый танк стоит на ровном месте, без кустов или укрытий, со 100% экипажем с полностью прокаченной маскировкой. И сделать приписку, что дальность засвета будет меняться при изменении начальных условий, применении модулей на обзор-маскировку или наличием кустов/препятствий. и все будет четко и ясно. И дистанция засвета танка при выстреле в тех же условиях тоже не помешала бы.

SerB: А почему 400 а не 500?
Или не 300?
Не, бессмысленную информацию мы давать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 20:57:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4649027

Просмотреть сообщениеHolodilnik (29 Сен 2011 - 20:56): Серб, вечер добрый, вопрос по фугасам.
Сейчас играя на светляках часто оказываюсь в ситуации когда получаю выстрел в плотную от 212 к примеру(в основном от 212), именно в плотную, то есть между танком и артой расстояния нет вообще, раньше помню на арте при разрыве собственного снаряда не подалеку, зачастую самоходка получала урон или даже самоуничтожалась, сейчас же арта не получает абсолютно никакого урона, то есть если фугас пробивает броню, то весь сплеш остается внутри потерпевшего?

SerB: Если снаряд пробил - сплэш внутри. Если не пробил - то и САУ достанется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 20:56:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4649014

Просмотреть сообщениеHot_skin (29 Сен 2011 - 20:24): А как вы смотрите на идею создать сюжет, какую-нибудь историю для танков? С чего все началось, за что постоянно идут бои... если одобрите, можно и подумать!

SerB: А смысл? Кто хочет, пусть думают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 20:50:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4648901

Просмотреть сообщениеOuspon (29 Сен 2011 - 20:28): сейчас один единственный ру кластер находится в москве, где территориально будет второй(следующий и следующий и т.д.)?

SerB: Отвечено несколько постов назад


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 20:37:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4648652

Просмотреть сообщениеkrogot88 (29 Сен 2011 - 20:35): Если Е-100 когда бьют в дальномер ему снимается хп (что полный бред вообще) тогда сделайте чтобы когда ИСу-7 бъют в зенитный пулемет на башне тоже столько же снималось хп что будет адекватным балансным бредом, да и чтобы обязательно наводчика контузило !!!

SerB: Ваша идея очень, очень хорошая. Просто замечательная. Видно, что она идет из самого сердца во имя Справедливости!
жаль, что мы ее не реализуем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 20:23:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4648413

Просмотреть сообщениеwebrat (29 Сен 2011 - 20:13): Ув. разработчики! А не было у вас идеи дать Фердинанду орудие 8,8см L100. Это бы было по моему мнению неплохое проходное орудие до топовой пушки. А то 10,5см пушка во-первых не всегда эффективна в высокоуровневых боях, а во вторых Федя фигура заметная, и чем дальше он находится от противника тем тяжелей его заметить. А с этой пушкой не плохо было бы поснайперить, и не так бы сильно он светился. Хотя я понимаю, что у него много и других достоинств и соблюдается баланс между одноуровневыми пт. Но всё же?:Smile-playing:

SerB: Чисто бумажная пушка - чисто бумажным машинам!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 19:57:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4647909

Просмотреть сообщениеZ1K2 (29 Сен 2011 - 19:55): И ещё, толком не кто сказать не может дульный тормоз в игре даёт бонус в точности? он же снижает силу отдачи и 2) Тормоз влияет на заметность как многие говорят ?Спасибо.

SerB: Для пушек с ДТ мы как правило прописываем несколько бОльшую скорострельность, точность и скорость наводки, но вообще главное предназночение ДТ - чтобы пушка вообще на танк встала


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 19:46:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4647685

Просмотреть сообщениеbotbot (29 Сен 2011 - 19:31): Вопрос по грядущей многокластерности. Какой стимул (кроме пинга, который может будет и одинаков) будет у игроков, чтобы не сидеть всем скопом на одном из кластеров? Ну, или если не стимул, как вы их разгоните по двум кластерам? Я подозреваю, большинство будет сидеть на том кластере, на котором будут кланвары. Или на том, который выбран по умолчанию (хотя, в этом случае ответ сам напрашивается: по умолчанию случайно выбирать кластер).

SerB: Пинга и вообще качества связи, как мы считаем, будет достаточно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 19:45:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4647665

Просмотреть сообщениеZ1K2 (29 Сен 2011 - 19:22): Здравствуйте
1)По поводу гудка, он будет браться один раз и навсегда ли на определённый срок ?
2)Когда моно будет увидеть скрины французских пт и топ арты
3)Когда введут два сервера они будут находится в одном месте или на пример один ближе к региона Сибири, и Азии в целом, а другой евро части ?
4)С 30-того числа подешевеет техника, так сказать первых левелов, с чем это связано? и когда появится французские танки у них тоже будет уменьшена цена в начале ?
5) С введением новых эффектов выстрелов например с дульным тормозом, огонь будет лететь в разные стороны, повлияет ли это на заметность или чисто для красоты ?
Спасибо . Успехов в работе Размещенное изображение

SerB: 1. Пока не комментируем
2. Как водится, КТТС
3. Сначала, видимо, оба в Москве, потом вероятнее всего будем разводить географически. Конкретику пока тоже не сообщаем
4. С тем, что танки 2 левела стоили слишком много, а 3-го - просто многовато. Французские танки 2-3 левелов будут дешевле с самого начала.
5. Заметность считается на сервере и с клиентскими эффектами никак не связана. Так что - чисто для красоты. Ну и еще для производительности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 19:20:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4647310

Просмотреть сообщениеbotbot (29 Сен 2011 - 19:17): А если раз в 5000 боёв давать выбрать любой (в т.ч. и не открытый) танк в любой комплектации и 1 раз сыграть на нём? Никому ведь плохо не будет.

SerB: "Вот до чего бывают люди до чужого добра жадные" (с) почтальон Печкин
За 5000 боев можно открыть любой понравившийся танк.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.09.2011 19:10:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4647130

Просмотреть сообщениеiTank (29 Сен 2011 - 19:03): Уважаемые разработчики, нет ли у вас в планах ввести поощрительную фишку для усердных кибер-спортсменов? К примеру каждый 10 000 бой на каком-либо танке можно его бросать в "песочницу" либо выдавать ему и случайным счастливчикам, попавшим вместе в бой, какую-нибудь эксклюзивную карту. :Smile-hiding:

SerB: Осчастливить одного, чтобы расстроить 15? А то и 29? Bad business.


Реклама | Adv