Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621298
krivda (28 Сен 2011 - 10:50): 1. Ув разработчики, расскажите пожалуйста, каким образом экран ГвЕ
может защить ПОЛНОСТЬЮ от 240мм фугаса, упавшего прямо под
гусеницы?
2. Верна ли в этом случае информация, что при попадании фугаса рядом - ищется точка "пролома" в сфере с радиусом сплеша фугаса

Ссылка на сообщение: #4621298

2. Верна ли в этом случае информация, что при попадании фугаса рядом - ищется точка "пролома" в сфере с радиусом сплеша фугаса
SerB: Механизм пробития фугасом описан выше в этолй теме уже много-много
раз.
Надеюсь, у Вас найдется время найти эту информацию
Надеюсь, у Вас найдется время найти эту информацию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4621278
Normet (28 Сен 2011 - 10:43): Скажите пожалуйста , где вы нашли такого маркетолога , который
додумался устроить рекламу "обоснованно подорожавшему Льву" в
период вечных падений сервера и введения ограничений на вход в игру
?
В каком университете его обучили ТАКИМ маркетинговым приёмам ( вы 1500 рублей нам СЕГОДНЯ , а в игру вы поиграете заватра ... наверное , а может - и через неделю) ?
Просто хочу посмотреть в глаза этому мужественному человеку и пожать ему руку .

Ссылка на сообщение: #4621278

В каком университете его обучили ТАКИМ маркетинговым приёмам ( вы 1500 рублей нам СЕГОДНЯ , а в игру вы поиграете заватра ... наверное , а может - и через неделю) ?
Просто хочу посмотреть в глаза этому мужественному человеку и пожать ему руку .
SerB: Извините, Вы не подавали нам свое резюме, а то мы бы немедленно
взяли Вас на большую-большую зарплату
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4617128
Mikes (27 Сен 2011 - 23:52): Какой конечный смысл тогда преследуется проведением изменений в
нормализации?

Ссылка на сообщение: #4617128

Storm: Устранение некоторых нелогичностей в балансе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4617036
Heinrich_von_Stein (27 Сен 2011 - 22:09): А не потребует ли это серьезного перебаланса техники?

Ссылка на сообщение: #4617036

Storm: Не потребует.
Изменения по нормализации будут в пределах 10%.
Следовательно по реальной бронепробиваемости это даст разницу в 1-3% в зависимости от угла встречи.
Сильной разницы в целом по игре не получится.
Если поедет статистика - будем подтягивать отстающих. Но, думаю, это не понадобится.
Изменения по нормализации будут в пределах 10%.
Следовательно по реальной бронепробиваемости это даст разницу в 1-3% в зависимости от угла встречи.
Сильной разницы в целом по игре не получится.
Если поедет статистика - будем подтягивать отстающих. Но, думаю, это не понадобится.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #4617014
Engine (27 Сен 2011 - 23:14): Здравствуйте. Уже давно известно, про не историчную ходовую,
игровой модели PzKpfw VI «Tiger», а точнее использование ошибочной
текстуры катков поздней версии, на шасси ранней версии танка.

Ссылка на сообщение: #4617014

Storm: У нас совсем не ранняя версия Тигра в игре, а вполне себе даже
поздняя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616983
NorthBear (27 Сен 2011 - 17:11): Не планируется ли апнуть немного пробиваемость пушки танка Skoda
T-15, 41мм пробития очень слабо подходит для тех мест где бывает
шкода, и переименовать его в Skoda A-19. Оптимальным было бы 50мм
пробития. Это могло бы увеличить спрос на этот танк, потому что в
нынешнем виде локуст предпочтительнее.

Ссылка на сообщение: #4616983

SerB: Вопросы к конструкторам пушки.
Бронепробиваемость у нас, как правило, реальная (приведенная к советской методике)
Бронепробиваемость у нас, как правило, реальная (приведенная к советской методике)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616971
Heinrich_von_Stein (27 Сен 2011 - 22:09): А не потребует ли это серьезного перебаланса техники? Ведь
уменьшение нормализации окажет различное влияние на различные танки
и орудия.
Могу ошибаться, но вот несколько моментов в связи с сей новостью, покоя не дают:
1. Пушка 88L56. Сейчас одноклассники типа КВ3 и ИС пробиваются ею достаточно неохотно. С уменьшением нормализации, не скажется ли это достаточно болезненно на владельцах техники вооруженной сим орудием? В то же время пробития пушки Д10Т на своем уровне как хватало, так и будет хватать и уменьшение нормализации не сильно скажется на ее эффективности.
2. Для довольно сложнопробиваемых танков типа Т54, ИС4, ИС7 - уменьшение нормализации даст очень ощутимый эффект, в то же время таким машинам как М6, ИСУ, Тигр, Фердинанд и т.п. - эффект будет белее чем незначительный (по причине и без того малых углов наклона брони). Ровно как и эффект для бортов КТ и ИС3 будет сильно различаться.

Ссылка на сообщение: #4616971

Могу ошибаться, но вот несколько моментов в связи с сей новостью, покоя не дают:
1. Пушка 88L56. Сейчас одноклассники типа КВ3 и ИС пробиваются ею достаточно неохотно. С уменьшением нормализации, не скажется ли это достаточно болезненно на владельцах техники вооруженной сим орудием? В то же время пробития пушки Д10Т на своем уровне как хватало, так и будет хватать и уменьшение нормализации не сильно скажется на ее эффективности.
2. Для довольно сложнопробиваемых танков типа Т54, ИС4, ИС7 - уменьшение нормализации даст очень ощутимый эффект, в то же время таким машинам как М6, ИСУ, Тигр, Фердинанд и т.п. - эффект будет белее чем незначительный (по причине и без того малых углов наклона брони). Ровно как и эффект для бортов КТ и ИС3 будет сильно различаться.
SerB: 1. Все пушки будут затронуты в одинаковой мере.
2. Для всех типов брони эффект так же будет примерно одинаковым - играть только в пограничных случаях.
3.
2. Для всех типов брони эффект так же будет примерно одинаковым - играть только в пограничных случаях.
3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616957
flashmozzg (27 Сен 2011 - 22:26): Будет ли увеличена детализация моделек танков? Игра сейчас больше
проц нагружает, чем видеокарту, а когда физику введут и
перевернуться станет обычным делом, сейчас же днище и обратная
сторона катков совсем практически не проработана.

Ссылка на сообщение: #4616957

SerB: Пока не предполагается - на максимальных настройках и так танки
выглядят нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4616949
mad_ACIDer (27 Сен 2011 - 22:58): Вопрос на засыпку: Есть экипаж из шести человек с основным умением
79-93%, и у 5-ти человек маскировка 93%.
Когда экипаж докачаеться до 100 основной специализации, и у 6-ого члена экипажа начнет с нуля качаться маскировка,
то весь приобретенный опыт будет ити ему, или равномерно между всеми распределятся?
Когда 5 членов экипажа докачают маскировку, и не будет выбран следующий перк, то шестой член экипажа с не докачанной маскировкой получит какой то бонус получаемого опыта или
все так же опыт распределяется равномерно?

Ссылка на сообщение: #4616949

Когда экипаж докачаеться до 100 основной специализации, и у 6-ого члена экипажа начнет с нуля качаться маскировка,
то весь приобретенный опыт будет ити ему, или равномерно между всеми распределятся?
Когда 5 членов экипажа докачают маскировку, и не будет выбран следующий перк, то шестой член экипажа с не докачанной маскировкой получит какой то бонус получаемого опыта или
все так же опыт распределяется равномерно?
SerB: Правила начисления опыта уже были многократно описаны ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616936
krogot88 (23 Сен 2011 - 17:30): Добрый день!
А можно сделать изменение чтобы при движении танка - катки огибали поверхность (ну то есть гусеницы принимали форму поверхности), так красивее

Ссылка на сообщение: #4616936

А можно сделать изменение чтобы при движении танка - катки огибали поверхность (ну то есть гусеницы принимали форму поверхности), так красивее

SerB: Увы, наши компьютеры не сравнимы с теми, на которых крутится
реальная вселенная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616925
PrimA (23 Сен 2011 - 13:32): Если провинция не имеет прямой связи со ставкой клана (через другие
провинции клана), такая провинция не приносит клану доход.
Может было бы правильнее в провинции, которая не имеет связи со ставкой аккумулировать доход, а когда проход будет восстановлен - залить в казну клана (возможно с какими-то потерями).

Ссылка на сообщение: #4616925

Может было бы правильнее в провинции, которая не имеет связи со ставкой аккумулировать доход, а когда проход будет восстановлен - залить в казну клана (возможно с какими-то потерями).
SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616922
PROLAPS (23 Сен 2011 - 20:17): БУДЕТ ЛИ ПРОКСИ-СЕРВЕР В НАСТРОЙКАХ ИГРЫ ??? (ОЧЕНЬ НАДО)
прибавление танкистов в будние дни до 18:00 будет существенное!!!

Ссылка на сообщение: #4616922

SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616920
BioWolf1983 (23 Сен 2011 - 20:23): Ожидаеться ли ВАЙП в игре когда либо в будущем?

Ссылка на сообщение: #4616920

SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616918
krogot88 (24 Сен 2011 - 01:55): будет ли такая графика в игре? ролик просто супер, очень
реалистично!!! Наверно это просто оптимистическое желание 
Особенно поразила съемка от орудия - как по настоящему )

Ссылка на сообщение: #4616918


Особенно поразила съемка от орудия - как по настоящему )
SerB: Если наши игроки согласятся на 0.1 кадра в секунду - может и будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616904
vartlokkur (26 Сен 2011 - 13:42): Здравствуйте. Подскажите пожалуйста двух танков для одной высадки
хватит когда будут блокироваться танки или нужно будет на каждую
высадку иметь в гараже более трех топовых машин?

Ссылка на сообщение: #4616904

SerB: Насколько я знаю, пока блокировать танки на высадочных турнирах не
предполагается.
А вот запас топ-машин лишним не будет.
А вот запас топ-машин лишним не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616882
Romero_Sib (27 Сен 2011 - 16:58): Смысл тогда отвечать?
З.Ы. сорри за оффтоп, конечно, но такой ответ разработчиков, это тоже, своего рода, оффтоп.

Ссылка на сообщение: #4616882

З.Ы. сорри за оффтоп, конечно, но такой ответ разработчиков, это тоже, своего рода, оффтоп.
SerB: А смысл спрашивать?
Многократно говорилось и далее будет говориться - сроки мы заранее не называем.
Многократно говорилось и далее будет говориться - сроки мы заранее не называем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616877
shaiba_rus (27 Сен 2011 - 17:46): когда начнуться бунты в провинциях и когда будут наниматься
наёмники?

Ссылка на сообщение: #4616877

SerB: КТТС.
Насчет наемников - см ответы ранее в этой теме.
Насчет наемников - см ответы ранее в этой теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616873
gvozdlexa (27 Сен 2011 - 22:30): чем отличаются: СУ-14(VI), С-51(VI) и Объект 212(VII), когда они в
топе, если орудия наносят одинаковый урон, за такое же время
перезаряжаются.
Зачем же качать С-51, если же на объекте 212 будет тоже самое.
Поясните, может там что-то не то.

Ссылка на сообщение: #4616873

Зачем же качать С-51, если же на объекте 212 будет тоже самое.
Поясните, может там что-то не то.
SerB: Калибр и урон не является единственной характеристикой порудия.
Есть еще время перезарядки, тчоность, скорость сведения,
подвижность и т.д. и т.п.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616860
ZmeyGoronych (27 Сен 2011 - 23:07): Все помнят историю с танком Lowe и изменением его цены (надо
сказать, обоснованным). На данный момент ситуация такова, Что у
немцев есть Lowe за 12500, а у остальных танков, изначально
правильно оцененный танк за 7500 - КВ-5. Посему вопросы:
- Будет ли введен в немецкой ветке новый премиум ТТ за 7500 золота в противовес КВ-5? Если да, то будет ли это объект 252 (где то читал про слухи о том, что он, как замена ИС-4 себя не оправдал - вопрос задавал но ответа не было)?
- Будет ли введен в советской ветке новый премиум ТТ за 12500 золота в противовес Льву?

Ссылка на сообщение: #4616860

- Будет ли введен в немецкой ветке новый премиум ТТ за 7500 золота в противовес КВ-5? Если да, то будет ли это объект 252 (где то читал про слухи о том, что он, как замена ИС-4 себя не оправдал - вопрос задавал но ответа не было)?
- Будет ли введен в советской ветке новый премиум ТТ за 12500 золота в противовес Льву?
SerB: Установление финансовой справедливости среди танковых наций не
является целью компании Wargaming.net.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4616847
GENRiXX (27 Сен 2011 - 19:21): некрасиво. было ясно сказано-в патче 0.7.0. а эта фраза-прямое
доказательство того,что вы обещания если и выполняете,то год
спустя.

Ссылка на сообщение: #4616847

SerB: Вообще-то если внимательно читать любые объявления о сроках -
везде, как правило, есть примечания "сроки примерные, могут быть
изменены".
Извините за очередное напоминание о жестокости жизни.
PS А не приведете ли ссылку на наше обещание ввести физику в 0.7.0?
Что-то я такого не припомню.
Может, это плод Вашей богатой внутренней жизни?
Извините за очередное напоминание о жестокости жизни.
PS А не приведете ли ссылку на наше обещание ввести физику в 0.7.0?
Что-то я такого не припомню.
Может, это плод Вашей богатой внутренней жизни?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4615303
Verelern (27 Сен 2011 - 20:49): 1. А это не противоречит законам физики (я просто в баллистике не
особо разбираюсь)? Слышал о случае рикошета пули от лба
человека/стекла etc.
2. А разделение на снарядов с колпачком и без не планируется?

Ссылка на сообщение: #4615303

2. А разделение на снарядов с колпачком и без не планируется?
Storm: 1 - не противоречит. это что то типа "проминания" снарядом
брони.
2 - не планируется. это банально не нужно в игре.
2 - не планируется. это банально не нужно в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4615289
Gespenst_Jager (27 Сен 2011 - 21:13): Я не разработчик, но отвечу - смысла приглашать людей из Гиннеса
нет, так как нет рекорда.
http://massively.joy...ncurrent-users/
Китайская игрушка в ходе открытой беты взяла отметку в 435 тысяч PCU. Хотя формально зарегистрировать рекорд можно, так как китайцы такой ерундой, судя по всему, не заморачиваются.

Ссылка на сообщение: #4615289

http://massively.joy...ncurrent-users/
Китайская игрушка в ходе открытой беты взяла отметку в 435 тысяч PCU. Хотя формально зарегистрировать рекорд можно, так как китайцы такой ерундой, судя по всему, не заморачиваются.
Storm: Там кластеров/шардов много, а у нас один.
Есть разница.
Есть разница.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4614765
Verelern (27 Сен 2011 - 20:12): Собственно вопрос к шторму : вы точно не хотите/не будете убирать
правило 3ех калибров?:( И на счет уменьшения нормализации: в 0.7
оно будет или позже? И в 2012 стоит ждать каморных и прочих
снарядов (например, бнб-тупоголовых)?

Ссылка на сообщение: #4614765

Storm: Про 3 калибра - точно не хотим.
Уменьшение нормализации будет в 0.7.0.
По каморным пока ничего не ясно, т.к. смысла в их вводе очень мало.
Уменьшение нормализации будет в 0.7.0.
По каморным пока ничего не ясно, т.к. смысла в их вводе очень мало.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4613463
rosaven (27 Сен 2011 - 18:19): А крыша башни в игре имеет бронирование? Если да - то оно
историческое, или отбалансенное?

Ссылка на сообщение: #4613463

Storm: Имеет. Историческое.
И днище тоже.
И днище тоже.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4612217
_DrStrangelove_ (27 Сен 2011 - 17:39): Ув. Storm, не могли бы Вы прокомментировать такое нововведение, как
ротные бои с ограничением по уровню? В частности, интересует вопрос
баланса арты в таких ротах: будет ли для них отдельное ограничение?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4612217

Storm: Для арты и для ЛТ будут отдельные ограничения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 21.09.
Ссылка на сообщение: #4610211
GENRiXX (24 Сен 2011 - 14:41): когда будет введена физика? в выпуске wargamingtv было сказано,что
в патче 0.7.0,но в разделе "в разработке" ничего не сказано про
физику. так когда она будет введена?

Ссылка на сообщение: #4610211

SerB: КТТС, как обычно
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #4597619
kantid78 (26 Сен 2011 - 18:40): т.е. вы считаете, что например т18 выполнен на приемлемом/высоком
уровне? http://forum.worldof...2/page__st__540
это самый яркий пример, но могу привести ещё
что там из последнего? скажем Т-127: петля на люке мехвода - да, выполнено высоком уроне, но криво же!
вот кто это рисует? видно, что криво, но... то ли пофиг что криво, толи не проверяет никто...

Ссылка на сообщение: #4597619

это самый яркий пример, но могу привести ещё
что там из последнего? скажем Т-127: петля на люке мехвода - да, выполнено высоком уроне, но криво же!
вот кто это рисует? видно, что криво, но... то ли пофиг что криво, толи не проверяет никто...
Storm: Есть отдельные ошибки, но это не значит что нужно начинать
"полномасштабную работу по переделке всех танков".
Ошибки будем исправлять.
Ошибки будем исправлять.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4596728
Puroman (26 Сен 2011 - 17:43): Когда в патчнотсы будут вносится все изменения?

Ссылка на сообщение: #4596728

Storm: Уже давно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4595355
botbot (26 Сен 2011 - 16:22): Там она не полная. Например, нет подробных характеристик пушки и
какие модули можно ставить.

Ссылка на сообщение: #4595355

Storm: Вот тут полнее: http://game.worldoft...u/encyclopedia/
А тут ещё полнее: вики
Официальная, кстати, информация.
А тут ещё полнее: вики
Официальная, кстати, информация.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4594851
ZAHR (26 Сен 2011 - 16:10): Когда уже в клиенте будет полная информация по преумимным танкам?
Почему всё нужно искать на форуме и посторонних источниках?
Ответьте пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #4594851

Storm: Информацию можно посмотреть в магазине.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4590401
OKI3100 (26 Сен 2011 - 12:26): Раньше Леву не пробивали, потому что не знали что с ним делать.
Теперь научились не стрелять ему в лоб. А в другие места он пробивается на Ура!

Ссылка на сообщение: #4590401

Теперь научились не стрелять ему в лоб. А в другие места он пробивается на Ура!
Storm: У него "во лбу" есть стык ВЛД и НЛД. Почти вертикальная поверхность
с толщиной 120мм. Пробивать туда легко.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4590381
xxxSedxxx (26 Сен 2011 - 12:23): Круто, нет нету, могу правда сотню игроков набрать, но ведь вам
мало этого будет.
И что значит свои ощущения? то есть один это баран, а если стадоо то стадо баранов котрым все кажеться. А вы не знаете аксиому- что если кажеться одному то это еще может сойти за нарушение, но когда кажеться толпе то это уже либо масовый идиотизм либо что то не так.
Может быть вы и считаете нас всех идиотами?!
Вам же все равно как с гусей вода, вы никогда ничего не делаете, а люди просто тупые дурачки. И у них ощущения просто неправильные, не такие как ваши, или ваших тестеров.

Ссылка на сообщение: #4590381

И что значит свои ощущения? то есть один это баран, а если стадоо то стадо баранов котрым все кажеться. А вы не знаете аксиому- что если кажеться одному то это еще может сойти за нарушение, но когда кажеться толпе то это уже либо масовый идиотизм либо что то не так.
Может быть вы и считаете нас всех идиотами?!
Вам же все равно как с гусей вода, вы никогда ничего не делаете, а люди просто тупые дурачки. И у них ощущения просто неправильные, не такие как ваши, или ваших тестеров.
Storm: Что то вас уже совсем не в ту степь понесло.
Вспоминается известный анекдот:
"Муж жене ласково:
-Рыбка моя
Жена:
-Рыбка-значит щука,щука-значит с зубами,с зубами -значит собака,собака-значит сука...Мама!!!Он меня сукой обозвал!"
Вспоминается известный анекдот:
"Муж жене ласково:
-Рыбка моя
Жена:
-Рыбка-значит щука,щука-значит с зубами,с зубами -значит собака,собака-значит сука...Мама!!!Он меня сукой обозвал!"
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #4590317
kantid78 (25 Сен 2011 - 12:07): Тогда позвольте вопрос: планируется ли масштабная работа по
исправлению моделей?

Ссылка на сообщение: #4590317

Storm: На данный момент мы считаем, что в целом качество наших моделей
вполне приемлемое и находится на очень высоком уровне.
Т.е. специально затевать работу по переделке/фиксам всех моделей мы не будем.
Баги по моделям будем потихоньку закрывать от патча к патчу.
Т.е. специально затевать работу по переделке/фиксам всех моделей мы не будем.
Баги по моделям будем потихоньку закрывать от патча к патчу.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4590286
Marksmanship (25 Сен 2011 - 13:38): Вопрос разработчикам, раз уж они отвечают в этой теме. Возможно ли
будет приобрести на один танк сразу несколько камуфляжей и менять
их (каждый день, а может и каждый бой) по настроению? Или при
покупке нового камуфляжа старые будут "уничтожаться"?
Upd.: И еще вопрос: Как будут уживаться между собой постоянный и адаптивный камуфляжи? Если у меня на танке стоит постоянный камуфляж, я не смогу в расходниках выбрать адаптивный? Может адаптивный будет "перекрывать" постоянный? Или адаптивный не будет визуально отображаться в игре, а просто будет давать бонус маскировки?

Ссылка на сообщение: #4590286

Upd.: И еще вопрос: Как будут уживаться между собой постоянный и адаптивный камуфляжи? Если у меня на танке стоит постоянный камуфляж, я не смогу в расходниках выбрать адаптивный? Может адаптивный будет "перекрывать" постоянный? Или адаптивный не будет визуально отображаться в игре, а просто будет давать бонус маскировки?
Storm: Сразу несколько приобрести нельзя. Оплачивается по сути
"перекраска" танка.
Адаптивный будет расходником.
При его покупке цвета текущего камуфляжа будут подменяться на цвета карты (они будут отдельно определяться для каждой карты). Форма (пятна, полосы и т.п.) останется от вашего текущего камуфляжа.
Адаптивный будет расходником.
При его покупке цвета текущего камуфляжа будут подменяться на цвета карты (они будут отдельно определяться для каждой карты). Форма (пятна, полосы и т.п.) останется от вашего текущего камуфляжа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4590182
xxxSedxxx (26 Сен 2011 - 12:07): А теперь по делу
В период ввода в игру танка Лев, этот танк очень часто не бился даже топ орудиями ис-4 и тапок. Да да уважаемый Шторм вы не ослышались и я не описался( не путать с описился). Он очень часто не пробивался в лоб. Мои слова могут подтвердить тысячи людей.
Потом вдруг все это резко исчезло.
Сербу был задан вопрос по этому поводу, на что он дал один из наиглупейших ответов "Просто мол игроки играть против него научились"- слов нет просто до идиотизма, особенно говорить это разработчику тем тысячам игрокам которые все это видели.
Ну да ладно, я не прошу чтоб ему вернули старый чудесный образ. Но хочу понять, почему играя после патча лева стал ну очень часто прибиваться всей мелочью? То есть если раньше я мог уверено выезжать на щеглов в стиле м6 и т34-85 и не боялся особо их, то теперь прошивают все кому не лень.
И заметьте я не пытаюсь склониться к тому первоначальному варианту, а всего лишь хочу сказать что с последним патчем с броней стало что то не так.
Пожалуйста перепроверьте его и хоть немного сделайте угол наклона орудия вниз побольше, стрелять порой невозможно даже вьезжая на маленкий холмик.
Со всем уважением Седаби.

Ссылка на сообщение: #4590182

В период ввода в игру танка Лев, этот танк очень часто не бился даже топ орудиями ис-4 и тапок. Да да уважаемый Шторм вы не ослышались и я не описался( не путать с описился). Он очень часто не пробивался в лоб. Мои слова могут подтвердить тысячи людей.
Потом вдруг все это резко исчезло.
Сербу был задан вопрос по этому поводу, на что он дал один из наиглупейших ответов "Просто мол игроки играть против него научились"- слов нет просто до идиотизма, особенно говорить это разработчику тем тысячам игрокам которые все это видели.
Ну да ладно, я не прошу чтоб ему вернули старый чудесный образ. Но хочу понять, почему играя после патча лева стал ну очень часто прибиваться всей мелочью? То есть если раньше я мог уверено выезжать на щеглов в стиле м6 и т34-85 и не боялся особо их, то теперь прошивают все кому не лень.
И заметьте я не пытаюсь склониться к тому первоначальному варианту, а всего лишь хочу сказать что с последним патчем с броней стало что то не так.
Пожалуйста перепроверьте его и хоть немного сделайте угол наклона орудия вниз побольше, стрелять порой невозможно даже вьезжая на маленкий холмик.
Со всем уважением Седаби.
Storm: Вы очень настойчиво пытаетесь подменить реальность своими личными
ощущениями.
Не надо этого делать.
Ещё раз повторюсь - танк Loewe по своим параметрам и по модели повреждений никак не изменялся после его ввода в игру.
И не приплетайте сюда "тысячи игроков". У вас ведь нет никаких доказательств от этих самых "тысяч".
Не надо этого делать.
Ещё раз повторюсь - танк Loewe по своим параметрам и по модели повреждений никак не изменялся после его ввода в игру.
И не приплетайте сюда "тысячи игроков". У вас ведь нет никаких доказательств от этих самых "тысяч".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4590112
xxxSedxxx (26 Сен 2011 - 12:07): Уважаемый Шторм. А хотите сказку про леву?
(...)

Ссылка на сообщение: #4590112

(...)
SerB: Не Крылов, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4589266
xxxSedxxx (26 Сен 2011 - 11:03): Уважаемый шторм, есть ли возможность вашим тестерам перепроверить
броню танка Лев?
Судя по общему мнению игроков с ней что то стало нето.

Ссылка на сообщение: #4589266

Судя по общему мнению игроков с ней что то стало нето.
Storm: Возможность есть, но надобности нет, т.к. бронирование этого танка
никак не менялось после его ввода.
Что ещё раз показывает ценность "общего мнения" к сожалению часто расходящегося с реальностью.
Что ещё раз показывает ценность "общего мнения" к сожалению часто расходящегося с реальностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588647
Oberpanzerkriegschnecke (25 Сен 2011 - 16:11): В связи с введением новых абилок экипажей, возник вопрос:
В настоящий момент в игре присутствуют способности в чем-то повторяющие свойства расходных элементов и доп. оборудованию: "Маскировка" (с оговорками аналогична оборудованию "Маскировочная сеть"), "Ремонт" (модуль "Ремонтный ящик", расходник "Рем. комплект") и "Пожаротушение" (раходник "Огнетушитель").
Отсюда вопросы:
Не планируется ли КТТС способность члена экипажа "Первая помощь" (в течение некоторого промежутка времени лечит убитого, пардон, контуженного члена экипажа, возможно, без восстановления его доп. способностей, только основной способности - время зависит от среднего уровня способности по экипажу, некий аналог ремонта)?Не планируется ли модуль "Фельдшерский набор" - ставиться в слот для постоянного оборудования, влияет на лечение членов экипажа аналогично "Ремонтному ящику"? Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4588647

В настоящий момент в игре присутствуют способности в чем-то повторяющие свойства расходных элементов и доп. оборудованию: "Маскировка" (с оговорками аналогична оборудованию "Маскировочная сеть"), "Ремонт" (модуль "Ремонтный ящик", расходник "Рем. комплект") и "Пожаротушение" (раходник "Огнетушитель").
Отсюда вопросы:
Не планируется ли КТТС способность члена экипажа "Первая помощь" (в течение некоторого промежутка времени лечит убитого, пардон, контуженного члена экипажа, возможно, без восстановления его доп. способностей, только основной способности - время зависит от среднего уровня способности по экипажу, некий аналог ремонта)?Не планируется ли модуль "Фельдшерский набор" - ставиться в слот для постоянного оборудования, влияет на лечение членов экипажа аналогично "Ремонтному ящику"? Спасибо за ответ.
SerB: 1. Нет
2. Нет
Потому что танкисты не ремонтируются, как модули
2. Нет
Потому что танкисты не ремонтируются, как модули
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588565
zhuravkofff (26 Сен 2011 - 10:20): Ув. SerB или Storm. До сих пор на форуме нет единого мнения об угле
наклона НЛД Е-75. Пожалуйста, внесите ясность, просветите немцефи
народ. Заранее благодарен.
Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.

Ссылка на сообщение: #4588565

Ув. модераторы, пожалуйста, не трите пост, дайте разработчикам на него ответить.
SerB: ДА, бюалансный вес ТТ7 примерно равен весу СТ8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4588535
Barazinbar (26 Сен 2011 - 10:30): проясните пожалуйста, какие такие обязанности в случайных боях
несёт клановый боец? может мы в разных реалиях живём?

Ссылка на сообщение: #4588535

SerB: Гордо нести знамя эмблему своего клана.
Иначе получается "здесь играем, здесь не играем, здесь селедку заворачиваем.
PS А что это Вы своего клана стыдиться стали?
Иначе получается "здесь играем, здесь не играем, здесь селедку заворачиваем.
PS А что это Вы своего клана стыдиться стали?
Реклама | Adv