Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220279
Ash_Williams (03 Ноя 2011 - 18:56): Не планируется ли добавить скорости заднего ходу культовому танку
КВ-1С? На текущий момент она составляет 9-10 км/ч, что для танка с
индексом "С" весьма и весьма мало.

Ссылка на сообщение: #5220279

SerB: Не планируется.
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220253
Vjkjrfyjd (03 Ноя 2011 - 20:02): Скажите пож. когда уже наконец игра работать нормально будет????
или вы считаете все таки приоритетной задачей открытие второго
портала??? на данный момент качество игры отставляет желать
лучшего!

Ссылка на сообщение: #5220253

SerB: Вы все перепутали.
Приоритетными являются гудки!!!
Приоритетными являются гудки!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220233
Reitar (03 Ноя 2011 - 21:10): То есть, если у врага 1ХП, по нему всё равно придется выпустить 6
120мм снарядов? 

Ссылка на сообщение: #5220233


SerB: ??
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220213
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 22:02): Странно тогда выходит, ведь сотрудник "Технической поддержки"
SleepLord сообщает совершенно иное:
Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?

Ссылка на сообщение: #5220213

Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?
SerB: Не вижу у Слиплорда утвреждений о наличи ГАИ в игре
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Официальный сайт игры
Ссылка на сообщение: #5215343

Ссылка на сообщение: #5215343
veider: не изменяйте масштаб
PS в гугл хроме все отлично масштабируется) ставьте хром
PS в гугл хроме все отлично масштабируется) ставьте хром
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215158
Lavender (03 Ноя 2011 - 18:22): А коник?

Ссылка на сообщение: #5215158

SerB: Это не хрен (нехороший), это (орган) хреновый.
В смысле, снаряды для этой пушки изначально только "золотыми" были.
Мы уж и так навстречу неплатящим игрокам пошли
В смысле, снаряды для этой пушки изначально только "золотыми" были.
Мы уж и так навстречу неплатящим игрокам пошли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215101
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 17:34): Уважаемые разработчики! по поводу альтернативной сов. ветки тяжей
вы делится информацией не хотите. конкретный вопрос:
1) кв-3 на 7 уровне получит свой родный 850-кобыльный двиг?
2) баланс пушки зис-6 под уровни боёв 6-8 предвидится или нет?

Ссылка на сообщение: #5215101

1) кв-3 на 7 уровне получит свой родный 850-кобыльный двиг?
2) баланс пушки зис-6 под уровни боёв 6-8 предвидится или нет?
SerB: 1. Тесты покажут
2. По мере необходимости и возможности
2. По мере необходимости и возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215096
Soez (03 Ноя 2011 - 16:31): Наверно не очень чётко сформулировал вопрос.
Что будет происходить когда нажимаеш срельбу?
1. Одиночный выстрел
2. Выстреливается весь барабан
Если высреливается весь барабан, то:
1. прицел не сбивается с первого по последний выстрел.
2. прицел сбивается полностью с первого снаряда
3. Прицел постепенно сбивается, т.е первые снаряд - 100 % сведение, 2-й - 80% и т.д.

Ссылка на сообщение: #5215096

Что будет происходить когда нажимаеш срельбу?
1. Одиночный выстрел
2. Выстреливается весь барабан
Если высреливается весь барабан, то:
1. прицел не сбивается с первого по последний выстрел.
2. прицел сбивается полностью с первого снаряда
3. Прицел постепенно сбивается, т.е первые снаряд - 100 % сведение, 2-й - 80% и т.д.
SerB: 1. 2.
2. 2.
2. 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215073
Soez (03 Ноя 2011 - 14:14): Добрый день.
Если боян то сори.
Как известно французы будут стрелять "почти очередями",т.е. отстрелял барабан, потом ждешь перезарядки.
Вопрос: Будет ли сбиваться прицел после каждого выстрела? Т.е будет ли ухудшаться точность стрельбы к моменту выпуска последнего снаряда из барабана?
Сори за каламбурный вопрос.
ЗЫ я знаю что раскачивание танка это чисто клиентская фича.

Ссылка на сообщение: #5215073

Если боян то сори.
Как известно французы будут стрелять "почти очередями",т.е. отстрелял барабан, потом ждешь перезарядки.
Вопрос: Будет ли сбиваться прицел после каждого выстрела? Т.е будет ли ухудшаться точность стрельбы к моменту выпуска последнего снаряда из барабана?
Сори за каламбурный вопрос.
ЗЫ я знаю что раскачивание танка это чисто клиентская фича.
SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215069
TeMoFeY (03 Ноя 2011 - 13:58): Доброго всем времени суток.
Уважаемы разработчики, скажите будет ли проводиться оптимизация игрового клиента в области улучшения работы с 2мя и более графическими адаптерами?
Объясню суть проблемы:
У меня собран комп на платформе АМД(6ти ядерный феном 2) с 2мя видеокартами АМД 6770 в режиме crossfirex. В большинстве игр с более высокими требованиями(например, "метро 2033", "сталкер зов прияпяти" и д.р.) на максимальных настройках графики + дх11 фпс держится стабильно. То есть разница между падением фпс до минимального и максимального значениями не велика ( минимум 37 , максимум 60). В WOT же фпс скачет от 30 до 130, а изредка бывает полу секундное проседание и до 5 фпс.

Ссылка на сообщение: #5215069

Уважаемы разработчики, скажите будет ли проводиться оптимизация игрового клиента в области улучшения работы с 2мя и более графическими адаптерами?
Объясню суть проблемы:
У меня собран комп на платформе АМД(6ти ядерный феном 2) с 2мя видеокартами АМД 6770 в режиме crossfirex. В большинстве игр с более высокими требованиями(например, "метро 2033", "сталкер зов прияпяти" и д.р.) на максимальных настройках графики + дх11 фпс держится стабильно. То есть разница между падением фпс до минимального и максимального значениями не велика ( минимум 37 , максимум 60). В WOT же фпс скачет от 30 до 130, а изредка бывает полу секундное проседание и до 5 фпс.
SerB: Будет, по мере развития рендера движка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215048
alluminat (03 Ноя 2011 - 13:22): Возможно ли введение до НГ введение новых премиумных танков 7-8
лвла любой из наций (лт\ст\тт\пт\арты)? Ну или до конца января
грядущего года. ( кроме перевода Т34 в разряд премиумных).

Ссылка на сообщение: #5215048

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215041
FelixFonRihhofen (03 Ноя 2011 - 13:22): Было ли принято решения о общем тесте Су-85(И) и Пз4 гидро? Просто
в 7.0 будет не очень-то много контента, а патч ждали долго... хоть
на чём-то новом погонять было бы здорово вообще.

Ссылка на сообщение: #5215041

SerB: Пока не знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215026
vovan872 (03 Ноя 2011 - 13:09): Сергей а ответьте пожалуйста звук каких моторов мы слышим в
игре
Просто такое ощущение что на холостых-бензиновый,
на максимальной мощности-вроде дизельный или это все таки (глюки) мне кажется

Ссылка на сообщение: #5215026

Просто такое ощущение что на холостых-бензиновый,
на максимальной мощности-вроде дизельный или это все таки (глюки) мне кажется

SerB: Для бензиновых - бензиновых, для дизельных - дизельных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215014
Nash (03 Ноя 2011 - 12:56): Добрый день, уважаемые разработчики. Определились ли вы уже с ценой
на адаптивный камуфляж?
Хочется узнать, сколько готовить голды заранее.
Будет ли различаться цена на камуфляж для СТ,ТТ,ПТ?

Ссылка на сообщение: #5215014

Хочется узнать, сколько готовить голды заранее.
Будет ли различаться цена на камуфляж для СТ,ТТ,ПТ?
SerB: В свое время сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215006
Yoru (03 Ноя 2011 - 12:41): уважаемые разработчики, с введением в игру тупе 59, лоб которого
(100мм/60гр) держит ББ-шки от Д-25, у меня возник вопрос, а почему
НЛД иса-3, которая имеет большую толщину (110мм) и больший угол
наклона (63гр), легко прошивается, учитывая ещё и тот факт, что
стреляют в нижний лист сверху вниз, то есть по касательной.
вообще странно получается...
вот почему так?


Ссылка на сообщение: #5215006

вообще странно получается...
вот почему так?

SerB: Наверное, потому что не так. Вот только что пострелял как раз по
ИС-3 и Т-59 из 107мм КВ-3. Тип 59 с помощью команды запинали, а
ИС-3 не смогли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214969
eo21 (03 Ноя 2011 - 12:27): С вводом нового портала отпала необходимость логиниться два раза:
на ГК и на самом портале.
Будет ли объединение еще и с форумом? Чтоб не логиниться на нём отдельно...

Ссылка на сообщение: #5214969

Будет ли объединение еще и с форумом? Чтоб не логиниться на нём отдельно...
SerB: ДА, предполагается вообще единый логин
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214961
vovan872 (03 Ноя 2011 - 12:15): Сергей скажите а можно как нибудь сделать кнопку ---ФОРУМ----
на главной странице сайта более крупную и читаемую.
Просто у нас и так 80% *чукчей писатели а не читатели*(с)
Это уже не говорю о новичках. Если нет по почему??

Ссылка на сообщение: #5214961

на главной странице сайта более крупную и читаемую.
Просто у нас и так 80% *чукчей писатели а не читатели*(с)
Это уже не говорю о новичках. Если нет по почему??

SerB: Можно. Задание уже давно, будет чуть позже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214938
rovsjanik (03 Ноя 2011 - 12:02): Уважаемые разработчики ! Почему от стоящего на месте танка снимают
штраф за врезающегося ололо-игрока ?! По многократным наблюдениям,
скорость танка никак не влияет на начисление штрафов ! При любых
обстоятельствах снимают только с танка выше уровнем или массой ,
тим-дамаг "в законе" ! Когда вы отмените эту систему начислений
вообще ?

Ссылка на сообщение: #5214938

SerB: Потому что ГАИ в игре не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214923
NiGst (03 Ноя 2011 - 17:39): Допустим орудие ЗИС-6 со средней бронепробиваемостью 167. Когда
определяется какая пробиваемость из диапазона 125,25 - 218,75 у
конкретного выпущенного снаряда ? Когда он встретился с броней?
Расстояние до цели примем меньше 100м, т/е не влияет на пробитие.

Ссылка на сообщение: #5214923

SerB: При встрече с броней
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214911
actarot79 (03 Ноя 2011 - 17:43): здравствуйте,скажите пожалуйста,будет ли реализована функция
случайного выбора танка из имеющихся в ангаре.

Ссылка на сообщение: #5214911

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214905
lactea (03 Ноя 2011 - 18:07): С официального сайта:
1) Расскажите, пожалуйста, поподробней про снаряды со сверхвысоким уроном.
2) Каким образом подкалиберный или кумулятивный снаряд могут помочь там, "где обычный снаряд срикошетит"?

Ссылка на сообщение: #5214905

1) Расскажите, пожалуйста, поподробней про снаряды со сверхвысоким уроном.
2) Каким образом подкалиберный или кумулятивный снаряд могут помочь там, "где обычный снаряд срикошетит"?
SerB: 1. Таковые отсутствуют
2. У кумулятивного снаряда рикошетов нет, как нет и приведения.
Подкалиберный рикошетит ровно так же.
2. У кумулятивного снаряда рикошетов нет, как нет и приведения.
Подкалиберный рикошетит ровно так же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214874
Andryshka (03 Ноя 2011 - 18:15): решил прокатится на е50 и о чудо. Это стальное говно в обще еле
ездит даже с бензином не говоря уже о езде без оного.
Чо за бред сделали при последней перезагрузке?
я не говорю что е50 прям летала как т50-2 но стала ползать как черепаха в обще

Ссылка на сообщение: #5214874

Чо за бред сделали при последней перезагрузке?
я не говорю что е50 прям летала как т50-2 но стала ползать как черепаха в обще

SerB: Уважаемый в точном соответствии с уровнем своей культурки
пользователь!
Сообщаем Вам, что никаких параметров Е-50 ни при последней, ни при предполседней, ни при предпредпоследней перезагрузке изменено не было.
Сообщаем Вам, что никаких параметров Е-50 ни при последней, ни при предполседней, ни при предпредпоследней перезагрузке изменено не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5213179
batmad (03 Ноя 2011 - 14:46): Поможет ли новая система жалоб в случае вроде вчерашнего, когда
танкист на ИС-3 с клантэгом [WG] убил союзного светляка с
формулировкой -"Ты должен светить, чего ты стоишь", ведь, как я
понимаю, система автобана никак его не накажет? И, кстати, не
подскажете, такой клантэг только у разрабов или любой censored не
обязательно?

Ссылка на сообщение: #5213179

SerB: А давайте-ка Вы предоставите пруфы - ник танкиста, дату и время
боя, карту... Поможет так же точная цитата - для поиска по логам
чата.
Соответственно, если такой случай был - водителю ИС-3 не поздоровится. Спускать этот случай на тормозах мы не будем
А если не было... Ну, Вы поняли. Спускать на тормозах тоже не будем.
Соответственно, если такой случай был - водителю ИС-3 не поздоровится. Спускать этот случай на тормозах мы не будем
А если не было... Ну, Вы поняли. Спускать на тормозах тоже не будем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #5208265

Ссылка на сообщение: #5208265
veider: "халявные" акции не выгодны разрабам, к тому же они сервак ложат
всегда))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5202797
slavrentei (02 Ноя 2011 - 15:15): небольшой вопрос чем вызван такой большой разброс после выстрела у
пушки 57мм QF pounder Mk III на танке М7 , когда танк неподвижен и
стреляет после окончания перезарядки приходится ждать почти секунду
для того чтобы орудие свелось после выстрела , я конечно понимаю
что точность у этой пушки меньше чем у знаменитого дырокола из за
разной длинны ствола но почему такой большой разброс после выстрела
у английской мелкокалиберки мне непонятно?

Ссылка на сообщение: #5202797

SerB: Платформа слишком легкая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5202782
Breter (02 Ноя 2011 - 19:16): Надеюсь, вы понимаете, что гудки почти сразу превратятся в
раздражающий фактор? И пользоваться ими будут, ещё более
неадекватно, чем в реальной жизни. И дорогу освобождать не будут, а
скорее наоборот.

Ссылка на сообщение: #5202782

SerB: Ээээ..ю Вообще-то гудки и создаются затем, чтобы раздражать. С
целью привлечь внимание.. Ну там "Рядовой Иванов, разве Вы не
видите, что расплавленное олово с Вашего паяльника падает на
макушку головы Вашего боевого товарища?" "Уважаемый КВ, пожалуйста,
подвиньтесь, дабы моя САУ могла переместиться в менее
просматриваемое вражеской разведкой место!"
Другое дело, что бибикать постоянно - не получится.
Другое дело, что бибикать постоянно - не получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5202736
ZETey (03 Ноя 2011 - 01:34): Всем доброго времени суток!!!
У меня 2 вопроса
1. У.в Разработчики помниться была новость что "официальный магазин world of tanks" Wotshop.ру
Но в данный момент он не доступен... он совсем закрыт или это временно или связанно с обновлением сайта?
2. Если восстановят работу магазина планируеться ли там продажа "Коробочных версий" с наличем промо-кода?
Проясните ситуацию с промо-кодами для не просвященных
P/s1 Очень бы хотелось чтоб Промо-коды появились Сразу с 0.7.0
(Я понимаю, что у вас работы по горло, но все же я думаю что это не плохая новсть была бы для всех)
Спасибо
Всем игрокам Гумманого Рандома, и чтоб по вам Арта рекошетила)
P/s2
Оч. прошу если будет возможность оставить ответ так чтоб было его найти, ибо я юзал поиск и не нашел его листал "темы" аж до марта месяца.

Ссылка на сообщение: #5202736

У меня 2 вопроса
1. У.в Разработчики помниться была новость что "официальный магазин world of tanks" Wotshop.ру
Но в данный момент он не доступен... он совсем закрыт или это временно или связанно с обновлением сайта?
2. Если восстановят работу магазина планируеться ли там продажа "Коробочных версий" с наличем промо-кода?
Проясните ситуацию с промо-кодами для не просвященных
P/s1 Очень бы хотелось чтоб Промо-коды появились Сразу с 0.7.0
(Я понимаю, что у вас работы по горло, но все же я думаю что это не плохая новсть была бы для всех)
Спасибо
Всем игрокам Гумманого Рандома, и чтоб по вам Арта рекошетила)
P/s2
Оч. прошу если будет возможность оставить ответ так чтоб было его найти, ибо я юзал поиск и не нашел его листал "темы" аж до марта месяца.
SerB: Вообще-то разработка игры к магазину мало относится...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5202727
nasonovep (03 Ноя 2011 - 05:51): Ув. тов. разработчики.
Вопрос. Есть ли возможность при работе балансировщика (при формировании команд) учитывать игнор. список игроков?
Как было бы здорово при встрече с неадекватом просто занести его в игнор. список и знать, что больше с ним в одной команде играть не придется.
А совсем мечта - это попадание таких личностей в команду противника!Думаю, что явление тимкила пойдет на убыль!
Побочный эффект - со временем самые неадекватные игроки вообще не смогут попадать в бои и задумаются над поведением.
ЗЫ. К самому балансировщику претензий нет. Порой даже интересно.

Ссылка на сообщение: #5202727

Вопрос. Есть ли возможность при работе балансировщика (при формировании команд) учитывать игнор. список игроков?
Как было бы здорово при встрече с неадекватом просто занести его в игнор. список и знать, что больше с ним в одной команде играть не придется.
А совсем мечта - это попадание таких личностей в команду противника!Думаю, что явление тимкила пойдет на убыль!
Побочный эффект - со временем самые неадекватные игроки вообще не смогут попадать в бои и задумаются над поведением.
ЗЫ. К самому балансировщику претензий нет. Порой даже интересно.
SerB: Нет такой возможности.
И смысла нет - вот представьте, Вас все игроки записали в неадекваты. И что, в одиночку против пятандцати будете воевать?
И смысла нет - вот представьте, Вас все игроки записали в неадекваты. И что, в одиночку против пятандцати будете воевать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5202718
Uhyre (03 Ноя 2011 - 06:06): После ввода новых партиклов, что на очереди по части графики?
Bigworld вам помогают?

Ссылка на сообщение: #5202718

SerB: В свое время объявим. А то сейчас скажи - потом будет нытье "вы же
обещали!!!! Картошка не может в!"
А нытья и так хватает. Зачем множить нытье?
А нытья и так хватает. Зачем множить нытье?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5202704
NiGst (03 Ноя 2011 - 07:33): Поскольку бронепробиваемость варьируется в пределах +/- 25% от
средней, интересует, на каком этапе рассчитывается базовая (не
уменьшенная в зависимости от дальности) бронепробиваемость снаряда,
на выходе из ствола, или при встрече с броней? Т/е какой из 2х
вариантов верен:
1) При вылете из ствола рассчитывается бронепробиваемость Х, которая при соприкосновении с броней уменьшается в зависимости от дальности полета. У=кХ, к<1 при s>100м, к=1 при s<100 м.
2) При вылете снаряда из ствола ничего не считается. Все рассчитывается при соприкосновении с броней с учетом расстояния полета снаряда.
3) Если 1) и 2) не верны, то когда производится расчет?

Ссылка на сообщение: #5202704

1) При вылете из ствола рассчитывается бронепробиваемость Х, которая при соприкосновении с броней уменьшается в зависимости от дальности полета. У=кХ, к<1 при s>100м, к=1 при s<100 м.
2) При вылете снаряда из ствола ничего не считается. Все рассчитывается при соприкосновении с броней с учетом расстояния полета снаряда.
3) Если 1) и 2) не верны, то когда производится расчет?
SerB: Я как-то не понял, зачем считать базовую бронепробиваемость?
Это вообще-то табличное значение.
Или Вы про модифицированную случайную? так она уже далеко не базовая.
И считается только в момент побития брони, хотя бы потому, что пробитий может быть больше одного.
Это вообще-то табличное значение.
Или Вы про модифицированную случайную? так она уже далеко не базовая.
И считается только в момент побития брони, хотя бы потому, что пробитий может быть больше одного.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые изменения правил «Мировой войны».
Ссылка на сообщение: #5201037
Tukdim (03 Ноя 2011 - 01:36): Я вот думаю что вы как минимум мегоотэц сомнища кланов (ну судя по
той уверенности с которой судите),

Ссылка на сообщение: #5201037

SerB: Я бы рекомендовал обращать внимание не на уверенность, а на цифры
"98" ;-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Некоторые изменения правил «Мировой войны».
Ссылка на сообщение: #5200150
berkut63 (02 Ноя 2011 - 17:55): А почему разрабы и модеры молчат???

Ссылка на сообщение: #5200150

SerB: А мы обязаны непременно комментировать идиотские (не все, но
большую часть) мнения "портфельных инвесторов"?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5191872
SandySimpson (02 Ноя 2011 - 12:11): Уважаемые разработчики, после уничтожения танка появляется полоса
подсказок. Нельзя ли сделать так, чтоб она не закрывала миникарту?
Я понимаю, что этот вопрос поднимался неоднократно, но хотелось бы
обратить ваше внимание на это ещё раз. Возникают ситуации, пусть не
часто, но тем не менее, когда нужно указать на квадрат, который
скрыт под подсказкой.

Ссылка на сообщение: #5191872

Storm: В 7.0 она будет переделана так, чтобы не закрывать миникарту.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5180173
TARMAK (01 Ноя 2011 - 20:49): Так эта система перевода будет меняться или нет?

Ссылка на сообщение: #5180173

SerB: Баги правятся всегда.
Систему - вряд ли будем менять.
Систему - вряд ли будем менять.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5180105
@Storm (01 Ноя 2011 - 20:45): Мутация какая то.
И Макарова тоже прихватило.

Ссылка на сообщение: #5180105

И Макарова тоже прихватило.
SerB: Даже боюсь идти завтра на работу.
Вдруг это заразно?
Вдруг это заразно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5180084
Milky_Way (01 Ноя 2011 - 18:31): Серб, что-то давече вспомнил о физике. Помнится, что первое видео с
ней было датировано аж началом весны, и тогда уже шторм говорил,
что новая физика работает, остается решить несколько мелких пробем
(а-ля с попаданием танка на танк). Тогда говорилось, что
ОРИЕНТИРОВОЧНО физика выйдет в большом патче 0.7 осенью. Я не
параноик, и не буду доставать вас вопросами о том, почему ее не
введут/вы не успели и т.д.
Просто пришла в голову такая достаточно сумбурная идея, что раз физика отлично работала еще весной, вы вообще решили отменить ее ввод в рандоме во избежание массового вайна в стиле "ПАЦАНЫ Я СПРЫГНУЛ С ГОРЫ ТАНК ПИРИВЕРНУЛСЯ, ПАЧЕМУ Я УМЕР???" и решили оставить ее для разрабатываемого "хардкор-мода"?
Если же ответ на вопрос все же отрицательный, можете принять это как предложение ;)
Просто по-моему, (несмотря на то, что мое мнение для вас очень важно) школоте вряд ли понравится возможность перевернуться/утонуть с последующей потерей боеспособности. Да и не только им. А вот в отдельном режиме боя, с физикой, без ремкомплектов, аптечек и миникарты было бы весьма интересно поездить

Ссылка на сообщение: #5180084

Просто пришла в голову такая достаточно сумбурная идея, что раз физика отлично работала еще весной, вы вообще решили отменить ее ввод в рандоме во избежание массового вайна в стиле "ПАЦАНЫ Я СПРЫГНУЛ С ГОРЫ ТАНК ПИРИВЕРНУЛСЯ, ПАЧЕМУ Я УМЕР???" и решили оставить ее для разрабатываемого "хардкор-мода"?
Если же ответ на вопрос все же отрицательный, можете принять это как предложение ;)
Просто по-моему, (несмотря на то, что мое мнение для вас очень важно) школоте вряд ли понравится возможность перевернуться/утонуть с последующей потерей боеспособности. Да и не только им. А вот в отдельном режиме боя, с физикой, без ремкомплектов, аптечек и миникарты было бы весьма интересно поездить
SerB: Физика весной отлично не работала.
Весной работал демонстратор физики.
Так что до готовности ей еще далеко по чисто техническим причинам.
Весной работал демонстратор физики.
Так что до готовности ей еще далеко по чисто техническим причинам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5180081
SerB (01 Ноя 2011 - 20:42): O rly?
Миша, что с тобой случилось?

Ссылка на сообщение: #5180081

Миша, что с тобой случилось?
Storm: Мутация какая то.
И Макарова тоже прихватило.
И Макарова тоже прихватило.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5180066
HAWK777 (01 Ноя 2011 - 17:12): Может всё-таки расскажите что из себя представляет эта фича?

Ссылка на сообщение: #5180066

SerB: Нет.
А ну как Злобный решит таки ее не реализовывать?
А вы взволнуетесь...
А ну как Злобный решит таки ее не реализовывать?
А вы взволнуетесь...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5180042
TARMAK (01 Ноя 2011 - 17:49): Если система меняет что-то без моего ведома, это уже не
невнимательность. А если это баг, когда он будет устранён?
Предупреждение не есть исправление, ему уже тогда более года будет.
Я понимаю что ВОТу на руку, что система "помогает" игроку истратить
голду, но это не совсем честно.

Ссылка на сообщение: #5180042

SerB: Ну так Вас и уведомили:
http://forum.worldof...-%d0%b2-%d1%81/
http://forum.worldof...-%d0%b2-%d1%81/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5180026
empark (01 Ноя 2011 - 17:39): Что случилось со Штормом, почему у него сменился ник с Storm на
@Storm? 

Ссылка на сообщение: #5180026


SerB: O rly?
Миша, что с тобой случилось?
Миша, что с тобой случилось?
Реклама | Adv