Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240299
zexus2 (05 Ноя 2011 - 00:12): Планируется ли разделить отображение в списке провинций клана
провинций, приносящих доход (имеющих связь со ставкой), и
провинций, доход не приносящих?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240299
zexus2 (05 Ноя 2011 - 00:12): Планируется ли разделить отображение в списке провинций клана
провинций, приносящих доход (имеющих связь со ставкой), и
провинций, доход не приносящих?SerB: Я не видел ни одной провинции, не приносящей дохода
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240296
ddrozd (04 Ноя 2011 - 23:31): Как вы рассматриваете вероятность поднятия цены на тип 59?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240296
ddrozd (04 Ноя 2011 - 23:31): Как вы рассматриваете вероятность поднятия цены на тип 59?SerB: Как не комментируюемую заранее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5240291
gomervmf (05 Ноя 2011 - 07:05): Уважаемый тов. Serb понимаю что может еще рано спрашивать, но сие
(чудо танк) вообщем введется в WoT,
увидим ли мы его в качестве премиум танка?
Не спрашиваю конечно когда, просто будет ли он?
И соответствуют ли на нём составленные мною ТТХ?
Спасибо заранее за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5240291
gomervmf (05 Ноя 2011 - 07:05): Уважаемый тов. Serb понимаю что может еще рано спрашивать, но сие
(чудо танк) вообщем введется в WoT,
увидим ли мы его в качестве премиум танка?Не спрашиваю конечно когда, просто будет ли он?
И соответствуют ли на нём составленные мною ТТХ?
Спасибо заранее за ответ.
SerB: Пока Т-100 в деревья не внесен.
Позже - не исключено , что появится.
Об остальном говорить пока рано
Позже - не исключено , что появится.
Об остальном говорить пока рано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237789
Vall89 (04 Ноя 2011 - 22:27): 1.а если всё же записать, то тех.поддержка поможет?
2. в ближайщее время или низкий приоритет и кттс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237789
Vall89 (04 Ноя 2011 - 22:27): 1.а если всё же записать, то тех.поддержка поможет?2. в ближайщее время или низкий приоритет и кттс?
SerB: 1. Нет
2. Приоритет нормальный, но КТТС, так как многокластерность идет с абсолютным
2. Приоритет нормальный, но КТТС, так как многокластерность идет с абсолютным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237621
Trueman1 (04 Ноя 2011 - 19:57): Так может дадите их нам на общий тест?
Даже если в финальный 0.7.0 патч они не войдут - мы вам примерную статистику для баланса набьем за время общего теста - потом вам проще, будет от чего отталкиваться.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237621
Trueman1 (04 Ноя 2011 - 19:57): Так может дадите их нам на общий тест?Даже если в финальный 0.7.0 патч они не войдут - мы вам примерную статистику для баланса набьем за время общего теста - потом вам проще, будет от чего отталкиваться.
SerB: Не дадим.
Сборки и пересборки слишком сильно замедлят выход 0.7.0
Сборки и пересборки слишком сильно замедлят выход 0.7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237611
RusKosTen (04 Ноя 2011 - 18:49): Товарищи разработчики! Есть вопрос.
Введу в суть дела. Я заядлый ПТ-вод, это мой любимый класс машин в игре - наездил по 1000 боев на ИСУ и 704. Решил прокачать американские ПТ. Т25 АТ - просто ласточка. Играть на этой ПТ было в кайф. (Надеюсь, что СУ-122-54 будет на нее похожа). Но вот я сел на Т28. Играть со скоростью 17 км/ч стало напряжно, но трепимо. Внимательно изучил всякие гайды и FAQ по моей целе - Т95. Видел бои, где эта пт даже выстрела не делала за весь бой. Сам на ней прокатился на аккаунте у друга. И знаете что, броня этой ПТ абсолютно не помогает. Никчемнейшая ПТ. Когда на ней выходишь в бой, такое ощущение что жизнь проходит мимо тебя. Казалось бы - с такой броней нужно давить оборону врага в узких местах. Например банан в Химмельсдорфе, низина на Монастыре, ущелье в Карелии и Заполярье. Но пока туда доедешь, тебя либо убьет арта (и экраны не помогут), либо ты приедешь ктрупам товарищей, либо они уже все сделают и базу возьмут. Где тут игра? Фан, захватывающий экшен танковых боев, чем так хвалятся все ролики игры? Только трата времени и нервов выходит. В итоге я продал Т28, не докачав до Т95 - от греха подальше.
И тогда возникает закономерный вопрос - возможно ли повышение скорости Т95 хотя бы до уровня Т28?
P.S. Это нисколько не плач о "всемирной справедливости". Я просто выражаю мнение почти всех людей, кто ее прокачал. Если ответ "нет", то тогда забью, и буду дальше ездить на 704.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237611
RusKosTen (04 Ноя 2011 - 18:49): Товарищи разработчики! Есть вопрос.Введу в суть дела. Я заядлый ПТ-вод, это мой любимый класс машин в игре - наездил по 1000 боев на ИСУ и 704. Решил прокачать американские ПТ. Т25 АТ - просто ласточка. Играть на этой ПТ было в кайф. (Надеюсь, что СУ-122-54 будет на нее похожа). Но вот я сел на Т28. Играть со скоростью 17 км/ч стало напряжно, но трепимо. Внимательно изучил всякие гайды и FAQ по моей целе - Т95. Видел бои, где эта пт даже выстрела не делала за весь бой. Сам на ней прокатился на аккаунте у друга. И знаете что, броня этой ПТ абсолютно не помогает. Никчемнейшая ПТ. Когда на ней выходишь в бой, такое ощущение что жизнь проходит мимо тебя. Казалось бы - с такой броней нужно давить оборону врага в узких местах. Например банан в Химмельсдорфе, низина на Монастыре, ущелье в Карелии и Заполярье. Но пока туда доедешь, тебя либо убьет арта (и экраны не помогут), либо ты приедешь ктрупам товарищей, либо они уже все сделают и базу возьмут. Где тут игра? Фан, захватывающий экшен танковых боев, чем так хвалятся все ролики игры? Только трата времени и нервов выходит. В итоге я продал Т28, не докачав до Т95 - от греха подальше.
И тогда возникает закономерный вопрос - возможно ли повышение скорости Т95 хотя бы до уровня Т28?
P.S. Это нисколько не плач о "всемирной справедливости". Я просто выражаю мнение почти всех людей, кто ее прокачал. Если ответ "нет", то тогда забью, и буду дальше ездить на 704.
SerB: Игра не про сферические танки в вакууме.
Все претензии к американским инженерам.
Все претензии к американским инженерам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237600
Vall89 (04 Ноя 2011 - 21:43): простите что опять про ГАИ, но хотелось бы понять.
Привожу пример:
Я проводил бой на КВ, за мной борт в борт, весь бой не отходя проездил союзнический бт-7 - всячески подставляесь когда я поворачивался и вообще двигался, так как у КВ скорость маленькая, то особо его не толкал. Но когда бой окончился и я вернулся в ангар, то увидел в статистике что всё таки немного его поцарапал и с меня сняли 40 кредитов, и сколько-то опыта. Кредитов совершенно не жалко, а жалко свою "карму", да и дело принципа. В тех.поддержку обращаться не стал, ибо возможности снимать на видео все бои подряд у меня нету, т.е. доказательств у меня нету. К тому же тех.поддержка как я понял по последним коментариям здесь, тимдамагом и тимкилом больше не занимаеться.
вопрос:
1.Как быть с такими ситуациями?
2. немного недопонял: автоматическая система тимдамага учитывает скорости танков? а то Шторм не так давно говорил что это будет(или уже есть?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237600
Vall89 (04 Ноя 2011 - 21:43): простите что опять про ГАИ, но хотелось бы понять.Привожу пример:
Я проводил бой на КВ, за мной борт в борт, весь бой не отходя проездил союзнический бт-7 - всячески подставляесь когда я поворачивался и вообще двигался, так как у КВ скорость маленькая, то особо его не толкал. Но когда бой окончился и я вернулся в ангар, то увидел в статистике что всё таки немного его поцарапал и с меня сняли 40 кредитов, и сколько-то опыта. Кредитов совершенно не жалко, а жалко свою "карму", да и дело принципа. В тех.поддержку обращаться не стал, ибо возможности снимать на видео все бои подряд у меня нету, т.е. доказательств у меня нету. К тому же тех.поддержка как я понял по последним коментариям здесь, тимдамагом и тимкилом больше не занимаеться.
вопрос:
1.Как быть с такими ситуациями?
2. немного недопонял: автоматическая система тимдамага учитывает скорости танков? а то Шторм не так давно говорил что это будет(или уже есть?)
SerB: 1. Никак
2. Это будет
2. Это будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237592
filinmbg (04 Ноя 2011 - 22:16): Если у кумулятивного снаряда нет рикошетов, тогда как вы
прокоментируете рикошет об щучий но ИС-7???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237592
filinmbg (04 Ноя 2011 - 22:16): Если у кумулятивного снаряда нет рикошетов, тогда как вы
прокоментируете рикошет об щучий но ИС-7???SerB: Будет пруф - будут и комментарии
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5237581
AntoXaKL (04 Ноя 2011 - 21:47): Ой помню,уважаемый СерБ,когда-то я спросил о новой пушке для
т-44,ой помню вы мне ответили отрицательно,ой как меня
заминусили.будут ли какие-либо ещё переделки в т-44?что станет с
122мм пушкой?снизят ли для неё количество опыта?
Вы говорили,что есть идея о создании значков возле никнейма,которые будут отображать опытность игрока.Возможны ли эмблемы по такой идее,т.е. "ранговые" эмблемы?По типу медалек в статистике:чем больше результат,тем красивее картинка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5237581
AntoXaKL (04 Ноя 2011 - 21:47): Ой помню,уважаемый СерБ,когда-то я спросил о новой пушке для
т-44,ой помню вы мне ответили отрицательно,ой как меня
заминусили.будут ли какие-либо ещё переделки в т-44?что станет с
122мм пушкой?снизят ли для неё количество опыта?Вы говорили,что есть идея о создании значков возле никнейма,которые будут отображать опытность игрока.Возможны ли эмблемы по такой идее,т.е. "ранговые" эмблемы?По типу медалек в статистике:чем больше результат,тем красивее картинка.
SerB: Да Вас и сейчас заминусили.
Может, дело в Вашей общей адекватности?
По пушке - ситуация меняется. Изменится - можем и опять убрать. Спокойной и размеренной жизни в Пользовательском Соглашении не прописано.
Может, дело в Вашей общей адекватности?
По пушке - ситуация меняется. Изменится - можем и опять убрать. Спокойной и размеренной жизни в Пользовательском Соглашении не прописано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5234288
b10 (04 Ноя 2011 - 17:49): 1. Почему броня бортов Т95 указывается с учётом экранов, а Е-100
нет?
2. Планируется ли в патче 0.7.0 замена гусениц Т29, Т32, Т34 и Т30 на более широкее? Как минимум для Т30 они уже готовы судя по скринам с Т110.
3. Какая толщина НЛД у Е-50?
4. Во лбу Т95 визуально 305мм плита не везде имеет угол наклона 0°, ближе к бокам/крыше этот угол увеличивается, так ли это?
5. Почему вы считаете лишним (загромождающим интерфейс) указывать количество прочности, добавляемое топ башней танка? Там всего-то 1 строчка с кучей свободного места.
6. Почему 150мм фугасные снаряды Sprgr G для пушек Хуммеля и Е-100 различаются только используемыми орудиями? Точнее почему их не объединили в 1 снаряд? (Характеристики, цена, название(!) одинаковы)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5234288
b10 (04 Ноя 2011 - 17:49): 1. Почему броня бортов Т95 указывается с учётом экранов, а Е-100
нет?2. Планируется ли в патче 0.7.0 замена гусениц Т29, Т32, Т34 и Т30 на более широкее? Как минимум для Т30 они уже готовы судя по скринам с Т110.
3. Какая толщина НЛД у Е-50?
4. Во лбу Т95 визуально 305мм плита не везде имеет угол наклона 0°, ближе к бокам/крыше этот угол увеличивается, так ли это?
5. Почему вы считаете лишним (загромождающим интерфейс) указывать количество прочности, добавляемое топ башней танка? Там всего-то 1 строчка с кучей свободного места.
6. Почему 150мм фугасные снаряды Sprgr G для пушек Хуммеля и Е-100 различаются только используемыми орудиями? Точнее почему их не объединили в 1 снаряд? (Характеристики, цена, название(!) одинаковы)
Storm: 1 - так "исторически сложилось".
2 - планируется.
3 - 120мм.
4 - так.
5 - без ответа.
6 -так "исторически сложилось".
2 - планируется.
3 - 120мм.
4 - так.
5 - без ответа.
6 -так "исторически сложилось".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5234085
Slonotop77 (04 Ноя 2011 - 16:45): собственно почему бы вашим тестерам не заняться изучением тех
"косяков" о которых рассказывают вам игроки,выкладывают
видео,скрины.сколько надо вам дать информации,чтоб вы сами и ваши
тестеры занялись этими вещами?или все хорошо,нам кажется и тесты
покажут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5234085
Slonotop77 (04 Ноя 2011 - 16:45): собственно почему бы вашим тестерам не заняться изучением тех
"косяков" о которых рассказывают вам игроки,выкладывают
видео,скрины.сколько надо вам дать информации,чтоб вы сами и ваши
тестеры занялись этими вещами?или все хорошо,нам кажется и тесты
покажут?Storm: 90% из этих косяков являются либо выдумками либо неправильным
пониманием механики игры.
Если мы будем проверять все такие "проблемы" то на остальное времени не останется.
Если мы будем проверять все такие "проблемы" то на остальное времени не останется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5234068
Cepera_ (04 Ноя 2011 - 16:10): Ведутся ли в данное время оптимизация серверного/кластерного ПО,
что бы уменьшить влияние игрового сервера/кластера на
пользовательский клиент игры, или оно максимально оптимизировано
так что дальнейшая оптимизация не приведет существенному улучшению?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5234068
Cepera_ (04 Ноя 2011 - 16:10): Ведутся ли в данное время оптимизация серверного/кластерного ПО,
что бы уменьшить влияние игрового сервера/кластера на
пользовательский клиент игры, или оно максимально оптимизировано
так что дальнейшая оптимизация не приведет существенному улучшению?Storm: Такая оптимизация ведётся непрерывно уже последних полтора
года.
В результате мы смогли расширить игровые мощности RU кластера в 10 раз.
В результате мы смогли расширить игровые мощности RU кластера в 10 раз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5234043
Borovvv (04 Ноя 2011 - 15:36): Уважаемый Шторм, если сейчас уже идет супертест, нет ли у Вас
возможности поделиться хоть некоторой окончательной информацией по
изменениям в этом патче?
Ведь, например, до сих пор на было дано твердого ответа на вопрос "Будут ли новые скиллы в 7.0?".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5234043
Borovvv (04 Ноя 2011 - 15:36): Уважаемый Шторм, если сейчас уже идет супертест, нет ли у Вас
возможности поделиться хоть некоторой окончательной информацией по
изменениям в этом патче?Ведь, например, до сих пор на было дано твердого ответа на вопрос "Будут ли новые скиллы в 7.0?".
Storm: Новых скилов в 0.7.0 не будет. Они реализованы, но ещё не
отбалансированы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5234037
StarshinaS (04 Ноя 2011 - 15:33): Человек хотел спросить, будет ли пробитие вот этой, 38мм брони (и
пустоты за ней в реале), наносить полный дэмедж всей машине.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5234037
StarshinaS (04 Ноя 2011 - 15:33): Человек хотел спросить, будет ли пробитие вот этой, 38мм брони (и
пустоты за ней в реале), наносить полный дэмедж всей машине.Storm: Нет. При пробитии только этого 38мм экрана дамаг не наносится.
Дамаг наносится, если пробить борт, который идёт "вдоль" экрана.
Дамаг наносится, если пробить борт, который идёт "вдоль" экрана.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5232007
IIyk (04 Ноя 2011 - 15:07): Планируеться ввести клан вар в рамдомные бои, т.е. 2 клана обьявили
войну друг другу и без наказано могут убивать, да же если они в
одной команде.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5232007
IIyk (04 Ноя 2011 - 15:07): Планируеться ввести клан вар в рамдомные бои, т.е. 2 клана обьявили
войну друг другу и без наказано могут убивать, да же если они в
одной команде.SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5231881
Filinin (04 Ноя 2011 - 15:18): тогда вопрос -В пространство за этим экраном (те самые отцепляемые
гусеницы), по направлению движения, входит в коллижн модель - а то
там в принципе ничего нет (прикрепить фото?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5231881
Filinin (04 Ноя 2011 - 15:18): тогда вопрос -В пространство за этим экраном (те самые отцепляемые
гусеницы), по направлению движения, входит в коллижн модель - а то
там в принципе ничего нет (прикрепить фото?)Storm: Вопрос не понял.
"в пространство входит в коллижн модель"???
"в пространство входит в коллижн модель"???
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5231575
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 14:39): Скажите толщину данного участка, выделено штриховкой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5231575
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 14:39): Скажите толщину данного участка, выделено штриховкой.Storm: Это экран с толщиной 38 мм. Если стрелять строго в лоб, то за ним
нет никакой брони. Если стрелять чуть "слева", то можно попасть в
тонкий борт за экраном. Толщина борта 25мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5230489
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 13:38): Просто если смотреть на Т95 в лоб, то этот элемент бронирования
представляет собой разносторонний треугольник.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5230489
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 13:38): Просто если смотреть на Т95 в лоб, то этот элемент бронирования
представляет собой разносторонний треугольник.Storm: Если внимательно смотреть на Т95 в лоб то выделенные элементы
представляют из себя не треугольник, а линию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5230369
IIIaKaJIuK (04 Ноя 2011 - 13:07): С чем связано "некомментирование дальнейшего развития веток"? Чёрт,
я хочу знать к чему я приду!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5230369
IIIaKaJIuK (04 Ноя 2011 - 13:07): С чем связано "некомментирование дальнейшего развития веток"? Чёрт,
я хочу знать к чему я приду!SerB: С нашими внутренними соображениями.
Соболезнуем Вашему горячему желанию.
Соболезнуем Вашему горячему желанию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5230262
xxxNVNxxx (04 Ноя 2011 - 13:15): Простите что вклиниваюсь в разговор-но я проводил.Параллельные
прямые действительно не пересекаются!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5230262
xxxNVNxxx (04 Ноя 2011 - 13:15): Простите что вклиниваюсь в разговор-но я проводил.Параллельные
прямые действительно не пересекаются!Storm: Зашибись.
И что?
Где результаты теста по которым можно хоть что нибудь сказать?
И что?
Где результаты теста по которым можно хоть что нибудь сказать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5230247
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 13:06): То есть каждый владелец Т95 должен проводить такой тест?
Зачем? Если это уже неоднократно делалось. Зайдите на досуге почитайте веточку про Т95, узнаете много интересного, к примеру то, что штурмовое орудие коим является Т95 имеет дырку во лбу толщина которой менее 150мм, и это помимо люков, НЛД и 13км\ч, особой чувствительности к фугасам и радостно убиваемой 1 фугасом в крышу от 203мм орудия.
Про то, что танк призванный поглощать вражеский дамаг имеет почему то меньше ХП, чем танк-снайпер(ЯгдТигр).
Шторм и опять Вы не предоставили схему, почему так? Миллиметрики нарисованы от балды, никто не задурялся измерением брони у Т95 в музее со спец прибором, я сё понимаю билет дорогой, а кризис бушует, все это понимаем.
Скажите сколько в мм толщина этих треугольников?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5230247
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 13:06): То есть каждый владелец Т95 должен проводить такой тест?Зачем? Если это уже неоднократно делалось. Зайдите на досуге почитайте веточку про Т95, узнаете много интересного, к примеру то, что штурмовое орудие коим является Т95 имеет дырку во лбу толщина которой менее 150мм, и это помимо люков, НЛД и 13км\ч, особой чувствительности к фугасам и радостно убиваемой 1 фугасом в крышу от 203мм орудия.
Про то, что танк призванный поглощать вражеский дамаг имеет почему то меньше ХП, чем танк-снайпер(ЯгдТигр).
Шторм и опять Вы не предоставили схему, почему так? Миллиметрики нарисованы от балды, никто не задурялся измерением брони у Т95 в музее со спец прибором, я сё понимаю билет дорогой, а кризис бушует, все это понимаем.
Скажите сколько в мм толщина этих треугольников?
Storm: Каких треугольников? Задайте пожалуйста вопрос нормально.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5229772
MotorshoW (03 Ноя 2011 - 13:42): Знаете, я доведу эту информацию до разработчиков. Это похоже на
ошибки модели танка.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #5229772
MotorshoW (03 Ноя 2011 - 13:42): Знаете, я доведу эту информацию до разработчиков. Это похоже на
ошибки модели танка.Storm: Ошибок нет. С моделью всё в порядке.
Это особенности бронирования машины.
Это особенности бронирования машины.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5229620
legendaogame (04 Ноя 2011 - 12:29): Не планируется ли поднять хоть на 4 - 5 км\ч скорость Т95?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5229620
legendaogame (04 Ноя 2011 - 12:29): Не планируется ли поднять хоть на 4 - 5 км\ч скорость Т95?Storm: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5229609
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 12:29): Танк стоит ровно напротив стрелявшего, шанс попасть в борт равен
нулю, так как согласно тем правилам геометрии, что я учил в школе,
параллельные линии не пересекаются.
Вопрос пробития по прежнему открыт.
Может наконец перестанете игнорировать просьбы выложить схему бронирования Т95 или хотя бы укажите источник где есть таковая.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5229609
Holodilnik (04 Ноя 2011 - 12:29): Танк стоит ровно напротив стрелявшего, шанс попасть в борт равен
нулю, так как согласно тем правилам геометрии, что я учил в школе,
параллельные линии не пересекаются.Вопрос пробития по прежнему открыт.
Может наконец перестанете игнорировать просьбы выложить схему бронирования Т95 или хотя бы укажите источник где есть таковая.
Storm: Вы лично проводили тесты, чтобы такое безапелляционно заявлять?
Или это, как обычно, личное мнение?
Или это, как обычно, личное мнение?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5228933
legendaogame (04 Ноя 2011 - 11:48): Доброго времени суток, товарищи разработчики, прокомментируйте
пожалуйста пробитие надгусеничных полок, с проходом полного дамага,
куда тут попал снаряд, что прошёл полный дамаг, стрелял Т32,
неужели так должно быть или залатаете полки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5228933
legendaogame (04 Ноя 2011 - 11:48): Доброго времени суток, товарищи разработчики, прокомментируйте
пожалуйста пробитие надгусеничных полок, с проходом полного дамага,
куда тут попал снаряд, что прошёл полный дамаг, стрелял Т32,
неужели так должно быть или залатаете полки?Storm: Так и должно быть.
По определённым ракурсом "через полки" можно попасть в слабозащищённый борт.
По определённым ракурсом "через полки" можно попасть в слабозащищённый борт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5228861
KaltenWinter (04 Ноя 2011 - 11:58): В предварительном патчноуте, указана "расширенная поддержка"
логитековских клавиатур, так вот вопрос, планируется ли подобная
доработка для игровых мышей ? Я не спрашиваю, о поддержке разных
экзотических режимов, аля режима точных прицелов на reat 7/9 и т.д.
(штука по опыту малополезная), или расширенных макрсов как на
roccat kone/kone+ где сам порядок нажатия кнопок может является
макросом, для включения макроса, или прочей экзотике/потугах
дизайнеров. Мой вопрос о возможности назначать игровые действия, на
обычные дополнительные кнопки, а их уже давно имеют не только
профессиональные, но и бюджетные мыши, даже зачастую офисные, или
ноутбучные. Т.е. аудитория пользователей очень немаленькая (уж
точно в десятки раз(!) больше пользователей, скажем так недешевых
(и в русской версии не очень презентабельных), и из-за этого
малораспространенных игровых клавиатур серии G11 и выше, банально в
их ценовой категории конкурентов не мало, и с более интересными
девайсами именно для геймеров). Итак вопрос - будет ли возможность
назначать на дополнительные кнопки мыши игровые действия, например
смену боеприпасов, или использование расходников ? Ведутся ли
работы в этом направлении, или приоритет таких нововведений
минимален ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5228861
KaltenWinter (04 Ноя 2011 - 11:58): В предварительном патчноуте, указана "расширенная поддержка"
логитековских клавиатур, так вот вопрос, планируется ли подобная
доработка для игровых мышей ? Я не спрашиваю, о поддержке разных
экзотических режимов, аля режима точных прицелов на reat 7/9 и т.д.
(штука по опыту малополезная), или расширенных макрсов как на
roccat kone/kone+ где сам порядок нажатия кнопок может является
макросом, для включения макроса, или прочей экзотике/потугах
дизайнеров. Мой вопрос о возможности назначать игровые действия, на
обычные дополнительные кнопки, а их уже давно имеют не только
профессиональные, но и бюджетные мыши, даже зачастую офисные, или
ноутбучные. Т.е. аудитория пользователей очень немаленькая (уж
точно в десятки раз(!) больше пользователей, скажем так недешевых
(и в русской версии не очень презентабельных), и из-за этого
малораспространенных игровых клавиатур серии G11 и выше, банально в
их ценовой категории конкурентов не мало, и с более интересными
девайсами именно для геймеров). Итак вопрос - будет ли возможность
назначать на дополнительные кнопки мыши игровые действия, например
смену боеприпасов, или использование расходников ? Ведутся ли
работы в этом направлении, или приоритет таких нововведений
минимален ?Storm: В 7.0 будет возможность назначать команды на доп кнопки мыши.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5228183
nikitaderbencev123 (04 Ноя 2011 - 09:44): есть ли возможность что тест выйдет в первые 2 недели этого месяца?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5228183
nikitaderbencev123 (04 Ноя 2011 - 09:44): есть ли возможность что тест выйдет в первые 2 недели этого месяца?Storm: Сейчас идёт супертест.
Как только мы исправим все проблемы, которые были на нём выявлены - версия пойдёт в общий тест.
Как только мы исправим все проблемы, которые были на нём выявлены - версия пойдёт в общий тест.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226831
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 23:45): Наверное, я немного путано выразился. Ситуацию я вижу так: игрок
rovsjanik утверждает, что почему-то существует необходимость
выплачивать компенсацию невнимательным игрокам, которые врезаются в
его неподвижный танк. Вы не стали опровергать это его утверждение,
даже ответили, что "Потому что ГАИ в игре не предусмотрено". В то
время как слова Слиплорда прямо противоречат словам rovsjanik'а. Не
могли бы вы прояснить ситуацию, кто прав?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226831
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 23:45): Наверное, я немного путано выразился. Ситуацию я вижу так: игрок
rovsjanik утверждает, что почему-то существует необходимость
выплачивать компенсацию невнимательным игрокам, которые врезаются в
его неподвижный танк. Вы не стали опровергать это его утверждение,
даже ответили, что "Потому что ГАИ в игре не предусмотрено". В то
время как слова Слиплорда прямо противоречат словам rovsjanik'а. Не
могли бы вы прояснить ситуацию, кто прав?SerB: Объясняю еще раз, по буквам.
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226757
VingDemon (04 Ноя 2011 - 00:26): Уважаемые разработчики...каким всё же образом рассчитывается урон
фугасным снарядом?
Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226757
VingDemon (04 Ноя 2011 - 00:26): Уважаемые разработчики...каким всё же образом рассчитывается урон
фугасным снарядом?Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо
SerB: Формулы правильные. Не учтен только тот факт, что броня 160мм не
везде. А ударная волна от взрыва ОФ распространяется во все
стороны, что и эмулируется. Например, при попадании в основание
башни будет считаться пробитие как для борта башни (240мм, понятно
что не пробьет) так и для крыши корпуса (а это уже всего около
50мм, совсем другое дело)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226667
Rulevoy (04 Ноя 2011 - 03:42): Вопрос по интерфейсу.
В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226667
Rulevoy (04 Ноя 2011 - 03:42): Вопрос по интерфейсу.В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226656
garikad (04 Ноя 2011 - 07:10): Еще вопрос, будет ли возможность принудительной перезарядки?
Предположим, сделал 4 выстрела из шести, рядом нет противника и
передышку использовать для перезарядки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226656
garikad (04 Ноя 2011 - 07:10): Еще вопрос, будет ли возможность принудительной перезарядки?
Предположим, сделал 4 выстрела из шести, рядом нет противника и
передышку использовать для перезарядки?SerB: Как уже говорилось - предполагается (даблпресс на номер типа
текущих снарядов)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226629
_Ravelin (04 Ноя 2011 - 09:02): 1. Ветка ЛТ Франции, будет ли переход с 4 на 5 завышенным по опыту
как в остальных? или ввиду наличия 6-7 будет примерно как
обычно?
2. На танках какой нации "можно будет играть" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226629
_Ravelin (04 Ноя 2011 - 09:02): 1. Ветка ЛТ Франции, будет ли переход с 4 на 5 завышенным по опыту
как в остальных? или ввиду наличия 6-7 будет примерно как
обычно?2. На танках какой нации "можно будет играть" ?
SerB: 1. Тесты покажут
2. На любой.
2. На любой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226606
artsoff (04 Ноя 2011 - 09:36): Уважаемые разработчики, почему нет никаких объявлений по откату
игры? Вчера отыграл N боев, починился, посмотрел статистику и
вышел. Позже захожу,
в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226606
artsoff (04 Ноя 2011 - 09:36): Уважаемые разработчики, почему нет никаких объявлений по откату
игры? Вчера отыграл N боев, починился, посмотрел статистику и
вышел. Позже захожу,в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.
SerB: ПРи падениях сервера возможна незапись боев в базу.
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226580
mifmedia (04 Ноя 2011 - 08:40): 1. Собсно, а куда делся раздел "в разработке"? Или я чего-то
пропустил? Где-то пробегала инфа о сдвиге сроков в связи с
доработками движка(BigWorld тормозит?), можно прояснить этот
момент?
Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226580
mifmedia (04 Ноя 2011 - 08:40): 1. Собсно, а куда делся раздел "в разработке"? Или я чего-то
пропустил? Где-то пробегала инфа о сдвиге сроков в связи с
доработками движка(BigWorld тормозит?), можно прояснить этот
момент?Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?
SerB: 1. Да, пропустили полдное изменение сайта. Раздел "В разработке"
теперь находится здсь: http://worldoftanks.ru/ru/development
2. Как водится, КТТС.
2. Как водится, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226537
San_San (04 Ноя 2011 - 00:20): Storm сказал следующее:
"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226537
San_San (04 Ноя 2011 - 00:20): Storm сказал следующее:"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?
SerB: В "М" вместо "Т".
(это на самом деле важно ;-))
(это на самом деле важно ;-))
Тема:
Технический раздел\Свалка технического раздела\Кеш
Ссылка на сообщение: #5225760
Технический раздел\Свалка технического раздела\КешСсылка на сообщение: #5225760
veider: у вас там акк не угнали?))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220688
Skipper (03 Ноя 2011 - 22:27): А можно узнать по поводу так сказать "родоначальника" Британского
дерева ?
Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220688
Skipper (03 Ноя 2011 - 22:27): А можно узнать по поводу так сказать "родоначальника" Британского
дерева ?Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?
SerB: Другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220404
Ekholf (03 Ноя 2011 - 19:33): Думаю, я далеко не 1-ый и даже не сотый, кому пришла эта идея.
Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220404
Ekholf (03 Ноя 2011 - 19:33): Думаю, я далеко не 1-ый и даже не сотый, кому пришла эта идея.Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.
SerB: В ТЗ давно.
Будет КТТС.
Будет КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220370
Crueldwarf (03 Ноя 2011 - 22:13): Вот, а в жж коммуне уже ведро кирпичей из-за вашей опечатки выдали.
А то и два.
Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220370
Crueldwarf (03 Ноя 2011 - 22:13): Вот, а в жж коммуне уже ведро кирпичей из-за вашей опечатки выдали.
А то и два.Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.
SerB: Посмотрел.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220308
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 19:56): 1)Сергей Борисович! это не ответ - у данного танка (даже не
бумажного) имелся двигатель 850 кобыл и на 7 уровне кв-3 не имеет
каких либо преимуществ в броне чтоб лишать его подвижности и
маневра.
2) Хозяин - барин.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220308
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 19:56): 1)Сергей Борисович! это не ответ - у данного танка (даже не
бумажного) имелся двигатель 850 кобыл и на 7 уровне кв-3 не имеет
каких либо преимуществ в броне чтоб лишать его подвижности и
маневра.2) Хозяин - барин.
SerB: 1) Тоже хозяин-барин, извините
Реклама | Adv















