Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 20:41:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179991

Просмотреть сообщениеFGjhhgk (01 Ноя 2011 - 18:47): Вы меня не совсем поняли.
1.Проблемы возникают когда высота расположения арты и танков разная-а измерить в артприцеле высоту можно лишь косвенно,по расползанию эллипса.Тем более,когда нужно стрелять,нет времени вести прицелом и прикидывать высоту танка,заденет или нет.Прилагаю корявый рисунок,который тем не менее показывает ситуацию(1,2,3-дамаг не в тот танк,красным заштрихован тот отрезок линии,который должен был быть красным)

Размещенное изображение
2.Ряд скринов,возможно на них будет виднее что я имею ввиду

Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение

SerB: 2.Ряд скринов,возможно на них будет виднее что я имею ввиду

Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
1. Ничего тут сделать не можем. Кысмэт такой.
2. Ну да серия линия говорит нам, что как стволом ни ворочай - не добросишь.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 20:39:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179975

Просмотреть сообщениеBlackExecutor (01 Ноя 2011 - 20:24): Вопрос по НЛД Е-100:
Тестили ли его на предмет угла и толщины? После сегодняшних нескольких боев, когда пробивают Тигр и Т-29 в нлд, стоящего ромбом Е-100 возникает вопрос, а нет ли там бага брони?
Просто реально дыра почище той, что была у мауса, пробиваемая даже танками 7го уровня как то...

SerB: Тестили. Все ОК.
PS неуязвимых танков не бывает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 20:38:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179962

Просмотреть сообщениеMarcusBurnett (01 Ноя 2011 - 20:35): Уважаемый SerB!
Ранее Storm'ом говорилось, что в патче 0.7.0 будет два аукционных танка: СУ-85(И) и Pz IV Hydraulic.
В сегодняшней новости, говориться только о СУ-85(И).
Означает ли это, что Pz IV Hydraulic не появится в грядущем патче?

SerB: Возможно и не появится
(по секрету) появятся эти танки именно в этом патче или нет - доступа к ним пока все равно не будет...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 20:37:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179946

Просмотреть сообщениеTPOJIb94 (01 Ноя 2011 - 18:12): Можно пруф :Smile_unsure: ? Просто во всём интернете это последий упоминаемый двигатель .

SerB: Посмотрел на всякий случай Коломийца. Хм. Таки свист нагнетателя был упомянут в воспоминаниях танкистов. Попрошу таки исторических консультантов еще раз проверить.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 20:22:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179725

Просмотреть сообщениеIRIDON (01 Ноя 2011 - 18:39): Сергей можете ли вы что то рассказать про Pz IV Hydraulic, в чем будет особенность этого танка (улучшенная подвижность...) или просто прикольный танк с задне расположенной трансмиссией. Конечно если можете я так понимаю, что официально про этот танк еще не оглашалось и скорее всего комментировать такую информацию нельзя.

SerB: Вы, как я понимаю, очень занятый человек и рекомендовать Вам найти ответ на этот вопрос в более ранних ответах попросту бестактно?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 20:17:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179605

Просмотреть сообщениеVerelern (01 Ноя 2011 - 19:02): Почему приоритетнее оказались некие "гудки" для танков, а не вполне принадлежащий по праву танкам звук вращения у башни? Это ведь все равно, что танки ездили бы без звука двигателя, или пушка стреляла бесшумно. Неужели это так сложно сделать? :Smile_confused:

SerB: Потому что звук вращения башни не поможет, если надо попросить освободить дорогу, например.
К слову, возможно, гудки мы тоже отложим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 20:16:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179577

Просмотреть сообщениеalluminat (01 Ноя 2011 - 18:43): Вопрос\предложение.
Очень часто любой игрок сталкивался в игре с игроками,которые бесили бы их до мозга костей своими оскорблениями, чрезмерными поучениями не по делу, флудом без конца,с целью помешать вести бой в приятной обстановке.
Отсюда вытекает предложение мое. А именно. Почему бы не ввести в игру опцию, позволяющую добавлять определенных,"особенно ценных для вас игроков", в специальный " черный список"( не путайте с игнором ).
Что это в принципе дает,и для чего нам это надо?
Для начала принцип работы.
Вы вошли в бой,встретили "особенного человечка". Он был настолько "особенным" что вы решаете после боя добавить его в этот самый список.
Человек попавший в список игрока, выделяется особенным цветом, допустим ярко красным,поэтому мы его при встрече всегда увидим в списках.
И самое главное и интересное. Мы получаем возможность слить этого игрока, не взирая на принадлежность его к той, или иной команде, без штрафа и санкций, следующих за его уничтожением.
Для того что бы этим не злоупотребляли, стоит лимит списка ( 10 оптимально, для остальной мелочи сойдет игнор) и для активации этой опции, ник каждого нового человечка должен прибывать в этом списке N период, после которого активируется функция свободы действий относительно него.
Можно добавить ложу меда. В случае уничтожения "гражданином судьей" "особенного человечка" внутри своей команды, вся команда получает N'ый бонус к опыту и кредитам.
Что же это дает? Игрок сам вершит "справедливый суд", на который не способна автоматическая система бана. Это приносит душевное спокойствие игроку. А так же создает видимость некой справедливости внутри игры.
Ну а теперь вопрос. Возможно ли хоть когда-нибудь в далеком будущем нечто подобное этому? Ибо то что есть в игре сейчас, как минимум не эффективно.
P.S. Все выше изложенное является лишь примером реализации подобной функции. Да,быть может не серьезно,кому то и игнора хватает,ибо от привык что его все посылают в дальние леса за грибами и убивают лица не стандартной ориентации. Но иногда попадается человек достойный того,что бы его убивали при встрече не взирая на его принадлежность к той, или иной команде. Именно на этот случай и нужна подобная функция.

SerB: 1. Предложения не здесь. Здесь вопросы.
2. Нет.


veider
Выстрел механика игры
arrow
01.11.2011 19:10:11
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Выстрел механика игры
Ссылка на сообщение: #5178459

veider: нормально все вылетает, просто промазали может
в моей карьере уже не раз убивали одновременно друг друга)


veider
Игра перстала быть бесплатной???
arrow
01.11.2011 18:13:25
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Игра перстала быть бесплатной???
Ссылка на сообщение: #5177602

veider: так играйте на 5-8 левелах, 10ки в рандоме не ок, 10ки выкачивают для клан варов больше


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 17:05:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176256

Просмотреть сообщениеHAWK777 (01 Ноя 2011 - 17:01): Серб, Вы не так давно говорили о том, что Объекту 704 решили дать особую фичу.
Вопрос: будет ли эта фича реализована в 0.7.0?

SerB: Не знаю - впихнет Злобный, значит будет. Не впихнет так нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 17:04:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176242

Просмотреть сообщениеZ1K2 (01 Ноя 2011 - 14:28): Здравствуйте. Вопросы по поводу сайта :
1) Для чего будет проводится замена сайта ?
2) Он будет выглядеть как сайт американский сейчас ? мне больше нравится сейчашний
Вопрос о кастомитизации :
Можно ли будет за золото купить такой раскрас ? на некоторых машинах был подобный
Размещенное изображение
И вопрос из рубрики мечтать не вредно :
Не будет ли введена возможность на кв2, ису ,су 152 стрелять на малые дистанции как арт-сау ну где то на 100 - 150 игровых метров.
я поясню, там устанавливались гаубицы: "кто не знает что такое гаубица ищите в нете" , а гаубицы могли стрелять через ряды своих армий, так кв2 и су152 и использовали в войне. тоесть будут полу пт арт полу тт арт ?
спасибо .

SerB: И вопрос из рубрики мечтать не вредно :
Не будет ли введена возможность на кв2, ису ,су 152 стрелять на малые дистанции как арт-сау ну где то на 100 - 150 игровых метров.
я поясню, там устанавливались гаубицы: "кто не знает что такое гаубица ищите в нете" , а гаубицы могли стрелять через ряды своих армий, так кв2 и су152 и использовали в войне. тоесть будут полу пт арт полу тт арт ?
спасибо .
1. Для красоты.
2. Примерно да. Соболезную.
3. В ближайшее время нет.
4. Вообще нет - дисбаланс выходит (раньше было так)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 17:03:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176217

Просмотреть сообщениеanarhoid (01 Ноя 2011 - 14:14): 1) На каком этапе пробития бронебойным снарядом учитывается коэффициент нормализации?
2) То есть верно ли, что этот обсчет можно мысленно разложить на следующие этапы:
проверка угла встречи на рикошетнормализацияпроверка на пробитие брони
3) Не планируется ли менять алгоритм в дальнейшем?

SerB: 1. После проверки на рикошет
2. Да
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 17:02:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176198

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (01 Ноя 2011 - 13:45): на сайте завтра начнется подготовка к патчу 7.0 значит ли это ,что тест будет на след неделе

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 17:02:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176192

Просмотреть сообщениеTARMAK (01 Ноя 2011 - 13:15): Дорогие разрабы!
Чтобы перевести опыт за голду в свободный, необходимо сначала снять галочки с танков из списка с которых опыт я снимать не хочу.
Затем выставить сколько опыта я хочу перевести. И если не дай бог я решу проверить все ли танки я пометил (ничего не изменяя!) ваша програмка САМА без моего участия меняет выставленный мною опыт на максимальный, почему? Пахнет извините обманом. Я это знал и стараюсь за этим следить, но недавно проморгал и вы у меня списали ВСЮ голду. Почему так?
Бывало я закидывал много голды чтобы потом спокойно расходовать, увы, придётся изменить и закидывать голды понемногу, от греха подальше...

SerB: У невнимательных всегда обманом пахнет.
Между тем предупреждение об одном известном баге мы давали.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:59:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176151

Просмотреть сообщениеRavenD (01 Ноя 2011 - 12:33): Piranha Games видимо прослезившись от успеха WoT. анонсировало в 2012 условно-бесплатную игру от первого лица с элементами командного боя. Дабы не рекламировать. её названия упоминать не буду. Кому нужно найдут сами .
Это более чем сильный удар по вселенной WoT , достаточно посмотреть на некоторые аваторы на форуме WoT, что бы понять, поклонников железной утопии много (ИМХО конечно ведь пока это тока красивые буквы с их стороны)
собственно ряд квещщинов )
Не возникало желание сделать. что либо подобное ?
Может пока не поздно скупить на корню эту жилку ? с вашим то опытом ? (Это только вопрос , а не намёк или совет )
Ваши масштабы покорения воздуха , моря и суши впечатляют , но в случаи успеха проекта от Piranha вы видете в них конкурента ?
Спасибо ! надеюсь не чем не обидел . Ждем 0.7.0 . и новую ГК . качая виртуальную сталь 10 уровня ))

SerB: Катаклизьмой нас уже пугали.
БФ3 пугали.
Теперь вся надежда на мехварриор, штоль?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:58:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176126

Просмотреть сообщениеFGjhhgk (01 Ноя 2011 - 11:38): При использовании артприцела линия траектории не учитывает танки(свои,чужие,трупы).Из-за этого часто случаются тимкилы и попадания в труп.Просьба обьяснить,как с этим боротся?
Серая линия в артприцеле при том,что сплошной эллипс лежит вокруг цели.Озвучено Штормом,что это некое препятствие-однако,при препятствии либо недостатке траектории линия подсвечивается красным.Просьба обьяснить,какого рода это препятствие

SerB: 1. Внимательно отслеживать траекторию.
2. Серая линия обозначает, что орудие не может повернуться на данный угол из-за ограничений в углах либо из-за физики


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:57:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176105

Просмотреть сообщениеBulldoZer_777 (01 Ноя 2011 - 10:39): Добрый день =)
Пара вопросов:
- после введения скилов (перков) сколько можно будет прокачать 1 члену экипажа? (3 или все)
- американцы, изменение веток тяжей и пт будет после введения Франции?
- будет возможность выбрать звук гудка перед покупкой?
- реализация боевого чата? вкл/выкл, история сообщений?
Простите что за кем то повторяюсь, прочитал последние страницы ответов не нашел на свои вопросы... :Smile-hiding:

SerB: 1. Уже говорилось - все
2. Уже говорилось - см. раздел "в разработке"
3. Когда будут кастомные звуки - да
3. Как жуе говорилось - предполагается.
Хороший сборник боянов, годный.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176072

Просмотреть сообщение_Shum_ (01 Ноя 2011 - 08:00): С ведение физики лт на скорости 60-74км при сбитие гусеницы так будет разворачивать,как сейчас или будет вероятность его переворачивания.Спс за ответ

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:55:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176064

Просмотреть сообщениеTiMYP64 (01 Ноя 2011 - 07:41): А Вы не планируете сделать "туман войны" в рендоных боях?

SerB: Как уже говорилось, нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:55:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176059

Просмотреть сообщениеTPOJIb94 (01 Ноя 2011 - 06:24): Кв-220 получит двигатель В-2СН ?20 мая КВ-220 встал на ремонт, в ходе которого машина получила дизельный двигатель с наддувом В-2СН мощностью 850 л.с. С 30 мая танк снова вышел на испытания и к 22 июня 1941 года общий километраж машины составил 1985 км.Просто руководствуюся логике ,вы выдали ЗБТшникам вариант ушедший на фронт,с 76мм орудием,которое стоит,а не с 85мм,броню срезали до 100мм .Так может доведём всё до фронтового кв-220 ,а не только выборочные модули?

SerB: Согласно нашим данным, КВ-220 адекватен ушедшему на фронт экземпляру.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:54:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176042

Просмотреть сообщениеRav74 (01 Ноя 2011 - 04:32): Почему на этот глупый вопрос вы ответили с первого раза, а вопрос о автоматизации ESL турниров трется уже раз 8?

SerB: Потому что я вообще не в курсе дел С ESL - к разработке игры это не относится.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:54:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176028

Просмотреть сообщениеVelikan39 (31 Окт 2011 - 23:19): Вопрос такой... немного не корректный, но, "КТТС" - как воспринимает такой ответ отдел маркетинга? вам а него ничего не было ( или пусть только заикнутся)? Ну вот просто любопытно. :Smile_Default:
Коник... Как он станет с простыми бб - не за голд. Будет ли смысл на ВК3601Х его ставить (т.е. станет он по ТТХ хуже чем был)? Судя по всем у его порезал в новом патче...
Тут проскакивали предложения и конических насадках и ответ на них что по сути это новая пушка. Так может имеет смысл исторически обоснованной технике дать старые пушки, но с насадками - как новые? Рассматривалась ли такая идея,и каков результат?
И немного личного. Ответы в данной теме штука (как я понял) доброваольная. Вопрос таковой - дало ли данное общение что-либо проекту (предложение, идею, изменение ТТХ техники, новая техника и т.п.).
Спасибо за ответ.
NB: Я так понимаю - не совсем туда, но после хероувина, Киев не забыт? :Smile_mellow:

SerB: 1. Я к отделу маркетинга не отношусь. Хотите то же самое "КТТС" хабюрократизированныйм язцком в смычсле "мв предполагаем выпустить данный функционал по завершению всех полагаюзихся тестов" - идите в тему "вопросы". Я предпочитаю экономить время.
2. Ваше дело
3. Не имеет
4. Несколько фич (3-4) отдано в работу, пара уже в игре. Что - упомнить непросто, но порядок цифр именно такой.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:50:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175963

Просмотреть сообщениеkillerloop (01 Ноя 2011 - 16:42): Вопрос очень простой.
На сайте есть такой раздел "В разработке" там есть исчерпывающая информация по камуфляжу в новом патче - цитата: "Адаптивный камуфляж, т.е. камуфляж, который будет давать бонус к игровой незаметности танка, в версии 0.7.0 вводиться не будет. Реализация такого камуфляжа будет готова в одном из патчей после 0.7.0."
В анонсе обновления вывешенном сегодня на сайте - цитата: "Главным элементом новой версии игры станет долгожданная система камуфляжей, которые будут видны всем игрокам во время боя и предоставят бонус к игровой маскировке танка. Камуфляжи смогут подстраиваться под игровые локации, делая боевые машины как можно менее заметными."
В связи с чем сам вопрос: где информация достоверная, а где нет, или расшифруйте что имеется в виду, т.к. эти 2 цитаты из официальных источников ВОТ на мой взгляд противоречат друг другу.

SerB: В анонсе ошибка


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:50:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175958

Просмотреть сообщениеNanosoilder (01 Ноя 2011 - 16:20): Вопрос: можно ли сделать небольшие примечания к модулям?
допустим: та то башня увеличивает хп на столько.
а то на некоторых танках можно дать танку топ пушку без башни, и не знаешь зачем тебе башня, (у того же ис-3).
В примечания ввести кол-во хп при этой башне и патронов для установленного орудия.

SerB: Чувствствуется тяга к кнопке "ногнуть ффсех, не прилагая мозговых усилий"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:48:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175922

Просмотреть сообщение_krevetka_ (01 Ноя 2011 - 15:16): недавно (ну или давно) в сети появились скриншоты танка т110 который заменит т30 , вопрос в том готова ли моделька для танка который замени Т34 ?Размещенное изображение
заранее спасибо!

SerB: И даже публиковалась.
Заранее пожалуйста.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:48:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175909

Просмотреть сообщениеV1913 (01 Ноя 2011 - 14:58): Это понятно, но мне кажется, что сначала идёт 5, а потом 6
Разве я не прав?
"В таблице танки с одинаковым балансным весом сортируются по алфавиту." - значит это преднамеренный баг, или, как его - фича

SerB: Не путаем уровень и балансный вес.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:47:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175887

Просмотреть сообщениеbotbot (01 Ноя 2011 - 14:41): 1 Написано, что во время работ по обновлению портала нельзя будет менять профиль. Статистика будет нормально сохраняться?
На глобалке есть карты, где деф эффективен и часто играют в ничью (например, карелия), поэтому:
2 Вы отслеживаете статистику по ничьим на глобалке для каждой карты?
3 Карелия на глобалке вас полностью устраивает?

SerB: 1. Не видим проблем
2. Нет.
3. Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.11.2011 16:46:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175859

Просмотреть сообщениеV1913 (01 Ноя 2011 - 14:34): Редкость, но заметил два таких вот случая
Размещенное изображениеРазмещенное изображение
Исправится в 7.0 ?

SerB: Нет.
Ибо не нужно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 18:13:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5159440

Просмотреть сообщениеIIIaKaJIuK (31 Окт 2011 - 18:11): Это можно толковать как "Через КТТС мы опубликуем в изрядной мере переработанные новые версии деревьев"?

SerB: Это можно толковать как "дальнейшее развитие веток мы не комментируем".


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 18:09:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5159352

Просмотреть сообщениеIIIaKaJIuK (31 Окт 2011 - 18:07): Здравия желаю, товарищи разработчики.
Вопросы:
1) Появилось ли окончательное понимание того в каком виде будет реализована параллельная ветка немецких пт?
2) Соответствует ли оно тому дереву, что было опубликовано в мае?
3) С какой машины можно будет пойти к новому топ пт9 в результате вносимых изменений(если на 2й ответ "нет")?
Интерес чисто шкурный, т.к. в гараже стоят Яга и Фердинанд.

SerB: Как мне уже изрядно надоело говорить, дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 18:07:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5159318

Просмотреть сообщениеZinGoZol (31 Окт 2011 - 17:56): А по второму вопросу, тут я, возможно, слишком самоуверенно задал вопрос. Но указанная маневренность в 48 градусов развивается лишь при повороте на месте. Возможно, моё понимание недостаточно, но даже на 60км/ч, как Е-50, танк маневрирует хуже, чем тот же Е-50. При этом кол-во лс/т у 2801 заметно больше.
В общем, не могли бы вы объяснить мне одну мелочь, почему 2801 так плохо поворачивает при достаточном кол-ве лс/т и самом большом среди ЛТ5 показателе маневренности?
И ещё один вопрос созрел, не планируется ли подобный расходник, как "подкрученный регулятор оборотов" на немецкие и американские танки? Раньше он был бы практически не востребован в связи с небольшой максимальной скоростью/достаточным кол-вом ЛС у двигателей этих наций, в особенности у германии, но теперь, с вводом лт5, где огнетушитель практически бесполезен, они бы очень пригодились бы(тот же форсаж, уже разработанный ранее, можно было бы вернуть, но как точный аналог подкрученного регулятора оборотов). Спасибо.

SerB: 1. Как уже неоднократно говорили, в ТТХ указана предельная скорость поворота. Не факт. что в "боевой" ситуации она будет соответствовать этому значению - тут все зависит от сопротивления грунта, мощнеости движка текущей скорости, качества ходовой (в первом приближении пропорционального давлению на грунт) и прокачки мехвода. Модель движения бралась непосредственно из учебников по движению гусеничных машин, так что формулы там довольно сложные и на пальцах разъяснить не получится.
Соответственно, в данном случае скорее всего проблема с давлением на грунт.
2. Как уже неоднократно заявлялось, нет. Ordnung muss sein. Nicht motor ugrobieren.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 17:34:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5158789

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (31 Окт 2011 - 17:26): пробиваемость топ пухи есто у бб 234, а у КС 334. в свою очередь вы говорили, что за деньги серьёзного преимущества в игре не получить. но что это, если не серьёзное преимущество?

Storm: У КС нет нормализации, а это даёт очень нехилый минус при стрельбе по наклонной броне.
Так что явной выгоды от КС на Е-100 всё таки нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 17:10:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5158424

Просмотреть сообщениеAratos (31 Окт 2011 - 16:31): Планирует ли Клан разработчиков ("WG") вернуться на ГК в ближайшее время?

SerB: Нет. И в неближайшее тоже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 16:12:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5157361

Просмотреть сообщениеSlonotop77 (31 Окт 2011 - 16:04): Серб,есть ли в планах,или лично в ваших планах разработка "World of Barby",а то часто встречается в ваших ответах игар про барби,откройте тайну.Спасибо за ответ.

SerB: Отчевено ок. 2 недель назад


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 16:10:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5157343

Просмотреть сообщениеZinGoZol (31 Окт 2011 - 16:05): Ув. разработчики. Постоянно трёте мои посты в данной теме и моё уважение таки на гране. Будте уж так добры, ответте на следующие 2 вопроса, они не боянистые, по крайней мере второй уж точно, и не провацируют холиваров.
1) В связи с чем у VK2801 такая большая цена по сравнению с другими лт5? Для игроков, цены на данные машины:
Т-50-2 - 506 400 кредитов
VK2801 - 621 200 кредитов
M24 Chaffee - 537 550 кредитов
2) Почему вы решили для VK2801 указать в ТТХ напротив показателя его маневренности на реальное значения поворота, а на нулевой передаче?

SerB: 0. Возможно, в связи с тем, что Ваши вопросы не очень толковы?
1. В связи с экономическим балансом.
2. Это попросту бред - КПП в трансмиссии не эмулируется, так что "значение маневренности на нулевой передаче" указано быть не может
3. И выучите уже наконец русскава езыка. Как-то даже "на гране" уважение "не провацируется".


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 15:45:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156945

Просмотреть сообщениеyaropolk404 (31 Окт 2011 - 13:10): случай будет зависит от того скил ли это или перк? или имеется в виду на разных танках по разному?

SerB: Для разных скиллов, или для разных перков, или для разных скиллов и перков, а равно в иных предусмотренных данным ответом случаях, частных либо общих, вне зависимости от танка, фамилии членов экипажа, погоды на карте и собственно карты, значения ВБР и КТТС - по-разному


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 15:42:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156903

Просмотреть сообщениеmoonglade1 (31 Окт 2011 - 13:17): Жаль, но из последних только мой вопрос пропустили.
Например, до цели - 100 метров. Средняя бронепробиваемость - 160. (ББ снаряд)
НА сколько % пробиваемость уменьшится, если до цели будет 200, 300, 400 и т. д. метров.
И на сколько увеличится, если до цели 50 метров.
спасибо за ответ.

SerB: Уже отвечали много раз - для разных орудий и снарядов по-разному, в осоответствии с табличными банными на 100 и 500 м, линейно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 15:41:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156894

Просмотреть сообщениеCrueldwarf (31 Окт 2011 - 13:39): Серб, может вы это в хинты при загрузке добавите? Авось поменьше этот баян будут спрашивать. Или уже, а я не заметил?

SerB: Добавляй, не добавляй - все равно получишь, хм, вопрос.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 15:40:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156889

Просмотреть сообщениеSasshaBeliy (31 Окт 2011 - 13:50): Разработчики (просто не знаю к кому обращаться, к Шторму или СерБу :Smile-hiding: ), сильно ли "тип 59" выбивается из статистики? И если выбивается: не ожидается-ли его нерфа? Например в броне? (а то теперь это для меня актуально :Smile_honoring: )
З.Ы. Просто в теме по китайцу, так и всплывают посты что "он имбо!111". Вот и стало интересно: так ли это (чисто с точки зрения статистики)?
З.Ы.
И так, просто мысли в слух! (точнее - вопрос в слух)
Есть-ли задумка, сделать "Статистику дня", т.е. та-же статистика, только по одному боевому дню? Прям полностью та-же, % побед, там, на какой технике и т.д. обнуление происходит в 04:00 так-же как и обновление х2 опыта! (и как думаете: стоит-ли написать такой бред в "предложения"?)
Спасибо.

SerB: 1. Нормально все с китайцем.
2. Не хотим - только лишний повод для плаков


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 15:39:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156877

Просмотреть сообщениеSAYBEREX (31 Окт 2011 - 14:29): Уважаемые разработчики, модераторы, администраторы Легально ли изменение в файле /res/engine_config.xml ?
Как сложить скриншоты в отдельную папку
(http://world-of-tank...om/1544782.html)
В файле /res/engine_config.xml есть секция
jpg shot Так вот, если в name вписать что-то вроде /screenshots/shot (и папочку screenshots в каталоге с игрой заранее создать), то скрины будут валиться именно туда.

SerB: В Пользовательском Соглашении есть все ответы на подобные вопросы.
За индульгенйиями сюда ходить не надо - не дадим.


Реклама | Adv