Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179991
FGjhhgk (01 Ноя 2011 - 18:47): Вы меня не совсем поняли.
1.Проблемы возникают когда высота расположения арты и танков разная-а измерить в артприцеле высоту можно лишь косвенно,по расползанию эллипса.Тем более,когда нужно стрелять,нет времени вести прицелом и прикидывать высоту танка,заденет или нет.Прилагаю корявый рисунок,который тем не менее показывает ситуацию(1,2,3-дамаг не в тот танк,красным заштрихован тот отрезок линии,который должен был быть красным)

2.Ряд скринов,возможно на них будет виднее что я имею ввиду










Ссылка на сообщение: #5179991

1.Проблемы возникают когда высота расположения арты и танков разная-а измерить в артприцеле высоту можно лишь косвенно,по расползанию эллипса.Тем более,когда нужно стрелять,нет времени вести прицелом и прикидывать высоту танка,заденет или нет.Прилагаю корявый рисунок,который тем не менее показывает ситуацию(1,2,3-дамаг не в тот танк,красным заштрихован тот отрезок линии,который должен был быть красным)

2.Ряд скринов,возможно на них будет виднее что я имею ввиду









SerB: 2.Ряд скринов,возможно на них будет виднее что я имею ввиду









1. Ничего тут сделать не можем. Кысмэт такой.
2. Ну да серия линия говорит нам, что как стволом ни ворочай - не добросишь.









1. Ничего тут сделать не можем. Кысмэт такой.
2. Ну да серия линия говорит нам, что как стволом ни ворочай - не добросишь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179975
BlackExecutor (01 Ноя 2011 - 20:24): Вопрос по НЛД Е-100:
Тестили ли его на предмет угла и толщины? После сегодняшних нескольких боев, когда пробивают Тигр и Т-29 в нлд, стоящего ромбом Е-100 возникает вопрос, а нет ли там бага брони?
Просто реально дыра почище той, что была у мауса, пробиваемая даже танками 7го уровня как то...

Ссылка на сообщение: #5179975

Тестили ли его на предмет угла и толщины? После сегодняшних нескольких боев, когда пробивают Тигр и Т-29 в нлд, стоящего ромбом Е-100 возникает вопрос, а нет ли там бага брони?
Просто реально дыра почище той, что была у мауса, пробиваемая даже танками 7го уровня как то...
SerB: Тестили. Все ОК.
PS неуязвимых танков не бывает
PS неуязвимых танков не бывает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179962
MarcusBurnett (01 Ноя 2011 - 20:35): Уважаемый SerB!
Ранее Storm'ом говорилось, что в патче 0.7.0 будет два аукционных танка: СУ-85(И) и Pz IV Hydraulic.
В сегодняшней новости, говориться только о СУ-85(И).
Означает ли это, что Pz IV Hydraulic не появится в грядущем патче?

Ссылка на сообщение: #5179962

Ранее Storm'ом говорилось, что в патче 0.7.0 будет два аукционных танка: СУ-85(И) и Pz IV Hydraulic.
В сегодняшней новости, говориться только о СУ-85(И).
Означает ли это, что Pz IV Hydraulic не появится в грядущем патче?
SerB: Возможно и не появится
(по секрету) появятся эти танки именно в этом патче или нет - доступа к ним пока все равно не будет...
(по секрету) появятся эти танки именно в этом патче или нет - доступа к ним пока все равно не будет...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179946
TPOJIb94 (01 Ноя 2011 - 18:12): Можно пруф
? Просто во всём
интернете это последий упоминаемый двигатель .

Ссылка на сообщение: #5179946


SerB: Посмотрел на всякий случай Коломийца. Хм. Таки свист нагнетателя
был упомянут в воспоминаниях танкистов. Попрошу таки исторических
консультантов еще раз проверить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179725
IRIDON (01 Ноя 2011 - 18:39): Сергей можете ли вы что то рассказать про Pz IV Hydraulic, в чем
будет особенность этого танка (улучшенная подвижность...) или
просто прикольный танк с задне расположенной трансмиссией. Конечно
если можете я так понимаю, что официально про этот танк еще не
оглашалось и скорее всего комментировать такую информацию нельзя.

Ссылка на сообщение: #5179725

SerB: Вы, как я понимаю, очень занятый человек и рекомендовать Вам найти
ответ на этот вопрос в более ранних ответах попросту бестактно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179605
Verelern (01 Ноя 2011 - 19:02): Почему приоритетнее оказались некие "гудки" для танков, а не вполне
принадлежащий по праву танкам звук вращения у башни? Это ведь все
равно, что танки ездили бы без звука двигателя, или пушка стреляла
бесшумно. Неужели это так сложно сделать? 

Ссылка на сообщение: #5179605


SerB: Потому что звук вращения башни не поможет, если надо попросить
освободить дорогу, например.
К слову, возможно, гудки мы тоже отложим.
К слову, возможно, гудки мы тоже отложим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5179577
alluminat (01 Ноя 2011 - 18:43): Вопрос\предложение.
Очень часто любой игрок сталкивался в игре с игроками,которые бесили бы их до мозга костей своими оскорблениями, чрезмерными поучениями не по делу, флудом без конца,с целью помешать вести бой в приятной обстановке.
Отсюда вытекает предложение мое. А именно. Почему бы не ввести в игру опцию, позволяющую добавлять определенных,"особенно ценных для вас игроков", в специальный " черный список"( не путайте с игнором ).
Что это в принципе дает,и для чего нам это надо?
Для начала принцип работы.
Вы вошли в бой,встретили "особенного человечка". Он был настолько "особенным" что вы решаете после боя добавить его в этот самый список.
Человек попавший в список игрока, выделяется особенным цветом, допустим ярко красным,поэтому мы его при встрече всегда увидим в списках.
И самое главное и интересное. Мы получаем возможность слить этого игрока, не взирая на принадлежность его к той, или иной команде, без штрафа и санкций, следующих за его уничтожением.
Для того что бы этим не злоупотребляли, стоит лимит списка ( 10 оптимально, для остальной мелочи сойдет игнор) и для активации этой опции, ник каждого нового человечка должен прибывать в этом списке N период, после которого активируется функция свободы действий относительно него.
Можно добавить ложу меда. В случае уничтожения "гражданином судьей" "особенного человечка" внутри своей команды, вся команда получает N'ый бонус к опыту и кредитам.
Что же это дает? Игрок сам вершит "справедливый суд", на который не способна автоматическая система бана. Это приносит душевное спокойствие игроку. А так же создает видимость некой справедливости внутри игры.
Ну а теперь вопрос. Возможно ли хоть когда-нибудь в далеком будущем нечто подобное этому? Ибо то что есть в игре сейчас, как минимум не эффективно.
P.S. Все выше изложенное является лишь примером реализации подобной функции. Да,быть может не серьезно,кому то и игнора хватает,ибо от привык что его все посылают в дальние леса за грибами и убивают лица не стандартной ориентации. Но иногда попадается человек достойный того,что бы его убивали при встрече не взирая на его принадлежность к той, или иной команде. Именно на этот случай и нужна подобная функция.

Ссылка на сообщение: #5179577

Очень часто любой игрок сталкивался в игре с игроками,которые бесили бы их до мозга костей своими оскорблениями, чрезмерными поучениями не по делу, флудом без конца,с целью помешать вести бой в приятной обстановке.
Отсюда вытекает предложение мое. А именно. Почему бы не ввести в игру опцию, позволяющую добавлять определенных,"особенно ценных для вас игроков", в специальный " черный список"( не путайте с игнором ).
Что это в принципе дает,и для чего нам это надо?
Для начала принцип работы.
Вы вошли в бой,встретили "особенного человечка". Он был настолько "особенным" что вы решаете после боя добавить его в этот самый список.
Человек попавший в список игрока, выделяется особенным цветом, допустим ярко красным,поэтому мы его при встрече всегда увидим в списках.
И самое главное и интересное. Мы получаем возможность слить этого игрока, не взирая на принадлежность его к той, или иной команде, без штрафа и санкций, следующих за его уничтожением.
Для того что бы этим не злоупотребляли, стоит лимит списка ( 10 оптимально, для остальной мелочи сойдет игнор) и для активации этой опции, ник каждого нового человечка должен прибывать в этом списке N период, после которого активируется функция свободы действий относительно него.
Можно добавить ложу меда. В случае уничтожения "гражданином судьей" "особенного человечка" внутри своей команды, вся команда получает N'ый бонус к опыту и кредитам.
Что же это дает? Игрок сам вершит "справедливый суд", на который не способна автоматическая система бана. Это приносит душевное спокойствие игроку. А так же создает видимость некой справедливости внутри игры.
Ну а теперь вопрос. Возможно ли хоть когда-нибудь в далеком будущем нечто подобное этому? Ибо то что есть в игре сейчас, как минимум не эффективно.
P.S. Все выше изложенное является лишь примером реализации подобной функции. Да,быть может не серьезно,кому то и игнора хватает,ибо от привык что его все посылают в дальние леса за грибами и убивают лица не стандартной ориентации. Но иногда попадается человек достойный того,что бы его убивали при встрече не взирая на его принадлежность к той, или иной команде. Именно на этот случай и нужна подобная функция.
SerB: 1. Предложения не здесь. Здесь вопросы.
2. Нет.
2. Нет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Выстрел механика игры
Ссылка на сообщение: #5178459

Ссылка на сообщение: #5178459
veider: нормально все вылетает, просто промазали может
в моей карьере уже не раз убивали одновременно друг друга)
в моей карьере уже не раз убивали одновременно друг друга)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Игра перстала быть бесплатной???
Ссылка на сообщение: #5177602

Ссылка на сообщение: #5177602
veider: так играйте на 5-8 левелах, 10ки в рандоме не ок, 10ки выкачивают
для клан варов больше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176256
HAWK777 (01 Ноя 2011 - 17:01): Серб, Вы не так давно говорили о том, что Объекту 704 решили дать
особую фичу.
Вопрос: будет ли эта фича реализована в 0.7.0?

Ссылка на сообщение: #5176256

Вопрос: будет ли эта фича реализована в 0.7.0?
SerB: Не знаю - впихнет Злобный, значит будет. Не впихнет так нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176242
Z1K2 (01 Ноя 2011 - 14:28): Здравствуйте. Вопросы по поводу сайта :
1) Для чего будет проводится замена сайта ?
2) Он будет выглядеть как сайт американский сейчас ? мне больше нравится сейчашний
Вопрос о кастомитизации :
Можно ли будет за золото купить такой раскрас ? на некоторых машинах был подобный

И вопрос из рубрики мечтать не вредно :
Не будет ли введена возможность на кв2, ису ,су 152 стрелять на малые дистанции как арт-сау ну где то на 100 - 150 игровых метров.
я поясню, там устанавливались гаубицы: "кто не знает что такое гаубица ищите в нете" , а гаубицы могли стрелять через ряды своих армий, так кв2 и су152 и использовали в войне. тоесть будут полу пт арт полу тт арт ?
спасибо .

Ссылка на сообщение: #5176242

1) Для чего будет проводится замена сайта ?
2) Он будет выглядеть как сайт американский сейчас ? мне больше нравится сейчашний
Вопрос о кастомитизации :
Можно ли будет за золото купить такой раскрас ? на некоторых машинах был подобный

И вопрос из рубрики мечтать не вредно :
Не будет ли введена возможность на кв2, ису ,су 152 стрелять на малые дистанции как арт-сау ну где то на 100 - 150 игровых метров.
я поясню, там устанавливались гаубицы: "кто не знает что такое гаубица ищите в нете" , а гаубицы могли стрелять через ряды своих армий, так кв2 и су152 и использовали в войне. тоесть будут полу пт арт полу тт арт ?
спасибо .
SerB: И вопрос из рубрики мечтать не вредно :
Не будет ли введена возможность на кв2, ису ,су 152 стрелять на малые дистанции как арт-сау ну где то на 100 - 150 игровых метров.
я поясню, там устанавливались гаубицы: "кто не знает что такое гаубица ищите в нете" , а гаубицы могли стрелять через ряды своих армий, так кв2 и су152 и использовали в войне. тоесть будут полу пт арт полу тт арт ?
спасибо .
1. Для красоты.
2. Примерно да. Соболезную.
3. В ближайшее время нет.
4. Вообще нет - дисбаланс выходит (раньше было так)
Не будет ли введена возможность на кв2, ису ,су 152 стрелять на малые дистанции как арт-сау ну где то на 100 - 150 игровых метров.
я поясню, там устанавливались гаубицы: "кто не знает что такое гаубица ищите в нете" , а гаубицы могли стрелять через ряды своих армий, так кв2 и су152 и использовали в войне. тоесть будут полу пт арт полу тт арт ?
спасибо .
1. Для красоты.
2. Примерно да. Соболезную.
3. В ближайшее время нет.
4. Вообще нет - дисбаланс выходит (раньше было так)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176217
anarhoid (01 Ноя 2011 - 14:14): 1) На каком этапе пробития бронебойным снарядом учитывается
коэффициент нормализации?
2) То есть верно ли, что этот обсчет можно мысленно разложить на следующие этапы:
проверка угла встречи на рикошетнормализацияпроверка на пробитие брони
3) Не планируется ли менять алгоритм в дальнейшем?

Ссылка на сообщение: #5176217

2) То есть верно ли, что этот обсчет можно мысленно разложить на следующие этапы:
проверка угла встречи на рикошетнормализацияпроверка на пробитие брони
3) Не планируется ли менять алгоритм в дальнейшем?
SerB: 1. После проверки на рикошет
2. Да
3. Нет
2. Да
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176198
nikitaderbencev123 (01 Ноя 2011 - 13:45): на сайте завтра начнется подготовка к патчу 7.0 значит ли это ,что
тест будет на след неделе

Ссылка на сообщение: #5176198

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176192
TARMAK (01 Ноя 2011 - 13:15): Дорогие разрабы!
Чтобы перевести опыт за голду в свободный, необходимо сначала снять галочки с танков из списка с которых опыт я снимать не хочу.
Затем выставить сколько опыта я хочу перевести. И если не дай бог я решу проверить все ли танки я пометил (ничего не изменяя!) ваша програмка САМА без моего участия меняет выставленный мною опыт на максимальный, почему? Пахнет извините обманом. Я это знал и стараюсь за этим следить, но недавно проморгал и вы у меня списали ВСЮ голду. Почему так?
Бывало я закидывал много голды чтобы потом спокойно расходовать, увы, придётся изменить и закидывать голды понемногу, от греха подальше...

Ссылка на сообщение: #5176192

Чтобы перевести опыт за голду в свободный, необходимо сначала снять галочки с танков из списка с которых опыт я снимать не хочу.
Затем выставить сколько опыта я хочу перевести. И если не дай бог я решу проверить все ли танки я пометил (ничего не изменяя!) ваша програмка САМА без моего участия меняет выставленный мною опыт на максимальный, почему? Пахнет извините обманом. Я это знал и стараюсь за этим следить, но недавно проморгал и вы у меня списали ВСЮ голду. Почему так?
Бывало я закидывал много голды чтобы потом спокойно расходовать, увы, придётся изменить и закидывать голды понемногу, от греха подальше...
SerB: У невнимательных всегда обманом пахнет.
Между тем предупреждение об одном известном баге мы давали.
Между тем предупреждение об одном известном баге мы давали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176151
RavenD (01 Ноя 2011 - 12:33): Piranha Games видимо прослезившись от успеха WoT. анонсировало в
2012 условно-бесплатную игру от первого лица с элементами
командного боя. Дабы не рекламировать. её названия упоминать не
буду. Кому нужно найдут сами .
Это более чем сильный удар по вселенной WoT , достаточно посмотреть на некоторые аваторы на форуме WoT, что бы понять, поклонников железной утопии много (ИМХО конечно ведь пока это тока красивые буквы с их стороны)
собственно ряд квещщинов )
Не возникало желание сделать. что либо подобное ?
Может пока не поздно скупить на корню эту жилку ? с вашим то опытом ? (Это только вопрос , а не намёк или совет )
Ваши масштабы покорения воздуха , моря и суши впечатляют , но в случаи успеха проекта от Piranha вы видете в них конкурента ?
Спасибо ! надеюсь не чем не обидел . Ждем 0.7.0 . и новую ГК . качая виртуальную сталь 10 уровня ))

Ссылка на сообщение: #5176151

Это более чем сильный удар по вселенной WoT , достаточно посмотреть на некоторые аваторы на форуме WoT, что бы понять, поклонников железной утопии много (ИМХО конечно ведь пока это тока красивые буквы с их стороны)
собственно ряд квещщинов )
Не возникало желание сделать. что либо подобное ?
Может пока не поздно скупить на корню эту жилку ? с вашим то опытом ? (Это только вопрос , а не намёк или совет )
Ваши масштабы покорения воздуха , моря и суши впечатляют , но в случаи успеха проекта от Piranha вы видете в них конкурента ?
Спасибо ! надеюсь не чем не обидел . Ждем 0.7.0 . и новую ГК . качая виртуальную сталь 10 уровня ))
SerB: Катаклизьмой нас уже пугали.
БФ3 пугали.
Теперь вся надежда на мехварриор, штоль?
БФ3 пугали.
Теперь вся надежда на мехварриор, штоль?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176126
FGjhhgk (01 Ноя 2011 - 11:38): При использовании артприцела линия траектории не учитывает
танки(свои,чужие,трупы).Из-за этого часто случаются тимкилы и
попадания в труп.Просьба обьяснить,как с этим боротся?
Серая линия в артприцеле при том,что сплошной эллипс лежит вокруг цели.Озвучено Штормом,что это некое препятствие-однако,при препятствии либо недостатке траектории линия подсвечивается красным.Просьба обьяснить,какого рода это препятствие

Ссылка на сообщение: #5176126

Серая линия в артприцеле при том,что сплошной эллипс лежит вокруг цели.Озвучено Штормом,что это некое препятствие-однако,при препятствии либо недостатке траектории линия подсвечивается красным.Просьба обьяснить,какого рода это препятствие
SerB: 1. Внимательно отслеживать траекторию.
2. Серая линия обозначает, что орудие не может повернуться на данный угол из-за ограничений в углах либо из-за физики
2. Серая линия обозначает, что орудие не может повернуться на данный угол из-за ограничений в углах либо из-за физики
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176105
BulldoZer_777 (01 Ноя 2011 - 10:39): Добрый день =)
Пара вопросов:
- после введения скилов (перков) сколько можно будет прокачать 1 члену экипажа? (3 или все)
- американцы, изменение веток тяжей и пт будет после введения Франции?
- будет возможность выбрать звук гудка перед покупкой?
- реализация боевого чата? вкл/выкл, история сообщений?
Простите что за кем то повторяюсь, прочитал последние страницы ответов не нашел на свои вопросы...

Ссылка на сообщение: #5176105

Пара вопросов:
- после введения скилов (перков) сколько можно будет прокачать 1 члену экипажа? (3 или все)
- американцы, изменение веток тяжей и пт будет после введения Франции?
- будет возможность выбрать звук гудка перед покупкой?
- реализация боевого чата? вкл/выкл, история сообщений?
Простите что за кем то повторяюсь, прочитал последние страницы ответов не нашел на свои вопросы...

SerB: 1. Уже говорилось - все
2. Уже говорилось - см. раздел "в разработке"
3. Когда будут кастомные звуки - да
3. Как жуе говорилось - предполагается.
Хороший сборник боянов, годный.
2. Уже говорилось - см. раздел "в разработке"
3. Когда будут кастомные звуки - да
3. Как жуе говорилось - предполагается.
Хороший сборник боянов, годный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176072
_Shum_ (01 Ноя 2011 - 08:00): С ведение физики лт на скорости 60-74км при сбитие гусеницы так
будет разворачивать,как сейчас или будет вероятность его
переворачивания.Спс за ответ

Ссылка на сообщение: #5176072

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176064
TiMYP64 (01 Ноя 2011 - 07:41): А Вы не планируете сделать "туман войны" в рендоных боях?

Ссылка на сообщение: #5176064

SerB: Как уже говорилось, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176059
TPOJIb94 (01 Ноя 2011 - 06:24): Кв-220 получит двигатель В-2СН ?20 мая КВ-220 встал на ремонт, в
ходе которого машина получила дизельный двигатель с наддувом В-2СН
мощностью 850 л.с. С 30 мая танк снова вышел на испытания и к 22
июня 1941 года общий километраж машины составил 1985 км.Просто
руководствуюся логике ,вы выдали ЗБТшникам вариант ушедший на
фронт,с 76мм орудием,которое стоит,а не с 85мм,броню срезали до
100мм .Так может доведём всё до фронтового кв-220 ,а не только
выборочные модули?

Ссылка на сообщение: #5176059

SerB: Согласно нашим данным, КВ-220 адекватен ушедшему на фронт
экземпляру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176042
Rav74 (01 Ноя 2011 - 04:32): Почему на этот глупый вопрос вы ответили с первого раза, а вопрос о
автоматизации ESL турниров трется уже раз 8?

Ссылка на сообщение: #5176042

SerB: Потому что я вообще не в курсе дел С ESL - к разработке игры это не
относится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5176028
Velikan39 (31 Окт 2011 - 23:19): Вопрос такой... немного не корректный, но, "КТТС" - как
воспринимает такой ответ отдел маркетинга? вам а него ничего не
было ( или пусть только заикнутся)? Ну вот просто любопытно.

Коник... Как он станет с простыми бб - не за голд. Будет ли смысл на ВК3601Х его ставить (т.е. станет он по ТТХ хуже чем был)? Судя по всем у его порезал в новом патче...
Тут проскакивали предложения и конических насадках и ответ на них что по сути это новая пушка. Так может имеет смысл исторически обоснованной технике дать старые пушки, но с насадками - как новые? Рассматривалась ли такая идея,и каков результат?
И немного личного. Ответы в данной теме штука (как я понял) доброваольная. Вопрос таковой - дало ли данное общение что-либо проекту (предложение, идею, изменение ТТХ техники, новая техника и т.п.).
Спасибо за ответ.
NB: Я так понимаю - не совсем туда, но после хероувина, Киев не забыт?

Ссылка на сообщение: #5176028


Коник... Как он станет с простыми бб - не за голд. Будет ли смысл на ВК3601Х его ставить (т.е. станет он по ТТХ хуже чем был)? Судя по всем у его порезал в новом патче...
Тут проскакивали предложения и конических насадках и ответ на них что по сути это новая пушка. Так может имеет смысл исторически обоснованной технике дать старые пушки, но с насадками - как новые? Рассматривалась ли такая идея,и каков результат?
И немного личного. Ответы в данной теме штука (как я понял) доброваольная. Вопрос таковой - дало ли данное общение что-либо проекту (предложение, идею, изменение ТТХ техники, новая техника и т.п.).
Спасибо за ответ.
NB: Я так понимаю - не совсем туда, но после хероувина, Киев не забыт?

SerB: 1. Я к отделу маркетинга не отношусь. Хотите то же самое "КТТС"
хабюрократизированныйм язцком в смычсле "мв предполагаем выпустить
данный функционал по завершению всех полагаюзихся тестов" - идите в
тему "вопросы". Я предпочитаю экономить время.
2. Ваше дело
3. Не имеет
4. Несколько фич (3-4) отдано в работу, пара уже в игре. Что - упомнить непросто, но порядок цифр именно такой.
2. Ваше дело
3. Не имеет
4. Несколько фич (3-4) отдано в работу, пара уже в игре. Что - упомнить непросто, но порядок цифр именно такой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175963
killerloop (01 Ноя 2011 - 16:42): Вопрос очень простой.
На сайте есть такой раздел "В разработке" там есть исчерпывающая информация по камуфляжу в новом патче - цитата: "Адаптивный камуфляж, т.е. камуфляж, который будет давать бонус к игровой незаметности танка, в версии 0.7.0 вводиться не будет. Реализация такого камуфляжа будет готова в одном из патчей после 0.7.0."
В анонсе обновления вывешенном сегодня на сайте - цитата: "Главным элементом новой версии игры станет долгожданная система камуфляжей, которые будут видны всем игрокам во время боя и предоставят бонус к игровой маскировке танка. Камуфляжи смогут подстраиваться под игровые локации, делая боевые машины как можно менее заметными."
В связи с чем сам вопрос: где информация достоверная, а где нет, или расшифруйте что имеется в виду, т.к. эти 2 цитаты из официальных источников ВОТ на мой взгляд противоречат друг другу.

Ссылка на сообщение: #5175963

На сайте есть такой раздел "В разработке" там есть исчерпывающая информация по камуфляжу в новом патче - цитата: "Адаптивный камуфляж, т.е. камуфляж, который будет давать бонус к игровой незаметности танка, в версии 0.7.0 вводиться не будет. Реализация такого камуфляжа будет готова в одном из патчей после 0.7.0."
В анонсе обновления вывешенном сегодня на сайте - цитата: "Главным элементом новой версии игры станет долгожданная система камуфляжей, которые будут видны всем игрокам во время боя и предоставят бонус к игровой маскировке танка. Камуфляжи смогут подстраиваться под игровые локации, делая боевые машины как можно менее заметными."
В связи с чем сам вопрос: где информация достоверная, а где нет, или расшифруйте что имеется в виду, т.к. эти 2 цитаты из официальных источников ВОТ на мой взгляд противоречат друг другу.
SerB: В анонсе ошибка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175958
Nanosoilder (01 Ноя 2011 - 16:20): Вопрос: можно ли сделать небольшие примечания к модулям?
допустим: та то башня увеличивает хп на столько.
а то на некоторых танках можно дать танку топ пушку без башни, и не знаешь зачем тебе башня, (у того же ис-3).
В примечания ввести кол-во хп при этой башне и патронов для установленного орудия.

Ссылка на сообщение: #5175958

допустим: та то башня увеличивает хп на столько.
а то на некоторых танках можно дать танку топ пушку без башни, и не знаешь зачем тебе башня, (у того же ис-3).
В примечания ввести кол-во хп при этой башне и патронов для установленного орудия.
SerB: Чувствствуется тяга к кнопке "ногнуть ффсех, не прилагая мозговых
усилий"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175922
_krevetka_ (01 Ноя 2011 - 15:16): недавно (ну или давно) в сети появились скриншоты танка т110
который заменит т30 , вопрос в том готова ли моделька для танка
который замени Т34 ?
заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #5175922


заранее спасибо!
SerB: И даже публиковалась.
Заранее пожалуйста.
Заранее пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175909
V1913 (01 Ноя 2011 - 14:58): Это понятно, но мне кажется, что сначала идёт 5, а потом 6
Разве я не прав?
"В таблице танки с одинаковым балансным весом сортируются по алфавиту." - значит это преднамеренный баг, или, как его - фича

Ссылка на сообщение: #5175909

Разве я не прав?
"В таблице танки с одинаковым балансным весом сортируются по алфавиту." - значит это преднамеренный баг, или, как его - фича
SerB: Не путаем уровень и балансный вес.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175887
botbot (01 Ноя 2011 - 14:41): 1 Написано, что во время работ по обновлению портала нельзя будет
менять профиль. Статистика будет нормально сохраняться?
На глобалке есть карты, где деф эффективен и часто играют в ничью (например, карелия), поэтому:
2 Вы отслеживаете статистику по ничьим на глобалке для каждой карты?
3 Карелия на глобалке вас полностью устраивает?

Ссылка на сообщение: #5175887

На глобалке есть карты, где деф эффективен и часто играют в ничью (например, карелия), поэтому:
2 Вы отслеживаете статистику по ничьим на глобалке для каждой карты?
3 Карелия на глобалке вас полностью устраивает?
SerB: 1. Не видим проблем
2. Нет.
3. Да.
2. Нет.
3. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5175859
V1913 (01 Ноя 2011 - 14:34): Редкость, но заметил два таких вот случая


Исправится в 7.0 ?

Ссылка на сообщение: #5175859



Исправится в 7.0 ?
SerB: Нет.
Ибо не нужно.
Ибо не нужно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5159440
IIIaKaJIuK (31 Окт 2011 - 18:11): Это можно толковать как "Через КТТС мы опубликуем в изрядной мере
переработанные новые версии деревьев"?

Ссылка на сообщение: #5159440

SerB: Это можно толковать как "дальнейшее развитие веток мы не
комментируем".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5159352
IIIaKaJIuK (31 Окт 2011 - 18:07): Здравия желаю, товарищи разработчики.
Вопросы:
1) Появилось ли окончательное понимание того в каком виде будет реализована параллельная ветка немецких пт?
2) Соответствует ли оно тому дереву, что было опубликовано в мае?
3) С какой машины можно будет пойти к новому топ пт9 в результате вносимых изменений(если на 2й ответ "нет")?
Интерес чисто шкурный, т.к. в гараже стоят Яга и Фердинанд.

Ссылка на сообщение: #5159352

Вопросы:
1) Появилось ли окончательное понимание того в каком виде будет реализована параллельная ветка немецких пт?
2) Соответствует ли оно тому дереву, что было опубликовано в мае?
3) С какой машины можно будет пойти к новому топ пт9 в результате вносимых изменений(если на 2й ответ "нет")?
Интерес чисто шкурный, т.к. в гараже стоят Яга и Фердинанд.
SerB: Как мне уже изрядно надоело говорить, дальнейшее развитие веток мы
пока не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5159318
ZinGoZol (31 Окт 2011 - 17:56): А по второму вопросу, тут я, возможно, слишком самоуверенно задал
вопрос. Но указанная маневренность в 48 градусов развивается лишь
при повороте на месте. Возможно, моё понимание недостаточно, но
даже на 60км/ч, как Е-50, танк маневрирует хуже, чем тот же Е-50.
При этом кол-во лс/т у 2801 заметно больше.
В общем, не могли бы вы объяснить мне одну мелочь, почему 2801 так плохо поворачивает при достаточном кол-ве лс/т и самом большом среди ЛТ5 показателе маневренности?
И ещё один вопрос созрел, не планируется ли подобный расходник, как "подкрученный регулятор оборотов" на немецкие и американские танки? Раньше он был бы практически не востребован в связи с небольшой максимальной скоростью/достаточным кол-вом ЛС у двигателей этих наций, в особенности у германии, но теперь, с вводом лт5, где огнетушитель практически бесполезен, они бы очень пригодились бы(тот же форсаж, уже разработанный ранее, можно было бы вернуть, но как точный аналог подкрученного регулятора оборотов). Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5159318

В общем, не могли бы вы объяснить мне одну мелочь, почему 2801 так плохо поворачивает при достаточном кол-ве лс/т и самом большом среди ЛТ5 показателе маневренности?
И ещё один вопрос созрел, не планируется ли подобный расходник, как "подкрученный регулятор оборотов" на немецкие и американские танки? Раньше он был бы практически не востребован в связи с небольшой максимальной скоростью/достаточным кол-вом ЛС у двигателей этих наций, в особенности у германии, но теперь, с вводом лт5, где огнетушитель практически бесполезен, они бы очень пригодились бы(тот же форсаж, уже разработанный ранее, можно было бы вернуть, но как точный аналог подкрученного регулятора оборотов). Спасибо.
SerB: 1. Как уже неоднократно говорили, в ТТХ указана предельная скорость
поворота. Не факт. что в "боевой" ситуации она будет
соответствовать этому значению - тут все зависит от сопротивления
грунта, мощнеости движка текущей скорости, качества ходовой (в
первом приближении пропорционального давлению на грунт) и прокачки
мехвода. Модель движения бралась непосредственно из учебников по
движению гусеничных машин, так что формулы там довольно сложные и
на пальцах разъяснить не получится.
Соответственно, в данном случае скорее всего проблема с давлением на грунт.
2. Как уже неоднократно заявлялось, нет. Ordnung muss sein. Nicht motor ugrobieren.
Соответственно, в данном случае скорее всего проблема с давлением на грунт.
2. Как уже неоднократно заявлялось, нет. Ordnung muss sein. Nicht motor ugrobieren.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5158789
xmaximilianx (31 Окт 2011 - 17:26): пробиваемость топ пухи есто у бб 234, а у КС 334. в свою очередь вы
говорили, что за деньги серьёзного преимущества в игре не получить.
но что это, если не серьёзное преимущество?

Ссылка на сообщение: #5158789

Storm: У КС нет нормализации, а это даёт очень нехилый минус при стрельбе
по наклонной броне.
Так что явной выгоды от КС на Е-100 всё таки нет.
Так что явной выгоды от КС на Е-100 всё таки нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5158424
Aratos (31 Окт 2011 - 16:31): Планирует ли Клан разработчиков ("WG") вернуться на ГК в ближайшее
время?

Ссылка на сообщение: #5158424

SerB: Нет. И в неближайшее тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5157361
Slonotop77 (31 Окт 2011 - 16:04): Серб,есть ли в планах,или лично в ваших планах разработка "World of
Barby",а то часто встречается в ваших ответах игар про
барби,откройте тайну.Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5157361

SerB: Отчевено ок. 2 недель назад
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5157343
ZinGoZol (31 Окт 2011 - 16:05): Ув. разработчики. Постоянно трёте мои посты в данной теме и моё
уважение таки на гране. Будте уж так добры, ответте на следующие 2
вопроса, они не боянистые, по крайней мере второй уж точно, и не
провацируют холиваров.
1) В связи с чем у VK2801 такая большая цена по сравнению с другими лт5? Для игроков, цены на данные машины:
Т-50-2 - 506 400 кредитов
VK2801 - 621 200 кредитов
M24 Chaffee - 537 550 кредитов
2) Почему вы решили для VK2801 указать в ТТХ напротив показателя его маневренности на реальное значения поворота, а на нулевой передаче?

Ссылка на сообщение: #5157343

1) В связи с чем у VK2801 такая большая цена по сравнению с другими лт5? Для игроков, цены на данные машины:
Т-50-2 - 506 400 кредитов
VK2801 - 621 200 кредитов
M24 Chaffee - 537 550 кредитов
2) Почему вы решили для VK2801 указать в ТТХ напротив показателя его маневренности на реальное значения поворота, а на нулевой передаче?
SerB: 0. Возможно, в связи с тем, что Ваши вопросы не очень толковы?
1. В связи с экономическим балансом.
2. Это попросту бред - КПП в трансмиссии не эмулируется, так что "значение маневренности на нулевой передаче" указано быть не может
3. И выучите уже наконец русскава езыка. Как-то даже "на гране" уважение "не провацируется".
1. В связи с экономическим балансом.
2. Это попросту бред - КПП в трансмиссии не эмулируется, так что "значение маневренности на нулевой передаче" указано быть не может
3. И выучите уже наконец русскава езыка. Как-то даже "на гране" уважение "не провацируется".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156945
yaropolk404 (31 Окт 2011 - 13:10): случай будет зависит от того скил ли это или перк? или имеется в
виду на разных танках по разному?

Ссылка на сообщение: #5156945

SerB: Для разных скиллов, или для разных перков, или для разных скиллов и
перков, а равно в иных предусмотренных данным ответом случаях,
частных либо общих, вне зависимости от танка, фамилии членов
экипажа, погоды на карте и собственно карты, значения ВБР и КТТС -
по-разному
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156903
moonglade1 (31 Окт 2011 - 13:17): Жаль, но из последних только мой вопрос пропустили.
Например, до цели - 100 метров. Средняя бронепробиваемость - 160. (ББ снаряд)
НА сколько % пробиваемость уменьшится, если до цели будет 200, 300, 400 и т. д. метров.
И на сколько увеличится, если до цели 50 метров.
спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5156903

Например, до цели - 100 метров. Средняя бронепробиваемость - 160. (ББ снаряд)
НА сколько % пробиваемость уменьшится, если до цели будет 200, 300, 400 и т. д. метров.
И на сколько увеличится, если до цели 50 метров.
спасибо за ответ.
SerB: Уже отвечали много раз - для разных орудий и снарядов по-разному, в
осоответствии с табличными банными на 100 и 500 м, линейно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156894
Crueldwarf (31 Окт 2011 - 13:39): Серб, может вы это в хинты при загрузке добавите? Авось поменьше
этот баян будут спрашивать. Или уже, а я не заметил?

Ссылка на сообщение: #5156894

SerB: Добавляй, не добавляй - все равно получишь, хм, вопрос.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156889
SasshaBeliy (31 Окт 2011 - 13:50): Разработчики (просто не знаю к кому обращаться, к Шторму или СерБу
), сильно ли "тип 59"
выбивается из статистики? И если выбивается: не ожидается-ли его
нерфа? Например в броне? (а то теперь это для меня актуально
)
З.Ы. Просто в теме по китайцу, так и всплывают посты что "он имбо!111". Вот и стало интересно: так ли это (чисто с точки зрения статистики)?
З.Ы.
И так, просто мысли в слух! (точнее - вопрос в слух)
Есть-ли задумка, сделать "Статистику дня", т.е. та-же статистика, только по одному боевому дню? Прям полностью та-же, % побед, там, на какой технике и т.д. обнуление происходит в 04:00 так-же как и обновление х2 опыта! (и как думаете: стоит-ли написать такой бред в "предложения"?)
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5156889



З.Ы. Просто в теме по китайцу, так и всплывают посты что "он имбо!111". Вот и стало интересно: так ли это (чисто с точки зрения статистики)?
З.Ы.
И так, просто мысли в слух! (точнее - вопрос в слух)
Есть-ли задумка, сделать "Статистику дня", т.е. та-же статистика, только по одному боевому дню? Прям полностью та-же, % побед, там, на какой технике и т.д. обнуление происходит в 04:00 так-же как и обновление х2 опыта! (и как думаете: стоит-ли написать такой бред в "предложения"?)
Спасибо.
SerB: 1. Нормально все с китайцем.
2. Не хотим - только лишний повод для плаков
2. Не хотим - только лишний повод для плаков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156877
SAYBEREX (31 Окт 2011 - 14:29): Уважаемые разработчики, модераторы, администраторы Легально ли
изменение в файле /res/engine_config.xml ?
Как сложить скриншоты в отдельную папку
(http://world-of-tank...om/1544782.html)
В файле /res/engine_config.xml есть секция
jpg shot Так вот, если в name вписать что-то вроде /screenshots/shot (и папочку screenshots в каталоге с игрой заранее создать), то скрины будут валиться именно туда.

Ссылка на сообщение: #5156877

Как сложить скриншоты в отдельную папку
(http://world-of-tank...om/1544782.html)
В файле /res/engine_config.xml есть секция
jpg shot Так вот, если в name вписать что-то вроде /screenshots/shot (и папочку screenshots в каталоге с игрой заранее создать), то скрины будут валиться именно туда.
SerB: В Пользовательском Соглашении есть все ответы на подобные
вопросы.
За индульгенйиями сюда ходить не надо - не дадим.
За индульгенйиями сюда ходить не надо - не дадим.
Реклама | Adv