Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156863
SckrolL (31 Окт 2011 - 14:26): А чем тогда занимаются другие офисы? Вроде-бы французский офис
занимается поддержкой игроков.., но ведь есть еще в Сан-Франциско,
в Лондоне.

Ссылка на сообщение: #5156863

SerB: Французский и сан-францискский офисы занимаюься европейским и
американским серверами.
Про лондонский офис комментариев не будет
Про лондонский офис комментариев не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5154120
TrueTank (31 Окт 2011 - 12:53): Нигде не видел такого вопроса, надеюсь не баян.
Бонус от перков будет средний по экипажу как у скилов или от каждого перка свой отдельный плюс? То есть если у двух заряжающих будет одинаковый перк будет ли он суммироваться?

Ссылка на сообщение: #5154120

Бонус от перков будет средний по экипажу как у скилов или от каждого перка свой отдельный плюс? То есть если у двух заряжающих будет одинаковый перк будет ли он суммироваться?
SerB: В разных случаях по-разному
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153889
Mikes (31 Окт 2011 - 12:43): тут скорее вопрос такой:
Экипаж 1: качался с переобучением за золото, в результате у него 800 000 опыта, и 50% третьего скила.
Экипаж 2: качался с переобучение за серебро, в результате у него 800 000 опыта, но 3-й скил еще не открыт.
при сбросе опыта, с введением скилов, будет ли какая то разница между степенью прокачки Экипажа1 и Экипажа2 ?

Ссылка на сообщение: #5153889

Экипаж 1: качался с переобучением за золото, в результате у него 800 000 опыта, и 50% третьего скила.
Экипаж 2: качался с переобучение за серебро, в результате у него 800 000 опыта, но 3-й скил еще не открыт.
при сбросе опыта, с введением скилов, будет ли какая то разница между степенью прокачки Экипажа1 и Экипажа2 ?
SerB: хм.
1. полная прокачка, 2 полных скилла и 50% 3 скилла
2. Полная прокачка, 2 скилла
1. полная прокачка, 2 полных скилла и 50% 3 скилла
2. Полная прокачка, 2 скилла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153859
Deskup (31 Окт 2011 - 11:43): Если данные вопросы подпадают под "дальнейшее развитие веток"
удалите пост, пожалуйста. Думаю есть и более важные для людей
вопросы.
1. Примерно как будет изменена альфа орудий L71? Хотя бы к чему ближе, к 10 или к 100.
2. Примерно как будет изменено орудие Т34 при переводе его в прем 8 уровня? Хотя бы основное направление.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5153859

1. Примерно как будет изменена альфа орудий L71? Хотя бы к чему ближе, к 10 или к 100.
2. Примерно как будет изменено орудие Т34 при переводе его в прем 8 уровня? Хотя бы основное направление.
Спасибо.
SerB: 1. Вообще не понял. Что 10? Что 100? Попугаев? Если дамаг - то у
этого орудия, помнится, и так ок. 180, так что ни о 10, ни о 100
речь не идет
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153820
Latgal (31 Окт 2011 - 09:58): доброго времени суток.
1. рассматривался ли вариант заморозки подбитой техники (на время) в рендомных боях, а не на ГК?
механизм заморозки низколевельных танков на секунды, а высоколевельных - на минуты и часы позволил бы сделать рендомные бои более адекватными и минимизировал наличие Дятлов в топах команд ( слил своего ис7 по глупости или неудачи - жди пока разблочится или играй на 1-5 лвл и не порть игру нормальным, умелым/удачливым)
2. как отразится заморозка техники в кланварах - не будет ли
а) тупого сидения по кустам/за камешком и дрожания за шкурку своего тт10
б) превращения кланваров в тупые не бои, а бойни - пару раз учавствовал в кланварах, где против команды тт10 - стандартной- выходили команды танков 8-9 уровня- как правило, такие бои заканчивались всухую,играть неинтересно ни победившим, не проигравшим.

Ссылка на сообщение: #5153820

1. рассматривался ли вариант заморозки подбитой техники (на время) в рендомных боях, а не на ГК?
механизм заморозки низколевельных танков на секунды, а высоколевельных - на минуты и часы позволил бы сделать рендомные бои более адекватными и минимизировал наличие Дятлов в топах команд ( слил своего ис7 по глупости или неудачи - жди пока разблочится или играй на 1-5 лвл и не порть игру нормальным, умелым/удачливым)
2. как отразится заморозка техники в кланварах - не будет ли
а) тупого сидения по кустам/за камешком и дрожания за шкурку своего тт10
б) превращения кланваров в тупые не бои, а бойни - пару раз учавствовал в кланварах, где против команды тт10 - стандартной- выходили команды танков 8-9 уровня- как правило, такие бои заканчивались всухую,играть неинтересно ни победившим, не проигравшим.
SerB: 1. Рассматривался, отвергнут
2. Это кланам виднее - прятать ли тело жирное в утесах или нормально играть
2. Это кланам виднее - прятать ли тело жирное в утесах или нормально играть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153797
Alden (31 Окт 2011 - 09:57): Вопрос такой.
Допустим акк. спреднестатистического игрока взломали.Перевели на его счет 500 000 голды через платежную систему.Перевелм голду в кредиты.Купили за кредиты танк продали за пол цены,повторили операцию некоторое количество раз.Платеж отозвали.В итоге законопослушный игрок задолжал ВГ большую сумму даже не зная об этом.Как разрешится данная ситуация?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #5153797

Допустим акк. спреднестатистического игрока взломали.Перевели на его счет 500 000 голды через платежную систему.Перевелм голду в кредиты.Купили за кредиты танк продали за пол цены,повторили операцию некоторое количество раз.Платеж отозвали.В итоге законопослушный игрок задолжал ВГ большую сумму даже не зная об этом.Как разрешится данная ситуация?
Спасибо за внимание.
SerB: Пожалуй, некоторые тонкости я говорить не буду.
А если без них - разберемся как-нибудь
А если без них - разберемся как-нибудь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153710
Waryag72 (31 Окт 2011 - 09:55): Уважаемые разработчики, почему топовый Т34 тяжелей, чем Т30 на 4
тонны? Баг или некая секретная 5-тонная хреновина в танке?
Попробовал сравнить по инфе из игры:
1) Т34 сделан на базе Т30 сменой орудия, бронирование практически идентично, за исключением траков на лбу Т30 и противовеса на башне Т34.
2) Башня Т30 тяжелей на 1,4 т, несмотря на то, что такая же башня на Т34 имеет то же бронирование + наваренный противовес - 100 мм плиту сзади.
3) Пушка Т30 тяжелей на полтонны
4) Рация Т30 тяжелей на 80 кг
5) Вес БК на Т30 больше - 30 снарядов против 34 при значительно более высоком весе снаряда.
6) Вес ходовых и двигателей одинаков, экипаж одинаков
В сумме имеем вес Т30 на две тонны больше, а в игре на 4 с копейками меньше.
Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5153710

1) Т34 сделан на базе Т30 сменой орудия, бронирование практически идентично, за исключением траков на лбу Т30 и противовеса на башне Т34.
2) Башня Т30 тяжелей на 1,4 т, несмотря на то, что такая же башня на Т34 имеет то же бронирование + наваренный противовес - 100 мм плиту сзади.
3) Пушка Т30 тяжелей на полтонны
4) Рация Т30 тяжелей на 80 кг
5) Вес БК на Т30 больше - 30 снарядов против 34 при значительно более высоком весе снаряда.
6) Вес ходовых и двигателей одинаков, экипаж одинаков
В сумме имеем вес Т30 на две тонны больше, а в игре на 4 с копейками меньше.
Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее спасибо за ответ.
SerB: Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее
спасибо за ответ.
Пушка и противовес
Пушка и противовес
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153689
Tarvitz (31 Окт 2011 - 09:34): Уважаемые разработчики.
кв-4 будет чьей конструкции, попадалась информация что Цейца, так ли это?

Ссылка на сообщение: #5153689

кв-4 будет чьей конструкции, попадалась информация что Цейца, так ли это?
SerB: ДА я уж не помню. Короче, выкатим - увидите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153676
vadim_smv (31 Окт 2011 - 09:30): здравствуйте, мне бы хотелось узнать будут ли поваленные деревья
влиять на маскировку в дальнейшем? сейчас это не так, но поваленные
деревья ой как мешают обзору (фактическому) то есть танк может и
обнаруживает кого то, но я его физически не вижу (может конечно и
не должен, но мешает сильно)

Ссылка на сообщение: #5153676

SerB: В дальнейшем - посмотрим. Сейчас пока никак
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153666
alluminat (31 Окт 2011 - 09:25): У меня вот появился не большой вопрос относительно сроков выхода
патча 0.7.0. В этой статье говорится
о том,что тест будет длиться весьма продолжительный срок, около 3
недель. Но так как уже буквально завтра ноябрь месяц,а теста все
еще нету и даже не обещается, то успеете ли вы вы выкатить
французскую ветку танков в этом году? Или же 0.7.1 будет без общего
теста и сразу на основной залит?

Ссылка на сообщение: #5153666

SerB: Если успеем - то успеем.
Если не успеем - то не успеем.
Короче, КТТС.
Если не успеем - то не успеем.
Короче, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153631
pivnoj_fej (31 Окт 2011 - 09:08): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Хотелось бы узнать,какая в игре толщина масок пт-сау Slugger и танка Pershing? Они не пробиваются из 128/L55 фердинанда.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5153631

Хотелось бы узнать,какая в игре толщина масок пт-сау Slugger и танка Pershing? Они не пробиваются из 128/L55 фердинанда.
Спасибо.
SerB: Согласно чертежам в реале - смотрите.
Не пробиваться может орудие - о чем уже неоднократно писалось.
Не пробиваться может орудие - о чем уже неоднократно писалось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153615
azat2349768 (31 Окт 2011 - 08:23): Разумные меры не спасут. Угонят и еще в лицо плюнут, воры такие
воры.
У близзардов, например, есть замечательная вещь, как аутентификатор, который дает 99.99% защиту от кражи аккаунта. У Вас нет в планах ввести нечто подобное?
Если боян, извиняюсь.

Ссылка на сообщение: #5153615

У близзардов, например, есть замечательная вещь, как аутентификатор, который дает 99.99% защиту от кражи аккаунта. У Вас нет в планах ввести нечто подобное?
Если боян, извиняюсь.
SerB: Любой аутентификатор ломается, если скачивать "клевые шкурки и
читы". Так что бессмысленно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153575
OXJIOMOH (31 Окт 2011 - 07:48): Уважаемый СерБ, не моглы бы вы уточнить именно этот пункт. Т.к.
этим летом я задавал такой вопрос (к сожалению потерли) и получил
ответ, что видимость ТТХ достигается при 100% командире о
просветленной оптике. А стереотруба уже дает увеличение вероятности
засвета.
На самом деле, все немного сложнее. Если интервью происходит в стиле "Наши зрители интерисуются/Василий Белибердыев из села Ягуповка интерисуется", то ответ дается в камеру, т.к. адресуется конкретному/ным лицам. Если же репортер просто задает вопросы как бы от себя, то камера в этом случае, просто снимает ваш диалог. И смотреть нужно на репортера, т.к. ответ адресуется ему. А уж зрители здесь являются сторонними наблюдателями.
З.ы. дед рассказывал азы старой школы. Он у меня у истоков телевидения стоял.

Ссылка на сообщение: #5153575

На самом деле, все немного сложнее. Если интервью происходит в стиле "Наши зрители интерисуются/Василий Белибердыев из села Ягуповка интерисуется", то ответ дается в камеру, т.к. адресуется конкретному/ным лицам. Если же репортер просто задает вопросы как бы от себя, то камера в этом случае, просто снимает ваш диалог. И смотреть нужно на репортера, т.к. ответ адресуется ему. А уж зрители здесь являются сторонними наблюдателями.
З.ы. дед рассказывал азы старой школы. Он у меня у истоков телевидения стоял.
SerB: 1. Ну раз летом так сказали, то так и есть
2. Звиняйте романэ, интервьям не обучен - делитесь этим сакральным знанием с журналистами. Мне голову забивать некогда
2. Звиняйте романэ, интервьям не обучен - делитесь этим сакральным знанием с журналистами. Мне голову забивать некогда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153551
Rav74 (31 Окт 2011 - 05:21): не из за этого ли на КВ 152мм много раз сбивал гусеницу противнику
без урона, даже противнику ниже лвл?

Ссылка на сообщение: #5153551

SerB: Не из-за этого Если после пробития гусеницы снаряд прошел мимо
корпуса - урон не наносится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153537
Argrond (31 Окт 2011 - 00:29): (плак поскипа - СБ)
Вопрос: ведётся ли работа по оптимизации работы клиента, и, если да, когда вероятнее всего ожидать её?

Ссылка на сообщение: #5153537

Вопрос: ведётся ли работа по оптимизации работы клиента, и, если да, когда вероятнее всего ожидать её?
SerB: 1. Ведется
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153525
Roxa (30 Окт 2011 - 22:26): Поднималась ли тема о компенсации ущерба при тимкилле потому что
пост затерли тему открыть не дали? Раз флуд так укажите хотя бы где
тема потому что сам не смог найти.

Ссылка на сообщение: #5153525

SerB: Специальных тем для флуда не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153515
___Az___ (30 Окт 2011 - 22:11): Такой вопрос - скорости снарядов у нас как в игре прописаны?
А то спор небольшой на эту тему разгорелся, много вариантов есть.
1) Скорость бронебоя =1, фугаса =0,75, подкалибера =1,25.
2) 75% (70, 60, 50 и т.д.) от реальных.
3) Какие-то особые значения, без привязки к формулам или реальности.
P.s. помню, что давно отвечалось, но вот говорят, что разное отвечалось и разными людьми. Нужна ясность.

Ссылка на сообщение: #5153515

А то спор небольшой на эту тему разгорелся, много вариантов есть.
1) Скорость бронебоя =1, фугаса =0,75, подкалибера =1,25.
2) 75% (70, 60, 50 и т.д.) от реальных.
3) Какие-то особые значения, без привязки к формулам или реальности.
P.s. помню, что давно отвечалось, но вот говорят, что разное отвечалось и разными людьми. Нужна ясность.
SerB: ЕМНИП 50% от ББ снаряда для всех снарядов данного орудия.
Раньше скорости для разных типов снарядов из одного орудия были разными, от этого отказались
Раньше скорости для разных типов снарядов из одного орудия были разными, от этого отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153487
Adios_muchachos (30 Окт 2011 - 20:13): Интересен набор доп. модулей у французских танков.
1. Будет ли он в основном тот же, что и у уже существующих деревьев?
2. Будет ли аналог "Усиленных торсионов"? А то очень уж чувствовалась их нехватка при прокачке американской ветки, было бы жаль опять плакать, но продолжать есть кактус
3. Будет ли что-то уникальное в списке снаряжения, как, например, только у СССР есть "Подкрученный регулятор оборотов"?

Ссылка на сообщение: #5153487

1. Будет ли он в основном тот же, что и у уже существующих деревьев?
2. Будет ли аналог "Усиленных торсионов"? А то очень уж чувствовалась их нехватка при прокачке американской ветки, было бы жаль опять плакать, но продолжать есть кактус

3. Будет ли что-то уникальное в списке снаряжения, как, например, только у СССР есть "Подкрученный регулятор оборотов"?
SerB: 1. В основном да
2. Тесты покажут
3. Пока не предполагается
2. Тесты покажут
3. Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153469
Zmey31bel (30 Окт 2011 - 19:45): Будет ли заменено 122мм орудие кв-1с на 100 мм? 122мм не подходит
для быстрого танка.
Будет ли добавлена возможность активации микрофона голосом во встроенном голосовом чате игры?
Когда будет уменьшено время загрузки карты(упаковка текстур в архивы вроде)? Ну или функции "черный" список карт и избранные карты, чтоб хоть как-то ограничить кол-во попаданий на городские карты и увеличить на открытые.
Будет ли введена функция "Заметки" в клиенте игры(как на форуме)?

Ссылка на сообщение: #5153469

Будет ли добавлена возможность активации микрофона голосом во встроенном голосовом чате игры?
Когда будет уменьшено время загрузки карты(упаковка текстур в архивы вроде)? Ну или функции "черный" список карт и избранные карты, чтоб хоть как-то ограничить кол-во попаданий на городские карты и увеличить на открытые.
Будет ли введена функция "Заметки" в клиенте игры(как на форуме)?
SerB: 1. 122мм из КВ-1С убрано не будет.
2. Будет.
3. КТТС
4. Ограничения по картам в ближайшее время не будет
5. Пока не ожидается
2. Будет.
3. КТТС
4. Ограничения по картам в ближайшее время не будет
5. Пока не ожидается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153444
akaleon (30 Окт 2011 - 18:31): Будет ли акция, посвященная дню народного единства(4 ноября)? К
танкам этот праздник имеет такое же отношение, как и хэллоуин, то
есть никакое.
кто ставит минусы, напишите в ПМ хотя бы за что

Ссылка на сообщение: #5153444

кто ставит минусы, напишите в ПМ хотя бы за что
SerB: И при чем тут разработка игры? И, соответственно, разработчики?
Просто нашли удобное место поныть? Понимаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153419
SwitchBlade (30 Окт 2011 - 18:03): Значит, это из-за "хитромудрёности" вопиюще было нарушено правило
"первые 3 строки идентичны по левелам"? И такой недобор балансного
веса в команде слева?


Ссылка на сообщение: #5153419


SerB: Нет. Если еще и читать эту тему, а не только изливать свое Мнение,
можно проичтать, что 20% пргрешность допустима.
Но вы ж не читаете, вы ж только пишете.
Но вы ж не читаете, вы ж только пишете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153401
Nanosoilder (30 Окт 2011 - 17:40): По какой причине было принято решение не "рисовать" исключительно
городские карты?
И как вам такая идея:
Есть поле, а посредине такой маленький "хуммельздох" достающий до двух краёв карты? И арте рай, и бои напряжённые.

Ссылка на сообщение: #5153401

И как вам такая идея:
Есть поле, а посредине такой маленький "хуммельздох" достающий до двух краёв карты? И арте рай, и бои напряжённые.

SerB: ПО причине высокой загрузки и клиента, и сервера городскими
кварталами.
насчет идеи - возможно, и подобную карту картежники сделают
насчет идеи - возможно, и подобную карту картежники сделают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153368
xmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:26): вопрос по экипажу. как известно, с введением новых скилов(или
перков?) будет бесплатный зброс. а что будет с тем опытом, который
копился после переобучения? допустим прошли мы танк, пересадили на
следующий экипаж, переобучили за креды, экипаж теперь 90%(у меня
всегда так по крайней мере). тепер силы не работают, мы качаем
жкипаж до 100% и они снова работают. этот опыт, который потратился
на обучение с 90 до 100 не накопляется? ведь экипаж уже был
стопроцентным на предыдущем танке. можете прояснить данную ситацию?

Ссылка на сообщение: #5153368

SerB: Сначала прокачается основной скилл
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153355
vovan872 (30 Окт 2011 - 17:23): Кстати скажите а европейцы ничего не разрабатывают параллельно с
вам (Ну танк карты Фичи)
Или они так чисто пользователи

Ссылка на сообщение: #5153355

Или они так чисто пользователи

SerB: Офис разработки танков только один
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153337
vovan872 (30 Окт 2011 - 17:18): Ну вот один из интересующих меня вопросов

как мы тут видим что ствол пушки объекта заходит на текстуру а ствол тигра нет:
Скажите это нормально или нет при том что у тигра еще есть куда его опускать а вот 212 как бы слишком низко это делает.
1-не многовато ли преимуществ у объекта 212
2-ствол выкачан с предыдущего экземпляра так еще и скорострельность выше
3- угол больше
4- сведение быстрее
Это баг или БАЛАНС.
(Модераторы пож не удаляйте вопрос )

Ссылка на сообщение: #5153337


как мы тут видим что ствол пушки объекта заходит на текстуру а ствол тигра нет:
Скажите это нормально или нет при том что у тигра еще есть куда его опускать а вот 212 как бы слишком низко это делает.
1-не многовато ли преимуществ у объекта 212
2-ствол выкачан с предыдущего экземпляра так еще и скорострельность выше
3- угол больше
4- сведение быстрее
Это баг или БАЛАНС.
(Модераторы пож не удаляйте вопрос )
SerB: Это БАЛАНС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153327
levso (30 Окт 2011 - 17:17): когда у заряжающего появятся скилы (например будет 2-3 разных ) ,
на танке с 2 заряжающами можно будет прокачать каждому разные скилы
?

Ссылка на сообщение: #5153327

SerB: Можно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141259
DrLivesey (30 Окт 2011 - 17:13): Тоесть, предположим что у меня на танке прокачаны уже 3 скила:
ремонт, маскировка, пожаротушение, и каждый следующий скил\перк,
вроде как качается в 2 раза дольше чем предыдущий, 4-й скил\перк
будет качатся все по тем же правилам: в 2 раза дольше чем 3-й
скил\перк?
т.е. если к примеру(точные цифры забыл) на первый скил необходимо 30.000 экспы с 0% до 100%, на второй 60.000, на третий 120.000, то на четвертый нужно будет колотить 240.000, а про пятый вообще помолчим? :)

Ссылка на сообщение: #5141259

т.е. если к примеру(точные цифры забыл) на первый скил необходимо 30.000 экспы с 0% до 100%, на второй 60.000, на третий 120.000, то на четвертый нужно будет колотить 240.000, а про пятый вообще помолчим? :)
SerB: Бинго!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141253
xmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:02): планируется ли эта фишка в этом году?

Ссылка на сообщение: #5141253

SerB: Сильно вряд ли. Прогнозировать сроки работы по модификации
балансировщика мы не можем - больно уж там хитромудреная
математика.
Хотя на патчи она не завязана, там чисто серверные дела.
Хотя на патчи она не завязана, там чисто серверные дела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140994
DrLivesey (30 Окт 2011 - 16:53): Скилы и Перки будут качатся паралельно, или будет стоять выбор,
качать ремонт членам экипажа, или же качать им индивидуальный перк,
который при этом заработает когда его прокачка достигнит 100%
Скорость прокачки скилов и перков одинакова?

Ссылка на сообщение: #5140994

Скорость прокачки скилов и перков одинакова?
SerB: Как и сейчас - один за другим.
Скорость одинакова
Скорость одинакова
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140985
xmaximilianx (30 Окт 2011 - 16:38): СерБ, вот обьясните мне недалёкому, для чего в рандомных боях такой
большой разброс по уровням? 6 лвл запросто попадает к 10. да-да, я
знаю, что у противника есть ещё что-то, кроме тт10, но равных или
не сильно превосходящих по силам противников или не найти, или его
быренько сваншотит большой танк. получается, что 6-7 лвл куда чаще
оказываются мясом и фрагами в бою, чем реальной боевой единицой.

Ссылка на сообщение: #5140985

SerB: Ну так не подставляйтесь под больших парней.
Бои формируются сиходя из необходимости разнообразить расклады.
В дальнейшем планируем "младшую группу" делать довольно большой - чтобы у "дна" было достаточно более "мяшких" целей
Бои формируются сиходя из необходимости разнообразить расклады.
В дальнейшем планируем "младшую группу" делать довольно большой - чтобы у "дна" было достаточно более "мяшких" целей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140958
vovan872 (30 Окт 2011 - 16:51): Сергей как вы видите альтернативную ветку ПТ САУ немцев можем ли мы
надеяться на то что ветка мардер3, дикермакс, насхорн, фердинант,
штуг Е-100 это более медленные он более вооруженные,
в то время ягпантера, ягпантера2, и ягтигр это более легко вооруженные но с более точными пушками.
Внимание вопрос--Есть ли вероятность увидеть на ягпантере2 пушку например 105Л/71 (ну може где на складе у *Гения* нашего завалилась )??
Просто с выходом Е-серии большинство надеялась на более точные пушки с меньшим уроном а вместо этого получили мы на Е-75 128мм дрын (но 105-й в ролике очень сильно взбудоражил бурление на форуме) не ну то что это абсурдно это да (Ну а вдрруг
)

Ссылка на сообщение: #5140958

в то время ягпантера, ягпантера2, и ягтигр это более легко вооруженные но с более точными пушками.
Внимание вопрос--Есть ли вероятность увидеть на ягпантере2 пушку например 105Л/71 (ну може где на складе у *Гения* нашего завалилась )??
Просто с выходом Е-серии большинство надеялась на более точные пушки с меньшим уроном а вместо этого получили мы на Е-75 128мм дрын (но 105-й в ролике очень сильно взбудоражил бурление на форуме) не ну то что это абсурдно это да (Ну а вдрруг

SerB: Как я уже пару раз за сегодня сказал, дальнейшее развитие веток мы
пока не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140344
Xatik (30 Окт 2011 - 15:46): Уважаемый SerB,
исходя из имеющейся на данный момент у меня информации о французских танках, ветка будет оригинальной и интересной для геймплея.
Не могли бы вы описать пару сильных и слабых сторон французских танков, помимо уже известных:
+ барабан
- слабая броня
? маневренность
? мощность двигателя/масса
? топ скорость
? скорость поворота башни
? меткость орудий
? скорость сведения орудий
? плавность хода
? угол наклона орудия
? защищенность модулей/экипажа
? другие особенности и отличия
Очень жду эти танки, - уверен, в правильных руках, будут чудо машинки.
П.С. помогите сделать выбор что ли. Имя в ангаре кв-5,
что бы вы прикупили т59 или лев? (без учета разницы в цене)

Ссылка на сообщение: #5140344

исходя из имеющейся на данный момент у меня информации о французских танках, ветка будет оригинальной и интересной для геймплея.
Не могли бы вы описать пару сильных и слабых сторон французских танков, помимо уже известных:
+ барабан
- слабая броня
? маневренность
? мощность двигателя/масса
? топ скорость
? скорость поворота башни
? меткость орудий
? скорость сведения орудий
? плавность хода
? угол наклона орудия
? защищенность модулей/экипажа
? другие особенности и отличия
Очень жду эти танки, - уверен, в правильных руках, будут чудо машинки.
П.С. помогите сделать выбор что ли. Имя в ангаре кв-5,
что бы вы прикупили т59 или лев? (без учета разницы в цене)
SerB: 1. тесты покажут
2. У меня оба
2. У меня оба
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140339
Moskvin25r (30 Окт 2011 - 15:41): проблема повышенного пинга и лагов при количестве людей до 200к в
отдаленных от сервера районах России осталась и не куда не исчезает
, будет ли это решаться ? , 2 выходных охота поиграть , а играть
как то не очень пинг огромный 200 - 280 . счас попробовал , эмоции
одни отрицательные
при небольшом количестве людей пинг до 160 ( владивосток ) и игра приносит много радости

Ссылка на сообщение: #5140339

при небольшом количестве людей пинг до 160 ( владивосток ) и игра приносит много радости
SerB: Увы, модернизировать все сети мира мы не в состоянии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139970
RomanovVlad (30 Окт 2011 - 15:31): Я правильно понял:
ветка СТ французов
2-4 уровень проходняк
5-й уровень топ ЛТ с соответсвующей стоимостью
6-7 уровень лт/ст то есть номинально ЛТ но балансится сначала будут с СТ, и них ние функции выполнять
8-й уровень проходной
9-й топ СТ
вся ветка картон, который пробивается даже фугасами но супер дамажная и точная на ходу

Ссылка на сообщение: #5139970

ветка СТ французов
2-4 уровень проходняк
5-й уровень топ ЛТ с соответсвующей стоимостью
6-7 уровень лт/ст то есть номинально ЛТ но балансится сначала будут с СТ, и них ние функции выполнять
8-й уровень проходной
9-й топ СТ
вся ветка картон, который пробивается даже фугасами но супер дамажная и точная на ходу
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139663
Mournful (30 Окт 2011 - 14:37): а разве красива техника с открытыми рубками, которая без экипажа
передвигается и ведёт огонь?

Ссылка на сообщение: #5139663

SerB: Красива
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139648
Zarono (30 Окт 2011 - 14:41): И не забудем про высокую траву, прорастающую прямо черз пол рубки.
А так же через некоторые низкие танки.
Не планируется ли поправить эту всепроникающую траву в 0.7 или последующих патчах, кстати? Если да, то запланировано ли уже на какое-то конкретное обновление?

Ссылка на сообщение: #5139648

Не планируется ли поправить эту всепроникающую траву в 0.7 или последующих патчах, кстати? Если да, то запланировано ли уже на какое-то конкретное обновление?
SerB: Не планируется по техническим причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139641
SwitchBlade (30 Окт 2011 - 14:16): Но ведь за красотой надо идти в "Барби онлайн", разве нет?

Ссылка на сообщение: #5139641

SerB: Мы Вас, что характерно, не задерживаем.
Идите.
Но ведь не уйдете :-(
Идите.
Но ведь не уйдете :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138426
namor444 (30 Окт 2011 - 13:49): Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» как минимум до
утра 4 ноября, из-за нестабильности, в связи с большим онлайном...
А патча 7.0, как тут уже отвечалось, на следующий недели в общем
тесте ещё не будет... Так что же должно произойти 4 ноября? Вы
введете многокластерность до патча 7.0, установите новый ещё более
мощный сервер или улучшите старый? Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5138426

SerB: 4 ноября мы посмотрим на стабильностьт кластера. Некоторые меры,
менее радикальные, чем 0.7.0, могут дать эффект.
А могут и не дать.
А могут и не дать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138286
MonkiMonk (30 Окт 2011 - 13:45): SerB если вы не хотите делать людей то, почему бы тогда не затянуть
открытые рубки хотя бы тентом, брезентом?


Ссылка на сообщение: #5138286


SerB: Некрасиво
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138057
DMS_mk1 (30 Окт 2011 - 13:22): Прочитал новость о планируемом введении премиумного ягдтигра. Раз
вы делаете примиум-танки на основе имеющихся в основных ветках,
можно ли рассчитывать в дальнейшем на Т-34 обр. 42-го года и на
Pz.IV ранних модификаций с историческим броинрованием корпуса? Для
исторических боев очень пригодилсь бы. (особенно Pz.IV ) Да и
хочется нормально поиграть на Т-34, без прототипных "удочек", может
быть с ограничением уровня боев. (может быть даже на 4-м уровне)

Ссылка на сообщение: #5138057

SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем
Реклама | Adv