Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 15:38:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5156863

Просмотреть сообщениеSckrolL (31 Окт 2011 - 14:26): А чем тогда занимаются другие офисы? Вроде-бы французский офис занимается поддержкой игроков.., но ведь есть еще в Сан-Франциско, в Лондоне.

SerB: Французский и сан-францискский офисы занимаюься европейским и американским серверами.
Про лондонский офис комментариев не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 13:05:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5154120

Просмотреть сообщениеTrueTank (31 Окт 2011 - 12:53): Нигде не видел такого вопроса, надеюсь не баян.
Бонус от перков будет средний по экипажу как у скилов или от каждого перка свой отдельный плюс? То есть если у двух заряжающих будет одинаковый перк будет ли он суммироваться?

SerB: В разных случаях по-разному


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:53:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153889

Просмотреть сообщениеMikes (31 Окт 2011 - 12:43): тут скорее вопрос такой:
Экипаж 1: качался с переобучением за золото, в результате у него 800 000 опыта, и 50% третьего скила.
Экипаж 2: качался с переобучение за серебро, в результате у него 800 000 опыта, но 3-й скил еще не открыт.
при сбросе опыта, с введением скилов, будет ли какая то разница между степенью прокачки Экипажа1 и Экипажа2 ?

SerB: хм.
1. полная прокачка, 2 полных скилла и 50% 3 скилла
2. Полная прокачка, 2 скилла


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:51:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153859

Просмотреть сообщениеDeskup (31 Окт 2011 - 11:43): Если данные вопросы подпадают под "дальнейшее развитие веток" удалите пост, пожалуйста. Думаю есть и более важные для людей вопросы.
1. Примерно как будет изменена альфа орудий L71? Хотя бы к чему ближе, к 10 или к 100.
2. Примерно как будет изменено орудие Т34 при переводе его в прем 8 уровня? Хотя бы основное направление.
Спасибо.

SerB: 1. Вообще не понял. Что 10? Что 100? Попугаев? Если дамаг - то у этого орудия, помнится, и так ок. 180, так что ни о 10, ни о 100 речь не идет
2. Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:49:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153820

Просмотреть сообщениеLatgal (31 Окт 2011 - 09:58): доброго времени суток.
1. рассматривался ли вариант заморозки подбитой техники (на время) в рендомных боях, а не на ГК?
механизм заморозки низколевельных танков на секунды, а высоколевельных - на минуты и часы позволил бы сделать рендомные бои более адекватными и минимизировал наличие Дятлов в топах команд ( слил своего ис7 по глупости или неудачи - жди пока разблочится или играй на 1-5 лвл и не порть игру нормальным, умелым/удачливым)
2. как отразится заморозка техники в кланварах - не будет ли
а) тупого сидения по кустам/за камешком и дрожания за шкурку своего тт10
б) превращения кланваров в тупые не бои, а бойни - пару раз учавствовал в кланварах, где против команды тт10 - стандартной- выходили команды танков 8-9 уровня- как правило, такие бои заканчивались всухую,играть неинтересно ни победившим, не проигравшим.

SerB: 1. Рассматривался, отвергнут
2. Это кланам виднее - прятать ли тело жирное в утесах или нормально играть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:48:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153797

Просмотреть сообщениеAlden (31 Окт 2011 - 09:57): Вопрос такой.
Допустим акк. спреднестатистического игрока взломали.Перевели на его счет 500 000 голды через платежную систему.Перевелм голду в кредиты.Купили за кредиты танк продали за пол цены,повторили операцию некоторое количество раз.Платеж отозвали.В итоге законопослушный игрок задолжал ВГ большую сумму даже не зная об этом.Как разрешится данная ситуация?
Спасибо за внимание.

SerB: Пожалуй, некоторые тонкости я говорить не буду.
А если без них - разберемся как-нибудь


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:45:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153710

Просмотреть сообщениеWaryag72 (31 Окт 2011 - 09:55): Уважаемые разработчики, почему топовый Т34 тяжелей, чем Т30 на 4 тонны? Баг или некая секретная 5-тонная хреновина в танке? Попробовал сравнить по инфе из игры:

1) Т34 сделан на базе Т30 сменой орудия, бронирование практически идентично, за исключением траков на лбу Т30 и противовеса на башне Т34.
2) Башня Т30 тяжелей на 1,4 т, несмотря на то, что такая же башня на Т34 имеет то же бронирование + наваренный противовес - 100 мм плиту сзади.
3) Пушка Т30 тяжелей на полтонны
4) Рация Т30 тяжелей на 80 кг
5) Вес БК на Т30 больше - 30 снарядов против 34 при значительно более высоком весе снаряда.
6) Вес ходовых и двигателей одинаков, экипаж одинаков
В сумме имеем вес Т30 на две тонны больше, а в игре на 4 с копейками меньше.
Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее спасибо за ответ.

SerB: Пробовал искать на форуме и в гугле, ничего не нашел. Заранее спасибо за ответ.
Пушка и противовес


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:44:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153689

Просмотреть сообщениеTarvitz (31 Окт 2011 - 09:34): Уважаемые разработчики.
кв-4 будет чьей конструкции, попадалась информация что Цейца, так ли это?

SerB: ДА я уж не помню. Короче, выкатим - увидите


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:43:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153676

Просмотреть сообщениеvadim_smv (31 Окт 2011 - 09:30): здравствуйте, мне бы хотелось узнать будут ли поваленные деревья влиять на маскировку в дальнейшем? сейчас это не так, но поваленные деревья ой как мешают обзору (фактическому) то есть танк может и обнаруживает кого то, но я его физически не вижу (может конечно и не должен, но мешает сильно)

SerB: В дальнейшем - посмотрим. Сейчас пока никак


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:43:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153666

Просмотреть сообщениеalluminat (31 Окт 2011 - 09:25): У меня вот появился не большой вопрос относительно сроков выхода патча 0.7.0. В этой статье говорится о том,что тест будет длиться весьма продолжительный срок, около 3 недель. Но так как уже буквально завтра ноябрь месяц,а теста все еще нету и даже не обещается, то успеете ли вы вы выкатить французскую ветку танков в этом году? Или же 0.7.1 будет без общего теста и сразу на основной залит?

SerB: Если успеем - то успеем.
Если не успеем - то не успеем.
Короче, КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:41:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153631

Просмотреть сообщениеpivnoj_fej (31 Окт 2011 - 09:08): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Хотелось бы узнать,какая в игре толщина масок пт-сау Slugger и танка Pershing? Они не пробиваются из 128/L55 фердинанда.
Спасибо.

SerB: Согласно чертежам в реале - смотрите.
Не пробиваться может орудие - о чем уже неоднократно писалось.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:41:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153615

Просмотреть сообщениеazat2349768 (31 Окт 2011 - 08:23): Разумные меры не спасут. Угонят и еще в лицо плюнут, воры такие воры.
У близзардов, например, есть замечательная вещь, как аутентификатор, который дает 99.99% защиту от кражи аккаунта. У Вас нет в планах ввести нечто подобное?
Если боян, извиняюсь.

SerB: Любой аутентификатор ломается, если скачивать "клевые шкурки и читы". Так что бессмысленно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:38:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153575

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (31 Окт 2011 - 07:48): Уважаемый СерБ, не моглы бы вы уточнить именно этот пункт. Т.к. этим летом я задавал такой вопрос (к сожалению потерли) и получил ответ, что видимость ТТХ достигается при 100% командире о просветленной оптике. А стереотруба уже дает увеличение вероятности засвета.

На самом деле, все немного сложнее. Если интервью происходит в стиле "Наши зрители интерисуются/Василий Белибердыев из села Ягуповка интерисуется", то ответ дается в камеру, т.к. адресуется конкретному/ным лицам. Если же репортер просто задает вопросы как бы от себя, то камера в этом случае, просто снимает ваш диалог. И смотреть нужно на репортера, т.к. ответ адресуется ему. А уж зрители здесь являются сторонними наблюдателями.
З.ы. дед рассказывал азы старой школы. Он у меня у истоков телевидения стоял.

SerB: 1. Ну раз летом так сказали, то так и есть
2. Звиняйте романэ, интервьям не обучен - делитесь этим сакральным знанием с журналистами. Мне голову забивать некогда


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:37:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153551

Просмотреть сообщениеRav74 (31 Окт 2011 - 05:21): не из за этого ли на КВ 152мм много раз сбивал гусеницу противнику без урона, даже противнику ниже лвл?

SerB: Не из-за этого Если после пробития гусеницы снаряд прошел мимо корпуса - урон не наносится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:36:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153537

Просмотреть сообщениеArgrond (31 Окт 2011 - 00:29): (плак поскипа - СБ)
Вопрос: ведётся ли работа по оптимизации работы клиента, и, если да, когда вероятнее всего ожидать её?

SerB: 1. Ведется
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:35:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153525

Просмотреть сообщениеRoxa (30 Окт 2011 - 22:26): Поднималась ли тема о компенсации ущерба при тимкилле потому что пост затерли тему открыть не дали? Раз флуд так укажите хотя бы где тема потому что сам не смог найти.

SerB: Специальных тем для флуда не предусмотрено


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:35:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153515

Просмотреть сообщение___Az___ (30 Окт 2011 - 22:11): Такой вопрос - скорости снарядов у нас как в игре прописаны?
А то спор небольшой на эту тему разгорелся, много вариантов есть.
1) Скорость бронебоя =1, фугаса =0,75, подкалибера =1,25.
2) 75% (70, 60, 50 и т.д.) от реальных.
3) Какие-то особые значения, без привязки к формулам или реальности.
P.s. помню, что давно отвечалось, но вот говорят, что разное отвечалось и разными людьми. Нужна ясность.

SerB: ЕМНИП 50% от ББ снаряда для всех снарядов данного орудия.
Раньше скорости для разных типов снарядов из одного орудия были разными, от этого отказались


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:33:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153487

Просмотреть сообщениеAdios_muchachos (30 Окт 2011 - 20:13): Интересен набор доп. модулей у французских танков.
1. Будет ли он в основном тот же, что и у уже существующих деревьев?
2. Будет ли аналог "Усиленных торсионов"? А то очень уж чувствовалась их нехватка при прокачке американской ветки, было бы жаль опять плакать, но продолжать есть кактус :Smile_veryhappy:
3. Будет ли что-то уникальное в списке снаряжения, как, например, только у СССР есть "Подкрученный регулятор оборотов"?

SerB: 1. В основном да
2. Тесты покажут
3. Пока не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:32:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153469

Просмотреть сообщениеZmey31bel (30 Окт 2011 - 19:45): Будет ли заменено 122мм орудие кв-1с на 100 мм? 122мм не подходит для быстрого танка.
Будет ли добавлена возможность активации микрофона голосом во встроенном голосовом чате игры?
Когда будет уменьшено время загрузки карты(упаковка текстур в архивы вроде)? Ну или функции "черный" список карт и избранные карты, чтоб хоть как-то ограничить кол-во попаданий на городские карты и увеличить на открытые.
Будет ли введена функция "Заметки" в клиенте игры(как на форуме)?

SerB: 1. 122мм из КВ-1С убрано не будет.
2. Будет.
3. КТТС
4. Ограничения по картам в ближайшее время не будет
5. Пока не ожидается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:30:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153444

Просмотреть сообщениеakaleon (30 Окт 2011 - 18:31): Будет ли акция, посвященная дню народного единства(4 ноября)? К танкам этот праздник имеет такое же отношение, как и хэллоуин, то есть никакое.
кто ставит минусы, напишите в ПМ хотя бы за что

SerB: И при чем тут разработка игры? И, соответственно, разработчики? Просто нашли удобное место поныть? Понимаю.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:29:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153419

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (30 Окт 2011 - 18:03): Значит, это из-за "хитромудрёности" вопиюще было нарушено правило "первые 3 строки идентичны по левелам"? И такой недобор балансного веса в команде слева?
Размещенное изображение

SerB: Нет. Если еще и читать эту тему, а не только изливать свое Мнение, можно проичтать, что 20% пргрешность допустима.
Но вы ж не читаете, вы ж только пишете.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:28:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153401

Просмотреть сообщениеNanosoilder (30 Окт 2011 - 17:40): По какой причине было принято решение не "рисовать" исключительно городские карты?
И как вам такая идея:
Есть поле, а посредине такой маленький "хуммельздох" достающий до двух краёв карты? И арте рай, и бои напряжённые. :Smile_honoring:

SerB: ПО причине высокой загрузки и клиента, и сервера городскими кварталами.
насчет идеи - возможно, и подобную карту картежники сделают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:26:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153368

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:26): вопрос по экипажу. как известно, с введением новых скилов(или перков?) будет бесплатный зброс. а что будет с тем опытом, который копился после переобучения? допустим прошли мы танк, пересадили на следующий экипаж, переобучили за креды, экипаж теперь 90%(у меня всегда так по крайней мере). тепер силы не работают, мы качаем жкипаж до 100% и они снова работают. этот опыт, который потратился на обучение с 90 до 100 не накопляется? ведь экипаж уже был стопроцентным на предыдущем танке. можете прояснить данную ситацию?

SerB: Сначала прокачается основной скилл


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:25:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153355

Просмотреть сообщениеvovan872 (30 Окт 2011 - 17:23): Кстати скажите а европейцы ничего не разрабатывают параллельно с вам (Ну танк карты Фичи)
Или они так чисто пользователи Размещенное изображение

SerB: Офис разработки танков только один


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:24:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153337

Просмотреть сообщениеvovan872 (30 Окт 2011 - 17:18): Ну вот один из интересующих меня вопросов
Размещенное изображение
как мы тут видим что ствол пушки объекта заходит на текстуру а ствол тигра нет:
Скажите это нормально или нет при том что у тигра еще есть куда его опускать а вот 212 как бы слишком низко это делает.
1-не многовато ли преимуществ у объекта 212
2-ствол выкачан с предыдущего экземпляра так еще и скорострельность выше
3- угол больше
4- сведение быстрее
Это баг или БАЛАНС.
(Модераторы пож не удаляйте вопрос )

SerB: Это БАЛАНС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
31.10.2011 12:23:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5153327

Просмотреть сообщениеlevso (30 Окт 2011 - 17:17): когда у заряжающего появятся скилы (например будет 2-3 разных ) , на танке с 2 заряжающами можно будет прокачать каждому разные скилы ?

SerB: Можно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 17:14:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141259

Просмотреть сообщениеDrLivesey (30 Окт 2011 - 17:13): Тоесть, предположим что у меня на танке прокачаны уже 3 скила: ремонт, маскировка, пожаротушение, и каждый следующий скил\перк, вроде как качается в 2 раза дольше чем предыдущий, 4-й скил\перк будет качатся все по тем же правилам: в 2 раза дольше чем 3-й скил\перк?
т.е. если к примеру(точные цифры забыл) на первый скил необходимо 30.000 экспы с 0% до 100%, на второй 60.000, на третий 120.000, то на четвертый нужно будет колотить 240.000, а про пятый вообще помолчим? :)

SerB: Бинго!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 17:14:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5141253

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 17:02): планируется ли эта фишка в этом году?

SerB: Сильно вряд ли. Прогнозировать сроки работы по модификации балансировщика мы не можем - больно уж там хитромудреная математика.
Хотя на патчи она не завязана, там чисто серверные дела.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:55:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140994

Просмотреть сообщениеDrLivesey (30 Окт 2011 - 16:53): Скилы и Перки будут качатся паралельно, или будет стоять выбор, качать ремонт членам экипажа, или же качать им индивидуальный перк, который при этом заработает когда его прокачка достигнит 100%
Скорость прокачки скилов и перков одинакова?

SerB: Как и сейчас - один за другим.
Скорость одинакова


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:55:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140985

Просмотреть сообщениеxmaximilianx (30 Окт 2011 - 16:38): СерБ, вот обьясните мне недалёкому, для чего в рандомных боях такой большой разброс по уровням? 6 лвл запросто попадает к 10. да-да, я знаю, что у противника есть ещё что-то, кроме тт10, но равных или не сильно превосходящих по силам противников или не найти, или его быренько сваншотит большой танк. получается, что 6-7 лвл куда чаще оказываются мясом и фрагами в бою, чем реальной боевой единицой.

SerB: Ну так не подставляйтесь под больших парней.
Бои формируются сиходя из необходимости разнообразить расклады.
В дальнейшем планируем "младшую группу" делать довольно большой - чтобы у "дна" было достаточно более "мяшких" целей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:53:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140958

Просмотреть сообщениеvovan872 (30 Окт 2011 - 16:51): Сергей как вы видите альтернативную ветку ПТ САУ немцев можем ли мы надеяться на то что ветка мардер3, дикермакс, насхорн, фердинант, штуг Е-100 это более медленные он более вооруженные,
в то время ягпантера, ягпантера2, и ягтигр это более легко вооруженные но с более точными пушками.
Внимание вопрос--Есть ли вероятность увидеть на ягпантере2 пушку например 105Л/71 (ну може где на складе у *Гения* нашего завалилась )??
Просто с выходом Е-серии большинство надеялась на более точные пушки с меньшим уроном а вместо этого получили мы на Е-75 128мм дрын (но 105-й в ролике очень сильно взбудоражил бурление на форуме) не ну то что это абсурдно это да (Ну а вдрругРазмещенное изображение)

SerB: Как я уже пару раз за сегодня сказал, дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:12:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140344

Просмотреть сообщениеXatik (30 Окт 2011 - 15:46): Уважаемый SerB,
исходя из имеющейся на данный момент у меня информации о французских танках, ветка будет оригинальной и интересной для геймплея.
Не могли бы вы описать пару сильных и слабых сторон французских танков, помимо уже известных:
+ барабан
- слабая броня
? маневренность
? мощность двигателя/масса
? топ скорость
? скорость поворота башни
? меткость орудий
? скорость сведения орудий
? плавность хода
? угол наклона орудия
? защищенность модулей/экипажа
? другие особенности и отличия
Очень жду эти танки, - уверен, в правильных руках, будут чудо машинки.
П.С. помогите сделать выбор что ли. Имя в ангаре кв-5,
что бы вы прикупили т59 или лев? (без учета разницы в цене)

SerB: 1. тесты покажут
2. У меня оба


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 16:11:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5140339

Просмотреть сообщениеMoskvin25r (30 Окт 2011 - 15:41): проблема повышенного пинга и лагов при количестве людей до 200к в отдаленных от сервера районах России осталась и не куда не исчезает , будет ли это решаться ? , 2 выходных охота поиграть , а играть как то не очень пинг огромный 200 - 280 . счас попробовал , эмоции одни отрицательные
при небольшом количестве людей пинг до 160 ( владивосток ) и игра приносит много радости

SerB: Увы, модернизировать все сети мира мы не в состоянии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:44:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139970

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (30 Окт 2011 - 15:31): Я правильно понял:
ветка СТ французов
2-4 уровень проходняк
5-й уровень топ ЛТ с соответсвующей стоимостью
6-7 уровень лт/ст то есть номинально ЛТ но балансится сначала будут с СТ, и них ние функции выполнять
8-й уровень проходной
9-й топ СТ
вся ветка картон, который пробивается даже фугасами но супер дамажная и точная на ходу

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:21:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139663

Просмотреть сообщениеMournful (30 Окт 2011 - 14:37): а разве красива техника с открытыми рубками, которая без экипажа передвигается и ведёт огонь?

SerB: Красива


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:19:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139648

Просмотреть сообщениеZarono (30 Окт 2011 - 14:41): И не забудем про высокую траву, прорастающую прямо черз пол рубки. А так же через некоторые низкие танки.
Не планируется ли поправить эту всепроникающую траву в 0.7 или последующих патчах, кстати? Если да, то запланировано ли уже на какое-то конкретное обновление?

SerB: Не планируется по техническим причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 15:19:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5139641

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (30 Окт 2011 - 14:16): Но ведь за красотой надо идти в "Барби онлайн", разве нет?

SerB: Мы Вас, что характерно, не задерживаем.
Идите.
Но ведь не уйдете :-(


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:58:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138426

Просмотреть сообщениеnamor444 (30 Окт 2011 - 13:49): Игровая ситуация на Глобальной карте «заморожена» как минимум до утра 4 ноября, из-за нестабильности, в связи с большим онлайном... А патча 7.0, как тут уже отвечалось, на следующий недели в общем тесте ещё не будет... Так что же должно произойти 4 ноября? Вы введете многокластерность до патча 7.0, установите новый ещё более мощный сервер или улучшите старый? Заранее спасибо за ответ.

SerB: 4 ноября мы посмотрим на стабильностьт кластера. Некоторые меры, менее радикальные, чем 0.7.0, могут дать эффект.
А могут и не дать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:47:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138286

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (30 Окт 2011 - 13:45): SerB если вы не хотите делать людей то, почему бы тогда не затянуть открытые рубки хотя бы тентом, брезентом?
Размещенное изображение

SerB: Некрасиво


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
30.10.2011 13:31:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5138057

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (30 Окт 2011 - 13:22): Прочитал новость о планируемом введении премиумного ягдтигра. Раз вы делаете примиум-танки на основе имеющихся в основных ветках, можно ли рассчитывать в дальнейшем на Т-34 обр. 42-го года и на Pz.IV ранних модификаций с историческим броинрованием корпуса? Для исторических боев очень пригодилсь бы. (особенно Pz.IV ) Да и хочется нормально поиграть на Т-34, без прототипных "удочек", может быть с ограничением уровня боев. (может быть даже на 4-м уровне)

SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем


Реклама | Adv