Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128508
Real_Gangsta (29 Окт 2011 - 17:18): Башня PzKpfw-VIB-Henschel-Turm устанавливается на КТ и недотапо,
она одинаковая по названию, виду, характеристикам, но изучив одну,
вторая автоматически не изучается. Почему так?

Ссылка на сообщение: #5128508

SerB: Потому что такова механика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128411
greg37 (29 Окт 2011 - 19:35): вроде Серб не возражал...
(...) поскипано - СБ
заранее благодарю за ответы, они очень важны для меня

Ссылка на сообщение: #5128411

(...) поскипано - СБ
заранее благодарю за ответы, они очень важны для меня
SerB: Теперь уже возражаю.
Надоело.
Читайте ранее выложенные материалы.
Надоело.
Читайте ранее выложенные материалы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128392
TaRRok (29 Окт 2011 - 20:19): это аксиома,но это абсолютно не объясняет почему танк противника
МЕНЯ ВИДЕЛ А Я ЕГО НЕТ,ведь по сути этот закон распространяется на
нас обоих,если время t наступило я его тоже должен был видеть,а он
выехал,опустил ствол после выезда из за камня прицеливался и
выстрелил-получается что у него время t наступило а у меня нет,так
что ли?

Ссылка на сообщение: #5128392

SerB: Изучите, пожалуцйста, выложенные материалы о системе видимости, в
частности, о тонкостях, касающихся кустов, а так же тонкостей
обмена данными между клиентом и сервером
В 215-й раз объяснгять уже надоело
В 215-й раз объяснгять уже надоело
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126961
TaRRok (29 Окт 2011 - 19:09): ну а хотя бы есть в планах исправление этого вопиющего бага,или как
обычно КТТС?

Ссылка на сообщение: #5126961

Storm: Это не баг. Это особенности механики игры помноженные на
клиент-серверную технологию.
Никаких планов по исправлению этой механики нет.
Никаких планов по исправлению этой механики нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126819

Ссылка на сообщение: #5126819
Storm: Очень просил бы перестать заваливать тему вопросами про тимдамаг
арты.
Есть и более серьёзные вопросы и проблемы, требующие обсуждения.
Есть и более серьёзные вопросы и проблемы, требующие обсуждения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126791
TaRRok (29 Окт 2011 - 17:11): Уважаемый SerB вы не ответили на вопрос, а пост был затёрт,но так
как он получил достаточно плюсов рискну предположить что проблема
достаточно насущная,поэтому повторюсь и с нетерпением жду
ответа
Ситауация
Враг за камнем,мы держим под прицелом место откуда он может появится,пушка сведена на максимум,сидим ждём, и тут видим трасу вражеского выстрела летящий в нас чемодан и педалящего назад за камень врага-КАК ТАК? мы же "пасли" его а он
а)появился
б)опустил ствол
в)прицелился
г)выстрелил
д)начал педалить опять за камень
....и только после этого мы его увидели.
Я знаю что не я один сталкивался с такой ситуацией которая крайне абсурдна и мне очень интересно будет ли как решатся она,ну и ваши комментарии очень было бы интересно услышать

Ссылка на сообщение: #5126791

Ситауация
Враг за камнем,мы держим под прицелом место откуда он может появится,пушка сведена на максимум,сидим ждём, и тут видим трасу вражеского выстрела летящий в нас чемодан и педалящего назад за камень врага-КАК ТАК? мы же "пасли" его а он
а)появился
б)опустил ствол
в)прицелился
г)выстрелил
д)начал педалить опять за камень
....и только после этого мы его увидели.
Я знаю что не я один сталкивался с такой ситуацией которая крайне абсурдна и мне очень интересно будет ли как решатся она,ну и ваши комментарии очень было бы интересно услышать
Storm: С этим ничего делать не будем, т.к. исправить это в текущей системе
практически невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126388
TaRRok (29 Окт 2011 - 18:12): как может работать скил маскировка если танк находится на ОТКРЫТОЙ
местности,кустов нет,это не маскировка это защитный костюм Хищника

Ссылка на сообщение: #5126388

SerB: Очень просто - в силу меньшей мощности наших серверов по сравнении
с теми серверами, на которых крутится Вселенная, деталировка сцен
значительно меньше, чем в реальности.
Так что можете считать, что экипаж противника яростно использует мелкие кустики, высокую траву и прочие препятствия, не нашедшие отображения в игре.
Так что можете считать, что экипаж противника яростно использует мелкие кустики, высокую траву и прочие препятствия, не нашедшие отображения в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126368
kvarker (29 Окт 2011 - 18:22): То, что на опубликованных миникартах карт Life OX, канзас, южная
америка нет значков баз означает, что эти карты готовятся для
разных режимов игры и расположение баз будет разное в зависимоти от
режима. Будут ли они использоваться для рандомного боя? С большим
(даже огроменным) трудом представляю себе расположение баз, которое
не ущемляло бы одну из команд на картах Life OX и Канзас (Дело в
городках, которые находятся в углах "ни к селу, ни к городу" - ведь
как бы то ни было, с одной из баз будет намного ближе добраться до
города, а значит получить укрытие от арты, хорошую огневую точку и
место, где можно заныкаться). Кстати, они кажутся намноого больше
предыдущих (по масштабу домиков), так какой их размер? 3*3? 5*5?

Ссылка на сообщение: #5126368

SerB: Это означет только что пока на этих картах нет значков баз.
Для рандомных боев эти карты использоваться будут.
Для рандомных боев эти карты использоваться будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126353
UnDeadMoroz (29 Окт 2011 - 17:09): Про то что ствол орудия останется неосязаемым и будет проходить
через препятствия уже говорили не раз. Однако, как то упоминали что
возможно если орудие находится в препятствии будет невозможно
произвести выстрел. Так будет ли это реализовано?

Ссылка на сообщение: #5126353

SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125442
ASIMO (29 Окт 2011 - 17:04): Надеюсь меня не покарает кара модератора... да не сочтут за
оффтоп
По поводу коника люди тут спрашивают..
Ребят с вводом рот 6лвл Vk3601 с коником и голдой будет ногибать вообще всё
подумайте об этом

Ссылка на сообщение: #5125442

По поводу коника люди тут спрашивают..
Ребят с вводом рот 6лвл Vk3601 с коником и голдой будет ногибать вообще всё
подумайте об этом
SerB: Ребят, если вы подумали об этом, то несомненно в курсе, что коник
на 6 лвл уже есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125431
Normet (29 Окт 2011 - 15:24): Разве это плохо в условиях постоянного ребаланса техники ,
(несомненно обоснованные мысли о сути баланса поскипаны - СБ)
(несомненно очень умные мысли поскипаны - СБ)
(несомненно искренняя радость поскипана - СБ)
А приблизительные ТТХ коника можно узнать или вы ещё в процессе настройки ?
(несомненно крайне изячные юридические построения поскипаны - СБ)
Так чем же всё таки Тигр с коником сможет привлеч этих простых парней по сравнению с 3601 ?.
P.S. Заранее спасибо за ответы и извините за настырность , просто очень волнет судьба лучшего танка в игре ...
P.P.S. Есть ли вариант , что в игре на каких-нибудь танковых орудиях реализуют модуль "коническая насадка" ( исторически ведь такая приблуда использовалась ), который даст возможность вести стрельбу подкалиберными снарядами ( за отдельные деньги , разумеется ) ?

Ссылка на сообщение: #5125431

(несомненно очень умные мысли поскипаны - СБ)
(несомненно искренняя радость поскипана - СБ)
А приблизительные ТТХ коника можно узнать или вы ещё в процессе настройки ?
(несомненно крайне изячные юридические построения поскипаны - СБ)
Так чем же всё таки Тигр с коником сможет привлеч этих простых парней по сравнению с 3601 ?.
P.S. Заранее спасибо за ответы и извините за настырность , просто очень волнет судьба лучшего танка в игре ...
P.P.S. Есть ли вариант , что в игре на каких-нибудь танковых орудиях реализуют модуль "коническая насадка" ( исторически ведь такая приблуда использовалась ), который даст возможность вести стрельбу подкалиберными снарядами ( за отдельные деньги , разумеется ) ?
SerB: 1. Это (в смысле нерф коника на 6 уровне) хорошо в условиях
постоянного ребаланса техники
2. Тесты покажут
3. Улучшившимися показателями Тигра относительно 3601
4. Заранее пожалуйста
5. Нет. Потому что такие насадки требуют совершенно других снарядов - таким образом, это будут де-факто новые орудия
2. Тесты покажут
3. Улучшившимися показателями Тигра относительно 3601
4. Заранее пожалуйста
5. Нет. Потому что такие насадки требуют совершенно других снарядов - таким образом, это будут де-факто новые орудия
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125366
primarch_horus (29 Окт 2011 - 16:21): добрый день, у меня есть вопрос по авто-бану при уничтожении
союзников - нельзя-ли сделать, что-бы если один танк (не арта)
нанес урон другому танку выстрелом, то при стрельбе по нему
штрафные баллы не налагались? и если нет то почему?

Ссылка на сообщение: #5125366

SerB: Нельзя. Иначе будет как в младшей группе детсада - "Марьванна, он
первый начал"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125360
mordewolt (29 Окт 2011 - 16:49): Здравствуйте, уважаемые разработчики
Цитирую "Энциклопедию немецких танков второй мировой войны": В конце 1944г. обсуждался план установки на шасси Пантеры 150мм гаубицы
Собственно вопрос: возможно ли появление такой пушки на пантере?

Ссылка на сообщение: #5125360

Цитирую "Энциклопедию немецких танков второй мировой войны": В конце 1944г. обсуждался план установки на шасси Пантеры 150мм гаубицы
Собственно вопрос: возможно ли появление такой пушки на пантере?
SerB: ГВП, не?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125356
mozin91 (29 Окт 2011 - 16:53): Смогут ли пятна камуфляжа адекватно отображаться поверх такого мода?


Ссылка на сообщение: #5125356


SerB: Личное мнение - все будет плюс-минус ОК, разве что цвета немного
сместяться.
Официально - работоспособность сторонних модов не гарантируем
Официально - работоспособность сторонних модов не гарантируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125342
DMS_mk1 (29 Окт 2011 - 16:57): А если я настолько криворукий, что попадаю по своим когда играя на
танке?

Ссылка на сообщение: #5125342

SerB: Тогда Вы настолько криворукий, что попадаете по своим, когда
играете на танке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124149
Normet (29 Окт 2011 - 12:43): Добрый день .
Несколько вопросов о 7,5 cm KwK 41 L/58 .
На данный момент 3601 с этим орудием и подкалиберными в БК является одним из немногих танков в игре , сохранивших в себе индивидуальность и ту самую искорку , которая позволяет игроку получать реальное наслаждение от процесса игры ( да , за деньги , но за удовольствие нужно платить).
К тому же - это небольшой , но стабильный источник дохода для вас ( знаю по себе :) ) .
1.Грядущий нерф этого орудия ( по вашему мнению) сохранит эту "искорку" ( т.е. - правки будут минимальны) или же мы получим в итоге очередной тоскливый немецкий сундук с голдовыми снарядами внутри ?
2. Вы думаете - 7-й уровень с данным орудием с его нынешними ТТХ ( Тигр) будет хоть как-то актуален для донаторов ?
3. Есть ли какие-то обоснованные причины для того , что бы зарезать "курицу , несущую золотые яйца" ( неужели коневоды настолько задрали статистику ВК относительно среднесерверной ? ) ?
4. Как все эти правки соотносятся с трепетно оберегаемой и декларируемой на каждом углу историчностью - ведь не смотря на то , что 3601 является предтечей Тигра , но даже на нём не удалось в полной мере реализовать преимущества конического орудия из-за дефицита необходимых материалов , а уж на сам Тигр 7,5 cm KwK 41 L/58 вообще никогда не устанавливалось ?
P.S. Раз пошла такая пьянка ...
У вас саппорт не сойдёт с ума после патча 7.0 , когда мегатонны алексов замучают сотрудников жалобами на противника , который будут иметь наглость их убивать ??
Или на союзников , которые встанут в их любимые кусты ...

Ссылка на сообщение: #5124149

Несколько вопросов о 7,5 cm KwK 41 L/58 .
На данный момент 3601 с этим орудием и подкалиберными в БК является одним из немногих танков в игре , сохранивших в себе индивидуальность и ту самую искорку , которая позволяет игроку получать реальное наслаждение от процесса игры ( да , за деньги , но за удовольствие нужно платить).
К тому же - это небольшой , но стабильный источник дохода для вас ( знаю по себе :) ) .
1.Грядущий нерф этого орудия ( по вашему мнению) сохранит эту "искорку" ( т.е. - правки будут минимальны) или же мы получим в итоге очередной тоскливый немецкий сундук с голдовыми снарядами внутри ?
2. Вы думаете - 7-й уровень с данным орудием с его нынешними ТТХ ( Тигр) будет хоть как-то актуален для донаторов ?
3. Есть ли какие-то обоснованные причины для того , что бы зарезать "курицу , несущую золотые яйца" ( неужели коневоды настолько задрали статистику ВК относительно среднесерверной ? ) ?
4. Как все эти правки соотносятся с трепетно оберегаемой и декларируемой на каждом углу историчностью - ведь не смотря на то , что 3601 является предтечей Тигра , но даже на нём не удалось в полной мере реализовать преимущества конического орудия из-за дефицита необходимых материалов , а уж на сам Тигр 7,5 cm KwK 41 L/58 вообще никогда не устанавливалось ?
P.S. Раз пошла такая пьянка ...
У вас саппорт не сойдёт с ума после патча 7.0 , когда мегатонны алексов замучают сотрудников жалобами на противника , который будут иметь наглость их убивать ??
Или на союзников , которые встанут в их любимые кусты ...
SerB: 0. В текущем виде "коник" - это не искорка, а электросварка.
1. Сохранит
2. Ху из донаторы? Мы вроде милостынию (donations) не собираем, мы продаем игровую валюту.
3. Есть
4. Как раз с исторической точки зрения все очень хорошо - снаряды дефицитные, следовательно, дорогие, следовательно, за голду.
1. Сохранит
2. Ху из донаторы? Мы вроде милостынию (donations) не собираем, мы продаем игровую валюту.
3. Есть
4. Как раз с исторической точки зрения все очень хорошо - снаряды дефицитные, следовательно, дорогие, следовательно, за голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124120
MonkiMonk (29 Окт 2011 - 15:05): Уважаемый SerB, почему когда вы даете интерьвью смотрите в камеру,
а не на репотрера? Ведь говорите вы с ним, а не с камерой.


Ссылка на сообщение: #5124120


SerB: Потому что репорте и так в курсе того, что я говорю в интервью, а
сообщая я информацию зрителям. Через камеру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124113
greg37 (29 Окт 2011 - 12:39): Моя ссылка
извините что надоедаю, но ваш ответ действительно очень важен для меня
тут речь не о моем мнении. я просто не понимаю смысла данного действия.
получается арте позволено калечить союзную технику безнаказанно.
раньше вроде было не так (извините если ошибаюсь): если кто-либо попадал по союзнику, то достаточно было сделать скрин и отправить в саппорт. если конечно вопрос не решался извинениями и здравым смыслом. теперь арта не просто стоит особняком, но и некоторые игроки просто пользуются этим нововведением. я знаю, что их мало. я не собираюсь уходить из игры/переставать донатить.
я просто очень прошу - объясните смысл данного нововведения?
ПС - и всё-таки это нарушение. цитирую:
19) Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения:
А) Нанесение урона технике союзников (выявляется и нормируется автоматически)
Б) Уничтожение техники союзников (выявляется и нормируется автоматически)
я не юрист, но всё написано чётче некуда

Ссылка на сообщение: #5124113

извините что надоедаю, но ваш ответ действительно очень важен для меня
тут речь не о моем мнении. я просто не понимаю смысла данного действия.
получается арте позволено калечить союзную технику безнаказанно.
раньше вроде было не так (извините если ошибаюсь): если кто-либо попадал по союзнику, то достаточно было сделать скрин и отправить в саппорт. если конечно вопрос не решался извинениями и здравым смыслом. теперь арта не просто стоит особняком, но и некоторые игроки просто пользуются этим нововведением. я знаю, что их мало. я не собираюсь уходить из игры/переставать донатить.
я просто очень прошу - объясните смысл данного нововведения?
ПС - и всё-таки это нарушение. цитирую:
19) Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения:
А) Нанесение урона технике союзников (выявляется и нормируется автоматически)
Б) Уничтожение техники союзников (выявляется и нормируется автоматически)
я не юрист, но всё написано чётче некуда
SerB: Нанесение урона технике союзников при стрельбе по противнику (я
надеюсь, вы отметили понкт "принанесении урона противнику"? Или
таки нет?) - и есть та самая специфика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124093
Z1K2 (29 Окт 2011 - 12:35): Здравствуйте уважаемые разработчики, пару вопросов есть .
1) В 0.7.0 будет введена система жалоб, то есть каждый в бою может пожаловаться нажав на ник, а не приведет это к тому что каждый не сознательный гражданин будет тыкать налево направо ( например убьешь ко кого нибудь из таких а он возьмет и пожалуется или всё будет тщательно проверятся) ?
2) В газете мира танков появляются скриншоты новых карт таких как :Life Ox Канзас. Южная Америка MEXICO а когда они будут вводится? судя по скринам они уже готовы.
3) как вы точнее мы будем тестировать 0.7.0 будет два тест сервера или как много кластерную технологию тестировать ?
4) Почему вы решили после французов выкатить британцев а не Японцев они та по интереснее будут
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5124093

1) В 0.7.0 будет введена система жалоб, то есть каждый в бою может пожаловаться нажав на ник, а не приведет это к тому что каждый не сознательный гражданин будет тыкать налево направо ( например убьешь ко кого нибудь из таких а он возьмет и пожалуется или всё будет тщательно проверятся) ?
2) В газете мира танков появляются скриншоты новых карт таких как :Life Ox Канзас. Южная Америка MEXICO а когда они будут вводится? судя по скринам они уже готовы.
3) как вы точнее мы будем тестировать 0.7.0 будет два тест сервера или как много кластерную технологию тестировать ?
4) Почему вы решили после французов выкатить британцев а не Японцев они та по интереснее будут
Спасибо.
SerB: 1. Естесмтвенно, проверка будет. Именно поэтому такая система и не
была введена сразу - делали систему проверки по объективным
показателям
2. Вводиться карты будут по мере готовности. Скриншот готовнисти карты еще не означает
3. По обычной схеме - супертест, затем обзий тест
4. Потому что британцы все же более "танковая" нация.
2. Вводиться карты будут по мере готовности. Скриншот готовнисти карты еще не означает
3. По обычной схеме - супертест, затем обзий тест
4. Потому что британцы все же более "танковая" нация.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124001
Schrod (28 Окт 2011 - 20:46): Уважаемые разработчики!
Недавно на официальной странице WoT в Facebook были опубликованы очередные скриншоты камуфляжей, в связи с чем следующие вопросы:
1. Приведенный под спойлером камуфляж действительно обладает долей историчности?
2. Такого типа камуфляж планируется за кредиты или голд?
3. Много ли будет таких же убогих самобытных камуфляжей с паутиной и прочим андеграундом?
4. Дадут ли к нему в комплект маску человека-паука для командира?


Ссылка на сообщение: #5124001

Недавно на официальной странице WoT в Facebook были опубликованы очередные скриншоты камуфляжей, в связи с чем следующие вопросы:
1. Приведенный под спойлером камуфляж действительно обладает долей историчности?
2. Такого типа камуфляж планируется за кредиты или голд?
3. Много ли будет таких же убогих самобытных камуфляжей с паутиной и прочим андеграундом?
4. Дадут ли к нему в комплект маску человека-паука для командира?

SerB: 1. Это абсолютно исторический "катуковский" камуфляж.
2. И за то, и за другое
3. Много - извините, реальная война была не настолько гламурна, как кажется гламурным юношам
4. Гламурные юноши могут купить ее сами
2. И за то, и за другое
3. Много - извините, реальная война была не настолько гламурна, как кажется гламурным юношам
4. Гламурные юноши могут купить ее сами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5123971
Osiris1974 (29 Окт 2011 - 12:31): И что это нормально когда арта пользуется индульгенцией на тимкил и
тимдамаг, который вы им выписали?

Ссылка на сообщение: #5123971

SerB: Нормально = это ее специфика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5123918
Transformation (29 Окт 2011 - 12:51): Не планируете что-то делать с бортами ИС-4 ? На данный момент его
легче убить в лоб, чем в борт. Все его одноклассники из других
наций начинают пробиваться в борта уже 5-6 уровнями, в то время как
с бортами ИС-4 не всегда справляются СТ8 и ТТ7, даже небольшой угол
иногда приводит к "дзынь" без урона даже у СТ9

Ссылка на сообщение: #5123918

SerB: Не планируем = бронирование соответствует историческому
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5123776
Alden (29 Окт 2011 - 13:38): Ув. СерБ.
В последних ваших интервью вы как то не очень выглядите.Заболели или трудно дался Игромир? И такой вопрос выставки ваш коллектив сильно изматывают?
ПС Крепкого здоровья всему коллективу ВГ!

Ссылка на сообщение: #5123776

В последних ваших интервью вы как то не очень выглядите.Заболели или трудно дался Игромир? И такой вопрос выставки ваш коллектив сильно изматывают?
ПС Крепкого здоровья всему коллективу ВГ!
SerB: Душой я молод, это главное
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5123770
DrLivesey (29 Окт 2011 - 14:15): Планируется ли хотябы в далеком будущем расширять границы уже
существующих карт? Вроде как адаптация их для игры 30*30, или
существующие карты навсегда останутся именно таких размеров как
сейчас?

Ссылка на сообщение: #5123770

SerB: Пока нет.
И 30х30 - довольно далекая перспектива
И 30х30 - довольно далекая перспектива
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5123767
Creepy (29 Окт 2011 - 13:55): Наверняка уже поднимали эту тему, но, честно говоря, сильно достали
водятлы на быстрых танках, которые смотрят в одну сторону, а едут в
другую.
Вот только что бой на КВ в Карелии:
Победа!
Бой: Карелия 29 октября 2011 г. 14:11:46
Танк: КВ
Получено опыта: 680 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 10)
Получено кредитов: 19 638 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 940)
Как было:
Разъезжаемся с распа, вижу летит наперерез водятел на Т-50, чувствую курсы пересекаются, торможу, но не успеваю полностью встать и он как ехал по прямой, так и врезался в меня по касательной. Мне то ничего, но ему сняло здоровье. На 100% его вина, т.к. он с его маневренностью мог легко меня объехать, но страдаю я! Сделайте вы уже так, чтобы от таких водятлов не страдали нормальные игроки!

Ссылка на сообщение: #5123767

Вот только что бой на КВ в Карелии:
Победа!
Бой: Карелия 29 октября 2011 г. 14:11:46
Танк: КВ
Получено опыта: 680 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 10)
Получено кредитов: 19 638 (штраф за нанесение ущерба союзникам: 940)
Как было:
Разъезжаемся с распа, вижу летит наперерез водятел на Т-50, чувствую курсы пересекаются, торможу, но не успеваю полностью встать и он как ехал по прямой, так и врезался в меня по касательной. Мне то ничего, но ему сняло здоровье. На 100% его вина, т.к. он с его маневренностью мог легко меня объехать, но страдаю я! Сделайте вы уже так, чтобы от таких водятлов не страдали нормальные игроки!
SerB: Вы ипредлагаете их всех забанить?
Увы, на это мы пойтить не могем
Увы, на это мы пойтить не могем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5122384
Deviant_24RUS (29 Окт 2011 - 12:45): Могу и повторить.

Ссылка на сообщение: #5122384

Storm: Спасибо. Ответ очень наглядный и правильный.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5121896
xmaximilianx (29 Окт 2011 - 11:08): когда вы введёте систему жалоб можно ли будет наказать союзника в
следующей ситуации:
я выкатываюсь из-за угла, стреляю, но назад уехать не могу- подпёрли. емнип согласно правилам, подпирание есть нарушением, если я вообще не могу из-за союзника двигаться. тут я могу поехать вперёд, но это меня от снарядов не спасёт, а значит сапорт никого не накажет.
очень хотелось бы уменьшить количество таких вот ситуаций в игре.

Ссылка на сообщение: #5121896

я выкатываюсь из-за угла, стреляю, но назад уехать не могу- подпёрли. емнип согласно правилам, подпирание есть нарушением, если я вообще не могу из-за союзника двигаться. тут я могу поехать вперёд, но это меня от снарядов не спасёт, а значит сапорт никого не накажет.
очень хотелось бы уменьшить количество таких вот ситуаций в игре.
SerB: Скорее всего нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5121851
greg37 (29 Окт 2011 - 11:37): Уважаемые разработчики, спасибо за ответ Моя ссылка
Небольшое уточнение:
1) не возможность ужесточить ответсвенность арты - это связано с особенностями игры/сервера/движка и т.п.?
2) почему игроки на арте получили возможность нарушать правила игры, а именно Дополнение к Пользовательскому Соглашению, пункт 19 а,б
Заранее благодарен за ответы

Ссылка на сообщение: #5121851

Небольшое уточнение:
1) не возможность ужесточить ответсвенность арты - это связано с особенностями игры/сервера/движка и т.п.?
2) почему игроки на арте получили возможность нарушать правила игры, а именно Дополнение к Пользовательскому Соглашению, пункт 19 а,б
Заранее благодарен за ответы
SerB: 1. Это не невозможность, это нежелание
2. Это не нарушение.
ПС - если у Вас иное мнение - оно, как известно, очень важно для нас
2. Это не нарушение.
ПС - если у Вас иное мнение - оно, как известно, очень важно для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5120857

Ссылка на сообщение: #5120857
Storm: А кто удалил замечательный ответ на пост о историчности камуфляжей?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5120833
nikitaderbencev123 (29 Окт 2011 - 10:48): в блоге оверлорда говорится о том что 7.0 ожидает выхода на общий
тест означает ли это что патч выйдет на общий тест примерно в
блийшую неделю?

Ссылка на сообщение: #5120833

Storm: К сожалению нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5120828
dark_general (29 Окт 2011 - 05:17): Будут ли лёгкие танки М551 Sheridan и M41 Walker Bulldog (серийные
и вполне себе участвовали в войнах, замечу)?

Ссылка на сообщение: #5120828

Storm: Бульдог возможно будет. Где и как - пока говорить рано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5120825
DemokratKRD (28 Окт 2011 - 22:56): З.Ы. Кстати, уважаемые разработчики, смотрите, какой кошерный скрин
я Вам сделал. Это из истории непонятных засветов, только в
хронологии. Обратите внимание на тяжика в квадрате Е0. Я даже не
возьмусь пересказывать, как сильно он ругался, отхватывая от
артиллерии на протяжении тридцати секунд без видимого засвета.

Ссылка на сообщение: #5120825

Storm: Странные "засветы" исправили в версии 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111674
en777 (28 Окт 2011 - 17:30): Товарищ СерБ, хотелось бы узнать, что за танк на картинке? Не
АМХ-65t случаем?


Ссылка на сообщение: #5111674


SerB: Если мне склероз не изменяет, это одна из версий французского ТТ-9
- без качающейся башни
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111634
Kostrel (28 Окт 2011 - 17:10): У Штурмтигра максимальный угол возвышения орудия будет 450 или 850?

Ссылка на сообщение: #5111634

SerB: 45. Больших углов возвышения мы не делаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111620
Mezmerro (28 Окт 2011 - 17:00): Отразится ли введение полноценной физики на быстрых танках? Будут
ли заносы и/или крены при резких поворотах на большой скорости,
прыжки на горках с возможностью перевернуться и другие "прелести"
быстрой езды по бездорожью?

Ссылка на сообщение: #5111620

SerB: Как уже говорилось и показывалось в роликах - отразится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111598
xScalpelx (28 Окт 2011 - 16:25): Здравствуйте, Серб. Хотелось бы спросить про заезженную тему про
зенитный пулемет для ИС-4. Ваши ответы как правило были "он не
нужен", "не приоритетно" и т.п. Ввиду предстоящих изменений моделей
танков в 0.7.0 хотелось бы спросить: сколько времени уходит на
доработку модели танка, если есть модель с "правильной"
детализацией (я про доработку бревна Т-54 и имеющееся "нормальное"
бревно Тип-59).
К чему я собстна клоню: У вас на руках есть модель Объекта 252. Объект 252 снабжался зенитным пулеметом ДШК. ИС-4 в свою очередь... Так же снабжался пулеметом ДШК. Модель Объекта 252 уже давно создана, скрины давно выложены. Сколько у вас может занять времени коипрование модели пулемета на башню ИС-4 и насколько технически сложным будет являться этот процесс?
Почему многих мучает вопрос про пулемет для четверки? Эстетическое удовольствие. Так же как коллекционирование танков. Любимые модели танков... Люди вам только спасибо скажут, а может и не только спасибо =)

Ссылка на сообщение: #5111598

К чему я собстна клоню: У вас на руках есть модель Объекта 252. Объект 252 снабжался зенитным пулеметом ДШК. ИС-4 в свою очередь... Так же снабжался пулеметом ДШК. Модель Объекта 252 уже давно создана, скрины давно выложены. Сколько у вас может занять времени коипрование модели пулемета на башню ИС-4 и насколько технически сложным будет являться этот процесс?
Почему многих мучает вопрос про пулемет для четверки? Эстетическое удовольствие. Так же как коллекционирование танков. Любимые модели танков... Люди вам только спасибо скажут, а может и не только спасибо =)
SerB: Понимаете, какое дело.
таких правок на пару рабочих часов достаточно много.
Эти пары часов складываются в рабочие дни, недели и месяцы.
То, что такие задачи неприоритетны - Вам сказали.
Причем не один раз.
Но Вы, видимо, решили, что в силу Вашей замечательности и уникальности правила Вам не указ.
Тратя уже наше время. Пуст и свободное - но Вы и его отрываете от более важных вопросов других игроков.
Так что я попрошу модераторов выдать Вам положенное количество человеко-дней бана, извините.
таких правок на пару рабочих часов достаточно много.
Эти пары часов складываются в рабочие дни, недели и месяцы.
То, что такие задачи неприоритетны - Вам сказали.
Причем не один раз.
Но Вы, видимо, решили, что в силу Вашей замечательности и уникальности правила Вам не указ.
Тратя уже наше время. Пуст и свободное - но Вы и его отрываете от более важных вопросов других игроков.
Так что я попрошу модераторов выдать Вам положенное количество человеко-дней бана, извините.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5109353
Murazor (28 Окт 2011 - 15:07): 1.Поставлю вопрос проще, будем ли мы теперь ловить еще больший урон
от фугасов?
2.Вопрос по Штурмпантере, рассматривается ли данная машина в качестве премиумной либо есть какой то другой вариант.
3.Сейчас в игре перемешаны как танки/сау/птсау со штурмовыми орудиями так и с пт орудиями. Планируется ли отдельно ветка с фугасными короткостволами (относительно), т.е. штурмовой арты.
4.Вопрос по поводу Бруммбара, есть планы на него?

Ссылка на сообщение: #5109353

2.Вопрос по Штурмпантере, рассматривается ли данная машина в качестве премиумной либо есть какой то другой вариант.
3.Сейчас в игре перемешаны как танки/сау/птсау со штурмовыми орудиями так и с пт орудиями. Планируется ли отдельно ветка с фугасными короткостволами (относительно), т.е. штурмовой арты.
4.Вопрос по поводу Бруммбара, есть планы на него?
Storm: 1 - нет. скорее наоборот.
2 - это слишком шушно.
3 - пока не планируем.
4 - есть. будет в первой половине след года вместе с штурмтигром.
2 - это слишком шушно.
3 - пока не планируем.
4 - есть. будет в первой половине след года вместе с штурмтигром.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5109067
Soez (28 Окт 2011 - 14:48): Добрый день, SerB.
Очень надеюсь что относительно М103 Вы ошиблись, а господин Storm был прав (смотреть мою подпись) :)
Вопрос:
В скором будущем разница между московским временем и киевским временем будет составлять 2 часа, планируются ли в связи с этим какие либо изменения во времени проведения боев на ГК?

Ссылка на сообщение: #5109067

Очень надеюсь что относительно М103 Вы ошиблись, а господин Storm был прав (смотреть мою подпись) :)
Вопрос:
В скором будущем разница между московским временем и киевским временем будет составлять 2 часа, планируются ли в связи с этим какие либо изменения во времени проведения боев на ГК?
SerB: 1. Увы, Т34 в премы в этом году выйдут только при благоприятном
расположении звезд. Надеяться на это можно, но рассчитывать все же
не стоит
2. На этот вопрос я отвечал порядка недели назад - при релизе ГК бои за украинские провинции будут по украинскому времени. как бы оно ни отиличлось от московского. Пока гарантировать этого не можем
2. На этот вопрос я отвечал порядка недели назад - при релизе ГК бои за украинские провинции будут по украинскому времени. как бы оно ни отиличлось от московского. Пока гарантировать этого не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5109048
Murazor (28 Окт 2011 - 14:51): не совсем понял что он имеет ввиду, можете объяснить?

Ссылка на сообщение: #5109048

Storm: Изменяется расчёт поиска брони с минимальной толщиной в радиусе
поражения фугасного снаряда.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #5108982
Camper1995 (28 Окт 2011 - 08:58): мне ето не нравится потому что теперь одноклановцы будут сидеть в
разных кластерах и не будут знать что кто-то ещё онлайн наведу
пример : я хочу поиграть в том же взводе и посмотрю в списках друга
с которым хочу поиграть его там нет звоню на мобильный а он говорит
что он уже играет ( ну разве не тупо ? )

Ссылка на сообщение: #5108982

SerB: ОК.
Раз уж Вам предложенный нами вариант не нравится - специально для Вас мы можем сделать как в WoW - переход с кластера на кластер за голд и с суточным баном.
Это Ваш игроковй ник?
Раз уж Вам предложенный нами вариант не нравится - специально для Вас мы можем сделать как в WoW - переход с кластера на кластер за голд и с суточным баном.
Это Ваш игроковй ник?
Реклама | Adv