Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092096
mexanik40k (27 Окт 2011 - 15:40): То есть то, что в игре, по факту, от ИСа-4 только прототип - это
исторично?

Ссылка на сообщение: #5092096

Storm: На этот вопрос уже отвечали. Поищите в теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092087
HAWK777 (27 Окт 2011 - 15:37): Storm, много ли будет балансных изменений танков (нерф,
ап)(особенно интересует Е-серия) в 0.7.0?

Ссылка на сообщение: #5092087

Storm: Изменений параметров будет немного.
А вот коллижн-моделей будет переделано много. Около 30 штук.
А вот коллижн-моделей будет переделано много. Около 30 штук.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092071
SiegwerK (27 Окт 2011 - 15:43): Исторически, вы апеллировали тем, что исторически на Черчиле не
было фугасов, я ответил, что на Тигр коник тоже не ставился, но это
Вас не останавливает его туда всадить в угоду баланса и чтобы
понерфить коник на ВК.. Так что из этого следует? Двойные
стандарты? Я могу провести этому параллель, но боюсь, что Вы
удалите моё сообщение.

Ссылка на сообщение: #5092071

Storm: Про Черчилль я написал что фугасы там не нужны как по балансным
причинам (малый дамаг для своего уровня), так и по историческим (их
не было в этой пушке).
А вы начинаете нагнетать на ровном месте.
Пробуйте внимательнее читать то что вам пишут.
А вы начинаете нагнетать на ровном месте.
Пробуйте внимательнее читать то что вам пишут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091753
MapPoo (27 Окт 2011 - 15:32): Вопрос по поводу историчных шкурок, которые реально были на
машинах...
Будет ли подписываться, к примеру, данный камуфляж использовался на таком то танке, под управлением того то там то и там то ( сильно примерно, к фразам не придираться)?
Речь идет не о подписи в бою, а, к примеру, как сейчас описываются медали.
Многим было бы приятно не только видеть камуфляж, но и, может быть, проледить след танка с таким камуфляжем в истории

Ссылка на сообщение: #5091753

Будет ли подписываться, к примеру, данный камуфляж использовался на таком то танке, под управлением того то там то и там то ( сильно примерно, к фразам не придираться)?
Речь идет не о подписи в бою, а, к примеру, как сейчас описываются медали.
Многим было бы приятно не только видеть камуфляж, но и, может быть, проледить след танка с таким камуфляжем в истории
Storm: Названия камуфляжей будут упрощённые и обобщенные, без привязки к
реальным персоналиям/танкам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091703
Panzerschlange (27 Окт 2011 - 14:42): А какого уровня в конечном итоге будет MTLS-1G14 и как будет
моделироваться наличие у него 2 пушек? Повышенный
демаг/скорострельность или надо ждать пока включат многобашеность с
многоорудийностью?

Ссылка на сообщение: #5091703

Storm: 4 уровень.
2 пушки будут моделироваться увеличенной скорострельностью.
2 пушки будут моделироваться увеличенной скорострельностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091686
SiegwerK (27 Окт 2011 - 14:48): Странная политика. На Тигр тоже "коник" не ставился исторически, но
вы планируете его поставить, а на ВК3601(Н) его порезать в угоду
чему?... не истории же?

Ссылка на сообщение: #5091686

Storm: Как фугасы Черчилля связаны с коником?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091675
akbear (27 Окт 2011 - 15:24): тогда вытекающий вопрос: зачем брать на выполнение технических
задач "гуманитариев"?

Ссылка на сообщение: #5091675

Storm: Это особенности геймдева.
3д-художники работающие с играми в основной своей массе не инженера-конструкторы.
3д-художники работающие с играми в основной своей массе не инженера-конструкторы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090509
Tomcat1 (27 Окт 2011 - 14:25): Тоесть по прежнему будут встречаться бои, где два лт5 у одной
команды и ни одного у другой?
Вы вообще собираетесь это исправлять?

Ссылка на сообщение: #5090509

Вы вообще собираетесь это исправлять?
Storm: Думаем над этим вопросом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090495
ASIMO (27 Окт 2011 - 14:28): Storm а камуфляжи будут исключительно исторические? Или например
появится на американцах (мож и на всех) камуфляж к примеру...
"цифровой" как у армии США
Ну и тд)

Ссылка на сообщение: #5090495

Ну и тд)
Storm: "Цифры" точно не будет.
Все камуфляжи делаются "по мотивам" исторических.
Все камуфляжи делаются "по мотивам" исторических.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090479
akbear (27 Окт 2011 - 14:29): но чем отличается конструкторский миллиметр от 3д-дизайнерского я
всё равно не понимаю

Ссылка на сообщение: #5090479

Storm: У конструктора - образование техническое. У зд-дизайнера - обычно
гуманитарное, т.е. художественное.
В этом основное отличие.
В этом основное отличие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090457
Panzerschlange (27 Окт 2011 - 14:26): Будет ли MTLS-1G14 доступен для покупки в СНГ (в "коробке" или еще
как) или он продолжает оставаться эксклюзивом для американской
версии коллекционного издания?

Ссылка на сообщение: #5090457

Storm: Точного ответа пока нет. Решения будут приниматься на уровне
маркетинга.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090450
skarabe1 (27 Окт 2011 - 14:24): Уважаемые разработчики.Можно ли ожидать в игре ТАНК "Скелетон"
США,хотя бы в преумном варианте, в качестве танка 2 лвл.
линк.

Ссылка на сообщение: #5090450

линк.
Storm: Очень вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089951
Cepera_ (27 Окт 2011 - 14:04): Уважаемые разработчики!
1. Планируется новый скрипт для отлова ботоводов?
К примеру написать скрипт который будет определять игрока который стоит на точке респауна свыше 7 минут, после 7 минуты в команде подозрительной личности всплывает меню "игрок Х ботовод(подводит тим)", и 2 пункта согласен или нет. Игрок набравший 100 голосов баниться на 1 день, второй набор приводит к 2 дням, и 3 набор к месяцу бана, вплоть до перми.
2. Какие изменения в баласере планируются с вводом версии 7.0?
3. С чем связаны серии с 7+ поражений особенно начиная с 7лвл танка(игра без взвода)?
4. Французские танки в виду отсутствия вменяемой брони будут иметь повышенный коэффициент рикошета?
5. Разработка новых моделей уничтоженный танков при взрыве бк ведется, если нет то стоит ли надеяться что когда то появиться?

Ссылка на сообщение: #5089951

1. Планируется новый скрипт для отлова ботоводов?
К примеру написать скрипт который будет определять игрока который стоит на точке респауна свыше 7 минут, после 7 минуты в команде подозрительной личности всплывает меню "игрок Х ботовод(подводит тим)", и 2 пункта согласен или нет. Игрок набравший 100 голосов баниться на 1 день, второй набор приводит к 2 дням, и 3 набор к месяцу бана, вплоть до перми.
2. Какие изменения в баласере планируются с вводом версии 7.0?
3. С чем связаны серии с 7+ поражений особенно начиная с 7лвл танка(игра без взвода)?
4. Французские танки в виду отсутствия вменяемой брони будут иметь повышенный коэффициент рикошета?
5. Разработка новых моделей уничтоженный танков при взрыве бк ведется, если нет то стоит ли надеяться что когда то появиться?
Storm: 1 - работа над усовершенствованием "отлова" ботоводов ведется
постоянно.
2 - видимых для игрока изменений в балансировщике пока не будет. из невидимых будет переработка алгоритма для обеспечения его быстродействия и для уменьшения % плохих балансов на низких онлайнах.
3 - только с неудачным для вас стечением обстоятельств.
4 - нет. балансировать их будем другими методами.
5 - новых моделей разрушенных танков мы пока не делаем и не планируем.
2 - видимых для игрока изменений в балансировщике пока не будет. из невидимых будет переработка алгоритма для обеспечения его быстродействия и для уменьшения % плохих балансов на низких онлайнах.
3 - только с неудачным для вас стечением обстоятельств.
4 - нет. балансировать их будем другими методами.
5 - новых моделей разрушенных танков мы пока не делаем и не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089763
SpeedyGonzales (27 Окт 2011 - 14:01): Уважаемые разработчики, у меня вопрос к вам про будущее КВ-1С.
Где-то весной SerB рассказывал, что по результатам внутренних
тестов и решения Злобного:
- на КВ-1С могут добавить какое-то новое орудие. В ближайших патчах планируется? Если да и не является большим секретом, то какое/какие?
- одним из интересных вариантов был назван КВ-1С с гаубицей 152мм(как на КВ-2) и шла тогда речь о введении такого танка в качестве премиум-танка. Будет ли такой?

Ссылка на сообщение: #5089763

- на КВ-1С могут добавить какое-то новое орудие. В ближайших патчах планируется? Если да и не является большим секретом, то какое/какие?
- одним из интересных вариантов был назван КВ-1С с гаубицей 152мм(как на КВ-2) и шла тогда речь о введении такого танка в качестве премиум-танка. Будет ли такой?
Storm: Пока окончательных решений по КВ-1С никаких не принималось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089749
SasshaBeliy (27 Окт 2011 - 13:56): Добавят ли "Черчиллю" - Фугасы? И если нет - почему?

Ссылка на сообщение: #5089749

Storm: Не добавят.
Смысла мало, т.к. дамаг и бронепробиваемость низкие. Да и исторически не было фугасов в этом орудии.
Смысла мало, т.к. дамаг и бронепробиваемость низкие. Да и исторически не было фугасов в этом орудии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089723
bibigon72 (26 Окт 2011 - 08:59): У меня вопрос простой,почему черчилль не ломает противотанковые ежи
на карте комарин,которые находятся на въездах на остров???

Ссылка на сообщение: #5089723

Storm: Проверим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089668
krawchenko (27 Окт 2011 - 13:41): Уважаемые разработчики! Скоро исполняется месяц с момента
обновления раздела "в разработке".
Соответственно вопрос: не появилось ли желание обновить его?

Ссылка на сообщение: #5089668

Соответственно вопрос: не появилось ли желание обновить его?
Storm: Если вопрос был про желание - то да, оно есть :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089625
akbear (26 Окт 2011 - 12:02): на протяжении как минимум полугода игнорятся мои (и не только)
вопросы о сроках да и вообще вероятности переделки отображаемых
моделей танков: адресаты отмалчиваются пока либо модераторы втемную
не потрут, либо записные хомячки под тонной пургена не погребут -
как политика ухода от острых вопросов это поведение понятно, но
крайне неприятно.
я сам инженер-конструктор и вот решительно не понимаю в чем сложность создания моделей, миллиметр в миллеметр соответствующих чертежам. например в чем сложность исправления ширины гусениц первого тигра (те, что сейчас - стоят в обрез с катками, и по видимому представляют собой транспортировочный вариант гусениц, которые были введены сугубо для того, чтоб эти танки помещались на ж/д платформу)?... про наращивание длины бревна на т-54 я вообще молчу - ибо декларируемая сложность этого исправления вводит меня в глухой ступор.
подобных примеров просто море, эти моменты просто первыми всплыли.
да и тем, посвященных этим может некритичным, но досадным недочетам полно. вот например эта.
лично мне исправление гусениц тигра и тараканьего бревна представляется задачей на пару дней, не более, для одного человека с регулярными перекурами и неторопливыми кофе-брейками. с несоответствующими реальным образцам габаритами, конечно, сложней, потому что косяков напорото много (в трети моделей навскидку), а исправление - задача довольно кропотливая и ответственная, но обычные ответы шторма или серба о неактуальности этой задачи мне кажутся некорректным подходом к весьма значительному проценту любителей ИСТОРИЧЕСКОЙ БТТ среди игроков. ибо многие тут ловят не только фан, но и занимаются своеобразным коллекционированием: среди советских мальчиков интерес к оружию и бронетехнике в частности был очень распространен, и сейчас именно бывшие советские мальчишки формируют основную массу адекватных и платежеспособных (хотя что уж мне тут вам на очевидное указывать) игроков "русского" сервера.
отчего хотя бы не начать работы в этом направлении? само собой, с регулярным выносом очередных побед над бездорожьем и разгильдяйством в патчноуты. уважьте этот сегмент своей аудитории наконец!

Ссылка на сообщение: #5089625

я сам инженер-конструктор и вот решительно не понимаю в чем сложность создания моделей, миллиметр в миллеметр соответствующих чертежам. например в чем сложность исправления ширины гусениц первого тигра (те, что сейчас - стоят в обрез с катками, и по видимому представляют собой транспортировочный вариант гусениц, которые были введены сугубо для того, чтоб эти танки помещались на ж/д платформу)?... про наращивание длины бревна на т-54 я вообще молчу - ибо декларируемая сложность этого исправления вводит меня в глухой ступор.
подобных примеров просто море, эти моменты просто первыми всплыли.
да и тем, посвященных этим может некритичным, но досадным недочетам полно. вот например эта.
лично мне исправление гусениц тигра и тараканьего бревна представляется задачей на пару дней, не более, для одного человека с регулярными перекурами и неторопливыми кофе-брейками. с несоответствующими реальным образцам габаритами, конечно, сложней, потому что косяков напорото много (в трети моделей навскидку), а исправление - задача довольно кропотливая и ответственная, но обычные ответы шторма или серба о неактуальности этой задачи мне кажутся некорректным подходом к весьма значительному проценту любителей ИСТОРИЧЕСКОЙ БТТ среди игроков. ибо многие тут ловят не только фан, но и занимаются своеобразным коллекционированием: среди советских мальчиков интерес к оружию и бронетехнике в частности был очень распространен, и сейчас именно бывшие советские мальчишки формируют основную массу адекватных и платежеспособных (хотя что уж мне тут вам на очевидное указывать) игроков "русского" сервера.
отчего хотя бы не начать работы в этом направлении? само собой, с регулярным выносом очередных побед над бездорожьем и разгильдяйством в патчноуты. уважьте этот сегмент своей аудитории наконец!
Storm: Работы над исправлением ошибок в моделях ведутся постоянно.
Понимание точности размеров и правильности изготовления у 3d-художника и у инженера конструктора в корне отличаются. Поэтому и возможны такие ошибки.
Опять же, стоит учитывать, что многие "ошибки", которые находят игроки, на самом деле не являются ошибками, т.к. разных вариантов/чертежей/схем/фотографий одной и той же модели техники может быть великое множество.
И то, что неправильно по одной фотографии - абсолютно правильно по другой. Как, например, вопрос с историчностью модели ИС-4.
Ну и напоследок - многие из самых заметных ошибок по моделям (например бревно на Т-54) будут исправлены в патче 0.7.0.
Понимание точности размеров и правильности изготовления у 3d-художника и у инженера конструктора в корне отличаются. Поэтому и возможны такие ошибки.
Опять же, стоит учитывать, что многие "ошибки", которые находят игроки, на самом деле не являются ошибками, т.к. разных вариантов/чертежей/схем/фотографий одной и той же модели техники может быть великое множество.
И то, что неправильно по одной фотографии - абсолютно правильно по другой. Как, например, вопрос с историчностью модели ИС-4.
Ну и напоследок - многие из самых заметных ошибок по моделям (например бревно на Т-54) будут исправлены в патче 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089509
redbaron13 (26 Окт 2011 - 12:13): Интересует такой вопрос, рассматривался ли вариант ввода клановых
танков (танки приобретенные игроками клана для нужд клана). Это
позволило бы клану разнообразить технику и смягчить потери от
заморозки танков на ГК.
Кроме того, позволило бы поощрять игроков клана не только золотом с провинций (которого всегда не хватает) но и серебром.
PS На начальном этапе хватит и покупки прем танков для нужд клана и фарма серебра.

Ссылка на сообщение: #5089509

Кроме того, позволило бы поощрять игроков клана не только золотом с провинций (которого всегда не хватает) но и серебром.
PS На начальном этапе хватит и покупки прем танков для нужд клана и фарма серебра.
Storm: Такой вариант не рассматривался и рассматриваться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089489
MapPoo (26 Окт 2011 - 18:59): Товарищи Разработчики, сегодня было объявлено о заморозке ГК..
Отсюда вопрос -- это связано только с нестабильностью работы или же вы хотите ввести какие либо фичи( заморозка)

Ссылка на сообщение: #5089489

Отсюда вопрос -- это связано только с нестабильностью работы или же вы хотите ввести какие либо фичи( заморозка)
Storm: Новые фичи на ГК появятся только после ввода версии 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089476
RB26DETT (26 Окт 2011 - 22:43): Планируется ли ввод, помимо клановых эмблем и т.д., бортовых
номеров на танки. Всем известно что военные любят учет и вся
техника идет номерная. да и исторически так было. Сразу же ещё
спрошу, будет ли возможность самому выбрать индивидуальный бортовой
номер.
Планируется ли исправление модельки тигра, а именно его шасси, ведь вид у него ну совсем не исторический, гусеницы узковатые.

Ссылка на сообщение: #5089476

Планируется ли исправление модельки тигра, а именно его шасси, ведь вид у него ну совсем не исторический, гусеницы узковатые.
Storm: Бортовые номера пока не планируются.
Исправление модели Тигра планируется.
Исправление модели Тигра планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089448
T35 (27 Окт 2011 - 02:37): Возможна ли в будущем многокластерная архитектура, когда не нужно
будет выбирать кластер? Т.е. сервер сам решит куда меня кидать,
после того, как я нажму кнопку в бой. Тогда присутсвие нескольких
кластеров будет даже незаметно.

Ссылка на сообщение: #5089448

Storm: В будущем всё возможно :)
Но пока мы не рассматриваем такой вариант по некоторым причинам.
Но пока мы не рассматриваем такой вариант по некоторым причинам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089436
GUM (27 Окт 2011 - 08:27): Есть хоть какой-нибудь шанс что Л66 появится на ПТ САУ?

Ссылка на сообщение: #5089436

Storm: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089421
pricolist1 (27 Окт 2011 - 09:39): В недавнем прошлом, стал обладателем Т-25.
В целом танку явно не хватает пробиваемости и урона. Это однозначно при таком уровне боев, как есть сейчас. Попадая через раз в бой, где топами идут по 3-4 ИС-3, КТ, пара Львов, а сейчас и по 5-6 Тип59, то начинаеш просто не понимать свое предназначение... Фактически получается, что Т-25 мясо.
Так мало того, мясо так мясо... прорвемся, но когда ты производиш 20 выстрелов и ниразу не пробиваеш, а зарабатываеш на засвете... то он приносит доход меньше однокласников за серебро!
Так за что было заплачено 1500? За премтанк, у которого доходность меньше Пз4?

Ссылка на сообщение: #5089421

В целом танку явно не хватает пробиваемости и урона. Это однозначно при таком уровне боев, как есть сейчас. Попадая через раз в бой, где топами идут по 3-4 ИС-3, КТ, пара Львов, а сейчас и по 5-6 Тип59, то начинаеш просто не понимать свое предназначение... Фактически получается, что Т-25 мясо.
Так мало того, мясо так мясо... прорвемся, но когда ты производиш 20 выстрелов и ниразу не пробиваеш, а зарабатываеш на засвете... то он приносит доход меньше однокласников за серебро!
Так за что было заплачено 1500? За премтанк, у которого доходность меньше Пз4?
Storm: Доходность Т-25 по серверной статистике в полтора раза выше чем у
Pz IV.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089335
Brennet (27 Окт 2011 - 12:38): Уважаемые разработчики, почему до сих пор в голосовом чате не
введена функция нормализации громкости/чувствительности
динамика/микрофона? Ведь общаться бывает крайне неприятно, когда от
говорящего идёт сплошной гул искажений или едвауловимый шёпот
отдельных фраз! Подстроиться под одного собеседника можно, но когда
собирается рота... Такое уравнение со многими неизвестными решать
крайне сложно. Планируете ли вы работать в этом направлении?

Ссылка на сообщение: #5089335

Storm: Если вопрос стоит как "почему до сих пор", то ответ - потому что не
успели.
Если "будет ли такая фича", то ответ: да, будет.
Если "будет ли такая фича", то ответ: да, будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089317
Cashh (27 Окт 2011 - 13:33): Разработчики. Вопрос про предстоящее введение многокластерности
RU-зоны.
Будут ли сервера стоять рядом, грубо говоря в одном здании, или их разнесут в разные строения/города/страны? Мне кажется, что при использовании 2-х и более кластеров было бы удобно разместить их в разных местах. Это могло бы решить проблему различающегося и растущего пинга в разных регионах.
Как Вы можете прокомменировать? Осуществимо ли это технически, хотя бы в вопросе синхронизации данных? И где, кстати, они будут находиться, если не секрет?

Ссылка на сообщение: #5089317

Будут ли сервера стоять рядом, грубо говоря в одном здании, или их разнесут в разные строения/города/страны? Мне кажется, что при использовании 2-х и более кластеров было бы удобно разместить их в разных местах. Это могло бы решить проблему различающегося и растущего пинга в разных регионах.
Как Вы можете прокомменировать? Осуществимо ли это технически, хотя бы в вопросе синхронизации данных? И где, кстати, они будут находиться, если не секрет?
Storm: Многокластерность проектировалась как раз под территориально
разнесенные кластера.
Где конкретно они будут располагаться - пока сказать не могу.
Где конкретно они будут располагаться - пока сказать не могу.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5066249
GYCaesar (25 Окт 2011 - 23:16): Вейдер, зачем тебе откат. Завтра всех заборишь.

Ссылка на сообщение: #5066249

veider: я хочу каждый день всех убивать ^^
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5061841

Ссылка на сообщение: #5061841
veider: В связи с внеплановой перезагрузкой, игровой кластер будет
недоступен с 23:30 по (МСК) до 00:30 по (МСК)
Афигеть((
откат будет ли?
Афигеть((
откат будет ли?
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5056187

Ссылка на сообщение: #5056187
veider: фу алексу...
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #5051987
SquallTemnov (25 Окт 2011 - 08:46): Во. То есть все-таки "в основном соответствует" а не "именно так".
Как говорится "не вопрос". Рад, что Вы это признали.

Ссылка на сообщение: #5051987

Storm: Никогда и не отрицали в общем то.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5046564

Ссылка на сообщение: #5046564
veider: RED-ARM, я вами горжусь!
молодцы парни
молодцы парни
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5045213

Ссылка на сообщение: #5045213
veider: сегодня 9 боев отыграли [RED]овской ротой в перерывах между боями
на ГК.
никого знакомого не встретили, один раз попали на солянку только из GOW, 0_0 и рандомщиков.
роту алекса не нашли, уже пол года ее не видел, наверное боится слиться
sarcasm mode off
никого знакомого не встретили, один раз попали на солянку только из GOW, 0_0 и рандомщиков.
роту алекса не нашли, уже пол года ее не видел, наверное боится слиться
sarcasm mode off
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Воскресные головоломки.
Ссылка на сообщение: #5039991
NazarovSergey (24 Окт 2011 - 17:59): Круто конечно, но то что из этих ников только 2 настоящих это как
называть?

Ссылка на сообщение: #5039991

veider: легко это назвать.
не обязательно везде иметь одинаковые ники.
WG потом свяжется с призерами и выяснит, на какие аккаунты в WOT кидать голду.
не вижу в этом никакой проблемы
не обязательно везде иметь одинаковые ники.
WG потом свяжется с призерами и выяснит, на какие аккаунты в WOT кидать голду.
не вижу в этом никакой проблемы
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028922
Alexidiss (24 Окт 2011 - 04:01): В перерывах между тренями и боями на ГК что-ли? 

Ссылка на сообщение: #5028922


veider: да
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028896
Alexidiss (24 Окт 2011 - 03:54): ок 
зайдем с другой стороны - в какое время играет рота РПЦ?

Ссылка на сообщение: #5028896


зайдем с другой стороны - в какое время играет рота РПЦ?
veider: в прайм тайм. 20:00-01:00
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028858

Ссылка на сообщение: #5028858
veider: там щас столько рот играет, что напороться на более менее знакомую
роту трудно.
очень много сборных солянок стало((
очень много сборных солянок стало((
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028791
Alexidiss (24 Окт 2011 - 03:25): Мечты мечты... РПЦ не играет ротой в рандоме уже несколько месяцев
боясь сливов, а всякое уг типа рпц+редс в виде герат и ко, нурегре
и ко, итд итп выносится легко и непринужденно )))

Ссылка на сообщение: #5028791

veider: 40 дней в клане и каждый день играю ротой из чисто [RED]
вам видимо просто не везет попасть на нас)
вам видимо просто не везет попасть на нас)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Решается судьба клана !
Ссылка на сообщение: #5028733

Ссылка на сообщение: #5028733
veider: тяжелые вещества чую я...
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Что значат нашивки?
Ссылка на сообщение: #5028632

Ссылка на сообщение: #5028632
veider: это шильдики с номером взвода.
создайте взвод, и у вас такая же будет
создайте взвод, и у вас такая же будет
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Эпический бой роты RED
Ссылка на сообщение: #5027849
DiLouk (24 Окт 2011 - 00:16): Голда детектед) Хотя на Т28 и бронебойкой можно Мауса в лоб брать,
но реды этого не знают?))

Ссылка на сообщение: #5027849

veider: Т28 стоковая была))
Реклама | Adv