Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 15:53:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092096

Просмотреть сообщениеmexanik40k (27 Окт 2011 - 15:40): То есть то, что в игре, по факту, от ИСа-4 только прототип - это исторично?

Storm: На этот вопрос уже отвечали. Поищите в теме.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 15:53:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092087

Просмотреть сообщениеHAWK777 (27 Окт 2011 - 15:37): Storm, много ли будет балансных изменений танков (нерф, ап)(особенно интересует Е-серия) в 0.7.0?

Storm: Изменений параметров будет немного.
А вот коллижн-моделей будет переделано много. Около 30 штук.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 15:52:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092071

Просмотреть сообщениеSiegwerK (27 Окт 2011 - 15:43): Исторически, вы апеллировали тем, что исторически на Черчиле не было фугасов, я ответил, что на Тигр коник тоже не ставился, но это Вас не останавливает его туда всадить в угоду баланса и чтобы понерфить коник на ВК.. Так что из этого следует? Двойные стандарты? Я могу провести этому параллель, но боюсь, что Вы удалите моё сообщение.

Storm: Про Черчилль я написал что фугасы там не нужны как по балансным причинам (малый дамаг для своего уровня), так и по историческим (их не было в этой пушке).
А вы начинаете нагнетать на ровном месте.
Пробуйте внимательнее читать то что вам пишут.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 15:36:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091753

Просмотреть сообщениеMapPoo (27 Окт 2011 - 15:32): Вопрос по поводу историчных шкурок, которые реально были на машинах...
Будет ли подписываться, к примеру, данный камуфляж использовался на таком то танке, под управлением того то там то и там то ( сильно примерно, к фразам не придираться)?
Речь идет не о подписи в бою, а, к примеру, как сейчас описываются медали.
Многим было бы приятно не только видеть камуфляж, но и, может быть, проледить след танка с таким камуфляжем в истории

Storm: Названия камуфляжей будут упрощённые и обобщенные, без привязки к реальным персоналиям/танкам.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 15:34:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091703

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (27 Окт 2011 - 14:42): А какого уровня в конечном итоге будет MTLS-1G14 и как будет моделироваться наличие у него 2 пушек? Повышенный демаг/скорострельность или надо ждать пока включат многобашеность с многоорудийностью?

Storm: 4 уровень.
2 пушки будут моделироваться увеличенной скорострельностью.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 15:33:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091686

Просмотреть сообщениеSiegwerK (27 Окт 2011 - 14:48): Странная политика. На Тигр тоже "коник" не ставился исторически, но вы планируете его поставить, а на ВК3601(Н) его порезать в угоду чему?... не истории же?

Storm: Как фугасы Черчилля связаны с коником?


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 15:33:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5091675

Просмотреть сообщениеakbear (27 Окт 2011 - 15:24): тогда вытекающий вопрос: зачем брать на выполнение технических задач "гуманитариев"?

Storm: Это особенности геймдева.
3д-художники работающие с играми в основной своей массе не инженера-конструкторы.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:40:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090509

Просмотреть сообщениеTomcat1 (27 Окт 2011 - 14:25): Тоесть по прежнему будут встречаться бои, где два лт5 у одной команды и ни одного у другой?
Вы вообще собираетесь это исправлять?

Storm: Думаем над этим вопросом.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:39:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090495

Просмотреть сообщениеASIMO (27 Окт 2011 - 14:28): Storm а камуфляжи будут исключительно исторические? Или например появится на американцах (мож и на всех) камуфляж к примеру... "цифровой" как у армии США
Ну и тд)

Storm: "Цифры" точно не будет.
Все камуфляжи делаются "по мотивам" исторических.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:39:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090479

Просмотреть сообщениеakbear (27 Окт 2011 - 14:29): но чем отличается конструкторский миллиметр от 3д-дизайнерского я всё равно не понимаю

Storm: У конструктора - образование техническое. У зд-дизайнера - обычно гуманитарное, т.е. художественное.
В этом основное отличие.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:37:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090457

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (27 Окт 2011 - 14:26): Будет ли MTLS-1G14 доступен для покупки в СНГ (в "коробке" или еще как) или он продолжает оставаться эксклюзивом для американской версии коллекционного издания?

Storm: Точного ответа пока нет. Решения будут приниматься на уровне маркетинга.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:37:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5090450

Просмотреть сообщениеskarabe1 (27 Окт 2011 - 14:24): Уважаемые разработчики.Можно ли ожидать в игре ТАНК "Скелетон" США,хотя бы в преумном варианте, в качестве танка 2 лвл.
линк.

Storm: Очень вряд ли.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:13:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089951

Просмотреть сообщениеCepera_ (27 Окт 2011 - 14:04): Уважаемые разработчики!
1. Планируется новый скрипт для отлова ботоводов?
К примеру написать скрипт который будет определять игрока который стоит на точке респауна свыше 7 минут, после 7 минуты в команде подозрительной личности всплывает меню "игрок Х ботовод(подводит тим)", и 2 пункта согласен или нет. Игрок набравший 100 голосов баниться на 1 день, второй набор приводит к 2 дням, и 3 набор к месяцу бана, вплоть до перми.
2. Какие изменения в баласере планируются с вводом версии 7.0?
3. С чем связаны серии с 7+ поражений особенно начиная с 7лвл танка(игра без взвода)?
4. Французские танки в виду отсутствия вменяемой брони будут иметь повышенный коэффициент рикошета?
5. Разработка новых моделей уничтоженный танков при взрыве бк ведется, если нет то стоит ли надеяться что когда то появиться?

Storm: 1 - работа над усовершенствованием "отлова" ботоводов ведется постоянно.
2 - видимых для игрока изменений в балансировщике пока не будет. из невидимых будет переработка алгоритма для обеспечения его быстродействия и для уменьшения % плохих балансов на низких онлайнах.
3 - только с неудачным для вас стечением обстоятельств.
4 - нет. балансировать их будем другими методами.
5 - новых моделей разрушенных танков мы пока не делаем и не планируем.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:03:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089763

Просмотреть сообщениеSpeedyGonzales (27 Окт 2011 - 14:01): Уважаемые разработчики, у меня вопрос к вам про будущее КВ-1С. Где-то весной SerB рассказывал, что по результатам внутренних тестов и решения Злобного:
- на КВ-1С могут добавить какое-то новое орудие. В ближайших патчах планируется? Если да и не является большим секретом, то какое/какие?
- одним из интересных вариантов был назван КВ-1С с гаубицей 152мм(как на КВ-2) и шла тогда речь о введении такого танка в качестве премиум-танка. Будет ли такой?

Storm: Пока окончательных решений по КВ-1С никаких не принималось.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:02:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089749

Просмотреть сообщениеSasshaBeliy (27 Окт 2011 - 13:56): Добавят ли "Черчиллю" - Фугасы? И если нет - почему?

Storm: Не добавят.
Смысла мало, т.к. дамаг и бронепробиваемость низкие. Да и исторически не было фугасов в этом орудии.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 14:01:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089723

Просмотреть сообщениеbibigon72 (26 Окт 2011 - 08:59): У меня вопрос простой,почему черчилль не ломает противотанковые ежи на карте комарин,которые находятся на въездах на остров???

Storm: Проверим.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:58:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089668

Просмотреть сообщениеkrawchenko (27 Окт 2011 - 13:41): Уважаемые разработчики! Скоро исполняется месяц с момента обновления раздела "в разработке".
Соответственно вопрос: не появилось ли желание обновить его?

Storm: Если вопрос был про желание - то да, оно есть :)


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:56:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089625

Просмотреть сообщениеakbear (26 Окт 2011 - 12:02): на протяжении как минимум полугода игнорятся мои (и не только) вопросы о сроках да и вообще вероятности переделки отображаемых моделей танков: адресаты отмалчиваются пока либо модераторы втемную не потрут, либо записные хомячки под тонной пургена не погребут - как политика ухода от острых вопросов это поведение понятно, но крайне неприятно.
я сам инженер-конструктор и вот решительно не понимаю в чем сложность создания моделей, миллиметр в миллеметр соответствующих чертежам. например в чем сложность исправления ширины гусениц первого тигра (те, что сейчас - стоят в обрез с катками, и по видимому представляют собой транспортировочный вариант гусениц, которые были введены сугубо для того, чтоб эти танки помещались на ж/д платформу)?... про наращивание длины бревна на т-54 я вообще молчу - ибо декларируемая сложность этого исправления вводит меня в глухой ступор.
подобных примеров просто море, эти моменты просто первыми всплыли.
да и тем, посвященных этим может некритичным, но досадным недочетам полно. вот например эта.
лично мне исправление гусениц тигра и тараканьего бревна представляется задачей на пару дней, не более, для одного человека с регулярными перекурами и неторопливыми кофе-брейками. с несоответствующими реальным образцам габаритами, конечно, сложней, потому что косяков напорото много (в трети моделей навскидку), а исправление - задача довольно кропотливая и ответственная, но обычные ответы шторма или серба о неактуальности этой задачи мне кажутся некорректным подходом к весьма значительному проценту любителей ИСТОРИЧЕСКОЙ БТТ среди игроков. ибо многие тут ловят не только фан, но и занимаются своеобразным коллекционированием: среди советских мальчиков интерес к оружию и бронетехнике в частности был очень распространен, и сейчас именно бывшие советские мальчишки формируют основную массу адекватных и платежеспособных (хотя что уж мне тут вам на очевидное указывать) игроков "русского" сервера.
отчего хотя бы не начать работы в этом направлении? само собой, с регулярным выносом очередных побед над бездорожьем и разгильдяйством в патчноуты. уважьте этот сегмент своей аудитории наконец!

Storm: Работы над исправлением ошибок в моделях ведутся постоянно.
Понимание точности размеров и правильности изготовления у 3d-художника и у инженера конструктора в корне отличаются. Поэтому и возможны такие ошибки.
Опять же, стоит учитывать, что многие "ошибки", которые находят игроки, на самом деле не являются ошибками, т.к. разных вариантов/чертежей/схем/фотографий одной и той же модели техники может быть великое множество.
И то, что неправильно по одной фотографии - абсолютно правильно по другой. Как, например, вопрос с историчностью модели ИС-4.
Ну и напоследок - многие из самых заметных ошибок по моделям (например бревно на Т-54) будут исправлены в патче 0.7.0.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:50:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089509

Просмотреть сообщениеredbaron13 (26 Окт 2011 - 12:13): Интересует такой вопрос, рассматривался ли вариант ввода клановых танков (танки приобретенные игроками клана для нужд клана). Это позволило бы клану разнообразить технику и смягчить потери от заморозки танков на ГК.
Кроме того, позволило бы поощрять игроков клана не только золотом с провинций (которого всегда не хватает) но и серебром.
PS На начальном этапе хватит и покупки прем танков для нужд клана и фарма серебра.

Storm: Такой вариант не рассматривался и рассматриваться не будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:49:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089489

Просмотреть сообщениеMapPoo (26 Окт 2011 - 18:59): Товарищи Разработчики, сегодня было объявлено о заморозке ГК..
Отсюда вопрос -- это связано только с нестабильностью работы или же вы хотите ввести какие либо фичи( заморозка)

Storm: Новые фичи на ГК появятся только после ввода версии 0.7.0.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:48:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089476

Просмотреть сообщениеRB26DETT (26 Окт 2011 - 22:43): Планируется ли ввод, помимо клановых эмблем и т.д., бортовых номеров на танки. Всем известно что военные любят учет и вся техника идет номерная. да и исторически так было. Сразу же ещё спрошу, будет ли возможность самому выбрать индивидуальный бортовой номер.
Планируется ли исправление модельки тигра, а именно его шасси, ведь вид у него ну совсем не исторический, гусеницы узковатые.

Storm: Бортовые номера пока не планируются.
Исправление модели Тигра планируется.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:47:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089448

Просмотреть сообщениеT35 (27 Окт 2011 - 02:37): Возможна ли в будущем многокластерная архитектура, когда не нужно будет выбирать кластер? Т.е. сервер сам решит куда меня кидать, после того, как я нажму кнопку в бой. Тогда присутсвие нескольких кластеров будет даже незаметно.

Storm: В будущем всё возможно :)
Но пока мы не рассматриваем такой вариант по некоторым причинам.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:46:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089436

Просмотреть сообщениеGUM (27 Окт 2011 - 08:27): Есть хоть какой-нибудь шанс что Л66 появится на ПТ САУ?

Storm: Нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:46:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089421

Просмотреть сообщениеpricolist1 (27 Окт 2011 - 09:39): В недавнем прошлом, стал обладателем Т-25.
В целом танку явно не хватает пробиваемости и урона. Это однозначно при таком уровне боев, как есть сейчас. Попадая через раз в бой, где топами идут по 3-4 ИС-3, КТ, пара Львов, а сейчас и по 5-6 Тип59, то начинаеш просто не понимать свое предназначение... Фактически получается, что Т-25 мясо.
Так мало того, мясо так мясо... прорвемся, но когда ты производиш 20 выстрелов и ниразу не пробиваеш, а зарабатываеш на засвете... то он приносит доход меньше однокласников за серебро!
Так за что было заплачено 1500? За премтанк, у которого доходность меньше Пз4?

Storm: Доходность Т-25 по серверной статистике в полтора раза выше чем у Pz IV.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:41:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089335

Просмотреть сообщениеBrennet (27 Окт 2011 - 12:38): Уважаемые разработчики, почему до сих пор в голосовом чате не введена функция нормализации громкости/чувствительности динамика/микрофона? Ведь общаться бывает крайне неприятно, когда от говорящего идёт сплошной гул искажений или едвауловимый шёпот отдельных фраз! Подстроиться под одного собеседника можно, но когда собирается рота... Такое уравнение со многими неизвестными решать крайне сложно. Планируете ли вы работать в этом направлении?

Storm: Если вопрос стоит как "почему до сих пор", то ответ - потому что не успели.
Если "будет ли такая фича", то ответ: да, будет.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.10.2011 13:40:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5089317

Просмотреть сообщениеCashh (27 Окт 2011 - 13:33): Разработчики. Вопрос про предстоящее введение многокластерности RU-зоны.
Будут ли сервера стоять рядом, грубо говоря в одном здании, или их разнесут в разные строения/города/страны? Мне кажется, что при использовании 2-х и более кластеров было бы удобно разместить их в разных местах. Это могло бы решить проблему различающегося и растущего пинга в разных регионах.
Как Вы можете прокомменировать? Осуществимо ли это технически, хотя бы в вопросе синхронизации данных? И где, кстати, они будут находиться, если не секрет?

Storm: Многокластерность проектировалась как раз под территориально разнесенные кластера.
Где конкретно они будут располагаться - пока сказать не могу.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
26.10.2011 00:11:39
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5066249

Просмотреть сообщениеGYCaesar (25 Окт 2011 - 23:16): Вейдер, зачем тебе откат. Завтра всех заборишь.

veider: я хочу каждый день всех убивать ^^


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
25.10.2011 22:23:07
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5061841

veider: В связи с внеплановой перезагрузкой, игровой кластер будет недоступен с 23:30 по (МСК) до 00:30 по (МСК)
Афигеть((
откат будет ли?


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
25.10.2011 18:00:17
 
Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
25.10.2011 13:50:08
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #5051987

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (25 Окт 2011 - 08:46): Во. То есть все-таки "в основном соответствует" а не "именно так". Как говорится "не вопрос". Рад, что Вы это признали.

Storm: Никогда и не отрицали в общем то.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
25.10.2011 05:10:59
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5046564

veider: RED-ARM, я вами горжусь!
молодцы парни


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
25.10.2011 00:28:36
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5045213

veider: сегодня 9 боев отыграли [RED]овской ротой в перерывах между боями на ГК.
никого знакомого не встретили, один раз попали на солянку только из GOW, 0_0 и рандомщиков.
роту алекса не нашли, уже пол года ее не видел, наверное боится слиться
sarcasm mode off


veider
Воскресные головоломки.
arrow
24.10.2011 18:36:28
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Воскресные головоломки.
Ссылка на сообщение: #5039991

Просмотреть сообщениеNazarovSergey (24 Окт 2011 - 17:59): Круто конечно, но то что из этих ников только 2 настоящих это как называть?

veider: легко это назвать.
не обязательно везде иметь одинаковые ники.
WG потом свяжется с призерами и выяснит, на какие аккаунты в WOT кидать голду.
не вижу в этом никакой проблемы


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
24.10.2011 04:05:53
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028922

Просмотреть сообщениеAlexidiss (24 Окт 2011 - 04:01): В перерывах между тренями и боями на ГК что-ли? :Smile_amazed:

veider: да


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
24.10.2011 04:00:17
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028896

Просмотреть сообщениеAlexidiss (24 Окт 2011 - 03:54): ок :Smile_veryhappy:
зайдем с другой стороны - в какое время играет рота РПЦ?

veider: в прайм тайм. 20:00-01:00


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
24.10.2011 03:50:40
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028858

veider: там щас столько рот играет, что напороться на более менее знакомую роту трудно.
очень много сборных солянок стало((


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
arrow
24.10.2011 03:28:17
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #5028791

Просмотреть сообщениеAlexidiss (24 Окт 2011 - 03:25): Мечты мечты... РПЦ не играет ротой в рандоме уже несколько месяцев боясь сливов, а всякое уг типа рпц+редс в виде герат и ко, нурегре и ко, итд итп выносится легко и непринужденно )))

veider: 40 дней в клане и каждый день играю ротой из чисто [RED]
вам видимо просто не везет попасть на нас)


veider
Решается судьба клана !
arrow
24.10.2011 03:09:23
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Решается судьба клана !
Ссылка на сообщение: #5028733

veider: тяжелые вещества чую я...


veider
Что значат нашивки?
arrow
24.10.2011 02:33:21
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Что значат нашивки?
Ссылка на сообщение: #5028632

veider: это шильдики с номером взвода.
создайте взвод, и у вас такая же будет


veider
Эпический бой роты RED
arrow
24.10.2011 00:19:36
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Эпический бой роты RED
Ссылка на сообщение: #5027849

Просмотреть сообщениеDiLouk (24 Окт 2011 - 00:16): Голда детектед) Хотя на Т28 и бронебойкой можно Мауса в лоб брать, но реды этого не знают?))

veider: Т28 стоковая была))


Реклама | Adv