Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Эпический бой роты RED
Ссылка на сообщение: #5027700
Michail_37_region (23 Окт 2011 - 23:59): Автор, а у меня вот вопрос возник не по теме, но все же: из платных
у тебя только PzKpfw 38H735 (f) - 196 боев, и T2 Light Tank - 74
боя. А так же в ангаре Е-50, и Т-28 + другие танки более низкого
лв. Возникает вопрос: как?!?

Ссылка на сообщение: #5027700

veider: на лицо - читы
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\реды хорошая команда
Ссылка на сообщение: #5026160

Ссылка на сообщение: #5026160
veider: просто оставлю это здесь


научитесь достойно принимать поражения.


научитесь достойно принимать поражения.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Воскресные головоломки.
Ссылка на сообщение: #5023266
1227793 (23 Окт 2011 - 18:49): Потрясающий конкурс - "кто быстрее всех в википедии найдет статью
про соответствующую операцию".
Я то думал что будет что-то действительно интересное, а не гугление на скорость.

Ссылка на сообщение: #5023266

Я то думал что будет что-то действительно интересное, а не гугление на скорость.

veider: самое сложное было кстати не гугление, а поиск разницы в
фотографиях)) (я про контактовский конкурс)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Воскресные головоломки.
Ссылка на сообщение: #5022536
RedoUA (23 Окт 2011 - 18:01): А все идет к тому что прем смогут себе позволить сыны Рокфеллера и
оные с ними? 
Аппетиты растут?

Ссылка на сообщение: #5022536


Аппетиты растут?
SerB: Вы все напутали - скоро как раз сыновья Рокфеллера не смогут
позволить себе прем - кризис, банки разоряются!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\опыт экипажа.
Ссылка на сообщение: #5014674

Ссылка на сообщение: #5014674
veider: если экипаж не будет забывать предыдущие танки, то и смысла нет
заводить несколько экипажей.
вполне хватит одного мегапрокаченного экипажа - универсала со всеми перками.
ясен трясен, что это не гут.
поэтому сделали так, чтобы забывали
вполне хватит одного мегапрокаченного экипажа - универсала со всеми перками.
ясен трясен, что это не гут.
поэтому сделали так, чтобы забывали
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Помогите
Ссылка на сообщение: #5007479
Cam_Mich (22 Окт 2011 - 16:27): Так пойдёт или нет?

Ссылка на сообщение: #5007479

veider: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5006927
Autemer (22 Окт 2011 - 14:54): В ноябре и тест и выпуск патча планируется? Надеюсь поспеете, ибо
патч, похоже, тестировать можно и нужно долго.

Ссылка на сообщение: #5006927

Storm: И мы надеемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5006920
Heinrich_von_Stein (22 Окт 2011 - 15:38): А как же цензура? Каноничных Рейхсадлеров будете просто размывать в
местах не кошерных символов, или полностью перерабатывать
историческую часть некоторых немецких камуфляжей?

Ссылка на сообщение: #5006920

Storm: Никакой символики и спецобозначений на камуфляжах не будет.
Только цветовая окраска.
Только цветовая окраска.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5006812
Heinrich_von_Stein (22 Окт 2011 - 15:29): А каковы будут последствия? Заметность, подозреваю, добавится... А
что-то в хорошую сторону изменится?

Ссылка на сообщение: #5006812

Storm: Никаких. Просто поменяем модель.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5006092
nikitaderbencev123 (22 Окт 2011 - 14:42): будет ли тест патча 7,0 в этом месяце

Ссылка на сообщение: #5006092

Storm: Нет. В этом месяце уже не успеваем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5006059
zzJunkIEzz (22 Окт 2011 - 14:07): - В этом патче будет оптимизировано потребление ОЗУ?(1.2 гб для
игры такого уровня много, на фоне just cause 2 которая не более гб
кушает и не тормозит)
- Будет ли Windows 7 работать полноценно, потому как сейчас на XP все же лучше идет чем на аналогичной конфе с 7кой.(для теста планку оперативки снимали, xp 1.5gb win7 2gb)
- Насколько будет реализована физика и сколько ресурсов под себя потребует. Судя по библиотеке PhysX в корне игры это будет реализовано с помощью технологии от Nvidia что ждет владельцев других видеокарт.
- От чего зависит время входа в ангар одно время за секунды грузится другое минуты 2 может.
- Будут ли исторические камуфляжи для воевавшей техники?
- Гудок не влияет на заметность, реализована возможность заглушать любителей сигнала?

Ссылка на сообщение: #5006059

- Будет ли Windows 7 работать полноценно, потому как сейчас на XP все же лучше идет чем на аналогичной конфе с 7кой.(для теста планку оперативки снимали, xp 1.5gb win7 2gb)
- Насколько будет реализована физика и сколько ресурсов под себя потребует. Судя по библиотеке PhysX в корне игры это будет реализовано с помощью технологии от Nvidia что ждет владельцев других видеокарт.
- От чего зависит время входа в ангар одно время за секунды грузится другое минуты 2 может.
- Будут ли исторические камуфляжи для воевавшей техники?
- Гудок не влияет на заметность, реализована возможность заглушать любителей сигнала?
Storm: - В 7.0 сильного снижения потребления памяти пока не будет. Но
работы в этом направлении ведутся.
- Win 7 работает вполне полноценно. Наши тесты отличий в производительности не показывают.
- Физика движения танка будет считаться на сервере и не потребует от клиента никаких дополнительных расчётов.
- От загруженности логин-сервера.
- Камуфляжи для всей техники будут основаны на существоваших исторических.
- Добавление в игнор будет глушить и гудки.
- Win 7 работает вполне полноценно. Наши тесты отличий в производительности не показывают.
- Физика движения танка будет считаться на сервере и не потребует от клиента никаких дополнительных расчётов.
- От загруженности логин-сервера.
- Камуфляжи для всей техники будут основаны на существоваших исторических.
- Добавление в игнор будет глушить и гудки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5005997
xapuga21 (22 Окт 2011 - 12:41): Недавно вы переработали карты Пагорки и Карелия. Ведутся ли работы
по переработке других карт, которые присутствуют в игре?
Когда приблизительно будут введены новые карты на глобалку?

Ссылка на сообщение: #5005997

Когда приблизительно будут введены новые карты на глобалку?
Storm: Пока переработка других старых карт не ведётся. Делаем новые.
По срокам ввода карт на глобалку пока ничего сказать не могу. Но они будут :)
По срокам ввода карт на глобалку пока ничего сказать не могу. Но они будут :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5005980
pzHart (22 Окт 2011 - 10:35): Уважаемый Шторм, но в теме "Ввод в игру камуфляжа от разработчиков"
Вы писали, что обсуждается вопрос о возможности игроку ставить
пользовательские шкурки.
... - Сейчас обсуждаем возможность реализации такой фичи.
-А подробнее? Игрок ставит свою шкурку и ее может видеть только он. Или все остальные тоже смогут увидеть?
- Видит только он, как и сейчас....
Неужели и от этого отказались? Если да, то печально.

Ссылка на сообщение: #5005980

... - Сейчас обсуждаем возможность реализации такой фичи.
-А подробнее? Игрок ставит свою шкурку и ее может видеть только он. Или все остальные тоже смогут увидеть?
- Видит только он, как и сейчас....
Неужели и от этого отказались? Если да, то печально.
Storm: К сожалению в 7.0 точно не успеваем сделать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5005976
bugiw (22 Окт 2011 - 12:11): Будет ли изменена модель орудия 150мм танка е100?

Ссылка на сообщение: #5005976

Storm: Да. Будет добавлен ДТ.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #5005892

Ссылка на сообщение: #5005892
Storm: Ещё стоит учесть, что бронепробиваемость в основном соответсвует
табличной, но для некоторых орудий незначительно изменяется по
балансным соображениям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4995496
No0481 (21 Окт 2011 - 18:54): Назрел вопрос по будущим камуфляжам, если позволите:
Будет ли механизм, с помощью которого в игру будут попадать камуфляжи от пользователей?
К примеру, у меня есть .PSD файл со шкуркой достойного качества и она историческая, в указанном файле все слои разделены и её (шкурку) несложно конвертировать в необходимый вам формат.
Будет ли возможность увидеть её (их) в игре наряду с другими, "заводскими" камуфляжами (после яростной модерации и других проверок)?

Ссылка на сообщение: #4995496

Будет ли механизм, с помощью которого в игру будут попадать камуфляжи от пользователей?
К примеру, у меня есть .PSD файл со шкуркой достойного качества и она историческая, в указанном файле все слои разделены и её (шкурку) несложно конвертировать в необходимый вам формат.
Будет ли возможность увидеть её (их) в игре наряду с другими, "заводскими" камуфляжами (после яростной модерации и других проверок)?
Storm: К сожалению - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4995308
Shimakaze (21 Окт 2011 - 18:41): Подобные пункты можно приплести к любому танку. Если вспомнить
какая скорострельность была у 34-ки то её можно эдак лвл на третий
запихать.

Ссылка на сообщение: #4995308

Storm: А что не так у Т-34 со скорострельностью было?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4993120
normanUA (20 Окт 2011 - 23:44): Давно хотел спросить разработчиков одну вещь, обьясните пожалуйста
эту странность.
Не очень ясно почему в немецкой ветке ШтугIII идет после Хетцера, а не наоборот...Да еще и лучше его по всем параметрам.
ШтугIII выпускался серийно с 1940 года, Хетцер с 1944 года.

Ссылка на сообщение: #4993120

Не очень ясно почему в немецкой ветке ШтугIII идет после Хетцера, а не наоборот...Да еще и лучше его по всем параметрам.
ШтугIII выпускался серийно с 1940 года, Хетцер с 1944 года.
SerB: Потому что боевая эффективность Штуга в максимуме больше, чем у
Хетцера.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4992374
SquallTemnov (21 Окт 2011 - 15:07): То есть, по Вашим словам, у С-70, на 500 метрах в игре (смотрим по
таблице) 250мм пробития при попадании в цель под 90 градусов, и 205
мм пробития, при попадании в цель под 30 градусов? Так?

Ссылка на сообщение: #4992374

Storm: Это не мои слова.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4988727
Storm (21 Окт 2011 - 10:55): Это Серб что то перепутал.
Со статистикой ягдтигра всё в порядке.
Побойтесь бога уже, товарищи ягдтигроводы.

Ссылка на сообщение: #4988727

Со статистикой ягдтигра всё в порядке.
Побойтесь бога уже, товарищи ягдтигроводы.
SerB: ... замечу, что иногда такие товарищи выкапывают древние данные и
выдают их за актуальные.
Это нехорошо.
Это нехорошо.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger
Ссылка на сообщение: #4988088
DemokratKRD (21 Окт 2011 - 10:56): Я тут покумекал и вкурил, шо на самом деле не все так ужасно. Вот
если ты ездил на т1хвуе, то видел, что у него POV (point-of-view,
т.е. камера игрока) смещена левее относительно пушки. Вернее,
наоборот. Пуха правее относительно камеры. И на этом танке
спрайтовый трассер снаряда видно с момента вылета его из ствола. У
е50 камера чуть выше - у нее тоже трассер видно сразу. У т54 - чуть
ниже. Трассер тоже видно сразу. Во всех этих случаях явно понятно
что снаряд вылетает из одной и той же точки.
А вот у ягодного камера находится ровно по оси ствола, и спрайтовый трассер физически нельзя увидеть до момента начала излета. Поэтому снаряды и появляются у тебя в видосе в разных местах.
Попробуй встать на другом танке рядом с ягодным, чуть позади, и чтоб был виден его дульный срез. Тогда будет видно, что снаряды летят нормульно.

Ссылка на сообщение: #4988088

А вот у ягодного камера находится ровно по оси ствола, и спрайтовый трассер физически нельзя увидеть до момента начала излета. Поэтому снаряды и появляются у тебя в видосе в разных местах.
Попробуй встать на другом танке рядом с ягодным, чуть позади, и чтоб был виден его дульный срез. Тогда будет видно, что снаряды летят нормульно.
Storm: Приятно видеть здравые размышления.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #4988057
_RAM_ (21 Окт 2011 - 10:48): уже отвечали и не раз. Никак не масштабируется: до 100м берется
табличная пробиваемость на 100м, затем падает точно так же как в
таблицах в масштабе 1:1. Стоит учесть, что дальше 700м (в
зависимости от калибра) снаряды не общитываются.
Т.е., по хорошему говоря, танки стреляют в упор.

Ссылка на сообщение: #4988057

Т.е., по хорошему говоря, танки стреляют в упор.
Storm: Всё верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4988050
MGP (21 Окт 2011 - 10:23): JagdTiger по статистике является худшей ПТ9 в игре (Об этом
упомянул СерБ в этой теме). Планируются ли какие либо действия для
исправления данной ситуации?

Ссылка на сообщение: #4988050

Storm: Это Серб что то перепутал.
Со статистикой ягдтигра всё в порядке.
Побойтесь бога уже, товарищи ягдтигроводы.
Со статистикой ягдтигра всё в порядке.
Побойтесь бога уже, товарищи ягдтигроводы.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\и снова о компенсации
Ссылка на сообщение: #4983128

Ссылка на сообщение: #4983128
veider: а вы хотели заработать на нарушении правил?))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4982112
kBolik (20 Окт 2011 - 21:13): 1. на Pz-4 убил Т-50-2 тараном.
Почему нет медали "камикадзе" за ЛТ5, они же высокоуровневые и вершина развития
( что неоднократно подчеркивалось ) ??
2. По ЛТ5 оплачивается демаг также как и с СТ5, или есть повышающий коэффициент как за высокоуровневую технику??
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4982112

Почему нет медали "камикадзе" за ЛТ5, они же высокоуровневые и вершина развития
( что неоднократно подчеркивалось ) ??
2. По ЛТ5 оплачивается демаг также как и с СТ5, или есть повышающий коэффициент как за высокоуровневую технику??
Спасибо.
SerB: 1. Потому что ЛТ-5 50го уровня,Ю как и Вы. А правило получения
Камикадзе - "на 1+ уровень выше", Искренне Ваш - К.О.
1. Нет, поскольку учитывается разница в уровнях - искренне Ваш он же.
1. Нет, поскольку учитывается разница в уровнях - искренне Ваш он же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981883
Heinrich_von_Stein (20 Окт 2011 - 18:58): У меня когда были проблемы, то потеря пакетов шла на Оверсане, это
за один хост до вашего сервера. Служба поддержки начала
рассказывать про моего провайдера, но когда из 14-ти хостов
проблемы на 12-ом - вряд ли мой провайдер имеет какое-то отношение
к ним и может на них повлиять. Мой провайдер - Укртелеком, проблемы
были на Оверсане, в Москве. (И да, трафик идет не через
Германию).
Ведь кроме чисто вашего сервера, есть еще провайдер дата-центра, в котором размещен ваш сервер, и у которого так же могут возникать проблемы на определенных направлениях. Но обсуждение условий доступа к вашему серверу в конкретном дата-центре и оплата этих условий - это ведь ваша задача. А значит и решение проблем в работе провайдера, предоставляющего данные условия - это так же ваша забота, а не личная проблема игроков, которые волей судьбы попали на эти проблемные направления.
Или я что-то неверно излагаю? Потери пакетов Оверсаном - это личные проблемы игроков, или все же компетенция Варгейминга?

Ссылка на сообщение: #4981883

Ведь кроме чисто вашего сервера, есть еще провайдер дата-центра, в котором размещен ваш сервер, и у которого так же могут возникать проблемы на определенных направлениях. Но обсуждение условий доступа к вашему серверу в конкретном дата-центре и оплата этих условий - это ведь ваша задача. А значит и решение проблем в работе провайдера, предоставляющего данные условия - это так же ваша забота, а не личная проблема игроков, которые волей судьбы попали на эти проблемные направления.
Или я что-то неверно излагаю? Потери пакетов Оверсаном - это личные проблемы игроков, или все же компетенция Варгейминга?
SerB: В случае потери пакетов на Оверсане это может быть нашей
компетенции. По крайней мере, как-то повлиять на Оверсан мы
можем.
Но в случае, когда потери начинаются раньше (а речь была именно про это) - у нас силенок не хватит оптимизировать под танки весь интернет.
Но в случае, когда потери начинаются раньше (а речь была именно про это) - у нас силенок не хватит оптимизировать под танки весь интернет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981848
DrLivesey (20 Окт 2011 - 19:06): Не планируется ли изменятся время захвата базы одним и несколькими
танками?
Очень часто бывает просто нехватает времени вернутся для защиты базы. А ведь первоочередная цель в игре - уничтожить всех, а не взять базу :)

Ссылка на сообщение: #4981848

Очень часто бывает просто нехватает времени вернутся для защиты базы. А ведь первоочередная цель в игре - уничтожить всех, а не взять базу :)
SerB: Не планируется. Насчет первоочердной цели Шторм уже ответил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981832
alluminat (20 Окт 2011 - 19:18): Вопрос относительно советского Т-50. В грядущем патче он будет
порезан до уровня легких танков 4 уровня, или же остальные лт 4
уровня будут апнуты?

Ссылка на сообщение: #4981832

SerB: Это к Злобному. Может, он вообще все так и оставит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981815
pivnoj_fej (20 Окт 2011 - 20:42): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Читаю эту тему каждый день и ничего баянистого в моем вопросе не вижу. Если спрашивали,то прошу "понять и простить".
Вопрос такой:В игре новые звания членов экипажа даются за каждые 50% основной или доп. специальности.
Сейчас выше майора не прыгнуть. А как будет решаться этот момент при введении новых доп.специальностей:4-й,5-й и т.д?
Можно ли будет стать генералом?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4981815

Читаю эту тему каждый день и ничего баянистого в моем вопросе не вижу. Если спрашивали,то прошу "понять и простить".
Вопрос такой:В игре новые звания членов экипажа даются за каждые 50% основной или доп. специальности.
Сейчас выше майора не прыгнуть. А как будет решаться этот момент при введении новых доп.специальностей:4-й,5-й и т.д?
Можно ли будет стать генералом?
Спасибо.
SerB: Нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4981809
BATbKA (20 Окт 2011 - 20:48): ув. Шторм.
До этого дня меня ни разу не напрягал баланс в командах, так как:
1. первые 3 строчки таблицы строго балансятся по уровню.
2. остальные неточности это редкость и не сильно влияют на исход боя.
но вчера попал в такой бой:

баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили

Ссылка на сообщение: #4981809

До этого дня меня ни разу не напрягал баланс в командах, так как:
1. первые 3 строчки таблицы строго балансятся по уровню.
2. остальные неточности это редкость и не сильно влияют на исход боя.
но вчера попал в такой бой:

баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили

SerB: баланс по первым трём позициям не соблюдён, причём в 2 позициях (в
одной это было бы нормально)
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили
В пределах заданной погрешности - перевес в первой позиции у левой команды, по второй и третьей - у правой.
вопрос такой: как вы думаете, с чем связана такая погрешность? до патча вообще баланс не напрягал, а после патча допускает огрехи довольно часто... меняли ли что нибудь в балансере? А баланс лт5 вообще отдельная песня, сейчас его попросту нет, хотя непонятно почему бы не ввести его вместе со вводом самих лт5? просто балансить свет как арту-отдельно от остальных танков?
PS. мы всё равно победили

В пределах заданной погрешности - перевес в первой позиции у левой команды, по второй и третьей - у правой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4979701
DrLivesey (20 Окт 2011 - 19:06): Не планируется ли изменятся время захвата базы одним и несколькими
танками?
Очень часто бывает просто нехватает времени вернутся для защиты базы. А ведь первоочередная цель в игре - уничтожить всех, а не взять базу :)

Ссылка на сообщение: #4979701

Очень часто бывает просто нехватает времени вернутся для защиты базы. А ведь первоочередная цель в игре - уничтожить всех, а не взять базу :)
Storm: Первоочередная цель - победить в бою.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4978414
4to (20 Окт 2011 - 17:27): -интересующие выделил
Хоть вопрос был задан не мне, отвечу: "Т.е. вы хотели сказать что раньше Пт были норм, а потом мы их нещадно порезали?" - именно так и есть. Только вы их не резали, а улучшили других. Все эти бонусы в незаметности для пт, если они были, оказались мелочью по сравнению с плюсами от видимости для остальных.
Просто, последние несколько патчей обещают улучшения пт, а на деле... Складывается впечатление, что я играю в другую игру или катаюсь не на тех Пт, не на бонусных каких-то.
А будет ли компенсировать этот "нещадно порезали" голдовый/расходный камуфляж или все будет - "по ощущениям"?

Ссылка на сообщение: #4978414

Хоть вопрос был задан не мне, отвечу: "Т.е. вы хотели сказать что раньше Пт были норм, а потом мы их нещадно порезали?" - именно так и есть. Только вы их не резали, а улучшили других. Все эти бонусы в незаметности для пт, если они были, оказались мелочью по сравнению с плюсами от видимости для остальных.
Просто, последние несколько патчей обещают улучшения пт, а на деле... Складывается впечатление, что я играю в другую игру или катаюсь не на тех Пт, не на бонусных каких-то.
А будет ли компенсировать этот "нещадно порезали" голдовый/расходный камуфляж или все будет - "по ощущениям"?
Storm: И как выделенное контрастирует друг с другом?
Обещали, что ПТ будут незаметнее, чем танки? Обещали.
Сделали ПТ менее заметными чем танки? Сделали?
И где тут подвох?
Обещали, что ПТ будут незаметнее, чем танки? Обещали.
Сделали ПТ менее заметными чем танки? Сделали?
И где тут подвох?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4978274
DrLivesey (20 Окт 2011 - 18:06): Можно ли увеличить жизнь следам гусениц, хотябы в опциях настройки
графики. Я так понимаю они больше просчитываются и запоминаются
киентом, чем сервером?

Ссылка на сообщение: #4978274

SerB: Они просчитываются и запоминаются исключительно на клиенте.
Но технически сделать их вечными невозможно.
А то бы мы уже.
Но технически сделать их вечными невозможно.
А то бы мы уже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4975393
Waryag72 (20 Окт 2011 - 15:25): А с САУ как? Здоровенные сараи с огромными пушками, классовыми
бонусами к маскировкеи не пахнет, тем не менее, по ощущениям, найти
сложнее, чем ПТ, и при выстреле далеко не всегда светятся. Все дело
в отсутствии ДТ?

Ссылка на сообщение: #4975393

Storm: Главное тут - "по ощущениям".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4975040
Cheetah (20 Окт 2011 - 15:05): угу в ТТХ меньше, только в бою выходит из-за слепоты, (линии
визирования), наоборот.

Ссылка на сообщение: #4975040

Storm: Повторю - заметность топ ПТ намного меньше чем у топ ТТ.
"Линия визирования" - это немного из другой оперы.
"Линия визирования" - это немного из другой оперы.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4975014
StKirill (20 Окт 2011 - 15:14): Пункта нет, а факт есть. Нипанятна. 

Ссылка на сообщение: #4975014


veider: обиженные, что с них взять
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4974915
StKirill (20 Окт 2011 - 15:11): Нет, Вейдер, правда. Просто ты искючение, подтверждающее правило.

Ссылка на сообщение: #4974915

veider: ну по крайней мере в военкомате редов нет такого пункта, как
"оскорби всех бывших товарищей" ))
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 3.
Ссылка на сообщение: #4974817
DR_DEATH (20 Окт 2011 - 14:51): Неужели правда, что бы попасть в Ред, надо сначала обосрать свой
предыдущий клан и бывшего командира на оффе ?

Ссылка на сообщение: #4974817

veider: Нет, Док, не правда :)
я никого не пытался, даже не думал об этом, да и вообще симпатию испытываю к СтАли
я никого не пытался, даже не думал об этом, да и вообще симпатию испытываю к СтАли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4974630
San_San (20 Окт 2011 - 14:51): Отчего информация на евросервере по акции "Эль-Аламейн" появилась
раньше чем на ру, разве условия акции у них и у нас будут
отличаться?

Ссылка на сообщение: #4974630

Storm: Да, будут отличаться.
Реклама | Adv