Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108554
DMS_mk1 (28 Окт 2011 - 14:35): Про нормализацию снарядов вы уже рассказывали, нельзя ли рассказать
подробнее про изменение механизма работы фугасов? Эффективность ББ
и ОФ снарядов упадет примерно одинаково?

Ссылка на сообщение: #5108554

Storm: В целом глобально ничего не изменится.
Будут мелкие изменения в некоторых частных случаях.
Будут мелкие изменения в некоторых частных случаях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108177
Kostrel (28 Окт 2011 - 13:14): Планируется-ли изменение игрового объекта "снаряд" с точки на
конус?
Через какое время поваленное дерево пропадёт с поля боя?

Ссылка на сообщение: #5108177

Через какое время поваленное дерево пропадёт с поля боя?
SerB: 1. Нет
2. Не в курсе. Это важно?
2. Не в курсе. Это важно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108166
ZORG56 (28 Окт 2011 - 13:45): А монжо ли будет реализовать "тонкую" настройку танка т.е. ставить
на танк от доп. бронепластин (настраиваемой толщины например 10мм
200к серебра +400кг к весу танка и т.д. до полной нагрузки танка
(каждый след. утолщение счтоит больше кредитов\золота 200к 400к
800к 1600к соответсвенно.)
До Замены оптики для увеличения обзора?( то что обзор зависит от башни это .....)
З.ы. за орфографию тухлыми яйцами и помидорами не кидатся пушу то с телефона)

Ссылка на сообщение: #5108166

До Замены оптики для увеличения обзора?( то что обзор зависит от башни это .....)
З.ы. за орфографию тухлыми яйцами и помидорами не кидатся пушу то с телефона)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108159
DMS_mk1 (28 Окт 2011 - 11:24): Как же так, SerB? Получается нехорошие игроки на арте могут
спокойно убивать своих ради фрага/кредитов?

Ссылка на сообщение: #5108159

SerB: Ужас и Несправедливость, да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106899
Tarvitz (28 Окт 2011 - 11:02): Уважаемые разработчики расскажите как идут дела над второй
советской веткой тяжей, можете показать модели и тестовые ТТХ? у
кв-3 будет 850 кобыльный двигатель на 7 уровне?

Ссылка на сообщение: #5106899

Storm: Пока никаких данных для показа нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106897
levso (28 Окт 2011 - 11:05): Рельсу уменьшили в целях исправления неточностей моделирования или
из балансных соображений ?

Ссылка на сообщение: #5106897

Storm: В целях исправления неточностей моделирования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106893
en777 (28 Окт 2011 - 11:08): Но они все-таки есть, многие из них я описал в теме о недоработках
моделей танков. Или же вы считаете, что сейчас башня Е-100 является
идеальной и без ошибок?

Ссылка на сообщение: #5106893

Storm: Может ошибки там и есть, но мы о них не знаем и исправлять ничего
не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106868
For_Great_Ololo (28 Окт 2011 - 11:41): вопрос такой -- планируются ли премиум-танки, основной "фишкой"
которых будет не дополнительное количество серебра, а повышенный
коэффициент свободного опыта за бой?
т.е. танк, с которого будет переводится в свободный не 5% из заработанного в бою, а, скажем, 10 или 15%?

Ссылка на сообщение: #5106868

т.е. танк, с которого будет переводится в свободный не 5% из заработанного в бою, а, скажем, 10 или 15%?
Storm: Пока не планируются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106866
IVShep (28 Окт 2011 - 11:33): Уважаемый Storm, извиняюсь за назойливость, но тут хотелось бы
уточнить.
Про бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) в механике игры написано.
А вот про +50% к кредитам упоминания нигде нет.
Есть только:
"Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу." И всё - про другие бонусы за победу ни слова.
Это взято из раздела "Механика игры" (ссылки внизу моей подписи).
Получается сведения устарели? Или где-то закралась ошибка?
По моим наблюдениям разница в кредитах при победе и поражении не так велика как в опыте.

Ссылка на сообщение: #5106866

Про бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) в механике игры написано.
А вот про +50% к кредитам упоминания нигде нет.
Есть только:
"Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу." И всё - про другие бонусы за победу ни слова.
Это взято из раздела "Механика игры" (ссылки внизу моей подписи).
Получается сведения устарели? Или где-то закралась ошибка?
По моим наблюдениям разница в кредитах при победе и поражении не так велика как в опыте.
Storm: Да. Вы правы. Перепутал.
По кредитам бонуса х1.5 нет.
Извините за путаницу в показаниях :)
По кредитам бонуса х1.5 нет.
Извините за путаницу в показаниях :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106710
Uhyre (28 Окт 2011 - 11:10): Уважаемый Шторм, но раз уж решили переделывать модель орудия, то
почему нельзя вот это исправить? Маска же является частью модели
орудия.


Ссылка на сообщение: #5106710


Storm: Почему нельзя. Можно.
Исправили. Этого просто не видно с того ракурса, который я выложил.
Исправили. Этого просто не видно с того ракурса, который я выложил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5104769
vladkom (28 Окт 2011 - 09:08): Коли Вы уж не можете как следует наказать арту за нанесенный
тимдамаг, не могли бы вы сделать метку "атакую противника" для
артоводов существенно отличную от танков? Поверьте это ОЧЕНЬ нужно,
и заняться этим следовало еще в позапрошлом году.

Ссылка на сообщение: #5104769

Storm: В позапрошлом году меток "атакую" ещё не было в природе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5104747
en777 (28 Окт 2011 - 10:34): Что насчет остальных исправлений в башне? Будут ли они уже в 7.0,
или придется подождать?

Ссылка на сообщение: #5104747

Storm: Других и не планировалось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5104588
paha_han (28 Окт 2011 - 02:22): Сергей Борисович, а можно ли Вас попросить устроить голосование
игроков по этому вопросу?

Ссылка на сообщение: #5104588

SerB: Можете устраивать.
Но до прилета американских бомбардировщиков демократии в проекте не будет.
Но до прилета американских бомбардировщиков демократии в проекте не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5104380
Stik_PkP (28 Окт 2011 - 01:49): Что-то странное интернетом, приходится опять вопрос набирать:
На форуме часто натыкаюсь на фразы, что есть некий бонусный коэффициент на начисление кредитов при победе (что-то в духе ситуации с опытом), однако в теме Начисление кредитов ( http://forum.worldof...82%d0%be%d0%b2/ ) я вижу только бонус к выплатам за участие, а это - копейки, которые толком не заметны на хай-лвле.
Поэтому обращаюсь к первоисточнику: есть какой-либо коэффициент, на который умножаются кредиты при победе (что-то в духе 1.5, т.е. +50%) или в вышеуказанной теме описаны все источники дохода?

Ссылка на сообщение: #5104380

На форуме часто натыкаюсь на фразы, что есть некий бонусный коэффициент на начисление кредитов при победе (что-то в духе ситуации с опытом), однако в теме Начисление кредитов ( http://forum.worldof...82%d0%be%d0%b2/ ) я вижу только бонус к выплатам за участие, а это - копейки, которые толком не заметны на хай-лвле.
Поэтому обращаюсь к первоисточнику: есть какой-либо коэффициент, на который умножаются кредиты при победе (что-то в духе 1.5, т.е. +50%) или в вышеуказанной теме описаны все источники дохода?
Storm: Да. При победе есть бонус х1.5 (т.е. +50%) к кредитам и опыту.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5104330
Murazor (28 Окт 2011 - 10:13): рельсу на башне пониже сделали, да?

Ссылка на сообщение: #5104330

Storm: Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5100507
Classic (28 Окт 2011 - 01:04): Серб, возможно ли уже сейчас увидеть Тигр(Японский). Есть ли у вас
его наброски какие-то ? Или вообще каких-то ТТ 7-10лвл Японцев.
Ваше интервью очень заинтриговало.
Есть ли какое-то различие в броне у Тигра Японского от Тигра(обычного) ?

Ссылка на сообщение: #5100507

Ваше интервью очень заинтриговало.

Есть ли какое-то различие в броне у Тигра Японского от Тигра(обычного) ?
SerB: Пока нельзя.
Наброски есть, но рни нуждаются в уточнении.
Пока достоверно известна только схема подвески (блокированная торсионная шахматная), двигатель (Кавасаки тип 98, копия авиационного БМВ, двоюродный брат нашего М-17Т), вооружение (сначала 88L56, потом 88L71), общая компоновка, вес, толщины основной брони (все очень напоминает Тигр) и в общих чертах - форма корпуса и башни (тут уже не очень напоминает).
Когда добудем подтверждающие документы по спорным моментам - опубликуем
Наброски есть, но рни нуждаются в уточнении.
Пока достоверно известна только схема подвески (блокированная торсионная шахматная), двигатель (Кавасаки тип 98, копия авиационного БМВ, двоюродный брат нашего М-17Т), вооружение (сначала 88L56, потом 88L71), общая компоновка, вес, толщины основной брони (все очень напоминает Тигр) и в общих чертах - форма корпуса и башни (тут уже не очень напоминает).
Когда добудем подтверждающие документы по спорным моментам - опубликуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5100393
Milky_Way (28 Окт 2011 - 00:54): ничего не понял из вашего ответа.. 
то есть это частный турнир и WG к нему никакого отношения не имеет?

Ссылка на сообщение: #5100393


то есть это частный турнир и WG к нему никакого отношения не имеет?
SerB: К разработчикам - точно не имеет.
А насчет коменды эксплуатации - посмотрите официальные объявления. Если были, то наш или по крайней мере мы имем к нему отношение
А насчет коменды эксплуатации - посмотрите официальные объявления. Если были, то наш или по крайней мере мы имем к нему отношение
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5100323
Milky_Way (28 Окт 2011 - 00:46): серб, можете как-то прокомментировать?

Ссылка на сообщение: #5100323

SerB: Это правда Интел?
Если так то вау, круто
(это я не о видеоряде)
Если так то вау, круто
(это я не о видеоряде)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью Mmorpg.su с Сергеем Буркатовским aka SerB
Ссылка на сообщение: #5100257
Geka3344226688 (27 Окт 2011 - 23:39): Зачем забегать на перед и думать о японцах когда еще ис-4 не 10 лвл
, т30 не пт . Извините за такую прямоту .

Ссылка на сообщение: #5100257

SerB: Видите ли, мы понимаем зачем. И в результате - делаем игры.
Довольно успешные.
Вы не понимаете (возможно, только пока). И поэтому (тоже, возможно, пока) только играете.
Вы не понимаете (возможно, только пока). И поэтому (тоже, возможно, пока) только играете.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Временная «заморозка» Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #5100230
ownage_cristo (28 Окт 2011 - 00:33): За те деньги, кто разрабы собрали с танкистов - можно уже 10 раз до
ума довести сервера...

Ссылка на сообщение: #5100230

SerB: Я еще ни разу не видел, чтобы обклейка сервера долларовыми (или
рублевыми) бумажками увеличивала его производительность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5100208
San_San (27 Окт 2011 - 19:28): 1. Верхний уровень боев прем СТ 5лвл - 8, прем СТ 8лвл - 9, немного
не соответствует логике, будет ли что-либо делаться во имя Великой
Справедливости? 
2. Есть ли какие-либо гарантии, что купленный за голду танк, к примеру Type59 в будущем не понерфят по каким-либо причинам?
3. В планах на год:
IV квартал 2011 года ТАНКИ ...Американский тяжелый танк М103...
I квартал 2012 года ТАНКИ ... M103...
Это два разных танка? Если один и тот же, то на какую все-таки дату ориентироваться?
4. Там же, в планах на год:
IV квартал 2011 года ТАНКИ Немецкие танки и САУ: ... Е-25...
II квартал 2012 года ТАНКИ Немецкие ПТ-САУ: ... E-25 ....
Опять же, это два разных танка/пт/сау?

Ссылка на сообщение: #5100208


2. Есть ли какие-либо гарантии, что купленный за голду танк, к примеру Type59 в будущем не понерфят по каким-либо причинам?
3. В планах на год:
IV квартал 2011 года ТАНКИ ...Американский тяжелый танк М103...
I квартал 2012 года ТАНКИ ... M103...
Это два разных танка? Если один и тот же, то на какую все-таки дату ориентироваться?
4. Там же, в планах на год:
IV квартал 2011 года ТАНКИ Немецкие танки и САУ: ... Е-25...
II квартал 2012 года ТАНКИ Немецкие ПТ-САУ: ... E-25 ....
Опять же, это два разных танка/пт/сау?
SerB: 1. Во имя Великой Сраведливости мы и пальцем не шевельнем. Что же
касается более приземленных материй, в частности, работы
балансировщика = некоторые работы ведутся.
2. Все наши гарантии изложены в Пользовательском Соглашении, с которым Вы, разумеется, согласились.
3. На более позднюю
4. Аналогично
2. Все наши гарантии изложены в Пользовательском Соглашении, с которым Вы, разумеется, согласились.
3. На более позднюю
4. Аналогично
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5100185
Razer725 (27 Окт 2011 - 20:38): В планах на год написано, что введут Физически реалистичное
движение танка. Имеется ввиду реалистичное движение катков или ввод
физики?

Ссылка на сообщение: #5100185

SerB: Ввод физики в смысле не разлета обломков и прочего (что понимается
под "физикой" обычно, а более адекватного движения танка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5100180
Jon_Veilin (27 Окт 2011 - 20:54): Здравствуйте. Написал в "разговорах", но посоветовали обратиться
сюда.
Вопрос по логам боёв.
Скажите, если я не успел сделать скрин оскорблений, отпущенных в мой адрес игроком, а знаю только его ник, могу я подать жалобу?
Могут ли разработчики поднять логи боевого чата игрока за весь период его игры на аккаунте, чтобы оценить его хамство (не только в мою сторону), и забанить?
То что мы пишем в чат, где то сохраняется, или после боя удаляется?
Как долго храняться логи чата?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #5100180

Вопрос по логам боёв.
Скажите, если я не успел сделать скрин оскорблений, отпущенных в мой адрес игроком, а знаю только его ник, могу я подать жалобу?
Могут ли разработчики поднять логи боевого чата игрока за весь период его игры на аккаунте, чтобы оценить его хамство (не только в мою сторону), и забанить?
То что мы пишем в чат, где то сохраняется, или после боя удаляется?
Как долго храняться логи чата?
С уважением.
SerB: Логи хранятся долго. Проверка по ним при необходимости ведется.
Однако пока такие заявки обрабатывать просто не успеваем. Ждите
специального механизма.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5100170
greg37 (27 Окт 2011 - 21:28): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Небольшое вступление. В последнее время союзная арта обнаглела до невозможности - тимдамаг/тимкилл случаются не просто очень часто, но и сопровождаются комментариями вроде "я же пометил цель - ты должен был отъехать" (а для амер т34, например, клинч это всё) или вообще "не стой на линии огня", "сплеш большой, извини" (если я на т50-2 подтёр арту/пт и разбираю её в своё удовольствие). Компенсация - копейки, игра окочена и надо ждать конца боя чтобы вновь заполучить любимый танчик. Подобное поведение как минимум неспотивное и некомандное.
Теперь вопросы по порядку:
1) это правда, что после введения системы автоматической регистрации тимдамага/тимкила арта стоит особняком и её не банят? (копеечные компенсации не в счет - если б я остался живым или не инвалидом я б легко настрелял больше)
2) возможно ли так ужесточить ответсвенность арты за тимдамаг/тимкилл - чтоб у них даже мысли не было стрелять рядом с союзником?
3) возможно ли сделать команду на функциональную клавишу "вызываю огонь на себя" - чтоб арта могла стрелять рядом не опасаясь последствий (случаи бывают разные)
4) возможно ли, хотя бы, возвращение приёма заявок по тимдамагу/тимкиллу - хоть небольшая отдушина для выпуска пара (когда тебя калечит арта через бой и непонятно несет ли за это хоть какую-то ответственность - никаких нервов не хватает)
Заранее благодарю за ответы

Ссылка на сообщение: #5100170

Небольшое вступление. В последнее время союзная арта обнаглела до невозможности - тимдамаг/тимкилл случаются не просто очень часто, но и сопровождаются комментариями вроде "я же пометил цель - ты должен был отъехать" (а для амер т34, например, клинч это всё) или вообще "не стой на линии огня", "сплеш большой, извини" (если я на т50-2 подтёр арту/пт и разбираю её в своё удовольствие). Компенсация - копейки, игра окочена и надо ждать конца боя чтобы вновь заполучить любимый танчик. Подобное поведение как минимум неспотивное и некомандное.
Теперь вопросы по порядку:
1) это правда, что после введения системы автоматической регистрации тимдамага/тимкила арта стоит особняком и её не банят? (копеечные компенсации не в счет - если б я остался живым или не инвалидом я б легко настрелял больше)
2) возможно ли так ужесточить ответсвенность арты за тимдамаг/тимкилл - чтоб у них даже мысли не было стрелять рядом с союзником?
3) возможно ли сделать команду на функциональную клавишу "вызываю огонь на себя" - чтоб арта могла стрелять рядом не опасаясь последствий (случаи бывают разные)
4) возможно ли, хотя бы, возвращение приёма заявок по тимдамагу/тимкиллу - хоть небольшая отдушина для выпуска пара (когда тебя калечит арта через бой и непонятно несет ли за это хоть какую-то ответственность - никаких нервов не хватает)
Заранее благодарю за ответы
SerB: 1. Да. Если арта накрывает фугасом союзника и при этом наносит
повреждения противнику - наказания не предусмотрено
2. Невозможно
3. Не в ближайшее время
4. нет
2. Невозможно
3. Не в ближайшее время
4. нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5097709
BalaBos (27 Окт 2011 - 19:42): Storm, т.е. на данный момент в игре абсолютно все варьируется (т.е.
изменяется) в соответствии с вашими желаниями, независимо от
наличия чертежей, указанных толщин брони танков и т.п., как в целях
баланса, так и в силу других причин, которые решаются вашими
идеями.
Или же есть какой-то иной механизм, который может многим незаметен, где учитывается как мнение ваше, разработчиков, так и историчность данных фактов и "интересов" большинства игроков?

Ссылка на сообщение: #5097709

Или же есть какой-то иной механизм, который может многим незаметен, где учитывается как мнение ваше, разработчиков, так и историчность данных фактов и "интересов" большинства игроков?
Storm: В чем, собственно, вопрос?
И где, интересно, у нас наблюдается осознанное различие по чертежам или бронированию?
И где, интересно, у нас наблюдается осознанное различие по чертежам или бронированию?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Мировая война 24.10
Ссылка на сообщение: #5096454
_Monolith_ (27 Окт 2011 - 19:53): Будут ли материализованы орудия танков? Кто то давно задавал такой
вопрос на что Шторм ответил "Это не играбельно" я не вижу в этом ни
чего не играбельново,

Ссылка на сообщение: #5096454

SerB: Это пероблемы Вашего видения.
Точнее, невидения.
Точнее, невидения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5095907
BalaBos (27 Окт 2011 - 19:25): Положение башни останется неизменным, т.е. прежнее?

Ссылка на сообщение: #5095907

Storm: Вроде на скриншоте видно, что да, останется прежним.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5095590
Andryshka (27 Окт 2011 - 19:03): 1)почему все так рвутся к боям 30х30, а не 20х20 или 25х25. А
именно 30 на 30. Может реализовать хотябы 20х20 или 25х25.
2)Как будет выбираться командир(игрока на командирском танке) в бою на ГК или в роте? Это будет игрок:
имеющий статус Полевого командира(касается клановых боев и статуса игрока в клане);игрок создавший роту(по умолчанию будет командиром);такое право будет назначаться как то перед началом боя игроком создавшим роту(будет давать право любому игроку или оставлять себе);выдаваться по голосованию игроков в окне спец боя или роты(в общем что то в этом духе)?

Ссылка на сообщение: #5095590

2)Как будет выбираться командир(игрока на командирском танке) в бою на ГК или в роте? Это будет игрок:
имеющий статус Полевого командира(касается клановых боев и статуса игрока в клане);игрок создавший роту(по умолчанию будет командиром);такое право будет назначаться как то перед началом боя игроком создавшим роту(будет давать право любому игроку или оставлять себе);выдаваться по голосованию игроков в окне спец боя или роты(в общем что то в этом духе)?
Storm: 1 - никто пока никуда не рвется. говорить о боях больше чем 15х15
пока рано.
2 - пока неизвестно.
2 - пока неизвестно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5095530
SwitchBlade (27 Окт 2011 - 18:59): Ещё скажите, пожалуйста, в каком источнике вы нашли информацию, что
броня башенки радиста-пулеметчика КВ-5 тоньше, чем броня лба
главной башни?

Ссылка на сообщение: #5095530

Storm: Информация была предоставлена нашими историческими
консультантами.
У вас есть другие данные?
У вас есть другие данные?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5095507
DMS_mk1 (27 Окт 2011 - 18:59): Вопрос по поводу баланса САУ и ПТ.
Не секрет, что одна из основных причин, почему ПТ не берут на глобальную карту - арта. Не рассматривался ли вариант сделать зависмость урона сплэша от высоты техники? (площадь поражаемой проекции меньше, меньше откол осколков с внутиренней стороны. да и низкую технику взрывная волна скоре "обтечет" без серьезных последствий чем высокую) ПТ обычно ниже тяжей.
При взрыве фугасного снаряда есть "мертвая зона", в зависмости от глубины воронки. Варьируя угол этой мертвой зоны можно сбалансировать урон от фугасов для ПТ и тяжей. Возможно ли реализовать подобный механизм?

Ссылка на сообщение: #5095507

Не секрет, что одна из основных причин, почему ПТ не берут на глобальную карту - арта. Не рассматривался ли вариант сделать зависмость урона сплэша от высоты техники? (площадь поражаемой проекции меньше, меньше откол осколков с внутиренней стороны. да и низкую технику взрывная волна скоре "обтечет" без серьезных последствий чем высокую) ПТ обычно ниже тяжей.
При взрыве фугасного снаряда есть "мертвая зона", в зависмости от глубины воронки. Варьируя угол этой мертвой зоны можно сбалансировать урон от фугасов для ПТ и тяжей. Возможно ли реализовать подобный механизм?
Storm: Нет. Таких механизмов делать не будем, т.к. они слишком расходятся
с реальностью.
И без того сложная модель нанесения повреждений окончательно усложнится и станет непонятной рядовому игроку.
И без того сложная модель нанесения повреждений окончательно усложнится и станет непонятной рядовому игроку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5095442
hippi90 (27 Окт 2011 - 18:53): Если можно, вопрос вдогонку про дульный тормоз на Е100. Как он
будет выглядеть? Так же как на 128/L55 на тапке, или он будет
всё-таки взят с оригинальной гаубицы sFH18/40, то есть ДТ сетчатого
типа, похожий на ДТ советского орудия МЛ-20?

Ссылка на сообщение: #5095442

Storm: Вот оно:


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5095004
Soez (27 Окт 2011 - 16:26): Лукавите господин Storm,
если сравнивать Т2 lt с т-50-2, то Т2 кажется не поворотливым как Маус.
Просьба подсказать метод тестирования скорости поворота и потери скорости при вхождении в поворот.
ЗЫ ответ "Из балансных соображений." - удовлетворил бы всех. может пора уже пересмотреть балансные соображения по этому танку?

Ссылка на сообщение: #5095004

если сравнивать Т2 lt с т-50-2, то Т2 кажется не поворотливым как Маус.
Просьба подсказать метод тестирования скорости поворота и потери скорости при вхождении в поворот.
ЗЫ ответ "Из балансных соображений." - удовлетворил бы всех. может пора уже пересмотреть балансные соображения по этому танку?
Storm: Я ведь так и ответил: "из балансных соображений". Т.е. этот ответ
вас полностью удовлетворяет?
Балансные соображения по этому танку нас на данный момент устраивают. Менять пока не хотим.
Балансные соображения по этому танку нас на данный момент устраивают. Менять пока не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5094977
qwer1208 (27 Окт 2011 - 17:19): Извините за баян, но вы будете делать иконку повреждений для
каждого танка ( которая в нижнем левом углу. рисунок танка где), а
то хочется узнать расположение двигателья у вк4506 ауст а

Ссылка на сообщение: #5094977

Storm: Не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5094967
Odesskiy (27 Окт 2011 - 17:38): Уважаемые разработчики, в связи с вашим заявлением о замене модели
орудия Е-100, назрело несколько вопросов по этому поводу:
1) С чем связано решение о замене модели орудия 15 см KwK 44 L/38 на модель с дульным тормозом?
Ведь, например орудие 12,8 см Kwk 44 L/55 установленное на Маусе и ЯТ (и в игре на Е-100) позволяло работать без ДТ. Как известно отдача зависит, в том числе от начальной скорости снаряда (которая у 128 мм орудия значительно выше) и от массы орудия, в игре разница масс этих орудий (128 мм и 150 мм) всего 170 кг.
2) Как Вы уже писали на заметность танка Е-100 ДТ не повлияет, т.е. будет понижен коэффициент заметности танка в игре, дабы компенсировать введение ДТ или дульный тормоз будет на данном орудие только как внешний атрибут, не влияющий на заметность при выстреле в игре?
3) Точность из-за введения ДТ не понизится, а то она и так на Е-100 как у артиллерии?

Ссылка на сообщение: #5094967

1) С чем связано решение о замене модели орудия 15 см KwK 44 L/38 на модель с дульным тормозом?
Ведь, например орудие 12,8 см Kwk 44 L/55 установленное на Маусе и ЯТ (и в игре на Е-100) позволяло работать без ДТ. Как известно отдача зависит, в том числе от начальной скорости снаряда (которая у 128 мм орудия значительно выше) и от массы орудия, в игре разница масс этих орудий (128 мм и 150 мм) всего 170 кг.
2) Как Вы уже писали на заметность танка Е-100 ДТ не повлияет, т.е. будет понижен коэффициент заметности танка в игре, дабы компенсировать введение ДТ или дульный тормоз будет на данном орудие только как внешний атрибут, не влияющий на заметность при выстреле в игре?
3) Точность из-за введения ДТ не понизится, а то она и так на Е-100 как у артиллерии?
Storm: Поменяется только модель. Никакие игровые параметры орудия/танка
меняться не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5094947
Trueman1 (27 Окт 2011 - 18:41): Будет ли в ближайшее время введена дополнительная защита
прокачанного экипажа от демобилизации в случае взлома аккаунта?

Ссылка на сообщение: #5094947

Storm: Нет. Пока такой защиты не предусматривается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5094928
SwitchBlade (27 Окт 2011 - 18:30): Да-а? Может, тогда покажете хоть одну "фотографию/чертеж/схему" с
круглым люком мехвода на Type 59?

Ссылка на сообщение: #5094928

Storm: Я нигде не говорил, что мы не делаем ошибок в моделях танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092355
SiegwerK (27 Окт 2011 - 16:08): Тогда у меня такой вопрос. Сколько будет стоимость подкалиберного
снаряда для коника установленого на Тигр, при том что все ТТХ
данного ствола будут соответсвовать конику установленному на ВК в
данный момент. Попробуйте убрать двусмысленность в ваших ответах.

Ссылка на сообщение: #5092355

Storm: Никакой двусмысленности.
Стоимость ещё не рассчитывали.
Скорее всего останется такой как и была.
Стоимость ещё не рассчитывали.
Скорее всего останется такой как и была.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092193
Cootri (27 Окт 2011 - 15:56): в патчноуте будет перечень исправленной техники?

Ссылка на сообщение: #5092193

Storm: Да. Полный список.
Потихоньку переводим всю технику на модели с 16 группами брони (а не с 8 как раньше) для корпуса, башни и орудия/маски. Плюс "экранная" броня в тех местах где она присутствовала.
Потихоньку переводим всю технику на модели с 16 группами брони (а не с 8 как раньше) для корпуса, башни и орудия/маски. Плюс "экранная" броня в тех местах где она присутствовала.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092153
nikitaderbencev123 (27 Окт 2011 - 15:39): будет ли на след неделе тест?

Ссылка на сообщение: #5092153

Storm: Нет. Пока ещё идет супер-тест.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5092114
en777 (27 Окт 2011 - 15:49): Почему Т2 лт поворачивает намного хуже Т-50-2 и при этом теряет
больше скорости при поворотах?

Ссылка на сообщение: #5092114

Storm: Из балансных соображений.
Ну и "намного хуже" это, как обычно, преувеличение.
Ну и "намного хуже" это, как обычно, преувеличение.
Реклама | Adv