Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137917
Zihaben (30 Окт 2011 - 12:56): Добрый день, Сергей Борисович и компания! Позвольте занять у Вас
немного свободного времени и задать пару вопросов:
1) Читал я тут, кажется, пост Михаила о том, что игре влепили игре возрастной рейтинг "От дошкольного возраста, 6+", и, как выразился разработчик, эта одна из причин, по которой не будет танкистов в открытых рубках...
Но ведь данный рейтинг
сделан на основе того, что сейчас есть в игре, или я не прав? Вы,
WG, творцы своего детища, и вы можете делать с ним что угодно,
почему какая-то ассоциация навязывает свои правила? Будете ли вы
придерживаться данного рейтинга до конца, а поэтому не видать нам
никаких танкистов в рубках, коньячка в качестве расходника у
французов и тому подобных вещей?
Исходя из опроса, устроенного компанией, лишь 16.9% опрошенных относятся к группе игроков 13-17 лет, что интересно, сами вы поставили низшую планку в 13 лет, а какие-то перцы влепили 6...
74% людей - взрослые игроки, , да и те, кто помладше, не умрут от зрелища покорёженной САУ с экипажем внутри...
Как то я расстёкся мыслью по древу, пора завязывать: прокомментируете, пожалуйста, всю эту ситуацию с нынешним рейтингом, насколько важно его придерживаться, и есть ли всё-таки вероятность появления в игре вещей, уходящих за пределы 6+.
2) Мелкий вопрос, возник вчера в споре с одним из игроков - он утверждает, что "лапки" ёлок не маскируют танк. Я думаю, он не прав, иначе больно часто меня, припарковавшегося под ёлкой, жалеют враги. :-)
3) Прошу прощенья, если боян, но есть ли в разработке ( или в планах ) сочные, тропические карты, залитые солнцем, с белым песочком, лазурным морем, пальмами и соломенными жилищами аборигенов? :-)

Ссылка на сообщение: #5137917

1) Читал я тут, кажется, пост Михаила о том, что игре влепили игре возрастной рейтинг "От дошкольного возраста, 6+", и, как выразился разработчик, эта одна из причин, по которой не будет танкистов в открытых рубках...

Исходя из опроса, устроенного компанией, лишь 16.9% опрошенных относятся к группе игроков 13-17 лет, что интересно, сами вы поставили низшую планку в 13 лет, а какие-то перцы влепили 6...
74% людей - взрослые игроки, , да и те, кто помладше, не умрут от зрелища покорёженной САУ с экипажем внутри...
Как то я расстёкся мыслью по древу, пора завязывать: прокомментируете, пожалуйста, всю эту ситуацию с нынешним рейтингом, насколько важно его придерживаться, и есть ли всё-таки вероятность появления в игре вещей, уходящих за пределы 6+.
2) Мелкий вопрос, возник вчера в споре с одним из игроков - он утверждает, что "лапки" ёлок не маскируют танк. Я думаю, он не прав, иначе больно часто меня, припарковавшегося под ёлкой, жалеют враги. :-)
3) Прошу прощенья, если боян, но есть ли в разработке ( или в планах ) сочные, тропические карты, залитые солнцем, с белым песочком, лазурным морем, пальмами и соломенными жилищами аборигенов? :-)
SerB: 1. Менять не планируем
2. Если видимость в очередной раз не "оптимизировали" ситуация такова: Пока дерево стоит - его листва (или иголки) учитываются при маскировке. после того, как дерево повалено - он перестает учитываться
3. Когда-нибудь может быть
2. Если видимость в очередной раз не "оптимизировали" ситуация такова: Пока дерево стоит - его листва (или иголки) учитываются при маскировке. после того, как дерево повалено - он перестает учитываться
3. Когда-нибудь может быть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137895
Alexandr79 (30 Окт 2011 - 12:59): Уважаемый Сергей Борисович, а не планируете ли вы поучаствовать в
наполнении раздела "Легенды танкистов"?

Ссылка на сообщение: #5137895

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137892
Yran667 (30 Окт 2011 - 13:03): Вопрос такого плана: пол года хочу изменить свой никнейм и не
однократно обращался с этим в суппорт. Но там меня кормят
"Завтраками" всё те же пол года. Когда уже вы введете это маленькое
дополнение? Сколько еще ждать? Месяц? Год?

Ссылка на сообщение: #5137892

SerB: Функции смены ника пока не реализовано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137785
Shimakaze (30 Окт 2011 - 12:53): 
Не планируется ли добавить этот танчик в игру?
Можно было бы сдвинуть лео и мегалео на уровень вверх с соответствующим усилением, а на 4 лвл воткнуть его.

Ссылка на сообщение: #5137785


Не планируется ли добавить этот танчик в игру?
Можно было бы сдвинуть лео и мегалео на уровень вверх с соответствующим усилением, а на 4 лвл воткнуть его.
SerB: дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137717
Regrup (30 Окт 2011 - 12:54): Последний вопрос, что бы рассеять все сомнения. Для стереотрубы и
просветленной оптики работает то же правило ? Альтернативный способ
поднять обзор до паспортного ?
Спасибо за ваш ответ, рассеяли все противоречия.

Ссылка на сообщение: #5137717

Спасибо за ваш ответ, рассеяли все противоречия.
SerB: Все характеристики (кроме веса, мощности двигателя, толщины брони и
бронепробиваемости снарядов, насчет обзора не уверен, но вроде и он
тоже в исключениях) рассчитаны на 133% экипаж.
Скорость танка и другие динамические характеристики рассчитаываются исходя из качества ходовой (на которое влияет скилл механика), постоянной массы и постоянной мощности двигателя
Видимость, если правильно помню, перенормировали под 100% командира еще в прошлом году
К сожалению, устроить перенормировку оставщихся ТТХ на 100% экипаж довольно сложно. Но надеюсь, в одном из не столь далеких патчей мы ее все же проведем, заодно введя галочку "учитывать/ не учитывать текущую прокачку экипажа.
Скорость танка и другие динамические характеристики рассчитаываются исходя из качества ходовой (на которое влияет скилл механика), постоянной массы и постоянной мощности двигателя
Видимость, если правильно помню, перенормировали под 100% командира еще в прошлом году
К сожалению, устроить перенормировку оставщихся ТТХ на 100% экипаж довольно сложно. Но надеюсь, в одном из не столь далеких патчей мы ее все же проведем, заодно введя галочку "учитывать/ не учитывать текущую прокачку экипажа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137420
Regrup (30 Окт 2011 - 12:20): Извините за назойливость, но всё таки что то не сходится.
Тут Вы подтверждаете что 133% скилла экипажа достигается, в том числе, и за счет досылателя. И тут тоже.
Однако в этой же теме Вы начинаете утверждать
Что вызывает у меня когнитивный диссонанс.
Тогда каким образом достигается 133% экипажа ? Да ещё и без учета дополнительных модулей ?

Ссылка на сообщение: #5137420

Тут Вы подтверждаете что 133% скилла экипажа достигается, в том числе, и за счет досылателя. И тут тоже.
Однако в этой же теме Вы начинаете утверждать
Что вызывает у меня когнитивный диссонанс.
Тогда каким образом достигается 133% экипажа ? Да ещё и без учета дополнительных модулей ?
SerB: 1. Там это утверждает участник astronom. У меня, извините, нет
времени писать трактаты (тем боле их все равно никто не читает)
2. 133% юыло выбрано больше года назад. Тогда предполагалось, что шоколадка + влияние командира + вентиляция дадут как раз 133%. С тех пор параметры поменялись. Досылатель - один из альтернативных способов поднять скорострельность до паспортной.
2. 133% юыло выбрано больше года назад. Тогда предполагалось, что шоколадка + влияние командира + вентиляция дадут как раз 133%. С тех пор параметры поменялись. Досылатель - один из альтернативных способов поднять скорострельность до паспортной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5137387
tyaroslav (30 Окт 2011 - 12:22): Все же хотелось бы получить ответ:

Ссылка на сообщение: #5137387

SerB: Все же хотелось бы, чтобы Вы прочитали первый пост
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136890
Regrup (30 Окт 2011 - 11:43): К чему мы в итоге пришли ?
Верным ли является утверждение, что скорострельность в ТТХ указана со 100% экипажем и досылателем ?

Ссылка на сообщение: #5136890

Верным ли является утверждение, что скорострельность в ТТХ указана со 100% экипажем и досылателем ?
SerB: 1. Я не знаю, к чему пришли Вы (Вам виднее)
2. Неверно. Скорострельность в ТТХ указана для 133% эффективной прокачки заряжающего без учета дополнительных модулей
2. Неверно. Скорострельность в ТТХ указана для 133% эффективной прокачки заряжающего без учета дополнительных модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136592
mishapilot (30 Окт 2011 - 11:26): Уважаемые разработчики, два вопроса:
1. В связи с намечающимся увеличением специальностей экипажа ,нельзя ли добавить звания танкистам,чтоб если не до генерала, то до полковника можно было докачать?
2.Сергей Борисович,примерно месяц назад Вы говорили,что есть идеи по поводу топового орудия для будущего ИС-2(позднего), которыми собирались поделиться с Михаилом. Не скажете ли, к какому-нибудь решению уже пришли? Вообще было бы интересно узнать любые возможные детали по этому танку.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5136592

1. В связи с намечающимся увеличением специальностей экипажа ,нельзя ли добавить звания танкистам,чтоб если не до генерала, то до полковника можно было докачать?
2.Сергей Борисович,примерно месяц назад Вы говорили,что есть идеи по поводу топового орудия для будущего ИС-2(позднего), которыми собирались поделиться с Михаилом. Не скажете ли, к какому-нибудь решению уже пришли? Вообще было бы интересно узнать любые возможные детали по этому танку.
Спасибо.
SerB: 1. Нельзя
2. Пока не сообщаем
2. Пока не сообщаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136565
Xatik (30 Окт 2011 - 11:35): Здравствуйте SerB,
у меня следующие вопросы:
1. Из информации с EU и USA серверов узнал, что умения экипажа удут 2х типов (скилы и перки). Так ли это? Если да, чем будут отличаться?
2. Успеете ввести умения экипажа в 0.7.0? (извините если вопрос был, - не нашел)
3. Имя в ангаре кв-5, хочу приобрести ягТигра (премиумный вариант), - стоит его ждать хотя бы в 0.7.1?
4. Мы знаем, что вознаграждение за засвет/убийство арты выше в 2 раза. По моему мнению, важность уничтожения вражеского светляка (5го уровня, а в будущем и более высоких), не менее приоритетная задача. Планируется ли увеличить награду за его уничтожение?
5. Очень многие мои товарищи сетуют на отсутствие какой либо экономики/рынка в игре. Одни хотят приобрести премиум машины за серебро, другие наоборот, - не любят фармить и хотят продать премиум машины для быстрого получения серебра, а третьи хотят хоть как то получить "редкие" танки, которые уже не будут предложены в акциях. Ведутся(будут ли вестись?) работы в данном направлении?
6. В последних "видео новстях" нам показали французов. Спасибо!
Вопрос-фотография:

Модели танков у Французов довольно оригинальные, а работа дизайнеров радует глаз. Но если с "люком" на башне все ясно - пробиваться будет на ура. То как обстоят дела с отмеченными мною моделями "1" и "2" будут ли они пробиваться с уроном (стрелками указаны направления с которых прилетел снаряд)?
Спасибо за потраченное вами время на мои вопросы.

Ссылка на сообщение: #5136565

у меня следующие вопросы:
1. Из информации с EU и USA серверов узнал, что умения экипажа удут 2х типов (скилы и перки). Так ли это? Если да, чем будут отличаться?
2. Успеете ввести умения экипажа в 0.7.0? (извините если вопрос был, - не нашел)
3. Имя в ангаре кв-5, хочу приобрести ягТигра (премиумный вариант), - стоит его ждать хотя бы в 0.7.1?
4. Мы знаем, что вознаграждение за засвет/убийство арты выше в 2 раза. По моему мнению, важность уничтожения вражеского светляка (5го уровня, а в будущем и более высоких), не менее приоритетная задача. Планируется ли увеличить награду за его уничтожение?
5. Очень многие мои товарищи сетуют на отсутствие какой либо экономики/рынка в игре. Одни хотят приобрести премиум машины за серебро, другие наоборот, - не любят фармить и хотят продать премиум машины для быстрого получения серебра, а третьи хотят хоть как то получить "редкие" танки, которые уже не будут предложены в акциях. Ведутся(будут ли вестись?) работы в данном направлении?
6. В последних "видео новстях" нам показали французов. Спасибо!
Вопрос-фотография:

Модели танков у Французов довольно оригинальные, а работа дизайнеров радует глаз. Но если с "люком" на башне все ясно - пробиваться будет на ура. То как обстоят дела с отмеченными мною моделями "1" и "2" будут ли они пробиваться с уроном (стрелками указаны направления с которых прилетел снаряд)?
Спасибо за потраченное вами время на мои вопросы.
SerB: Модели танков у Французов довольно оригинальные, а работа
дизайнеров радует глаз. Но если с "люком" на башне все ясно -
пробиваться будет на ура. То как обстоят дела с отмеченными мною
моделями "1" и "2" будут ли они пробиваться с уроном (стрелками
указаны направления с которых прилетел снаряд)?
Спасибо за потраченное вами время на мои вопросы.
1. Перки начнут работать со 100% прокачки, скиллы будут работать по мере выкачки
2. Есть сомнения
3. Вероятнее всего позже.
4. не планируется. Вознаграждением является больший щанс на победу.
5. Игра не про рынок
6. Те части, где расположены бортовые редукторы, будут пробиваться с уроном.
Спасибо за потраченное вами время на мои вопросы.
1. Перки начнут работать со 100% прокачки, скиллы будут работать по мере выкачки
2. Есть сомнения
3. Вероятнее всего позже.
4. не планируется. Вознаграждением является больший щанс на победу.
5. Игра не про рынок
6. Те части, где расположены бортовые редукторы, будут пробиваться с уроном.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136490
Regrup (30 Окт 2011 - 11:27): Простите забыл указать что у Т30 паспортная скорострельность
указанная в ангаре 3.64,что равно 16.48 секунд перезарядки.
Недоумение в том, что данные факты опровергают Ваши же слова про указаные в ангаре цифры с учетом максимально возможного фарша экипажа.
Скорострельности указаной в ангаре у меня же получилось достичь просто при наличии 100% экипажа и досылателя. Всё! Никаких вентиляций и доппайков/кол/шоколада не нужно для этого.

Ссылка на сообщение: #5136490

Недоумение в том, что данные факты опровергают Ваши же слова про указаные в ангаре цифры с учетом максимально возможного фарша экипажа.
Скорострельности указаной в ангаре у меня же получилось достичь просто при наличии 100% экипажа и досылателя. Всё! Никаких вентиляций и доппайков/кол/шоколада не нужно для этого.
SerB: Досылатель не относится к фаршу экипажа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136484
Kriot (30 Окт 2011 - 11:29): Здравствуйте.
Частенько в рандомных боях в одну команду подбираются одинаковые танки, например в команду А ставятся 3 танка ИС3, а в команду В, скажем, 3-4 танка Першинг ну или 3 одинаковых ПТ (например Фердинианд). Что дает на определнных картах некоторое преимущество: есть карты где лучше ПТ воюют, есть где Ст и т.д. Насколько я понимаю, это сделано с целью упрощения расчетов при составлении команд в рандоме. Считаете ли вы такое положение недостатком и если да, то есть ли планы это устранить ?

Ссылка на сообщение: #5136484

Частенько в рандомных боях в одну команду подбираются одинаковые танки, например в команду А ставятся 3 танка ИС3, а в команду В, скажем, 3-4 танка Першинг ну или 3 одинаковых ПТ (например Фердинианд). Что дает на определнных картах некоторое преимущество: есть карты где лучше ПТ воюют, есть где Ст и т.д. Насколько я понимаю, это сделано с целью упрощения расчетов при составлении команд в рандоме. Считаете ли вы такое положение недостатком и если да, то есть ли планы это устранить ?
SerB: Не считаем - зеркальные бои достаточно скучны.
Соответственно, править не будем
Соответственно, править не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136095
ePanda (30 Окт 2011 - 10:57): Здравствуйте. У меня, как игрока, у которого недавно угнали аккаунт
и который успешно получилось возвратить, вопрос. Почему бы не
добавить при регистрации пользователя строку с секретным эмейлом?
Причем этот адрес прописывался бы один раз и хранился у Вас на
сервере. На основной эмейл бы, как и сейчас, приходили бы отчеты по
финансовым операциям и др. Секретный бы использовался при угоне
аккаунта. С него можно было бы отправить запрос на изменение пароля
и, ну это самый лучший случай, и изменение основного эмейла. Этим
бы можно было значительно упростить жизнь саппорту, да и игрокам
пришлось бы меньше тратить нервов. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5136095

SerB: Потому что абсолютная защита все равно невозможна и мы ограничились
разумной. ПРи соблюдении разумных мер предосторожности такой защиты
достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5136078
Vitaminchik05 (30 Окт 2011 - 10:36): Сорри что встреваю.
Т.е. скорострельность 3,64 это уже при 133 проц. Досылатель, вентиль, экипаж уже входят в эти 133 проц (иначе просто не набрать). У нас же получается 3,72 т.е. 136 проц от ТТХ. Что еще не учтено?

Ссылка на сообщение: #5136078

Т.е. скорострельность 3,64 это уже при 133 проц. Досылатель, вентиль, экипаж уже входят в эти 133 проц (иначе просто не набрать). У нас же получается 3,72 т.е. 136 проц от ТТХ. Что еще не учтено?
SerB: Досылатель действует непосредственно на скорость заряжания, т.е.
само заряжание ускоряет.
Скиллы экипажа действуют примерно как 0.5. Т.е. рост скилла на 10% дает 5% прибавку
Скиллы экипажа действуют примерно как 0.5. Т.е. рост скилла на 10% дает 5% прибавку
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135950
actarot79 (30 Окт 2011 - 10:38): здравствуйте,недавно появилась рублика легенды танкистов, хотелось
бы знать, как часто данная рублика будет обновлятся,с уважением.

Ссылка на сообщение: #5135950

SerB: Разработчики к данной рубрике отношения не имеют - творчество ув.
А.Мартьянова под понятие "разработка" не попадает. Но зная
работоспособность автора, думаю, обновления будут достаточно
частыми
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135894
Shepke (30 Окт 2011 - 10:40): Сергей Борисович - может с введением многокластерности, а
соответственно с разгрузкой серверов, повысите частоту просчета
видимости? ну хотя бы раз в 3 секунды?
Потому, что буквально 10 минут назад, на Малиновке по краю поля спокойно проехал Т54 и я его увидел только когда он был от меня в 10 метрах. Я стоял возле торца самого крайнего коровника возле речки. т.е. Т54 ехал просто на меня.
При этом на ЯгдТигре стоит оптика и я прекрасно засвечивал Льва, ИС-3, Т-54(не этого) на респе противника.

Ссылка на сообщение: #5135894

Потому, что буквально 10 минут назад, на Малиновке по краю поля спокойно проехал Т54 и я его увидел только когда он был от меня в 10 метрах. Я стоял возле торца самого крайнего коровника возле речки. т.е. Т54 ехал просто на меня.
При этом на ЯгдТигре стоит оптика и я прекрасно засвечивал Льва, ИС-3, Т-54(не этого) на респе противника.
SerB: На близких дистанциях видимость считается чаще - до 1 раза в
полсекунды.
Убедитесь, что между Вами и целью не было складок местности - по обоим краям поля в Малиновки таковые есть
Убедитесь, что между Вами и целью не было складок местности - по обоим краям поля в Малиновки таковые есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135517
Alden (30 Окт 2011 - 10:18): Есть ли какой то срок после которого нельзя отозвать
платеж?Допустим мне приходят неизвестная голда на счет в течении
недели платеж по которому она была мне зачислена отозвать можно, а
по прошествии нет?Извините за сумбурность плохо разбираюсь в
финансовых вопросах поэтому с грамотной постановкой пичаль.

Ссылка на сообщение: #5135517

SerB: Зависит от платежных систем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135465
paha_han (30 Окт 2011 - 10:08): Раньше неоднократно указывалось, что указанная в ТТХ
скорострельность - максимум возможного и соответствует 133% скила.
например, тут:
Тут же Вы считаете будто 3,64 скорострельность танка без доп. модулей, со стопроцентным заряжающим, но в момент, когда командир вылез покурить, что тоже не есть верно, т.к. наши с Regrup результаты очень далеки от 4,277. Всё еще непонятно, что же за загадочные цифры указанны в ТТХ.

Ссылка на сообщение: #5135465

Тут же Вы считаете будто 3,64 скорострельность танка без доп. модулей, со стопроцентным заряжающим, но в момент, когда командир вылез покурить, что тоже не есть верно, т.к. наши с Regrup результаты очень далеки от 4,277. Всё еще непонятно, что же за загадочные цифры указанны в ТТХ.
SerB: Это уже другой вопрос. Вы говорили, что у Вас скорострельность
выше, чем может быть. Я показал, что это не так.
Если мы учитываем, что цифры даюбтся для 133% - имеем скилл 115/133=0.86 от максимального, т.е. замедление будет примерно на 7%.
А досылатель дает 10 - итого скорострельность в Вышей конфигурации 103% от паспортной. 3.64*1.03=3.75.
Если мы учитываем, что цифры даюбтся для 133% - имеем скилл 115/133=0.86 от максимального, т.е. замедление будет примерно на 7%.
А досылатель дает 10 - итого скорострельность в Вышей конфигурации 103% от паспортной. 3.64*1.03=3.75.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135229
Real_Gangsta (30 Окт 2011 - 09:57): Мне ответят?

Ссылка на сообщение: #5135229

SerB: Как только Вы прочитаете и осознаете первый пост темы - так сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135126
spyderDFX (30 Окт 2011 - 09:49): В теме, емнип, "ошибки и недоработки в моделях танков" проскакивала
такая инфа
Извините, но я же специально указал Т-40С - это не плавающий танк, это сухопутная модификация

Ссылка на сообщение: #5135126

Извините, но я же специально указал Т-40С - это не плавающий танк, это сухопутная модификация
SerB: Думаете, кого-то это остановит?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5135122
paha_han (30 Окт 2011 - 09:33): У меня нет возможности посмотреть скорострельности орудий Т30 и
ИС-7 в неправильных башнях по причине отсутствия таковых в игре.
Таким образом, всё еще непонятно, что же за загадочные цифры
указанны в ТТХ.

Ссылка на сообщение: #5135122

SerB: Упс, пардон, ошибся - текуший ИС-4 смотрел.
Стеб был неуместен, осознал, каюсь и исправляюсь.
Тогда вопрос получается чуточку более сложный - у Т-30 в башне - 3.64.
Если экипаж 100% - бонус для заряжающего от командира - 10%, бонус от вентиляции - 5%.
Итого эффективный скилл 115%, что дает увеличение скорострельности на 7.5% примерно.
Плюс досылатель дает 10%. Итого порядка 117.5% от паспортной скорострельнсоти.
3.64*1.175=4.277.
Все равно больше, чем у Вас.
Стеб был неуместен, осознал, каюсь и исправляюсь.
Тогда вопрос получается чуточку более сложный - у Т-30 в башне - 3.64.
Если экипаж 100% - бонус для заряжающего от командира - 10%, бонус от вентиляции - 5%.
Итого эффективный скилл 115%, что дает увеличение скорострельности на 7.5% примерно.
Плюс досылатель дает 10%. Итого порядка 117.5% от паспортной скорострельнсоти.
3.64*1.175=4.277.
Все равно больше, чем у Вас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134817
spyderDFX (30 Окт 2011 - 08:47): 1) Ягдпантера 2 будет на базе Пантеры или Пантеры 2?
2) Рубка у Ягдпантеры 2, как и у Ягдпанцер Е-100, будет сзади?
3) Проскакивала информация, что возможно будут исправлять БТшки. От этого отказались, или всё-таки их исправят на БТ-2/БТ-5 и БТ-7/БТ-7М?
4) М2 Light Tank в стоке вооружён пулемётом .50 калибра Browning M2. Почему тогда не будет Т-40С, который вооружён даже немного более мощным пулемётом, ДШК?
5) Будет ли Т-34 обр. 42 года (башня-"шайба", но без ком. башенки), например как премиумный? Для будущих исторических боёв пригодился бы.
6) От 152мм гаубицы для КВ-1с отказались совсем? Или шансы ещё есть?

Ссылка на сообщение: #5134817

2) Рубка у Ягдпантеры 2, как и у Ягдпанцер Е-100, будет сзади?
3) Проскакивала информация, что возможно будут исправлять БТшки. От этого отказались, или всё-таки их исправят на БТ-2/БТ-5 и БТ-7/БТ-7М?
4) М2 Light Tank в стоке вооружён пулемётом .50 калибра Browning M2. Почему тогда не будет Т-40С, который вооружён даже немного более мощным пулемётом, ДШК?
5) Будет ли Т-34 обр. 42 года (башня-"шайба", но без ком. башенки), например как премиумный? Для будущих исторических боёв пригодился бы.
6) От 152мм гаубицы для КВ-1с отказались совсем? Или шансы ещё есть?
SerB: 1. П2
2. Сзади
3. Непонятно, откуда эта информация. Не планировалось.
4. Пока плавающие танки не планируются - а то ж вы и плаванье затребуете
5. По дальнейшему развитию ветко без комментариев
6. Пока не планируется
2. Сзади
3. Непонятно, откуда эта информация. Не планировалось.
4. Пока плавающие танки не планируются - а то ж вы и плаванье затребуете
5. По дальнейшему развитию ветко без комментариев
6. Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134790
paha_han (30 Окт 2011 - 08:48): Паспортная скорострельность орудия Т30 - 3,64 выстр/мин, а не 4,44
(паспорт). С математикой всё
ок. В том же тесте ИС-7 отстрелил боекомплект на отметке 9:05, т.е.
за 355 секунд (5,07 выстр/мин), напомню, что паспортная
скорострельность ИС-7 5,00 выстр/мин.

Ссылка на сообщение: #5134790

SerB: Смотрите скорострельность в конкретной башне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134324
ZverMohnatyj (30 Окт 2011 - 02:17): Уважаемые разработчики,
Некоторые вопросы потерли, но попробую ещё раз...
1. Как вы представляете себе функционал многобашенности (или многопушечности) в игре?
а) Можно одновременно вести огонь из двух орудий по одной и той же цели.
б) Можно будет переключаться между орудиями (у каждого свой боезапас, круг наведения, и т.п.).
в) Функционал в таком долгом ящике, что через годик-другой видно будет.
2. Со вводом британцев, будут ли в игре ранние модели (Churchill I/II) с двумя орудиями или только однопушечные варианты ("тройка", "восьмерка", "Черный Принц", и т.п.)?
3. Скажите пожалуйста, если можете, какая игровая "фишка" будет у британцев? Ну, например, у немцев толстый лоб и очень точная пушка, у французов тонкая броня но зато автомат заряжания и хорошая маневренность, американцы такие "середняки" с очень крепкими башнями - а британцы будут какими? Например, "броня крепка, но танки наши небыстры"?
4. В статьях про ИС-8, все время попадается вот такая фраза:
По их результатам Государственная комиссия рекомендовала ИС-8 («объект 730») в серийное производство. Летом 1950 г. в Туркмении, вблизи города Мары, были проведены их гарантийные испытания, а осенью и войсковые. Первоначальный проект нового танка несколько раз подвергался изменениям, поэтому менялся и его индекс — с ИС-8 на ИС-9, а затем на ИС-10.
Кстати, помню вы здесь тоже писали, что будете делать именно ИС-8 а не Т-10, т.е. были какие-то изменения танка в ходе его развития. А вы не можете в общих чертах обрисовать эти изменения? Т.е. чем ИС-8 примерно отличался от серийного ИС-10/Т-10 (или в чем разница между ИС-8 и Т-10 с "игровой" точки зрения)?
5. Ну и наконец, раз уж вы приоткрыли чуть-чуть завесу тайны по британским ТТ - будет ли в игре F221 (Caernarvon) как отдельный танк, или только Conqueror и Centurion (а Caernarvon будет как-бы "проходной башней" того или другого)?
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #5134324

Некоторые вопросы потерли, но попробую ещё раз...
1. Как вы представляете себе функционал многобашенности (или многопушечности) в игре?
а) Можно одновременно вести огонь из двух орудий по одной и той же цели.
б) Можно будет переключаться между орудиями (у каждого свой боезапас, круг наведения, и т.п.).
в) Функционал в таком долгом ящике, что через годик-другой видно будет.
2. Со вводом британцев, будут ли в игре ранние модели (Churchill I/II) с двумя орудиями или только однопушечные варианты ("тройка", "восьмерка", "Черный Принц", и т.п.)?
3. Скажите пожалуйста, если можете, какая игровая "фишка" будет у британцев? Ну, например, у немцев толстый лоб и очень точная пушка, у французов тонкая броня но зато автомат заряжания и хорошая маневренность, американцы такие "середняки" с очень крепкими башнями - а британцы будут какими? Например, "броня крепка, но танки наши небыстры"?
4. В статьях про ИС-8, все время попадается вот такая фраза:
По их результатам Государственная комиссия рекомендовала ИС-8 («объект 730») в серийное производство. Летом 1950 г. в Туркмении, вблизи города Мары, были проведены их гарантийные испытания, а осенью и войсковые. Первоначальный проект нового танка несколько раз подвергался изменениям, поэтому менялся и его индекс — с ИС-8 на ИС-9, а затем на ИС-10.
Кстати, помню вы здесь тоже писали, что будете делать именно ИС-8 а не Т-10, т.е. были какие-то изменения танка в ходе его развития. А вы не можете в общих чертах обрисовать эти изменения? Т.е. чем ИС-8 примерно отличался от серийного ИС-10/Т-10 (или в чем разница между ИС-8 и Т-10 с "игровой" точки зрения)?
5. Ну и наконец, раз уж вы приоткрыли чуть-чуть завесу тайны по британским ТТ - будет ли в игре F221 (Caernarvon) как отдельный танк, или только Conqueror и Centurion (а Caernarvon будет как-бы "проходной башней" того или другого)?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Уже сообщалось - попеременно (ха исключением особо хитрых
случаев, например, у Т-35 средние башни предполагается разряжать
синфронно, в случае, если они обе могут быть наведены на одну
цель
2. Предполагаются - с вводом многобашенности
3. Броня - там, где это исторично
4. Танки у нас качабельные, так что скорее всего в рамках ИС-8 будет вся история данного танка
5. Скорее всего будет промежуточным до Конкерора
2. Предполагаются - с вводом многобашенности
3. Броня - там, где это исторично
4. Танки у нас качабельные, так что скорее всего в рамках ИС-8 будет вся история данного танка
5. Скорее всего будет промежуточным до Конкерора
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134252
KaltenWinter (30 Окт 2011 - 01:11): Уважаемый SerB, расскажите пожалуйста игрокам, о новых функциях
чата, а именно о жалобах, и разъясните спорные моменты:
1. Вы вскользь упоминали о просмотре логов боя, саппортом, перед выставлением игрокам банов, как отреагирует суппорт с решением о бане, в случаях "подстав" ? В ситуации (довольно частой, в следствии желания халявного заработка, и просто неадекватного поведения) намеренного, иногда, несколько раз тарана тяжелых топ танков средними и лёгкими танка в следствии неадекватных игроков, или желания заработать (когда через взвод протаскиваются танки 1-3 уровня с дешевым ремонтом, которые фармят на штрафах) ? Ведь по логам тимкилл будет не на неадекватных, и нечестных водителях ЛТ, а на водителях тяжелых танков.
2. Какого будет решение саппорта на, поверьте в следствии невероятных послаблений в отношении арты и автоматической системы бана, очень частые жалобы на тимкилл и тимдамаг от союзной арты ? Которые сейчас зачастую стреляют совершенно не обращая внимания на союзников. Или же возможности пожаловаться на артилерию не будет ? Не создаст ли это искусственный "привилегированный" класс игроков артоводов ?
3. Неспортивное поведение, можно ли будет пожаловаться на неадекватных (а после введения, я уверен неадекватные спамеры чата переключаться именно на них), и невероятно раздражающих игроков, спамящих, ново введенными гудками - и не дающих нормально поиграть ? Особенно мне интересен этот пункт, как человеку играющему большую часть времени в наушниках, и думаю таких же людей в проекте не мало. Как вариант решения проблемы, можно ли будет отключить проигрывание гудков, из меню настроек игры ?
4. Можно ли будет пожаловаться на неадекватных игроков - которые наносят повреждения, но не добивают твой танк на респауне (что бы не платить штраф) ? Будет ли это караться ? Поверьте получив на респауне 4-7 критов танка, от неадекватного игрока, который этим гордиться в чате, о приятной игре можно забыть.
5. В связи с возможностью жаловаться прямо из игры на неадекватных, матерщинников, которые оскорбляют игроков, и их родственников, будет ли закрыта приемка жалоб на мат через саппорт, старым образом ?

Ссылка на сообщение: #5134252

1. Вы вскользь упоминали о просмотре логов боя, саппортом, перед выставлением игрокам банов, как отреагирует суппорт с решением о бане, в случаях "подстав" ? В ситуации (довольно частой, в следствии желания халявного заработка, и просто неадекватного поведения) намеренного, иногда, несколько раз тарана тяжелых топ танков средними и лёгкими танка в следствии неадекватных игроков, или желания заработать (когда через взвод протаскиваются танки 1-3 уровня с дешевым ремонтом, которые фармят на штрафах) ? Ведь по логам тимкилл будет не на неадекватных, и нечестных водителях ЛТ, а на водителях тяжелых танков.
2. Какого будет решение саппорта на, поверьте в следствии невероятных послаблений в отношении арты и автоматической системы бана, очень частые жалобы на тимкилл и тимдамаг от союзной арты ? Которые сейчас зачастую стреляют совершенно не обращая внимания на союзников. Или же возможности пожаловаться на артилерию не будет ? Не создаст ли это искусственный "привилегированный" класс игроков артоводов ?
3. Неспортивное поведение, можно ли будет пожаловаться на неадекватных (а после введения, я уверен неадекватные спамеры чата переключаться именно на них), и невероятно раздражающих игроков, спамящих, ново введенными гудками - и не дающих нормально поиграть ? Особенно мне интересен этот пункт, как человеку играющему большую часть времени в наушниках, и думаю таких же людей в проекте не мало. Как вариант решения проблемы, можно ли будет отключить проигрывание гудков, из меню настроек игры ?
4. Можно ли будет пожаловаться на неадекватных игроков - которые наносят повреждения, но не добивают твой танк на респауне (что бы не платить штраф) ? Будет ли это караться ? Поверьте получив на респауне 4-7 критов танка, от неадекватного игрока, который этим гордиться в чате, о приятной игре можно забыть.
5. В связи с возможностью жаловаться прямо из игры на неадекватных, матерщинников, которые оскорбляют игроков, и их родственников, будет ли закрыта приемка жалоб на мат через саппорт, старым образом ?
SerB: 1. Саппорт будет принимать решение в соответствии с Правилами и со
своим здравым смыслом.
2. См. п.1
3. См. п.1
4. Можно. Но желаемые Вами результаты воспоследуют не 100%.
5. Будет
2. См. п.1
3. См. п.1
4. Можно. Но желаемые Вами результаты воспоследуют не 100%.
5. Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134221
atomsic (30 Окт 2011 - 00:47): Здравствуйте, не помню если вам задавали это вопрос, по этому
зарания извиняюсь. Допустим на дворе 2013 все ветки танков wot
сделаны и уже нет что прокачивать ну и вообще все сделано что
запланировано, в онлайне в пик 500.000 ;) игроков, многа болишых
карт 10X10км и т.д. Всем уже под надоело воевать на танкак ВМВ, и
вот собственно вопрос: что дальше?
Есть ли в мысли (в планах) сделать World of tanks2 посвященный танкам 1960г - 80г+?
Иле даже говорить об этом не стоит так как World of tanks2 не будет, и надеяться даже не стоит.
Спасибо жду ответа.

Ссылка на сообщение: #5134221

Есть ли в мысли (в планах) сделать World of tanks2 посвященный танкам 1960г - 80г+?
Иле даже говорить об этом не стоит так как World of tanks2 не будет, и надеяться даже не стоит.
Спасибо жду ответа.
SerB: В настоящее время игры, посвященной танкам 60-2000 годов, не
запланировано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134211
Regrup (30 Окт 2011 - 03:13): Доброго времени суток !
Много раз пытался разобраться в проблеме однозначного трактования скорострельности, указанной в ангаре, однако же натыкался на противоречивые сведения.
По словам же СерБа выходит
Углубившись в этот вопрос я решил провести простой тест, и в доказательство записал видео.
30 выстрелов сделанных за 8.04 минут будут примерно равны скорострельности 16,13. Т30 оборудован досылателем и вентиляторами, однако даже в этой конфигурации скорострельность получилась выше заявленной в ангаре. Тут стоит отметить что цифра изрядно подпорчена моей реакцией + пингом (можно выжать и больше). Так же это не баг конкретного танка, у друга на ИС-7 с вентилями + досылателем цифра тоже оказалась выше чем в ТТХ.
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.

Ссылка на сообщение: #5134211

Много раз пытался разобраться в проблеме однозначного трактования скорострельности, указанной в ангаре, однако же натыкался на противоречивые сведения.
По словам же СерБа выходит
Углубившись в этот вопрос я решил провести простой тест, и в доказательство записал видео.
30 выстрелов сделанных за 8.04 минут будут примерно равны скорострельности 16,13. Т30 оборудован досылателем и вентиляторами, однако даже в этой конфигурации скорострельность получилась выше заявленной в ангаре. Тут стоит отметить что цифра изрядно подпорчена моей реакцией + пингом (можно выжать и больше). Так же это не баг конкретного танка, у друга на ИС-7 с вентилями + досылателем цифра тоже оказалась выше чем в ТТХ.
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.
SerB: 30 выстрелов сделанных за 8.04 минут будут примерно равны
скорострельности 16,13. Т30 оборудован досылателем и вентиляторами,
однако даже в этой конфигурации скорострельность получилась выше
заявленной в ангаре. Тут стоит отметить что цифра изрядно
подпорчена моей реакцией + пингом (можно выжать и больше). Так же
это не баг конкретного танка, у друга на ИС-7 с вентилями +
досылателем цифра тоже оказалась выше чем в ТТХ.
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.
Не понял недоумения.
Паспортная скорострельность орудия Т30 - 4.44 выстр/мин. Итого интервал между выстрелами 60/4.44=13.51 c
В Вашем случае интервал между выстрелами, как Вы пишете, 16.13 с, что дает ок. 60/16.13=3.72 выстр/мин.
И где тут скорострельность выше заявленной в ангаре?
Что комментировать?
Ваши успехи в арифметике для второго класса?
Просьба СерБа прокомментировать сии факты.
Не понял недоумения.
Паспортная скорострельность орудия Т30 - 4.44 выстр/мин. Итого интервал между выстрелами 60/4.44=13.51 c
В Вашем случае интервал между выстрелами, как Вы пишете, 16.13 с, что дает ок. 60/16.13=3.72 выстр/мин.
И где тут скорострельность выше заявленной в ангаре?
Что комментировать?
Ваши успехи в арифметике для второго класса?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5134126
faza (30 Окт 2011 - 05:16): уважаемый SerB назрел вопрос давно появится ли кнопка для остановки
премиум аккаунта и возобновления его.ибо реал меняется
ежедневно

Ссылка на сообщение: #5134126


SerB: Приостановка премиума
а) будет ограниченной (скажем, 1 раз в год на срок не боле N дней)
б) Будет не скоро (не в этом году точно)
в) Возможно, и не будет вообще.
а) будет ограниченной (скажем, 1 раз в год на срок не боле N дней)
б) Будет не скоро (не в этом году точно)
в) Возможно, и не будет вообще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131553
proschmukler (29 Окт 2011 - 23:57): А это разве не выдумка ЖЖшников (ЕМНИП, Тру-Позёра)? Вроде
немцефилов, которые соснут по мнению Базкера.

Ссылка на сообщение: #5131553

SerB: Нет, где-то я уже это говорил. Вот про китайца забыл, извините
-
"Не играйте на китайских танках"!
"Не играйте на китайских танках"!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131536
nikitaderbencev123 (29 Окт 2011 - 21:34): 1 будет ли в 7.0 динамическое освешение если нет то примерно
когда?
2 будут ли в 7.0 новые режимы штурм и встречный бой если нет то примерно когда?

Ссылка на сообщение: #5131536

2 будут ли в 7.0 новые режимы штурм и встречный бой если нет то примерно когда?
SerB: 1. Нет и примерно КТТС
2. Нет и примерно КТТС
2. Нет и примерно КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131438
V_DiS (29 Окт 2011 - 22:10): Уважаемые разработчики, скажите, ведутся ли работы по исправлению
бага, возникающего при активном использовании внутрибоевого чата и
приводящего к полному отключению управляемости танком?

Ссылка на сообщение: #5131438

SerB: "Дорогие ученые! У меня в подполе происходит подземный стку.
Объясните, пожалуйста, почему и как он происходит".
1. Описание бага совершенно неполное. Может быть. Вы просто включаете чат и вместо команд на движение у вас получается цццццццццццццццццццфффффффффффффффффффффффвввввы? тогда просто будьте внимательны
2. Для репортов о багах в любом случае есть support.worldoftanks.ru
1. Описание бага совершенно неполное. Может быть. Вы просто включаете чат и вместо команд на движение у вас получается цццццццццццццццццццфффффффффффффффффффффффвввввы? тогда просто будьте внимательны
2. Для репортов о багах в любом случае есть support.worldoftanks.ru
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131395
serega5555 (29 Окт 2011 - 23:41): Мда, расчитывал на адекватный и серьезный ответ для мученика,
который после 16к+ боев + постоянной берущий прем + не требующий
кнопку "нагнуть всех", а всего-лишь задающий интересующий вопрос в
соответствующей теме, не совсем понимает наличие и значение этой
преусловутой зеленой черты...+еще и заминусовали. Хм,жаль и всего
доброго.

Ссылка на сообщение: #5131395

SerB: Адекватный и серьезные ответы даются только на адекватные и
серьезные вопросы
Вот например, "Почему снаряды улетают ХЗ куда", без зеленой линии - это серьезный вопрос, но не очень адекватный - ибо ответы давались много раз.
И "для чего нужна зеленая линия", без "хз куда" - тоже вопрос серьезный и доя человека с небольшим количеством боев - адекватный.
Ну а при смешении данных вопросов возникает тот же эффект, что и у скрещивании ежа с ужом, извините.
Ну и ответ соответствующий
Вот например, "Почему снаряды улетают ХЗ куда", без зеленой линии - это серьезный вопрос, но не очень адекватный - ибо ответы давались много раз.
И "для чего нужна зеленая линия", без "хз куда" - тоже вопрос серьезный и доя человека с небольшим количеством боев - адекватный.
Ну а при смешении данных вопросов возникает тот же эффект, что и у скрещивании ежа с ужом, извините.
Ну и ответ соответствующий
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131207
Skipper (29 Окт 2011 - 23:27): Это такой намёк на FV215b ?

Ссылка на сообщение: #5131207

SerB: Скажем так, этот вариант рассматривался, сейчас есть сомнения.
Более точно пока не скажу
Более точно пока не скажу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131064
serega5555 (29 Окт 2011 - 23:16): Денег уже у кампании так много, что можно уходить!?)

Ссылка на сообщение: #5131064

SerB: Да нет, просто черная икра в горло не лезет - глядеть как человек
мучается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130826
KILL_ka (29 Окт 2011 - 22:26): Уважаемый SerB Вы уже не раз рассказывали Японском ТТ 10, Скажите
пару слов о Английском ТТ 10.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5130826

Спасибо.
SerB: Это дальнейшее развитие Конкеррора.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130807
STiKEr_oK (29 Окт 2011 - 22:50): Поскольку до трофейных танков ещё далеко, будут ли введены
трофейные камуфляжи? Или хотя бы возможность заменить немецкий
крест на нашу звезду?

Ссылка на сообщение: #5130807

SerB: Трофейная окраска в ближайшее время не ожидается.
Опознавательные знаки в одном из ближайших патчей можно будет заменить на личные эмблемы.
Опознавательные знаки в одном из ближайших патчей можно будет заменить на личные эмблемы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130785
SwitchBlade (29 Окт 2011 - 22:31): А как же дыра во лбу?

Ссылка на сообщение: #5130785

SerB: Тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130780
serega5555 (29 Окт 2011 - 22:48): Зачем зеленая черта в режиме арты (предполагаемая трасса снаряда),
если в реале при Вашем рандоме снаряд может улитеть хзк?

Ссылка на сообщение: #5130780

SerB: Я думаю, Вам лично не нужна не только зеленая черта, но и игра в
целом. не мучьтесь, поиграйте в Тетрис.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5129802
LEXXZEL (29 Окт 2011 - 21:41): 1. Урон по внешнему модулю идёт уменьшенный? Если да, то
коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
2. Урон по внутреннему модулю идёт уменьшенный? Если да, то коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.

Ссылка на сообщение: #5129802

2. Урон по внутреннему модулю идёт уменьшенный? Если да, то коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.
SerB: Задавался и отвечалось - на больших калибрах (больше 76мм)
уменьшенный, на малых увелченный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5129761
SasshaBeliy (29 Окт 2011 - 21:21): СерБ, когда выйдут Французы, скажешь-ли ты: "Не играйте на
Французских танках"? 

Ссылка на сообщение: #5129761


SerB: Уже
Реклама | Adv