Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 22:04:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821363

Просмотреть сообщениеmad_ACIDer (04 Дек 2011 - 03:20): Товарищи разработчики, а можете ли вы озвучить (напечатать, др.) какая техника, из ныне существующих, найболее подходит для пассивного света. То есть неподвижная, засвечивается при идеальных условиях по прямой, с 50 метров. С учетом скилла экипажа и сеткой конечно же. Если можете, озвучьте пожалуйста.

SerB: ИМХО Мардер


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 22:04:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821355

Просмотреть сообщениеTTwiNN (04 Дек 2011 - 05:02):
1. Скажу Вам как читатель - писателю. Возможный ответ Серба - "Ваше Очень Важное мнение очень-очень важно для нас." Ибо более нелюбимый (бОльшим числом игроков) и дисбалансный Кошмарин, подходящий, по хорошему, только для КВ с серьёзным уровнем командной игры будет, по словам того же Серба, оставлен в рандоме.
На вопрос почему бы Кошмарин не сделать доступным только на ГК и в ротах прозвучало (не дословно): "Учитесь играть командно" (тут, пожалуй, не соглашусь с Сергеем Борисовичем, по причине того что команды в свободных боях представляют из себя, в большинстве случаев, ни что иное как неорганизованноеую и местами весьма тупоголовоеую стадо толпу. Если толпу можно ещё хоть как то организовать, хоть и нелегко, добившись более менее командной игры, то со стадом этого сделать невозможно априори, так же как и научить его (стадо) чему либо, в т.ч. командной игре. А Кошмарин, как раз, очень требователен к уровню командной игры, которого в рандоме, зачастую, достичь просто невозможно).
Что тут говорить о Малиновке, в которой необходимый для победы уровень командной игры гораздо ниже, а позиционный баланс сторон намного лучше.
2. :Smile-bajan2: Отвечалось. Такая фича в очереди, но скорее всего будет платной (за голд).
Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.

SerB: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
1. С. Конкретная такая С. Без пояснений.
2. Близка к нулю.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 22:02:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821337

Просмотреть сообщениеMortkiller (04 Дек 2011 - 07:21): Ув. СерБ, когда будут новые программы для Android и Apple? Уже вроде как давно обещали :Smile_glasses:
П.С. оч жду:)

SerB: КТТС ПС Тоже жду


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 22:01:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821324

Просмотреть сообщениеRezedent (04 Дек 2011 - 09:53): уважаемые разработчики ведутца ли какието работы по исправлению приваривания танков друг к другу и будет ли вообще это исправлятца...а то както неправильно когда к 100 тонной дуре притираетца 10 тонный светляк и 100 тонный танк неможет даже повернутца. чисто практически он бы его просто сорвал с гуслей при повороте

SerB: У Вас большой опыт вождения танков?
Поделитесь.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 22:00:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821313

Просмотреть сообщениеKOTEF (04 Дек 2011 - 11:39): Является ли ошибкой одинаковое наименование премиум снарядов для разных орудий ?
Конкретно: 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1M2
и 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1E, 105 mm AT Gun T5E1, 105 mm Gun T5E1
При покупке в магазине это создает неудобство.

SerB: Баги - в саппорт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 21:59:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821302

Просмотреть сообщение_Ravelin (04 Дек 2011 - 12:47): Как известно, многократный засвет, как и многократное сбитие гусениц игрой никак не поощряется. Потому что возможно "набивание" опыта/денег. Но ведь это тоже личное достижение игрока, если он держит на месте высокоуровневый танк противника. В некоторых случаях это единственный способ насолить танку противника. И если получается - то почему бы и нет? Можно же порезать профит так, чтобы за 2-3 выстрела по гусеницам давало как сейчас за 1 выстрел. Аналогично с многократным засветом. Такие случаи воообще можно по пальцам пересчитать. Предлагали же варианты решения. Вопрос собственно такой - планируется ли пересмотреть начисление exp/cr за вышеуказанные действия?

SerB: "Почему бы и не" узовлетвориться бОльшим гансом на выигранный бой?
Может, Вам и каждый вздох за монитором оплавичать - ведь если не дышать, то и не пострелять!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 21:58:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821291

Просмотреть сообщениеbotbot (04 Дек 2011 - 15:46): Добрый день, уважаемые разработчики.
Объясните пожалуйста, почему может быть такая разница в заработанном серебре (почти двукратная):
В первом случае имеем в полтора раза больше опыта но в два раза меньше кредитов. Разве опыт и кредиты не должны сильнее коррелировать?
Спрашиваю, потому что утка вроде должна больше зарабатывать (примерно как лев) и мне уже мерещится заговор.

SerB: 1. Не должны
2. Вроде не должна.
3. Конечно, заговор


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 21:57:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821274

Просмотреть сообщениеHeavySteel (04 Дек 2011 - 19:43): Здравствуйте! Возник вопрос по работе противолосколочного подбоя. Поиском в теме видел ответ на похожий вопрос, но он от февраля текущего года, а тех пор много что поменялось, да и однозначного ответа не было.
Собственно, вопрос такой: верно ли утверждение, что подбой довольно эффективно защищает экипаж от критов сплешами фугасных снарядов (особенно от тех, которые не попали в сам танк, а разорвались рядом)?

SerB: "Довольно" - понятие растяжимое. См. ранее опубликованный механизм действия ОФ снарядов и защиты от них


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 21:56:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821266

Просмотреть сообщениеGood_day (04 Дек 2011 - 18:52): Сергей снова здравствуйте! :)
Вот, что было сказано:
Если французы уже готовы и ждут ввода многокластерности, тогда такой вопрос, будет ли общий тест французов или они сразу пойдут в патч для общего сервера (0.7.1)?
С Уважением!

SerB: будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 17:47:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817391

Просмотреть сообщениеgoodwil (04 Дек 2011 - 13:54): Уважаемые разработчики. У меня такой вопрос. На тесте происходит ситуация. Я встаю на захват один, успеваю захватить до 20-30%, потом мои союзники добивают врага и естественно захвата базы не происходит. Но в статистике % захвата отражается. Пример.
Размещенное изображение
На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно :Smile_confused: . Помогите разобраться - почему отличия на основе и тесте? Читал описания патчей - не смог найти, где написано, что теперь будет за недозахват происходить начисление %.
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.

SerB: На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно :Smile_confused: . Помогите разобраться - почему отличия на основе и тесте? Читал описания патчей - не смог найти, где написано, что теперь будет за недозахват происходить начисление %.
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
А вот признана багом эта тема зря - потому что с месяц назад мы с Мишей и Е-Ра посовещались и решили неоконченный захват зачитывать...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 17:46:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817381

Просмотреть сообщениеRA4UJJ (04 Дек 2011 - 14:26): Уважаемые разработчики. Просвятите пожалуйста, что можно сделать в таком бою?
Трое с ДУБИНАМИ и я с пукалкой.
раз пять я успел стрельнуть, но даже краску им не поцарапал...
Может всё же повысите матильде пробитие, раз вы балансите её против КВ в конце то концов???
это уже её богу начинает раздражать...
Размещенное изображение

SerB: Картинка не открывается - но вроде кроме КВ ест ьи другие танки, не?
Повышения пробития не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.12.2011 17:45:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817362

Просмотреть сообщениеrussel8 (04 Дек 2011 - 16:50): У некоторых из представленных в игре машин экипаж был (планировался) больше шести человек, например - Geschutzwagen Tiger. Ну а у будущего према Т-35 - вообще 11 человек.
Отсюда вопрос:
6 человек экипажа - это окончательное и бесповоротное решение?

SerB: Да, по техническим соображениям


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
03.12.2011 10:30:50
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5796160

Просмотреть сообщениеEkholf (03 Дек 2011 - 11:26): С бывшим сокланом так же стебались, только у нас эталон был с добавлением PaPko или HAru6aTOP. =)

veider: XXX_Alex1995_Y6uBaTEJIb666_XXX


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
03.12.2011 10:04:40
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5795854

Просмотреть сообщениеEkholf (03 Дек 2011 - 11:02): НЕ СМЕЙ ПЛАГИАТИТЬ НАШЕГО УИИИИ!!!11

veider: это скорее хвийх


veider
В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
arrow
03.12.2011 09:03:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5795279

Просмотреть сообщениеRainGTR (03 Дек 2011 - 10:02): Ну и где удвоенный опыт на весь день ?

veider: для экипажей.
экипажи и вправду качаются в 2 раза быстрее)


veider
В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
arrow
03.12.2011 08:56:47
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5795206

Просмотреть сообщениеeGoFF2 (03 Дек 2011 - 09:48): Я не возражаю проти этого танка, но согласись, что данный пример не показателен.

veider: как раз таки более чем показателен.
рандомы это рандомы... а соревнования - другой уровень
там каждый плюс и минус чуть более чем серьезно заметен.
там счет на секунды и на сантиметры
там бьются за жизнь)
а в рандоме че, ололо ногибе.


veider
В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
arrow
03.12.2011 08:43:50
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5795067

Просмотреть сообщениеMaster_Tixon (03 Дек 2011 - 09:32): А на ЕСЛ с таким же успехом можно и на Котэ ездить

veider: ну конечно вам лучше знать, вы ж там везде все выирываете


veider
В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
arrow
03.12.2011 08:19:26
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5794817

veider: не буду вам тут описывать полностью достоинства и недостатки ТТ 8го уровня.
но, участвуя в чемпионатах на ЕСЛ с ограничением до 8го уровня, могу сказать, что юзаются только Т32 и 4502а
ИС-3 и КТ послабее будут)
так что называть 4502а слабым танком по крайней мере очень глупо


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
02.12.2011 22:50:09
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5791595

Просмотреть сообщениеyustas16 (02 Дек 2011 - 23:38): delip на пенсии...
http://www.youtube.c...h?v=1MthgKE70G4

veider: поздравляю вас с подключением к интернету :)


veider
В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
arrow
02.12.2011 22:29:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5791364

Просмотреть сообщениеAPC73 (02 Дек 2011 - 23:15): Судя по показанному в ангаре злобный гоняет без доп оборудования - слоты пустые на экране - ни досыла, ничего... :facepalmic:

veider: это не его ангар снимали.
для ролика на каком то акке съемку делали


veider
Ис-7 Непробил, при Этом дырка в танке (0.7 test3) (Не баг)
arrow
02.12.2011 21:41:58
 
Тема: Общий тест\Архив\Свалка\Ис-7 Непробил, при Этом дырка в танке (0.7 test3) (Не баг)
Ссылка на сообщение: #5790736

veider: не баг
снаряд пробил экран, но потом не пробил броню за экраном.
отметина на экране при этом остается


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
02.12.2011 20:32:29
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5789820

Просмотреть сообщениеxXDolgoveCXx (02 Дек 2011 - 21:16): Вейдер теперь звезда)))) Чубакки не хватает)))

veider: я всегда ей был))


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 20:05:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789383

Просмотреть сообщениеfr33km4n (02 Дек 2011 - 18:39): Здравствуйте.
У меня не раз возникал этот вопрос, может быть следует сделать, что бы снаряд пролетал насквозь вражеского орудия?
Я заметил некоторые умельцы на Т54, во время перезарядки, при клинче, подымаю пушку вверх, что бы ей закрыть тот люк по которому ведется огонь, я не раз будучи на ИС4 опускал и двигал пушкой так, что бы выцеливающий враг мой люк мехвода попал именно по орудию, ведь попав по пушке ничего мне не отнимет.

SerB: 1. не следует
2. Предложения, даже замаскированные под вопрос, в другой ветке


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 20:04:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789353

Просмотреть сообщениеOMG_SL (02 Дек 2011 - 17:48): Насколько я понял, с вводом новых спецэффектов, производится оптимизация графики - можно ли ожидать оптимизации графики в контексте окружающей среды (типа горящие здания, земля и т.д.) или надо ждать новой версии bigworld'а?

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 20:03:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789342

Просмотреть сообщениеhijeck (02 Дек 2011 - 17:04): Где то ув. Storm писал, что в планах есть размещение игровых кластеров в других странах СНГ. Планируется ли, если да, то как скоро, отдельный игровой кластер для жителей РБ? На протяжении долгих месяцев терзают нервы многих жителей республики, дата-центр oversun, из-за больших потерь пакетов. Ниже под спойлером скрин из PingPlotter'a, как Вы можете догадыватся, красные полоски - потери пакетов:
Размещенное изображение

SerB: Из других мест РБ, в том числе из нашего офиса, такого ужаса не наблюдается. разбирайтесь со своим провайдером.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 18:37:36
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5788123

Просмотреть сообщениеKOSATKA777 (02 Дек 2011 - 18:36): Доброго времени суток в ролике об ис 4 гоборится про 160 мм лобовой и бортовой брони в тесте 3 по даным в цифрах сделали 140 это опечатка или вы понерфили ис4? В нынешней версии его 160 пробивают начиная с 7 лвл из этого вопрос с чем связано уменьшение брони?Баланс?
и еще вопрос вернете ли вы старую озвучку от залпа орудия ис 4 т 30 ну остальным амерам и советам.А то на тесте какойто неприятный режущий звук от выстрела?Так после 10 выстрелов уже и в голове начинает звенеть от такой новой озвучки.

Storm: По ИС-4 - это ошибка в отображении. Броня осталась старой.
По звукам - будем переделывать, но старую уже не вернём.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 18:29:43
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5788004

Просмотреть сообщениеkonstantin8818 (02 Дек 2011 - 17:41): Здравствуйте! Интересует один вопрос: Почему переделали "тяжелые" эффекты взрывов и выстрелв, но не переделали эффекты "пыль от гусениц" и "выхлопные газы"?

Storm: Извините - не все сразу.
Пыль от гусениц выключается в настройках, кстати.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 18:29:11
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5787993

Просмотреть сообщениеGundor (02 Дек 2011 - 17:56): Да вентилятор снялся автоматом, а на складе не появился и в доступном оборудовании его тоже нет!!!
Проверьте пожалуйста, для меня 600тысяч за вентилятор 3 класса не лишние!

Storm: Уточнил вопрос - вентиляторы на ГвТигре и ГвПантере продаются по покупной стоимости.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 18:28:42
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5787984

Просмотреть сообщениеMikes (02 Дек 2011 - 17:57): По каким причинам была снята эта фишка?

Storm: Тех проблемы.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 18:27:33
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5787971

Storm: Прошу модераторов банить товарищей с 1-2-3 сообщениями.
Сначала РО на 14 дней, потом перманент при рецидиве.
Устроили, тут, цирк...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 17:03:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5786590

Просмотреть сообщениеkazak (02 Дек 2011 - 17:01): Добрый , Серб ,вы писали мол на мауса масксеть одевать безсмысленно в виду его параметра незаметности. Так как параметры вы не раскрываете, то скажите. Имеет ли смысл ставить маск сеть на федю или она просто занимает слот в виду его параметра незаметности?
Второй вопрос просьба, не обращайте внимания на вайн про сирены , фича крайне полезная, ибо рьяные бойцы в горячке боя редко замечают, что базу захватывает враг .

SerB: Чуть более осмысленно, чем у Мыши, но тоже сарай тет еще


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 16:48:53
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786318

Просмотреть сообщениеShusakou (02 Дек 2011 - 16:36): 1 дополнительный мод, что показывает хп и дамаг, вы так против него при выходе патча, чтоб народ не заметил изменений урона от фугасов, либо менее заметно это было?
2 в чем проблема разработать собственный, и дать возможность игрокам играть с ним или без него.?

Storm: 1 - никто не против.
2 - на это нужно время. мы делаем сейчас такой вариант.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 16:48:00
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786304

Просмотреть сообщениеSergyRadonej (02 Дек 2011 - 16:44): гудки убрали навсегда?

Storm: Нет.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 16:47:50
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786299

Просмотреть сообщениеHevlok (02 Дек 2011 - 16:39): Добрый день. Каков шанс того, что в окончательной версии 0.7.0 будет убран звонок при попадании по модулям? Его отсутствие добавляет таки немного реализма в геймплей, а отрицательного влияние вроде бы не наблюдается.

Storm: Нулевой.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 16:47:06
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786280

Просмотреть сообщениеFeSs_MassoN (02 Дек 2011 - 16:29): Бронирование корпуса ИС-4 сделали 140/140/100 вместо 160/160/100.
С чем связано данное изменение и почему о нем не написано в патч-ноуте?

Storm: Бронирование не поменялось. Ошибка отображения.


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
02.12.2011 16:27:41
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5785944

Просмотреть сообщениеKojakJet (02 Дек 2011 - 16:16): будет круто теперь да...

Storm: Так и будет, да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 16:26:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5785923

Просмотреть сообщениеMuspellheim (02 Дек 2011 - 16:03): Многоуважаемые СерБ и Шторм) Вопрос таков:
В колижн модели толщина бронелистов равна реальным милиметрам, или имеет толщину, грубо говоря, в 1 пиксель?
Вопрос вызван высказываниями, что снаряд-материальная точка попадает в ребро бронелиста и толщина брони в месте попадании становится равна 1м и более.

SerB: Пиксели в 3D не используются. Ноль и все.
Высказывания не имеют отношения к реальности - ищите данные мной и Михаилом ранее разъяснения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 16:24:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5785887

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (02 Дек 2011 - 15:33): Наткнулся тут на вашу вакансию.
Среди прочих условий указано:
Хотелось бы узнать, а текущие сотрудники тоже получают по 500 голды в сутки?

SerB: Давйте я все же не буду подтверждать ничего, касающегося денег. Пусть даже и виртуальных.
Просто чтобы не приобретать дурной привычки


Storm
на 3 тесте золота нет ????
arrow
02.12.2011 16:14:58
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\на 3 тесте золота нет ????
Ссылка на сообщение: #5785729

Storm: Да. Это нормально. Голд уже выдавали.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 15:47:46
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5785200

Просмотреть сообщениеAlliGarX (02 Дек 2011 - 15:40): - Убрано оборудование «улучшенная вентиляция» на арт-САУ GwPanther
на счет того что апать пантеру не будут понятно, но не увидел точного ответа, что будет с уже установленными вентилями? Их нужно самому снять пока 0.6.7 или же они будут сняты автоматом и останутся висить в неиспользуемых? Надеюсь не получится так что с выходом патча вентили просто исчезнуть вообще у тех кто их поставил. 500к всеж деньги пусть и не большие.

Storm: Снимутся автоматом.


Реклама | Adv