Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862259

Ссылка на сообщение: #5862259
Storm: Закрою тему, т.к. выпуск патча уже совсем скоро.
Вкратце постараюсь осветить основные вопросы, связанные с патчем:
Со стартом 0.7.0 будет запущено 2 кластера. Оба кластера будут находиться в Москве и будут иметь мощность до 300 тыс игроков каждый. Один из них, собственно, и есть текущий российский кластер. Просто добавим к нему ещё один такой же.Гудков в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать.Клановых эмблем в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать систему отображения.Камуфляжи в 0.7.0 выйдут в таком же виде как на тестах 1,2,3.Звуковая схема пробитий останется такая же как в версии 0.6.7 и на тест 3.Голосовые сообщения обнаружения танка пока было решено убрать."Уши" команд останутся в версии 0.7.0 в таком же виде как в тест 3.Система фугасных повреждений останется такой же как на тест 1 и тест 2 - без изменения параметра абсорбции бронёй фугасных повреждений.Коническая пушка на VK3601 останется с такими же ухудшенными параметрами как на тестах 1, 2 и 3. Снаряды для коника при выходе патча будут проданы по покупной стоимости.Работа с танкистами останется такой же как в версии тест 3. Баг с зависанием на переобучении в 0.7.0 будет исправлен.Сирена захвата базы останется из версии тест 3, т.е. озвучки захвата чужой базы не будет.Реплеи в 0.7.0 останутся несмотря на их тестовый вид.Коэффициенты тимкиллинга/тимдамага останутся старыми - от версии 0.6.7. Причина - несовершенство текущей системы.Мод OTM умельцы уже перепилили под версию 0.7.0, так что тут расстраиваться не надо.ИС-7 уйдёт в 0.7.0 в таком же виде как он был на тестах 1,2 и 3.Кнопки игрового меню останутся в таком же порядке, как на тест 3.
Вкратце постараюсь осветить основные вопросы, связанные с патчем:
Со стартом 0.7.0 будет запущено 2 кластера. Оба кластера будут находиться в Москве и будут иметь мощность до 300 тыс игроков каждый. Один из них, собственно, и есть текущий российский кластер. Просто добавим к нему ещё один такой же.Гудков в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать.Клановых эмблем в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать систему отображения.Камуфляжи в 0.7.0 выйдут в таком же виде как на тестах 1,2,3.Звуковая схема пробитий останется такая же как в версии 0.6.7 и на тест 3.Голосовые сообщения обнаружения танка пока было решено убрать."Уши" команд останутся в версии 0.7.0 в таком же виде как в тест 3.Система фугасных повреждений останется такой же как на тест 1 и тест 2 - без изменения параметра абсорбции бронёй фугасных повреждений.Коническая пушка на VK3601 останется с такими же ухудшенными параметрами как на тестах 1, 2 и 3. Снаряды для коника при выходе патча будут проданы по покупной стоимости.Работа с танкистами останется такой же как в версии тест 3. Баг с зависанием на переобучении в 0.7.0 будет исправлен.Сирена захвата базы останется из версии тест 3, т.е. озвучки захвата чужой базы не будет.Реплеи в 0.7.0 останутся несмотря на их тестовый вид.Коэффициенты тимкиллинга/тимдамага останутся старыми - от версии 0.6.7. Причина - несовершенство текущей системы.Мод OTM умельцы уже перепилили под версию 0.7.0, так что тут расстраиваться не надо.ИС-7 уйдёт в 0.7.0 в таком же виде как он был на тестах 1,2 и 3.Кнопки игрового меню останутся в таком же порядке, как на тест 3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5862200
URrik81 (07 Дек 2011 - 12:18): Уважаемые разработчики,
1. Уточните, пожалуйста толщину/наклон ВЛД Льва и VK4502(P) Ausf. A, я изначально предполагал что у обоих 120мм/50гр, но есть сомнения.
2. Чем вызван неизменный обзор стоковой башни в 380 метров и топовой в 400 метров для всех советских ТТ7-ТТ9?
Если историческими соображениями,
2.1 Неужели не было никакой динамики развития по оптике в СССР в данный период? И почему тогда ИС-7 имеет обзор 460?
Если балансными соображениями,
2.2 Нам предстоит увидеть натяг обзора ИС-4 до 460, как и у других ТТ10?
2.3 Не изменилась ли ситуация с балансом с учетом ввода американской ветки, второй немецкой ТТ ветки и т.д.?
2.4 Предполагается ли какой нибудь другой вариант обзора для будущих тяжелых танков советов 7-9 уровней (ИС-2, КВ-4, СТ-1, ИС-6, ИС-8)?
Кнопку "нагнуть всех", равно как всем обзор в 500 метров никто не просит, но динамика развития оптики танков чуть ли не за 5 лет должна же быть?

Ссылка на сообщение: #5862200

1. Уточните, пожалуйста толщину/наклон ВЛД Льва и VK4502(P) Ausf. A, я изначально предполагал что у обоих 120мм/50гр, но есть сомнения.
2. Чем вызван неизменный обзор стоковой башни в 380 метров и топовой в 400 метров для всех советских ТТ7-ТТ9?
Если историческими соображениями,
2.1 Неужели не было никакой динамики развития по оптике в СССР в данный период? И почему тогда ИС-7 имеет обзор 460?
Если балансными соображениями,
2.2 Нам предстоит увидеть натяг обзора ИС-4 до 460, как и у других ТТ10?
2.3 Не изменилась ли ситуация с балансом с учетом ввода американской ветки, второй немецкой ТТ ветки и т.д.?
2.4 Предполагается ли какой нибудь другой вариант обзора для будущих тяжелых танков советов 7-9 уровней (ИС-2, КВ-4, СТ-1, ИС-6, ИС-8)?
Кнопку "нагнуть всех", равно как всем обзор в 500 метров никто не просит, но динамика развития оптики танков чуть ли не за 5 лет должна же быть?
SerB: 1. Примерно так. Мерить, извините, не буду и моделеров дергать
тоже
2. Балансными соображениями - к концу войны качество советских оптических приборов было вполне нормальным.
2. Балансными соображениями - к концу войны качество советских оптических приборов было вполне нормальным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5862175
Sky_Wung (07 Дек 2011 - 12:24): Доброго времени суток.
Хотелось бы узнать :
1)Будет ли в будующем отделен бан чата от быстрых сообщений в бою и маячков на мини карте.
При бане чата играть становиться не выносимо так как нет возможности маякнуть или выдать хотя бы быстроее сообщение в чат о просьбе хотя бы поддержки.
2) Будут ли разделенны рассовые предрасудки в чата игры?
Вчера человек развел росисский настрой в чате против моей нации, на что ему было выдано 1 сообщение и получен бан чата так как ответ отнесен был к Россиянину. А человека так и не забанили поносившего братскую славянскую нация Украину.

Ссылка на сообщение: #5862175

Хотелось бы узнать :
1)Будет ли в будующем отделен бан чата от быстрых сообщений в бою и маячков на мини карте.
При бане чата играть становиться не выносимо так как нет возможности маякнуть или выдать хотя бы быстроее сообщение в чат о просьбе хотя бы поддержки.
2) Будут ли разделенны рассовые предрасудки в чата игры?
Вчера человек развел росисский настрой в чате против моей нации, на что ему было выдано 1 сообщение и получен бан чата так как ответ отнесен был к Россиянину. А человека так и не забанили поносившего братскую славянскую нация Украину.
SerB: 1. А Вы не материтесь
2. Для Страдания За Россию - многовато грамматических ошибок.
2. Для Страдания За Россию - многовато грамматических ошибок.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862121
ekanax (06 Дек 2011 - 21:57): В тесте-3 у топовой башни пантеры-2 обзор 450м — на 10м меньше, чем
в 0.6.7. Это нерф, или всё ок — «ошибка отображения»?

Ссылка на сообщение: #5862121

Storm: Это ребаланс.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862120
LordDesa (06 Дек 2011 - 15:35): Заранее извиняюсь, если вопрос не подходит к теме.(В этом патче
сильно повысили уровень "общения игроков")
1.На карте появилось много информативных меток. Будет ли добавляться возможность помечания на карте определенной точки, а не квадрата?
2.Так же, будет ли возможность пометить место на земле, как танк?(поможет артиллерии)
2.1.Если нет, то не планируете сделать помечание цели для Арт-САУ другим цветом?(поможет союзникам понять, что цель метит арта, а не ТТ\ПТ. В горячке боя можна не понять когда отьехать от врага)

Ссылка на сообщение: #5862120

1.На карте появилось много информативных меток. Будет ли добавляться возможность помечания на карте определенной точки, а не квадрата?
2.Так же, будет ли возможность пометить место на земле, как танк?(поможет артиллерии)
2.1.Если нет, то не планируете сделать помечание цели для Арт-САУ другим цветом?(поможет союзникам понять, что цель метит арта, а не ТТ\ПТ. В горячке боя можна не понять когда отьехать от врага)
Storm: 1 - нет.
2 - нет.
3 - планируем.
2 - нет.
3 - планируем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862115
Zalechuha (06 Дек 2011 - 13:37): У меня такой вопрос, связанный с многокластерностью: на данный
момент вы планируете(в 0.7.0) запустить 2 сервера, можно ли узнать
их дислокацию: Центральная Россия, Сибирь, ДВ? И если они в одном
месте, как я полагаю в Центральной России, возможно в будущем
расширение на Восток и когда.

Ссылка на сообщение: #5862115

Storm: В 0.7.0 будет два кластера - оба в Москве.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862110
RTony (06 Дек 2011 - 13:13): Ув. Шторм, чем тогда объясните резкое снижение значения фпс? При
этом конфигурация pc относительно test2 не менялась, настройки
выставлены максимальные (напомню что при максимальных настройках в
test2 fps=50-70)! Я понимаю что можно занизить качество графики и
тп, тем не менее интересует причина. к тому же в тест3 был
"вырезан" один из проблемных режимов сглаживания, т.е. все таки
значит с графикой работали?!

Ссылка на сообщение: #5862110

Storm: Проверяйте свою машину. Наши тесты резкого падения не показывают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5861276
legendaogame (07 Дек 2011 - 11:16): Серб, скажите пожалуйста, какая на данный момент в игре, толщина
брони на крыше, образно говоря и заднице Т95?

Ссылка на сообщение: #5861276

Storm: Отвечу заместо Серба - толщина как описано в Ханникате:
- крыша 38мм
- корма 51мм
- крыша 38мм
- корма 51мм
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OTM 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5861214
NikolaevichA (07 Дек 2011 - 10:45): Может возникнуть ситуация схожая с Дронго. Разрабы могут решить,
что кто-то зарабатывает вместо них на игре и забанить нафиг.

Ссылка на сообщение: #5861214

Storm: Никаких санкций от разработчиков по поводу этой модификации не
будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5860688
alex_m (07 Дек 2011 - 10:25): Сергей, в данном случае - действительно жесток. Неужели сложно
назначить 1 человека, который исправит\дополнит раздел "В
разработке" по результатам Ваших утренних совещаний? Разве сложно?
Ну и пусть с предположениями, мы это поймем, если иначе невозможно.
Пусть он получает за это Большую Плюшку! Ведь эти вопросы возникают
не случайно, а сколько себя помню в игре!

Ссылка на сообщение: #5860688

SerB: Этот человек будет отвлекать непосредственных исполнителей.
А у них график и так на грани.
В этом-то и заключается жестокость мира.
А у них график и так на грани.
В этом-то и заключается жестокость мира.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5855572
Arcanit (06 Дек 2011 - 22:35): а вам не кажется, что слишком много вероятностей для этого танка?
сам лично только что светил на этом чуде малиновку по полю - танк
пережил сбитые гусли и "скончался" на 13-м попадании. стреляли 7-9
уровни.

Ссылка на сообщение: #5855572

SerB: 1. не кажется
2. Либо Вы преувеличиваете, либо это ЗАГОВОР!!!!1
2. Либо Вы преувеличиваете, либо это ЗАГОВОР!!!!1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5855371
alexin87 (06 Дек 2011 - 21:49): Вопрос один: когда уже игра будет развиваться, а не стоять на
месте?
Где новые режимы боев за 1,5 года?
Где расширенное развитие экипажа за 1,5 года?
Гудки
Сирены
Что дальше?
Хорошо хоть додумались сделать разграничение рот, что можно было сделать сразу.
Не понимаю дикого визга по поводу появления новых веток и танков. Как по мне, то игра уже давным давно созрела для расширения вглубь, а не вширь.
Сам вкачал Т-54 со всей баландой. Ну, погамил месяцок на топовом и что дальше? Взял и слил его, пересев на МС-1 снова. Игра жутко надоела однообразием.
Было бы круто так:
Жмакаешь на "В бой" и тут тебе режим боя "Удержи высоту". А у тебя тем временем заболел наводчик, надо вытягивать из запасника ламера с 50% прокачки, да еще и бухого, как SerB на видео. А у твоего корефана на респе двигло почти неадекватное из-за постоянных пожаров, ну, как у Серба после перепоя по утрам. У третьего сушняк в дуле из-за частых критов, да еще и все это ночью, да и фары у тебя не горят, ибо ты постоянно ломаешь дома ними.
Слился...
Жмакаешь дальше "В бой". А тебе на! Режим "1 ТТ и 5 арт против 20 светляков". А Серб тем временем еще не просох. А твой водила в убое, так как он уже состарился и на пенсию хочет. А на карте снег валит кучей, и ты вынужден пэтэшить на Т-54, а орда бт-2 тебя жадно распинает сзади.
Слился...
Жмакаешь в третий раз "В бой". А тебе на-ка-выкуси-ка! Режим "Забери флажок" и скройся под градом арт обстрела врага
А Серб тем временем все еще не
просох. А ты в ударе, ибо у тебя экипаж весь новенький, танк помыт
и ты косишь всех и вся.
А они мне снова: сирены, гудки, 3 задроченных скила, нерф всего и всех

Ссылка на сообщение: #5855371

Где новые режимы боев за 1,5 года?
Где расширенное развитие экипажа за 1,5 года?
Гудки


Хорошо хоть додумались сделать разграничение рот, что можно было сделать сразу.
Не понимаю дикого визга по поводу появления новых веток и танков. Как по мне, то игра уже давным давно созрела для расширения вглубь, а не вширь.
Сам вкачал Т-54 со всей баландой. Ну, погамил месяцок на топовом и что дальше? Взял и слил его, пересев на МС-1 снова. Игра жутко надоела однообразием.
Было бы круто так:
Жмакаешь на "В бой" и тут тебе режим боя "Удержи высоту". А у тебя тем временем заболел наводчик, надо вытягивать из запасника ламера с 50% прокачки, да еще и бухого, как SerB на видео. А у твоего корефана на респе двигло почти неадекватное из-за постоянных пожаров, ну, как у Серба после перепоя по утрам. У третьего сушняк в дуле из-за частых критов, да еще и все это ночью, да и фары у тебя не горят, ибо ты постоянно ломаешь дома ними.
Слился...
Жмакаешь дальше "В бой". А тебе на! Режим "1 ТТ и 5 арт против 20 светляков". А Серб тем временем еще не просох. А твой водила в убое, так как он уже состарился и на пенсию хочет. А на карте снег валит кучей, и ты вынужден пэтэшить на Т-54, а орда бт-2 тебя жадно распинает сзади.
Слился...
Жмакаешь в третий раз "В бой". А тебе на-ка-выкуси-ка! Режим "Забери флажок" и скройся под градом арт обстрела врага

А они мне снова: сирены, гудки, 3 задроченных скила, нерф всего и всех

SerB: Не могу не среагировать на такой крик души.
не мучьте себя
Удалите этот застойный клиент и играйте в динамичный, быстроразвивающийся "Тетрис".
не мучьте себя
Удалите этот застойный клиент и играйте в динамичный, быстроразвивающийся "Тетрис".
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5853650
CtYx (06 Дек 2011 - 21:08): Смешит то,что нытьё сразу разводится на форме.Неужели никто не
заметил,что написано-химельсдорф,как карта выступления?
Все тренили регламент,но условия у всех одинаковые!просто ставить сетап надо нужный и всё.
Лишний трёп просто убивает :)

Ссылка на сообщение: #5853650

Все тренили регламент,но условия у всех одинаковые!просто ставить сетап надо нужный и всё.
Лишний трёп просто убивает :)
veider: да людям лишь дай повайнить, они все зафлудят)
как показала практика, выигрывает тот, кто лучше готовился и кто смекалистее и проворнее.
прям как на настоящей войне)
как показала практика, выигрывает тот, кто лучше готовился и кто смекалистее и проворнее.
прям как на настоящей войне)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5852219
azazell13 (06 Дек 2011 - 18:06): вы также говорили что на немцах двиг и трансмиссию разделят на
разные узлы повреждения что это даст в итоге?

Ссылка на сообщение: #5852219

SerB: При попадании в лоб будет гореть трансмиссия, а не двигатель.
Это - мегаважно!
Это - мегаважно!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5851527
WTF71 (06 Дек 2011 - 11:13): Уважаемые разработчики, возможно я что-то путаю, но разве раньше
Фадина давали НЕ ТОЛЬКО НА АРТЕ за уничтожение последнего
противника последним снарядом? А то получается, что сейчас эту
медальку получить гораздо проще - отстреливаю БК на обычном танке и
добиваю, чему способствует то, что на танках попасть проще, а
перезарядка короче, чем на арте, +танку проще за себя постоять, чем
арте.
http://worldoftanks....al/achievements
Denarg (05 Дек 2011 - 20:16): да. четыре. остальные спрятаны. очень неудобно. Особенно, если
учесть неотключаемую сортировку по нациям. Хочется пресетов и
ручное изменение порядка танков в карусели (перетаскивание)
не увеличился ли приоритет работ над каруселью?
Djak0n (06 Дек 2011 - 16:09): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста...
1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.
azazell13 (06 Дек 2011 - 15:55): Уважаемый SerB
1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
azazell13 (06 Дек 2011 - 16:43): эмммм если 4 колонка то борта от 80 до 100 

Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
azazell13 (06 Дек 2011 - 17:45): емнить а на сколько больше?
а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали
KausAustralis (06 Дек 2011 - 17:11): Здравствуйте ув. разработчики.
1. Просматривая полное советское дерево танков, обнаружил что в нем присутствует гордость РККА, тяжелый танк Т-35 в виде премиум танка.
Как я понимаю, сей агрегат будет введен после реализации многобашенности, или все же можно ожидать его до появления оной?
2. В игре есть танк ИС-2 со "ступенчатой" верхней лобовой деталью, но более эффективна во время войны была ее спрямлённая конфигурация. Будет ли изменена модель танка?
Если я не ошибаюсь вы где-то давали ответ, да вот тему то ли потерли, то ли потерялась где-то на просторах форума.
ЗЫ. Надеюсь мои вопросы не подпадают под пункт "Дальнейшее развитие дерева танков мы не комментируем"

Ссылка на сообщение: #5851527

http://worldoftanks....al/achievements
SerB: Да, Фадина всегда давали не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.

не увеличился ли приоритет работ над каруселью?
SerB: В карусели заведомо больше танков, чем4.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.

1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.
SerB: Это не относится к разработке.
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)

1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
SerB: 2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты



Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
SerB: Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось

а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали
SerB: http://www.mk-armour.../02/Draw_05.jpg ну вот тут
посмотрите, что ли...

1. Просматривая полное советское дерево танков, обнаружил что в нем присутствует гордость РККА, тяжелый танк Т-35 в виде премиум танка.
Как я понимаю, сей агрегат будет введен после реализации многобашенности, или все же можно ожидать его до появления оной?
2. В игре есть танк ИС-2 со "ступенчатой" верхней лобовой деталью, но более эффективна во время войны была ее спрямлённая конфигурация. Будет ли изменена модель танка?
Если я не ошибаюсь вы где-то давали ответ, да вот тему то ли потерли, то ли потерялась где-то на просторах форума.
ЗЫ. Надеюсь мои вопросы не подпадают под пункт "Дальнейшее развитие дерева танков мы не комментируем"

SerB: 1. Да. Ваш Кэп.
2. Не изменена, а добавлена.
2. Не изменена, а добавлена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5851442
azazell13 (06 Дек 2011 - 17:45): емнить а на сколько больше?
а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали

Ссылка на сообщение: #5851442

а то мне и в левый и правый край поджигали поджигали
SerB: http://www.mk-armour.../02/Draw_05.jpg ну вот тут
посмотрите, что ли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5850783
azazell13 (06 Дек 2011 - 16:43): эмммм если 4 колонка то борта от 80 до 100 

Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз

Ссылка на сообщение: #5850783



Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
SerB: Эта схема или трансмиссия больше ?
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось
и ещё вопрос какой угол при постановке ромбом даст гарантированный рикошет от борта?
в градусах плиз
1. По нашим данным 80
2. Больше.
3. 70 градусов - ранее говорилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849949
azazell13 (06 Дек 2011 - 15:55): Уважаемый SerB
1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии

Ссылка на сообщение: #5849949

1 какая модель танка Lowe в игре ?

2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
SerB: 2 и правда ли что бронирование в игре это ?

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты

3 какую часть в лобовой проекции нлд занимает модуль трансмиссии ?
а вся длина и ширина нлд
б 1\3 нлд
в 1\5 нлд
или можно взглянуть на колинж модель с размещением трансмиссии
1. Если не ошибаюсь 4 колонка
2. Похожа
3. Посомтрите на схеме КТ, там примерно одинаоквые габариты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849930
Djak0n (06 Дек 2011 - 16:09): Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста...
1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.

Ссылка на сообщение: #5849930

1)как ВГ будет (и будет ли вообще) реагировать на прогиб Гохи под Драконов?
я об этом http://forums.goha.r...ad.php?t=685064
2) Или взаимная любовь между ВГ и Гохой сопровождаемая периодическим взаимным попиариванием, таки выдержала испытание неверностью?
3) Будет ли Гоха как и прежде получать от ВГ различные эксклюзивные интервью, игровые скриншоты и прочие вкусности?
С уважением, Djak0n.
SerB: Это не относится к разработке.
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)
Обратитесь в нашу служюу по связям с общественностью (адрес должен быть на сайте)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849397
Denarg (05 Дек 2011 - 20:16): да. четыре. остальные спрятаны. очень неудобно. Особенно, если
учесть неотключаемую сортировку по нациям. Хочется пресетов и
ручное изменение порядка танков в карусели (перетаскивание)
не увеличился ли приоритет работ над каруселью?

Ссылка на сообщение: #5849397

не увеличился ли приоритет работ над каруселью?
SerB: В карусели заведомо больше танков, чем4.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.
Другое дело, что при Вашем ращрешении монитора отображаются только 4.
Увы, все танки в игре отобразить невозможно ни при каком разрешении.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849353
WTF71 (06 Дек 2011 - 11:13): Уважаемые разработчики, возможно я что-то путаю, но разве раньше
Фадина давали НЕ ТОЛЬКО НА АРТЕ за уничтожение последнего
противника последним снарядом? А то получается, что сейчас эту
медальку получить гораздо проще - отстреливаю БК на обычном танке и
добиваю, чему способствует то, что на танках попасть проще, а
перезарядка короче, чем на арте, +танку проще за себя постоять, чем
арте.
http://worldoftanks....al/achievements

Ссылка на сообщение: #5849353

http://worldoftanks....al/achievements
SerB: Да, Фадина всегда давали не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.
И сейчас Фадина дают не только на арте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849331
tier666 (06 Дек 2011 - 09:25): Ув. разработчики, вторая немецкая ветка пт все ближе, пара вопросов
по ней:
1. планируются ли какие-то новые орудия (кроме PaK 40 L/61 Штутер Эмиля и возможно 150мм на Е100) из отсутствующих в игре на данный момент?
2. увидим ли пт-версии 7.5 и 8.8 l100 на каком-либо образце?(довольно давно, емнип предполагали 8.8 л100 на ягдпантере2 , есть ли на данный момент такие планы?)
кстати по 128mm PaK 40 L/61 , получится ли его отбалансировать или данное орудие представлено не будет?
по французам:
char 2c bis (155мм, предположительно арта) - уже определились что это будет и на какой уровень приткнуть? стоит ждать в ближайших патчах (не в 0.7.1 естественно а паре следующих?)

Ссылка на сообщение: #5849331

1. планируются ли какие-то новые орудия (кроме PaK 40 L/61 Штутер Эмиля и возможно 150мм на Е100) из отсутствующих в игре на данный момент?
2. увидим ли пт-версии 7.5 и 8.8 l100 на каком-либо образце?(довольно давно, емнип предполагали 8.8 л100 на ягдпантере2 , есть ли на данный момент такие планы?)
кстати по 128mm PaK 40 L/61 , получится ли его отбалансировать или данное орудие представлено не будет?
по французам:
char 2c bis (155мм, предположительно арта) - уже определились что это будет и на какой уровень приткнуть? стоит ждать в ближайших патчах (не в 0.7.1 естественно а паре следующих?)
SerB: 1. По мере необходимости
2. См. п.1
3. ДА собственно у нас 128 и так превосходит L61 по бронепробиваемости, так что оно считайте есть
2. См. п.1
3. ДА собственно у нас 128 и так превосходит L61 по бронепробиваемости, так что оно считайте есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849299
skannaks (06 Дек 2011 - 09:19): Ув. Сергей
вопрос по концепту коробочной версии. Как известно в них будут БТ-СВ, Пз2J и некий американский танк. Вопрос, будут ли изданы три тематических бокса - США/СССР/Германия с этими танками по цене скажем 10у.е. за игру + 8-10у.е. за танк и другие (гипотетические) плюшки, или стоит ждать и надеяться еще и на богато оформленную большую коробку за 50+ у.е. со всеми тремя танками + дополнительными бонусами, а-ля книжечкой артов, мануалом, диском с видео по играм, парочкой карт ККИ...

Ссылка на сообщение: #5849299

вопрос по концепту коробочной версии. Как известно в них будут БТ-СВ, Пз2J и некий американский танк. Вопрос, будут ли изданы три тематических бокса - США/СССР/Германия с этими танками по цене скажем 10у.е. за игру + 8-10у.е. за танк и другие (гипотетические) плюшки, или стоит ждать и надеяться еще и на богато оформленную большую коробку за 50+ у.е. со всеми тремя танками + дополнительными бонусами, а-ля книжечкой артов, мануалом, диском с видео по играм, парочкой карт ККИ...
SerB: Боксы будут, до деталях (втч ценах) не в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849280
Romario123 (06 Дек 2011 - 09:04): Добрый день!
У моего Т-50-2 маскировка прокачана на 100%. Из точки "А" начинаю старт,меня естественно не видно...доезжаю до точки "В",меня засвечивают...разворачиваюсь обратно,доезжаю до точки "А" и даже дальше - мне стреляют в спину и попадают...(это всё происходит на поле в Малиновке сразу после старта)...подскажите пожалуйста, видимость после засвета на большее расстояние распространяется?

Ссылка на сообщение: #5849280

У моего Т-50-2 маскировка прокачана на 100%. Из точки "А" начинаю старт,меня естественно не видно...доезжаю до точки "В",меня засвечивают...разворачиваюсь обратно,доезжаю до точки "А" и даже дальше - мне стреляют в спину и попадают...(это всё происходит на поле в Малиновке сразу после старта)...подскажите пожалуйста, видимость после засвета на большее расстояние распространяется?
SerB: НЕт, просто как уже многократно писалось раньше, засвет длится еще
некоторе время
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849224
IIIaKaJIuK (05 Дек 2011 - 22:22): Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Вопросы:
1) Panzer E-100 по размерам будет как GW-Typ E/меньше/больше?
2) Надеетесь отбалансить пушку 17см или бросили эту затею, остановившись на 15см?
3) Пушка 17см это нормальная пушка/фугасница/голдомёт(aka E-100)?
4) Немцы славятся точностью своих орудий. Точная 17см убийца-это имба.
Будет не слишком точной или постараетесь отбалансить другими характеристиками машины?
5) Дерево прокачки немецких пт осталось майское?
6) Если нет, то известен ли релизный вариант? Повернув вопрос иначе: исследовав JagdTiger имеет ли смысл оставлять Федю или Panzer E-100 будет открываться с какой-то другой ПТ?

Ссылка на сообщение: #5849224

1) Panzer E-100 по размерам будет как GW-Typ E/меньше/больше?
2) Надеетесь отбалансить пушку 17см или бросили эту затею, остановившись на 15см?
3) Пушка 17см это нормальная пушка/фугасница/голдомёт(aka E-100)?
4) Немцы славятся точностью своих орудий. Точная 17см убийца-это имба.
Будет не слишком точной или постараетесь отбалансить другими характеристиками машины?
5) Дерево прокачки немецких пт осталось майское?
6) Если нет, то известен ли релизный вариант? Повернув вопрос иначе: исследовав JagdTiger имеет ли смысл оставлять Федю или Panzer E-100 будет открываться с какой-то другой ПТ?
SerB: 1. Примерно такой же. Ваш кэп.
2. тесты покажут
3. См. К18
4. НУ вот и посмотрим
5. Сказано же много раз - будет меняться но пока без коментариев
6. См. п. 5
2. тесты покажут
3. См. К18
4. НУ вот и посмотрим
5. Сказано же много раз - будет меняться но пока без коментариев
6. См. п. 5
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849176
cmexiam (06 Дек 2011 - 12:49): и не планируется ли в таком случае точку проверки видимости танка
прикрутить на конец этого девятиметрового орудия? для более
комфортного моделирования на основе лайковых немецких танков, так
сказать?

Ссылка на сообщение: #5849176

SerB: Не планируется. Для более комфортного моделирования на основе
лайковых немецких танков, так сказать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5849161
ASIMO (06 Дек 2011 - 13:59): Storm
Я просто из интереса спрошу... не немцефил))
А если в принципе они оба большие авторитеты, то как определялся конечный источник?

Ссылка на сообщение: #5849161

Я просто из интереса спрошу... не немцефил))
А если в принципе они оба большие авторитеты, то как определялся конечный источник?
SerB: У нас есть исторические консультанты.
Некоторые из них работали в Кубинке и других музеях
Соответственно, им выбрать наиболее адекватную книгу несложно.
...Или даже написать.
Некоторые из них работали в Кубинке и других музеях
Соответственно, им выбрать наиболее адекватную книгу несложно.
...Или даже написать.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Открытое письмо разработчикам.
Ссылка на сообщение: #5848864
Hashorim (06 Дек 2011 - 16:31): Ты не поверишь, но это стандартный текст, который тупо копипастится
каждый раз, когда падает сервак.
Надо общаться со своими клиентами, а не отписываться.

Ссылка на сообщение: #5848864

Надо общаться со своими клиентами, а не отписываться.
veider: это напомнило мне поведение некоторых барышень в сети
"не будьте банальными, не пишите "привет, как дела?", у вас на большее фантазии не хватает?"
по твоему разрабам нужно каждый раз новую фразу вам писать?))
чтобы быть оригинальными
"не будьте банальными, не пишите "привет, как дела?", у вас на большее фантазии не хватает?"
по твоему разрабам нужно каждый раз новую фразу вам писать?))
чтобы быть оригинальными
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Открытое письмо разработчикам.
Ссылка на сообщение: #5848664
Hashorim (06 Дек 2011 - 16:25): Ну просто отпишитесь на форуме, мол мы извиняемся, работаем над
решением проблемы, скоро все починим.
Цитата Приносим свои извинения за возникшие неудобства.

Ссылка на сообщение: #5848664

veider: ты не поверишь
Цитата Приносим свои извинения за возникшие неудобства.
veider:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5848415
Andre_Nigma (06 Дек 2011 - 15:01): Добрый день. Не сочтите за флуд, просто ни где не нашел информации,
хотя бы примерной. Не подскажете ли Вы когда можно ожидать
разморозки ГК.
а) скорее всего до Нового года.
б) скорее всего после нового года.
в) как только введут и проверят многокластерность.

Ссылка на сообщение: #5848415

а) скорее всего до Нового года.
б) скорее всего после нового года.
в) как только введут и проверят многокластерность.
SerB: В)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5847062
Lesic (06 Дек 2011 - 14:06): в языках не силен, но по-моему суть вопроса заключалось в
следующем: сейчас имеется два вида ангаров первый - соответствует
обычному аккаунту, 2-ой - премиумному. Вопрос: не планируется для
премиумного аккаунта сделать возможность выбрать из нескольких,
отличающихся визуально, или же геометрической формой, ангаров?
Сори, если что не понял.

Ссылка на сообщение: #5847062

Сори, если что не понял.
SerB: А.
В таком разреще - может быть.
Но не завтра и даже не послезавтра.
В таком разреще - может быть.
Но не завтра и даже не послезавтра.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5847046
Mikes (06 Дек 2011 - 14:18): Вспомнилось...
Около полугода назад, один из участников форума предлагал, игрокам проигравшей команды максимально сильно снижать получаемые кредиты за бой (что стимулировало бы игроков к более жесткой и интересной борьбе за победу), вы емнип ответили что подумаете над таким вариантом.
Было ли принято какое то решение по данному вопросу?

Ссылка на сообщение: #5847046

Около полугода назад, один из участников форума предлагал, игрокам проигравшей команды максимально сильно снижать получаемые кредиты за бой (что стимулировало бы игроков к более жесткой и интересной борьбе за победу), вы емнип ответили что подумаете над таким вариантом.
Было ли принято какое то решение по данному вопросу?
SerB: В стандартных боях не пройдет - слишком жестко для тех, кому бует
не везти.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5846237
MGelo (06 Дек 2011 - 13:36): "German Tanks and Armoured Vehicles 1914 - 1945, B. T. White,
1966",
"Encyclopedia of German Tanks of World War Two, Peter Chamberlain and Hilary Doyle, 1999",
"German Tanks of World War II, Dr. S. Hart & Dr. R. Hart, 1998"
здесь 3 источника, у вас 1.
почему промолчали про два других?

Ссылка на сообщение: #5846237

"Encyclopedia of German Tanks of World War Two, Peter Chamberlain and Hilary Doyle, 1999",
"German Tanks of World War II, Dr. S. Hart & Dr. R. Hart, 1998"
здесь 3 источника, у вас 1.
почему промолчали про два других?
Storm: Потому что они копируют данные друг у друга.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5846137

Ссылка на сообщение: #5846137
Storm: Флуд зачищен.
В теме будет оставлен только конструктив. Такой как посты топикстартера.
Истерики на тему "у вас всё убого!" будут зачищаться.
В теме будет оставлен только конструктив. Такой как посты топикстартера.
Истерики на тему "у вас всё убого!" будут зачищаться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5846011
MGelo (06 Дек 2011 - 13:16): правда ли что люди которые ездили измерять ис7 по которым вы эго
починили, померили щёки мауса и там всётаки было 240мм

Ссылка на сообщение: #5846011

Storm: Спросите у них.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5845887
MGelo (06 Дек 2011 - 11:27): почему в игре щёки мауса 220мм а не 240, и между ног броня должна
быть 200мм, а не то что мы имеем
бока и корма башни должны быть 200мм а не 210
зад 180мм
починили ис7, почините мауса
спасибо
информация из:
"German Tanks and Armoured Vehicles 1914 - 1945, B. T. White, 1966", "Encyclopedia of German Tanks of World War Two, Peter Chamberlain and Hilary Doyle, 1999", "German Tanks of World War II, Dr. S. Hart & Dr. R. Hart, 1998"

Ссылка на сообщение: #5845887

бока и корма башни должны быть 200мм а не 210
зад 180мм
починили ис7, почините мауса
спасибо
информация из:
"German Tanks and Armoured Vehicles 1914 - 1945, B. T. White, 1966", "Encyclopedia of German Tanks of World War Two, Peter Chamberlain and Hilary Doyle, 1999", "German Tanks of World War II, Dr. S. Hart & Dr. R. Hart, 1998"
Storm: Видно, что вы открыли для себя книгу Чемберлена и Дойла.
А у нас бронирование по Йентцу сделано.
Он источник не менее авторитетный (а то и более), чем Чемберлен и Дойл.
А у нас бронирование по Йентцу сделано.
Он источник не менее авторитетный (а то и более), чем Чемберлен и Дойл.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5845874
AleksAngel (05 Дек 2011 - 19:19): Ну так то слоты под танки были, а человек за ангары спрашивал,
которые за премиум.
И таки нет, не с Ирбиса, тем более не голубого. Самый настоящий игрок WoT. Типа неудачно пошутил, может. Имелось ввиду, что Вы, Сергей, перепутали ангары и слоты. Если что не так, пардону прошу.

Ссылка на сообщение: #5845874

И таки нет, не с Ирбиса, тем более не голубого. Самый настоящий игрок WoT. Типа неудачно пошутил, может. Имелось ввиду, что Вы, Сергей, перепутали ангары и слоты. Если что не так, пардону прошу.
SerB: Тоже низач0т - суточный премиум вкупе с другой картинкой ангара
продается за 250 монет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5845867
Brenwen (06 Дек 2011 - 07:48): Вопрос по новой механике фугасов: движущийся снаряд считается
материальной точкой, в момент взрыва на броне снаряд по прежнему
считается материальной точкой или имеет некий условный диаметр?
Грубо говоря, по какому механизму будет считаться возможное
распространение ударной волны при попадании вблизи ребра - А или
Б?


Ссылка на сообщение: #5845867


Storm: Вариант Б.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5835272
impietas (05 Дек 2011 - 19:08): Добрый день. В игре очень давно, но 100 постов долго не набиралось
ибо не люблю много писать на форумах. В связи с чем скопилось
несколько вопросов. Всё что пока вспомнил. Дальше будет еще ;)
Будет ли патч до окончания Лиги Мира танков?
Есть ли сплеш от фугаса при пробитии им?
Блокировка танков и туман войны на гк будут действовать сразу с возобновлением боёв на гк?
Планируются ли веб-чаты для кланов?
Каким образом будет сообщаться на каком кластере будет бой ГК и каким образом он будет выбираться? Жестко закреплен за провинцией или по загрузке? Будут ли все бои переносится на один кластер в случае падения другого?

Ссылка на сообщение: #5835272

Будет ли патч до окончания Лиги Мира танков?
Есть ли сплеш от фугаса при пробитии им?
Блокировка танков и туман войны на гк будут действовать сразу с возобновлением боёв на гк?
Планируются ли веб-чаты для кланов?
Каким образом будет сообщаться на каком кластере будет бой ГК и каким образом он будет выбираться? Жестко закреплен за провинцией или по загрузке? Будут ли все бои переносится на один кластер в случае падения другого?
SerB: 1. Как получится
2. Нет
3. Нет
4. Джаббер-чаты
5. Сначала буковками, а потом будет автоматом кидать на нужный кластер
2. Нет
3. Нет
4. Джаббер-чаты
5. Сначала буковками, а потом будет автоматом кидать на нужный кластер
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5835227
AleksAngel (05 Дек 2011 - 18:27): Это где это ангары за 300 голды раздают? Чур я первый (а то вчера
были большие, но зато по 2500 голды, а сегодня может и маленькие,
но зато по 300 голды) 
Ну, побаловались и хватит. Теперь вопросы:
1. Предполагается, ну или хотя бы думали над этим, что какие-то акционные танки будут повторно использоваться в других акциях, или правило строгое - на каждую акцию новый танк? Ибо очень хочется поставить в ангар А-32 и Pz IV-V. Понимаю, что информацию по акциям не раскрываете, но хотя бы чисто теоретически.
2. Вопрос по прем-танку ИС-6. Очень волнуюсь, что это будет второй M6A3E1 - толстая броня, но слабоватое орудие (Д-30, ЕМНИП), и не такой задорный фарм как на LOWE, КВ-5 или Тип 59. Как-то ситуацию измените, чтобы танк был интересен не только коллекционерам, или мир жесток?
С уважением, Алексей.

Ссылка на сообщение: #5835227


Ну, побаловались и хватит. Теперь вопросы:
1. Предполагается, ну или хотя бы думали над этим, что какие-то акционные танки будут повторно использоваться в других акциях, или правило строгое - на каждую акцию новый танк? Ибо очень хочется поставить в ангар А-32 и Pz IV-V. Понимаю, что информацию по акциям не раскрываете, но хотя бы чисто теоретически.
2. Вопрос по прем-танку ИС-6. Очень волнуюсь, что это будет второй M6A3E1 - толстая броня, но слабоватое орудие (Д-30, ЕМНИП), и не такой задорный фарм как на LOWE, КВ-5 или Тип 59. Как-то ситуацию измените, чтобы танк был интересен не только коллекционерам, или мир жесток?
С уважением, Алексей.
SerB: 0. Ну, то, что тут пишут не-читатели - привычно. Но оказываетсая,
тут еще и не-игроки пишут. Вы откуда, юноша? С голубого Ирбиса
пришли?
И таки да, побаловались и хватит, наверное.
ЗЫ - товарищи игроки! У нас тут к слову распродажа случилась. Ангары по пол-цены, только что заметил. Налетай-торопись, покауай живопИсь! (с)
И таки да, побаловались и хватит, наверное.
ЗЫ - товарищи игроки! У нас тут к слову распродажа случилась. Ангары по пол-цены, только что заметил. Налетай-торопись, покауай живопИсь! (с)
Реклама | Adv