Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Почему Ягпантера уходит в минус?
arrow
12.12.2011 17:10:22
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему Ягпантера уходит в минус?
Ссылка на сообщение: #5961758

Просмотреть сообщениеCeleroNFear (12 Дек 2011 - 18:09): последнее время езжу на светляках,там дамага никакого :Smile_confused:

veider: я считал конкретно для ягд пантеры


veider
Почему Ягпантера уходит в минус?
arrow
12.12.2011 17:08:15
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему Ягпантера уходит в минус?
Ссылка на сообщение: #5961696

veider: средний дамаг за бой - 524
вы скорее криворук :(
для сравнения мой средний дамаг за бой 1634
я один дамажу больше чем 3 тебя)


veider
Можно или нет?
arrow
12.12.2011 16:52:34
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Можно или нет?
Ссылка на сообщение: #5961205

veider: можно, не рискуете, воспроизведется


veider
Откуда берется золото
arrow
12.12.2011 16:50:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Откуда берется золото
Ссылка на сообщение: #5961141

veider: 1) из реала
2) с ГК (но прибыли там такие, что дай бог окупишь свои победы)
3) с турниров (там лютая конкуренция, и нужно быть отцом игры, чтобы подвинуть старых отцов игры)
4) с конкурсов от ВГ, которые проводятся с завидной частотой


veider
Некоторые замечания по поводу патча
arrow
12.12.2011 16:46:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Некоторые замечания по поводу патча
Ссылка на сообщение: #5961039

veider: 1) вернут
2) в клиенте игры:
качество доп эффектов - выключено
качество доп эффектов в снайперском режиме -выключено


veider
Тип 59 - кол-во кредитов?
arrow
12.12.2011 16:39:58
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Тип 59 - кол-во кредитов?
Ссылка на сообщение: #5960864

Просмотреть сообщениеJKoka (12 Дек 2011 - 17:37): А вам не кажется, что фрагодрочерство не является показателем успешности? Ибо рулит дамаг же в сей игре... Или уже что-то изменилось?
А по теме - "Прямите руки" (с). Ибо с Т-34 (КэП намекает, что без чёрточки это ТТ США 9 левела) переходить на танк 8 левела ни есть хорошо. Ибо это таки ущерб своей команде.
P.S. Если постараться, реально постараться, то и на Лёве можно в "-" выйти. Но это надо стараться.

veider: согласен, фраги не показатель, но при беглом просмотре статистики я сначала туда смотрю, ибо посчитать проще, чем средний дамаг=дамаг общий/бои. (тороплюсь)
PS на льве 1 раз ушел в минус, когда отлучился от компа на минутку, меня рано засветили и ваншотнули артой) ни одного выстрела не успел произвести, -6к серебра


veider
Вопросы разработчикам
arrow
12.12.2011 16:35:04
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5960769

veider: потому что бредовые вопросы никому не интересны.
и бояны тоже)


veider
Тип 59 - кол-во кредитов?
arrow
12.12.2011 16:31:09
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Тип 59 - кол-во кредитов?
Ссылка на сообщение: #5960678

veider: 48 процентов побед, фрагов меньше, чем проведенных боев.
вы обуза для команды, играете неважно, отсюда и доходы)


veider
Про арту
arrow
12.12.2011 16:20:23
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Про арту
Ссылка на сообщение: #5960413

Просмотреть сообщениеMadMaxNN (12 Дек 2011 - 17:18): Veider, будь добр, приведи пример сообщения хотя бы 3-недельной давности, где предупреждалось, что прибыльность Объекта 212 будет снижена.

veider: а вас должны за 3 недели предупреждать?)
устроили вайн...
я вот сижу и тихо мирно дальше качаю 212 до 261.
ничего страшного не произошло как по мне.


veider
Про арту
arrow
12.12.2011 16:15:38
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Про арту
Ссылка на сообщение: #5960327

Просмотреть сообщениеStorm (10 Дек 2011 - 17:18): Общее объяснение по доходности арты.
Концепция игры по доходности танков с самого начала была такова: без премиума можно играть в плюс до 7 уровня включительно. 8 уровень и далее уже должны были идти в минус - чем дальше по уровню, тем больше в минус.
С премиумом 9 уровень должен был выходить примерно в слабый плюс, а 10 уровень - в слабый минус.
В целом это соотношение соблюдалось и работало для тяжёлых, средних танков и для ПТ-САУ.
Однако по арт-САУ нами была допущена ошибка и заключалась она в том, что мы не учли тот момент, что линейка арт-САУ заканчивается на 8 уровне.
И по доходности она была настроена примерно также как ТТ7-TT8.
Т.е. на топовой и предтоповой арте можно было играть в боях высокого уровня уходя в постоянный плюс без премиум аккаунта.
Водители СТ, ТТ и ПТ в данной ситуации оказались в худшем положении по заработку кредитов чем водители арт-САУ, что было по отношению к ним достаточно несправедливо.
Эта ситуация стала понятна игрокам и со временем количество топовой арты в боях стало расти.
Дошло до того, что в топ боях по статистике количество арт стало равно (или даже превышало) количеству тяжёлых танков.
Нас эта ситуация никак не устраивала.
При этом мы не могли делать ограничения на количество арт-САУ в боях, т.к. мы не хотели искусственно ограничивать игру людям, которые выбрали определённый тип техники.
Поэтому было принято решение привести доходность топовых и предтоповых арт-САУ в соответствие с доходностью топовых и предтоповых тяжёлых танков, что и было сделано в патче 0.7.0.
При этом важно понимать, что мы будем внимательно смотреть на доходность как арт-Сау так и всей остальной техники после выпуска патча, и если заметим что какие то машины стали зарабатывать меньше чем мы планировали - то оперативно устраним этот недостаток. Для оценки ситуации и сбора статистики понадобится примерно неделя после выпуска патча. Через неделю проведём сверку данных и если нужно внесём исправления в коэффициенты доходности машин.

veider:


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.12.2011 13:06:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5957714

Просмотреть сообщениеcall911 (12 Дек 2011 - 12:30): Будут ли серверы, на которые можно зайти отыграв, например, 3,5,10 тысяч боев ?
Возможны ли другие критерии ?
Вообще, рассматривалось ли такое ?
По типу, hi level room в garene и т.п.

SerB: Самозванное "илито" мы тешить не будем. Потому что те, ко считает себя "илитой", в 99% оказываются совсем другой субстанцией.

Просмотреть сообщениеSHAB2030 (12 Дек 2011 - 12:36): Когда вернёте ГК?

SerB: КТТС

Просмотреть сообщениеHeavySteel (12 Дек 2011 - 12:45): Не сочтите за флуд, но я поддержу Вас в этом. И даже хотелось бы увеличить её громкость. В финальном варианте, под давлением чувственных эмо, сирену стало еле слышно. Первый вариант с тестов был лучше.
У меня есть вопросы:
1. Изменялась ли в патче математика расчёта разброса орудий? В патчноуте этого нет, но еще на первом тесте так показалось. Паранойя?
2. Сразу оговорюсь - не немцефил, это не единственный мой ТТ10 и нижесказанное является Очень Важным Мнением по Вашей классификации, а не вайном или еще чем-то из этого вида.
В патче изменили нормализацию снарядов и механику расчета урона фугасов. Так получилось (понимаю, что не специально), что оба эти изменения одновременно зацепили 150 мм пушку Е-100, основную его фишку. Бронепробиваемость у нее, похоже, обычно находилась в том пограничном случае, который теперь отсекла уменьшенная нормализация, ну а про фугас и так все ясно. В общем, там наступила печаль.
Собирается ли какая-либо игровая статистика по эффективности оружия танков, кроме процента побед, на основе которой могут приниматься решения о пересмотре характеристик того или иного оружия, в частности 150 мм пушки Е-100? Или все всегда будет только на основе реальных парметров?

SerB: 1. Не изменялась
2. Собирается. С Е100 все более чем ОК.

Просмотреть сообщениеEgregor (12 Дек 2011 - 12:48): Почему при выстреле в клинче с мауса по башне командира ис7, при том что пушка мауса расположена выше башни командира и снаряд по идее должен влетать внутрь башни, бб - демаг не наносится вообще, фугой - 150-230 демага?
Я так понял у башенок командира нем тяжей появилась(увеличилась) броня? конкретнее у е75.

SerB: Вероятно, по причине непробтия. Ваш кэп

Просмотреть сообщениеKarp0 (12 Дек 2011 - 13:07): То есть, стрельба с СУ-26 по тяжелым танкам, 5-6 лвл в частности, вещь теперь не благодарная и мало полезная ?
Будут ли пересмотрены параметры балансера относительно "нубоартилерии", да и других "нуботанков" 2й-4й лвл.

SerB: Почему? Крыша большинства ТТ 5-6 лвл - порядка 30-40 мм. 122мм вполне пробьет.

Просмотреть сообщениеlovefool (12 Дек 2011 - 12:49): Скажите - есть ли шанс "выбить" орудие противнику фугасом при стрельбе в лобовую проекцию в районе орудия, если слышишь возглас "не пробил"? или хотя бы снять хп у внешнего модуля "орудие", если я правильно представляю себе ныншнюю механику. Звоночков же теперь нет как таковых

SerB: Если "не пробил", то крит не нанесен

Просмотреть сообщениеBango (12 Дек 2011 - 12:49): Вы как то определитесь , у вас играет роль реал или баланс ? Потому как - то пишете реал , то баланс чудно :)
Спс за внимание.

SerB: Давно определились - тут диалектика.
Там, где реал не мешает - реал.
Там, где мешает - баланс.
"Вот такая вот, понимаешь, загогулина" (С)

Просмотреть сообщениеPain007 (12 Дек 2011 - 12:55): Поясните пожалуйста(а этот вопрос волнует не одного меня) с выходом патча 0.7.0 появилась некая особенность механики пробитий - после выстрела по вражеской технике мы слышим пресловутое Попадание! или Есть! и проценты у цели не снимаются. Что это? Непробитие? Баг? И это из орудий танков 5-10 лвл по одноклассникам и технике более низкого уровня, а то и по артам!

SerB: Это попадания без пробитяи брони, но с возможным критом внешнего модуля

Просмотреть сообщениеMurazor (12 Дек 2011 - 13:13): 2 раза поджег мауса в лоб (стрелял ориентировочно в лоб башни) фугасными снарядами из 105мм немецкого орудия 105mm L68, оба находились примерно в одной плоскости (т.е. стрелял я не сверху вниз). Крыша корпуса от 50мм до 105мм. Стрелял я еще и в эту часть (отмечено на рисунке), она включена в коллижн модель?
Размещенное изображение
Чисто теоретически я мог попасть в ту часть где 50мм, среднее пробитие у фугаса около 60мм, но при полном пробитии я бы нанес около 300-350 урона, а такого не было вообще, танк просто 2 раза загорелся. Вопрос в том это просто везение или все же это баг, имеет смысл провести тесты?

SerB: Симто теоретически могло бы и о башни срикошетить, а потом пробить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.12.2011 13:04:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5957673

Просмотреть сообщениеGarrrettt (12 Дек 2011 - 11:44): Уважаемые разработчики,у мня к вам 2 вопроса.
1.Логически не могу понять назначение фугасных снарядов после 0.7.0.(речь пойдет про ПТ и танки) Гарантированный дамаг теперь не гарантирован,напротив стрелял много раз и почти все непробил.Гарантированное сбитие захвата тоже не гарантировано.На технике 5-8 левл. фугас просто наносит смешной урон или не пробивает.Шторм вроде позиционировал изменение механики фугасных снарядов как "Теперь фугасом нужно выцеливать уязвимые зоны" но зачем мне в уязвимые зоны стрелять фугасом,если выстрел ББ нанесет гораздо больше дамага и с большой вероятностью что-то кританет. Сбивать гусли тоже толку нет, гусли и ББ возьмет.Выходит что фугасы вовсе не нужны так как по факту они ущербны.(фугасы испытывал на Першинге,Пантера 2,ИС-4,т-34)
Скажите пожалуйста - какое логическое применение фугасов теперь????Чем они теперь отличаются от ББ кроме намного меньшей бронепробиваемости и гораздо меньшего урона??Криты вообще сомнительны.
2. И второй вопрос. Собираетесь ли вы (Варгейминг) вводить в игру какие-либо изменения в геймплей,которые могли бы помочь игроку понять,что при попадании по врагу он только нанес дамаг или что он кританул модуль?Проще говоря чтоб отображались криты нанесенные мной по засвеченному танку.Не предложение а просто как вариант - например вылетающая на секунду иконка модуля врага,движок там или гусля, над красным значком??
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Борьба с легкобронированными целями. Ваш кэп.
2. См. ранее, конкретно -скилл командира "Эксперт"

Просмотреть сообщениеgmtd (12 Дек 2011 - 11:11): Ув. Серб как со статой т28 и т95 на фоне одноклассников? Будет ли ап? Врядли можно назвать нормой когда пт9 может чтото сделать лишь стоя на базе, даже не доехав до боя. Спасибо.

SerB: Со статистикой у данных машин все отлично

Просмотреть сообщениеGarrrettt (12 Дек 2011 - 11:52): Прошу прощения, Серб!!Но о каких целях идет речь??

SerB: О тех, у которых толщина брони меньше, чем половина Вашего калибра.
Опять же Ваш кэп.

Просмотреть сообщениеJumangy85 (12 Дек 2011 - 11:24): Насколько я знаю комбашенка - немецкая приделка. Означает ли это, что у коренных лягушатников B2 получит меньший обзор, но лишится ахиллесовой пяты?

SerB: Вроде так
PS Или не так.

Просмотреть сообщение51NN3R (12 Дек 2011 - 12:05): Модель М103 вроде была готова достаточно давно. Она создавалась сразу на 16 групп брони или же ее ждет переработка?
Готово ли дерево прокачки модулей М103?
Будут ли торсионы на М103?
На какой стадии тестирования скрипт замены Т34 на М103?
Какой степени приоритетности замена Т34 на М103 относительно замен Т30 на Т110, перестановок в ветке советских тяжей, балансировки веток французских танков?
PS. Ответы добавлю сюда.

SerB: 1. Сразу
2. Готово
3. Будут
4. На стадии тестирования скрипта
5. на определенной степени приоритетности

Просмотреть сообщениеUglykoyote (12 Дек 2011 - 12:13): Тов. Разработчики. Как можно объяснить ситуацию. КВ с фугасницей (свой) снимает с моего ягдтигра все здоровье, оставляя 30 хитов. Причем стрелял целенаправленно в меня, встал рядом и стрелял. В итоге - бой слит, компенсации 0. Заявки на тимдамаг не принимаются суппортом. Или это поощрение идиотизма в игре? (и да, я в курсе что справедливости нету, но не настолько же)

SerB: Поощрение - это если бы мы ему кредитов начилсили, а не списали.
Ну и поголубеет товарищ довольно быстро.

Просмотреть сообщениеBango (12 Дек 2011 - 12:08): Планируется ли немного увеличить угол опускания Орудия 120 mm AT Gun T53 на Т28 ? В клинче с ИС-7 (если он стоит боком) орудие не опускается ниже фальш борта и естественно непробития .Проверял в бою Химмесе на брущатке - уклонов и оврагов там нету на площади.

SerB: Нет, если Вы не представите свидетельств того, что угол склонения Т28 в реале был больше

Просмотреть сообщениеUhyre (12 Дек 2011 - 12:31): В случае VK2801 против Т-50-2 это правило действует, правильно? 37мм броня и 105мм пушка. Или есть нюансы?

SerB: Учитывайте угол попадания.

Просмотреть сообщениеUglykoyote (12 Дек 2011 - 12:22): А вот тогда вопрос - есть ли в планах типа КТТС разрешить наносить в таком случае ответный дамаг по своим (например я как адекватный человек не буду отвечать арте, или ПТ которая стреляет по моему свету и попадает в меня, изза того что я на месте не стою)? Тогда думаю огромная часть "неумных" людей перестанет так поступать, зная что в ответ будет получать сдачи :Smile_amazed:

SerB: Уже отвечалось - разборки в стиле младшей группы детсада "а он епрвый начал" нам не нужны

Просмотреть сообщениеDominik47 (12 Дек 2011 - 12:22): После выхода последнего патча возник вопрос.
В данном обновлении ввели новую схему бронирования (16+) для советской и американской техники старших уровней (8-10).
В связи с этим, значительно повысилась броневая защита, и как следствие выживаемость этих танков.В то же время, немцам (8-10 ур.) данный тип брони был введен ранее.
Таким образом,получается, что защищенность немцев не претерпела изменений, т.е. осталась на прежнем уровне, а Советы и амеры стали покрепче.
Означает ли это, что до патча ВСЕ немцы(8-10) по статистике вырывались вперед?
Если шли ровно, то прокомментируйте АП одних и игнорирование других.
Вроде, для баланса, если усиливаешь одних, то другим необходимо чем-то это компенсировать. Или до этого было тотальное превосходство немецкой техники???

SerB: Да, немцы несколько вырывались


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
12.12.2011 11:14:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5955336

Просмотреть сообщениеchopp (12 Дек 2011 - 04:36): Здравствуйте.
1. "... Если бессилен даже премиумный снаряд, можно попробовать фугасный."
(плак поскипан - СБ)
2. В связи с тем что сплеш теперь наносит гораздо меньше урона, можно ли надеяться на увеличение точности арт-сау?

SerB: 1. Не собираемся
2. Пока нет

Просмотреть сообщениеZakahroff2000 (12 Дек 2011 - 09:42): Вопросы:
1) Почему нельзя в меню сделать кнопку "отключить сирену" ?
2) Скоро выходят французы и вновь вопрос, чем "премиум французы немцев", будут отличаться от собственно "линейных" французов ?
Естественно кроме как дохода и окраски, что совсем не оправдано с точки зрения индивидуальности машин.
3) Не всегда всем ясно, какой сервер, географически где находится, будут ли названия серверов более "ясные", например
"moskva_RU" или "europa_RU", "sibir_RU", опять же "asia_RU" и т.д. ?
4) Где можно прочитать (посмотреть) о "новый специальностях" для танкистов ?

SerB: 1. Потому что тогда снова все будет пофиг база
2. Тем, что премиум-франзузы немцев не прокачиваются и являются премиумныеми танками со всем положенными плюшкаим
3. По текущей концепции не предполагается

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (12 Дек 2011 - 10:16): Rulevoy (11 Дек 2011 - 13:07):
Уважаемый Сергей, а какая связь между критом боеукладки и скорострельностью барабана. Вообще почему крит боеукладки влияет на скорость заряжания в танке? Как я понимаю, с ней надо осторожнее обходится, т/е надо аккуратнее брать снаряд, аккуратнее его вставлять в ствол. А когда уже барабан со снарядами загружен, то там очережной снаряд можно выпустить, как барабан прокрутится и все. Вы же не сами его выталкиваете из ствола, аккуратно)). Проясните, пожалуйста, этот момент.

SerB: 1. Прямая
2. Потому что трудно заряжать.

Просмотреть сообщениеGulena (12 Дек 2011 - 10:11): Не играл давно. Был несколько удивлен.
Собственно, первый вопрос. Это такая финансовая политика или я что то пропустил в правилах начисления "серебра"?
КТ без према, в своих не попадал, победивший и выживший,14 попаданий из 16, давший свет на треть танков при уничтожении, ворвавшийся на базу и вынесший САУ(за них вроде больше давали) ушел в минус на 3к ( 10к ремонт 16к боекомплект. Заработал 23к. Это без стоимости ремкомплекта, который тоже пришлось использовать. )
Если игрок уже вкачался и заходит для удовольствия то не надо принуждать его платить. Это как в плохих забегаловках-"Вы все уже сьели и ничего больше не заказываете? Так пошли вон!!!"
(Только не надо здесь про купивших 1 день према и считающих, что теперь им все должны. А-32 и Т-4\5(не альфа) как минимум говорит о том кредите доверия, который вам оказывал.)
И тут же появился второй вопрос. Почему прем танки за предзаказы так убоги по сравнения с введенными позднее? Это элемент политики -больше новых уберов=больше масла не бутерброде, или есть другие обьяснения?

SerB: 1. Да, пропустили - в начислении кредитов ничего не менялось
2. Потому что мы считаем это правильным.

Просмотреть сообщениеJumangy85 (12 Дек 2011 - 10:01): Вопрос про индикатор трубы и сетки. Здорово, что он появился.
Но интересует следующее. Вроде при выстреле эффекты сетки и кустов исчзают, остается только перк маскировки. Если я не прав поправьте пожалуйста.
Так вот при выстреле индикатор сетки не гаснет.
Выстрел не влияет на сетку или этот момент не учтен и индикатор дезинформирует игрока?
И раз уж тут подняли тему трофейных немцефранцузов.
Насколько я знаю комбашенка - немецкая приделка. Означает ли это, что у коренных лягушатников B2 получит меньший обзор, но лишится ахиллесовой пяты?

SerB: Выстрел не влияет на сетку.

Просмотреть сообщениеSuper_Freeman (12 Дек 2011 - 10:01): Здравствуйте, прошу вас ответить на мой вопрос :
Возможно хотя бы рассмотрение внесение изменений в танк Т-14 (амер. прем 5 лвл) ?
На данный момент игра на нём напоминает стиль "выжить любой ценой" или "как бы не сдохнуть быстрее всех".

SerB: В принципе возможно, но не планируется

Просмотреть сообщениеStix666 (12 Дек 2011 - 09:39): Здравствуйте. Вопрос такого плана- раньше цифры пароля набирал на правой цифровой клавиатуре, сейчас она перестала работать, работают только цифры те что под клавишами F1- F8, с чем это связанно? Не совсем удобно

SerB: Я думаю, это связано с отключением Вам клавиши NumLock

Просмотреть сообщениеbotbot (12 Дек 2011 - 11:27): Заметил на пт при повороте корпуса пропадает индикатор сетки и трубы. Хотя раньше говорили, что разворот пт не влияет на её заметность. Это баг или на сетку данное правило не распространяется? Нелогично как-то.

SerB: Кто говорил? Вася со взвода?

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (12 Дек 2011 - 11:27): Трудно заряжать барабан, да, т/е должно увеличиться время его перезарядки. С этим никто не спорит. Но патроны то в загруженном барабане никто не переставляет, он САМ крутится, механизмом. Так почему время перещелкивания снарядов в нем увеличивается?

SerB: Потому что труднее проворачивать, например.
ЗЫ Ребята, вы что, серьезно верите, что таким флудом заставите нас пересмотреть игровую механику? Так вот для экономии вашего и моего времени - без шансов.

Просмотреть сообщениеUhyre (12 Дек 2011 - 11:24): Не кажется ли вам дополнительный модуль "орудийный досылатель" несколько лишним на танках ИС-7 и Т30, ведь досылатели там и так стояли?

SerB: Не кажется.


veider
ИСУ-152
arrow
12.12.2011 00:50:10
 
Тема: Техника\Советская\ПТ-САУ\ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #5949183

veider: Шикарная машина)
Из всех ПТ8 больше всех нравится.
Ногебает все и вся.
БЛ-10 просто сказка.
Не знаю, как на нее жаловаться можно вообще.
2650 дамага за бой - просто ад.
Сомневаюсь, что в моем здоровенном ангаре у какого танка этот показатель выше. Надо поискать)


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
10.12.2011 23:31:24
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5927339

Просмотреть сообщениеSVR_Shmel (11 Дек 2011 - 00:27): Она прекрасна.
Размещенное изображение

veider: хто ета?


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
10.12.2011 18:13:34
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5920817

veider: я попал на форум автозаводского района города Толятти?))


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
09.12.2011 00:48:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5894200

Просмотреть сообщениеmozin91 (08 Дек 2011 - 16:11): Появятся ли в китайской ветке трофейные танки японского производства?
Размещенное изображение
Размещенное изображение

SerB: Возможновероятнонеисключено (С)

Просмотреть сообщениеAlibabusik (08 Дек 2011 - 16:13): Уважаемые разработчики, не изменится ли по Вашему мнению баланс между "платными" и "условно - бесплатными" игроками после нерфа фугасов, нерфа пробиваемости и нерфа доходности артиллерии?
И пожалуйста,если можете,дайте совет "условно-бесплатным" игрокам, как возможно накопить серебра на последнюю технику при выкачанной предпоследней в ветках за сроки которые меньше 5 - 6 месяцев.
Извините, если что не так сказал.

SerB: 1. не изменится.
2. Играйте на технике уровнем пониже - на 5 левеле и без према нормальный фарм

Просмотреть сообщениеBuzzT (08 Дек 2011 - 17:47): Будут ли выложены файлы для скачивания клиента в ближайшие секунды, а то не терпится положить вам на счёт несколько тыщёнок рубликов РФ!???

SerB: Будут. Порядок количества ближайших секунд уточняется. Уже.

Просмотреть сообщениеZmey31bel (08 Дек 2011 - 20:27): C чем связано уменьшение доходности советских САУ?
- Доходность САУ СУ-14 уменьшена на 13%.
- Доходность САУ С-51 уменьшена на 15%.
- Доходность САУ "Объект 212" уменьшена на 25%.
- Стоимость снаряда 203мм Ф-625Д увеличена с 1442 до 1568 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Г-620 увеличена с 1092 до 1200 кредитов.

SerB: Отвечено выше - в связи с тем, что до этого они зарабатывали намного больше расчетных величин


Storm
Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
arrow
08.12.2011 17:49:46
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5891670

Просмотреть сообщениеBersrk (08 Дек 2011 - 16:44): Соответственно выдвигаем предложения по исправлению каждого из этих камуфляжей.

Storm: Да. В таком режиме можно работать.
Давайте попробуем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 16:01:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5889310

Просмотреть сообщениеsergeodr (08 Дек 2011 - 14:05): Собственно хотелось задать вопрос, будет ли пересмотрена модель повреждения танков на предмет того чтобы исключить нелепые ситуации, когда происходит полное уничтожение 100% танка через командирскую башенку, и другие не жизненно важные элементы танка, когда теоретически ББ (ОФ это не касается) снаряд идет через эти места на вылет максимум повредив модуль или члена экипажа, естественно это должно повлиять на функционирование танка, но не как на его полное уничтожение. Как пример, нельзя убить слона 10 раз выстрелив ему в ухо, если пуля не заденет туловище, простите за не совсем гуманное сравнение, но думаю оно как нельзя лучше подходит в данной ситуации.
Как продолжение первого вопроса, задам второй. Все тоже самое по поводу уязвимых мест. Всем думаю понятно что все уязвимые места на танках появились не просто так, а в результате тех или иных необходимых конструктивных решений которые должны были усилить, те или иные характеристика танка. Следовательно если мы видим большую ком башенку на немецком танке то это как подсказывает логика, дает минус в виде слабого места в бронировании, но и должна давать плюс в виде улучшенного обзора, ведь не зря ее сделали такой большой. Если есть дальномеры через которые может проходить повышенный урон от ОФ снаряда, то наверняка он там тоже не просто так, и должен давать какой то бонус к скорости сведения и точности. Так вот вопрос в следующем. Планируют ли разработчики балансировать слабые места танков, выдав им за это некоторые бонусы, которые может будут теряться от повреждения этих слабых мест но все же?

SerB: Данная модель является нелепой только в Ваших глазах.
С нашей точки зрения она дает достаточно адекватное правдоподобие.
Если наша точка зрения Вас не устраивает, можем проекомедовать военкомат. Там 100% реализм.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 12:39:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5885100

Просмотреть сообщениеYurko2F (08 Дек 2011 - 11:52): А вот и вопрос: трассер вылетает из кончика ствола арты или рандомно на определённом расстоянии? (вроде-бы уже отвечали на этот вопрос, но что-то не могу найти линк) простите если набоянил)

Storm: Рандомно на определённом расстоянии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:51:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5879042

Просмотреть сообщениеSchrod (07 Дек 2011 - 21:35): 1. Какой хотя бы предположительно будет уровень у Type 62? Все таки легкий танк с внешностью Т-54 и наклонным лбом кажется в 25 мм, это крайне интригующе.
2. Будет ли все же разрешен в ротах 4 уровня Валентайн?

SerB: 1. 7-8
2. ЕМНИЕ да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:50:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5879031

Просмотреть сообщениеInferik (07 Дек 2011 - 21:18): Не уверен, что с таким вопросом стоит обратится именно в эту тему, но все же...вот вы в патче пишите
...VK 3601 (H):
- время перезарядки орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 3.5 до 4.5 сек.
- время сведения орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 1.1 до 2 сек.
- разброс от движения и поворота башни для орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличен на 10%.
- при выходе обновления снаряды орудия 7.5cm KwK 41 L/58 будут проданы из боекомплектов и со склада по покупной стоимости...
Будете ли вы в дальнейшем придерживаться таких решений по поводу голдовых снарядов, при существенных изменениях, характеристик орудия танка?
Ибо неприятный осадок, после загубленного орудия Т30 остался...а вместе с ним и ящики золотых снарядов, на пару тысяч золотых... Собственно поэтому больше не затариваюсь в дни акции на 58% скидки на снаряды.
Спасибо за внимание.

SerB: Скорее всего не будем. Коник - особый случай.
Насчет изменений и неприятного осадка - читайте Пользовательское Соглашение. Там такое прямо прописано.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:49:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5879013

Просмотреть сообщениеIce_Age_Shinigami (07 Дек 2011 - 21:08): Уважаемый Serb.
На реалиях 0.6.7 при попадании в лоб немецким танкам его можно было поджечь, а так же выбивание двигателя снижало скорость движения и поворота вдвое, при выбивании мехвода скорость движения и поворота тоже падает вдвое. Итого в 4 раза.
В реалиях разделения двигателя на 2 модуля, влияние двигателя будет разделено между ними? или повреждение КАЖДОГО модуля будет снижать динамику (мехвод /2, трансмиссия /2, двиг /2 - итого в 8 раз).
Или пожалуйста поправьте меня если я что то не так понимаю.
Так же какова будет прочность? Будет проще выбить трансмиссию, нежели сейчас двигатель+трансмиссию единым модулем?

SerB: 1. Посмотрим. Может, и в 8.
2. Одинаково сложно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:48:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878995

Просмотреть сообщениеMcLaren (07 Дек 2011 - 20:35): Господа разработчики, при проведении на европейском и американском серверах (в ноябре) акции "Битва за Москву" Вы говорили что для Ру сервере эта акция в ноябре не актуальна, для Ру сервера Вы приурочите её к контрнаступлению (сами же назвали дату 4-5 декабря) и многие с Вами согласились!
Так позвольте ж получить ответ, сегодня вечер 7 декабря, а о акции к событию "Битва под Москвой" на нашем сервере и не слышно Размещенное изображение
Или для Вас на столько более важны Евро и Амер серверы?
Или Вы считаете что для РУ сервера это событие можно пропустить ( или приурочить его к 31 декабря) Размещенное изображение
П.С. Господа модераторы - позвольте получить ответ разработчиков, ибо очень не хочется чувствовать что тебя кормят "завтраками"

SerB: Увы, до выхода патча 0.7.0 никакие акции были невозможны.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:47:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878981

Просмотреть сообщениеzzJunkIEzz (07 Дек 2011 - 19:55): Добрый ВГ спасибо тебе за то что оперативно реагируешь на "ногибающую, фармящую арту" и оперативно режешь доход танкам 5го уровня.
На какой технике и главное сколько нужно качаться чтоб прокачать полностью ветку?(На презентациях вашего проекта было утверждение что такое возможно совершить не вложив денег)
Вы пол года кормите игроков обещанием сделать нормальную физическую модель для бронетехники в 7.0 её нет. Долго ждать и она того стоит?
В каком состоянии сейчас новые режимы игры?
Просвятите по поводу нового года, игроки будут на равных или повторится сценарий прошлого НГ?

SerB: На любой низкоуровневой - техника младших левелов всегда идет в плюс.
Степень младшести зависит от прямизны рук - хорошие игроки в плюсе и на ТТ-10, плохие только на 2-3 уровне гарантированно зарабатывают.
Среднестатистический игрок фармит без према на 5-6, с премом - на 6-7 уровнях


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:43:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878924

Просмотреть сообщениеWarcush (08 Дек 2011 - 07:42): Это нерф или приведение прочности модулей к своим одноклассникам?
Есть подозрение, что после перевода П2 на 8й а П1 на 7й лвл, прочность модулей осталась с более высокого уровня

SerB: Гипотеза верна


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:42:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878919

Просмотреть сообщениеKreiser94 (07 Дек 2011 - 17:53): Уважаемые разработчики..
А можно ли поинтересоваться.
Почему почти всем танкам(прем в частности - 5лвл) была введена новая схема бронирования "(16 групп + экраны)"
Но почему же "Черчиллю" нечего не поменяли?
Буду ли изменения касающиеся данного танка в скором времени?
с Уважением,Вадим.

SerB: 1. Потому что всем танкам одновременно поменять не успеваем.
2. Да, если не меняли ранее (вроде нет)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:41:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878899

Просмотреть сообщениеOXJIOMOH (08 Дек 2011 - 07:40): Здравствуйте.
В описании обновления нашел такую строку: - Добавлено автоматическое снятие конфликтующих с танком "расходников".
Т.е. если у меня стоит досылатель и я ставлю стоковую ходовую, которая его не выдержит, то досылатель снимается? А снимается он за золото или просто будет уничтожен?
З.ы. может кто-то из игроков подскажет, кто сталкивался на тесте.

SerB: Досылатель не является расходником


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:40:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878886

Просмотреть сообщениеAI_Avenger (07 Дек 2011 - 21:22): В связи с таким жестким порезом доходности, в сочетании с возвращением трассеров (больше надо будет кататься, половина опыта и кредитов идет светящему, доброжелательный Размещенное изображение ВБР и т.п.) не планируется ли в будущем уменьшение разброса при повороте ствола и времени сведения арты до значений, бывших до патча 0.6.2.7 ? Или хотя бы на 20%, дабы адекватно компенсировать тот нерф что вы делаете? Так как танки теперь IMHO будут гораздо выгоднее в плане доходности и меньшей нервотрёпки...

SerB: Не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:39:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878870

Просмотреть сообщение___Az___ (07 Дек 2011 - 22:15): То есть товарищи разработчики когда-нибудь, чисто теоретически, могут апнуть САУ?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:38:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878843

Просмотреть сообщениеAgent_00X (07 Дек 2011 - 23:09): Значит ли это что теперь будет больше толку от брони и повысятся защищённость, а как и следствие живучесть танков которым ввели 16 групп брони с экранами?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:38:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878835

Просмотреть сообщениеEnin_Evgeney (08 Дек 2011 - 06:27): ... Не планируется ли возможность установки на премиумные танки каких-нибудь орудий более интересных чем стоковые? (...)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:37:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878824

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (08 Дек 2011 - 07:31): 1) Уважаемые разработчики, не могли бы вы объяснить, как отразится новая система бронирования (речь о 16 группах брони) на повреждении танков? Они будут больше/меньше критоваться? Или что поменяется? И поменяется ли вообще (хотя тогда зачем все это...)?
2) а) В чем разница в повреждении 2х таких танков танков: Фердинанда, у которого 2 листа по 100 мм (итого 200), и, например, танка, у которого 180 мм бронелист и 20 мм экран? б) В первом случае нормализация считается 1 раз, а во втором 2? в) И судя по словам Шторма от 2ой нормализации в случае с экранами решено отказаться. В чем тогда будет разница в пробивании в этих случаях?
3) а) С чем связан такой сильный "ребаланс" арты в виде нерфа в последние 2 патча? Сначала светляки звери, которые уничтожают за 3 выстрела и которых поймать нереально. Теперь сильное снижение доходности, и появление трассеров, что в случае со светляками в бою делает игру на арте практически неиграбельной. б) Является ли это косвенным уменьшением количества артиллерии в бою? Сейчас доходит до 15 арт в бою в обоих командах (всмысле в сумме).
4) а) В офф теме с описанием патча не нашел информации о повышении уровня боев для Т-50, хотя об этом вроде бы заявлялось. Или это планируется в будущем? б) Планируется ли увеличить нижний порог для т-50-2? А то в боях с 6-7 лвлами он, имхо, меганагибает. Или вы так не считаете? Или он не так часто попадает в такие бои, что этим можно принебречь?
Спасибо за внимание!

SerB: 1. Они будут пробиваться более адекватно.
2. Если между первым и вторым листом что-то есть (например, ходовая либо пушка), то при пробитии первого листа и непробитии второго это "что=то" может быть повреждено.
3. С завышенными экономическими показателями относительно расчетных.
4. Уровни боев меняются независимо от патчей.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:32:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878742

Просмотреть сообщениеDodgeChallenger (07 Дек 2011 - 22:23): 1.Когда наконец разделят трансмиссию и двигатель?Сколько можно сгорать наполовину от выстрела в лоб?
2.Введут ли со временем возможность повредить двигатель тараном?
3.Много раз уже спрашивали почему не делают городские карты, вы объяснялись какой-то проблемой, с введением многокластерности она будет решена?Если да , то почему в обнове вместе с кластерами опять тир для арт,Если нет, то в чём проблема?

SerB: 1. Неприоритетно. Сгорать все равно будете.
2. Вряд ли.
3. Много раз и объясняли. Надеюсь, модераторы объяснят и Вам, что баянить - нехорошо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.12.2011 07:31:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878733

Просмотреть сообщениеKalinzon (07 Дек 2011 - 22:59): Скажите, пожалуйста, а снаряд(материальная точка) топовой пушки Ягд-Тигра сделан таким рикошетным из баллансных побуждений, или это соответствует законам физики/баллистики? И соответствует ли "коцепции точных немецких пушек" топ-пушка Ягра(одна из самых точных пушек в игре) при стрельбе на дальние расстояния? Мажет, и рикошетит, сволочь. Особенно заметно после смены сток-ствола на топ. Можно провести сравнительные тесты при нужде. Но, вы и так это все знаете.

SerB: Все снаряды являются матиериальными точками и имеют одинаковый критический угол рикошета, а значит одинаково рикошетны.
А плохим танцорам всегда что-то мешает.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.12.2011 18:42:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5867921

Просмотреть сообщениеpivnoj_fej (07 Дек 2011 - 18:30): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Обновленный раздел "В разработке" гласит:
Так как патч планируется уже завтра,не думаю,что будет большой тайной рассказать поподробнее об ограничении ПТ-САУ.
На сколько ограничены ПТ в данных боях. Я возлагал большие надежды на ПТ-роты в "чемпионском" дивизионе. Неужели везде будут решать 10-11 тт,3-4 арты и 2-3 светляка?
Спасибо.

Storm: Ограничения по ПТ будут только для рот 4 уровня.


Storm
Т95
arrow
07.12.2011 16:07:27
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5866501

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (07 Дек 2011 - 13:35): Кто привнес сомнительные данные - тот их и подтверждает. Золотое правило.
Но, млять, бред эпический... то есть, любая жестянка, чиркнувшая экран, поворачивает на 20 градусов (примерно) в сторону нормали, и летит совсем не туда, куда должна была. Ну вот и вылезла причина многих "чудесатых" пробитий экранов.

Storm: Траектория снаряда при нормализации не меняется.
Опять же для уменьшения количества расчётов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
07.12.2011 15:29:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5866481

Просмотреть сообщениеURrik81 (07 Дек 2011 - 13:19): Спасибо за ответ.
1. И баланс по обзору советских ТТ все еще ОК?
2. Планируется ли увеличение обзора для новых советских ТТ 7-9 уровней, а также ребаланс обзора для ИС4?

SerB: 1. ОК
2. на 7-9 - нет, при переводе ИС-4 на 10 левел - тесты покажут (тм)

Просмотреть сообщениеnutlet (07 Дек 2011 - 15:20): Просветите нас Гуру что же всё таки это значит "16 групп + экраны" ? :Smile-hiding:

SerB: Это значит, что вместо 8 групп брони с разными свойствами на корпусе и на башне будет по 16 групп брони с разными свойствами, одно из которых - свойство "экран" (т.е. при пробитии этой группы хиты с танка не списываются)

Просмотреть сообщениеvalera_dlinnii (07 Дек 2011 - 14:41): Искал, не нашел.Ув.разработчики, нет ли в ваших планах введения в игру советского танка Т-29? Допусим в качестве премиумного. Танк такой реально существовал и испытывался. Эдакая смесь Т-28 и Т-34.

SerB: Без комментариев

Просмотреть сообщениеpodon4ik (07 Дек 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста:
Третий общий тест патча 0.7 последний или будет еще четвертый?


Просмотреть сообщениеspyderDFX (07 Дек 2011 - 11:08): Здравствуйте, Сергей.
Можете этот чертёж прокомментировать?

Размещенное изображение
Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?

SerB: Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
Пока не планируем

Просмотреть сообщениеSergey_Sokolov (07 Дек 2011 - 11:56): Я знаю что, если уничтожают (повреждают) танк по моему засвету, то мне перепадает 50% опыта и кредитов. Не ошибаюсь?
За сбитие захвата базы начисляются кредиты и опыт (или только опыт?) дополнительно тому, кто сбивает захват.
Теперь вопрос:
А если по моему засвету сбивают захват базы то мне достаётся 50% кредитов и опыта (или только опыта?) от этой части бонусов?

SerB: 1. Не ошибаетесь
2. нет

Просмотреть сообщениеScorpioMaximus (07 Дек 2011 - 12:01): Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
В связи с предстоящими новогодними праздниками в предвкушении разного рода премий задумался о возможной покупке прем танка. Собственно вопрос - планируется ли к НГ (или, например, до февраля) выкат на основной сервер какой-то новой прем техники? Или же можно/нужно не тянуть кота за хвост и покупать из имеющегося ассортимента?
Спасибо.

SerB: Посмотрите "в разработке", там все описано.
Ожидаются ИС-6, Ягд с 88, китайский Тип-62


Storm
OTM 0.7.0
arrow
07.12.2011 14:11:34
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OTM 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5863927

Просмотреть сообщениеbkon (07 Дек 2011 - 13:31): Топик добра и солнечных лучей какой-то получился.
где драма? где артосрач? где теория заговора? где КТТС™, в конце-концов!

Storm: КТТС!


Storm
Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
arrow
07.12.2011 14:10:52
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5863899

Просмотреть сообщениеBersrk (07 Дек 2011 - 13:53): Это не понесёт за собой тотального увеличения веса клинета, как если бы на каждый танк рисовались полностью несколько вариантов шкурок.

Storm: В целом да. увеличение примерно на 355 мегабайт получается (для версии 0.6.7).
Однако это банально никто не оценит, кроме единичных специалистов по моделизму бронетехники, которые, пожалуй, единственные и разбираются в камуфляжах и окрасках танков.
Вряд ли удастся "пропихнуть" такую фичу в разработку.


Реклама | Adv