Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему Ягпантера уходит в минус?
Ссылка на сообщение: #5961758
CeleroNFear (12 Дек 2011 - 18:09): последнее время езжу на светляках,там дамага никакого 

Ссылка на сообщение: #5961758


veider: я считал конкретно для ягд пантеры
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему Ягпантера уходит в минус?
Ссылка на сообщение: #5961696

Ссылка на сообщение: #5961696
veider: средний дамаг за бой - 524
вы скорее криворук :(
для сравнения мой средний дамаг за бой 1634
я один дамажу больше чем 3 тебя)
вы скорее криворук :(
для сравнения мой средний дамаг за бой 1634
я один дамажу больше чем 3 тебя)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Можно или нет?
Ссылка на сообщение: #5961205

Ссылка на сообщение: #5961205
veider: можно, не рискуете, воспроизведется
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Откуда берется золото
Ссылка на сообщение: #5961141

Ссылка на сообщение: #5961141
veider: 1) из реала
2) с ГК (но прибыли там такие, что дай бог окупишь свои победы)
3) с турниров (там лютая конкуренция, и нужно быть отцом игры, чтобы подвинуть старых отцов игры)
4) с конкурсов от ВГ, которые проводятся с завидной частотой
2) с ГК (но прибыли там такие, что дай бог окупишь свои победы)
3) с турниров (там лютая конкуренция, и нужно быть отцом игры, чтобы подвинуть старых отцов игры)
4) с конкурсов от ВГ, которые проводятся с завидной частотой
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Некоторые замечания по поводу патча
Ссылка на сообщение: #5961039

Ссылка на сообщение: #5961039
veider: 1) вернут
2) в клиенте игры:
качество доп эффектов - выключено
качество доп эффектов в снайперском режиме -выключено
2) в клиенте игры:
качество доп эффектов - выключено
качество доп эффектов в снайперском режиме -выключено
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тип 59 - кол-во кредитов?
Ссылка на сообщение: #5960864
JKoka (12 Дек 2011 - 17:37): А вам не кажется, что фрагодрочерство не является показателем
успешности? Ибо рулит дамаг же в сей игре... Или уже что-то
изменилось?
А по теме - "Прямите руки" (с). Ибо с Т-34 (КэП намекает, что без чёрточки это ТТ США 9 левела) переходить на танк 8 левела ни есть хорошо. Ибо это таки ущерб своей команде.
P.S. Если постараться, реально постараться, то и на Лёве можно в "-" выйти. Но это надо стараться.

Ссылка на сообщение: #5960864

А по теме - "Прямите руки" (с). Ибо с Т-34 (КэП намекает, что без чёрточки это ТТ США 9 левела) переходить на танк 8 левела ни есть хорошо. Ибо это таки ущерб своей команде.
P.S. Если постараться, реально постараться, то и на Лёве можно в "-" выйти. Но это надо стараться.
veider: согласен, фраги не показатель, но при беглом просмотре статистики я
сначала туда смотрю, ибо посчитать проще, чем средний дамаг=дамаг
общий/бои. (тороплюсь)
PS на льве 1 раз ушел в минус, когда отлучился от компа на минутку, меня рано засветили и ваншотнули артой) ни одного выстрела не успел произвести, -6к серебра
PS на льве 1 раз ушел в минус, когда отлучился от компа на минутку, меня рано засветили и ваншотнули артой) ни одного выстрела не успел произвести, -6к серебра
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5960769

Ссылка на сообщение: #5960769
veider: потому что бредовые вопросы никому не интересны.
и бояны тоже)
и бояны тоже)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тип 59 - кол-во кредитов?
Ссылка на сообщение: #5960678

Ссылка на сообщение: #5960678
veider: 48 процентов побед, фрагов меньше, чем проведенных боев.
вы обуза для команды, играете неважно, отсюда и доходы)
вы обуза для команды, играете неважно, отсюда и доходы)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Про арту
Ссылка на сообщение: #5960413
MadMaxNN (12 Дек 2011 - 17:18): Veider, будь добр, приведи пример сообщения хотя бы 3-недельной
давности, где предупреждалось, что прибыльность Объекта 212 будет
снижена.

Ссылка на сообщение: #5960413

veider: а вас должны за 3 недели предупреждать?)
устроили вайн...
я вот сижу и тихо мирно дальше качаю 212 до 261.
ничего страшного не произошло как по мне.
устроили вайн...
я вот сижу и тихо мирно дальше качаю 212 до 261.
ничего страшного не произошло как по мне.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Про арту
Ссылка на сообщение: #5960327
Storm (10 Дек 2011 - 17:18): Общее объяснение по доходности арты.
Концепция игры по доходности танков с самого начала была такова: без премиума можно играть в плюс до 7 уровня включительно. 8 уровень и далее уже должны были идти в минус - чем дальше по уровню, тем больше в минус.
С премиумом 9 уровень должен был выходить примерно в слабый плюс, а 10 уровень - в слабый минус.
В целом это соотношение соблюдалось и работало для тяжёлых, средних танков и для ПТ-САУ.
Однако по арт-САУ нами была допущена ошибка и заключалась она в том, что мы не учли тот момент, что линейка арт-САУ заканчивается на 8 уровне.
И по доходности она была настроена примерно также как ТТ7-TT8.
Т.е. на топовой и предтоповой арте можно было играть в боях высокого уровня уходя в постоянный плюс без премиум аккаунта.
Водители СТ, ТТ и ПТ в данной ситуации оказались в худшем положении по заработку кредитов чем водители арт-САУ, что было по отношению к ним достаточно несправедливо.
Эта ситуация стала понятна игрокам и со временем количество топовой арты в боях стало расти.
Дошло до того, что в топ боях по статистике количество арт стало равно (или даже превышало) количеству тяжёлых танков.
Нас эта ситуация никак не устраивала.
При этом мы не могли делать ограничения на количество арт-САУ в боях, т.к. мы не хотели искусственно ограничивать игру людям, которые выбрали определённый тип техники.
Поэтому было принято решение привести доходность топовых и предтоповых арт-САУ в соответствие с доходностью топовых и предтоповых тяжёлых танков, что и было сделано в патче 0.7.0.
При этом важно понимать, что мы будем внимательно смотреть на доходность как арт-Сау так и всей остальной техники после выпуска патча, и если заметим что какие то машины стали зарабатывать меньше чем мы планировали - то оперативно устраним этот недостаток. Для оценки ситуации и сбора статистики понадобится примерно неделя после выпуска патча. Через неделю проведём сверку данных и если нужно внесём исправления в коэффициенты доходности машин.

Ссылка на сообщение: #5960327

Концепция игры по доходности танков с самого начала была такова: без премиума можно играть в плюс до 7 уровня включительно. 8 уровень и далее уже должны были идти в минус - чем дальше по уровню, тем больше в минус.
С премиумом 9 уровень должен был выходить примерно в слабый плюс, а 10 уровень - в слабый минус.
В целом это соотношение соблюдалось и работало для тяжёлых, средних танков и для ПТ-САУ.
Однако по арт-САУ нами была допущена ошибка и заключалась она в том, что мы не учли тот момент, что линейка арт-САУ заканчивается на 8 уровне.
И по доходности она была настроена примерно также как ТТ7-TT8.
Т.е. на топовой и предтоповой арте можно было играть в боях высокого уровня уходя в постоянный плюс без премиум аккаунта.
Водители СТ, ТТ и ПТ в данной ситуации оказались в худшем положении по заработку кредитов чем водители арт-САУ, что было по отношению к ним достаточно несправедливо.
Эта ситуация стала понятна игрокам и со временем количество топовой арты в боях стало расти.
Дошло до того, что в топ боях по статистике количество арт стало равно (или даже превышало) количеству тяжёлых танков.
Нас эта ситуация никак не устраивала.
При этом мы не могли делать ограничения на количество арт-САУ в боях, т.к. мы не хотели искусственно ограничивать игру людям, которые выбрали определённый тип техники.
Поэтому было принято решение привести доходность топовых и предтоповых арт-САУ в соответствие с доходностью топовых и предтоповых тяжёлых танков, что и было сделано в патче 0.7.0.
При этом важно понимать, что мы будем внимательно смотреть на доходность как арт-Сау так и всей остальной техники после выпуска патча, и если заметим что какие то машины стали зарабатывать меньше чем мы планировали - то оперативно устраним этот недостаток. Для оценки ситуации и сбора статистики понадобится примерно неделя после выпуска патча. Через неделю проведём сверку данных и если нужно внесём исправления в коэффициенты доходности машин.
veider:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5957714
call911 (12 Дек 2011 - 12:30): Будут ли серверы, на которые можно зайти отыграв, например, 3,5,10
тысяч боев ?
Возможны ли другие критерии ?
Вообще, рассматривалось ли такое ?
По типу, hi level room в garene и т.п.
SHAB2030 (12 Дек 2011 - 12:36): Когда вернёте ГК?
HeavySteel (12 Дек 2011 - 12:45): Не сочтите за флуд, но я поддержу Вас в этом. И даже хотелось бы
увеличить её громкость. В финальном варианте, под давлением
чувственных эмо, сирену стало еле слышно. Первый вариант с тестов
был лучше.
У меня есть вопросы:
1. Изменялась ли в патче математика расчёта разброса орудий? В патчноуте этого нет, но еще на первом тесте так показалось. Паранойя?
2. Сразу оговорюсь - не немцефил, это не единственный мой ТТ10 и нижесказанное является Очень Важным Мнением по Вашей классификации, а не вайном или еще чем-то из этого вида.
В патче изменили нормализацию снарядов и механику расчета урона фугасов. Так получилось (понимаю, что не специально), что оба эти изменения одновременно зацепили 150 мм пушку Е-100, основную его фишку. Бронепробиваемость у нее, похоже, обычно находилась в том пограничном случае, который теперь отсекла уменьшенная нормализация, ну а про фугас и так все ясно. В общем, там наступила печаль.
Собирается ли какая-либо игровая статистика по эффективности оружия танков, кроме процента побед, на основе которой могут приниматься решения о пересмотре характеристик того или иного оружия, в частности 150 мм пушки Е-100? Или все всегда будет только на основе реальных парметров?
Egregor (12 Дек 2011 - 12:48): Почему при выстреле в клинче с мауса по башне командира ис7, при
том что пушка мауса расположена выше башни командира и снаряд по
идее должен влетать внутрь башни, бб - демаг не наносится вообще,
фугой - 150-230 демага?
Я так понял у башенок командира нем тяжей появилась(увеличилась) броня? конкретнее у е75.
Karp0 (12 Дек 2011 - 13:07): То есть, стрельба с СУ-26 по тяжелым танкам, 5-6 лвл в частности,
вещь теперь не благодарная и мало полезная ?
Будут ли пересмотрены параметры балансера относительно "нубоартилерии", да и других "нуботанков" 2й-4й лвл.
lovefool (12 Дек 2011 - 12:49): Скажите - есть ли шанс "выбить" орудие противнику фугасом при
стрельбе в лобовую проекцию в районе орудия, если слышишь возглас
"не пробил"? или хотя бы снять хп у внешнего модуля "орудие", если
я правильно представляю себе ныншнюю механику. Звоночков же теперь
нет как таковых
Bango (12 Дек 2011 - 12:49): Вы как то определитесь , у вас играет роль реал или баланс ? Потому
как - то пишете реал , то баланс чудно :)
Спс за внимание.
Pain007 (12 Дек 2011 - 12:55): Поясните пожалуйста(а этот вопрос волнует не одного меня) с выходом
патча 0.7.0 появилась некая особенность механики пробитий - после
выстрела по вражеской технике мы слышим пресловутое Попадание! или
Есть! и проценты у цели не снимаются. Что это? Непробитие? Баг? И
это из орудий танков 5-10 лвл по одноклассникам и технике более
низкого уровня, а то и по артам!
Murazor (12 Дек 2011 - 13:13): 2 раза поджег мауса в лоб (стрелял ориентировочно в лоб башни)
фугасными снарядами из 105мм немецкого орудия 105mm L68, оба
находились примерно в одной плоскости (т.е. стрелял я не сверху
вниз). Крыша корпуса от 50мм до 105мм. Стрелял я еще и в эту часть
(отмечено на рисунке), она включена в коллижн модель?

Чисто теоретически я мог попасть в ту часть где 50мм, среднее пробитие у фугаса около 60мм, но при полном пробитии я бы нанес около 300-350 урона, а такого не было вообще, танк просто 2 раза загорелся. Вопрос в том это просто везение или все же это баг, имеет смысл провести тесты?

Ссылка на сообщение: #5957714

Возможны ли другие критерии ?
Вообще, рассматривалось ли такое ?
По типу, hi level room в garene и т.п.
SerB: Самозванное "илито" мы тешить не будем. Потому что те, ко считает
себя "илитой", в 99% оказываются совсем другой субстанцией.

SerB: КТТС

У меня есть вопросы:
1. Изменялась ли в патче математика расчёта разброса орудий? В патчноуте этого нет, но еще на первом тесте так показалось. Паранойя?
2. Сразу оговорюсь - не немцефил, это не единственный мой ТТ10 и нижесказанное является Очень Важным Мнением по Вашей классификации, а не вайном или еще чем-то из этого вида.
В патче изменили нормализацию снарядов и механику расчета урона фугасов. Так получилось (понимаю, что не специально), что оба эти изменения одновременно зацепили 150 мм пушку Е-100, основную его фишку. Бронепробиваемость у нее, похоже, обычно находилась в том пограничном случае, который теперь отсекла уменьшенная нормализация, ну а про фугас и так все ясно. В общем, там наступила печаль.
Собирается ли какая-либо игровая статистика по эффективности оружия танков, кроме процента побед, на основе которой могут приниматься решения о пересмотре характеристик того или иного оружия, в частности 150 мм пушки Е-100? Или все всегда будет только на основе реальных парметров?
SerB: 1. Не изменялась
2. Собирается. С Е100 все более чем ОК.
2. Собирается. С Е100 все более чем ОК.

Я так понял у башенок командира нем тяжей появилась(увеличилась) броня? конкретнее у е75.
SerB: Вероятно, по причине непробтия. Ваш кэп

Будут ли пересмотрены параметры балансера относительно "нубоартилерии", да и других "нуботанков" 2й-4й лвл.
SerB: Почему? Крыша большинства ТТ 5-6 лвл - порядка 30-40 мм. 122мм
вполне пробьет.

SerB: Если "не пробил", то крит не нанесен

Спс за внимание.
SerB: Давно определились - тут диалектика.
Там, где реал не мешает - реал.
Там, где мешает - баланс.
"Вот такая вот, понимаешь, загогулина" (С)
Там, где реал не мешает - реал.
Там, где мешает - баланс.
"Вот такая вот, понимаешь, загогулина" (С)

SerB: Это попадания без пробитяи брони, но с возможным критом внешнего
модуля


Чисто теоретически я мог попасть в ту часть где 50мм, среднее пробитие у фугаса около 60мм, но при полном пробитии я бы нанес около 300-350 урона, а такого не было вообще, танк просто 2 раза загорелся. Вопрос в том это просто везение или все же это баг, имеет смысл провести тесты?
SerB: Симто теоретически могло бы и о башни срикошетить, а потом пробить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5957673
Garrrettt (12 Дек 2011 - 11:44): Уважаемые разработчики,у мня к вам 2 вопроса.
1.Логически не могу понять назначение фугасных снарядов после 0.7.0.(речь пойдет про ПТ и танки) Гарантированный дамаг теперь не гарантирован,напротив стрелял много раз и почти все непробил.Гарантированное сбитие захвата тоже не гарантировано.На технике 5-8 левл. фугас просто наносит смешной урон или не пробивает.Шторм вроде позиционировал изменение механики фугасных снарядов как "Теперь фугасом нужно выцеливать уязвимые зоны" но зачем мне в уязвимые зоны стрелять фугасом,если выстрел ББ нанесет гораздо больше дамага и с большой вероятностью что-то кританет. Сбивать гусли тоже толку нет, гусли и ББ возьмет.Выходит что фугасы вовсе не нужны так как по факту они ущербны.(фугасы испытывал на Першинге,Пантера 2,ИС-4,т-34)
Скажите пожалуйста - какое логическое применение фугасов теперь????Чем они теперь отличаются от ББ кроме намного меньшей бронепробиваемости и гораздо меньшего урона??Криты вообще сомнительны.
2. И второй вопрос. Собираетесь ли вы (Варгейминг) вводить в игру какие-либо изменения в геймплей,которые могли бы помочь игроку понять,что при попадании по врагу он только нанес дамаг или что он кританул модуль?Проще говоря чтоб отображались криты нанесенные мной по засвеченному танку.Не предложение а просто как вариант - например вылетающая на секунду иконка модуля врага,движок там или гусля, над красным значком??
Спасибо за ответы.
gmtd (12 Дек 2011 - 11:11): Ув. Серб как со статой т28 и т95 на фоне одноклассников? Будет ли
ап? Врядли можно назвать нормой когда пт9 может чтото сделать лишь
стоя на базе, даже не доехав до боя. Спасибо.
Garrrettt (12 Дек 2011 - 11:52): Прошу прощения, Серб!!Но о каких целях идет речь??
Jumangy85 (12 Дек 2011 - 11:24): Насколько я знаю комбашенка - немецкая приделка. Означает ли это,
что у коренных лягушатников B2 получит меньший обзор, но лишится
ахиллесовой пяты?
51NN3R (12 Дек 2011 - 12:05): Модель М103 вроде была готова достаточно давно. Она создавалась
сразу на 16 групп брони или же ее ждет переработка?
Готово ли дерево прокачки модулей М103?
Будут ли торсионы на М103?
На какой стадии тестирования скрипт замены Т34 на М103?
Какой степени приоритетности замена Т34 на М103 относительно замен Т30 на Т110, перестановок в ветке советских тяжей, балансировки веток французских танков?
PS. Ответы добавлю сюда.
Uglykoyote (12 Дек 2011 - 12:13): Тов. Разработчики. Как можно объяснить ситуацию. КВ с фугасницей
(свой) снимает с моего ягдтигра все здоровье, оставляя 30 хитов.
Причем стрелял целенаправленно в меня, встал рядом и стрелял. В
итоге - бой слит, компенсации 0. Заявки на тимдамаг не принимаются
суппортом. Или это поощрение идиотизма в игре? (и да, я в курсе что
справедливости нету, но не настолько же)
Bango (12 Дек 2011 - 12:08): Планируется ли немного увеличить угол опускания Орудия 120 mm AT
Gun T53 на Т28 ? В клинче с ИС-7 (если он стоит боком) орудие не
опускается ниже фальш борта и естественно непробития .Проверял в
бою Химмесе на брущатке - уклонов и оврагов там нету на площади.
Uhyre (12 Дек 2011 - 12:31): В случае VK2801 против Т-50-2 это правило действует, правильно?
37мм броня и 105мм пушка. Или есть нюансы?
Uglykoyote (12 Дек 2011 - 12:22): А вот тогда вопрос - есть ли в планах типа КТТС разрешить наносить
в таком случае ответный дамаг по своим (например я как адекватный
человек не буду отвечать арте, или ПТ которая стреляет по моему
свету и попадает в меня, изза того что я на месте не стою)? Тогда
думаю огромная часть "неумных" людей перестанет так поступать, зная
что в ответ будет получать сдачи 
Dominik47 (12 Дек 2011 - 12:22): После выхода последнего патча возник вопрос.
В данном обновлении ввели новую схему бронирования (16+) для советской и американской техники старших уровней (8-10).
В связи с этим, значительно повысилась броневая защита, и как следствие выживаемость этих танков.В то же время, немцам (8-10 ур.) данный тип брони был введен ранее.
Таким образом,получается, что защищенность немцев не претерпела изменений, т.е. осталась на прежнем уровне, а Советы и амеры стали покрепче.
Означает ли это, что до патча ВСЕ немцы(8-10) по статистике вырывались вперед?
Если шли ровно, то прокомментируйте АП одних и игнорирование других.
Вроде, для баланса, если усиливаешь одних, то другим необходимо чем-то это компенсировать. Или до этого было тотальное превосходство немецкой техники???

Ссылка на сообщение: #5957673

1.Логически не могу понять назначение фугасных снарядов после 0.7.0.(речь пойдет про ПТ и танки) Гарантированный дамаг теперь не гарантирован,напротив стрелял много раз и почти все непробил.Гарантированное сбитие захвата тоже не гарантировано.На технике 5-8 левл. фугас просто наносит смешной урон или не пробивает.Шторм вроде позиционировал изменение механики фугасных снарядов как "Теперь фугасом нужно выцеливать уязвимые зоны" но зачем мне в уязвимые зоны стрелять фугасом,если выстрел ББ нанесет гораздо больше дамага и с большой вероятностью что-то кританет. Сбивать гусли тоже толку нет, гусли и ББ возьмет.Выходит что фугасы вовсе не нужны так как по факту они ущербны.(фугасы испытывал на Першинге,Пантера 2,ИС-4,т-34)
Скажите пожалуйста - какое логическое применение фугасов теперь????Чем они теперь отличаются от ББ кроме намного меньшей бронепробиваемости и гораздо меньшего урона??Криты вообще сомнительны.
2. И второй вопрос. Собираетесь ли вы (Варгейминг) вводить в игру какие-либо изменения в геймплей,которые могли бы помочь игроку понять,что при попадании по врагу он только нанес дамаг или что он кританул модуль?Проще говоря чтоб отображались криты нанесенные мной по засвеченному танку.Не предложение а просто как вариант - например вылетающая на секунду иконка модуля врага,движок там или гусля, над красным значком??
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Борьба с легкобронированными целями. Ваш кэп.
2. См. ранее, конкретно -скилл командира "Эксперт"
2. См. ранее, конкретно -скилл командира "Эксперт"

SerB: Со статистикой у данных машин все отлично

SerB: О тех, у которых толщина брони меньше, чем половина Вашего
калибра.
Опять же Ваш кэп.
Опять же Ваш кэп.

SerB: Вроде так
PS Или не так.
PS Или не так.

Готово ли дерево прокачки модулей М103?
Будут ли торсионы на М103?
На какой стадии тестирования скрипт замены Т34 на М103?
Какой степени приоритетности замена Т34 на М103 относительно замен Т30 на Т110, перестановок в ветке советских тяжей, балансировки веток французских танков?
PS. Ответы добавлю сюда.
SerB: 1. Сразу
2. Готово
3. Будут
4. На стадии тестирования скрипта
5. на определенной степени приоритетности
2. Готово
3. Будут
4. На стадии тестирования скрипта
5. на определенной степени приоритетности

SerB: Поощрение - это если бы мы ему кредитов начилсили, а не
списали.
Ну и поголубеет товарищ довольно быстро.
Ну и поголубеет товарищ довольно быстро.

SerB: Нет, если Вы не представите свидетельств того, что угол склонения
Т28 в реале был больше

SerB: Учитывайте угол попадания.


SerB: Уже отвечалось - разборки в стиле младшей группы детсада "а он
епрвый начал" нам не нужны

В данном обновлении ввели новую схему бронирования (16+) для советской и американской техники старших уровней (8-10).
В связи с этим, значительно повысилась броневая защита, и как следствие выживаемость этих танков.В то же время, немцам (8-10 ур.) данный тип брони был введен ранее.
Таким образом,получается, что защищенность немцев не претерпела изменений, т.е. осталась на прежнем уровне, а Советы и амеры стали покрепче.
Означает ли это, что до патча ВСЕ немцы(8-10) по статистике вырывались вперед?
Если шли ровно, то прокомментируйте АП одних и игнорирование других.
Вроде, для баланса, если усиливаешь одних, то другим необходимо чем-то это компенсировать. Или до этого было тотальное превосходство немецкой техники???
SerB: Да, немцы несколько вырывались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5955336
chopp (12 Дек 2011 - 04:36): Здравствуйте.
1. "... Если бессилен даже премиумный снаряд, можно попробовать фугасный."
(плак поскипан - СБ)
2. В связи с тем что сплеш теперь наносит гораздо меньше урона, можно ли надеяться на увеличение точности арт-сау?
Zakahroff2000 (12 Дек 2011 - 09:42): Вопросы:
1) Почему нельзя в меню сделать кнопку "отключить сирену" ?
2) Скоро выходят французы и вновь вопрос, чем "премиум французы немцев", будут отличаться от собственно "линейных" французов ?
Естественно кроме как дохода и окраски, что совсем не оправдано с точки зрения индивидуальности машин.
3) Не всегда всем ясно, какой сервер, географически где находится, будут ли названия серверов более "ясные", например
"moskva_RU" или "europa_RU", "sibir_RU", опять же "asia_RU" и т.д. ?
4) Где можно прочитать (посмотреть) о "новый специальностях" для танкистов ?
TiraelWoT (12 Дек 2011 - 10:16): Rulevoy (11 Дек 2011 - 13:07):
Уважаемый Сергей, а какая связь между критом боеукладки и скорострельностью барабана. Вообще почему крит боеукладки влияет на скорость заряжания в танке? Как я понимаю, с ней надо осторожнее обходится, т/е надо аккуратнее брать снаряд, аккуратнее его вставлять в ствол. А когда уже барабан со снарядами загружен, то там очережной снаряд можно выпустить, как барабан прокрутится и все. Вы же не сами его выталкиваете из ствола, аккуратно)). Проясните, пожалуйста, этот момент.
Gulena (12 Дек 2011 - 10:11): Не играл давно. Был несколько удивлен.
Собственно, первый вопрос. Это такая финансовая политика или я что то пропустил в правилах начисления "серебра"?
КТ без према, в своих не попадал, победивший и выживший,14 попаданий из 16, давший свет на треть танков при уничтожении, ворвавшийся на базу и вынесший САУ(за них вроде больше давали) ушел в минус на 3к ( 10к ремонт 16к боекомплект. Заработал 23к. Это без стоимости ремкомплекта, который тоже пришлось использовать. )
Если игрок уже вкачался и заходит для удовольствия то не надо принуждать его платить. Это как в плохих забегаловках-"Вы все уже сьели и ничего больше не заказываете? Так пошли вон!!!"
(Только не надо здесь про купивших 1 день према и считающих, что теперь им все должны. А-32 и Т-4\5(не альфа) как минимум говорит о том кредите доверия, который вам оказывал.)
И тут же появился второй вопрос. Почему прем танки за предзаказы так убоги по сравнения с введенными позднее? Это элемент политики -больше новых уберов=больше масла не бутерброде, или есть другие обьяснения?
Jumangy85 (12 Дек 2011 - 10:01): Вопрос про индикатор трубы и сетки. Здорово, что он появился.
Но интересует следующее. Вроде при выстреле эффекты сетки и кустов исчзают, остается только перк маскировки. Если я не прав поправьте пожалуйста.
Так вот при выстреле индикатор сетки не гаснет.
Выстрел не влияет на сетку или этот момент не учтен и индикатор дезинформирует игрока?
И раз уж тут подняли тему трофейных немцефранцузов.
Насколько я знаю комбашенка - немецкая приделка. Означает ли это, что у коренных лягушатников B2 получит меньший обзор, но лишится ахиллесовой пяты?
Super_Freeman (12 Дек 2011 - 10:01): Здравствуйте, прошу вас ответить на мой вопрос :
Возможно хотя бы рассмотрение внесение изменений в танк Т-14 (амер. прем 5 лвл) ?
На данный момент игра на нём напоминает стиль "выжить любой ценой" или "как бы не сдохнуть быстрее всех".
Stix666 (12 Дек 2011 - 09:39): Здравствуйте. Вопрос такого плана- раньше цифры пароля набирал на
правой цифровой клавиатуре, сейчас она перестала работать, работают
только цифры те что под клавишами F1- F8, с чем это связанно? Не
совсем удобно
botbot (12 Дек 2011 - 11:27): Заметил на пт при повороте корпуса пропадает индикатор сетки и
трубы. Хотя раньше говорили, что разворот пт не влияет на её
заметность. Это баг или на сетку данное правило не
распространяется? Нелогично как-то.
TiraelWoT (12 Дек 2011 - 11:27): Трудно заряжать барабан, да, т/е должно увеличиться время его
перезарядки. С этим никто не спорит. Но патроны то в загруженном
барабане никто не переставляет, он САМ крутится, механизмом. Так
почему время перещелкивания снарядов в нем увеличивается?
Uhyre (12 Дек 2011 - 11:24): Не кажется ли вам дополнительный модуль "орудийный досылатель"
несколько лишним на танках ИС-7 и Т30, ведь досылатели там и так
стояли?

Ссылка на сообщение: #5955336

1. "... Если бессилен даже премиумный снаряд, можно попробовать фугасный."
(плак поскипан - СБ)
2. В связи с тем что сплеш теперь наносит гораздо меньше урона, можно ли надеяться на увеличение точности арт-сау?
SerB: 1. Не собираемся
2. Пока нет
2. Пока нет

1) Почему нельзя в меню сделать кнопку "отключить сирену" ?
2) Скоро выходят французы и вновь вопрос, чем "премиум французы немцев", будут отличаться от собственно "линейных" французов ?
Естественно кроме как дохода и окраски, что совсем не оправдано с точки зрения индивидуальности машин.
3) Не всегда всем ясно, какой сервер, географически где находится, будут ли названия серверов более "ясные", например
"moskva_RU" или "europa_RU", "sibir_RU", опять же "asia_RU" и т.д. ?
4) Где можно прочитать (посмотреть) о "новый специальностях" для танкистов ?
SerB: 1. Потому что тогда снова все будет пофиг база
2. Тем, что премиум-франзузы немцев не прокачиваются и являются премиумныеми танками со всем положенными плюшкаим
3. По текущей концепции не предполагается
2. Тем, что премиум-франзузы немцев не прокачиваются и являются премиумныеми танками со всем положенными плюшкаим
3. По текущей концепции не предполагается

Уважаемый Сергей, а какая связь между критом боеукладки и скорострельностью барабана. Вообще почему крит боеукладки влияет на скорость заряжания в танке? Как я понимаю, с ней надо осторожнее обходится, т/е надо аккуратнее брать снаряд, аккуратнее его вставлять в ствол. А когда уже барабан со снарядами загружен, то там очережной снаряд можно выпустить, как барабан прокрутится и все. Вы же не сами его выталкиваете из ствола, аккуратно)). Проясните, пожалуйста, этот момент.
SerB: 1. Прямая
2. Потому что трудно заряжать.
2. Потому что трудно заряжать.

Собственно, первый вопрос. Это такая финансовая политика или я что то пропустил в правилах начисления "серебра"?
КТ без према, в своих не попадал, победивший и выживший,14 попаданий из 16, давший свет на треть танков при уничтожении, ворвавшийся на базу и вынесший САУ(за них вроде больше давали) ушел в минус на 3к ( 10к ремонт 16к боекомплект. Заработал 23к. Это без стоимости ремкомплекта, который тоже пришлось использовать. )
Если игрок уже вкачался и заходит для удовольствия то не надо принуждать его платить. Это как в плохих забегаловках-"Вы все уже сьели и ничего больше не заказываете? Так пошли вон!!!"
(Только не надо здесь про купивших 1 день према и считающих, что теперь им все должны. А-32 и Т-4\5(не альфа) как минимум говорит о том кредите доверия, который вам оказывал.)
И тут же появился второй вопрос. Почему прем танки за предзаказы так убоги по сравнения с введенными позднее? Это элемент политики -больше новых уберов=больше масла не бутерброде, или есть другие обьяснения?
SerB: 1. Да, пропустили - в начислении кредитов ничего не менялось
2. Потому что мы считаем это правильным.
2. Потому что мы считаем это правильным.

Но интересует следующее. Вроде при выстреле эффекты сетки и кустов исчзают, остается только перк маскировки. Если я не прав поправьте пожалуйста.
Так вот при выстреле индикатор сетки не гаснет.
Выстрел не влияет на сетку или этот момент не учтен и индикатор дезинформирует игрока?
И раз уж тут подняли тему трофейных немцефранцузов.
Насколько я знаю комбашенка - немецкая приделка. Означает ли это, что у коренных лягушатников B2 получит меньший обзор, но лишится ахиллесовой пяты?
SerB: Выстрел не влияет на сетку.

Возможно хотя бы рассмотрение внесение изменений в танк Т-14 (амер. прем 5 лвл) ?
На данный момент игра на нём напоминает стиль "выжить любой ценой" или "как бы не сдохнуть быстрее всех".
SerB: В принципе возможно, но не планируется

SerB: Я думаю, это связано с отключением Вам клавиши NumLock

SerB: Кто говорил? Вася со взвода?

SerB: Потому что труднее проворачивать, например.
ЗЫ Ребята, вы что, серьезно верите, что таким флудом заставите нас пересмотреть игровую механику? Так вот для экономии вашего и моего времени - без шансов.
ЗЫ Ребята, вы что, серьезно верите, что таким флудом заставите нас пересмотреть игровую механику? Так вот для экономии вашего и моего времени - без шансов.

SerB: Не кажется.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #5949183

Ссылка на сообщение: #5949183
veider: Шикарная машина)
Из всех ПТ8 больше всех нравится.
Ногебает все и вся.
БЛ-10 просто сказка.
Не знаю, как на нее жаловаться можно вообще.
2650 дамага за бой - просто ад.
Сомневаюсь, что в моем здоровенном ангаре у какого танка этот показатель выше. Надо поискать)
Из всех ПТ8 больше всех нравится.
Ногебает все и вся.
БЛ-10 просто сказка.
Не знаю, как на нее жаловаться можно вообще.
2650 дамага за бой - просто ад.
Сомневаюсь, что в моем здоровенном ангаре у какого танка этот показатель выше. Надо поискать)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5927339
SVR_Shmel (11 Дек 2011 - 00:27): Она прекрасна.


Ссылка на сообщение: #5927339


veider: хто ета?
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5920817

Ссылка на сообщение: #5920817
veider: я попал на форум автозаводского района города Толятти?))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5894200
mozin91 (08 Дек 2011 - 16:11): Появятся ли в китайской ветке трофейные танки японского
производства?


Alibabusik (08 Дек 2011 - 16:13): Уважаемые разработчики, не изменится ли по Вашему мнению баланс
между "платными" и "условно - бесплатными" игроками после нерфа
фугасов, нерфа пробиваемости и нерфа доходности артиллерии?
И пожалуйста,если можете,дайте совет "условно-бесплатным" игрокам, как возможно накопить серебра на последнюю технику при выкачанной предпоследней в ветках за сроки которые меньше 5 - 6 месяцев.
Извините, если что не так сказал.
BuzzT (08 Дек 2011 - 17:47): Будут ли выложены файлы для скачивания клиента в ближайшие секунды,
а то не терпится положить вам на счёт несколько тыщёнок рубликов
РФ!???
Zmey31bel (08 Дек 2011 - 20:27): C чем связано уменьшение доходности советских САУ?
- Доходность САУ СУ-14 уменьшена на 13%.
- Доходность САУ С-51 уменьшена на 15%.
- Доходность САУ "Объект 212" уменьшена на 25%.
- Стоимость снаряда 203мм Ф-625Д увеличена с 1442 до 1568 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Г-620 увеличена с 1092 до 1200 кредитов.

Ссылка на сообщение: #5894200



SerB: Возможновероятнонеисключено (С)

И пожалуйста,если можете,дайте совет "условно-бесплатным" игрокам, как возможно накопить серебра на последнюю технику при выкачанной предпоследней в ветках за сроки которые меньше 5 - 6 месяцев.
Извините, если что не так сказал.
SerB: 1. не изменится.
2. Играйте на технике уровнем пониже - на 5 левеле и без према нормальный фарм
2. Играйте на технике уровнем пониже - на 5 левеле и без према нормальный фарм

SerB: Будут. Порядок количества ближайших секунд уточняется. Уже.

- Доходность САУ СУ-14 уменьшена на 13%.
- Доходность САУ С-51 уменьшена на 15%.
- Доходность САУ "Объект 212" уменьшена на 25%.
- Стоимость снаряда 203мм Ф-625Д увеличена с 1442 до 1568 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Г-620 увеличена с 1092 до 1200 кредитов.
SerB: Отвечено выше - в связи с тем, что до этого они зарабатывали
намного больше расчетных величин
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5891670
Bersrk (08 Дек 2011 - 16:44): Соответственно выдвигаем предложения по исправлению каждого из этих
камуфляжей.

Ссылка на сообщение: #5891670

Storm: Да. В таком режиме можно работать.
Давайте попробуем.
Давайте попробуем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5889310
sergeodr (08 Дек 2011 - 14:05): Собственно хотелось задать вопрос, будет ли пересмотрена модель
повреждения танков на предмет того чтобы исключить нелепые
ситуации, когда происходит полное уничтожение 100% танка через
командирскую башенку, и другие не жизненно важные элементы танка,
когда теоретически ББ (ОФ это не касается) снаряд идет через эти
места на вылет максимум повредив модуль или члена экипажа,
естественно это должно повлиять на функционирование танка, но не
как на его полное уничтожение. Как пример, нельзя убить слона 10
раз выстрелив ему в ухо, если пуля не заденет туловище, простите за
не совсем гуманное сравнение, но думаю оно как нельзя лучше
подходит в данной ситуации.
Как продолжение первого вопроса, задам второй. Все тоже самое по поводу уязвимых мест. Всем думаю понятно что все уязвимые места на танках появились не просто так, а в результате тех или иных необходимых конструктивных решений которые должны были усилить, те или иные характеристика танка. Следовательно если мы видим большую ком башенку на немецком танке то это как подсказывает логика, дает минус в виде слабого места в бронировании, но и должна давать плюс в виде улучшенного обзора, ведь не зря ее сделали такой большой. Если есть дальномеры через которые может проходить повышенный урон от ОФ снаряда, то наверняка он там тоже не просто так, и должен давать какой то бонус к скорости сведения и точности. Так вот вопрос в следующем. Планируют ли разработчики балансировать слабые места танков, выдав им за это некоторые бонусы, которые может будут теряться от повреждения этих слабых мест но все же?

Ссылка на сообщение: #5889310

Как продолжение первого вопроса, задам второй. Все тоже самое по поводу уязвимых мест. Всем думаю понятно что все уязвимые места на танках появились не просто так, а в результате тех или иных необходимых конструктивных решений которые должны были усилить, те или иные характеристика танка. Следовательно если мы видим большую ком башенку на немецком танке то это как подсказывает логика, дает минус в виде слабого места в бронировании, но и должна давать плюс в виде улучшенного обзора, ведь не зря ее сделали такой большой. Если есть дальномеры через которые может проходить повышенный урон от ОФ снаряда, то наверняка он там тоже не просто так, и должен давать какой то бонус к скорости сведения и точности. Так вот вопрос в следующем. Планируют ли разработчики балансировать слабые места танков, выдав им за это некоторые бонусы, которые может будут теряться от повреждения этих слабых мест но все же?
SerB: Данная модель является нелепой только в Ваших глазах.
С нашей точки зрения она дает достаточно адекватное правдоподобие.
Если наша точка зрения Вас не устраивает, можем проекомедовать военкомат. Там 100% реализм.
С нашей точки зрения она дает достаточно адекватное правдоподобие.
Если наша точка зрения Вас не устраивает, можем проекомедовать военкомат. Там 100% реализм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5885100
Yurko2F (08 Дек 2011 - 11:52): А вот и вопрос: трассер вылетает из кончика ствола арты или
рандомно на определённом расстоянии? (вроде-бы уже отвечали на этот
вопрос, но что-то не могу найти линк) простите если набоянил)

Ссылка на сообщение: #5885100

Storm: Рандомно на определённом расстоянии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5879042
Schrod (07 Дек 2011 - 21:35): 1. Какой хотя бы предположительно будет уровень у Type 62? Все таки
легкий танк с внешностью Т-54 и наклонным лбом кажется в 25 мм, это
крайне интригующе.
2. Будет ли все же разрешен в ротах 4 уровня Валентайн?

Ссылка на сообщение: #5879042

2. Будет ли все же разрешен в ротах 4 уровня Валентайн?
SerB: 1. 7-8
2. ЕМНИЕ да
2. ЕМНИЕ да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5879031
Inferik (07 Дек 2011 - 21:18): Не уверен, что с таким вопросом стоит обратится именно в эту тему,
но все же...вот вы в патче пишите
...VK 3601 (H):
- время перезарядки орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 3.5 до 4.5 сек.
- время сведения орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 1.1 до 2 сек.
- разброс от движения и поворота башни для орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличен на 10%.
- при выходе обновления снаряды орудия 7.5cm KwK 41 L/58 будут проданы из боекомплектов и со склада по покупной стоимости...
Будете ли вы в дальнейшем придерживаться таких решений по поводу голдовых снарядов, при существенных изменениях, характеристик орудия танка?
Ибо неприятный осадок, после загубленного орудия Т30 остался...а вместе с ним и ящики золотых снарядов, на пару тысяч золотых... Собственно поэтому больше не затариваюсь в дни акции на 58% скидки на снаряды.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #5879031

...VK 3601 (H):
- время перезарядки орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 3.5 до 4.5 сек.
- время сведения орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 1.1 до 2 сек.
- разброс от движения и поворота башни для орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличен на 10%.
- при выходе обновления снаряды орудия 7.5cm KwK 41 L/58 будут проданы из боекомплектов и со склада по покупной стоимости...
Будете ли вы в дальнейшем придерживаться таких решений по поводу голдовых снарядов, при существенных изменениях, характеристик орудия танка?
Ибо неприятный осадок, после загубленного орудия Т30 остался...а вместе с ним и ящики золотых снарядов, на пару тысяч золотых... Собственно поэтому больше не затариваюсь в дни акции на 58% скидки на снаряды.
Спасибо за внимание.
SerB: Скорее всего не будем. Коник - особый случай.
Насчет изменений и неприятного осадка - читайте Пользовательское Соглашение. Там такое прямо прописано.
Насчет изменений и неприятного осадка - читайте Пользовательское Соглашение. Там такое прямо прописано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5879013
Ice_Age_Shinigami (07 Дек 2011 - 21:08): Уважаемый Serb.
На реалиях 0.6.7 при попадании в лоб немецким танкам его можно было поджечь, а так же выбивание двигателя снижало скорость движения и поворота вдвое, при выбивании мехвода скорость движения и поворота тоже падает вдвое. Итого в 4 раза.
В реалиях разделения двигателя на 2 модуля, влияние двигателя будет разделено между ними? или повреждение КАЖДОГО модуля будет снижать динамику (мехвод /2, трансмиссия /2, двиг /2 - итого в 8 раз).
Или пожалуйста поправьте меня если я что то не так понимаю.
Так же какова будет прочность? Будет проще выбить трансмиссию, нежели сейчас двигатель+трансмиссию единым модулем?

Ссылка на сообщение: #5879013

На реалиях 0.6.7 при попадании в лоб немецким танкам его можно было поджечь, а так же выбивание двигателя снижало скорость движения и поворота вдвое, при выбивании мехвода скорость движения и поворота тоже падает вдвое. Итого в 4 раза.
В реалиях разделения двигателя на 2 модуля, влияние двигателя будет разделено между ними? или повреждение КАЖДОГО модуля будет снижать динамику (мехвод /2, трансмиссия /2, двиг /2 - итого в 8 раз).
Или пожалуйста поправьте меня если я что то не так понимаю.
Так же какова будет прочность? Будет проще выбить трансмиссию, нежели сейчас двигатель+трансмиссию единым модулем?
SerB: 1. Посмотрим. Может, и в 8.
2. Одинаково сложно
2. Одинаково сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878995
McLaren (07 Дек 2011 - 20:35): Господа разработчики, при проведении на европейском и американском
серверах (в ноябре) акции "Битва за Москву" Вы говорили что для Ру
сервере эта акция в ноябре не актуальна, для Ру сервера Вы
приурочите её к контрнаступлению (сами же назвали дату 4-5 декабря)
и многие с Вами согласились!
Так позвольте ж получить ответ, сегодня вечер 7 декабря, а о акции к событию "Битва под Москвой" на нашем сервере и не слышно
Или для Вас на столько более важны Евро и Амер серверы?
Или Вы считаете что для РУ сервера это событие можно пропустить ( или приурочить его к 31 декабря)
П.С. Господа модераторы - позвольте получить ответ разработчиков, ибо очень не хочется чувствовать что тебя кормят "завтраками"

Ссылка на сообщение: #5878995

Так позвольте ж получить ответ, сегодня вечер 7 декабря, а о акции к событию "Битва под Москвой" на нашем сервере и не слышно

Или для Вас на столько более важны Евро и Амер серверы?
Или Вы считаете что для РУ сервера это событие можно пропустить ( или приурочить его к 31 декабря)

П.С. Господа модераторы - позвольте получить ответ разработчиков, ибо очень не хочется чувствовать что тебя кормят "завтраками"
SerB: Увы, до выхода патча 0.7.0 никакие акции были невозможны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878981
zzJunkIEzz (07 Дек 2011 - 19:55): Добрый ВГ спасибо тебе за то что оперативно реагируешь на
"ногибающую, фармящую арту" и оперативно режешь доход танкам 5го
уровня.
На какой технике и главное сколько нужно качаться чтоб прокачать полностью ветку?(На презентациях вашего проекта было утверждение что такое возможно совершить не вложив денег)
Вы пол года кормите игроков обещанием сделать нормальную физическую модель для бронетехники в 7.0 её нет. Долго ждать и она того стоит?
В каком состоянии сейчас новые режимы игры?
Просвятите по поводу нового года, игроки будут на равных или повторится сценарий прошлого НГ?

Ссылка на сообщение: #5878981

На какой технике и главное сколько нужно качаться чтоб прокачать полностью ветку?(На презентациях вашего проекта было утверждение что такое возможно совершить не вложив денег)
Вы пол года кормите игроков обещанием сделать нормальную физическую модель для бронетехники в 7.0 её нет. Долго ждать и она того стоит?
В каком состоянии сейчас новые режимы игры?
Просвятите по поводу нового года, игроки будут на равных или повторится сценарий прошлого НГ?
SerB: На любой низкоуровневой - техника младших левелов всегда идет в
плюс.
Степень младшести зависит от прямизны рук - хорошие игроки в плюсе и на ТТ-10, плохие только на 2-3 уровне гарантированно зарабатывают.
Среднестатистический игрок фармит без према на 5-6, с премом - на 6-7 уровнях
Степень младшести зависит от прямизны рук - хорошие игроки в плюсе и на ТТ-10, плохие только на 2-3 уровне гарантированно зарабатывают.
Среднестатистический игрок фармит без према на 5-6, с премом - на 6-7 уровнях
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878924
Warcush (08 Дек 2011 - 07:42): Это нерф или приведение прочности модулей к своим
одноклассникам?
Есть подозрение, что после перевода П2 на 8й а П1 на 7й лвл, прочность модулей осталась с более высокого уровня

Ссылка на сообщение: #5878924

Есть подозрение, что после перевода П2 на 8й а П1 на 7й лвл, прочность модулей осталась с более высокого уровня
SerB: Гипотеза верна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878919
Kreiser94 (07 Дек 2011 - 17:53): Уважаемые разработчики..
А можно ли поинтересоваться.
Почему почти всем танкам(прем в частности - 5лвл) была введена новая схема бронирования "(16 групп + экраны)"
Но почему же "Черчиллю" нечего не поменяли?
Буду ли изменения касающиеся данного танка в скором времени?
с Уважением,Вадим.

Ссылка на сообщение: #5878919

А можно ли поинтересоваться.
Почему почти всем танкам(прем в частности - 5лвл) была введена новая схема бронирования "(16 групп + экраны)"
Но почему же "Черчиллю" нечего не поменяли?
Буду ли изменения касающиеся данного танка в скором времени?
с Уважением,Вадим.
SerB: 1. Потому что всем танкам одновременно поменять не успеваем.
2. Да, если не меняли ранее (вроде нет)
2. Да, если не меняли ранее (вроде нет)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878899
OXJIOMOH (08 Дек 2011 - 07:40): Здравствуйте.
В описании обновления нашел такую строку: - Добавлено автоматическое снятие конфликтующих с танком "расходников".
Т.е. если у меня стоит досылатель и я ставлю стоковую ходовую, которая его не выдержит, то досылатель снимается? А снимается он за золото или просто будет уничтожен?
З.ы. может кто-то из игроков подскажет, кто сталкивался на тесте.

Ссылка на сообщение: #5878899

В описании обновления нашел такую строку: - Добавлено автоматическое снятие конфликтующих с танком "расходников".
Т.е. если у меня стоит досылатель и я ставлю стоковую ходовую, которая его не выдержит, то досылатель снимается? А снимается он за золото или просто будет уничтожен?
З.ы. может кто-то из игроков подскажет, кто сталкивался на тесте.
SerB: Досылатель не является расходником
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878886
AI_Avenger (07 Дек 2011 - 21:22): В связи с таким жестким порезом доходности, в сочетании с
возвращением трассеров (больше надо будет кататься, половина опыта
и кредитов идет светящему, доброжелательный
ВБР и т.п.) не
планируется ли в будущем уменьшение разброса при повороте ствола и
времени сведения арты до значений, бывших до патча 0.6.2.7 ? Или
хотя бы на 20%, дабы адекватно компенсировать тот нерф что вы
делаете? Так как танки теперь IMHO будут гораздо выгоднее в плане
доходности и меньшей нервотрёпки...

Ссылка на сообщение: #5878886


SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878870
___Az___ (07 Дек 2011 - 22:15): То есть товарищи разработчики когда-нибудь, чисто теоретически,
могут апнуть САУ?

Ссылка на сообщение: #5878870

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878843
Agent_00X (07 Дек 2011 - 23:09): Значит ли это что теперь будет больше толку от брони и повысятся
защищённость, а как и следствие живучесть танков которым ввели 16
групп брони с экранами?

Ссылка на сообщение: #5878843

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878835
Enin_Evgeney (08 Дек 2011 - 06:27): ... Не планируется ли возможность установки на премиумные танки
каких-нибудь орудий более интересных чем стоковые? (...)

Ссылка на сообщение: #5878835

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878824
TiraelWoT (08 Дек 2011 - 07:31): 1) Уважаемые разработчики, не могли бы вы объяснить, как отразится
новая система бронирования (речь о 16 группах брони) на повреждении
танков? Они будут больше/меньше критоваться? Или что поменяется? И
поменяется ли вообще (хотя тогда зачем все это...)?
2) а) В чем разница в повреждении 2х таких танков танков: Фердинанда, у которого 2 листа по 100 мм (итого 200), и, например, танка, у которого 180 мм бронелист и 20 мм экран? б) В первом случае нормализация считается 1 раз, а во втором 2? в) И судя по словам Шторма от 2ой нормализации в случае с экранами решено отказаться. В чем тогда будет разница в пробивании в этих случаях?
3) а) С чем связан такой сильный "ребаланс" арты в виде нерфа в последние 2 патча? Сначала светляки звери, которые уничтожают за 3 выстрела и которых поймать нереально. Теперь сильное снижение доходности, и появление трассеров, что в случае со светляками в бою делает игру на арте практически неиграбельной. б) Является ли это косвенным уменьшением количества артиллерии в бою? Сейчас доходит до 15 арт в бою в обоих командах (всмысле в сумме).
4) а) В офф теме с описанием патча не нашел информации о повышении уровня боев для Т-50, хотя об этом вроде бы заявлялось. Или это планируется в будущем? б) Планируется ли увеличить нижний порог для т-50-2? А то в боях с 6-7 лвлами он, имхо, меганагибает. Или вы так не считаете? Или он не так часто попадает в такие бои, что этим можно принебречь?
Спасибо за внимание!

Ссылка на сообщение: #5878824

2) а) В чем разница в повреждении 2х таких танков танков: Фердинанда, у которого 2 листа по 100 мм (итого 200), и, например, танка, у которого 180 мм бронелист и 20 мм экран? б) В первом случае нормализация считается 1 раз, а во втором 2? в) И судя по словам Шторма от 2ой нормализации в случае с экранами решено отказаться. В чем тогда будет разница в пробивании в этих случаях?
3) а) С чем связан такой сильный "ребаланс" арты в виде нерфа в последние 2 патча? Сначала светляки звери, которые уничтожают за 3 выстрела и которых поймать нереально. Теперь сильное снижение доходности, и появление трассеров, что в случае со светляками в бою делает игру на арте практически неиграбельной. б) Является ли это косвенным уменьшением количества артиллерии в бою? Сейчас доходит до 15 арт в бою в обоих командах (всмысле в сумме).
4) а) В офф теме с описанием патча не нашел информации о повышении уровня боев для Т-50, хотя об этом вроде бы заявлялось. Или это планируется в будущем? б) Планируется ли увеличить нижний порог для т-50-2? А то в боях с 6-7 лвлами он, имхо, меганагибает. Или вы так не считаете? Или он не так часто попадает в такие бои, что этим можно принебречь?
Спасибо за внимание!
SerB: 1. Они будут пробиваться более адекватно.
2. Если между первым и вторым листом что-то есть (например, ходовая либо пушка), то при пробитии первого листа и непробитии второго это "что=то" может быть повреждено.
3. С завышенными экономическими показателями относительно расчетных.
4. Уровни боев меняются независимо от патчей.
2. Если между первым и вторым листом что-то есть (например, ходовая либо пушка), то при пробитии первого листа и непробитии второго это "что=то" может быть повреждено.
3. С завышенными экономическими показателями относительно расчетных.
4. Уровни боев меняются независимо от патчей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878742
DodgeChallenger (07 Дек 2011 - 22:23): 1.Когда наконец разделят трансмиссию и двигатель?Сколько можно
сгорать наполовину от выстрела в лоб?
2.Введут ли со временем возможность повредить двигатель тараном?
3.Много раз уже спрашивали почему не делают городские карты, вы объяснялись какой-то проблемой, с введением многокластерности она будет решена?Если да , то почему в обнове вместе с кластерами опять тир для арт,Если нет, то в чём проблема?

Ссылка на сообщение: #5878742

2.Введут ли со временем возможность повредить двигатель тараном?
3.Много раз уже спрашивали почему не делают городские карты, вы объяснялись какой-то проблемой, с введением многокластерности она будет решена?Если да , то почему в обнове вместе с кластерами опять тир для арт,Если нет, то в чём проблема?
SerB: 1. Неприоритетно. Сгорать все равно будете.
2. Вряд ли.
3. Много раз и объясняли. Надеюсь, модераторы объяснят и Вам, что баянить - нехорошо.
2. Вряд ли.
3. Много раз и объясняли. Надеюсь, модераторы объяснят и Вам, что баянить - нехорошо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5878733
Kalinzon (07 Дек 2011 - 22:59): Скажите, пожалуйста, а снаряд(материальная точка) топовой пушки
Ягд-Тигра сделан таким рикошетным из баллансных побуждений, или это
соответствует законам физики/баллистики? И соответствует ли
"коцепции точных немецких пушек" топ-пушка Ягра(одна из самых
точных пушек в игре) при стрельбе на дальние расстояния? Мажет, и
рикошетит, сволочь. Особенно заметно после смены сток-ствола на
топ. Можно провести сравнительные тесты при нужде. Но, вы и так это
все знаете.

Ссылка на сообщение: #5878733

SerB: Все снаряды являются матиериальными точками и имеют одинаковый
критический угол рикошета, а значит одинаково рикошетны.
А плохим танцорам всегда что-то мешает.
А плохим танцорам всегда что-то мешает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5867921
pivnoj_fej (07 Дек 2011 - 18:30): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Обновленный раздел "В разработке" гласит:
Так как патч планируется уже завтра,не думаю,что будет большой тайной рассказать поподробнее об ограничении ПТ-САУ.
На сколько ограничены ПТ в данных боях. Я возлагал большие надежды на ПТ-роты в "чемпионском" дивизионе. Неужели везде будут решать 10-11 тт,3-4 арты и 2-3 светляка?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5867921

Обновленный раздел "В разработке" гласит:
Так как патч планируется уже завтра,не думаю,что будет большой тайной рассказать поподробнее об ограничении ПТ-САУ.
На сколько ограничены ПТ в данных боях. Я возлагал большие надежды на ПТ-роты в "чемпионском" дивизионе. Неужели везде будут решать 10-11 тт,3-4 арты и 2-3 светляка?
Спасибо.
Storm: Ограничения по ПТ будут только для рот 4 уровня.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5866501
SquallTemnov (07 Дек 2011 - 13:35): Кто привнес сомнительные данные - тот их и подтверждает. Золотое
правило.
Но, млять, бред эпический... то есть, любая жестянка, чиркнувшая экран, поворачивает на 20 градусов (примерно) в сторону нормали, и летит совсем не туда, куда должна была. Ну вот и вылезла причина многих "чудесатых" пробитий экранов.

Ссылка на сообщение: #5866501

Но, млять, бред эпический... то есть, любая жестянка, чиркнувшая экран, поворачивает на 20 градусов (примерно) в сторону нормали, и летит совсем не туда, куда должна была. Ну вот и вылезла причина многих "чудесатых" пробитий экранов.
Storm: Траектория снаряда при нормализации не меняется.
Опять же для уменьшения количества расчётов.
Опять же для уменьшения количества расчётов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5866481
URrik81 (07 Дек 2011 - 13:19): Спасибо за ответ.
1. И баланс по обзору советских ТТ все еще ОК?
2. Планируется ли увеличение обзора для новых советских ТТ 7-9 уровней, а также ребаланс обзора для ИС4?
nutlet (07 Дек 2011 - 15:20): Просветите нас Гуру что же всё таки это значит "16 групп + экраны"
? 
valera_dlinnii (07 Дек 2011 - 14:41): Искал, не нашел.Ув.разработчики, нет ли в ваших планах введения в
игру советского танка Т-29? Допусим в качестве премиумного. Танк
такой реально существовал и испытывался. Эдакая смесь Т-28 и Т-34.
podon4ik (07 Дек 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста:
Третий общий тест патча 0.7 последний или будет еще четвертый?
spyderDFX (07 Дек 2011 - 11:08): Здравствуйте, Сергей.
Можете этот чертёж прокомментировать?

Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
Sergey_Sokolov (07 Дек 2011 - 11:56): Я знаю что, если уничтожают (повреждают) танк по моему засвету, то
мне перепадает 50% опыта и кредитов. Не ошибаюсь?
За сбитие захвата базы начисляются кредиты и опыт (или только опыт?) дополнительно тому, кто сбивает захват.
Теперь вопрос:
А если по моему засвету сбивают захват базы то мне достаётся 50% кредитов и опыта (или только опыта?) от этой части бонусов?
ScorpioMaximus (07 Дек 2011 - 12:01): Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
В связи с предстоящими новогодними праздниками в предвкушении разного рода премий задумался о возможной покупке прем танка. Собственно вопрос - планируется ли к НГ (или, например, до февраля) выкат на основной сервер какой-то новой прем техники? Или же можно/нужно не тянуть кота за хвост и покупать из имеющегося ассортимента?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5866481

1. И баланс по обзору советских ТТ все еще ОК?
2. Планируется ли увеличение обзора для новых советских ТТ 7-9 уровней, а также ребаланс обзора для ИС4?
SerB: 1. ОК
2. на 7-9 - нет, при переводе ИС-4 на 10 левел - тесты покажут (тм)
2. на 7-9 - нет, при переводе ИС-4 на 10 левел - тесты покажут (тм)


SerB: Это значит, что вместо 8 групп брони с разными свойствами на
корпусе и на башне будет по 16 групп брони с разными свойствами,
одно из которых - свойство "экран" (т.е. при пробитии этой группы
хиты с танка не списываются)

SerB: Без комментариев

Третий общий тест патча 0.7 последний или будет еще четвертый?
SerB: http://forum.worldof...0%B8%D0%B5-070/
:-)

Можете этот чертёж прокомментировать?

Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
SerB: Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть
такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
Пока не планируем
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
Пока не планируем

За сбитие захвата базы начисляются кредиты и опыт (или только опыт?) дополнительно тому, кто сбивает захват.
Теперь вопрос:
А если по моему засвету сбивают захват базы то мне достаётся 50% кредитов и опыта (или только опыта?) от этой части бонусов?
SerB: 1. Не ошибаетесь
2. нет
2. нет

В связи с предстоящими новогодними праздниками в предвкушении разного рода премий задумался о возможной покупке прем танка. Собственно вопрос - планируется ли к НГ (или, например, до февраля) выкат на основной сервер какой-то новой прем техники? Или же можно/нужно не тянуть кота за хвост и покупать из имеющегося ассортимента?
Спасибо.
SerB: Посмотрите "в разработке", там все описано.
Ожидаются ИС-6, Ягд с 88, китайский Тип-62
Ожидаются ИС-6, Ягд с 88, китайский Тип-62
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OTM 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5863927
bkon (07 Дек 2011 - 13:31): Топик добра и солнечных лучей какой-то получился.
где драма? где артосрач? где теория заговора? где КТТС™, в конце-концов!

Ссылка на сообщение: #5863927

где драма? где артосрач? где теория заговора? где КТТС™, в конце-концов!
Storm: КТТС!
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5863899
Bersrk (07 Дек 2011 - 13:53): Это не понесёт за собой тотального увеличения веса клинета, как
если бы на каждый танк рисовались полностью несколько вариантов
шкурок.

Ссылка на сообщение: #5863899

Storm: В целом да. увеличение примерно на 355 мегабайт получается (для
версии 0.6.7).
Однако это банально никто не оценит, кроме единичных специалистов по моделизму бронетехники, которые, пожалуй, единственные и разбираются в камуфляжах и окрасках танков.
Вряд ли удастся "пропихнуть" такую фичу в разработку.
Однако это банально никто не оценит, кроме единичных специалистов по моделизму бронетехники, которые, пожалуй, единственные и разбираются в камуфляжах и окрасках танков.
Вряд ли удастся "пропихнуть" такую фичу в разработку.
Реклама | Adv