Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 19:36:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5985288

Просмотреть сообщениеkefirk0 (13 Дек 2011 - 19:36): что за микрообновление сегодня было ? 0,09Мб если не ошибаюсь

SerB: Чуть выше посмотреть Ктулха не велит?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:51:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984406

Просмотреть сообщениеil_il (13 Дек 2011 - 18:48): А при чем тут руки на пробитие( с расстояния 600-1000 метров).  Вопрос в том что 261 с ББ очень часто после выхода 0.7.0  не пробивает ТТ 10.  И веся фишка 261 пропадает так как урон фугасом у него стал очень мал а бб не пробивает. 

SerB: Ой, извините, не подумал.
На таких истанциях дело, понятно, в голове - выбирать куда стрелять и как.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:44:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984273

Просмотреть сообщениеartsoff (13 Дек 2011 - 18:31): В свете выхода патча с французами, а не планируется ли в будущем ввод амх-30?
Размещенное изображение
Разрабатывался с 57 года, а у французов поблажка по годам. Может в качестве премиума?
Пушка историческая 105 мм, отлично впишется на 8й левел. Танк интересный.

SerB: У французов и до него все ОК.
Но вообще мы дальнейшее развитие веток не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:44:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984256

Просмотреть сообщениеvon_der_Pahlen (13 Дек 2011 - 18:30): Уважаемые разработчики! Имеется ли у вас возможность выявить самого мегадонатора (с какого акка больше всего было "влито" в игру нала)???Если есть такая возможность, то можно ли узнать: сколько и как зовут героя?

SerB: Вам с домашним адресом и пин-кодом от карты?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:32:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984033

Просмотреть сообщениеDalen (13 Дек 2011 - 14:15): Уважаемые разработчики!
заметил в бои где есть танки 10 уровня попадают и пантеры ,т-43,44,лев,кв-5, но ни когда нет китайцев,если только не во взводе с ИС-7 или другим танком выше уровня,что за привилегия им?

SerB: Ответ уже давался - см таблицу уровней боев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:31:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984016

Просмотреть сообщениеAlce (13 Дек 2011 - 14:22): Будет ли в ротных боях введена "Ясельная группа" - с ограничением по второй уровень? Если нет или была такая идея но отказались, то почему?

SerB: Пока не требуется


Storm
Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
arrow
13.12.2011 18:31:12
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5984014

Просмотреть сообщениеBersrk (13 Дек 2011 - 17:16): Продолжать? Наготове ещё несколько камо.

Storm: А вы не пробовали подкладывать эти файлы в клиент и смотреть результат на моделях?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:31:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984012

Просмотреть сообщениеcall911 (13 Дек 2011 - 14:24): Это в тепличных условиях, 2 неизменные команды и огромное кол-во боев. Любите Вы крайности.
По-моему, было бы интересно, балансить команды по скиллу и накладывать это на нынешний балансер техники. Собсно, ювелирно отбалансить скилл ни кто не сможет, поэтому могли бы быть допуски, большие и малые :)
Всё таки, ув. SerB, есть смысл оформлять это в предложениях или категорически НЕТ И НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ?

SerB: нет и не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:30:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983997

Просмотреть сообщениеil_il (13 Дек 2011 - 14:39): А по вашей концепции игры об 261 с бб должен пробивать ТТ 10 или как ВБР скажет?

SerB: Именно.
Ну и как руки растут. Это тоже важно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:30:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983984

Просмотреть сообщениеURrik81 (13 Дек 2011 - 14:42): Разговор шел о бронебойных для Об261(пробитие 360) и броне ИС7.
Лобовая броня ИС7 - 150мм
Т.о. при условии что рикошета не будет до 80гр включительно мы получаем при нормализации 10
гарантированное пробитие при угле 64, среднее при 75 и максимальное при 80
а для нормализации в 8,5 будет 66, 75 и 79 градусов соответственно.
В общем, я хотел сказать, что для "Больших калибров" изменения с нормализацией лежат в основном за нормальной границей рикошета(70 гр.)
Соответственно и вопрос был - учитывался ли этот момент при построении вашей концепции с нормализацией?

SerB: Ну и нормально - разброс в унглах 1-2 градуса


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:29:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983969

Просмотреть сообщениеsancry2 (13 Дек 2011 - 15:39): Ув. господа разработчики! Возможна ли установка конического орудия с vk3601H на лт5 vk2801? В виду нормализации фугасов 105 миллиметровая фугасница стала слабо эффективной-а ведь это была изюминка этого танка!

SerB: А бластер?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:28:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983955

Просмотреть сообщениеAnyKey_ua (13 Дек 2011 - 15:48): вы точно уверены, что не переборщили с вводом танков, которые могут стрелять по 4-6 раз подряд? (лично я сразу возьму АМХ 100 в топе и буду гнуть всё что движется вам назло )))
что вы думаете о вводе ротных боев 9-го уровня, которые дадут возможность использовать ТТ/ПТ9 и САУ7?
(это если конечно вы не возвратите старый формат 10/90, за что бы очень много игроков сказали бы вам спасибо).

SerB: 1. Тесты, как водится, покажут
2. Посомтрим. Но скорее 10х120


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:27:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983930

Просмотреть сообщениеSimulant (13 Дек 2011 - 16:14): Ув. разработчики, в связи со скорым выходом лягушатников в патче 0.7.1 ответьте, плиз, на пару вопросов.
В последнем видеообзоре и "в разработке" ничего не сказано о премиумных французах, а на форуме информации мизер, поэтому вопросы о них.
1.Вы определились хотябы с первоначальным списком французских премов? "огласите, пожалуйста, весь список!..."(с) ("Операция "Ы" и другие приключения Шурика")
2.Какой танк вы планируете в качестве альтернативы КВ-5, Lowe, и Т34 как прем-ТТ-8? и будет ли у него главная французская "фишка" - автомат заряжания и, соответственно, скорострельность?
3.Будут ли первые прем-танки введены в 0.7.2 или позже?
4.Когда на форуме появится раздел посвященный французским машинам?
ПС. кстати, ссылки "в разработке" Стальные монстры французской выделки и Стальные монстры французской выделки. Часть II не открываются... :Smile-hiding:

SerB: 1. Определились. Огласим КТТС
2. Французский, понятно
3. КТТС, как водится
4. Скоро. Совсем скоро.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:26:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983919

Просмотреть сообщениеYbi94Van (13 Дек 2011 - 16:20): При расчете пробития фугасом нормализация учитывается?

А я возьму арту и буду гнуть пробитиями фугаса все что имеет барабан заряжания.

SerB: Отвечалось много раз - при первично м да, при вторичном (взрывной волной) - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:25:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983899

Просмотреть сообщениеLostMahPants (13 Дек 2011 - 16:42): Сергей Борисович, периодически почитывая американские форумы повсеместно там натыкаюсь на возгласы о том что американские ТТ несостоятельны, не нужны, да не просто так, а из за, по мнению американцев, чрезмерного патриотизма ВГ (Иногда даже встречаются крайне агрессивные товарищи мурриканцы, готовые за родную страну сожрать ВГ с говном потрохами).
а) И среди всей это вакханалии всплыла довольно интересная информация о том что у М103/Т110 угол склонения орудия будет куда ниже 8 градусов. И даже были истеричные вопли, что будет там ажно целых 2 градуса. Настолько ли всё плохо?
б) Не могли бы Вы, пожалуйста, написать послание для американского форума? На них смотреть больно просто, а варлорд обнадёжить/утихомирить их уже не может(не хочет?).
P.S. Риторический вопрос вдогонку: У вас там в плане маркетинга никто диссертацию случаем не пишет? Только на примере затянувшегося перевода т34 можно докторскую написать по способам окупить F2P проект(наверняка на волне массовой истерии премами - деньгами на перевод опыта уже отбили стоимость всех 34ок, которые придётся выдать) . Статистика то обширнейшая.

SerB: 1. Ну раз американцы говорят, что все плохо - понятно, что все будет ужасно
2. Извините, я не настолько глубоко погружен в американскую культуру, чтобы дошло сразу и наповал. По сути - американские танки в статистике выглядят в среднем лучше всех остальных, правда, разница в качестве проклаждки между рычагами и сиденьем может нивелировать и не такое преимущество.
ЗЫ диссертации не надо, мы деньгами привыкли


Storm
Разбор странных случаев работы системы повреждений
arrow
13.12.2011 18:24:38
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #5983879

Просмотреть сообщениеjesper_mann (13 Дек 2011 - 15:34): Ferdinand. 1-ая минута боя, первый же выстрел по pzkmpf38nA (или как его там). Дальше адекватно бой провести не смог, валялся под стулом. Эмоциональный, да.

Storm: Это пока первая непонятка.
Буду копать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:23:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983860

Просмотреть сообщениеASIMO (13 Дек 2011 - 16:46): Вопросик
Можно ли будет в будущем менять цвета слоёв камуфляжа? Ну, или хотя бы основной цвет танка? Например, поменять цвет тигра на "пустынный" и на него уже накладывать камуфляж?

SerB: Пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:23:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983850

Просмотреть сообщениеJovian (13 Дек 2011 - 17:03): Два вопроса ув.разработчикам:
1) Т54 американский танк вы рассмотрели? Следует ли нам ее ожидать? Больше информации про нее тут не видел. (Пока не получу ответ, буду повторять изо дня в день)
2) Ессно, есть звуки крита/пробития/непробития/попадания по врагу, но мы, (под мы я имею ввиду себя и остальных моих друзей) народ с отсутствием слуха. Как-то обидно не знать, что мы врагу нанесли еще за исключением того, что видим уменьшение ХП. Будет ли текстовое сопровождение критов/пробитий/непробитий/попаданий по врагу? Не только я надеюсь, но и остальные надеются на вас, ув.Разработчики! :Smile_honoring:

SerB: 1. Как уже говорилось, дальнейшее развитие веток мы не комментируем. Насчет Вашей угрозы - ну что ж, попрошу модераторов обратить на Ваш ультиматум особое внимание. И посмотрим, у кого ультиматумы круче
2. Пока не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:21:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983824

Просмотреть сообщениеRA4UJJ (13 Дек 2011 - 17:54): Здравствуйте.
Поясните пожалуйста, что это за заплатка?
только что поставилось...
Размещенное изображение

SerB: Это, если не ошибаюсь, хотфикс, позволяющий нормально выбирать кластер в авто-режиме


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:20:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983806

Просмотреть сообщениеCombatant (13 Дек 2011 - 17:57): 12 сентября текушего года разработчиками был озвучен перспективный план развития игры Планы по развитию World of Tanks на год вперед! Многое из заявленного в реализацию, в четвертом квартале 2011 года, выполнено. Кое-что нет.
Вопрос. Когда нам ждать воплощения втого что не проявилось в указанные сроки, а именно:
Советские ПТ-САУ: СУ-100M1, СУ-101, СУ-122-54, СУ-85 (И);
Немецкие танки и САУ: PzKpfw IV Hydraulic, ПТ-САУ Marder III, Dicker Max, Nashorn, Sturer Emil, JagdPz E-100, Jagdpanther II?

SerB: Как обычно, КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 18:20:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983797

Просмотреть сообщениеAleksien (13 Дек 2011 - 15:14): Резюмируя Ваш ответ.
1. Техподдержка - отдельное от остальной части WG подразделение, следовательно, работать надо с ним. Понятно.
2. Реплеи в качестве официальных доказательств техподдержка уже требует. Вопрос лишь в том, как они реплеи будут интерпритировать и проверять на подлинность. Но это опять вопрос к техподдержке.
3. Вопросы 5 и 6 к доказательствам не имеют никакого отношения. Я спрашивал, будут ли работать реплеи версии 0.7.0 на версии, ну допустим, 0.9.0, с физикой и изменением параметров карт (добавлением препятствий, изменением рельефа и.т.д.) и как это будет реализовано, или все реплеи версии 0.7.0 уже с выходом версии 0.7.1 можно будет стирать с жесткого диска, ибо толку от них будет ноль, т.к. новый клиент их поддерживать не будет.

SerB: 3. Критично изменение карт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 14:12:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978844

Просмотреть сообщениеAleksien (13 Дек 2011 - 14:02): Доброго времени суток.
Вопросы следующие.
По техподдержке. На данный момент лимит отправляемого в техподдержку zip-архива составляет 800Кб. Объем реплей-файлов колеблется от 400Кб до 1.2Мб и зависит от длительности боя. Также реплей-файлы очень плохо сжимаются zip-архиватором (разница между сжатым и несжатым реплеем составляет от 0.5 до 3 Кб). Отсюда вопросы:
1. Планируется ли поднять планку лимита для zip-архивов хотя бы до 1.5 - 1.8 Мб?
2. Если не планируется увеличивать лимит для zip-архива, то стоит ли расчитывать на то, что разрешенный к отправке в техподдержку объем файлов с расширением *.wotreplay будут приравнен к файлам с расширениями *.jpg, *.jpeg, *.png (файлам графических изображений, разрешенный объем до 2Мб)?
3. И будет ли возможность отсылать файлы с расширением *.wotreplay как есть, т.е. без обязательного сжатия и преобразования в zip-архив?
4. Либо, будет ли выпущен редактор, позволяющий редактировать файлы *.wotreplay? (для того, чтобы выбрать необходимую часть боя и не посылать в техподдержку весь реплей)
По реплеям. Возможно, я не совсем правильно понимаю структуру файла, но на данный момент в нем содержится информация о том, как расположена техника на картах и какие перемещения в процессе боя техника по данной карте совершает. Сами же карты, при воспроизведении, подгружаются с клиентской части игры. Так вот, вопросы:
5. При изменении параметров карты (пример - новый Комарин, Рудники/Пагорки, ввод новой физики и, как следствие, перерисовка карт под новые реалии) будут ли старые реплеи работать на измененных картах?
6. Или в клиентской части игры, для воспроизведения реплеев, будут оставлены старые варианты карт?

SerB: 1.-2 - в саппорт
2.6 - Реплеи в качестве официальных доказательств приниматься скорее всего не будут, т.к. не защищены от модификации (такая задача не ставилась и ставиться не будет)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 14:11:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978821

Просмотреть сообщениеRusak994 (13 Дек 2011 - 14:03): Можете ли, если вожможно, поподробнее рассказать о том, как будет работать новый балансировщик? Какие преимущества будут у него, по сравнению с нынешним?

SerB: Работать. как мы надеемся, будет хорошо, преимущества будут значительны.
Более детально объявим ближе к тестам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 14:10:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978808

Просмотреть сообщениеAlexV82 (13 Дек 2011 - 14:09): Добрый день
Планируется ли появление автомата заряжания на других танках кроме, танков франции в будущем
Спасибо

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 14:10:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978800

Просмотреть сообщениеURrik81 (13 Дек 2011 - 13:56): Уважаемый Шторм, не менее уважаемый Серб уже не раз писал, что угол рикошета увеличивается при превышении калибра над толщиной брони, а также, что при 3х кратном превышении калибра вообще будет пролом брони. Так что для Об261 с калибром в 180мм ситуация с углами будет выглядеть сильно по другому - в качестве примера - добавляется еще 10% увеличения брони при углах до 85 градусов.
Скажите, этот момент учитывался при введении уменьшенной нормализации?
Действительно ли попадание под 30гр является средним для машин 6-10 уровней?
И еще вопрос по артам - в вестнике администрации было выложено следующее объснение нерфа арт:
Вполне справедливые аргументы, однако в соответствии с этими же аргументами должен быть поднят доход Арты 3-4 уровней. Однако его не было. Почему? Арты 3-4 тоже были переапаны по доходу?

SerB: Я собственно писал не это.
А то, что при превышении калибра над броней увеличивается угол рикошета. Однако при этом увеличивается угол приведения (т.е. эффект от уменьшения нормализации уменьшается). Плюс при условии превышения калибра над броней как правило запас бронепробиваемости таков, что 5-6% не дабт ничего.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 13:38:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978100

Просмотреть сообщениеDjak0n (13 Дек 2011 - 13:33): Сергей Борисович, хотелось бы снова вернутся к наболевшему вопросу об акции "Битва за Москву".
Этот вопрос уже неоднократно поднимался тут, но никакого конкретного ответа нами получено не было.
Так ли они были невозможны? А "Зимний шторм"?
Итак патч 0.7.0 с горем пополам благополучно вышел.
Надеюсь, вам теперь ничего не мешает? :Smile_blinky:
Русскоязычное (читай основное) сообщество игры, таки наконец удостоится чести поиметь возможность участия в "Битве за Москву"?
Или ВГ не отвечает за свои слова и отдало Москву на поругание иноземцам?
Хотелось бы заметить, что "Битву за Москву" русскоязычное сообщество примет со спокойным сердцем
только при условии, что на европейском и американском серверах одновременно с ней НИКАКИХ АКЦИЙ НЕ БУДЕТ!!!
Поскольку когда иноземцы захватывали бились за Москву, на русском сервере никакой акции не проводилось.
Спасибо за внимание.

SerB: Пока мешает - РУ2 еще не полностью отлажен. А РУ1 забит вечером под завязку.
Ну и перосонал, который должен готовить и тестировать акции, занят работами по некоторым фиксам


Storm
Т95
arrow
13.12.2011 13:13:19
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5977495

Просмотреть сообщениеAJIueHT (13 Дек 2011 - 13:04): Ответили. Это получается, что т95 должны пробивать все танки 9-10 лвл т.к. у них пробиваемости хватает для пробития 305 мм. А как же ваши слова ещё в начала появления т95, что это не пробиваемый лоб который можно завалить только сбить гуслю и зайти в бок и прилипнуть к нему, либо в зад зайти и прилипнуть там. А теперь получается, что этим крепким лбом и непахнет т.к. его поидее по расчётам должны пробивать. Получается не брони, не скорости, не манёврености.

Storm: Какой ужас.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 13:03:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5977246

Просмотреть сообщениеil_il (13 Дек 2011 - 13:01): Я на 261 отгонял больше 1000 боев и я в 90% случаях стреляю с ББ, такого количества не пробитей тт 10 уровня я еще не встречал до выхода 0.7.0. (бывало 2-3 на 10 баев), а теперь каждый бой по несколько раз. Со снятием гусениц и попаданием без дамага я смерился. НО когда я ИС7 3 раза подряд не пробил.
Если нормализация роли не с играла в 1% тогда по чему такой стал ВБР.
P.S Покажите мне на ИС7 место самой толстой браней я туда 100 выстрелов с 261 сделаю для теста.

Storm: - Это эффект "выхода нового патча".
- Лоб башни и лоб корпуса.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 13:01:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5977222

Просмотреть сообщениеFelix_age (13 Дек 2011 - 13:00): А какой вообще был смысл уменьшать нормализацию, если это почувствовали только самые эээ... бдительные игроки? Просто подправить процент непробитий в глобальной статистике по всем-всем игрокам?

Storm: Абсолютно верно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 12:50:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976968

Просмотреть сообщениеSerp (13 Дек 2011 - 11:54): Планируете "голдовый камуфляж" включить в акцию, какие постоянно проводите, на скидку?

SerB: Вопрос не в разработке


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 12:50:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976961

Просмотреть сообщениеarmorVIL (13 Дек 2011 - 11:41): тоесть Вы считаете угол бробития нормальным?

SerB: Вполне


Storm
Т95
arrow
13.12.2011 12:49:14
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5976945

Просмотреть сообщениеAJIueHT (12 Дек 2011 - 23:19): http://i28.fastpic.r...de45f259a25.jpg
Люди я так понимаю это ещё не НБЛ а ещё идёт 305мм брони(и туда об.704 пробил на 649 и это не фугас). Так почему же туда пробивают? Ктото знает ответ на эту загадку?
по поводу экранов урон проходит чаще чем не проходит. Так что на экраны уже надежды мало. А вот у моего знакомого об.704 и он гооврит что у об704 экраны норм пашут частенько бывает что при прямом попадании только гуслю сбивают.

Storm: Размещенное изображение
286 + 25% = 357.5.
Я ответил на ваш вопрос?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 12:45:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976880

Просмотреть сообщениеbusted (13 Дек 2011 - 12:44): Запланировано ли увеличение радиуса обзора у Ис-4,при переводе сабжа на 10 лвл ?

SerB: Запланированы тесты.
Они покажут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 12:44:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976859

Просмотреть сообщениеcall911 (13 Дек 2011 - 12:10): Как нету ? Куда же эти победы денутся ?
По-Вашему, если примерно отбалансить команды по скиллу, помимо танков, то у них через раз будет ничья? В рандоме ? Размещенное изображение

SerB: Если отбалансить игроков по скиллу, то процент побед будет близок к 50 независимо от скилла.
Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 12:43:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976834

Просмотреть сообщениеMidfield_Geth (13 Дек 2011 - 12:42): Но какая разница? Все равно, все начиная с ТТ6 (а они уже попадают к боям сТТ10) будут шить и того, и того, а пушка у франца будет значительно лучше. Так что, может быть, есть другое объяснение?

SerB: Большая - ТТ, 30мм которого уверенно шьются фугасом, имеет очень яркую и интересную, но не очень долгую жизнь


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 12:40:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976761

Просмотреть сообщениеil_il (13 Дек 2011 - 12:07): После уменьшения нормализаций снарядов в 0.7.0 на ОБ.261 стали очень часто не побития с бб топ техники 10 лвл (на пример я не смог 3 раза подряд пробить ис7 который просто стоял), не говоря уже о др тт 10 уровня, и это почти каждый бой, стрелять с фугасами уже не так эффективно с Мауса и е 100 снимается 270-400 хп, смысла нет тогда в этой арте ее фишка была в том что она с бб снаряда могла пробить все танки с максимальным дамагом, а теперь уже шанс на побитие очень низок. Будет какой не будь ап снарядов для 261 или его самого.
P.S Статистику вы токую же не можете собирать пробил или не пробил?

Storm: Нормализация была уменьшена примерно на 1.5 градуса. Т.е. это дало эффект увеличения брони от 0% на углах близких к нормали до 5-6% на углах 60-70%, т.е. предельных углах после которых уже происходит рикошет.
Если учесть что средний угол встречи снаряда с бронёй в игре - это около 30 град, то с таким углом изменение нормализации дало примерно около 1% увеличения толщины приведённой брони.
Вы серьёзно считаете что увеличение толщины приведённой брони на средних углах на 1% способно дать значительное увеличение случаев непробития?
Или вы считаете 1% - это уже значительно?


Storm
Разбор странных случаев работы системы повреждений
arrow
13.12.2011 12:22:31
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #5976397

Storm: В новой версии 0.7.0 появилась отличная штука - реплей.
Многие игроки жалуются на странные случаи пробития/непробития нанесения/ненанесения урона в совершенно странных ситуациях, когда "все должно было идти не так".
Предлагаю такой вариант разбора событий:
Все бои пишем реплеями
Если происходит странный случай работы системы повреждений, то выкладываем реплей и прилагаем к нему точное описание: "минута/секунда такая то, танк такой то, выстрел таким то снарядом по такому то танку, получилось так то , а должно было вот так".
Например, вот такое: "1 мин, 54 сек. выстрел из ИС-3, орудие БЛ-9, стандартный ББ снаряд, по танку МС-1 в лоб, расстояние 100м, угол прямой, снято всего 2 хитпоинта, КАГЖЕТАК???".
Также к сообщению нужно приложить пару скриншотов (их можно удобно снять из реплея): один с точкой пробития на вражеском танке с близкого расстояния, и второй на котором было бы видно оба танка в момент выстрела для оценки расстояния и вектора попадания.
Описание и скриншоты нужны для быстрой оценки - нужно ли смотреть реплей или по скриншотам уже все понятно.
Мы будем разбирать особо страшные случаи и по результатам давать ответ: всё нормально или это баг в системе повреждений/или в коллизии танка.
Сразу скажу, что на абсолютно все случаи ответов не будет (на это просто не будет времени). Будем стараться разобрать самые тяжёлые.
Сообщения можно оставлять в этой теме.
Прошу придерживаться указанного формата.
За лишние сообщения, не содержащие информации в нужном формате, прошу модераторов выдавать РО.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 11:39:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975507

Просмотреть сообщениеhugo_odessit (13 Дек 2011 - 10:56): Просмотрев видео о французах, возник вопрос:
в связи с уменьшением урона фугасов место картонного шустрого дамагера займет француз тт10.
т30 при этом остается большим картонным недоразумением.
дык может надо было таки дать амерам свой тт10, который займет свою нишу, прежде чем выпускать французов?
ну а если я не прав,, тогда объясните на данный момент место т30 в иерархии топ тяжей.

SerB: ТТ-10 Франции значительно картоннее ТТ-10 США


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 11:39:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975492

Просмотреть сообщениеLesic (13 Дек 2011 - 10:23): Добрый день.
У меня такой вопрос. Недавно купил арту m41. рация стоит стоковая. пару раз была такая ситуация. вижу в арт прицел и на миникарте на другом конце карты союзника, который видит врага (практически в притирку друг к другу и ведут огонь), но я этого врага не вижу.
До этого имел опыт игры на с-51, об212, об261 около 2,5к боев. - никогда такого не было.
Это нормальная ситуация, просто рация не добивает (тогда почему виден сам союзник?) или же баг 0.7.0?

SerB: Скорее всего модель противника просто не успела прогрузиться.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
13.12.2011 11:34:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975397

Просмотреть сообщениеTyaletnyYtenok (13 Дек 2011 - 09:58): Добрый день. Многие игроки в силу своей криворукости используют шкурки с зонами пробития. По мне так это не спортивно и не красиво (на скринах у людей танки смотрятся как разномастные петухи). И поэтому хотел бы узнать, когда я одеваю свой танк в камуфляж, то у того игрока (со шкурками зон пробития) мой танк отображается с камуфляжем или же с той петушиной раскраской разных зон?

SerB: С камуфляжем, но попугаистость из-под него проглядывает.
Со вводом кастомных отображаемых только для своего танка и только самому игроку шкурок модификацию шкурок других танков мы запретим.


Реклама | Adv