Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5985288
kefirk0 (13 Дек 2011 - 19:36): что за микрообновление сегодня было ? 0,09Мб если не ошибаюсь
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5985288
kefirk0 (13 Дек 2011 - 19:36): что за микрообновление сегодня было ? 0,09Мб если не ошибаюсьSerB: Чуть выше посмотреть Ктулха не велит?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984406
il_il (13 Дек 2011 - 18:48): А при чем тут руки на пробитие( с расстояния 600-1000 метров).
Вопрос в том что 261 с ББ очень часто после выхода 0.7.0
не пробивает ТТ 10. И веся фишка 261 пропадает так как
урон фугасом у него стал очень мал а бб не пробивает.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5984406
il_il (13 Дек 2011 - 18:48): А при чем тут руки на пробитие( с расстояния 600-1000 метров).
Вопрос в том что 261 с ББ очень часто после выхода 0.7.0
не пробивает ТТ 10. И веся фишка 261 пропадает так как
урон фугасом у него стал очень мал а бб не пробивает. SerB: Ой, извините, не подумал.
На таких истанциях дело, понятно, в голове - выбирать куда стрелять и как.
На таких истанциях дело, понятно, в голове - выбирать куда стрелять и как.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984273
artsoff (13 Дек 2011 - 18:31): В свете выхода патча с французами, а не планируется ли в будущем
ввод амх-30?

Разрабатывался с 57 года, а у французов поблажка по годам. Может в качестве премиума?
Пушка историческая 105 мм, отлично впишется на 8й левел. Танк интересный.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5984273
artsoff (13 Дек 2011 - 18:31): В свете выхода патча с французами, а не планируется ли в будущем
ввод амх-30?
Разрабатывался с 57 года, а у французов поблажка по годам. Может в качестве премиума?
Пушка историческая 105 мм, отлично впишется на 8й левел. Танк интересный.
SerB: У французов и до него все ОК.
Но вообще мы дальнейшее развитие веток не комментируем
Но вообще мы дальнейшее развитие веток не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984256
von_der_Pahlen (13 Дек 2011 - 18:30): Уважаемые разработчики! Имеется ли у вас возможность выявить самого
мегадонатора (с какого акка больше всего было "влито" в игру
нала)???Если есть такая возможность, то можно ли узнать: сколько и
как зовут героя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5984256
von_der_Pahlen (13 Дек 2011 - 18:30): Уважаемые разработчики! Имеется ли у вас возможность выявить самого
мегадонатора (с какого акка больше всего было "влито" в игру
нала)???Если есть такая возможность, то можно ли узнать: сколько и
как зовут героя?SerB: Вам с домашним адресом и пин-кодом от карты?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984033
Dalen (13 Дек 2011 - 14:15): Уважаемые разработчики!
заметил в бои где есть танки 10 уровня попадают и пантеры ,т-43,44,лев,кв-5, но ни когда нет китайцев,если только не во взводе с ИС-7 или другим танком выше уровня,что за привилегия им?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5984033
Dalen (13 Дек 2011 - 14:15): Уважаемые разработчики!заметил в бои где есть танки 10 уровня попадают и пантеры ,т-43,44,лев,кв-5, но ни когда нет китайцев,если только не во взводе с ИС-7 или другим танком выше уровня,что за привилегия им?
SerB: Ответ уже давался - см таблицу уровней боев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984016
Alce (13 Дек 2011 - 14:22): Будет ли в ротных боях введена "Ясельная группа" - с ограничением
по второй уровень? Если нет или была такая идея но отказались, то
почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5984016
Alce (13 Дек 2011 - 14:22): Будет ли в ротных боях введена "Ясельная группа" - с ограничением
по второй уровень? Если нет или была такая идея но отказались, то
почему?SerB: Пока не требуется
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5984014
Bersrk (13 Дек 2011 - 17:16): Продолжать? Наготове ещё несколько камо.
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.Ссылка на сообщение: #5984014
Bersrk (13 Дек 2011 - 17:16): Продолжать? Наготове ещё несколько камо.Storm: А вы не пробовали подкладывать эти файлы в клиент и смотреть
результат на моделях?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5984012
call911 (13 Дек 2011 - 14:24): Это в тепличных условиях, 2 неизменные команды и огромное кол-во
боев. Любите Вы крайности.
По-моему, было бы интересно, балансить команды по скиллу и накладывать это на нынешний балансер техники. Собсно, ювелирно отбалансить скилл ни кто не сможет, поэтому могли бы быть допуски, большие и малые :)
Всё таки, ув. SerB, есть смысл оформлять это в предложениях или категорически НЕТ И НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5984012
call911 (13 Дек 2011 - 14:24): Это в тепличных условиях, 2 неизменные команды и огромное кол-во
боев. Любите Вы крайности.По-моему, было бы интересно, балансить команды по скиллу и накладывать это на нынешний балансер техники. Собсно, ювелирно отбалансить скилл ни кто не сможет, поэтому могли бы быть допуски, большие и малые :)
Всё таки, ув. SerB, есть смысл оформлять это в предложениях или категорически НЕТ И НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ?
SerB: нет и не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983997
il_il (13 Дек 2011 - 14:39): А по вашей концепции игры об 261 с бб должен пробивать ТТ 10 или
как ВБР скажет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983997
il_il (13 Дек 2011 - 14:39): А по вашей концепции игры об 261 с бб должен пробивать ТТ 10 или
как ВБР скажет?SerB: Именно.
Ну и как руки растут. Это тоже важно.
Ну и как руки растут. Это тоже важно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983984
URrik81 (13 Дек 2011 - 14:42): Разговор шел о бронебойных для Об261(пробитие 360) и броне ИС7.
Лобовая броня ИС7 - 150мм
Т.о. при условии что рикошета не будет до 80гр включительно мы получаем при нормализации 10
гарантированное пробитие при угле 64, среднее при 75 и максимальное при 80
а для нормализации в 8,5 будет 66, 75 и 79 градусов соответственно.
В общем, я хотел сказать, что для "Больших калибров" изменения с нормализацией лежат в основном за нормальной границей рикошета(70 гр.)
Соответственно и вопрос был - учитывался ли этот момент при построении вашей концепции с нормализацией?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983984
URrik81 (13 Дек 2011 - 14:42): Разговор шел о бронебойных для Об261(пробитие 360) и броне ИС7.Лобовая броня ИС7 - 150мм
Т.о. при условии что рикошета не будет до 80гр включительно мы получаем при нормализации 10
гарантированное пробитие при угле 64, среднее при 75 и максимальное при 80
а для нормализации в 8,5 будет 66, 75 и 79 градусов соответственно.
В общем, я хотел сказать, что для "Больших калибров" изменения с нормализацией лежат в основном за нормальной границей рикошета(70 гр.)
Соответственно и вопрос был - учитывался ли этот момент при построении вашей концепции с нормализацией?
SerB: Ну и нормально - разброс в унглах 1-2 градуса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983969
sancry2 (13 Дек 2011 - 15:39): Ув. господа разработчики! Возможна ли установка конического орудия
с vk3601H на лт5 vk2801? В виду нормализации фугасов 105
миллиметровая фугасница стала слабо эффективной-а ведь это была
изюминка этого танка!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983969
sancry2 (13 Дек 2011 - 15:39): Ув. господа разработчики! Возможна ли установка конического орудия
с vk3601H на лт5 vk2801? В виду нормализации фугасов 105
миллиметровая фугасница стала слабо эффективной-а ведь это была
изюминка этого танка!SerB: А бластер?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983955
AnyKey_ua (13 Дек 2011 - 15:48): вы точно уверены, что не переборщили с вводом танков, которые могут
стрелять по 4-6 раз подряд? (лично я сразу возьму АМХ 100 в топе и
буду гнуть всё что движется вам назло )))
что вы думаете о вводе ротных боев 9-го уровня, которые дадут возможность использовать ТТ/ПТ9 и САУ7?
(это если конечно вы не возвратите старый формат 10/90, за что бы очень много игроков сказали бы вам спасибо).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983955
AnyKey_ua (13 Дек 2011 - 15:48): вы точно уверены, что не переборщили с вводом танков, которые могут
стрелять по 4-6 раз подряд? (лично я сразу возьму АМХ 100 в топе и
буду гнуть всё что движется вам назло )))что вы думаете о вводе ротных боев 9-го уровня, которые дадут возможность использовать ТТ/ПТ9 и САУ7?
(это если конечно вы не возвратите старый формат 10/90, за что бы очень много игроков сказали бы вам спасибо).
SerB: 1. Тесты, как водится, покажут
2. Посомтрим. Но скорее 10х120
2. Посомтрим. Но скорее 10х120
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983930
Simulant (13 Дек 2011 - 16:14): Ув. разработчики, в связи со скорым выходом лягушатников в патче
0.7.1 ответьте, плиз, на пару вопросов.
В последнем видеообзоре и "в разработке" ничего не сказано о премиумных французах, а на форуме информации мизер, поэтому вопросы о них.
1.Вы определились хотябы с первоначальным списком французских премов? "огласите, пожалуйста, весь список!..."(с) ("Операция "Ы" и другие приключения Шурика")
2.Какой танк вы планируете в качестве альтернативы КВ-5, Lowe, и Т34 как прем-ТТ-8? и будет ли у него главная французская "фишка" - автомат заряжания и, соответственно, скорострельность?
3.Будут ли первые прем-танки введены в 0.7.2 или позже?
4.Когда на форуме появится раздел посвященный французским машинам?
ПС. кстати, ссылки "в разработке" Стальные монстры французской выделки и Стальные монстры французской выделки. Часть II не открываются...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983930
Simulant (13 Дек 2011 - 16:14): Ув. разработчики, в связи со скорым выходом лягушатников в патче
0.7.1 ответьте, плиз, на пару вопросов.В последнем видеообзоре и "в разработке" ничего не сказано о премиумных французах, а на форуме информации мизер, поэтому вопросы о них.
1.Вы определились хотябы с первоначальным списком французских премов? "огласите, пожалуйста, весь список!..."(с) ("Операция "Ы" и другие приключения Шурика")
2.Какой танк вы планируете в качестве альтернативы КВ-5, Lowe, и Т34 как прем-ТТ-8? и будет ли у него главная французская "фишка" - автомат заряжания и, соответственно, скорострельность?
3.Будут ли первые прем-танки введены в 0.7.2 или позже?
4.Когда на форуме появится раздел посвященный французским машинам?
ПС. кстати, ссылки "в разработке" Стальные монстры французской выделки и Стальные монстры французской выделки. Часть II не открываются...
SerB: 1. Определились. Огласим КТТС
2. Французский, понятно
3. КТТС, как водится
4. Скоро. Совсем скоро.
2. Французский, понятно
3. КТТС, как водится
4. Скоро. Совсем скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983919
Ybi94Van (13 Дек 2011 - 16:20): При расчете пробития фугасом нормализация учитывается?
А я возьму арту и буду гнуть пробитиями фугаса все что имеет барабан заряжания.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983919
Ybi94Van (13 Дек 2011 - 16:20): При расчете пробития фугасом нормализация учитывается?А я возьму арту и буду гнуть пробитиями фугаса все что имеет барабан заряжания.
SerB: Отвечалось много раз - при первично м да, при вторичном (взрывной
волной) - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983899
LostMahPants (13 Дек 2011 - 16:42): Сергей Борисович, периодически почитывая американские форумы
повсеместно там натыкаюсь на возгласы о том что американские ТТ
несостоятельны, не нужны, да не просто так, а из за, по мнению
американцев, чрезмерного патриотизма ВГ (Иногда даже встречаются
крайне агрессивные товарищи мурриканцы, готовые за родную страну
сожрать ВГ с говном потрохами).
а) И среди всей это вакханалии всплыла довольно интересная информация о том что у М103/Т110 угол склонения орудия будет куда ниже 8 градусов. И даже были истеричные вопли, что будет там ажно целых 2 градуса. Настолько ли всё плохо?
б) Не могли бы Вы, пожалуйста, написать послание для американского форума? На них смотреть больно просто, а варлорд обнадёжить/утихомирить их уже не может(не хочет?).
P.S. Риторический вопрос вдогонку: У вас там в плане маркетинга никто диссертацию случаем не пишет? Только на примере затянувшегося перевода т34 можно докторскую написать по способам окупить F2P проект(наверняка на волне массовой истерии премами - деньгами на перевод опыта уже отбили стоимость всех 34ок, которые придётся выдать) . Статистика то обширнейшая.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983899
LostMahPants (13 Дек 2011 - 16:42): Сергей Борисович, периодически почитывая американские форумы
повсеместно там натыкаюсь на возгласы о том что американские ТТ
несостоятельны, не нужны, да не просто так, а из за, по мнению
американцев, чрезмерного патриотизма ВГ (Иногда даже встречаются
крайне агрессивные товарищи мурриканцы, готовые за родную страну
сожрать ВГ с говном потрохами).а) И среди всей это вакханалии всплыла довольно интересная информация о том что у М103/Т110 угол склонения орудия будет куда ниже 8 градусов. И даже были истеричные вопли, что будет там ажно целых 2 градуса. Настолько ли всё плохо?
б) Не могли бы Вы, пожалуйста, написать послание для американского форума? На них смотреть больно просто, а варлорд обнадёжить/утихомирить их уже не может(не хочет?).
P.S. Риторический вопрос вдогонку: У вас там в плане маркетинга никто диссертацию случаем не пишет? Только на примере затянувшегося перевода т34 можно докторскую написать по способам окупить F2P проект(наверняка на волне массовой истерии премами - деньгами на перевод опыта уже отбили стоимость всех 34ок, которые придётся выдать) . Статистика то обширнейшая.
SerB: 1. Ну раз американцы говорят, что все плохо - понятно, что все
будет ужасно
2. Извините, я не настолько глубоко погружен в американскую культуру, чтобы дошло сразу и наповал. По сути - американские танки в статистике выглядят в среднем лучше всех остальных, правда, разница в качестве проклаждки между рычагами и сиденьем может нивелировать и не такое преимущество.
ЗЫ диссертации не надо, мы деньгами привыкли
2. Извините, я не настолько глубоко погружен в американскую культуру, чтобы дошло сразу и наповал. По сути - американские танки в статистике выглядят в среднем лучше всех остальных, правда, разница в качестве проклаждки между рычагами и сиденьем может нивелировать и не такое преимущество.
ЗЫ диссертации не надо, мы деньгами привыкли
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #5983879
jesper_mann (13 Дек 2011 - 15:34): Ferdinand. 1-ая минута боя, первый же выстрел по pzkmpf38nA (или
как его там). Дальше адекватно бой провести не смог, валялся под
стулом. Эмоциональный, да.
Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы поврежденийСсылка на сообщение: #5983879
jesper_mann (13 Дек 2011 - 15:34): Ferdinand. 1-ая минута боя, первый же выстрел по pzkmpf38nA (или
как его там). Дальше адекватно бой провести не смог, валялся под
стулом. Эмоциональный, да.Storm: Это пока первая непонятка.
Буду копать.
Буду копать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983860
ASIMO (13 Дек 2011 - 16:46): Вопросик
Можно ли будет в будущем менять цвета слоёв камуфляжа? Ну, или хотя бы основной цвет танка? Например, поменять цвет тигра на "пустынный" и на него уже накладывать камуфляж?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983860
ASIMO (13 Дек 2011 - 16:46): ВопросикМожно ли будет в будущем менять цвета слоёв камуфляжа? Ну, или хотя бы основной цвет танка? Например, поменять цвет тигра на "пустынный" и на него уже накладывать камуфляж?
SerB: Пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983850
Jovian (13 Дек 2011 - 17:03): Два вопроса ув.разработчикам:
1) Т54 американский танк вы рассмотрели? Следует ли нам ее ожидать? Больше информации про нее тут не видел. (Пока не получу ответ, буду повторять изо дня в день)
2) Ессно, есть звуки крита/пробития/непробития/попадания по врагу, но мы, (под мы я имею ввиду себя и остальных моих друзей) народ с отсутствием слуха. Как-то обидно не знать, что мы врагу нанесли еще за исключением того, что видим уменьшение ХП. Будет ли текстовое сопровождение критов/пробитий/непробитий/попаданий по врагу? Не только я надеюсь, но и остальные надеются на вас, ув.Разработчики!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983850
Jovian (13 Дек 2011 - 17:03): Два вопроса ув.разработчикам:1) Т54 американский танк вы рассмотрели? Следует ли нам ее ожидать? Больше информации про нее тут не видел. (Пока не получу ответ, буду повторять изо дня в день)
2) Ессно, есть звуки крита/пробития/непробития/попадания по врагу, но мы, (под мы я имею ввиду себя и остальных моих друзей) народ с отсутствием слуха. Как-то обидно не знать, что мы врагу нанесли еще за исключением того, что видим уменьшение ХП. Будет ли текстовое сопровождение критов/пробитий/непробитий/попаданий по врагу? Не только я надеюсь, но и остальные надеются на вас, ув.Разработчики!
SerB: 1. Как уже говорилось, дальнейшее развитие веток мы не
комментируем. Насчет Вашей угрозы - ну что ж, попрошу модераторов
обратить на Ваш ультиматум особое внимание. И посмотрим, у кого
ультиматумы круче
2. Пока не планируется
2. Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983824
RA4UJJ (13 Дек 2011 - 17:54): Здравствуйте.
Поясните пожалуйста, что это за заплатка?
только что поставилось...

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983824
RA4UJJ (13 Дек 2011 - 17:54): Здравствуйте.Поясните пожалуйста, что это за заплатка?
только что поставилось...

SerB: Это, если не ошибаюсь, хотфикс, позволяющий нормально выбирать
кластер в авто-режиме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983806
Combatant (13 Дек 2011 - 17:57): 12 сентября текушего года разработчиками был озвучен перспективный
план развития игры Планы по развитию World of
Tanks на год вперед! Многое из заявленного в реализацию, в
четвертом квартале 2011 года, выполнено. Кое-что нет.
Вопрос. Когда нам ждать воплощения втого что не проявилось в указанные сроки, а именно:
Советские ПТ-САУ: СУ-100M1, СУ-101, СУ-122-54, СУ-85 (И);
Немецкие танки и САУ: PzKpfw IV Hydraulic, ПТ-САУ Marder III, Dicker Max, Nashorn, Sturer Emil, JagdPz E-100, Jagdpanther II?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983806
Combatant (13 Дек 2011 - 17:57): 12 сентября текушего года разработчиками был озвучен перспективный
план развития игры Планы по развитию World of
Tanks на год вперед! Многое из заявленного в реализацию, в
четвертом квартале 2011 года, выполнено. Кое-что нет.Вопрос. Когда нам ждать воплощения втого что не проявилось в указанные сроки, а именно:
Советские ПТ-САУ: СУ-100M1, СУ-101, СУ-122-54, СУ-85 (И);
Немецкие танки и САУ: PzKpfw IV Hydraulic, ПТ-САУ Marder III, Dicker Max, Nashorn, Sturer Emil, JagdPz E-100, Jagdpanther II?
SerB: Как обычно, КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983797
Aleksien (13 Дек 2011 - 15:14): Резюмируя Ваш ответ.
1. Техподдержка - отдельное от остальной части WG подразделение, следовательно, работать надо с ним. Понятно.
2. Реплеи в качестве официальных доказательств техподдержка уже требует. Вопрос лишь в том, как они реплеи будут интерпритировать и проверять на подлинность. Но это опять вопрос к техподдержке.
3. Вопросы 5 и 6 к доказательствам не имеют никакого отношения. Я спрашивал, будут ли работать реплеи версии 0.7.0 на версии, ну допустим, 0.9.0, с физикой и изменением параметров карт (добавлением препятствий, изменением рельефа и.т.д.) и как это будет реализовано, или все реплеи версии 0.7.0 уже с выходом версии 0.7.1 можно будет стирать с жесткого диска, ибо толку от них будет ноль, т.к. новый клиент их поддерживать не будет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5983797
Aleksien (13 Дек 2011 - 15:14): Резюмируя Ваш ответ.1. Техподдержка - отдельное от остальной части WG подразделение, следовательно, работать надо с ним. Понятно.
2. Реплеи в качестве официальных доказательств техподдержка уже требует. Вопрос лишь в том, как они реплеи будут интерпритировать и проверять на подлинность. Но это опять вопрос к техподдержке.
3. Вопросы 5 и 6 к доказательствам не имеют никакого отношения. Я спрашивал, будут ли работать реплеи версии 0.7.0 на версии, ну допустим, 0.9.0, с физикой и изменением параметров карт (добавлением препятствий, изменением рельефа и.т.д.) и как это будет реализовано, или все реплеи версии 0.7.0 уже с выходом версии 0.7.1 можно будет стирать с жесткого диска, ибо толку от них будет ноль, т.к. новый клиент их поддерживать не будет.
SerB: 3. Критично изменение карт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978844
Aleksien (13 Дек 2011 - 14:02): Доброго времени суток.
Вопросы следующие.
По техподдержке. На данный момент лимит отправляемого в техподдержку zip-архива составляет 800Кб. Объем реплей-файлов колеблется от 400Кб до 1.2Мб и зависит от длительности боя. Также реплей-файлы очень плохо сжимаются zip-архиватором (разница между сжатым и несжатым реплеем составляет от 0.5 до 3 Кб). Отсюда вопросы:
1. Планируется ли поднять планку лимита для zip-архивов хотя бы до 1.5 - 1.8 Мб?
2. Если не планируется увеличивать лимит для zip-архива, то стоит ли расчитывать на то, что разрешенный к отправке в техподдержку объем файлов с расширением *.wotreplay будут приравнен к файлам с расширениями *.jpg, *.jpeg, *.png (файлам графических изображений, разрешенный объем до 2Мб)?
3. И будет ли возможность отсылать файлы с расширением *.wotreplay как есть, т.е. без обязательного сжатия и преобразования в zip-архив?
4. Либо, будет ли выпущен редактор, позволяющий редактировать файлы *.wotreplay? (для того, чтобы выбрать необходимую часть боя и не посылать в техподдержку весь реплей)
По реплеям. Возможно, я не совсем правильно понимаю структуру файла, но на данный момент в нем содержится информация о том, как расположена техника на картах и какие перемещения в процессе боя техника по данной карте совершает. Сами же карты, при воспроизведении, подгружаются с клиентской части игры. Так вот, вопросы:
5. При изменении параметров карты (пример - новый Комарин, Рудники/Пагорки, ввод новой физики и, как следствие, перерисовка карт под новые реалии) будут ли старые реплеи работать на измененных картах?
6. Или в клиентской части игры, для воспроизведения реплеев, будут оставлены старые варианты карт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5978844
Aleksien (13 Дек 2011 - 14:02): Доброго времени суток.Вопросы следующие.
По техподдержке. На данный момент лимит отправляемого в техподдержку zip-архива составляет 800Кб. Объем реплей-файлов колеблется от 400Кб до 1.2Мб и зависит от длительности боя. Также реплей-файлы очень плохо сжимаются zip-архиватором (разница между сжатым и несжатым реплеем составляет от 0.5 до 3 Кб). Отсюда вопросы:
1. Планируется ли поднять планку лимита для zip-архивов хотя бы до 1.5 - 1.8 Мб?
2. Если не планируется увеличивать лимит для zip-архива, то стоит ли расчитывать на то, что разрешенный к отправке в техподдержку объем файлов с расширением *.wotreplay будут приравнен к файлам с расширениями *.jpg, *.jpeg, *.png (файлам графических изображений, разрешенный объем до 2Мб)?
3. И будет ли возможность отсылать файлы с расширением *.wotreplay как есть, т.е. без обязательного сжатия и преобразования в zip-архив?
4. Либо, будет ли выпущен редактор, позволяющий редактировать файлы *.wotreplay? (для того, чтобы выбрать необходимую часть боя и не посылать в техподдержку весь реплей)
По реплеям. Возможно, я не совсем правильно понимаю структуру файла, но на данный момент в нем содержится информация о том, как расположена техника на картах и какие перемещения в процессе боя техника по данной карте совершает. Сами же карты, при воспроизведении, подгружаются с клиентской части игры. Так вот, вопросы:
5. При изменении параметров карты (пример - новый Комарин, Рудники/Пагорки, ввод новой физики и, как следствие, перерисовка карт под новые реалии) будут ли старые реплеи работать на измененных картах?
6. Или в клиентской части игры, для воспроизведения реплеев, будут оставлены старые варианты карт?
SerB: 1.-2 - в саппорт
2.6 - Реплеи в качестве официальных доказательств приниматься скорее всего не будут, т.к. не защищены от модификации (такая задача не ставилась и ставиться не будет)
2.6 - Реплеи в качестве официальных доказательств приниматься скорее всего не будут, т.к. не защищены от модификации (такая задача не ставилась и ставиться не будет)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978821
Rusak994 (13 Дек 2011 - 14:03): Можете ли, если вожможно, поподробнее рассказать о том, как будет
работать новый балансировщик? Какие преимущества будут у него, по
сравнению с нынешним?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5978821
Rusak994 (13 Дек 2011 - 14:03): Можете ли, если вожможно, поподробнее рассказать о том, как будет
работать новый балансировщик? Какие преимущества будут у него, по
сравнению с нынешним?SerB: Работать. как мы надеемся, будет хорошо, преимущества будут
значительны.
Более детально объявим ближе к тестам.
Более детально объявим ближе к тестам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978808
AlexV82 (13 Дек 2011 - 14:09): Добрый день
Планируется ли появление автомата заряжания на других танках кроме, танков франции в будущем
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5978808
AlexV82 (13 Дек 2011 - 14:09): Добрый деньПланируется ли появление автомата заряжания на других танках кроме, танков франции в будущем
Спасибо
SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978800
URrik81 (13 Дек 2011 - 13:56): Уважаемый Шторм, не менее уважаемый Серб уже не раз писал, что угол
рикошета увеличивается при превышении калибра над толщиной брони, а
также, что при 3х кратном превышении калибра вообще будет пролом
брони. Так что для Об261 с калибром в 180мм ситуация с углами будет
выглядеть сильно по другому - в качестве примера - добавляется еще
10% увеличения брони при углах до 85 градусов.
Скажите, этот момент учитывался при введении уменьшенной нормализации?
Действительно ли попадание под 30гр является средним для машин 6-10 уровней?
И еще вопрос по артам - в вестнике администрации было выложено следующее объснение нерфа арт:
Вполне справедливые аргументы, однако в соответствии с этими же аргументами должен быть поднят доход Арты 3-4 уровней. Однако его не было. Почему? Арты 3-4 тоже были переапаны по доходу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5978800
URrik81 (13 Дек 2011 - 13:56): Уважаемый Шторм, не менее уважаемый Серб уже не раз писал, что угол
рикошета увеличивается при превышении калибра над толщиной брони, а
также, что при 3х кратном превышении калибра вообще будет пролом
брони. Так что для Об261 с калибром в 180мм ситуация с углами будет
выглядеть сильно по другому - в качестве примера - добавляется еще
10% увеличения брони при углах до 85 градусов.Скажите, этот момент учитывался при введении уменьшенной нормализации?
Действительно ли попадание под 30гр является средним для машин 6-10 уровней?
И еще вопрос по артам - в вестнике администрации было выложено следующее объснение нерфа арт:
Вполне справедливые аргументы, однако в соответствии с этими же аргументами должен быть поднят доход Арты 3-4 уровней. Однако его не было. Почему? Арты 3-4 тоже были переапаны по доходу?
SerB: Я собственно писал не это.
А то, что при превышении калибра над броней увеличивается угол рикошета. Однако при этом увеличивается угол приведения (т.е. эффект от уменьшения нормализации уменьшается). Плюс при условии превышения калибра над броней как правило запас бронепробиваемости таков, что 5-6% не дабт ничего.
А то, что при превышении калибра над броней увеличивается угол рикошета. Однако при этом увеличивается угол приведения (т.е. эффект от уменьшения нормализации уменьшается). Плюс при условии превышения калибра над броней как правило запас бронепробиваемости таков, что 5-6% не дабт ничего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978100
Djak0n (13 Дек 2011 - 13:33): Сергей Борисович, хотелось бы снова вернутся к наболевшему вопросу
об акции "Битва за Москву".
Этот вопрос уже неоднократно поднимался тут, но никакого конкретного ответа нами получено не было.
Так ли они были невозможны? А "Зимний шторм"?
Итак патч 0.7.0 с горем пополам благополучно вышел.
Надеюсь, вам теперь ничего не мешает?
Русскоязычное (читай основное) сообщество игры, таки наконец удостоится чести поиметь возможность участия в "Битве за Москву"?
Или ВГ не отвечает за свои слова и отдало Москву на поругание иноземцам?
Хотелось бы заметить, что "Битву за Москву" русскоязычное сообщество примет со спокойным сердцем
только при условии, что на европейском и американском серверах одновременно с ней НИКАКИХ АКЦИЙ НЕ БУДЕТ!!!
Поскольку когда иноземцы захватывали бились за Москву, на русском сервере никакой акции не проводилось.
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5978100
Djak0n (13 Дек 2011 - 13:33): Сергей Борисович, хотелось бы снова вернутся к наболевшему вопросу
об акции "Битва за Москву".Этот вопрос уже неоднократно поднимался тут, но никакого конкретного ответа нами получено не было.
Так ли они были невозможны? А "Зимний шторм"?
Итак патч 0.7.0 с горем пополам благополучно вышел.
Надеюсь, вам теперь ничего не мешает?
Русскоязычное (читай основное) сообщество игры, таки наконец удостоится чести поиметь возможность участия в "Битве за Москву"?
Или ВГ не отвечает за свои слова и отдало Москву на поругание иноземцам?
Хотелось бы заметить, что "Битву за Москву" русскоязычное сообщество примет со спокойным сердцем
только при условии, что на европейском и американском серверах одновременно с ней НИКАКИХ АКЦИЙ НЕ БУДЕТ!!!
Поскольку когда иноземцы захватывали бились за Москву, на русском сервере никакой акции не проводилось.
Спасибо за внимание.
SerB: Пока мешает - РУ2 еще не полностью отлажен. А РУ1 забит вечером под
завязку.
Ну и перосонал, который должен готовить и тестировать акции, занят работами по некоторым фиксам
Ну и перосонал, который должен готовить и тестировать акции, занят работами по некоторым фиксам
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5977495
AJIueHT (13 Дек 2011 - 13:04): Ответили. Это получается, что т95 должны пробивать все танки 9-10
лвл т.к. у них пробиваемости хватает для пробития 305 мм. А как же
ваши слова ещё в начала появления т95, что это не пробиваемый лоб
который можно завалить только сбить гуслю и зайти в бок и
прилипнуть к нему, либо в зад зайти и прилипнуть там. А теперь
получается, что этим крепким лбом и непахнет т.к. его поидее по
расчётам должны пробивать. Получается не брони, не скорости, не
манёврености.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #5977495
AJIueHT (13 Дек 2011 - 13:04): Ответили. Это получается, что т95 должны пробивать все танки 9-10
лвл т.к. у них пробиваемости хватает для пробития 305 мм. А как же
ваши слова ещё в начала появления т95, что это не пробиваемый лоб
который можно завалить только сбить гуслю и зайти в бок и
прилипнуть к нему, либо в зад зайти и прилипнуть там. А теперь
получается, что этим крепким лбом и непахнет т.к. его поидее по
расчётам должны пробивать. Получается не брони, не скорости, не
манёврености.Storm: Какой ужас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5977246
il_il (13 Дек 2011 - 13:01): Я на 261 отгонял больше 1000 боев и я в 90% случаях стреляю с ББ,
такого количества не пробитей тт 10 уровня я еще не встречал до
выхода 0.7.0. (бывало 2-3 на 10 баев), а теперь каждый бой по
несколько раз. Со снятием гусениц и попаданием без дамага я
смерился. НО когда я ИС7 3 раза подряд не пробил.
Если нормализация роли не с играла в 1% тогда по чему такой стал ВБР.
P.S Покажите мне на ИС7 место самой толстой браней я туда 100 выстрелов с 261 сделаю для теста.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5977246
il_il (13 Дек 2011 - 13:01): Я на 261 отгонял больше 1000 боев и я в 90% случаях стреляю с ББ,
такого количества не пробитей тт 10 уровня я еще не встречал до
выхода 0.7.0. (бывало 2-3 на 10 баев), а теперь каждый бой по
несколько раз. Со снятием гусениц и попаданием без дамага я
смерился. НО когда я ИС7 3 раза подряд не пробил.Если нормализация роли не с играла в 1% тогда по чему такой стал ВБР.
P.S Покажите мне на ИС7 место самой толстой браней я туда 100 выстрелов с 261 сделаю для теста.
Storm: - Это эффект "выхода нового патча".
- Лоб башни и лоб корпуса.
- Лоб башни и лоб корпуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5977222
Felix_age (13 Дек 2011 - 13:00): А какой вообще был смысл уменьшать нормализацию, если это
почувствовали только самые эээ... бдительные игроки? Просто
подправить процент непробитий в глобальной статистике по всем-всем
игрокам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5977222
Felix_age (13 Дек 2011 - 13:00): А какой вообще был смысл уменьшать нормализацию, если это
почувствовали только самые эээ... бдительные игроки? Просто
подправить процент непробитий в глобальной статистике по всем-всем
игрокам?Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976968
Serp (13 Дек 2011 - 11:54): Планируете "голдовый камуфляж" включить в акцию, какие постоянно
проводите, на скидку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5976968
Serp (13 Дек 2011 - 11:54): Планируете "голдовый камуфляж" включить в акцию, какие постоянно
проводите, на скидку?SerB: Вопрос не в разработке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976961
armorVIL (13 Дек 2011 - 11:41): тоесть Вы считаете угол бробития нормальным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5976961
armorVIL (13 Дек 2011 - 11:41): тоесть Вы считаете угол бробития нормальным?SerB: Вполне
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5976945
AJIueHT (12 Дек 2011 - 23:19): http://i28.fastpic.r...de45f259a25.jpg
Люди я так понимаю это ещё не НБЛ а ещё идёт 305мм брони(и туда об.704 пробил на 649 и это не фугас). Так почему же туда пробивают? Ктото знает ответ на эту загадку?
по поводу экранов урон проходит чаще чем не проходит. Так что на экраны уже надежды мало. А вот у моего знакомого об.704 и он гооврит что у об704 экраны норм пашут частенько бывает что при прямом попадании только гуслю сбивают.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #5976945
AJIueHT (12 Дек 2011 - 23:19): http://i28.fastpic.r...de45f259a25.jpgЛюди я так понимаю это ещё не НБЛ а ещё идёт 305мм брони(и туда об.704 пробил на 649 и это не фугас). Так почему же туда пробивают? Ктото знает ответ на эту загадку?
по поводу экранов урон проходит чаще чем не проходит. Так что на экраны уже надежды мало. А вот у моего знакомого об.704 и он гооврит что у об704 экраны норм пашут частенько бывает что при прямом попадании только гуслю сбивают.
Storm: 
286 + 25% = 357.5.
Я ответил на ваш вопрос?

286 + 25% = 357.5.
Я ответил на ваш вопрос?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976880
busted (13 Дек 2011 - 12:44): Запланировано ли увеличение радиуса обзора у Ис-4,при переводе
сабжа на 10 лвл ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5976880
busted (13 Дек 2011 - 12:44): Запланировано ли увеличение радиуса обзора у Ис-4,при переводе
сабжа на 10 лвл ?SerB: Запланированы тесты.
Они покажут.
Они покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976859
call911 (13 Дек 2011 - 12:10): Как нету ? Куда же эти победы денутся ?
По-Вашему, если примерно отбалансить команды по скиллу, помимо танков, то у них через раз будет ничья? В рандоме ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5976859
call911 (13 Дек 2011 - 12:10): Как нету ? Куда же эти победы денутся ?По-Вашему, если примерно отбалансить команды по скиллу, помимо танков, то у них через раз будет ничья? В рандоме ?
SerB: Если отбалансить игроков по скиллу, то процент побед будет близок к
50 независимо от скилла.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976834
Midfield_Geth (13 Дек 2011 - 12:42): Но какая разница? Все равно, все начиная с ТТ6 (а они уже попадают
к боям сТТ10) будут шить и того, и того, а пушка у франца будет
значительно лучше. Так что, может быть, есть другое объяснение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5976834
Midfield_Geth (13 Дек 2011 - 12:42): Но какая разница? Все равно, все начиная с ТТ6 (а они уже попадают
к боям сТТ10) будут шить и того, и того, а пушка у франца будет
значительно лучше. Так что, может быть, есть другое объяснение?SerB: Большая - ТТ, 30мм которого уверенно шьются фугасом, имеет очень
яркую и интересную, но не очень долгую жизнь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976761
il_il (13 Дек 2011 - 12:07): После уменьшения нормализаций снарядов в 0.7.0 на ОБ.261 стали
очень часто не побития с бб топ техники 10 лвл (на пример я не смог
3 раза подряд пробить ис7 который просто стоял), не говоря уже о др
тт 10 уровня, и это почти каждый бой, стрелять с фугасами уже не
так эффективно с Мауса и е 100 снимается 270-400 хп, смысла нет
тогда в этой арте ее фишка была в том что она с бб снаряда могла
пробить все танки с максимальным дамагом, а теперь уже шанс на
побитие очень низок. Будет какой не будь ап снарядов для 261 или
его самого.
P.S Статистику вы токую же не можете собирать пробил или не пробил?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5976761
il_il (13 Дек 2011 - 12:07): После уменьшения нормализаций снарядов в 0.7.0 на ОБ.261 стали
очень часто не побития с бб топ техники 10 лвл (на пример я не смог
3 раза подряд пробить ис7 который просто стоял), не говоря уже о др
тт 10 уровня, и это почти каждый бой, стрелять с фугасами уже не
так эффективно с Мауса и е 100 снимается 270-400 хп, смысла нет
тогда в этой арте ее фишка была в том что она с бб снаряда могла
пробить все танки с максимальным дамагом, а теперь уже шанс на
побитие очень низок. Будет какой не будь ап снарядов для 261 или
его самого.P.S Статистику вы токую же не можете собирать пробил или не пробил?
Storm: Нормализация была уменьшена примерно на 1.5 градуса. Т.е. это дало
эффект увеличения брони от 0% на углах близких к нормали до 5-6% на
углах 60-70%, т.е. предельных углах после которых уже происходит
рикошет.
Если учесть что средний угол встречи снаряда с бронёй в игре - это около 30 град, то с таким углом изменение нормализации дало примерно около 1% увеличения толщины приведённой брони.
Вы серьёзно считаете что увеличение толщины приведённой брони на средних углах на 1% способно дать значительное увеличение случаев непробития?
Или вы считаете 1% - это уже значительно?
Если учесть что средний угол встречи снаряда с бронёй в игре - это около 30 град, то с таким углом изменение нормализации дало примерно около 1% увеличения толщины приведённой брони.
Вы серьёзно считаете что увеличение толщины приведённой брони на средних углах на 1% способно дать значительное увеличение случаев непробития?
Или вы считаете 1% - это уже значительно?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #5976397
Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы поврежденийСсылка на сообщение: #5976397
Storm: В новой версии 0.7.0 появилась отличная штука - реплей.
Многие игроки жалуются на странные случаи пробития/непробития нанесения/ненанесения урона в совершенно странных ситуациях, когда "все должно было идти не так".
Предлагаю такой вариант разбора событий:
Все бои пишем реплеями
Если происходит странный случай работы системы повреждений, то выкладываем реплей и прилагаем к нему точное описание: "минута/секунда такая то, танк такой то, выстрел таким то снарядом по такому то танку, получилось так то , а должно было вот так".
Например, вот такое: "1 мин, 54 сек. выстрел из ИС-3, орудие БЛ-9, стандартный ББ снаряд, по танку МС-1 в лоб, расстояние 100м, угол прямой, снято всего 2 хитпоинта, КАГЖЕТАК???".
Также к сообщению нужно приложить пару скриншотов (их можно удобно снять из реплея): один с точкой пробития на вражеском танке с близкого расстояния, и второй на котором было бы видно оба танка в момент выстрела для оценки расстояния и вектора попадания.
Описание и скриншоты нужны для быстрой оценки - нужно ли смотреть реплей или по скриншотам уже все понятно.
Мы будем разбирать особо страшные случаи и по результатам давать ответ: всё нормально или это баг в системе повреждений/или в коллизии танка.
Сразу скажу, что на абсолютно все случаи ответов не будет (на это просто не будет времени). Будем стараться разобрать самые тяжёлые.
Сообщения можно оставлять в этой теме.
Прошу придерживаться указанного формата.
За лишние сообщения, не содержащие информации в нужном формате, прошу модераторов выдавать РО.
Многие игроки жалуются на странные случаи пробития/непробития нанесения/ненанесения урона в совершенно странных ситуациях, когда "все должно было идти не так".
Предлагаю такой вариант разбора событий:
Все бои пишем реплеями
Если происходит странный случай работы системы повреждений, то выкладываем реплей и прилагаем к нему точное описание: "минута/секунда такая то, танк такой то, выстрел таким то снарядом по такому то танку, получилось так то , а должно было вот так".
Например, вот такое: "1 мин, 54 сек. выстрел из ИС-3, орудие БЛ-9, стандартный ББ снаряд, по танку МС-1 в лоб, расстояние 100м, угол прямой, снято всего 2 хитпоинта, КАГЖЕТАК???".
Также к сообщению нужно приложить пару скриншотов (их можно удобно снять из реплея): один с точкой пробития на вражеском танке с близкого расстояния, и второй на котором было бы видно оба танка в момент выстрела для оценки расстояния и вектора попадания.
Описание и скриншоты нужны для быстрой оценки - нужно ли смотреть реплей или по скриншотам уже все понятно.
Мы будем разбирать особо страшные случаи и по результатам давать ответ: всё нормально или это баг в системе повреждений/или в коллизии танка.
Сразу скажу, что на абсолютно все случаи ответов не будет (на это просто не будет времени). Будем стараться разобрать самые тяжёлые.
Сообщения можно оставлять в этой теме.
Прошу придерживаться указанного формата.
За лишние сообщения, не содержащие информации в нужном формате, прошу модераторов выдавать РО.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975507
hugo_odessit (13 Дек 2011 - 10:56): Просмотрев видео о французах, возник вопрос:
в связи с уменьшением урона фугасов место картонного шустрого дамагера займет француз тт10.
т30 при этом остается большим картонным недоразумением.
дык может надо было таки дать амерам свой тт10, который займет свою нишу, прежде чем выпускать французов?
ну а если я не прав,, тогда объясните на данный момент место т30 в иерархии топ тяжей.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5975507
hugo_odessit (13 Дек 2011 - 10:56): Просмотрев видео о французах, возник вопрос:в связи с уменьшением урона фугасов место картонного шустрого дамагера займет француз тт10.
т30 при этом остается большим картонным недоразумением.
дык может надо было таки дать амерам свой тт10, который займет свою нишу, прежде чем выпускать французов?
ну а если я не прав,, тогда объясните на данный момент место т30 в иерархии топ тяжей.
SerB: ТТ-10 Франции значительно картоннее ТТ-10 США
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975492
Lesic (13 Дек 2011 - 10:23): Добрый день.
У меня такой вопрос. Недавно купил арту m41. рация стоит стоковая. пару раз была такая ситуация. вижу в арт прицел и на миникарте на другом конце карты союзника, который видит врага (практически в притирку друг к другу и ведут огонь), но я этого врага не вижу.
До этого имел опыт игры на с-51, об212, об261 около 2,5к боев. - никогда такого не было.
Это нормальная ситуация, просто рация не добивает (тогда почему виден сам союзник?) или же баг 0.7.0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5975492
Lesic (13 Дек 2011 - 10:23): Добрый день.У меня такой вопрос. Недавно купил арту m41. рация стоит стоковая. пару раз была такая ситуация. вижу в арт прицел и на миникарте на другом конце карты союзника, который видит врага (практически в притирку друг к другу и ведут огонь), но я этого врага не вижу.
До этого имел опыт игры на с-51, об212, об261 около 2,5к боев. - никогда такого не было.
Это нормальная ситуация, просто рация не добивает (тогда почему виден сам союзник?) или же баг 0.7.0?
SerB: Скорее всего модель противника просто не успела прогрузиться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975397
TyaletnyYtenok (13 Дек 2011 - 09:58): Добрый день. Многие игроки в силу своей криворукости используют
шкурки с зонами пробития. По мне так это не спортивно и не красиво
(на скринах у людей танки смотрятся как разномастные петухи). И
поэтому хотел бы узнать, когда я одеваю свой танк в камуфляж, то у
того игрока (со шкурками зон пробития) мой танк отображается с
камуфляжем или же с той петушиной раскраской разных зон?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5975397
TyaletnyYtenok (13 Дек 2011 - 09:58): Добрый день. Многие игроки в силу своей криворукости используют
шкурки с зонами пробития. По мне так это не спортивно и не красиво
(на скринах у людей танки смотрятся как разномастные петухи). И
поэтому хотел бы узнать, когда я одеваю свой танк в камуфляж, то у
того игрока (со шкурками зон пробития) мой танк отображается с
камуфляжем или же с той петушиной раскраской разных зон?SerB: С камуфляжем, но попугаистость из-под него проглядывает.
Со вводом кастомных отображаемых только для своего танка и только самому игроку шкурок модификацию шкурок других танков мы запретим.
Со вводом кастомных отображаемых только для своего танка и только самому игроку шкурок модификацию шкурок других танков мы запретим.
Реклама | Adv















