Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975368
NigatiF (13 Дек 2011 - 10:53): А можно немного плака? 
В результате последних изменений, урон наносимый арт-сау 5лвл и ниже по топовым машинам сильно упал, отбрасывая редкие случаи когда снаряд находит слабое место в броне, урон по машинам 8уровня редко превышает 20% что в пересчете на время дает нам около двух минут обстрела без единого промаха или поглощения урона экраном, для уничтожения одной машины.
Собственно, суть вопроса: возможно ли как решение этой проблемы ограничение максимального уровня боев для самоходок с 5 уровня?

Ссылка на сообщение: #5975368


В результате последних изменений, урон наносимый арт-сау 5лвл и ниже по топовым машинам сильно упал, отбрасывая редкие случаи когда снаряд находит слабое место в броне, урон по машинам 8уровня редко превышает 20% что в пересчете на время дает нам около двух минут обстрела без единого промаха или поглощения урона экраном, для уничтожения одной машины.
Собственно, суть вопроса: возможно ли как решение этой проблемы ограничение максимального уровня боев для самоходок с 5 уровня?
SerB: Предложенным способом - вряд ли.
Как уже говорилось, посмотрим по статистике, может, что подкрутим
Как уже говорилось, посмотрим по статистике, может, что подкрутим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975360
justiz (13 Дек 2011 - 10:39): Почему танки одинакового ЛВЛа стоят разное кол-во опыта? Например
Т34, Е75, Тапок, ИС4. (ответ не критично важен, за отсутствием
времени можете и не отвичать). Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5975360

SerB: Если учесть модули, опыт будет примерно одинаковым
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975340
tyaroslav (13 Дек 2011 - 10:50): Ув. разработчики, ответьте пожалуйста на несколько вопросов по
камуфляжу:
1. При вводе маскирующего эффекта камуфляжа, получат ли этот эффект и существующие образцы? Или же будут введены новые камуфляжи, а вышедшие сейчас останутся для красоты, без какого-либо эффекта?
2. Если верно второе, то какова будет разница в цене между "красивыми" и "маскирующими"?
2. Будет ли различаться эффект маскировки у двух- и трехцветных образцов, или ещё по какому-нибудь признаку?
З.Ы. Ткните, если было уже, я не нахожу.

Ссылка на сообщение: #5975340

1. При вводе маскирующего эффекта камуфляжа, получат ли этот эффект и существующие образцы? Или же будут введены новые камуфляжи, а вышедшие сейчас останутся для красоты, без какого-либо эффекта?
2. Если верно второе, то какова будет разница в цене между "красивыми" и "маскирующими"?
2. Будет ли различаться эффект маскировки у двух- и трехцветных образцов, или ещё по какому-нибудь признаку?
З.Ы. Ткните, если было уже, я не нахожу.
SerB: [/b]1. Нет. Маскируюшщие камуфляжи убудут подстраиваться под карту.
Текущие - только для красоты
2. Большая
3. Там скорее всего не будет разделения на 2- и 3-цветные, тип будет выбираться исходя из карты
2. Большая
3. Там скорее всего не будет разделения на 2- и 3-цветные, тип будет выбираться исходя из карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975296
call911 (13 Дек 2011 - 07:20): Плюсы - игра с более-менее равным соперником, с большей долей
вероятности иметь более адекватных союзников и, соотв-но, более
интересные игры, в принципе.
А какие минусы ?
Будут ли в следующем патче новые скиллы и перки для экипажа ?

Ссылка на сообщение: #5975296

А какие минусы ?
Будут ли в следующем патче новые скиллы и перки для экипажа ?
SerB: 1. Минус - нет вознаграждения в виде более частых побед за хорошую
игру. Его достаточно.
2. Нет, только французы
2. Нет, только французы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975279
DmUa (13 Дек 2011 - 03:25): - учитывая общие антисоветские и антиворгейминговские настроение на
NA и EU форумах, ожидать сего события стоит со дня на день.

Ну и вдогонку - будут ли заменены золотые бпс’ы Т7 с подкалиберных на исторически достоверные кумулятивные?

Ссылка на сообщение: #5975279


Ну и вдогонку - будут ли заменены золотые бпс’ы Т7 с подкалиберных на исторически достоверные кумулятивные?
SerB: 1. Нам по.
2. Посмотрим
2. Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5975249
armorVIL (13 Дек 2011 - 09:03): Ув.разработчики , прокоментируйте пожалуйста , какая такая физика и
уменьшенная нормализация позволяет такие пробития под такими углами
, и вам не кажется что пора что-т о менять с Е100 , танк забагован
полностью ,

Ссылка на сообщение: #5975249

SerB: Совергенно нормально - попадние в НЛД, пожар трансмиссии.
Забагованность - в головах.
Забагованность - в головах.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Нет урона
Ссылка на сообщение: #5969910
_ForrestGump_ (12 Дек 2011 - 19:27): Ну как бы фугасы дамаг вообще не наносят, ток на топовых танках.

Ссылка на сообщение: #5969910

Storm: Отлично наносят. Только меньше чем раньше.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Видеообзор линейки французских танков
Ссылка на сообщение: #5969368
Nimp (13 Дек 2011 - 00:46): может сарай это стоковый

Ссылка на сообщение: #5969368

SerB: Так и есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968943
SlyDas (12 Дек 2011 - 21:45): Доброго времени суток.
В связи с объявлением о полном функционировании форума хочу задать вопрос:
На данный момент не видно сколько посетителей читает ту или иную тему и ники этих людей.
Это временные трудности или навсегда?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5968943

В связи с объявлением о полном функционировании форума хочу задать вопрос:
На данный момент не видно сколько посетителей читает ту или иную тему и ники этих людей.
Это временные трудности или навсегда?
Спасибо.
SerB: Временные, связанные с перегрузкой форума
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968939
fr33km4n (12 Дек 2011 - 22:03): Здравствуйте. У меня стоит Автоматический выбор кластера, почему
при заполненном первом кластере меня все равно кидает на первый
кластер в многотысячную очередь, когда на втором кластере куча
свободного места?

Ссылка на сообщение: #5968939

SerB: Потому что пока автовыбор работает с ошибкой. Исправим в течение
дня-двух-трех
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968934
homerxxx (12 Дек 2011 - 22:48): У меня такой вопрос. Возможно ли при появлении Ис-6 если его
стоимость будет ниже Льва обменять его мне на моего Льва ? Я
являюсь фанатом линейки Исов 8-10 лвл.. и хотелось бы и его в
ангар. Это вообще возможно сделать через саппорт.. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5968934

SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968931
classik (12 Дек 2011 - 22:51): После патча 0.7.0. премиумный танк Löwe стал гореть в каждом бою
после первого или второго попадания в нижний бронелист, так же
критуется двигатель.
Правились ли характеристики этого танка?
Можно все списывать на ВБР и прочее одако не в каждом же бою подряд!

Ссылка на сообщение: #5968931

Правились ли характеристики этого танка?
Можно все списывать на ВБР и прочее одако не в каждом же бою подряд!
SerB: Это заговор, ясен пень
А раз это заговор - самысл спрашивать?
Думаете, раскаемся?
Нет.
А раз это заговор - самысл спрашивать?
Думаете, раскаемся?
Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968920
Zdec (12 Дек 2011 - 23:05): В связи ,с новой механикой работы фугасов,и переделки брони всех
танков,танк КВ-5 теряет свою актуальность,так как на нем стоит
слабопробиваемое орудие,а основные соперники СТ8,ТТ8,получили
небольшой ап к броне.
Будет ли пересмотрено орудие на КВ-5,или его ТТХ?

Ссылка на сообщение: #5968920

Будет ли пересмотрено орудие на КВ-5,или его ТТХ?
SerB: На вопросы, начинающиеся с идиотских утверждений я, как правило, не
отвечаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968908
Fessoid (12 Дек 2011 - 23:29): Доброе время суток, вопрос собсна к разработчикам *можно немного
побыть кэпом?* такого плана: планируется ли разделение конфигов
выстрелов на конфиги самого выстрела *это вроде эффекты пламя* и
эффектов дыма? Это бы помогло тем пользователям, у которых проблемы
с проседанием фпс при выстреле, а также тем, кому "мешает" дым, но
Очень понравилось пламя *включая меня)*

Ссылка на сообщение: #5968908

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968903
Hasaft (12 Дек 2011 - 23:30): У каждой нации свои уникальные черты (немцы это точность и большое
количество хп, советы - броня и углы наклона, Америка -
альфастрайк, лоб и скорость башен, Франция - барабанное заряжение и
скорость с маневренностью). Какие приблизительно будут черты
британской ветки?
С уважением

Ссылка на сообщение: #5968903

С уважением
SerB: Овсянка, сэр
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968898
antischmukler (12 Дек 2011 - 23:39): В свете возможного возвращения (в качестве дополнения) старой
ротной системы, задаю вопрос: возможны ли дополнительные роты для
нечётных уровней?

Ссылка на сообщение: #5968898

SerB: Нерациональны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5968892
AnidaG (12 Дек 2011 - 23:03): Патчи, новая техника, камуфляжи-это конечно хорошо, но вопрос в
другом, когда вы наконец исправите текстуры, что бы танк не
застревал в них и ладно бы скоростные танки, так нет, даже черепаха
т95 застревает, или верните назад самоуничтожение,что бы танк при
такой ситуации не достался никому.

Ссылка на сообщение: #5968892

SerB: Повторяю для совсем тупых и не умеющих читать.
Текстура = это картинка, "натянутая" на 3D-объект.
В ней ничего застрять не может.
По застреванию танков в объектах отвечалось много раз
Текстура = это картинка, "натянутая" на 3D-объект.
В ней ничего застрять не может.
По застреванию танков в объектах отвечалось много раз
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вопрос
Ссылка на сообщение: #5968850

Ссылка на сообщение: #5968850
veider: фрапсом записать, потом сконвертить во что угодно
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5967228
dem1urg (12 Дек 2011 - 21:27): Кто еще не читал забавную тему? :)
http://forum.thered....=0

Ссылка на сообщение: #5967228

http://forum.thered....=0
veider: да, вот только реорганизация будет настоящей реорганизацией :)
а не то, что в СТАЛи, вроде реорганизация, но что то ничего не поменялось вообще
а не то, что в СТАЛи, вроде реорганизация, но что то ничего не поменялось вообще
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5966849
MRAMOR_PRO (12 Дек 2011 - 20:36): Можете ли вы подтвердить информацию поступившую с заокеанского
сервера. Оверлорд сказал правду про выход теста в конце недели?
Моя ссылка

Ссылка на сообщение: #5966849

Моя ссылка
SerB: Не исключено
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Нет урона
Ссылка на сообщение: #5964040
simeonp (12 Дек 2011 - 19:11): А по поводу фугасов коментарии будут?

Ссылка на сообщение: #5964040

Storm: Насчёт чего именно? А то тут в теме много чего было сказано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5963964
Daenur13 (12 Дек 2011 - 18:26): Ув. разработчики.
Ну во-первых спасибо за реплеи, крайне полезная фича.
Вопрос по ним-будет ли развиваться функционал, как, например, обратная перемотка, сокращение времени загрузки(за счет устранение загрузочного окна) и т.д.? Поиск результата не дал.

Ссылка на сообщение: #5963964

Ну во-первых спасибо за реплеи, крайне полезная фича.
Вопрос по ним-будет ли развиваться функционал, как, например, обратная перемотка, сокращение времени загрузки(за счет устранение загрузочного окна) и т.д.? Поиск результата не дал.
SerB: Как уже упоминалось, реплеи в официальный релиз не предполагались -
кто-то их раскопал как недокументированную фичу.
Еслественно, они будут доделываться
Еслественно, они будут доделываться
Тема:
Игра\Вопросы по игре\почему
Ссылка на сообщение: #5963679
Rusters (12 Дек 2011 - 20:02): почему не воспроизводятся в разных проигрывателях записанные бои?

Ссылка на сообщение: #5963679

veider: потому что они могут воспроизводится только клиентом игры
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\т95 и т28
Ссылка на сообщение: #5963662

Ссылка на сообщение: #5963662
veider: не особо, просто привыкнуть надо
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Нет урона
Ссылка на сообщение: #5962991

Ссылка на сообщение: #5962991
Storm: Наблюдаю тут некоторую путаницу.
Если говорится "пробил" - то дамаг есть всегда. Не путайте это сообщение с другими.
Раньше при повреждении любого модуля танка (и внутреннего и внешнего, такого как пушка и гусеница) проигрывался звук "звоночка".
В 0.7.0 "звоночек" заменили на 2 новых слова: "Попадание" и "Есть" (выбирается одно из слов случайным образом).
Попадание при этом не означает пробитие брони и нанесение урона.
Схема спорная и над ней ещё будем работать.
Возможно в 7.1 внесём исправления или вернёмся к старой схеме со "звоночком".
Если говорится "пробил" - то дамаг есть всегда. Не путайте это сообщение с другими.
Раньше при повреждении любого модуля танка (и внутреннего и внешнего, такого как пушка и гусеница) проигрывался звук "звоночка".
В 0.7.0 "звоночек" заменили на 2 новых слова: "Попадание" и "Есть" (выбирается одно из слов случайным образом).
Попадание при этом не означает пробитие брони и нанесение урона.
Схема спорная и над ней ещё будем работать.
Возможно в 7.1 внесём исправления или вернёмся к старой схеме со "звоночком".
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ошибка при обновлении клиента. помогите плз!!!
Ссылка на сообщение: #5962821

Ссылка на сообщение: #5962821
veider: переустановите клиент совсем по новой
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Веб мани
Ссылка на сообщение: #5962803

Ссылка на сообщение: #5962803
veider: http://worldoftanks.ru/webmoney_wmu/ -
инструкция
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос про Уровни
Ссылка на сообщение: #5962763

Ссылка на сообщение: #5962763
veider: рандом.
ваш балансный вес не изменяется, не важно какое у вас орудие, танк все равно будет ТТ 6го уровня
ваш балансный вес не изменяется, не важно какое у вас орудие, танк все равно будет ТТ 6го уровня
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5962724
call911 (12 Дек 2011 - 15:15): Например, в старкрафте2 есть лиги: от бронзовой до алмазной,
соотв-но, от оленей до аццов (ваши же слова), не считая
безрейтинговой учебной. У нас, по сути, только последняя. Как
думаете, "илито" там самозваное?
Собсно, автоматизированная градация игроков по каким-либо критериям - это что-то невыполнимое?
З.Ы. Я, прежде всего, за красивые и разнообразные бои, где каждый танк не тупой балансный вес, а всё таки имеет своего "водилу".

Ссылка на сообщение: #5962724

Собсно, автоматизированная градация игроков по каким-либо критериям - это что-то невыполнимое?
З.Ы. Я, прежде всего, за красивые и разнообразные бои, где каждый танк не тупой балансный вес, а всё таки имеет своего "водилу".
SerB: 1. Мы считаем такой подход неправильным
2. Выполнимое, но неправильное
2. Выполнимое, но неправильное
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5962702
SerKuzya (12 Дек 2011 - 17:48): Добрый вечер уважаемые разработчики. Простите меня, если такие
вопросы задавались:
1) Почему убрали звоночки? Было намного удобней.
2) В патче 0.7.1 будет преведен в премиумы танк Т34? Про это как то упоминаловь и у нас а форуме, и в блоге Оверлорда, что будет введен до конца 2011 года.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5962702

1) Почему убрали звоночки? Было намного удобней.
2) В патче 0.7.1 будет преведен в премиумы танк Т34? Про это как то упоминаловь и у нас а форуме, и в блоге Оверлорда, что будет введен до конца 2011 года.
Спасибо.
SerB: 1. Привычней
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5962696
WoinAg (12 Дек 2011 - 17:49): Ув. разработчики
вы ввели в игру анимированных пернатых друзей(возможно вороны)
птицы это хорошо
но почему?
ПОЧЕМУ???
почему вы так не любите собачек?
можно было вернуть собак

Ссылка на сообщение: #5962696

вы ввели в игру анимированных пернатых друзей(возможно вороны)
птицы это хорошо
но почему?
ПОЧЕМУ???
почему вы так не любите собачек?
можно было вернуть собак
SerB: Наоборот, мы их бережем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5962688
Skipper (12 Дек 2011 - 18:08): После ввода Французов на основу будет анонс Британцев или может
покажите обновленные деревья уже существующих наций ? Что-то стоит
ждать ?

Ссылка на сообщение: #5962688

SerB: Анонс будет.
Но пока показать не можем.
Ждать стоит.
Но пока показать не можем.
Ждать стоит.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему Ягпантера уходит в минус?
Ссылка на сообщение: #5962443
CeleroNFear (12 Дек 2011 - 18:21): Ну хоть в 5 раз лучше дамаж чем я!
я не в обиде
Вопрос: на чём?

Ссылка на сообщение: #5962443


Вопрос: на чём?
veider: это именно на ягдпантерах посчитано, на твоей и моей
Тема:
Игра\Вопросы по игре\тест
Ссылка на сообщение: #5962060

Ссылка на сообщение: #5962060
veider: какой смысл? если уже патч на основе
не откроют
не откроют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5961964
Ronn1e (12 Дек 2011 - 16:24): Ув.разработчики!
Новая система озвучки "попадание" и "пробитие" относится также к ОФ снарядам? Если нет, то планируете ли так сделать?

Ссылка на сообщение: #5961964

Новая система озвучки "попадание" и "пробитие" относится также к ОФ снарядам? Если нет, то планируете ли так сделать?
SerB: Разницы между типом снарядов нет, за исключением случая, когда
попадания нет, а урон сплэшем наносится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5961950
mezmery (12 Дек 2011 - 16:46): В связи с чем не проходит урон после "Есть!" или бывшего звоночка?
Крит модуля, "крит" экипажа?
(Очень Умные Мысли поскипаны. А еще из монитора горязий бензин при пожаре не хлещет - СБ)

Ссылка на сообщение: #5961950

(Очень Умные Мысли поскипаны. А еще из монитора горязий бензин при пожаре не хлещет - СБ)
SerB: Крит внешнего модуля
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5961934
eo21 (12 Дек 2011 - 16:15): Скажите, планируется ли в игре WOT режим типа deathmatch?

Ссылка на сообщение: #5961934

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5961919
faxster (12 Дек 2011 - 15:55): тест4 закрыли потому что:
а)вспомнили о нем
б)скоро начнется тест 7.1?

Ссылка на сообщение: #5961919

а)вспомнили о нем
б)скоро начнется тест 7.1?
SerB: б
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5961874
TorukMakTo (12 Дек 2011 - 16:15): Серб, раз уж вопрос об установке удочки на е75 давно закрыт и
боянист, не могли бы вы сказать ее ТТХ момент отказа от
использования в игре?

Ссылка на сообщение: #5961874

SerB: Ковырябельность в четверть метра, остальное как у L68
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5961856
NewLander (12 Дек 2011 - 16:31): Можно ли узнать, почему в качестве окончательного варианта решения
проблемы коника (сам нерф совершенно оправдан и явно напрашивался:
пушка с голдой была совершенно имбалансная) было выбрано урезание
скорострельности и точности, а не урона?

Ссылка на сообщение: #5961856

SerB: Потому что так было сочтено более разумным
Реклама | Adv