Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5833605
Ango (05 Дек 2011 - 17:11): Здравствуйте.
В связи с изменениями механики фугасов, на какие танки вы будете, как игроки, ставить подбой в 0.7.0?
И на какие танки вы ставите подбой сейчас?
И, достаточно нубский вопрос, подбой эффективен в случае экранной брони? (извините, если уже этот вопрос был)
И вообще, как разработчики, на какие танки вы порекомендуете ставить подбой в 0.7.0?
Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5833605

В связи с изменениями механики фугасов, на какие танки вы будете, как игроки, ставить подбой в 0.7.0?
И на какие танки вы ставите подбой сейчас?
И, достаточно нубский вопрос, подбой эффективен в случае экранной брони? (извините, если уже этот вопрос был)
И вообще, как разработчики, на какие танки вы порекомендуете ставить подбой в 0.7.0?
Спасибо за ответ.
SerB: 1. Ла
2. Отчевал
3. Вполне - экран не вещде
4. На те, по которым прилетает от фугасов
2. Отчевал
3. Вполне - экран не вещде
4. На те, по которым прилетает от фугасов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5833585
KaltenWinter (05 Дек 2011 - 16:41): Уважаемые разработчики - и еще один вопрос, в приближающемся патче
0.7.0 были проведены очень большие работы для повышения удобства
интерфейса в бою (озвучивание обнаружения противника, и гораздо
более функциональная карта, отдельное спасибо за наконец-то
добавленный профиль альтернативного цвета индикаторов, и более
заметный на миникарте след направления обзора), было обьявленно о
появлении в будущем аналога модификации для постоянного отображения
маркеров танков, планируеться ли в будущем другие подобные
улучшения ? А также улучшения интерфейса ангара, особенно меня (и
наверное очень многих) как владельца большого количества танков
(22) интереует будет ли увеличено количество отображаемых танков в
карусели, или изменен её тип построения ?

Ссылка на сообщение: #5833585

SerB: 1. Интерфейс будет улучшеться постоянно
2. В карусели конечное число танков? Я что-то пропустил?
2. В карусели конечное число танков? Я что-то пропустил?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833198
berdskiy (03 Дек 2011 - 14:07): Будет ли менятся что-то в отношении сирены при захвате базы? В
тесте 3 его совсем не слышно.

Ссылка на сообщение: #5833198

Storm: В 0.7.0 не будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833197
Alexlce_ (03 Дек 2011 - 13:25): В древо прокачки Т-44 добавился новый двигатель и новое орудие,
будет ли изменяться количество опыта для получения Т-54?

Ссылка на сообщение: #5833197

Storm: Не будет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833196
PapaKarlo (03 Дек 2011 - 09:42): -Патч выйдет на всех серверах или только на русском?
-В английской версии озвучка так же изменена?
-Ее можно будет безопасно выковырять и вставить в рус.клиент как обычно?
-Вы сами ее не выложите, в знак первого шага к мультиязычности?

Ссылка на сообщение: #5833196

-В английской версии озвучка так же изменена?
-Ее можно будет безопасно выковырять и вставить в рус.клиент как обычно?
-Вы сами ее не выложите, в знак первого шага к мультиязычности?
Storm: - на всех, но сначала на русском.
- естественно.
- не в курсе.
- нет.
- естественно.
- не в курсе.
- нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833190
maverick_1 (03 Дек 2011 - 02:19): На ягдпантере был поднят разовый урон до 240хп, но не была понижена
скорострельность (12,5 выстрела в минуту). Это баг или ап?)

Ссылка на сообщение: #5833190

Storm: Это ребаланс.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833187
otrina (03 Дек 2011 - 01:59): Вот только заметил - В личном деле убрали графу суммарный опыт -
это навсегда или есть надежда на возвращение?

Ссылка на сообщение: #5833187

Storm: Навсегда.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833184
Quke777 (02 Дек 2011 - 22:49): Стоит ли рассчитывать, что нововведенную с этим патчем сигнализацию
на миникарте об обнаружении противника можно будет как-то отключить
для себя лично в настройках?

Ссылка на сообщение: #5833184

Storm: Не стоит.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833158
___Az___ (02 Дек 2011 - 22:16): Может быть, все-таки эти огромные "уши команд" на предстартовом
отсчете сделать поменьше? Ну или сразу переключать на тот вид,
который был ранее?

Ссылка на сообщение: #5833158

Storm: В 0.7.0 останется так как сейчас на тесте 3.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833139
SerKuzya (02 Дек 2011 - 21:07): Сегодня заметил, что пропал режим обработки SSAAx2 + FXAA LQ. Вы
его все таки решили выпилить, или у меня проблемы с компьютером?

Ссылка на сообщение: #5833139

Storm: Решили выпилить.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833133
Avalser (05 Дек 2011 - 12:00): А не получится так, что если патч 0.7 выйдет во время акции со
скидкой на доп. оборудование, то вентилятор продастся за 300 тыс.
текущей покупной стоимости, вместо 600 тыс., которые он стоил во
время покупки?

Ссылка на сообщение: #5833133

Storm: Постараемся не допустить.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833127
Rotor_Blade (05 Дек 2011 - 10:24): У ИС-4 снизили дальность обнаружения с 400м до 380м или это не
правильное отображение?

Ссылка на сообщение: #5833127

Storm: Это неправильное восприятие. Ничего в обзорности ИС-4 не меняли.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833123
johnnytuva (05 Дек 2011 - 07:49): Простите, не знаю, задавался ли вопрос-я не нашел. Вот хотел
узнать- в патче 0.7.0 общий чат будет одним для обоих кластеров?

Ссылка на сообщение: #5833123

Storm: Должен быть общий.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833122
sazann (05 Дек 2011 - 07:39): Есть ли возможность оставить звук сведения на прежнем
уровне(громко) для арт сау очень отличная идея. СПС заранее.

Ссылка на сообщение: #5833122

Storm: В 0.7.0 - уже нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833121
ekanax (04 Дек 2011 - 23:16): Вопрос №1
По факту. В новом патче фугас с уроном, к примеру, 270, сможет ли повредить лоб иса-7 при попадании в влд?
В "реалии" - при разбросе в 2.7м, вроде как взрывная волна должна бы как минимум триплекс повредить, возможно и гусли снять. Не говоря уж о реальном уроне. А по WoT? Что будет?
Вопрос №2
Если я правильно понимаю, то отныне повреждения от фугаса рассчитываются только в зоне "видимости" снаряда. То есть взрывная волна в WoT 0.7 не может "затечь" за уголок? Прощай уязвимое дно, при взрыве фугаса на броне, а не под корпусом?
Простой пример - нлд иса-4. чуть ниже стыка нлд и влд.
В нижней детали вроде бы как 160мм, в верхней - 140мм. При попадании в нижнюю может ли урон фугаса пройти через верхнюю или нет - не видно же?

Ссылка на сообщение: #5833121

По факту. В новом патче фугас с уроном, к примеру, 270, сможет ли повредить лоб иса-7 при попадании в влд?
В "реалии" - при разбросе в 2.7м, вроде как взрывная волна должна бы как минимум триплекс повредить, возможно и гусли снять. Не говоря уж о реальном уроне. А по WoT? Что будет?
Вопрос №2
Если я правильно понимаю, то отныне повреждения от фугаса рассчитываются только в зоне "видимости" снаряда. То есть взрывная волна в WoT 0.7 не может "затечь" за уголок? Прощай уязвимое дно, при взрыве фугаса на броне, а не под корпусом?
Простой пример - нлд иса-4. чуть ниже стыка нлд и влд.
В нижней детали вроде бы как 160мм, в верхней - 140мм. При попадании в нижнюю может ли урон фугаса пройти через верхнюю или нет - не видно же?
Storm: 1 -всё зависит от точки попадания.
2 - Взрывная волна "затечь" за угол теперь не может.
2 - Взрывная волна "затечь" за угол теперь не может.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833103
MikeTyson1 (04 Дек 2011 - 23:07): Шторм,хочу уточнить на счет арт сау GW TIGER,ранее было сказано что
у него будет снята вентиляция,а характеристики
нормализуют........хотелось бы узнать,как и что изменилось в этой
сау

Ссылка на сообщение: #5833103

Storm: В патчноуте к релизной версии патча опишем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833097
WTF71 (04 Дек 2011 - 20:05): Еще заметил, что вернули звоночки при критах модулей. При этом за
пару бое до этого я стрелял в танк, мне сказали что-то типа "есть
пробитие" (или попадание, точно не помню), но урон не нанесся.
Можете прокомментировать изменения в системе озвучки пробитий и
критования модулей?

Ссылка на сообщение: #5833097

Storm: Вернулась старая система из версии 0.6.7.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833094
WTF71 (04 Дек 2011 - 20:00): Возможно ли еще (в 7,0) сделать озвучку для арты при попадании и
накрытии, если цель не видно в обычном режиме?

Ссылка на сообщение: #5833094

Storm: В 0.7.0 - уже нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833087
RTony (04 Дек 2011 - 18:18): 1) Изменилась ли оптимизация визуальных эффектов игры test3
относительно test2? Стала заметна разница в выдаваемом ФПС. Если на
2-м тесте уверенно выдавал 50-70, то теперь стабильно 28-35.
Стабильно. Вопрос зачем и почему? Общаясь с игроками на тестовом
все отмечают такое изменение.
2) Есть ли изменения бронирования ИС7 относительно test2?
3) Спасибо за отключение крика "Враг засвечен!" и вой сирены захвата вражеской базы. А вот зачем урезаны звуки сирены захвата своей базы и звук означающий полное сведение прицела? На мой взгляд именно эти 2 нововведения в озвучке игры и являются ключевыми и просто жизненно необходимыми! Нельзя ли вернуть урезанные 30% громкости "сведения" и "захвата"?

Ссылка на сообщение: #5833087

2) Есть ли изменения бронирования ИС7 относительно test2?
3) Спасибо за отключение крика "Враг засвечен!" и вой сирены захвата вражеской базы. А вот зачем урезаны звуки сирены захвата своей базы и звук означающий полное сведение прицела? На мой взгляд именно эти 2 нововведения в озвучке игры и являются ключевыми и просто жизненно необходимыми! Нельзя ли вернуть урезанные 30% громкости "сведения" и "захвата"?
Storm: 1 - не менялась.
2 - нет.
3 - в 0.7.0 - уже нет.
2 - нет.
3 - в 0.7.0 - уже нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833073
dr_sky (04 Дек 2011 - 12:46): Уважаемый Шторм, знаете ли вы, о такой сборке состава для ротных
боев, на су-26? В простонародье известном как "рота Копыто"?
Прощай "рота Копыто"?

Ссылка на сообщение: #5833073

Прощай "рота Копыто"?
Storm: Да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833068
MaksiGen (03 Дек 2011 - 20:49): А лимит жалоб равен 3 штукам в день? (Сегодня ПТ просто "любят"
валить своих... 3 жалобы уже улетели)

Ссылка на сообщение: #5833068

Storm: Да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833067
marogor (03 Дек 2011 - 20:05): Если я правильно понимаю, то камуфляж - это, фактически, те же
шкурки (как для свободного скачивания), но в папке с игрой они
присутствуют у всех? Дело вот в чём: поскольку я предпочитаю
собственный набор шкурок для игры и не хочу, чтобы при смешивании
камуфляжа и моих шкурок получалась "каша", я собираюсь подменить
текущие текстуры камуфляжа в ресурсах игры прозрачными, что
(возможно) повлечет изменение размера файлов. Вопрос: не сочтет ли
сервер изменившийся размер именно этих файлов читом, и не получу ли
я, в этом случае, бан?

Ссылка на сообщение: #5833067

Storm: Это не будет приветствоваться.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833056
ainao (03 Дек 2011 - 17:27): Будет ли возможность увидеть "время" зарядки орудия (посекундно) в
патче 0.7.0 ? будут ли введены разновидности прицелов в саму игру?

Ссылка на сообщение: #5833056

Storm: в 0.7.0 - нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5833050
dartlight (03 Дек 2011 - 17:02): вопрос будет ли расширен интерфейс с настройками, чтоб не
сторонними программами обрезать лишние для слабых машин графические
"свистелки и перделки"?

Ссылка на сообщение: #5833050

Storm: В 7.0 - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832858
___Az___ (05 Дек 2011 - 16:26): А как относитесь к тому, что в арт-режиме прицел "цепляется" за
танк?
И возможна ли галочка с отключением уже этой фичи?

Ссылка на сообщение: #5832858

И возможна ли галочка с отключением уже этой фичи?
SerB: 1. Хорошо
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832795
xodok120 (05 Дек 2011 - 00:00): Доброго времени суток всем.
В связи с введением гаражных битв появился такой вопрос:
- что будет происходить с битой техникой? (Как представил забитые остовами улицы химок и рубилово в центре
.)
В "ответах разработчиков по патчу 070" был пост по бронированию ис семь, темы нет, и поэтому вопрос:
- нет ли возможности повторить его сюда?
Сей час в ротных боях помимо сбора рот можно наблюдать такую картину как - боев не будет набор в клан, тип 59 во взвод, вопрос:
- ведется ли работа по созданию в игре к примеру, отдельных комнат, для этих бойцов?

Ссылка на сообщение: #5832795

В связи с введением гаражных битв появился такой вопрос:
- что будет происходить с битой техникой? (Как представил забитые остовами улицы химок и рубилово в центре

В "ответах разработчиков по патчу 070" был пост по бронированию ис семь, темы нет, и поэтому вопрос:
- нет ли возможности повторить его сюда?
Сей час в ротных боях помимо сбора рот можно наблюдать такую картину как - боев не будет набор в клан, тип 59 во взвод, вопрос:
- ведется ли работа по созданию в игре к примеру, отдельных комнат, для этих бойцов?
SerB: 1. Именно!
2. У меня нет
3. Пока нет
2. У меня нет
3. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832788
Bl4ck (05 Дек 2011 - 00:13): Как расчитывается показатель общий рейтинг,и какими способами его
можно поднять?

Ссылка на сообщение: #5832788

SerB: 1. По специальной формуле, зависящей от частных рейтингов -
"мастерскихх" в большей мере, "задротских" меньше
2. Больше играть и чазе побеждать
2. Больше играть и чазе побеждать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832770
KaltenWinter (05 Дек 2011 - 00:25): Уважаемые разработчики - ранее был дан ответ что ветка
прем-китайских танков определена, но пока не будет обнародована. И
в связи с этим вопрос - будет ли у игроков русского сервера (в
отдаленном будущем - когда они будут готовы) возможность их
преобрести, или они станут эксклюзивом китайского сервера игры ?
Есть ли, хотя бы теоретический шанс, возможности ввода в магазин
прем-танка Панцер 5/4, не подарочный альфа вариант, а обычный ? А
так же ранее было озвучено, что Т23 будет выведен из игры временно
- будет ли шанс у игроков увидеть его на русском сервере ?

Ссылка на сообщение: #5832770

SerB: Как водится, акций мы заранее не раскрываем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5832761
ddrozd (05 Дек 2011 - 14:32): Здоровеньки булы!
Имею вопрос касательно системы прицеливания. Сейчас поправка по высоте рассчитывается автоматически- понятно зачем это сделано, без такой системы новички смогли бы друг друга рубить только в упор, и даже с такой системой на дальних дистанциях попасть не просто. Но есть у этой системы один минус- когда приходится стреллять с большим горизонтальным упреждением и нет возможности прицелиться в землю за тем местом где проедет противник (допустим он едет по гребню холма)- фактически получается что мы целимся в небо, система берёт дикое вертикальное упреждение и снаряд пролетает высоко над противником.
И собственно вопросы:
1) возможно ли технически сделать автоматическую вертикальную наводку отключаемой галочкой в меню?
2) если возможно- как вы к этому относитесь?
Сорри если баян, на форуме не нашёл.
faxster (05 Дек 2011 - 15:20): вы говорили что для ввода физики осталось только переделать карты
,так вот вопросы:
1)какие карты будут еще переделываться?
2)переделанные карты будут вводиться постепенно или сразу с физикой?
3)если постепенно то какую карту мы увидим переделанной в ближайшем будущем?
ALEX_AGENT_007 (05 Дек 2011 - 14:15): Возможно ли в будущем добавление кнопки в итоговую таблицу боя
"сохранить реплей"? Сейчас не очень удобно заходить в папку и
видеть кучу ненужных файлов.
Waryag72 (05 Дек 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики! Считаете ли вы Танки ВК4502Б и Е75
сбалансированными (Т34 и ИС-4 не в счет в связи с переводами на 8 и
10 уровни)?
palladin777 (05 Дек 2011 - 13:03): Вопрос по рейтингу в зале славы. Сейчас там довольно много игроков
которые имеют по 100-200 боев. В частности в разделе по проценту %
побед, таких большинство. Если увеличить минимальное количество
боев для попадания в рейтинг хотя бы до 1000, было бы намного
лучше. Планируется когда либо такие меры?
Edward_Kullen (05 Дек 2011 - 12:49): Нравится ли вам реализация камуфляжей на тест-сервере? А именно, не
появилось ли у вас ощущение, что совокупность такого большого числа
различных по цветовой гамме (пусть и вполне историчных) камуфляжей
на одной карте режет глаз? Знаю, что вам нравится именно историчная
танковая атмосфера, поэтому вы не любите различные шкурки с зонами
пробития и моды, показывающие хп танка. Вам не показалось, что
танки в камуфляжах под различную местность/сезон года на одной
карте сильно портят данную атмосферность?
(...)
И еще вопрос, адаптивные камуфляжи пока не вводятся из-за сложности реализации именно визуальной составляющей(по сути в зависимости от карты нужно наложить один из трех(например, снег/песок/трава) камуфляжей)? Т.к. добавить процент маскировки, думаю не проблема.
(...)
psixopad (05 Дек 2011 - 16:19): Серб, есть ли в игре такое понятие как кучность стрельбы ? Довольно
много катался на яг тигре, и заметил любопытную деталь. С одной
стороны у него очень точная пушка, спору нет, например вчера на
малиновке удалось попасть по едва высунутой башенки, в самый край,
с 400 метров. Но при этом временнами топовое орудие ведет себе
совершенно необъяснимо. Вопрос в чем, разнится ли кучность стрельбы
относительно наций (например яг тигр, точность большая, но снаряд
не стемится попасть в центр, и произвольно попадает в любую точку
круга, и Т34, разброс куда выше, но кучность стрельбы относительно
круга, прицела лучше ), или для всех машин(наций) действуют
одинаковые правила, и скажем когда пушка ягодного мажет с 300
метров, при полной сводке, это просто невезение ?
BuzzTone (05 Дек 2011 - 10:57): Глубокоуважаемый Разработчик! Планируешь ли Ты добавить ангары?
Нынешний премиум - слишком просторен и чист, а базовый - крохотен и
мрачен!
K0schey (05 Дек 2011 - 10:41): Доброго времени суток.
Вопрос по грядущему (скорей бы
) премиумному T34 (не нашел
ответа в теме).
Можно ли узнать, как он будет зарабатывать кредиты:
1. Как M6A2E1 он же Гусь (по моим ощущениям чуть лучше, нежели обычные ТТ 8 уровня)
2. Как КВ-5 и другие
3. Как обычный ТТ 8 уровня
Спасибо за ответы.
ChaserSAN (05 Дек 2011 - 04:25): Планируется уровневая вилка для текущих рандомных боев? 15 на 15
Маусов в рандоме сможем увидеть?

Ссылка на сообщение: #5832761

Имею вопрос касательно системы прицеливания. Сейчас поправка по высоте рассчитывается автоматически- понятно зачем это сделано, без такой системы новички смогли бы друг друга рубить только в упор, и даже с такой системой на дальних дистанциях попасть не просто. Но есть у этой системы один минус- когда приходится стреллять с большим горизонтальным упреждением и нет возможности прицелиться в землю за тем местом где проедет противник (допустим он едет по гребню холма)- фактически получается что мы целимся в небо, система берёт дикое вертикальное упреждение и снаряд пролетает высоко над противником.
И собственно вопросы:
1) возможно ли технически сделать автоматическую вертикальную наводку отключаемой галочкой в меню?
2) если возможно- как вы к этому относитесь?
Сорри если баян, на форуме не нашёл.

SerB: 1. Возможно
2. рнезко отрицательное - не будет
2. рнезко отрицательное - не будет

1)какие карты будут еще переделываться?
2)переделанные карты будут вводиться постепенно или сразу с физикой?
3)если постепенно то какую карту мы увидим переделанной в ближайшем будущем?
SerB: 1. Все
2. Постепенно - они и без фйизики будут норм
3. Пока неясно
2. Постепенно - они и без фйизики будут норм
3. Пока неясно

SerB: Еще рах для нечитателей - реплеи НЕ ОБЪЯВЛЯЛИСЬ как законченный
функционал.

SerB: ВК - да, Е-75 - нет (довольно заметно превосходит остальные
машины)
ЗЫ Очень Важное И Квалифицированное Мнение опять зверски поскипано
ЗЫ Очень Важное И Квалифицированное Мнение опять зверски поскипано

SerB: Нет. Планируются скодьзящие рейтинги.

(...)
И еще вопрос, адаптивные камуфляжи пока не вводятся из-за сложности реализации именно визуальной составляющей(по сути в зависимости от карты нужно наложить один из трех(например, снег/песок/трава) камуфляжей)? Т.к. добавить процент маскировки, думаю не проблема.
(...)
SerB: 1. Тест-сервер в данном случае не показатель. На основном из-зща
небесплатности картина будет другой. Там и посмотрим
2. Нет, просто решили попробоваять сначала простейшщий вариант
2. Нет, просто решили попробоваять сначала простейшщий вариант

SerB: 1. Разумеется есть
2. Это Заговор
2. Это Заговор

SerB: Глубокоуважаемый Игрок!
Конечно, планируем!
Платишь 300 голды - и ангар твой!
Конечно, планируем!
Платишь 300 голды - и ангар твой!

Вопрос по грядущему (скорей бы

Можно ли узнать, как он будет зарабатывать кредиты:
1. Как M6A2E1 он же Гусь (по моим ощущениям чуть лучше, нежели обычные ТТ 8 уровня)
2. Как КВ-5 и другие
3. Как обычный ТТ 8 уровня
Спасибо за ответы.
SerB: Пока без комментариев

SerB: Выйдете все на маусах - увидем. Балансировщиком не запрещено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821846
skyr1m (04 Дек 2011 - 22:37): Уже говорилось, что Т34 и М103 готовы и ждут своего патча.
На каком уровне планируеться оставить, как минимум на тесте - ясно что после тестов всё может измениться, манёвренность у Т34 при его переводе на 8-й уровень?
Такой как на т29
Выше чем у Т29
Ниже чем у Т29

Ссылка на сообщение: #5821846

На каком уровне планируеться оставить, как минимум на тесте - ясно что после тестов всё может измениться, манёвренность у Т34 при его переводе на 8-й уровень?
Такой как на т29
Выше чем у Т29
Ниже чем у Т29
SerB: не надоело тупые вопросы задавать?
тесты покажут.
тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821470
otessergia (03 Дек 2011 - 08:12): Ув.разработчики будет ли пересмотрена(оптимизированна)
автоматическая система наказания за тимкилл,тимдамаг?(...)

Ссылка на сообщение: #5821470

SerB: 1. радикального пересмотра не будет
2. Тюнинг коэффициентов не исключен
3. Предложения - не сюда.
2. Тюнинг коэффициентов не исключен
3. Предложения - не сюда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821449
Renovod (04 Дек 2011 - 22:12): Что даёт бензин/масло в танках понятно.А в сау или пт,они влияют на
что-либо?

Ссылка на сообщение: #5821449

SerB: на то же самое.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821447
Wanderlust (03 Дек 2011 - 10:07): Уважаемые разработчики.
1. Достаточна ли оптимизация дымовых эффектов в патче 0.7.0 для реализации фичи постановки дымовых завес?
2. В патче 0.7.0 вы вводите нововведения, привлекающие игроков в ротные бои, а последние нововведения + которые будут в патче 0.7.0 по боям на гк приведут к более защитно-сидельной тактике, что уменьшит количество боев для отдельного клана,имхо. Можете ли вы высказать свое мнение о том, какая сейчас ситуация с ротными и боями на гк, устраивает ли вас количество игроков, играющих в этих типах боев, и к чему вы стремитесь?

Ссылка на сообщение: #5821447

1. Достаточна ли оптимизация дымовых эффектов в патче 0.7.0 для реализации фичи постановки дымовых завес?
2. В патче 0.7.0 вы вводите нововведения, привлекающие игроков в ротные бои, а последние нововведения + которые будут в патче 0.7.0 по боям на гк приведут к более защитно-сидельной тактике, что уменьшит количество боев для отдельного клана,имхо. Можете ли вы высказать свое мнение о том, какая сейчас ситуация с ротными и боями на гк, устраивает ли вас количество игроков, играющих в этих типах боев, и к чему вы стремитесь?
SerB: 1. Нет
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821440
Invisibl9 (03 Дек 2011 - 10:21): Два вопроса на тему: "КАМУФЛЯЖ".
1)В данный момент на тесте есть 2 группы камы, это 2х и 3х цветный. Будет ли в дальнеших патчах, межу ними разница в маскировке?
2)Вы говорили, что будет введен расходник "адаптивный камуфляж", он будет добавлен в список расходников уже имеющих 3 ячеек расходников(т.е. у нас будет выбор: либо поставить аптечку, либо "адаптивный") или будет добавлена ячейка только для "адаптивного камуфляжа"?

Ссылка на сообщение: #5821440

1)В данный момент на тесте есть 2 группы камы, это 2х и 3х цветный. Будет ли в дальнеших патчах, межу ними разница в маскировке?
2)Вы говорили, что будет введен расходник "адаптивный камуфляж", он будет добавлен в список расходников уже имеющих 3 ячеек расходников(т.е. у нас будет выбор: либо поставить аптечку, либо "адаптивный") или будет добавлена ячейка только для "адаптивного камуфляжа"?
SerB: 1. нет
2. В ту же ячейку. Жизнь жестока.
2. В ту же ячейку. Жизнь жестока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821432
littlenooby (03 Дек 2011 - 16:51): Под какой процент побед балансируются стоковые танки?

Ссылка на сообщение: #5821432

SerB: Стоковые танки отдельно под конкретный процент не балансирвются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821423
Severo (03 Дек 2011 - 19:19): Собираетесь ли вы удалять карту Малиновка, так как она многим не
нравится?
Будет ли в будущем опция, которая позволит отключать нелюбимые карты? Например нелюбимых у меня 3: Малиновка, Комарин, Песчаная река, и когда они мне выпадают, то я всегда самоуничтожаюсь в начале боя, потому что не хочу насильно играть на нелюбимых картах.

Ссылка на сообщение: #5821423

Будет ли в будущем опция, которая позволит отключать нелюбимые карты? Например нелюбимых у меня 3: Малиновка, Комарин, Песчаная река, и когда они мне выпадают, то я всегда самоуничтожаюсь в начале боя, потому что не хочу насильно играть на нелюбимых картах.
SerB: 1. Не собираемся.
2. Возможно. Но придется огаричиться только одной скорее всего.
2. Возможно. Но придется огаричиться только одной скорее всего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821417
ComandorShepard (03 Дек 2011 - 20:04): Возник вопрос по многокластерности, чисто для понимания ситуации в
будущем ибо сейчас вечерами, особенно в выходные, пинг в игре у
меня подскакивает на 40-50 единиц от нормы и играть становится не
очень приятно.
На данный момент, как я понял, тест сервер так же расположен в Москве и как бы разделен на 2а кластера. Так вот мои вопросы:
На какой онлайн рассчитан тест сервер;
Какой онлайн будет максимально возможным для каждого из кластеров после выхода патча 0.7.0 на основу;
P.S. если ответ на этот вопрос уже был дан прошу ссылочку, ибо слежу за этой темой и вроде бы не встречал ответа на него.
P.P.S. заранее благодарен за ответ.

Ссылка на сообщение: #5821417

На данный момент, как я понял, тест сервер так же расположен в Москве и как бы разделен на 2а кластера. Так вот мои вопросы:
На какой онлайн рассчитан тест сервер;
Какой онлайн будет максимально возможным для каждого из кластеров после выхода патча 0.7.0 на основу;
P.S. если ответ на этот вопрос уже был дан прошу ссылочку, ибо слежу за этой темой и вроде бы не встречал ответа на него.
P.P.S. заранее благодарен за ответ.
SerB: 1. несколько десятков К
2. Сначала 250+125, потом 250+250
2. Сначала 250+125, потом 250+250
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821415
spyderDFX (03 Дек 2011 - 21:03): Когда мы увидим package-версию клиента со всеми ресурсами в
архивах? Особенно актуально для владельцев ноутбуков. Это была бы
очень серьёзная оптимизация, не хуже новых эффектов

Ссылка на сообщение: #5821415

SerB: Будет КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821412
Lesic (03 Дек 2011 - 21:22): Сергей, добрый вечер. Скажите, будет ли у японцев двуствольная ПТ
тип-60?

Ссылка на сообщение: #5821412

SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821395
KaltenWinter (04 Дек 2011 - 00:18): Уважаемые разработчики - и еще несколько вопросов о
многокластерности, хотя бы в общих чертах, будете ли вы бороться с
проблемой нехватки танков (не игроков, а имено танков) 4-7 уровня,
на кластере ? Т.е. не получится ли ситуация когда владельцы
маленьких танков будут играть только на одном сервере, что-бы
меньше попадать в высокоуровневые бои с ТТ7 и выше, в то время как
владельцы высокоуровневой техники просто не смогут на него зайти
из-за лимита игроков на кластере, и вынуждены будут играть
практически в зеркальные бои только высокоуровневой техники, на
другом кластере ? А также как вы будите бороться с проблемой - если
превалирующие большинство будут играть только на одном кластере.
Какие варианты решения этих проблем будут использованы:
1. Cо временем будет убрана, ранее анонсированная возможность выбора сервера, и выбор будет происходить автоматически при включении игры - что бы уравнять нагрузку на кластер(ы).
2. Кластеры будут обьединены в единую сеть (вернее они уже обьединены общей базой игроков) и выбор сервера в будущем будет происходить непосредственно перед боем, что бы снизит разрыв количества танков разных классов в очереди боя.
3. Какие-то другие методы.
Кроме того хотелось бы спросить, ранее была анонсирова с ввидением многокластерности, единая мировая карта, а также возможная, возможность играть на европейском кластере (после введения многокластерной системы в европе), от этой идеи отказались ? Будет ли возможность играть на европейском кластере в рандомном режиме игры, для игроков не находящийся в кланах ?
У меня два аккаунта (на русском и европейском сервере (заводил при переезде сервера в Москву что выбрать сервер с минимальной задержкой)) на общей почте, после введения многокластерности и обьединения глабальной карты - будут ли они оба функционировать ?
Так же ранее говорилось об возможной, возможности фичи выбора голосовой локализации экипажа танка в зависимости от его национальности, однако об этом говорилось довольно давно, отказались ли вы от этих планов ? Ранее это озвучивалось когда в игре было три национальности танков, и три уже готовых набора озвучки, на русский язык/немецкий язык/английский язык, и три типа локализации игры соответственно, для нового танка Тип59 так же выпущена китайская голосовая локализация, вместе с китайским клиентом игры, однака скоро приближается француская техника, означает ли это что из-за отсутствия француской локализации игры - для многих игроков долгожданная фича откладываеться навсегда ?

Ссылка на сообщение: #5821395

1. Cо временем будет убрана, ранее анонсированная возможность выбора сервера, и выбор будет происходить автоматически при включении игры - что бы уравнять нагрузку на кластер(ы).
2. Кластеры будут обьединены в единую сеть (вернее они уже обьединены общей базой игроков) и выбор сервера в будущем будет происходить непосредственно перед боем, что бы снизит разрыв количества танков разных классов в очереди боя.
3. Какие-то другие методы.
Кроме того хотелось бы спросить, ранее была анонсирова с ввидением многокластерности, единая мировая карта, а также возможная, возможность играть на европейском кластере (после введения многокластерной системы в европе), от этой идеи отказались ? Будет ли возможность играть на европейском кластере в рандомном режиме игры, для игроков не находящийся в кланах ?
У меня два аккаунта (на русском и европейском сервере (заводил при переезде сервера в Москву что выбрать сервер с минимальной задержкой)) на общей почте, после введения многокластерности и обьединения глабальной карты - будут ли они оба функционировать ?
Так же ранее говорилось об возможной, возможности фичи выбора голосовой локализации экипажа танка в зависимости от его национальности, однако об этом говорилось довольно давно, отказались ли вы от этих планов ? Ранее это озвучивалось когда в игре было три национальности танков, и три уже готовых набора озвучки, на русский язык/немецкий язык/английский язык, и три типа локализации игры соответственно, для нового танка Тип59 так же выпущена китайская голосовая локализация, вместе с китайским клиентом игры, однака скоро приближается француская техника, означает ли это что из-за отсутствия француской локализации игры - для многих игроков долгожданная фича откладываеться навсегда ?
SerB: 1. Вариант "Почти 2" - т.е. преходить с сервера на сервер будет
очень прост
2. См. более рание ответы про "Роуминг"
3. Будут 99%
4. Не отказались
5. Французская локализация есть
2. См. более рание ответы про "Роуминг"
3. Будут 99%
4. Не отказались
5. Французская локализация есть
Реклама | Adv