Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5784849
psixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции,
возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что
стоит на Е-100 ?
spyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.
В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?

Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
lactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.
При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?
romool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. Серб
Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?
Killachan (02 Дек 2011 - 14:32): А золото,кредиты и свободный опыт можно будет переыодить между
world of tanks и world of warplanes бесплатно,или за какую-либо
сумму золота.Если за золото-то за какую сумму?
ZWave (02 Дек 2011 - 15:00): Здравствуйте!
Вопрос по ЛТ4. Говорилось, что машины данного класса обладают бонусом - равной маскировкой как стоя на месте, так и в движении, что подтверждается тестами на всех танках... кроме Pz38NA!
Чеха намеренно так обделили? Он и так, бедный, "не ногибает", в пятерке самых проигрышных танков по неофициальной статистике.
Phoenics3 (02 Дек 2011 - 14:46): Добрый день уважаемый Серб!
Собирается ли у вас статистика по пожарам? Очень интересно было бы узнать какие танки горят чаще всего и какие реже всего. Понятно что это зависит от многих факторов, таких как прочность соотвествующих модулей, вероятности пожара двигателя, его расположения в танке, и даже удачи. Поэтому очень любопытно узнать например тройку самых пожаробезопасных машин в игре, и соответственно тройку машин которым в этом плане везёт реже других.
Raven_11 (02 Дек 2011 - 15:24): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович!
Можете ли вы озвучить
статистику по с-51, кв-2 и м4a2e4? был ли понижен уровень боевм
4a2e4? 
IIEPECBET (02 Дек 2011 - 13:33): Сергей, а какая из модификаций Т-10 скорее всего будет
представленна в игре? Там просто очень все разнообразно было.
Противоатомная защита наверно будет не актуальна? 

Ссылка на сообщение: #5784849

SerB: Нет

В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?


Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
SerB: Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же
Jumbo M4A3E2
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет

При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?
SerB: 1. На младших уровнях ограничения вероятнее всего будут - чтобы
новички не терялись
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)

Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?
SerB: Такой вариант рассматривается

SerB: Пока не определено

Вопрос по ЛТ4. Говорилось, что машины данного класса обладают бонусом - равной маскировкой как стоя на месте, так и в движении, что подтверждается тестами на всех танках... кроме Pz38NA!
Чеха намеренно так обделили? Он и так, бедный, "не ногибает", в пятерке самых проигрышных танков по неофициальной статистике.
SerB: НЯЗ исключений нет. Если Вы считаете, что такой баг есть - в
саппорт

Собирается ли у вас статистика по пожарам? Очень интересно было бы узнать какие танки горят чаще всего и какие реже всего. Понятно что это зависит от многих факторов, таких как прочность соотвествующих модулей, вероятности пожара двигателя, его расположения в танке, и даже удачи. Поэтому очень любопытно узнать например тройку самых пожаробезопасных машин в игре, и соответственно тройку машин которым в этом плане везёт реже других.
SerB: Ведется. Чаще всего горит, насколько я помню Pz.IV.



SerB: Пока не могу


SerB: 1. Несколько
2. Не актуальна
2. Не актуальна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781504
romool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. Серб
Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?

Ссылка на сообщение: #5781504

Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?
SerB: Такой вариант рассматривается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781496
lactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.
При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?

Ссылка на сообщение: #5781496

При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?
SerB: 1. На младших уровнях ограничения вероятнее всего будут - чтобы
новички не терялись
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781466
spyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.
В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?

Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2

Ссылка на сообщение: #5781466

В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли?


Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
SerB: Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же
Jumbo M4A3E2
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781455
psixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции,
возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что
стоит на Е-100 ?

Ссылка на сообщение: #5781455

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781447
alluminat (02 Дек 2011 - 11:29): Возможно ли то,что после выхода франции, в ветке развития появится
вот такие интересные танки( или например в роли прем техники):
1. Char Peugeot FT 1918 года
2. AMX 13 CHAFFEE 1960 года

Ссылка на сообщение: #5781447

1. Char Peugeot FT 1918 года
2. AMX 13 CHAFFEE 1960 года
SerB: Возможны самые разные танки, но пока мы их не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781429
San_San (02 Дек 2011 - 12:51): При потере коннекта с провайдером и последующим подключением часто
оказываюсь в ангаре с надписью на танке что он в бою, хотя иногда и
захожу в бой.
Как избежать попадания в ангар? С чем это связано?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5781429

Как избежать попадания в ангар? С чем это связано?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Это связано с тем, что по истечение 2 минут с момента разрыва
соединения игрок выводится из боя
2. Постараться реконнектнуться меньше, чем за 2 минуты
2. Постараться реконнектнуться меньше, чем за 2 минуты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781410
Diesel1970 (02 Дек 2011 - 11:31): День добрый, вопрос по отображаемой в игре статистике.
В общей статистике игрока указывается такой параметр как "процент попадания", поясните, как он рассчитывается:
1. Как средний между танками.
2. Как средний между всеми произведёнными выстрелами.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5781410

В общей статистике игрока указывается такой параметр как "процент попадания", поясните, как он рассчитывается:
1. Как средний между танками.
2. Как средний между всеми произведёнными выстрелами.
Спасибо.
SerB: 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781405
Simulant (02 Дек 2011 - 11:39): Ув. разработчики. На форуме вопросы не нашел. Если повтор сильно не
пинайте, замираю в глубоком пардоне. 
1. В игре у ИС-4 боекомплект составляет 24 выстрела в то время как у реальной 4-ки он был 30 выстрелов. Будет ли увеличен БК ИС-4?
( http://www.museum-ta...ages3/is40.html )
2. Если вы уже определились какой топ-ствол будет на 4-ке при переводе на 10 лвл может откроете тайну? Будет ли это 130-мм М-65?

Ссылка на сообщение: #5781405


1. В игре у ИС-4 боекомплект составляет 24 выстрела в то время как у реальной 4-ки он был 30 выстрелов. Будет ли увеличен БК ИС-4?
( http://www.museum-ta...ages3/is40.html )
2. Если вы уже определились какой топ-ствол будет на 4-ке при переводе на 10 лвл может откроете тайну? Будет ли это 130-мм М-65?
SerB: 1. Ставьте штатную Д-25Т и 30 снарядов - Ваши
2. Тесты Покажут. думаем насчет орудия от Т-10, но не факт
2. Тесты Покажут. думаем насчет орудия от Т-10, но не факт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781391
Lesic (02 Дек 2011 - 11:44): Добрый день. Возник вопрос по новой физике. Предположим я на 704,
ко мне притерся т-50. Я смогу его от себя отодвинуть если буду
поворачивать корпусом?

Ссылка на сообщение: #5781391

SerB: Сдвинуть сможете, но скорее всего он так и будет прижиматься к
Вашему борту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781289
DMS_mk1 (02 Дек 2011 - 11:49): Какой приоритет у советской ветки тяжей? В следующем патче после
французов? Через один?
Если её разработка так затянулась, возможно ли ввести только Т-10 и сделать временный переход с Т-10 на ИС-4?

Ссылка на сообщение: #5781289

Если её разработка так затянулась, возможно ли ввести только Т-10 и сделать временный переход с Т-10 на ИС-4?
SerB: См. уже обнародованные планы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781258
wor40 (02 Дек 2011 - 12:14): Уважаемый SerB по какой акции будет возможность получить ПЗ-4
Гидро.

Ссылка на сообщение: #5781258

SerB: Извините, сообщить не могу - информация закрытая
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780609
Rom41k95 (02 Дек 2011 - 11:59): Вопрос по "replays". Повторы игр будут записываться в папку с WoT в
формате .avi или с каким-то "родным встроеным" разрешением ?

Ссылка на сообщение: #5780609

Storm: Записи боёв делаются в своём отдельном формате, который
воспроизводится клиентом игры.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780596
sm0rch0k (02 Дек 2011 - 09:59): 1.Если отказались от гудков ,возможно ли введение кнопки
самоуничтожения? По такому же принципу ,как хотели вводить гудок
(за золото)
2.Возможно пометка ,что танк убит голдовым снарядом ,в сообщении "такой-то уничтожил такого-то" или персонально когда твой танк уничтожен.

Ссылка на сообщение: #5780596

2.Возможно пометка ,что танк убит голдовым снарядом ,в сообщении "такой-то уничтожил такого-то" или персонально когда твой танк уничтожен.
Storm: 1 - нет. принципиально нет.
2 - нет.
2 - нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780587
Rossou (02 Дек 2011 - 00:21): я заметил что в патче 0.7 у меня начали работать 2 ядра из 4рёх
(Вин7 Х64) и на максимальных настройках поднялось фпс, мне
показалось или движок научился использовать 2 ядра?

Ссылка на сообщение: #5780587

Storm: Пока только показалось. Но работы в этом направлении ведутся.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780575
N_P (01 Дек 2011 - 23:48): Будут ли в финальном варианте "сереть" ники убитых в "ушах" по
бокам, как это сейчас в 0.6.7?
Добавление тусклости только иконкам танков с оставлением цвета ников как у живых совершенно неинформативно, и приходится постоянно всматриваться, сколько осталось живых и терять время в бою.

Ссылка на сообщение: #5780575

Добавление тусклости только иконкам танков с оставлением цвета ников как у живых совершенно неинформативно, и приходится постоянно всматриваться, сколько осталось живых и терять время в бою.
Storm: Исправим в тест3.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780570
Segment (01 Дек 2011 - 23:38): В патче 0.7.0 в связи с уменьшением нормализации (т.е. увеличение
кол-ва непробитий) и изменением механики нанесения урона фугасами
(уменьшился) насколько увеличилось среднее время боя по сравнению с
0.6.7?

Ссылка на сообщение: #5780570

Storm: Вы преувеличиваете влияние уменьшения нормализации и изменения
механики фугасов на общий игровой процесс в целом.
Мы думаем, что среднее время боя вообще никак не поменяется.
Мы думаем, что среднее время боя вообще никак не поменяется.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5778883

Ссылка на сообщение: #5778883
veider: сугуботот, вы скучный и унылый.
прекращайте уже писать так много)
для блогов есть другие платформы
прекращайте уже писать так много)
для блогов есть другие платформы
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5778757

Ссылка на сообщение: #5778757
veider: Джокер, плоха та работа, на которой нельзя смотреть видео :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777900
mexanik40k (02 Дек 2011 - 06:06): А как же планирующаяся японская мортира? Или вышесказанное
относится только к существующим веткам?

Ссылка на сообщение: #5777900

SerB: Японская мортира имеет достаточно легкий снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777894
Rulevoy (02 Дек 2011 - 05:10): Бодрого дня.
В разделе "Планы по развитию World of Tanks на год вперед!"
На 4-й квартал сего года запланировано следующее:
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой моделей.
В какой стадии готовности находится данная фича, каков её приоритет, успеете ли ввести её в этом году, если нет, то когда примерно ожидать ?
Плачь:
Пока продал все арты кроме СУ-26 (на ней почему-то подгрузка танков быстрее происходит, чем на взрослых артах), как владелец слабого компьютера очень жду данной оптимизации чтобы снова с удовольствием играть на артах, да и на танках подгрузка происходит с небольшой, но часто критичной для исхода поединка, задержкой.
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #5777894

В разделе "Планы по развитию World of Tanks на год вперед!"
На 4-й квартал сего года запланировано следующее:
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой моделей.
В какой стадии готовности находится данная фича, каков её приоритет, успеете ли ввести её в этом году, если нет, то когда примерно ожидать ?
Плачь:
Пока продал все арты кроме СУ-26 (на ней почему-то подгрузка танков быстрее происходит, чем на взрослых артах), как владелец слабого компьютера очень жду данной оптимизации чтобы снова с удовольствием играть на артах, да и на танках подгрузка происходит с небольшой, но часто критичной для исхода поединка, задержкой.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: В стадии работы над.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777887
Der_Neue_Gott (01 Дек 2011 - 22:59): Приветствую!
Появится ли в окне входа в игру значок премии рунета?
заранее спасибо :)

Ссылка на сообщение: #5777887

Появится ли в окне входа в игру значок премии рунета?
заранее спасибо :)
SerB: Должон
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777880
Nix2081 (01 Дек 2011 - 22:38): Уважаемый Серб,
Ожидаемые другие режимы игры, такие как защита/атака базы, будут доступны в рандоме? Я, как игрок, не имеющий никакого желания участвовать в ротах, уже пролетел мимо гаражных боев. Что ж, се ля ви. Но не хотелось бы, чтобы моим уделом остался единственный режим игры, доступный в текущем рандоме.

Ссылка на сообщение: #5777880

Ожидаемые другие режимы игры, такие как защита/атака базы, будут доступны в рандоме? Я, как игрок, не имеющий никакого желания участвовать в ротах, уже пролетел мимо гаражных боев. Что ж, се ля ви. Но не хотелось бы, чтобы моим уделом остался единственный режим игры, доступный в текущем рандоме.
SerB: Вероятнее всего будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777873
Shulerman (01 Дек 2011 - 21:38): Ув. Серб, вопрос о модулях. Существует ли связь между размером
модуля и его хп? Скажем, более крупная боеукладка - более прочная?
Или прочность боеукладок, к примеру, у всех танков одинакова? Или
прочнсть модуля привязана к количеству хп танка?

Ссылка на сообщение: #5777873

SerB: Нет.
Прочность модуля не привязана, но коррелирует с уровнем танка
Прочность модуля не привязана, но коррелирует с уровнем танка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777867
Mikes (01 Дек 2011 - 21:23): Извиняюсь за оффтоп, но голосовая активация, в любой ее форме (даже
если все 15 человек в гарнитурах) есть истинное зло.
Надеюсь что будет возможность выбора голос/пуш-ту-толк

Ссылка на сообщение: #5777867

Надеюсь что будет возможность выбора голос/пуш-ту-толк
SerB: 1. Не есть зло
2. Будет
2. Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777848
Maukon6puraga131 (02 Дек 2011 - 06:13): SerB по поводу внешнего вида танков в будующем патче. Шкурки на
различный класс танков можно приобретать как минимум 7 дней, а к
примеру по-суточных шкурок не будет? 

Ссылка на сообщение: #5777848


SerB: Посмотрим, как операторы затребуют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777842
littlenooby (02 Дек 2011 - 07:16): 1. Для чего можно эффективно применять орудие 33мм Автомат на танке
Т-50?
2. У меня Т-50, и я хочу сбить гусли с ИС-4 стреляя в ленивец. Прибитое моей пушки маленькое, наношу ли я урон гусеницам или на них тоже есть броня? Если стрелять в ИС-4 сзади, то получается что ленивец закрыт брызговиком и гусеницей, играют ли эти штуки роль брони?
3. Я хочу заклинить башню танку ИС-4 для чего стреляю ему под башню. Не пробиваю. Наносится ли урон механизму вращения башни если я не пробиваю броню?

Ссылка на сообщение: #5777842

2. У меня Т-50, и я хочу сбить гусли с ИС-4 стреляя в ленивец. Прибитое моей пушки маленькое, наношу ли я урон гусеницам или на них тоже есть броня? Если стрелять в ИС-4 сзади, то получается что ленивец закрыт брызговиком и гусеницей, играют ли эти штуки роль брони?
3. Я хочу заклинить башню танку ИС-4 для чего стреляю ему под башню. Не пробиваю. Наносится ли урон механизму вращения башни если я не пробиваю броню?
SerB: 1. 33мм? Не слышал.
2. Броня есть, ок. 20-40мм
3. Нет
2. Броня есть, ок. 20-40мм
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777820
NooBiSiEr (02 Дек 2011 - 08:27): .
1) Недавно попал в неприятную ситуацию, прикупил на танк несколько золотых снарядов. Голда кончилась, и после боя, в котором я расстрелял несколько ПК снарядов не произошло автоматического пополнения бк и снаряжения, в следующий бой я вышел с неполным бк и без нескольких расходников, что не очень приятно (да, виновата моя невнимательность конечно, но что поделать). Планируется-ли сделать так, что-бы при отсутствии золота автоматически пополнялись кредитные расходники и снаряды ? Или мир все-же жесток ?
2) В игре collision модель гусениц - просто многоугольник, повторяющий очертания ходовой части ? Т.е. неважно попал снаряд в каток, гусеничную ленту, или в пустое пространство ? Или она имеет более сложное строение ? Просто очень часто наблюдаю такю картину, что первый выстрел по танку не снимает у него хп вообще, если я правильно понимаю, в этом случае только критуется гусеница, а такое частое попадание по каткам/ленивцам/ленте едва-ли возможно.
3) Ввод каких карт для вас более приоритетен ? Городские, открытые, горные местности, или всего понемногу ?
4) В будущем, с оптимизацией движка, будет увеличиваться количество полигонов в уже присутствующих в игре моделях ?
5) Опять к вопросу о шкурках. Если у обычных игроков получаются вырвиглазные шкурки, то мб стоит подумать о клановых шкурах ? Т.е. Единая раскраска танка для всех игроков клана, командир клана сам может выбрать цвета, возможно даже создать свой патерн (в клиенте текстура камо весит около 200кб (если я ничего не перепутал), проблем с трафиком и памятью не должно быть). Я думаю, что большинство командиров все-же более адекватные люди, чем какой-нибудь ALEX-SUPER-PUPER и таки смогут сделать что-нибудь качественное.
И еще, можно-ли будет в будущем помещать надписи на свой танк ? Т.е. некоторые надписи в стиле "За родину!", "За Сталина" и т.п. можно выбирать из готовых, дабы избежать проблемы с написанием нехороших слов.
6) Планируется-ли ввод новых камо с новыми патчами ? Хотелось-бы на немцев что-то вроде этого.
С уважением, NooBiSiEr.

Ссылка на сообщение: #5777820

1) Недавно попал в неприятную ситуацию, прикупил на танк несколько золотых снарядов. Голда кончилась, и после боя, в котором я расстрелял несколько ПК снарядов не произошло автоматического пополнения бк и снаряжения, в следующий бой я вышел с неполным бк и без нескольких расходников, что не очень приятно (да, виновата моя невнимательность конечно, но что поделать). Планируется-ли сделать так, что-бы при отсутствии золота автоматически пополнялись кредитные расходники и снаряды ? Или мир все-же жесток ?
2) В игре collision модель гусениц - просто многоугольник, повторяющий очертания ходовой части ? Т.е. неважно попал снаряд в каток, гусеничную ленту, или в пустое пространство ? Или она имеет более сложное строение ? Просто очень часто наблюдаю такю картину, что первый выстрел по танку не снимает у него хп вообще, если я правильно понимаю, в этом случае только критуется гусеница, а такое частое попадание по каткам/ленивцам/ленте едва-ли возможно.
3) Ввод каких карт для вас более приоритетен ? Городские, открытые, горные местности, или всего понемногу ?
4) В будущем, с оптимизацией движка, будет увеличиваться количество полигонов в уже присутствующих в игре моделях ?
5) Опять к вопросу о шкурках. Если у обычных игроков получаются вырвиглазные шкурки, то мб стоит подумать о клановых шкурах ? Т.е. Единая раскраска танка для всех игроков клана, командир клана сам может выбрать цвета, возможно даже создать свой патерн (в клиенте текстура камо весит около 200кб (если я ничего не перепутал), проблем с трафиком и памятью не должно быть). Я думаю, что большинство командиров все-же более адекватные люди, чем какой-нибудь ALEX-SUPER-PUPER и таки смогут сделать что-нибудь качественное.
И еще, можно-ли будет в будущем помещать надписи на свой танк ? Т.е. некоторые надписи в стиле "За родину!", "За Сталина" и т.п. можно выбирать из готовых, дабы избежать проблемы с написанием нехороших слов.
6) Планируется-ли ввод новых камо с новыми патчами ? Хотелось-бы на немцев что-то вроде этого.
С уважением, NooBiSiEr.
SerB: 1. Пока жесток. Читайте предупреждения о неполном БК,
2. Более сложное строение
3. Тех, которые нужны для более лучшей глобальности нашей глобальной карты.
4. Может быть.
5. Да, здравомыслие кланов мы измерили - четко 1 тотенкопф в 2 недели
6. Да, камуфляжи будут регулярно добавляться
2. Более сложное строение
3. Тех, которые нужны для более лучшей глобальности нашей глобальной карты.
4. Может быть.
5. Да, здравомыслие кланов мы измерили - четко 1 тотенкопф в 2 недели
6. Да, камуфляжи будут регулярно добавляться
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777795
walkera (02 Дек 2011 - 07:35): Почему нельзя менять характеристики непосредственно перед
перемещением танков по веткам?

Ссылка на сообщение: #5777795

SerB: 1.По техническим причинам
2. По историческим причинам
3. Чтобы Вас лично потроллить
4. ... а что, реально уже поменяли?!
2. По историческим причинам
3. Чтобы Вас лично потроллить
4. ... а что, реально уже поменяли?!
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5773203

Ссылка на сообщение: #5773203
veider: Ну все. Лиса выгнали из ГОВов.
теперь у них совсем не осталось нормальных командеров)
теперь у них совсем не осталось нормальных командеров)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772279
MaximFrost (01 Дек 2011 - 21:14): можно попросить исправить в окне "роты/взвод" на неактивный курсив
в строке ОТВЕТИТЬ, а то при активации разговор клавишей "Q", в
строке сразу печатает ЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙ. очень мешает при
переговорах!

Ссылка на сообщение: #5772279

SerB: Мы вообще будем делать голосовую активацию.
Пока она ненадежная, но поправим
Пока она ненадежная, но поправим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772273
FobosAndDeimos (01 Дек 2011 - 21:13): Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста на каком танке, после переноса кв-3 на уровень выше, останется нераспределенный опыт с прежнего кв-3?

Ссылка на сообщение: #5772273

Подскажите пожалуйста на каком танке, после переноса кв-3 на уровень выше, останется нераспределенный опыт с прежнего кв-3?
SerB: На КВ-3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772267
John1804 (01 Дек 2011 - 21:01): У меня вопрос про гаражные бои- насколько быстро будут меняться
танки после смерти? Например получится ли умерев на танке прыгнуть
в арту и по своему же засвету выстрелить?

Ссылка на сообщение: #5772267

SerB: Даже еслт респавн будет мгновенным - вспоминаем типичное время
зарядки САУ ;-)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5772137
paffnutij (01 Дек 2011 - 22:03): Мартин сделал ход конем: "Я не я и лошадь не моя". Скоро темку
кильнут. Скринами запасаемся

Ссылка на сообщение: #5772137

veider: лечит)
200к голды кидать на такое только чемпионам можно
200к голды кидать на такое только чемпионам можно
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #5771547
1101 (01 Дек 2011 - 19:28): Имеется материал:
Боевые действия
http://imageshack.us...3/corel708.jpg/
Чат
http://imageshack.us...2/corel136.jpg/
http://imageshack.us...5/corel142.jpg/
Да, кстати - в скриншоте "corel 136" первые два сообщения чата информируют о факте нерфа, а ниже как следствие - почему порезали.

Ссылка на сообщение: #5771547

Боевые действия
http://imageshack.us...3/corel708.jpg/
Чат
http://imageshack.us...2/corel136.jpg/
http://imageshack.us...5/corel142.jpg/
Да, кстати - в скриншоте "corel 136" первые два сообщения чата информируют о факте нерфа, а ниже как следствие - почему порезали.
Storm: Доказательства, my ass...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5771532
spyderDFX (01 Дек 2011 - 19:56): Добрый вечер, Сергей.
У меня вопрос конечно не слишком важный, но удовлетворите любопытство
GW-Panther - это ведь Grille 15. А почему эту арту назвали так, а не Waffentrager Panther например? Такое название встречается чаще.
GW-Tiger - это Grille 17/Grille 21. Рассматривался ли вами Grille 30, на той же базе, но с 305мм орудием? Или крупный калибр на топовых САУ чисто фичой амеров задумывался?

Ссылка на сообщение: #5771532

У меня вопрос конечно не слишком важный, но удовлетворите любопытство

GW-Panther - это ведь Grille 15. А почему эту арту назвали так, а не Waffentrager Panther например? Такое название встречается чаще.
GW-Tiger - это Grille 17/Grille 21. Рассматривался ли вами Grille 30, на той же базе, но с 305мм орудием? Или крупный калибр на топовых САУ чисто фичой амеров задумывался?
SerB: 1. По предложению наших исторических консультантов
2. Более крупных калибров, за исключением ракетных танков, не предполагается
2. Более крупных калибров, за исключением ракетных танков, не предполагается
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5771514
Segment (01 Дек 2011 - 20:12): Правильно ли я понимаю, на основе картинки в первом посте, что при
попадании например в борт башни в 0.6.7 урон при непробитии идёт по
зачёркнутой стрелке, а в 0.7.0 будет идти по незачёркнутой? Сразу
извиняюсь за качество картинки.

Ссылка на сообщение: #5771514

Storm: Правильно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5771513
fallout22 (01 Дек 2011 - 19:57): Уважаемые разработчики, а скажите пожалуйста.
Если говорить только за рандом бои.
1) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень плохо, вообще ничего не делают для своей команды, а только мешают ей, общий % побед не опускается ниже 35-38% побед.
2) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень хорошо, делают для команды все что могут, вытаскивают сливные бои за счет своего скилла, общий % побед не поднимается выше 65% побед (Клан вары не в счет).
Чего только, грубо говоря +/- 15% имеем от 50%?
P/S берем в счет только тех, у кого есть хотя бы пару тыс. боев. и больше

Ссылка на сообщение: #5771513

Если говорить только за рандом бои.
1) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень плохо, вообще ничего не делают для своей команды, а только мешают ей, общий % побед не опускается ниже 35-38% побед.
2) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень хорошо, делают для команды все что могут, вытаскивают сливные бои за счет своего скилла, общий % побед не поднимается выше 65% побед (Клан вары не в счет).
Чего только, грубо говоря +/- 15% имеем от 50%?
P/S берем в счет только тех, у кого есть хотя бы пару тыс. боев. и больше
SerB: 1. Потому что игра командная.
2. Потому что игра командная.
2. Потому что игра командная.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770704
metallhornet (01 Дек 2011 - 19:41): Уважаемые разработчики! У меня к вам вопрос. Прошу извинить, если
ответ уже был, но я честно искал по форуму - и не нашел(может плохо
искал). Вопрос: поскольку бои на ГК являются специальными, нельзя
ли разрешить командиру клана и полевым командирам выбирать, для
членов высадки, место на респауне?

Ссылка на сообщение: #5770704

SerB: Нельзя. По крайней мере в обозримое время.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5770385
yopselmopsel (01 Дек 2011 - 16:43): Со всем уважением-хотелось бы все таки увидеть ответ на сей вопрос
.
Я,конечно,не физик,но мне почему то кажется,что в подобной ситуации "легкий трактор" должно если и не разорвать на молекулы,то уж точно смести к краю карты,если он до этого был в центре

Ссылка на сообщение: #5770385


Я,конечно,не физик,но мне почему то кажется,что в подобной ситуации "легкий трактор" должно если и не разорвать на молекулы,то уж точно смести к краю карты,если он до этого был в центре

SerB: За полным реализмом - в военкомат
Реклама | Adv