Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 15:31:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5784849

Просмотреть сообщениеpsixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции, возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что стоит на Е-100 ?

SerB: Нет

Просмотреть сообщениеspyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.
В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли? :Smile_confused:

Размещенное изображение
Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2

SerB: Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет

Просмотреть сообщениеlactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.
При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?

SerB: 1. На младших уровнях ограничения вероятнее всего будут - чтобы новички не терялись
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)

Просмотреть сообщениеromool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. Серб
Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?

SerB: Такой вариант рассматривается

Просмотреть сообщениеKillachan (02 Дек 2011 - 14:32): А золото,кредиты и свободный опыт можно будет переыодить между world of tanks и world of warplanes бесплатно,или за какую-либо сумму золота.Если за золото-то за какую сумму?

SerB: Пока не определено

Просмотреть сообщениеZWave (02 Дек 2011 - 15:00): Здравствуйте!
Вопрос по ЛТ4. Говорилось, что машины данного класса обладают бонусом - равной маскировкой как стоя на месте, так и в движении, что подтверждается тестами на всех танках... кроме Pz38NA!
Чеха намеренно так обделили? Он и так, бедный, "не ногибает", в пятерке самых проигрышных танков по неофициальной статистике.

SerB: НЯЗ исключений нет. Если Вы считаете, что такой баг есть - в саппорт

Просмотреть сообщениеPhoenics3 (02 Дек 2011 - 14:46): Добрый день уважаемый Серб!
Собирается ли у вас статистика по пожарам? Очень интересно было бы узнать какие танки горят чаще всего и какие реже всего. Понятно что это зависит от многих факторов, таких как прочность соотвествующих модулей, вероятности пожара двигателя, его расположения в танке, и даже удачи. Поэтому очень любопытно узнать например тройку самых пожаробезопасных машин в игре, и соответственно тройку машин которым в этом плане везёт реже других.

SerB: Ведется. Чаще всего горит, насколько я помню Pz.IV.

Просмотреть сообщениеRaven_11 (02 Дек 2011 - 15:24): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович!
:Smile-hiding: Можете ли вы озвучить статистику по с-51, кв-2 и м4a2e4? был ли понижен уровень боевм 4a2e4? :Smile-hiding:

SerB: Пока не могу

Просмотреть сообщениеIIEPECBET (02 Дек 2011 - 13:33): Сергей, а какая из модификаций Т-10 скорее всего будет представленна в игре? Там просто очень все разнообразно было. Противоатомная защита наверно будет не актуальна? :Smile_harp:

SerB: 1. Несколько
2. Не актуальна


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 13:04:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781504

Просмотреть сообщениеromool (02 Дек 2011 - 09:25): Ув. Серб
Как вы уже упоминали, гаражные бои будут только для рот.
А будут ли гаражные бои на ГК, хотя бы в качестве битв за супер-столицы?

SerB: Такой вариант рассматривается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 13:03:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781496

Просмотреть сообщениеlactea (02 Дек 2011 - 11:02): Добрый день.
При появлении новых режимов будет ли у игрока выбор в каком режиме участвовать? Или режим будет определяться балансировщиком, как карта? Если случайно, будет ли у всех режимов одинаковая частота? И будут ли все режимы доступны для всех уровней боев/танков, или будут ограничения, типа малышей пускают только на 3 карты?

SerB: 1. На младших уровнях ограничения вероятнее всего будут - чтобы новички не терялись
2. Текущий вариант - можно заблокировать часть режимов (кроме текущего стандартного боя)
3. Частота будет пропорциональна количеству игроков, у которых такой режим разрешен (опять же по текущей концепции)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 13:01:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781466

Просмотреть сообщениеspyderDFX (02 Дек 2011 - 11:02): Здравствуйте.
В 0.7.0 Т-44 получит ЛБ-1. А про 105mm M4 Howitzer на М4А3Е8 опять забыли? :Smile_confused:

Размещенное изображение
Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2

SerB: Она же там исторически обоснована как-никак, в отличие от того же Jumbo M4A3E2
Задача такая стоит, когда-нибудь скорее всего будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 13:01:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781455

Просмотреть сообщениеpsixopad (02 Дек 2011 - 11:18): Серб , планируется ли добавить яг тигру ( в качестве опции, возможность выбора чтоб была ) 150 мм пушку, на подобии той что стоит на Е-100 ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 13:01:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781447

Просмотреть сообщениеalluminat (02 Дек 2011 - 11:29): Возможно ли то,что после выхода франции, в ветке развития появится вот такие интересные танки( или например в роли прем техники):
1. Char Peugeot FT 1918 года
2. AMX 13 CHAFFEE 1960 года

SerB: Возможны самые разные танки, но пока мы их не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 13:00:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781429

Просмотреть сообщениеSan_San (02 Дек 2011 - 12:51): При потере коннекта с провайдером и последующим подключением часто оказываюсь в ангаре с надписью на танке что он в бою, хотя иногда и захожу в бой.
Как избежать попадания в ангар? С чем это связано?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: 1. Это связано с тем, что по истечение 2 минут с момента разрыва соединения игрок выводится из боя
2. Постараться реконнектнуться меньше, чем за 2 минуты


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 12:59:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781410

Просмотреть сообщениеDiesel1970 (02 Дек 2011 - 11:31): День добрый, вопрос по отображаемой в игре статистике.
В общей статистике игрока указывается такой параметр как "процент попадания", поясните, как он рассчитывается:
1. Как средний между танками.
2. Как средний между всеми произведёнными выстрелами.
Спасибо.

SerB: 2


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 12:59:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781405

Просмотреть сообщениеSimulant (02 Дек 2011 - 11:39): Ув. разработчики. На форуме вопросы не нашел. Если повтор сильно не пинайте, замираю в глубоком пардоне. :Smile_honoring:
1. В игре у ИС-4 боекомплект составляет 24 выстрела в то время как у реальной 4-ки он был 30 выстрелов. Будет ли увеличен БК ИС-4?
( http://www.museum-ta...ages3/is40.html )
2. Если вы уже определились какой топ-ствол будет на 4-ке при переводе на 10 лвл может откроете тайну? Будет ли это 130-мм М-65?

SerB: 1. Ставьте штатную Д-25Т и 30 снарядов - Ваши
2. Тесты Покажут. думаем насчет орудия от Т-10, но не факт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 12:58:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781391

Просмотреть сообщениеLesic (02 Дек 2011 - 11:44): Добрый день. Возник вопрос по новой физике. Предположим я на 704, ко мне притерся т-50. Я смогу его от себя отодвинуть если буду поворачивать корпусом?

SerB: Сдвинуть сможете, но скорее всего он так и будет прижиматься к Вашему борту


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 12:51:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781289

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (02 Дек 2011 - 11:49): Какой приоритет у советской ветки тяжей? В следующем патче после французов? Через один?
Если её разработка так затянулась, возможно ли ввести только Т-10 и сделать временный переход с Т-10 на ИС-4?

SerB: См. уже обнародованные планы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 12:50:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5781258

Просмотреть сообщениеwor40 (02 Дек 2011 - 12:14): Уважаемый SerB по какой акции будет возможность получить ПЗ-4 Гидро.

SerB: Извините, сообщить не могу - информация закрытая


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 12:12:48
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780609

Просмотреть сообщениеRom41k95 (02 Дек 2011 - 11:59): Вопрос по "replays". Повторы игр будут записываться в папку с WoT в формате .avi или с каким-то "родным встроеным" разрешением ?

Storm: Записи боёв делаются в своём отдельном формате, который воспроизводится клиентом игры.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 12:12:13
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780596

Просмотреть сообщениеsm0rch0k (02 Дек 2011 - 09:59): 1.Если отказались от гудков ,возможно ли введение кнопки самоуничтожения? По такому же принципу ,как хотели вводить гудок (за золото)
2.Возможно пометка ,что танк убит голдовым снарядом ,в сообщении "такой-то уничтожил такого-то" или персонально когда твой танк уничтожен.

Storm: 1 - нет. принципиально нет.
2 - нет.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 12:11:49
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780587

Просмотреть сообщениеRossou (02 Дек 2011 - 00:21): я заметил что в патче 0.7 у меня начали работать 2 ядра из 4рёх (Вин7 Х64) и на максимальных настройках поднялось фпс, мне показалось или движок научился использовать 2 ядра?

Storm: Пока только показалось. Но работы в этом направлении ведутся.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 12:11:28
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780575

Просмотреть сообщениеN_P (01 Дек 2011 - 23:48): Будут ли в финальном варианте "сереть" ники убитых в "ушах" по бокам, как это сейчас в 0.6.7?
Добавление тусклости только иконкам танков с оставлением цвета ников как у живых совершенно неинформативно, и приходится постоянно всматриваться, сколько осталось живых и терять время в бою.

Storm: Исправим в тест3.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
02.12.2011 12:11:12
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5780570

Просмотреть сообщениеSegment (01 Дек 2011 - 23:38): В патче 0.7.0 в связи с уменьшением нормализации (т.е. увеличение кол-ва непробитий) и изменением механики нанесения урона фугасами (уменьшился) насколько увеличилось среднее время боя по сравнению с 0.6.7?

Storm: Вы преувеличиваете влияние уменьшения нормализации и изменения механики фугасов на общий игровой процесс в целом.
Мы думаем, что среднее время боя вообще никак не поменяется.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
02.12.2011 10:26:58
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5778883

veider: сугуботот, вы скучный и унылый.
прекращайте уже писать так много)
для блогов есть другие платформы


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
02.12.2011 10:20:01
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5778757

veider: Джокер, плоха та работа, на которой нельзя смотреть видео :)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:21:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777900

Просмотреть сообщениеmexanik40k (02 Дек 2011 - 06:06): А как же планирующаяся японская мортира? Или вышесказанное относится только к существующим веткам?

SerB: Японская мортира имеет достаточно легкий снаряд


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:21:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777894

Просмотреть сообщениеRulevoy (02 Дек 2011 - 05:10): Бодрого дня.
В разделе "Планы по развитию World of Tanks на год вперед!"
На 4-й квартал сего года запланировано следующее:
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой моделей.
В какой стадии готовности находится данная фича, каков её приоритет, успеете ли ввести её в этом году, если нет, то когда примерно ожидать ?
Плачь:
Пока продал все арты кроме СУ-26 (на ней почему-то подгрузка танков быстрее происходит, чем на взрослых артах), как владелец слабого компьютера очень жду данной оптимизации чтобы снова с удовольствием играть на артах, да и на танках подгрузка происходит с небольшой, но часто критичной для исхода поединка, задержкой.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: В стадии работы над.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:20:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777887

Просмотреть сообщениеDer_Neue_Gott (01 Дек 2011 - 22:59): Приветствую!
Появится ли в окне входа в игру значок премии рунета?
заранее спасибо :)

SerB: Должон


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:19:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777880

Просмотреть сообщениеNix2081 (01 Дек 2011 - 22:38): Уважаемый Серб,
Ожидаемые другие режимы игры, такие как защита/атака базы, будут доступны в рандоме? Я, как игрок, не имеющий никакого желания участвовать в ротах, уже пролетел мимо гаражных боев. Что ж, се ля ви. Но не хотелось бы, чтобы моим уделом остался единственный режим игры, доступный в текущем рандоме.

SerB: Вероятнее всего будут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:19:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777873

Просмотреть сообщениеShulerman (01 Дек 2011 - 21:38): Ув. Серб, вопрос о модулях. Существует ли связь между размером модуля и его хп? Скажем, более крупная боеукладка - более прочная? Или прочность боеукладок, к примеру, у всех танков одинакова? Или прочнсть модуля привязана к количеству хп танка?

SerB: Нет.
Прочность модуля не привязана, но коррелирует с уровнем танка


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:18:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777867

Просмотреть сообщениеMikes (01 Дек 2011 - 21:23): Извиняюсь за оффтоп, но голосовая активация, в любой ее форме (даже если все 15 человек в гарнитурах) есть истинное зло.
Надеюсь что будет возможность выбора голос/пуш-ту-толк

SerB: 1. Не есть зло
2. Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:17:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777848

Просмотреть сообщениеMaukon6puraga131 (02 Дек 2011 - 06:13): SerB по поводу внешнего вида танков в будующем патче. Шкурки на различный класс танков можно приобретать как минимум 7 дней, а к примеру по-суточных шкурок не будет? :Smile_Default:

SerB: Посмотрим, как операторы затребуют


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:17:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777842

Просмотреть сообщениеlittlenooby (02 Дек 2011 - 07:16): 1. Для чего можно эффективно применять орудие 33мм Автомат на танке Т-50?
2. У меня Т-50, и я хочу сбить гусли с ИС-4 стреляя в ленивец. Прибитое моей пушки маленькое, наношу ли я урон гусеницам или на них тоже есть броня? Если стрелять в ИС-4 сзади, то получается что ленивец закрыт брызговиком и гусеницей, играют ли эти штуки роль брони?
3. Я хочу заклинить башню танку ИС-4 для чего стреляю ему под башню. Не пробиваю. Наносится ли урон механизму вращения башни если я не пробиваю броню?

SerB: 1. 33мм? Не слышал.
2. Броня есть, ок. 20-40мм
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:14:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777820

Просмотреть сообщениеNooBiSiEr (02 Дек 2011 - 08:27): .
1) Недавно попал в неприятную ситуацию, прикупил на танк несколько золотых снарядов. Голда кончилась, и после боя, в котором я расстрелял несколько ПК снарядов не произошло автоматического пополнения бк и снаряжения, в следующий бой я вышел с неполным бк и без нескольких расходников, что не очень приятно (да, виновата моя невнимательность конечно, но что поделать). Планируется-ли сделать так, что-бы при отсутствии золота автоматически пополнялись кредитные расходники и снаряды ? Или мир все-же жесток ?
2) В игре collision модель гусениц - просто многоугольник, повторяющий очертания ходовой части ? Т.е. неважно попал снаряд в каток, гусеничную ленту, или в пустое пространство ? Или она имеет более сложное строение ? Просто очень часто наблюдаю такю картину, что первый выстрел по танку не снимает у него хп вообще, если я правильно понимаю, в этом случае только критуется гусеница, а такое частое попадание по каткам/ленивцам/ленте едва-ли возможно.
3) Ввод каких карт для вас более приоритетен ? Городские, открытые, горные местности, или всего понемногу ?
4) В будущем, с оптимизацией движка, будет увеличиваться количество полигонов в уже присутствующих в игре моделях ?
5) Опять к вопросу о шкурках. Если у обычных игроков получаются вырвиглазные шкурки, то мб стоит подумать о клановых шкурах ? Т.е. Единая раскраска танка для всех игроков клана, командир клана сам может выбрать цвета, возможно даже создать свой патерн (в клиенте текстура камо весит около 200кб (если я ничего не перепутал), проблем с трафиком и памятью не должно быть). Я думаю, что большинство командиров все-же более адекватные люди, чем какой-нибудь ALEX-SUPER-PUPER и таки смогут сделать что-нибудь качественное.
И еще, можно-ли будет в будущем помещать надписи на свой танк ? Т.е. некоторые надписи в стиле "За родину!", "За Сталина" и т.п. можно выбирать из готовых, дабы избежать проблемы с написанием нехороших слов.
6) Планируется-ли ввод новых камо с новыми патчами ? Хотелось-бы на немцев что-то вроде этого.
С уважением, NooBiSiEr.

SerB: 1. Пока жесток. Читайте предупреждения о неполном БК,
2. Более сложное строение
3. Тех, которые нужны для более лучшей глобальности нашей глобальной карты.
4. Может быть.
5. Да, здравомыслие кланов мы измерили - четко 1 тотенкопф в 2 недели
6. Да, камуфляжи будут регулярно добавляться


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
02.12.2011 09:12:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5777795

Просмотреть сообщениеwalkera (02 Дек 2011 - 07:35): Почему нельзя менять характеристики непосредственно перед перемещением танков по веткам?

SerB: 1.По техническим причинам
2. По историческим причинам
3. Чтобы Вас лично потроллить
4. ... а что, реально уже поменяли?!


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
01.12.2011 22:31:44
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5773203

veider: Ну все. Лиса выгнали из ГОВов.
теперь у них совсем не осталось нормальных командеров)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 21:16:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772279

Просмотреть сообщениеMaximFrost (01 Дек 2011 - 21:14): можно попросить исправить в окне "роты/взвод" на неактивный курсив в строке ОТВЕТИТЬ, а то при активации разговор клавишей "Q", в строке сразу печатает ЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙЙ. очень мешает при переговорах!

SerB: Мы вообще будем делать голосовую активацию.
Пока она ненадежная, но поправим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 21:15:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772273

Просмотреть сообщениеFobosAndDeimos (01 Дек 2011 - 21:13): Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста на каком танке, после переноса кв-3 на уровень выше, останется нераспределенный опыт с прежнего кв-3?

SerB: На КВ-3.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 21:15:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5772267

Просмотреть сообщениеJohn1804 (01 Дек 2011 - 21:01): У меня вопрос про гаражные бои- насколько быстро будут меняться танки после смерти? Например получится ли умерев на танке прыгнуть в арту и по своему же засвету выстрелить?

SerB: Даже еслт респавн будет мгновенным - вспоминаем типичное время зарядки САУ ;-)


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
01.12.2011 21:07:29
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5772137

Просмотреть сообщениеpaffnutij (01 Дек 2011 - 22:03): Мартин сделал ход конем: "Я не я и лошадь не моя". Скоро темку кильнут. Скринами запасаемся

veider: лечит)
200к голды кидать на такое только чемпионам можно


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
01.12.2011 20:32:47
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #5771547

Просмотреть сообщение1101 (01 Дек 2011 - 19:28): Имеется материал:
Боевые действия
http://imageshack.us...3/corel708.jpg/
Чат
http://imageshack.us...2/corel136.jpg/
http://imageshack.us...5/corel142.jpg/
Да, кстати - в скриншоте "corel 136" первые два сообщения чата информируют о факте нерфа, а ниже как следствие - почему порезали.

Storm: Доказательства, my ass...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 20:31:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5771532

Просмотреть сообщениеspyderDFX (01 Дек 2011 - 19:56): Добрый вечер, Сергей.
У меня вопрос конечно не слишком важный, но удовлетворите любопытство :Smile_Default:
GW-Panther - это ведь Grille 15. А почему эту арту назвали так, а не Waffentrager Panther например? Такое название встречается чаще.
GW-Tiger - это Grille 17/Grille 21. Рассматривался ли вами Grille 30, на той же базе, но с 305мм орудием? Или крупный калибр на топовых САУ чисто фичой амеров задумывался?

SerB: 1. По предложению наших исторических консультантов
2. Более крупных калибров, за исключением ракетных танков, не предполагается


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
01.12.2011 20:30:57
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5771514

Просмотреть сообщениеSegment (01 Дек 2011 - 20:12): Правильно ли я понимаю, на основе картинки в первом посте, что при попадании например в борт башни в 0.6.7 урон при непробитии идёт по зачёркнутой стрелке, а в 0.7.0 будет идти по незачёркнутой? Сразу извиняюсь за качество картинки.

Storm: Правильно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 20:30:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5771513

Просмотреть сообщениеfallout22 (01 Дек 2011 - 19:57): Уважаемые разработчики, а скажите пожалуйста.
Если говорить только за рандом бои.
1) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень плохо, вообще ничего не делают для своей команды, а только мешают ей, общий % побед не опускается ниже 35-38% побед.
2) Почему у игроков, которые играют ну о-о-о-очень хорошо, делают для команды все что могут, вытаскивают сливные бои за счет своего скилла, общий % побед не поднимается выше 65% побед (Клан вары не в счет).
Чего только, грубо говоря +/- 15% имеем от 50%?
P/S берем в счет только тех, у кого есть хотя бы пару тыс. боев. и больше

SerB: 1. Потому что игра командная.
2. Потому что игра командная.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
01.12.2011 19:46:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770704

Просмотреть сообщениеmetallhornet (01 Дек 2011 - 19:41): Уважаемые разработчики! У меня к вам вопрос. Прошу извинить, если ответ уже был, но я честно искал по форуму - и не нашел(может плохо искал). Вопрос: поскольку бои на ГК являются специальными, нельзя ли разрешить командиру клана и полевым командирам выбирать, для членов высадки, место на респауне?

SerB: Нельзя. По крайней мере в обозримое время.


SerB
Вопрос о нормализации брони
arrow
01.12.2011 19:28:51
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5770385

Просмотреть сообщениеyopselmopsel (01 Дек 2011 - 16:43): Со всем уважением-хотелось бы все таки увидеть ответ на сей вопрос :Smile_Default: .
Я,конечно,не физик,но мне почему то кажется,что в подобной ситуации "легкий трактор" должно если и не разорвать на молекулы,то уж точно смести к краю карты,если он до этого был в центре :Smile-playing:

SerB: За полным реализмом - в военкомат


Реклама | Adv