Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5761689
lepcat (01 Дек 2011 - 10:05): Если б не непонятный (а точнее не продуманый) нерф фугасов. Короче
хотели как лучше вышло как всегда.
Он автоматом оставляет за бортом мелкую - среднюю арту, вк2801 (прощай толстолео), кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, шермана, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном). Вот т92 почти пофиг. Конечно стало хужее, но оно и так

Ссылка на сообщение: #5761689

Он автоматом оставляет за бортом мелкую - среднюю арту, вк2801 (прощай толстолео), кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, шермана, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном). Вот т92 почти пофиг. Конечно стало хужее, но оно и так
Storm: Ребят - с вами все в порядке?
Откуда вот это, а? "среднюю арту, кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном)."
Тесты обстрела 152мм орудием танка ИС-7 в патче 0.7.0 вам не указ?
Откуда вот это, а? "среднюю арту, кв с фугасометом, птхи су и ису до бл10, е100го (сарай с бесполезным без голды дрыном)."
Тесты обстрела 152мм орудием танка ИС-7 в патче 0.7.0 вам не указ?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761659
Good_day (01 Дек 2011 - 09:49): Сергей такого рода вопрос. (искал по ключевым словам, но ничего
путного не нашел)
В арт режиме (вид сверху) очень часто попадаешь по своим (которые стоят впритык) сам того не подозревая. Говорили, что при появления препятствия линия окрашивается в серый цвет, но вчера играя на Химмельсдорфе я ждал пока выйдет вражеский E-75 (с надеждой что вынесу более 1000хп бронебоем), но вот он выходит, я выстреливаю, но снаряд до цели не дошел, я с ужасом возвращаюсь в обычный режим и обнаруживаю, что у союзнического Т34 более половины хп сняты и дыра в башне от моего снаряда. Все бы ничего, но пресловутой серой (или другого цвета) линии так и не было.
Вопрос: почему серая линия не появилась? И если это не нормально, будет ли исправление?
С Уважением!

Ссылка на сообщение: #5761659

В арт режиме (вид сверху) очень часто попадаешь по своим (которые стоят впритык) сам того не подозревая. Говорили, что при появления препятствия линия окрашивается в серый цвет, но вчера играя на Химмельсдорфе я ждал пока выйдет вражеский E-75 (с надеждой что вынесу более 1000хп бронебоем), но вот он выходит, я выстреливаю, но снаряд до цели не дошел, я с ужасом возвращаюсь в обычный режим и обнаруживаю, что у союзнического Т34 более половины хп сняты и дыра в башне от моего снаряда. Все бы ничего, но пресловутой серой (или другого цвета) линии так и не было.
Вопрос: почему серая линия не появилась? И если это не нормально, будет ли исправление?
С Уважением!
SerB: К сожалению, корректно обсчитывать динамические объекты, которыми
являются танки, не получается.
Именно поэтому мы и не баним тимкиллеров сразу - очень трудно машине отличить намеренный тимкилл от ненамеренного
Кстати, товарищ с паттоном - это и к Вам относится, в смысле и Вам ответил
Именно поэтому мы и не баним тимкиллеров сразу - очень трудно машине отличить намеренный тимкилл от ненамеренного
Кстати, товарищ с паттоном - это и к Вам относится, в смысле и Вам ответил
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761599
Felix_age (01 Дек 2011 - 09:55): Сергей, извините, но это, по-моему, с самого начала было
провокацией. Скрин древнейший, т.к. мини-карта еще старого вида и
П2 как СТ-9. Вдобавок, явно с тестового сервера, т.к. на основе
таких перекосов что-то не припомню с самого релиза.
Предположительно, скрин сделан на тесте патча, в котором впервые
выкатили СТ-9.

Ссылка на сообщение: #5761599

SerB: Считаете, надо забанить сразу в игре?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761588
nikitaderbencev123 (01 Дек 2011 - 10:13): известно ли какие танки будут в китайской прем ветке ?
будут ли там пт тт арт сау?

Ссылка на сообщение: #5761588

будут ли там пт тт арт сау?
SerB: Определились.
Но говорить пока не будем.
Но говорить пока не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761570
Brennet (01 Дек 2011 - 10:26): Перед тем, как отправить самолёт в воздух, его прогоняют в
аэродинамической трубе. Автомобиль перед серийным производством
тоже в ангаре мучают трубой и краш-тестами. А у разработчиков есть
свой программный закрытый ангар, в котором каждый спроектированный
танк подвергается всесторонним испытаниям (обстрелу под разными
углами снарядами всех типов, анализ статистики на предмет
критуемости в разных проекциях, динамике разгона на разном грунте с
разным уклоном и т.д.)? Ведь это даст более объективные результаты,
чем сбор статистики с общих тестов игроков, в которых присутствует
изрядная доля человеческого фактора.

Ссылка на сообщение: #5761570

SerB: Разумеется есть. Но практика показывает, что именно масс-тест дает
наиболее адекватное тестирование
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761557
tier666 (01 Дек 2011 - 10:39): Ув. SerB
С британским деревом уже определились? к примеру французское предварительное было опубликовано еще в прошлом году, стоит ли в ближайшее время ждать предварительное британское, или только по завершению работы над французами (пт+арты)?

Ссылка на сообщение: #5761557

С британским деревом уже определились? к примеру французское предварительное было опубликовано еще в прошлом году, стоит ли в ближайшее время ждать предварительное британское, или только по завершению работы над французами (пт+арты)?
SerB: ОПределились на 90%, ждем данных из Бовингтона по нескольким
машинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761547
NooBiSiEr (01 Дек 2011 - 09:41): Здравствуйте, SerB !
Играю в танки уже год. За это время назрело несколько вопросов. Прошу сильно не бить банхаммером, если они уже были, поиск на форуме работает не совсем адекватно, мягко говоря.
1) Часто слышу, что все не пробития картонной брони связанны с тем, что снаряд попадает в стык бронелистов, т.е. в торец бронеплиты, и за толщину брони в этом месте принимается длинна листа. Это точно так ? Вчера с друзьями пытался это проверить, на китайце спокойно пробивал КТ в торец ВЛД, (так-же провел тест с КВ, результат аналогичный, и лоб и борта отлично пробивались), только лобовой лист на топовой башне смог задержать снаряд. Получается что эти "торцы" сделаны выборочно ? Где-то есть, где-то нет ? Будет-ли это исправляться ?
Несколько скринов, для наглядности.

Торец бронеплиты пробивался на ура, не было ни одного непробития, все выстрелы наносили урон.

Всего в бащню было сделано около 5 выстрелов, все непробития.
2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который +-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?

Ссылка на сообщение: #5761547

Играю в танки уже год. За это время назрело несколько вопросов. Прошу сильно не бить банхаммером, если они уже были, поиск на форуме работает не совсем адекватно, мягко говоря.
1) Часто слышу, что все не пробития картонной брони связанны с тем, что снаряд попадает в стык бронелистов, т.е. в торец бронеплиты, и за толщину брони в этом месте принимается длинна листа. Это точно так ? Вчера с друзьями пытался это проверить, на китайце спокойно пробивал КТ в торец ВЛД, (так-же провел тест с КВ, результат аналогичный, и лоб и борта отлично пробивались), только лобовой лист на топовой башне смог задержать снаряд. Получается что эти "торцы" сделаны выборочно ? Где-то есть, где-то нет ? Будет-ли это исправляться ?
Несколько скринов, для наглядности.

Торец бронеплиты пробивался на ура, не было ни одного непробития, все выстрелы наносили урон.

Всего в бащню было сделано около 5 выстрелов, все непробития.
2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который +-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?

SerB: 2) Выручка за бой не подвластна рандому (Тому самому, который
+-25%), и зависит только от того, насколько хорошо игрок проявил
себя в бою ? Порой происходят странные ситуации (откуда наверное и
берутся вопли стиля "ааа маево леву парезали"), что тупо слившись
поцарапав несколько соперников, можно получить больше денег, чем
если ты геройски надамажил и перебил пол команды противника.
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?
1. Немного не так. В торец грани попасть невозможно, т.к. он имеет ненулевую толщину. Но вот при попадании под достаточно большим углом к нормали приведенная толщина получается D`=D/cos(Alpha), и может оказаться достаточно большой. Полное описание тонкостей пробития брони приводилось неоднократно
2. Да, никаких рандомных коэффициентов ни на эксп, ни на кредиты не существует.
3. Это было первым вариантом, потом от этого отказались - увы, как показывают мододелы, шкурки у минимум 80% игроков получатся совершенно вырвиглазные
5. Нам очень бы этого хотелось, но не уверены получится ли
6. Цены и заработки планируем делать соизмеримыми.
7. А во что же я буду коллег бить?
3) Будет-ли в будущем дана возможность игроку самому выбирать цвет камуфляжей ? Т.е. на танк наклладывается определенная текстура, цвет элементов которой выбирает сам игрок.
4) Ведутся-ли какие-либо работы по устранению рассинхронизации серверного прицела с клиентским ? Порой бывают досадные промахи, из-за того что серверный и клиентский прицелы находятся в разных состояниях.
5) Будет-ли в будущем, возможно с новой физикой, подвеска танка реагировать на местность под ней ? Т.е. при наезде на камушек, катки не будут намертво приварены к танку, а будут немного повторять неровность. А то сейчас, танки как на санях катаются.
6) Когда в свет выйдут кораблики с самолетиками, цены машин одинаковых уровней в них будут соизмеримы, или морские гиганты будут дороже танков ? Или об этом еще совсем рано говорить ?
7) Ну и последний вопрос лично к вам. Вижу у вас в top5 по количеству боев КВ-5. Вам никогда не хотелось отпилить от него эту башенку радиста ?

1. Немного не так. В торец грани попасть невозможно, т.к. он имеет ненулевую толщину. Но вот при попадании под достаточно большим углом к нормали приведенная толщина получается D`=D/cos(Alpha), и может оказаться достаточно большой. Полное описание тонкостей пробития брони приводилось неоднократно
2. Да, никаких рандомных коэффициентов ни на эксп, ни на кредиты не существует.
3. Это было первым вариантом, потом от этого отказались - увы, как показывают мододелы, шкурки у минимум 80% игроков получатся совершенно вырвиглазные
5. Нам очень бы этого хотелось, но не уверены получится ли
6. Цены и заработки планируем делать соизмеримыми.
7. А во что же я буду коллег бить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761369
rrr39 (01 Дек 2011 - 08:06): Люк мехвода на ИС-4, станет толщиной 200мм, до перевода ИС-4 на 10
уровень или уже после?

Ссылка на сообщение: #5761369

SerB: Нечитатель.
http://forum.worldof...ost__p__5735520
http://forum.worldof...ost__p__5735520
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759611
Abbat11 (01 Дек 2011 - 08:33): Уважаемый SerB,не планируется ли создать подробный гайд по данным
вопросам, дабы всех страждущих/непонимающих отсылать к оному?
Подобные гайды можно также создавать по вопросам, имеющих более 20-надцати повторов,дабы просто отсылать к ним.(ссылку на них- в первый пост)
Сэкономит кучу времени и нервов. Для нечитающих такие гайды существуют модераторы.
Спасибо.
Я как раз примерно это и имел ввиду.

Ссылка на сообщение: #5759611

Подобные гайды можно также создавать по вопросам, имеющих более 20-надцати повторов,дабы просто отсылать к ним.(ссылку на них- в первый пост)
Сэкономит кучу времени и нервов. Для нечитающих такие гайды существуют модераторы.
Спасибо.
Я как раз примерно это и имел ввиду.
SerB: Это бессмысленно
Вот например персонаж парой постов выше, плачущий о тяжкой судьбе Тигра, мог бы обратить внимание на первый пост, где давным-давно сказано - флудить о балансе не надо.
Не помогло.
Сначала рвал на груди тельник на форуме, потом, в обиде на заслуженный (и обозначенный в первом посте) бан, плакал клоном в личке.
И таких в теме, увы, большинство.
Сейчас попытаюсь исправить ситуацию жесточайшим отстрелом, не поможет - вообще закрою тему к чертям собачьим.
Вот например персонаж парой постов выше, плачущий о тяжкой судьбе Тигра, мог бы обратить внимание на первый пост, где давным-давно сказано - флудить о балансе не надо.
Не помогло.
Сначала рвал на груди тельник на форуме, потом, в обиде на заслуженный (и обозначенный в первом посте) бан, плакал клоном в личке.
И таких в теме, увы, большинство.
Сейчас попытаюсь исправить ситуацию жесточайшим отстрелом, не поможет - вообще закрою тему к чертям собачьим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759397

Ссылка на сообщение: #5759397
SerB: Типа заявление
Приношу горячие, искренние и тд и тп извинения всем дебилам, нытикам, любителям передергивания и "нечитателям", которых буду впредь посылать по широко известному адресу и отдавать на расправу модераторам не вступая в дискуссии.
Достали - раз, тема почти угроблена - два.
SiegwerK-и-его клоны, вас это уже коснулось.
Приношу горячие, искренние и тд и тп извинения всем дебилам, нытикам, любителям передергивания и "нечитателям", которых буду впредь посылать по широко известному адресу и отдавать на расправу модераторам не вступая в дискуссии.
Достали - раз, тема почти угроблена - два.
SiegwerK-и-его клоны, вас это уже коснулось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759367
Likvidatorsl (01 Дек 2011 - 08:24): Серб заранее извиняюсь за баянский вопрос но подробностей по данной
теме не встречал.
В гараже имею т34 в стоке без прокаченных модулей но выкачел т30. Вопрос: будет ли стоковый т34 выдан в качестве премиумного?
Спс за ответ

Ссылка на сообщение: #5759367

В гараже имею т34 в стоке без прокаченных модулей но выкачел т30. Вопрос: будет ли стоковый т34 выдан в качестве премиумного?
Спс за ответ
SerB: Не стоковый, в исторической конфигурации
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759123
Gans_Schnidce (01 Дек 2011 - 06:04): Добрый день. У меня вопрос рассматривалась ли возможность
использования свободного опыта не только для прокачки танков и
модулей но и для прокачки членов экипажа.

Ссылка на сообщение: #5759123

SerB: Рассматривалась с самого начала, отвергнута
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759119
KillerQuine (01 Дек 2011 - 07:52): Доброго времени суток.
При игре за арту часто получается, что трассер собственного выстрела совпадает с зеленой линией идеальной траектории, ну или проходит настолько близко к ней, что визуально трассер воспринимается довольно сложно.
Собственно вопрос.
Ввиду сложностей с настройкой артприцела возможно ли добавить в клиент фичу автоматического выключения линии траектории на время полета снаряда? Это позволило увидеть бы трассер без помех.
С уважением, Алексей.

Ссылка на сообщение: #5759119

При игре за арту часто получается, что трассер собственного выстрела совпадает с зеленой линией идеальной траектории, ну или проходит настолько близко к ней, что визуально трассер воспринимается довольно сложно.
Собственно вопрос.
Ввиду сложностей с настройкой артприцела возможно ли добавить в клиент фичу автоматического выключения линии траектории на время полета снаряда? Это позволило увидеть бы трассер без помех.
С уважением, Алексей.
SerB: Не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5759113
_Stixx_ (01 Дек 2011 - 07:52): при переводе т34 в премиум агрегаты оставят ему угол склонения
орудия или безжалостно порежут до уровня ис-3?

Ссылка на сообщение: #5759113

SerB: Он будет от +17 до +19, конечно же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5757359
SiegwerK (01 Дек 2011 - 01:54): Может в треньке покажешь класс?? Я тебе даже фору дам в 3 выстрела!

Ссылка на сообщение: #5757359

SerB: Не, давайте я на ИС-4 против Т-54, как с третьей строчки по
седьмую.
http://www.picatom.c...hot_008-16.html
Или на тапке против Е-50, как во второй
На дуэль вызвали Вы, так что выбор оружия за мной.
http://www.picatom.c...hot_008-16.html
Или на тапке против Е-50, как во второй
На дуэль вызвали Вы, так что выбор оружия за мной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5757349
SiegwerK (01 Дек 2011 - 01:52): Серб, а можно уважительней к людям, которые для ,Вас, премию Рунета
добыли и деньги в неё вкладывают??? Или религия запрещает?

Ссылка на сообщение: #5757349

SerB: В данном случае нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5757346
SiegwerK (01 Дек 2011 - 01:49): Вопрос. Как Тигр может нагнуть Т-54?

Ссылка на сообщение: #5757346

SerB: Ответ - посредством попадания 88мм ББ (как вариант - ОФ либо ББПК)
снаряда с пробитием брони и нанесением урона конструкции, узлам и
агрегатам, а равно экипажу Т-54.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5757313
MaximFrost (01 Дек 2011 - 01:07): "Разделение танка КВ на КВ-1 и КВ-2. Тот, кто прокачал башню КВ-2
на КВ, получит оба танка с дополнительным слотом в ангаре. Экипаж с
КВ получит специализацию на КВ-1, КВ-2 получит 100% экипаж"
стоит ли держать КВ с башней КВ-2 в ангаре, чтоб получить КВ2 в ангар, его не покупая отдельно?
будет ли это разделение танка КВ в 0.7, или оно задержиться до ...?

Ссылка на сообщение: #5757313

стоит ли держать КВ с башней КВ-2 в ангаре, чтоб получить КВ2 в ангар, его не покупая отдельно?
будет ли это разделение танка КВ в 0.7, или оно задержиться до ...?
SerB: Шторм, я ж тебе говорил, что давать игрокам информацию - все равно
что бисер метать.
Один черт не читают ни хрена.
Один черт не читают ни хрена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5756756
Alkard (30 Ноя 2011 - 23:07): Прошу извинить, если было, но так сходу не нашел. Планируется ли в
чатах, (например, в клановом), если я кидаю ссылку, сделать, чтобы
она отображалась, как ссылка, и переход по нажатию на неё в браузер
по умолчанию (как, например, сделано с кнопкой "купить золото")?

Ссылка на сообщение: #5756756

SerB: Нет, из соображений безопасности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5755817
nicola12345 (30 Ноя 2011 - 18:51): Здравствуйте. Карты из патча 0.7.0: "Топь", "Фьорды" сразу
спроектированы под новую механику(прыгающие танки), или все карты
ещё ждут переработки?

Ссылка на сообщение: #5755817

SerB: Карты из патча 0.7.0: "Топь", "Фьорды" сразу спроектированы под
новую механику(прыгающие танки), или все карты ещё ждут
переработки?
Все
Все
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5755815
Infected_Mushroom (30 Ноя 2011 - 19:10): Будут ли вестись логи для командира клана по действиям замов ,
вербовщиков , полевыми командирами , а также финансовых действиях
производимыми как самим командиром так и замами ?

Ссылка на сообщение: #5755815

SerB: В ближайшее время нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5755812
Krovosos15 (30 Ноя 2011 - 19:16): Я понимаю подсознательно,что КТТС,но хотя бы в 2012 году?
Или может ввести премиум,чтобы процентов „дцать” за бой переходило в свободный опыт?

Ссылка на сообщение: #5755812

Или может ввести премиум,чтобы процентов „дцать” за бой переходило в свободный опыт?
SerB: 1. КТТС есть КТТС
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5755806
Ghost1079 (30 Ноя 2011 - 19:41): Здравствуйте, при переводе в начале следующего года КВ-3 на 7-й
уровень, оставят ли ему ЗиС-6?

Ссылка на сообщение: #5755806

SerB: Без сомнения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5755795
Creepy (30 Ноя 2011 - 19:54): Уважаемые разработчики!
Только что в бою я в очередной раз еле успел написать "спс" просто потому, что в игре нет горячей клавиши с таким простым и одновременно важным словом "спасибо!".
При этом в горячих клавишах есть такая команда, как "За мной!". Честно говоря я так и не смог вспомнить за свои 10к боев хоть один случай, когда эта команда пригодилась бы (я не о себе, а вообще в бою). Чем выше уровень боя, тем реже она встречается в чате. И я думаю это потому, что у большинства игроков она стойко ассоциируется с ололо рашем и оленями.
Так может заменить "За мной!" на "Спасибо!"? Как вам такое предложение?

Ссылка на сообщение: #5755795

Только что в бою я в очередной раз еле успел написать "спс" просто потому, что в игре нет горячей клавиши с таким простым и одновременно важным словом "спасибо!".
При этом в горячих клавишах есть такая команда, как "За мной!". Честно говоря я так и не смог вспомнить за свои 10к боев хоть один случай, когда эта команда пригодилась бы (я не о себе, а вообще в бою). Чем выше уровень боя, тем реже она встречается в чате. И я думаю это потому, что у большинства игроков она стойко ассоциируется с ололо рашем и оленями.
Так может заменить "За мной!" на "Спасибо!"? Как вам такое предложение?
SerB: Дискуссию об автоблагодарении и автоизвинении давайте не
возобновлять.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5755768
Englave777 (30 Ноя 2011 - 20:00): Еще бы не помешала кнопка "Ломай меня полностью!" :)
1)В каком патче будет прем арта?
2)Какая еще будет прем техника в ближайшие пару месяцев?
Спрашиваю потому, что хочу купить фарм машину и мне не нравятся
тяжи, а ст у меня и так есть в ангаре.

Ссылка на сообщение: #5755768

1)В каком патче будет прем арта?
2)Какая еще будет прем техника в ближайшие пару месяцев?
Спрашиваю потому, что хочу купить фарм машину и мне не нравятся
тяжи, а ст у меня и так есть в ангаре.
SerB: См. раздел "в разработке"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5755761
Tomcat1 (30 Ноя 2011 - 20:11): Актуальный вопрос Сербу про гей-коммуночку. Как стало известно из
ваших слов, вы не входите в число джентельменов, посещающих этот
клуб. Вопрос: откуда тогда у вас такая осведомленность о
происходящем в коммуночке и какой мотив послужил вашему намерению
добавить к имени этого уважаемого клуба приставку "гей"? Не
считаете ли вы, что это может задеть чьи-то светлые чувства?

Ссылка на сообщение: #5755761

SerB: Вы уверены, что Вы на правильном форуме?
Разу уж Вас так заботит гей-вопрос, может быть, Вам на каком другом форуме обосноваться?
Разу уж Вас так заботит гей-вопрос, может быть, Вам на каком другом форуме обосноваться?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752661
Toper_Haris (30 Ноя 2011 - 17:11): Почему поднимают довольно таки нелохие танки 9 (я про ис 4, ничего
не имею против и сам на него сейчас иду), который будет менять
уровень и снова перебалансироваться, и опять ничего не меняют на
действительно слабом Т34 ?

Ссылка на сообщение: #5752661

SerB: Потому что ИС-4 будет переведен на 10 уровень, а Т34 на 8й.
Это для Вас, наверное, новость?
Это для Вас, наверное, новость?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752647
Kyle_Ugluk (30 Ноя 2011 - 15:18): А ЯгТигер с 88мм орудием воевал?

Ссылка на сообщение: #5752647

SerB: Насколько я знаю, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752638
Krovosos15 (30 Ноя 2011 - 15:20): здравствуйте)
1)возник такой спор с товарищем-у премиумных танков заработок опыта тоже повышен?
2)планируется ввод премиумных танков с увеличенным фармом опыта, но чтобы был уменьшен поток серебра?ИМХО для владельца кв-5 и льва опыт более важен,чем серебро)я думаю,что этот танк заинтересовал бы многих)
Спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #5752638

1)возник такой спор с товарищем-у премиумных танков заработок опыта тоже повышен?
2)планируется ввод премиумных танков с увеличенным фармом опыта, но чтобы был уменьшен поток серебра?ИМХО для владельца кв-5 и льва опыт более важен,чем серебро)я думаю,что этот танк заинтересовал бы многих)
Спасибо за внимание
SerB: 1. Нет
2. Пока нет
2. Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752634
BUR8 (30 Ноя 2011 - 15:27): Уважаемые разработчики.
Нынешний гаубичный прицел (с осью траектории) и намного более ранний вариант без оси.Возможно-ли в будущем для игроков добавить такой выбор для АРТ-САУ(например как смена орудийного маркера в клиенте) ?

Ссылка на сообщение: #5752634

Нынешний гаубичный прицел (с осью траектории) и намного более ранний вариант без оси.Возможно-ли в будущем для игроков добавить такой выбор для АРТ-САУ(например как смена орудийного маркера в клиенте) ?
SerB: Нет. Артприцел - довольно сложный механизм, настраивать его сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752624
Alkard (30 Ноя 2011 - 15:30): Уважаемый Серб, нельзя ли поподробнее на счет "чугуниевого лба"? И
как это будет реализовано?

Ссылка на сообщение: #5752624

SerB: Так же как сейчас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752616
Severo (30 Ноя 2011 - 15:39): В каком патче вы переведете Т34 в премы?

Ссылка на сообщение: #5752616

SerB: В одном из предстоящих
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752610
nutlet (30 Ноя 2011 - 15:42): Вопрос такого рода:
В древе танков США есть ветка танков кристи, так вот у некоторых танков скорость скажем так для танка просто ошеломительная от 100 км\ч и выше, так вот собственно вопрос будет ли у них такая скорость как планировалась на опытных образцах?

Ссылка на сообщение: #5752610

В древе танков США есть ветка танков кристи, так вот у некоторых танков скорость скажем так для танка просто ошеломительная от 100 км\ч и выше, так вот собственно вопрос будет ли у них такая скорость как планировалась на опытных образцах?
SerB: Уже говорилось - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5752600
LisAK47 (30 Ноя 2011 - 15:54): Здраствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) На сколько я знаю, в качестве ТТ10 в японской ветке заявлен О-И с историческим орудием 105мм.
Думаю, урона от такого орудия много не будет. Тогда чем брать будет? Скорострельность+точность? Или выдадите другую пушку (например, немецкую 128мм)?
2) Сейчас шкурки с зонам пробития наносятся на сам танк. С вводом камуфляжей они накрываются медным тазом. А можно ли нанести зоны пробития на сами камуфляжи? ( сам такими шкурками не пользуюсь, просто интересно)
3) Как там дела с многобашенностью? Смогли ли товарищи програмисты сделать хоть один выстрел из верхнего орудия М3 Лии или 75мм орудия Мауса?
4) СерБ, можете ответить на такой вопрос: такие танки как Е-90 (корпус от Е-100, башня от Е-75 или КТ) и ПТ на базе Е-90 (очень похожа на ягпантеру "на стеоридах") - это выдумка альтернативщиков или всё таки такие проекты были? И есть ли шанс когда нибудь увидеть эти машины в игре?
Спрашиваю у вас так как считаю вас довольно достоверным источником.
Большое спасибо за внимание

Ссылка на сообщение: #5752600

Несколько вопросов:
1) На сколько я знаю, в качестве ТТ10 в японской ветке заявлен О-И с историческим орудием 105мм.
Думаю, урона от такого орудия много не будет. Тогда чем брать будет? Скорострельность+точность? Или выдадите другую пушку (например, немецкую 128мм)?
2) Сейчас шкурки с зонам пробития наносятся на сам танк. С вводом камуфляжей они накрываются медным тазом. А можно ли нанести зоны пробития на сами камуфляжи? ( сам такими шкурками не пользуюсь, просто интересно)
3) Как там дела с многобашенностью? Смогли ли товарищи програмисты сделать хоть один выстрел из верхнего орудия М3 Лии или 75мм орудия Мауса?
4) СерБ, можете ответить на такой вопрос: такие танки как Е-90 (корпус от Е-100, башня от Е-75 или КТ) и ПТ на базе Е-90 (очень похожа на ягпантеру "на стеоридах") - это выдумка альтернативщиков или всё таки такие проекты были? И есть ли шанс когда нибудь увидеть эти машины в игре?
Спрашиваю у вас так как считаю вас довольно достоверным источником.
Большое спасибо за внимание

SerB: 1. Вы неправильно знаете
2. Нельзя
3. Мы сообщим
4. Выдумка
2. Нельзя
3. Мы сообщим
4. Выдумка
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5752373

Ссылка на сообщение: #5752373
Storm: Это конечно, всё очень весело и прикольно, но давайте без идиотских
вопросов - хорошо?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5751662

Ссылка на сообщение: #5751662
Storm: Богато дятлов налетело 

Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5749167
TiFeRi (30 Ноя 2011 - 15:34): Здравствуйте, будет ли изменен(или оставлен) звук выстрела из пушек
ТТ (С-70(заметнее всего) и других пушек 9,10-ого уровня) в релизе
версии 0.7.0? Очень уж "слабовато" звучит пшик...

Ссылка на сообщение: #5749167

Storm: В 7.0 останется как есть сейчас в тестах. Потом поменяем.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5749159
en777 (30 Ноя 2011 - 15:33): Сколько времени примерно будет длится тест 3? Так же, как и первые
2 теста или меньше?

Ссылка на сообщение: #5749159

Storm: Сколько понадобится для тестирования.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5749148
noo_bas (30 Ноя 2011 - 15:26): http://www.mmorpg.su/video/show/1040/
В целях экономии времени - перемотайте на 02:20
Приятного просмотра

Ссылка на сообщение: #5749148

В целях экономии времени - перемотайте на 02:20
Приятного просмотра
Storm: Прикольно.
Но информация неверна - напутали что то к сожалению.
Люк останется старым.
Но информация неверна - напутали что то к сожалению.
Люк останется старым.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5748617
TakedaVRN (30 Ноя 2011 - 14:07): Сорри, если уже спрашивали об этом, я не нешёл... 
Акционные и прем-танки будут допущены в исторические бои? (конкретно интересует су-85(и))

Ссылка на сообщение: #5748617


Акционные и прем-танки будут допущены в исторические бои? (конкретно интересует су-85(и))
SerB: Вероятнее всего будут - те, что исторически воевали.
СУ-85И не воевала.
СУ-85И не воевала.
Реклама | Adv