Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5735509
GDragon (29 Ноя 2011 - 19:50): т-50-2 и арты - слабобронированные цели? (так какого хрена т-50-2
убивается в лучшем случае с 4го выстрлеа вместо 2х?)

Ссылка на сообщение: #5735509

Storm: Слабобронированная арта нормально убивается.
Т-50-2 - у него не такое уж и плохое бронирование. В лоб в 0.6.7 убивается в среднем с 2-х выстрелов. В 0.7.0 - в среднем с трёх.
В борт и в корму изменений по урону нет.
Т-50-2 - у него не такое уж и плохое бронирование. В лоб в 0.6.7 убивается в среднем с 2-х выстрелов. В 0.7.0 - в среднем с трёх.
В борт и в корму изменений по урону нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735214
WeeZy888 (29 Ноя 2011 - 19:38): а маркеры на мини-карте тоже?

Ссылка на сообщение: #5735214

Storm: Тоже, да. И прошу не флудить.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735202
ManM (29 Ноя 2011 - 19:37): Прицелы с индикацией бронепробиваемости(те что стандартные),сам
дальтоник....

Ссылка на сообщение: #5735202

Storm: А что именно в прицелах плохо читается и нужно изменить по цвету
кроме индикации БП?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735069

Ссылка на сообщение: #5735069
Storm: В 0.7.0 для людей с нарушенным цветовосприятием была добавлена
настройка "альтернативная цветовая схема", которая меняет маркеры
танков в игре.
В каких ещё местах по вашему мнению нужны настройки в цветах интерфейса для людей с такими нарушениями?
В теме прошу писать только тех, к кому это относится или тех, кто в этом разбирается.
В каких ещё местах по вашему мнению нужны настройки в цветах интерфейса для людей с такими нарушениями?
В теме прошу писать только тех, к кому это относится или тех, кто в этом разбирается.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Е-50 в патче 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5735016

Ссылка на сообщение: #5735016
Storm: Бредотема. Закрыто.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5734419
Taggart (29 Ноя 2011 - 18:45): Михаил а что прикажете делать немецким Ст и ПТ с88мм орудием при
встрече с 9 уровненным ТТ например ИС-4 и Е-75 , в 0.6.7 с этих
танков можно 88мм фугасом снимать стабильно 2% , что делать в 0.7.0
с новой механикой фугасов ?

Ссылка на сообщение: #5734419

Storm: Стрелять фугасами по уязвимым местам лба. Стрелять ББ в борта и в
корму.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5734348
FnB (29 Ноя 2011 - 19:42): Думаешь он заметит разницу? 

Ссылка на сообщение: #5734348


veider: главное, что дамаг каждый выстрел идет и не надо париться о зонах
пробития 

Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5734215
ARTAZ (29 Ноя 2011 - 18:34): И да, куда медвепуты не приедут, удивительно, но везде новые,
ровные дороги и хлеб в магазинах по 30 копеек... Думаю понятно к
чему это я?

Ссылка на сообщение: #5734215

Storm: Вполне понятно.
Конспирологический бред как он есть.
Конспирологический бред как он есть.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5734194
Taggart (29 Ноя 2011 - 18:20): 152мм фугас не показатель . больше скажется на более мелких
фугасах.

Ссылка на сообщение: #5734194

Storm: Так и есть.
У мелких калибров наблюдается значительное падение урона по сильнобронированным целям вроде ИС-3, ИС-4, Maus.
По слабобронированным - действие старое. По среднебронированным (например Т-34 или T1 hvy) действие 105мм фугаса хуже примерно на 20-30% (сильно зависит от цели и от точки попадания).
У мелких калибров наблюдается значительное падение урона по сильнобронированным целям вроде ИС-3, ИС-4, Maus.
По слабобронированным - действие старое. По среднебронированным (например Т-34 или T1 hvy) действие 105мм фугаса хуже примерно на 20-30% (сильно зависит от цели и от точки попадания).
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734120
SasshaBeliy (29 Ноя 2011 - 16:18): Здравствуйте. Несколько глупый вопрос. Реплей, что будет засняты
клиентом, можно будет отправлять в Саппорт, в случае если на нём
(на записи) запечатлено нарушение?

Ссылка на сообщение: #5734120

Storm: В особо тяжёлых случаях, думаю вполне можно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734111
MikeTyson1 (29 Ноя 2011 - 14:48): Шторм,мне очень важно знать все что вы меняете в тех
характеристиках танков,например 1) броню лба в stug III вы повысили
до 80 мм,но нигде этого не указали
2)где и как можно узнать как были изменены модели повреждения ис4 и др танков
3)что именно и как изменили в ис4,броня,повреждения и др.

Ссылка на сообщение: #5734111

2)где и как можно узнать как были изменены модели повреждения ис4 и др танков
3)что именно и как изменили в ис4,броня,повреждения и др.
Storm: 1 - про броню напишем в финальном патчноуте.
2 - про изменения моделей повреждений ничего подробно писать не будем. этого мы никогда не раскрывали.
2 - про изменения моделей повреждений ничего подробно писать не будем. этого мы никогда не раскрывали.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734098
AlexV82 (29 Ноя 2011 - 14:00): 1)Какая нормализация для снарядов орудия E100 15см в текущем
тесте
2)Отличаются ли значение нормализации для орудий +100мм различных веток и наций
3)Связана ли переработка модели ИС-4 с неверным действием фугасов либо это расхождения
с историческим бронированием

Ссылка на сообщение: #5734098

2)Отличаются ли значение нормализации для орудий +100мм различных веток и наций
3)Связана ли переработка модели ИС-4 с неверным действием фугасов либо это расхождения
с историческим бронированием
Storm: 1 - нормализацию снарядов конкретных орудий мы не раскрываем.
2 - для разных типов снарядов - различаются. Для орудий - практически нет.
3 - это переработка для большего соответствия историческому бронированию.
2 - для разных типов снарядов - различаются. Для орудий - практически нет.
3 - это переработка для большего соответствия историческому бронированию.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734086
atomsic (29 Ноя 2011 - 17:57): тест 3 будет? и обнуление тоже?

Ссылка на сообщение: #5734086

Storm: Тест будет. Обнуление - пока неясно. Возможно без обнуления
обойдёмся в этот раз.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734048
Apologiz (29 Ноя 2011 - 11:22): В 0.7.0 будет ли оптимизированна игра под менее мощные машины? Я
про ФПС.

Ссылка на сообщение: #5734048

Storm: В целом производительность повысится из-за новой реализации
эффектов выстрелов и попаданий.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734032
ankor82 (29 Ноя 2011 - 11:19): При установке мной камуфляжа, что отображается у тех, кто вручную у
себя устанавливал шкурки с зонами пробития и т.д.?

Ссылка на сообщение: #5734032

Storm: Отображается каша из камуфляжа и шкурки.
Выглядит некрасиво.
Выглядит некрасиво.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734020
4uDoTvoReZ_66rus (29 Ноя 2011 - 09:17): изменение размера миникарты еще не добавлено?

Ссылка на сообщение: #5734020

Storm: Жмите кнопки "+" и "-" справа на клавиатуре.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734014
Maver_LT (29 Ноя 2011 - 09:01): Летом во время акции купил про запас голдовые снаряды к некоторым
пушкам. В тесте пропали сo склада голдовые снаряды к пушке
7,5 cm KwK 41 L/58 konisch от танка ВК 3601 (H). Голдовые снаряды к другим танкам остались во складе (KV-5 IS-7 Patton). По каким соображением это сделано?

Ссылка на сообщение: #5734014

7,5 cm KwK 41 L/58 konisch от танка ВК 3601 (H). Голдовые снаряды к другим танкам остались во складе (KV-5 IS-7 Patton). По каким соображением это сделано?
Storm: Снаряды проданы за голд по покупной цене. Ваше золото не пропало -
не волнуйтесь.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734006
_Rudy_102 (29 Ноя 2011 - 08:46): Старая топовая башня ИС-3 (та что в лоб 201мм брони) не появится в
игре больше (даже с измененными ТТХ, как альтернатива новой топовой
башне?)?

Ссылка на сообщение: #5734006

Storm: На танке ИС-3 не появится. Ждите её на Т-10.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734001
MOTOP4uk (29 Ноя 2011 - 08:30): Вопрос по эмблеме клана на танке.
В данный момент используются три лого размером:
24х24 для отображения на карте
32х32 для отображения на информационной панели и
64х64 для отображения на карточке клана
Какой логотип используется на танке, 64х64?

Ссылка на сообщение: #5734001

В данный момент используются три лого размером:
24х24 для отображения на карте
32х32 для отображения на информационной панели и
64х64 для отображения на карточке клана
Какой логотип используется на танке, 64х64?
Storm: 64х64.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733997
MarkJesuit (29 Ноя 2011 - 03:12): Вопрос по возможным изменениям экранной брони Е серии немецких
танков. В текущей версии противоосколочный подбой ставить на ешки
бессмысленно,т.к. он не обсчитывается при разрыве рядом фугаса?
Изменится ли эта ситуация в патче (будет ли давать дополнительный
эффект экранирования как и заявлено 15%)?

Ссылка на сообщение: #5733997

Storm: Утверждение неверное (подбой ставить на ешки бессмысленно,т.к. он
не обсчитывается при разрыве рядом фугаса), но вполне возможно что
из-за новой механики противоосколочный подбой теперь будет более
эффективен.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733978
Xatik (28 Ноя 2011 - 23:19): Добрый день,
спасибо за введение альтернативной цветовой палитры для людей с не стандартным цветовосприятием.
Правда был удивлен одним моментом, а именно:
У прицелов есть такая вещь как "светофор" бронепробиваемости (т.е. галочка прицела изменяет цвет в зависимости от бронебойности установленного орудия и толщины брони врага).
Данный "светофор" в базовом варианте абсолютно не читаем для людей как я (с проблемный восприятием). Если иконки над танками теперь видны отлично, миникарта - великолепна, - то с прицелом осталась полная беда.
А это очень сильно влияет на геймплей.
Вопрос:
будет ли введена доп. опция по изменению цвета прицела в 0.7.0 или же в ближайших патчах? Или же изменение прицела не планируется вообще?

Ссылка на сообщение: #5733978

спасибо за введение альтернативной цветовой палитры для людей с не стандартным цветовосприятием.
Правда был удивлен одним моментом, а именно:
У прицелов есть такая вещь как "светофор" бронепробиваемости (т.е. галочка прицела изменяет цвет в зависимости от бронебойности установленного орудия и толщины брони врага).
Данный "светофор" в базовом варианте абсолютно не читаем для людей как я (с проблемный восприятием). Если иконки над танками теперь видны отлично, миникарта - великолепна, - то с прицелом осталась полная беда.
А это очень сильно влияет на геймплей.
Вопрос:
будет ли введена доп. опция по изменению цвета прицела в 0.7.0 или же в ближайших патчах? Или же изменение прицела не планируется вообще?
Storm: В 0.7.0 не будет. В последующих патчах - возможно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733917
Ig0ryok (28 Ноя 2011 - 19:10): Вопрос про систему жалоб. Нужно ли "аттачить" какие либо
доказательства к жалобе на игрока?

Ссылка на сообщение: #5733917

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733900
antischmukler (28 Ноя 2011 - 17:08): Что случилось с бронёй Сомуа? На тесте 36/25/25 - на основе
36/35/25. Если её урезают, то на каком основании? Если же просто
баги новой модели, то тогда возникает вопрос - экраны появятся? А
то прикрытие ходовой напоминает Т1/М6, да и данные кагбэ намекаеют
на наличие экранировки - по низу корпуса дают 25+10.

Ссылка на сообщение: #5733900

Storm: Это баг отображения. Исправим.
Экраны на Сомуа будут.
Экраны на Сомуа будут.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733889
_Sonika_ (28 Ноя 2011 - 16:35): потише , но все же будет ли пересмотрен "непрерывный" звук , из за
которого находятся некоторые индивидумы , которые специально
заезжают и съезжают с захвата , из за чего просто начинают "ездить"
по ушам и нервам =).
Возможно ли сделать что бы пару раз была сирена , а не постоянно на протяжении захвата ?
С вводом трассеров , предусмотрена ли защита от "читеров" (подкрашивание трассеров, заморозка и прочее...) ?
Будет ли пересмотрена система штрафов от тарана ? ведь не редкий случай , когда неадеквытный водила врезается в танк и в итоге снимается штраф с невиновного , а с учетом того , что ужесточили штраф , то "голубых ников" будет очень много и необоснованных системных банов ...

Ссылка на сообщение: #5733889

Возможно ли сделать что бы пару раз была сирена , а не постоянно на протяжении захвата ?
С вводом трассеров , предусмотрена ли защита от "читеров" (подкрашивание трассеров, заморозка и прочее...) ?
Будет ли пересмотрена система штрафов от тарана ? ведь не редкий случай , когда неадеквытный водила врезается в танк и в итоге снимается штраф с невиновного , а с учетом того , что ужесточили штраф , то "голубых ников" будет очень много и необоснованных системных банов ...
Storm: Звук захвата вражеской базы уберём. Захват своей базы сделаем тише.
Больше никаких изменений не планируем.
Защита от читов трассеров будет.
Система штрафа от тарана в 0.7.0 останется прежней.
Защита от читов трассеров будет.
Система штрафа от тарана в 0.7.0 останется прежней.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733868
bestgun (28 Ноя 2011 - 16:35): Вопрос по поводу стандартного прицела:
При переходе в снайперский режим при установленном прицеле "перекрестие" как на маркере орудия так и на центральном маркере, в снайперском режиме все равно остается А образный маркер это будет исправлено?

Ссылка на сообщение: #5733868

При переходе в снайперский режим при установленном прицеле "перекрестие" как на маркере орудия так и на центральном маркере, в снайперском режиме все равно остается А образный маркер это будет исправлено?
Storm: Проверим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733862
EgoST (28 Ноя 2011 - 16:33): Storm, в Ваших ответах часто проскальзывает "посмотрим" или что-то
типа "пока точно ещё не ясно". Не кажется ли Вам резонным после
ввода 0.7.0 на основной сервер запустить по подобным неясностям
(естественно не имеющих для разработчиков принципиального значения)
открытое голосование и при необходимости переиграть некоторые
решения. Ведь высказываемые в этой и подобных ей темах суждения
лишь личные мнения тестеров.

Ссылка на сообщение: #5733862

Storm: Как неоднократно ранее заявлялось - демократии в проекте не
будет.
Мнение игроков, естественно, учитывается, но решения принимаются нами с учётом ещё большого количества факторов.
Мнение игроков, естественно, учитывается, но решения принимаются нами с учётом ещё большого количества факторов.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733840
mad_rjkz (28 Ноя 2011 - 16:24): Подвергалась ли внешне изменениям маска орудия танка VK 3601 на
орудии KwK 36 l/56. дело в том,что на тестовом сервере маска орудия
на данной пушке выглядит иначе (ощутимо)

Ссылка на сообщение: #5733840

Storm: Ну если она внешне по другому выглядит - так наверное подвергалась
изменениям?
Непонятный вопрос...
Непонятный вопрос...
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5733260

Ссылка на сообщение: #5733260
Storm: Официальный тест.
Проводили обстрел ИС-7 152мм орудием МЛ-20. Дистанция обстрела - 100м. Автоприцел. Танк примерно умещается в круг разброса.
Данные даны сериями: 1,2,3 и так далее.
В серии указаны %жизни танка, оставшиеся после выстрела
0.6.7, лоб:
1 - 100% 100% 100% 85% 70% 50% 50% 50% 34% 18%
2 - 83% 66% 48% 48% 48% 31% 31% 31% 15% 0%
3 - 85% 64% 64% 46% 46% 33% 16% 0%
4 - 100% 84% 84% 71% 53% 53% 53% 40% 24% 4%
5 - 87% 72% 53% 33% 18% 0%
6 - 87% 87% 70% 57% 43% 43% 28% 7% 7% 0%
0.7.0, лоб:
1 - 80% 80% 71% 64% 51% 36% 28% 15% 5% 0%
2 - 84% 75% 52% 39% 27% 18% 10% 0%
3 - 91% 73% 63% 50% 33% 24% 13% 13% 0%
4 - 100% 100% 93% 87% 87% 87% 68% 58% 53% 42%
5 - 85% 75% 75% 64% 45% 33% 17% 17% 10% 0%
6 - 83% 76% 60% 51% 31% 18% 9% 0%
В лоб, собственно все как билось так и бъётся.
0.6.7, борт:
1 - 80% 62% 47% 28% 7% 0%
2 - 83% 64% 46% 27% 10% 0%
3 - 84% 69% 48% 31% 12% 0%
4 - 81% 64% 50% 36% 17% 0%
5 - 86% 71% 51% 37% 19% 2% 0%
0.7.0, борт:
1 - 93% 85% 77% 60% 52% 33% 30% 19% 12% 5%
2 - 91% 81% 74% 54% 46% 39% 21% 0%
3 - 85% 73% 48% 42% 33% 0% (пожар)
4 - 83% 66% 42% 27% 14% 0%
5 - 91% 80% 66% 55% 37% 21% 12% 0%
Видно, что нужно в среднем на 1-2 выстрела больше. Это связано в первую очередь с тем, что ИС-7 в патче получил на борт 20мм экран, который хорошо защищает от фугасов.
0.6.7, корма:
1 - 88% 45% 8% 0%
2 - 86% 64% 23% 9% 0%
3 - 87% 70% 49% 35% 0%
4 - 82% 65% 44% 1% 0%
5 - 84% 65% 30% 10% 0%
0.7.0, корма:
1 - 60% 22% 5% 0%
2 - 88% 75% 59% 40% 23% 0%
3 - 77% 63% 51% 40% 25% 6% 0%
4 - 86% 68% 54% 34% 15% 0%
5 - 83% 65% 50% 36% 10% 0%
Видно, что при выстреле в корму нужно в среднем на 1 выстрел больше. Это в первую очередь связано с тем, что раньше корма ИС-7 в верхней части была прописана одной группой брони в 60мм, а теперь там несколько групп с бронированием от 70 до 100мм.
Вывод: стоны о том что Е-100 не пробивает ИС-7 фугасом в лоб в 0.7.0 считаю не соответствующими действительности.
Тоже самое и про КВ-2 и про СУ-152.
Всем нытикам пламенный привет!
Проводили обстрел ИС-7 152мм орудием МЛ-20. Дистанция обстрела - 100м. Автоприцел. Танк примерно умещается в круг разброса.
Данные даны сериями: 1,2,3 и так далее.
В серии указаны %жизни танка, оставшиеся после выстрела
0.6.7, лоб:
1 - 100% 100% 100% 85% 70% 50% 50% 50% 34% 18%
2 - 83% 66% 48% 48% 48% 31% 31% 31% 15% 0%
3 - 85% 64% 64% 46% 46% 33% 16% 0%
4 - 100% 84% 84% 71% 53% 53% 53% 40% 24% 4%
5 - 87% 72% 53% 33% 18% 0%
6 - 87% 87% 70% 57% 43% 43% 28% 7% 7% 0%
0.7.0, лоб:
1 - 80% 80% 71% 64% 51% 36% 28% 15% 5% 0%
2 - 84% 75% 52% 39% 27% 18% 10% 0%
3 - 91% 73% 63% 50% 33% 24% 13% 13% 0%
4 - 100% 100% 93% 87% 87% 87% 68% 58% 53% 42%
5 - 85% 75% 75% 64% 45% 33% 17% 17% 10% 0%
6 - 83% 76% 60% 51% 31% 18% 9% 0%
В лоб, собственно все как билось так и бъётся.
0.6.7, борт:
1 - 80% 62% 47% 28% 7% 0%
2 - 83% 64% 46% 27% 10% 0%
3 - 84% 69% 48% 31% 12% 0%
4 - 81% 64% 50% 36% 17% 0%
5 - 86% 71% 51% 37% 19% 2% 0%
0.7.0, борт:
1 - 93% 85% 77% 60% 52% 33% 30% 19% 12% 5%
2 - 91% 81% 74% 54% 46% 39% 21% 0%
3 - 85% 73% 48% 42% 33% 0% (пожар)
4 - 83% 66% 42% 27% 14% 0%
5 - 91% 80% 66% 55% 37% 21% 12% 0%
Видно, что нужно в среднем на 1-2 выстрела больше. Это связано в первую очередь с тем, что ИС-7 в патче получил на борт 20мм экран, который хорошо защищает от фугасов.
0.6.7, корма:
1 - 88% 45% 8% 0%
2 - 86% 64% 23% 9% 0%
3 - 87% 70% 49% 35% 0%
4 - 82% 65% 44% 1% 0%
5 - 84% 65% 30% 10% 0%
0.7.0, корма:
1 - 60% 22% 5% 0%
2 - 88% 75% 59% 40% 23% 0%
3 - 77% 63% 51% 40% 25% 6% 0%
4 - 86% 68% 54% 34% 15% 0%
5 - 83% 65% 50% 36% 10% 0%
Видно, что при выстреле в корму нужно в среднем на 1 выстрел больше. Это в первую очередь связано с тем, что раньше корма ИС-7 в верхней части была прописана одной группой брони в 60мм, а теперь там несколько групп с бронированием от 70 до 100мм.
Вывод: стоны о том что Е-100 не пробивает ИС-7 фугасом в лоб в 0.7.0 считаю не соответствующими действительности.
Тоже самое и про КВ-2 и про СУ-152.
Всем нытикам пламенный привет!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5732693
vajdas (29 Ноя 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики!
Поиском интересующую меня информацию не нашёл, поэтому попытаю счастья тут.
Меня интересует алгоритм работы полосы захвата базы, а именно:
1.Понятно, что скорость захвата базы зависит от количества захватывающих, но при равном количестве захвата обеих баз зависит ли скорость ещё от чего-либо (уровень танка, его прокаченность, количество экипажа, сумма оставшегося ХП и т.д.)?;
2.Почему при двухстороннем одновременном захвате базы не действует правило "кто первый встал - того и тапки"? То есть, почему в момент достижения 100% захвата одной командой тут же не объявляется победа, а проходит ещё некоторое время для её (победы) "фиксации"?
3.Каков процентный(или временной) размер этой паузы? Иными словами, если эта пауза исчисляется в процентах, то на сколько процентов захвата надо опережать противника чтобы гарантированно одержать победу? Если по времени, то сколько именно его выделяется как шанс врагу свести бой в ничью?
Разъяснение по этим вопросам прояснит ситуацию, возникающую при двустороннем одновременном захвате, когда перевес незначителен. А то пол-команды сидит у мониторов, наблюдает в напряжении конец боя, читает надпись "База противника захвачена", вздыхает с облегчением, и тут видит, что полоса захвата нашей базы 92, 93, 94...100. "База захвачена". Ничья...

Ссылка на сообщение: #5732693

Поиском интересующую меня информацию не нашёл, поэтому попытаю счастья тут.
Меня интересует алгоритм работы полосы захвата базы, а именно:
1.Понятно, что скорость захвата базы зависит от количества захватывающих, но при равном количестве захвата обеих баз зависит ли скорость ещё от чего-либо (уровень танка, его прокаченность, количество экипажа, сумма оставшегося ХП и т.д.)?;
2.Почему при двухстороннем одновременном захвате базы не действует правило "кто первый встал - того и тапки"? То есть, почему в момент достижения 100% захвата одной командой тут же не объявляется победа, а проходит ещё некоторое время для её (победы) "фиксации"?
3.Каков процентный(или временной) размер этой паузы? Иными словами, если эта пауза исчисляется в процентах, то на сколько процентов захвата надо опережать противника чтобы гарантированно одержать победу? Если по времени, то сколько именно его выделяется как шанс врагу свести бой в ничью?
Разъяснение по этим вопросам прояснит ситуацию, возникающую при двустороннем одновременном захвате, когда перевес незначителен. А то пол-команды сидит у мониторов, наблюдает в напряжении конец боя, читает надпись "База противника захвачена", вздыхает с облегчением, и тут видит, что полоса захвата нашей базы 92, 93, 94...100. "База захвачена". Ничья...
SerB: 1. Не зависит
2. Для исключения элемента случайности
3. Ок. 5 секунд
2. Для исключения элемента случайности
3. Ок. 5 секунд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5732677
gumanoid (29 Ноя 2011 - 16:28): Что с заморозкой премиума?

Ссылка на сообщение: #5732677

SerB: Пока не реализована.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5732319
AlexDoc73 (29 Ноя 2011 - 14:14): он ехал дальше?
http://otvaga2004.na..._w5/010_art.htm
там примеры воздействия на бронированные цели.
Башни и снарядами меньших калибров отрывало.
http://www.google.ru...iw=1366&bih=610
тут картинок в достатке.

Ссылка на сообщение: #5732319

http://otvaga2004.na..._w5/010_art.htm
там примеры воздействия на бронированные цели.
Башни и снарядами меньших калибров отрывало.
http://www.google.ru...iw=1366&bih=610
тут картинок в достатке.
Storm: Ерунду пишете.
Где по первой ссылке валяющиеся в десятках метров катки, о которых говорилось?
Там есть фотка БМП после попадания по ней 152мм снаряда. По вашей логике её вообще в пыль должно было разнести - бронирование то у неё противопульное.
И вас не смущает, что по второму линку там оторванные башни из-за подрыва боекомплекта, а не от попадания ОФ-снаряда?
Где по первой ссылке валяющиеся в десятках метров катки, о которых говорилось?
Там есть фотка БМП после попадания по ней 152мм снаряда. По вашей логике её вообще в пыль должно было разнести - бронирование то у неё противопульное.
И вас не смущает, что по второму линку там оторванные башни из-за подрыва боекомплекта, а не от попадания ОФ-снаряда?
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5732257
artsoff (29 Ноя 2011 - 15:34): Кстати, вот если фугас от Хуммеля попадет под углом 45 градусов в
лоб башни ис-2, какие повреждения ис-2 и его экипаж получит.
С точки зрения реализма? И как у нас в игре?

Ссылка на сообщение: #5732257

С точки зрения реализма? И как у нас в игре?
Storm: Плохо ему будет.
Пушку сломает. Возможно башню сдвинет.
Пушку сломает. Возможно башню сдвинет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5731549
SowerauS (29 Ноя 2011 - 16:03): Здравствуйте. Ответа в теме не нашёл. Месяц-два назад вы говорили,
что ещё не известно войдёт ли федя (ferdinand) во 2 ветку немецких
пт. Останется ли федя как сейчас, или будет перенесён как показано
в дереве развития?

Ссылка на сообщение: #5731549

SerB: Как уже говорилось, пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5730538
CaptainBlack (29 Ноя 2011 - 14:50): Есть несколько вопросов насчет звуков в 0.7.0
1) Так как патч уже скоро выйдет, можете рассказать, гудки останутся или нет?
2) Вы можете если и не сделать сирены выключаемыми, то хотя бы сделать им регулировку громкости? Когда играю с друзьями, мы из-за сирен плохо слышим друг друга, и ладно когда только одна воет, при завывании обеих голова раскалывается.
3) В этом патче вы заменили звоночек крита на голосовое сообщение, не буду ныть плохо это или хорошо, можете просто объяснить причину замены?
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #5730538

1) Так как патч уже скоро выйдет, можете рассказать, гудки останутся или нет?
2) Вы можете если и не сделать сирены выключаемыми, то хотя бы сделать им регулировку громкости? Когда играю с друзьями, мы из-за сирен плохо слышим друг друга, и ладно когда только одна воет, при завывании обеих голова раскалывается.
3) В этом патче вы заменили звоночек крита на голосовое сообщение, не буду ныть плохо это или хорошо, можете просто объяснить причину замены?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Пока не решили. Может быть, снимем на доработку. Но в
перспективе они будут 100%
2. Громкость уменьшем
3. Звонок совершенно непонятен
2. Громкость уменьшем
3. Звонок совершенно непонятен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729389
deamid (29 Ноя 2011 - 14:04): Еще с времен старта ОБТ страдаю от тресеров не подсвеченых
противников, дело в том что при наблюдении за позицией противника в
арт режиме, они начинаются прямо из середины танка ( как мне
кажется ) у артилерии только, тресеры ПТ и иногда других танков,
начинаются примерно за 2-3 корпуса от самого стреляющего,
собственно, это специально сделано или это "случайность" которую
случайно повторили и в новой версии трасеров ?)
p.s.: буквально вчера скринил как ягдтигр на прохоровке засветился, далее был сделан скрин трасера в 3-4 корпусах от него, когда он пропал...но чудом скрины не сохранились, на реплее боя увидел что трасер того выстрела ягдтигра в норме, но уже не в норме трасер 7рки, кажется это как то связанно с клиентом игры. Данная "проблема" трасеров проявляется с как я писал времен старта ОБТ, наблюдал и дома и на работе. Не вызвано модификацией прицела, ибо он у меня с таймером дома только.

Ссылка на сообщение: #5729389

p.s.: буквально вчера скринил как ягдтигр на прохоровке засветился, далее был сделан скрин трасера в 3-4 корпусах от него, когда он пропал...но чудом скрины не сохранились, на реплее боя увидел что трасер того выстрела ягдтигра в норме, но уже не в норме трасер 7рки, кажется это как то связанно с клиентом игры. Данная "проблема" трасеров проявляется с как я писал времен старта ОБТ, наблюдал и дома и на работе. Не вызвано модификацией прицела, ибо он у меня с таймером дома только.
SerB: Трассеры специально начинаются на определенном рандомном расстоянии
от среда ствола
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729367
Shougn (29 Ноя 2011 - 14:08): Вопрос на уточнение:
В будущем планируется вводить различные новые медали. Допустим, введена медаль на 8 фрагов. В статистику игрока будут записываться все прошлые и новые случаи набора 8 фрагов? Или же только новые (последующие) случаи?
Конечно, склоняюсь ко втрому варианту, но требуется подтверждение.

Ссылка на сообщение: #5729367

В будущем планируется вводить различные новые медали. Допустим, введена медаль на 8 фрагов. В статистику игрока будут записываться все прошлые и новые случаи набора 8 фрагов? Или же только новые (последующие) случаи?
Конечно, склоняюсь ко втрому варианту, но требуется подтверждение.
SerB: Если соответствующая статистика сохраняется - постараемся выдать и
за "ранешнее".
Если нет - нет
Если нет - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729247
positive_Floyd (29 Ноя 2011 - 14:24): молодец, возьми с полки премию рунета

Ссылка на сообщение: #5729247

SerB: ДА кагбэ взяли уже.
Пичяль для Вас, правда?
Пичяль для Вас, правда?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729221
Georg23 (29 Ноя 2011 - 14:10): Мучает делема
Просто слышал о том, что ветка советских танков будет разделяться и ИС-4 будет топ. Судя расширенной ветке на иса4 надо будет качаться с КВ3 именно этот танк у меня сейчас качается, так как много работаю и имею мало времени для отдыха не хочется тратить его в пустую, в связи со всем выше изложенным наболевший вопрос:
Когда произойдет разделение ветки? Информация мне нужна чтобы сориентироваться либо я успею докачаться в стандартной ветке до ИС4 либо надо подождать и качать в новой.
Заранее благодарен.

Ссылка на сообщение: #5729221

Просто слышал о том, что ветка советских танков будет разделяться и ИС-4 будет топ. Судя расширенной ветке на иса4 надо будет качаться с КВ3 именно этот танк у меня сейчас качается, так как много работаю и имею мало времени для отдыха не хочется тратить его в пустую, в связи со всем выше изложенным наболевший вопрос:
Когда произойдет разделение ветки? Информация мне нужна чтобы сориентироваться либо я успею докачаться в стандартной ветке до ИС4 либо надо подождать и качать в новой.
Заранее благодарен.
SerB: Разделение ветки произойдет, традиционно, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729209
Lesic (29 Ноя 2011 - 14:17): Сергей, добрый день.
Раскройте страшную тайну: новые деревья развития танков утрясены? Очень жду, Вы уж простите за нахальство)

Ссылка на сообщение: #5729209

Раскройте страшную тайну: новые деревья развития танков утрясены? Очень жду, Вы уж простите за нахальство)
SerB: Пока нет.
По сути комментариев не будет
По сути комментариев не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729196
shwolf1989 (29 Ноя 2011 - 14:23): Планируется ли увеличение бронепробиваемости топ пушки 8,8cm PaK
36L/56 на JagdPz4. Если нет, то чем по мнению разработчиков это
компенсируется в игре.
PS. Перестаньте удалять вопрос.

Ссылка на сообщение: #5729196

PS. Перестаньте удалять вопрос.
SerB: 1. Нет
2. В компенсации не нуждается
3. надеюсь, у Вас будет время почитать первый пост
2. В компенсации не нуждается
3. надеюсь, у Вас будет время почитать первый пост
Реклама | Adv