Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
29.11.2011 20:01:33
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5735509

Просмотреть сообщениеGDragon (29 Ноя 2011 - 19:50): т-50-2 и арты - слабобронированные цели? (так какого хрена т-50-2 убивается в лучшем случае с 4го выстрлеа вместо 2х?)

Storm: Слабобронированная арта нормально убивается.
Т-50-2 - у него не такое уж и плохое бронирование. В лоб в 0.6.7 убивается в среднем с 2-х выстрелов. В 0.7.0 - в среднем с трёх.
В борт и в корму изменений по урону нет.


Storm
Альтернативная цветовая схема
arrow
29.11.2011 19:45:27
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735214

Просмотреть сообщениеWeeZy888 (29 Ноя 2011 - 19:38): а маркеры на мини-карте тоже?

Storm: Тоже, да. И прошу не флудить.


Storm
Альтернативная цветовая схема
arrow
29.11.2011 19:44:33
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735202

Просмотреть сообщениеManM (29 Ноя 2011 - 19:37): Прицелы с индикацией бронепробиваемости(те что стандартные),сам дальтоник....

Storm: А что именно в прицелах плохо читается и нужно изменить по цвету кроме индикации БП?


Storm
Альтернативная цветовая схема
arrow
29.11.2011 19:32:50
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Альтернативная цветовая схема
Ссылка на сообщение: #5735069

Storm: В 0.7.0 для людей с нарушенным цветовосприятием была добавлена настройка "альтернативная цветовая схема", которая меняет маркеры танков в игре.
В каких ещё местах по вашему мнению нужны настройки в цветах интерфейса для людей с такими нарушениями?
В теме прошу писать только тех, к кому это относится или тех, кто в этом разбирается.


Storm
Е-50 в патче 0.7.0
arrow
29.11.2011 19:27:35
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Е-50 в патче 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5735016

Storm: Бредотема. Закрыто.


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
29.11.2011 18:48:58
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5734419

Просмотреть сообщениеTaggart (29 Ноя 2011 - 18:45): Михаил а что прикажете делать немецким Ст и ПТ с88мм орудием при встрече с 9 уровненным ТТ например ИС-4 и Е-75 , в 0.6.7 с этих танков можно 88мм фугасом снимать стабильно 2% , что делать в 0.7.0 с новой механикой фугасов ?

Storm: Стрелять фугасами по уязвимым местам лба. Стрелять ББ в борта и в корму.


veider
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
29.11.2011 18:45:04
 
Тема: Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5734348

Просмотреть сообщениеFnB (29 Ноя 2011 - 19:42): Думаешь он заметит разницу? :Smile_veryhappy:

veider: главное, что дамаг каждый выстрел идет и не надо париться о зонах пробития Размещенное изображение


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
29.11.2011 18:37:17
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5734215

Просмотреть сообщениеARTAZ (29 Ноя 2011 - 18:34): И да, куда медвепуты не приедут, удивительно, но везде новые, ровные дороги и хлеб в магазинах по 30 копеек... Думаю понятно к чему это я?

Storm: Вполне понятно.
Конспирологический бред как он есть.


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
29.11.2011 18:36:28
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5734194

Просмотреть сообщениеTaggart (29 Ноя 2011 - 18:20): 152мм фугас не показатель . больше скажется на более мелких фугасах.

Storm: Так и есть.
У мелких калибров наблюдается значительное падение урона по сильнобронированным целям вроде ИС-3, ИС-4, Maus.
По слабобронированным - действие старое. По среднебронированным (например Т-34 или T1 hvy) действие 105мм фугаса хуже примерно на 20-30% (сильно зависит от цели и от точки попадания).


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:33:23
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734120

Просмотреть сообщениеSasshaBeliy (29 Ноя 2011 - 16:18): Здравствуйте. Несколько глупый вопрос. Реплей, что будет засняты клиентом, можно будет отправлять в Саппорт, в случае если на нём (на записи) запечатлено нарушение?

Storm: В особо тяжёлых случаях, думаю вполне можно.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:33:00
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734111

Просмотреть сообщениеMikeTyson1 (29 Ноя 2011 - 14:48): Шторм,мне очень важно знать все что вы меняете в тех характеристиках танков,например 1) броню лба в stug III вы повысили до 80 мм,но нигде этого не указали
2)где и как можно узнать как были изменены модели повреждения ис4 и др танков
3)что именно и как изменили в ис4,броня,повреждения и др.

Storm: 1 - про броню напишем в финальном патчноуте.
2 - про изменения моделей повреждений ничего подробно писать не будем. этого мы никогда не раскрывали.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:32:23
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734098

Просмотреть сообщениеAlexV82 (29 Ноя 2011 - 14:00): 1)Какая нормализация для снарядов орудия E100 15см в текущем тесте
2)Отличаются ли значение нормализации для орудий +100мм различных веток и наций
3)Связана ли переработка модели ИС-4 с неверным действием фугасов либо это расхождения
с историческим бронированием

Storm: 1 - нормализацию снарядов конкретных орудий мы не раскрываем.
2 - для разных типов снарядов - различаются. Для орудий - практически нет.
3 - это переработка для большего соответствия историческому бронированию.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:31:52
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734086

Просмотреть сообщениеatomsic (29 Ноя 2011 - 17:57): тест 3 будет? и обнуление тоже?

Storm: Тест будет. Обнуление - пока неясно. Возможно без обнуления обойдёмся в этот раз.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:29:33
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734048

Просмотреть сообщениеApologiz (29 Ноя 2011 - 11:22): В 0.7.0 будет ли оптимизированна игра под менее мощные машины? Я про ФПС.

Storm: В целом производительность повысится из-за новой реализации эффектов выстрелов и попаданий.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:28:37
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734032

Просмотреть сообщениеankor82 (29 Ноя 2011 - 11:19): При установке мной камуфляжа, что отображается у тех, кто вручную у себя устанавливал шкурки с зонами пробития и т.д.?

Storm: Отображается каша из камуфляжа и шкурки.
Выглядит некрасиво.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:28:13
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734020

Просмотреть сообщение4uDoTvoReZ_66rus (29 Ноя 2011 - 09:17): изменение размера миникарты еще не добавлено?

Storm: Жмите кнопки "+" и "-" справа на клавиатуре.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:27:47
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734014

Просмотреть сообщениеMaver_LT (29 Ноя 2011 - 09:01): Летом во время акции купил про запас голдовые снаряды к некоторым пушкам. В тесте пропали сo склада голдовые снаряды к пушке
7,5 cm KwK 41 L/58 konisch от танка ВК 3601 (H). Голдовые снаряды к другим танкам остались во складе (KV-5 IS-7 Patton). По каким соображением это сделано?

Storm: Снаряды проданы за голд по покупной цене. Ваше золото не пропало - не волнуйтесь.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:27:17
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734006

Просмотреть сообщение_Rudy_102 (29 Ноя 2011 - 08:46): Старая топовая башня ИС-3 (та что в лоб 201мм брони) не появится в игре больше (даже с измененными ТТХ, как альтернатива новой топовой башне?)?

Storm: На танке ИС-3 не появится. Ждите её на Т-10.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:26:58
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5734001

Просмотреть сообщениеMOTOP4uk (29 Ноя 2011 - 08:30): Вопрос по эмблеме клана на танке.
В данный момент используются три лого размером:
24х24 для отображения на карте
32х32 для отображения на информационной панели и
64х64 для отображения на карточке клана
Какой логотип используется на танке, 64х64?

Storm: 64х64.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:26:51
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733997

Просмотреть сообщениеMarkJesuit (29 Ноя 2011 - 03:12): Вопрос по возможным изменениям экранной брони Е серии немецких танков. В текущей версии противоосколочный подбой ставить на ешки бессмысленно,т.к. он не обсчитывается при разрыве рядом фугаса? Изменится ли эта ситуация в патче (будет ли давать дополнительный эффект экранирования как и заявлено 15%)?

Storm: Утверждение неверное (подбой ставить на ешки бессмысленно,т.к. он не обсчитывается при разрыве рядом фугаса), но вполне возможно что из-за новой механики противоосколочный подбой теперь будет более эффективен.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:25:56
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733978

Просмотреть сообщениеXatik (28 Ноя 2011 - 23:19): Добрый день,
спасибо за введение альтернативной цветовой палитры для людей с не стандартным цветовосприятием.
Правда был удивлен одним моментом, а именно:
У прицелов есть такая вещь как "светофор" бронепробиваемости (т.е. галочка прицела изменяет цвет в зависимости от бронебойности установленного орудия и толщины брони врага).
Данный "светофор" в базовом варианте абсолютно не читаем для людей как я (с проблемный восприятием). Если иконки над танками теперь видны отлично, миникарта - великолепна, - то с прицелом осталась полная беда.
А это очень сильно влияет на геймплей.
Вопрос:
будет ли введена доп. опция по изменению цвета прицела в 0.7.0 или же в ближайших патчах? Или же изменение прицела не планируется вообще?

Storm: В 0.7.0 не будет. В последующих патчах - возможно.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:22:44
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733917

Просмотреть сообщениеIg0ryok (28 Ноя 2011 - 19:10): Вопрос про систему жалоб. Нужно ли "аттачить" какие либо доказательства к жалобе на игрока?

Storm: Нет.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:21:37
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733900

Просмотреть сообщениеantischmukler (28 Ноя 2011 - 17:08): Что случилось с бронёй Сомуа? На тесте 36/25/25 - на основе 36/35/25. Если её урезают, то на каком основании? Если же просто баги новой модели, то тогда возникает вопрос - экраны появятся? А то прикрытие ходовой напоминает Т1/М6, да и данные кагбэ намекаеют на наличие экранировки - по низу корпуса дают 25+10.

Storm: Это баг отображения. Исправим.
Экраны на Сомуа будут.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:20:57
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733889

Просмотреть сообщение_Sonika_ (28 Ноя 2011 - 16:35): потише , но все же будет ли пересмотрен "непрерывный" звук , из за которого находятся некоторые индивидумы , которые специально заезжают и съезжают с захвата , из за чего просто начинают "ездить" по ушам и нервам =).
Возможно ли сделать что бы пару раз была сирена , а не постоянно на протяжении захвата ?
С вводом трассеров , предусмотрена ли защита от "читеров" (подкрашивание трассеров, заморозка и прочее...) ?
Будет ли пересмотрена система штрафов от тарана ? ведь не редкий случай , когда неадеквытный водила врезается в танк и в итоге снимается штраф с невиновного , а с учетом того , что ужесточили штраф , то "голубых ников" будет очень много и необоснованных системных банов ...

Storm: Звук захвата вражеской базы уберём. Захват своей базы сделаем тише. Больше никаких изменений не планируем.
Защита от читов трассеров будет.
Система штрафа от тарана в 0.7.0 останется прежней.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:19:15
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733868

Просмотреть сообщениеbestgun (28 Ноя 2011 - 16:35): Вопрос по поводу стандартного прицела:
При переходе в снайперский режим при установленном прицеле "перекрестие" как на маркере орудия так и на центральном маркере, в снайперском режиме все равно остается А образный маркер это будет исправлено?

Storm: Проверим.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:18:48
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733862

Просмотреть сообщениеEgoST (28 Ноя 2011 - 16:33): Storm, в Ваших ответах часто проскальзывает "посмотрим" или что-то типа "пока точно ещё не ясно". Не кажется ли Вам резонным после ввода 0.7.0 на основной сервер запустить по подобным неясностям (естественно не имеющих для разработчиков принципиального значения) открытое голосование и при необходимости переиграть некоторые решения. Ведь высказываемые в этой и подобных ей темах суждения лишь личные мнения тестеров.

Storm: Как неоднократно ранее заявлялось - демократии в проекте не будет.
Мнение игроков, естественно, учитывается, но решения принимаются нами с учётом ещё большого количества факторов.


Storm
Ответы на вопросы патча 0.7.0
arrow
29.11.2011 18:17:50
 
Тема: Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5733840

Просмотреть сообщениеmad_rjkz (28 Ноя 2011 - 16:24): Подвергалась ли внешне изменениям маска орудия танка VK 3601 на орудии KwK 36 l/56. дело в том,что на тестовом сервере маска орудия на данной пушке выглядит иначе (ощутимо)

Storm: Ну если она внешне по другому выглядит - так наверное подвергалась изменениям?
Непонятный вопрос...


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
29.11.2011 17:45:36
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5733260

Storm: Официальный тест.
Проводили обстрел ИС-7 152мм орудием МЛ-20. Дистанция обстрела - 100м. Автоприцел. Танк примерно умещается в круг разброса.
Данные даны сериями: 1,2,3 и так далее.
В серии указаны %жизни танка, оставшиеся после выстрела
0.6.7, лоб:
1 - 100% 100% 100% 85% 70% 50% 50% 50% 34% 18%
2 - 83% 66% 48% 48% 48% 31% 31% 31% 15% 0%
3 - 85% 64% 64% 46% 46% 33% 16% 0%
4 - 100% 84% 84% 71% 53% 53% 53% 40% 24% 4%
5 - 87% 72% 53% 33% 18% 0%
6 - 87% 87% 70% 57% 43% 43% 28% 7% 7% 0%
0.7.0, лоб:
1 - 80% 80% 71% 64% 51% 36% 28% 15% 5% 0%
2 - 84% 75% 52% 39% 27% 18% 10% 0%
3 - 91% 73% 63% 50% 33% 24% 13% 13% 0%
4 - 100% 100% 93% 87% 87% 87% 68% 58% 53% 42%
5 - 85% 75% 75% 64% 45% 33% 17% 17% 10% 0%
6 - 83% 76% 60% 51% 31% 18% 9% 0%
В лоб, собственно все как билось так и бъётся.
0.6.7, борт:
1 - 80% 62% 47% 28% 7% 0%
2 - 83% 64% 46% 27% 10% 0%
3 - 84% 69% 48% 31% 12% 0%
4 - 81% 64% 50% 36% 17% 0%
5 - 86% 71% 51% 37% 19% 2% 0%
0.7.0, борт:
1 - 93% 85% 77% 60% 52% 33% 30% 19% 12% 5%
2 - 91% 81% 74% 54% 46% 39% 21% 0%
3 - 85% 73% 48% 42% 33% 0% (пожар)
4 - 83% 66% 42% 27% 14% 0%
5 - 91% 80% 66% 55% 37% 21% 12% 0%
Видно, что нужно в среднем на 1-2 выстрела больше. Это связано в первую очередь с тем, что ИС-7 в патче получил на борт 20мм экран, который хорошо защищает от фугасов.
0.6.7, корма:
1 - 88% 45% 8% 0%
2 - 86% 64% 23% 9% 0%
3 - 87% 70% 49% 35% 0%
4 - 82% 65% 44% 1% 0%
5 - 84% 65% 30% 10% 0%
0.7.0, корма:
1 - 60% 22% 5% 0%
2 - 88% 75% 59% 40% 23% 0%
3 - 77% 63% 51% 40% 25% 6% 0%
4 - 86% 68% 54% 34% 15% 0%
5 - 83% 65% 50% 36% 10% 0%
Видно, что при выстреле в корму нужно в среднем на 1 выстрел больше. Это в первую очередь связано с тем, что раньше корма ИС-7 в верхней части была прописана одной группой брони в 60мм, а теперь там несколько групп с бронированием от 70 до 100мм.
Вывод: стоны о том что Е-100 не пробивает ИС-7 фугасом в лоб в 0.7.0 считаю не соответствующими действительности.
Тоже самое и про КВ-2 и про СУ-152.
Всем нытикам пламенный привет!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 17:14:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5732693

Просмотреть сообщениеvajdas (29 Ноя 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики!
Поиском интересующую меня информацию не нашёл, поэтому попытаю счастья тут.
Меня интересует алгоритм работы полосы захвата базы, а именно:
1.Понятно, что скорость захвата базы зависит от количества захватывающих, но при равном количестве захвата обеих баз зависит ли скорость ещё от чего-либо (уровень танка, его прокаченность, количество экипажа, сумма оставшегося ХП и т.д.)?;
2.Почему при двухстороннем одновременном захвате базы не действует правило "кто первый встал - того и тапки"? То есть, почему в момент достижения 100% захвата одной командой тут же не объявляется победа, а проходит ещё некоторое время для её (победы) "фиксации"?
3.Каков процентный(или временной) размер этой паузы? Иными словами, если эта пауза исчисляется в процентах, то на сколько процентов захвата надо опережать противника чтобы гарантированно одержать победу? Если по времени, то сколько именно его выделяется как шанс врагу свести бой в ничью?
Разъяснение по этим вопросам прояснит ситуацию, возникающую при двустороннем одновременном захвате, когда перевес незначителен. А то пол-команды сидит у мониторов, наблюдает в напряжении конец боя, читает надпись "База противника захвачена", вздыхает с облегчением, и тут видит, что полоса захвата нашей базы 92, 93, 94...100. "База захвачена". Ничья...

SerB: 1. Не зависит
2. Для исключения элемента случайности
3. Ок. 5 секунд


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 17:13:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5732677

Просмотреть сообщениеgumanoid (29 Ноя 2011 - 16:28): Что с заморозкой премиума?

SerB: Пока не реализована.


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
29.11.2011 16:58:24
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5732319

Просмотреть сообщениеAlexDoc73 (29 Ноя 2011 - 14:14): он ехал дальше?
http://otvaga2004.na..._w5/010_art.htm
там примеры воздействия на бронированные цели.
Башни и снарядами меньших калибров отрывало.
http://www.google.ru...iw=1366&bih=610
тут картинок в достатке.

Storm: Ерунду пишете.
Где по первой ссылке валяющиеся в десятках метров катки, о которых говорилось?
Там есть фотка БМП после попадания по ней 152мм снаряда. По вашей логике её вообще в пыль должно было разнести - бронирование то у неё противопульное.
И вас не смущает, что по второму линку там оторванные башни из-за подрыва боекомплекта, а не от попадания ОФ-снаряда?


Storm
Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
arrow
29.11.2011 16:55:38
 
Тема: Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5732257

Просмотреть сообщениеartsoff (29 Ноя 2011 - 15:34): Кстати, вот если фугас от Хуммеля попадет под углом 45 градусов в лоб башни ис-2, какие повреждения ис-2 и его экипаж получит.
С точки зрения реализма? И как у нас в игре?

Storm: Плохо ему будет.
Пушку сломает. Возможно башню сдвинет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 16:17:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5731549

Просмотреть сообщениеSowerauS (29 Ноя 2011 - 16:03): Здравствуйте. Ответа в теме не нашёл. Месяц-два назад вы говорили, что ещё не известно войдёт ли федя (ferdinand) во 2 ветку немецких пт. Останется ли федя как сейчас, или будет перенесён как показано в дереве развития?

SerB: Как уже говорилось, пока без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 15:24:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5730538

Просмотреть сообщениеCaptainBlack (29 Ноя 2011 - 14:50): Есть несколько вопросов насчет звуков в 0.7.0
1) Так как патч уже скоро выйдет, можете рассказать, гудки останутся или нет?
2) Вы можете если и не сделать сирены выключаемыми, то хотя бы сделать им регулировку громкости? Когда играю с друзьями, мы из-за сирен плохо слышим друг друга, и ладно когда только одна воет, при завывании обеих голова раскалывается.
3) В этом патче вы заменили звоночек крита на голосовое сообщение, не буду ныть плохо это или хорошо, можете просто объяснить причину замены?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Пока не решили. Может быть, снимем на доработку. Но в перспективе они будут 100%
2. Громкость уменьшем
3. Звонок совершенно непонятен


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 14:32:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729389

Просмотреть сообщениеdeamid (29 Ноя 2011 - 14:04): Еще с времен старта ОБТ страдаю от тресеров не подсвеченых противников, дело в том что при наблюдении за позицией противника в арт режиме, они начинаются прямо из середины танка ( как мне кажется ) у артилерии только, тресеры ПТ и иногда других танков, начинаются примерно за 2-3 корпуса от самого стреляющего, собственно, это специально сделано или это "случайность" которую случайно повторили и в новой версии трасеров ?)
p.s.: буквально вчера скринил как ягдтигр на прохоровке засветился, далее был сделан скрин трасера в 3-4 корпусах от него, когда он пропал...но чудом скрины не сохранились, на реплее боя увидел что трасер того выстрела ягдтигра в норме, но уже не в норме трасер 7рки, кажется это как то связанно с клиентом игры. Данная "проблема" трасеров проявляется с как я писал времен старта ОБТ, наблюдал и дома и на работе. Не вызвано модификацией прицела, ибо он у меня с таймером дома только.

SerB: Трассеры специально начинаются на определенном рандомном расстоянии от среда ствола


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 14:31:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729367

Просмотреть сообщениеShougn (29 Ноя 2011 - 14:08): Вопрос на уточнение:
В будущем планируется вводить различные новые медали. Допустим, введена медаль на 8 фрагов. В статистику игрока будут записываться все прошлые и новые случаи набора 8 фрагов? Или же только новые (последующие) случаи?
Конечно, склоняюсь ко втрому варианту, но требуется подтверждение.

SerB: Если соответствующая статистика сохраняется - постараемся выдать и за "ранешнее".
Если нет - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 14:26:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729247

Просмотреть сообщениеpositive_Floyd (29 Ноя 2011 - 14:24): молодец, возьми с полки премию рунета

SerB: ДА кагбэ взяли уже.
Пичяль для Вас, правда?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 14:25:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729221

Просмотреть сообщениеGeorg23 (29 Ноя 2011 - 14:10): Мучает делема
Просто слышал о том, что ветка советских танков будет разделяться и ИС-4 будет топ. Судя расширенной ветке на иса4 надо будет качаться с КВ3 именно этот танк у меня сейчас качается, так как много работаю и имею мало времени для отдыха не хочется тратить его в пустую, в связи со всем выше изложенным наболевший вопрос:
Когда произойдет разделение ветки? Информация мне нужна чтобы сориентироваться либо я успею докачаться в стандартной ветке до ИС4 либо надо подождать и качать в новой.
Заранее благодарен.

SerB: Разделение ветки произойдет, традиционно, КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 14:24:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729209

Просмотреть сообщениеLesic (29 Ноя 2011 - 14:17): Сергей, добрый день.
Раскройте страшную тайну: новые деревья развития танков утрясены? Очень жду, Вы уж простите за нахальство)

SerB: Пока нет.
По сути комментариев не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
29.11.2011 14:24:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729196

Просмотреть сообщениеshwolf1989 (29 Ноя 2011 - 14:23): Планируется ли увеличение бронепробиваемости топ пушки 8,8cm PaK 36L/56 на JagdPz4. Если нет, то чем по мнению разработчиков это компенсируется в игре.
PS. Перестаньте удалять вопрос.

SerB: 1. Нет
2. В компенсации не нуждается
3. надеюсь, у Вас будет время почитать первый пост


Реклама | Adv