Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5729162
positive_Floyd (29 Ноя 2011 - 14:11): вы считаете что м12 являеться конкурентом гв пантере?
(Очень Важные Мнения поскипаны - СБ)
и вы считаете их сбалансированными?
(Еще Более Важные И Обоснованные Мнения поскипаны - СБ)

Ссылка на сообщение: #5729162

(Очень Важные Мнения поскипаны - СБ)
и вы считаете их сбалансированными?
(Еще Более Важные И Обоснованные Мнения поскипаны - СБ)
SerB: 1. Да
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728632
ctoGramm (29 Ноя 2011 - 12:19): Здравствуйте СерБ , один вопрос про арту , понятно что 50или 100 %
попаданий на арте сделают неинтересной игру , где доминировать
будет арта , можно ли вести такие параметры как скорость ветра ,
например , где игрок , видя скорость бокового или попутного ветра ,
вводил бы некоторые поправки во время перезаряда ,и соответственно
был бы понятен перелет или недолет снаряда ? перестали бы винить во
всех промахах вбр , все таки в жизни его нет( сам служил в
реактивной артиллерии ))
п.с. добавил цитату из ссылки

Ссылка на сообщение: #5728632

п.с. добавил цитату из ссылки
SerB: Предложения в другом разделе.
Нельзя
Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728616
SANkd (29 Ноя 2011 - 12:25): Уважаемые разработчики,
В связи с уже довольно скорым выходом патча 0.7.0, который по сути является целым клиентом и весит 2.5 гига, и зная склонность команды WG к неожиданным сюрпризам хотелось-бы спросить/попросить :
(1) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выложить ссылку на скачивание клиента 0.7.0 за день-два до старта патча, дабы не терять вечер на скачивание игры, а провести его в бою.
(2) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выпустить патчик для перевода тэстового клиента 0.7.0 на игровые сервера, ведь многие его уже скачали, и установка небольшого обновления существенно облегчила-бы многим .... (ну не жизнь, но чего-нибудь да облегчит).

Ссылка на сообщение: #5728616

В связи с уже довольно скорым выходом патча 0.7.0, который по сути является целым клиентом и весит 2.5 гига, и зная склонность команды WG к неожиданным сюрпризам хотелось-бы спросить/попросить :
(1) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выложить ссылку на скачивание клиента 0.7.0 за день-два до старта патча, дабы не терять вечер на скачивание игры, а провести его в бою.
(2) Существует ли такая возможность/желание у разработчиков выпустить патчик для перевода тэстового клиента 0.7.0 на игровые сервера, ведь многие его уже скачали, и установка небольшого обновления существенно облегчила-бы многим .... (ну не жизнь, но чего-нибудь да облегчит).
SerB: 1. Это сложно по техническим причинам
2. Это невозможно по техническим причинам
2. Это невозможно по техническим причинам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728594
ExecutoR93 (29 Ноя 2011 - 13:20): Товарищи разработчики, прошу обратить внимание на скорость
разворота американской сау м12, на данный момент она сильно
уступает ГВпантере по мобильности и УГН, а Су14 и С51 по мощности
орудия, а своих ярких преимуществ кроме незаметности у нее нету, на
мой взгляд баланса нету. Планируется ли ап м12 в плане скорости
разворота, подобно как вы сделали это с пз4 в 7.0?

Ссылка на сообщение: #5728594

SerB: Мы равняем магшины не по одной зхарактеристике, даже такой
сверхважной, как скорость разворота, а по всему их комплексу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5728576
batmad (29 Ноя 2011 - 13:35): А вот периодически возникающая имбовость некоторых видов советской
техники над аналогами других наций - это специальная задумка или
так выходит случайно? Я имею в виду такие случаи как маска 212, 54
после введения, Т 50-2.

Ссылка на сообщение: #5728576

SerB: Нет, это неслучайно. Это сознательный выбор Вами примернов только в
одну сторону.
Примеры имбовости немецкой и американской техники (например. Е-75, Лео-2 до ввода других топ-ЛТ, Мауса с тремя процентами дополнительных побед) Вы тихонько скрыли
Но Вы не расстраивайтесь, это нормально, немцефилы - они все с избирательным зрением.
Примеры имбовости немецкой и американской техники (например. Е-75, Лео-2 до ввода других топ-ЛТ, Мауса с тремя процентами дополнительных побед) Вы тихонько скрыли
Но Вы не расстраивайтесь, это нормально, немцефилы - они все с избирательным зрением.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5728487
GDragon (29 Ноя 2011 - 13:51): например попадание из 152мм фугасной гаубицы кв-2 приводило к
отрыву башни и разбрасывало катки в радиусе десятка метров от танка

Ссылка на сообщение: #5728487

Storm: Хватить уже эту ересь повторять из поста в пост.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5726432
psixopad (29 Ноя 2011 - 11:58): Серб, несколько вопросов :
1) Видел где то информацию, вот многие хотят чтоб яг панзеру Е-100 дали 170 мм пушку, или по крайней мере как один из вариантов ( например как у Т95, есть 2 варианта, одно орудие обладает очень высоким ДПС, но уступает топовому в альфа дамаге и пробитие, а топ орудие отличается более высоким альфа дамагом и ББ, но более слабым ДПС ), видел информацию что у топ ПТ британии будет 180 см пушка. Значит ли это, что в будущем возможно альфа дамаг у топовых орудий( по крайней мере у ПТ ) перешагнет рубеж 750 среднего урона за выстрел ?
2) Откуда взяты данные о ББ пак 43 и особенно пак 44 ? Смотрел данные по ББ пака 43, удалось найти, что при угле встречи в 90 градусов и дистанции 100 метров пак 43 пробивала броню толщиной 235 миллиметров, при угле 30 градусов пак 43 пробивал броню толщиной 203 мм. Отсюда возникает вопрос, из каких соображений занижена ББ пак 43, и главное интересно - откуда взяты данные о ББ пак 44. Перерыл гугл но не нашел нигде
3) В вопросе о яг панзере Е-100, на что он будет похож по стилю игры, вы сказали что на фердинанд на стероидах. Значит ли это ( конкретные данные понятно не скажете ) что броня яг панзера Е-100 ПТ также не будет особо сильной ( напомню, фердинанд при текущем уровне нормализации уверенно пробивается в рубку и ВБЛ топ орудиями ис 3 и кт, и соотвественно всеми кто выше уровнем, ну а про нижний лист молчу ), и соотвественно, тактика игры будет такая же как на фердинанде, сила наша не в броне, сила наша в пушке
4) Вопрос о будущей ветки немецких ПТ. Вы говорили, что все может быть 100 раз пересмотрено и измененно, но вот та версия, что предварительна ( и общеизвестна ), есть вероятность что она останется без изменений ? Есть ли вероятность, что новые ПТ германии появятся зимой ( в середине или конце ) или раньше весны ждать не стоит ?

Ссылка на сообщение: #5726432

1) Видел где то информацию, вот многие хотят чтоб яг панзеру Е-100 дали 170 мм пушку, или по крайней мере как один из вариантов ( например как у Т95, есть 2 варианта, одно орудие обладает очень высоким ДПС, но уступает топовому в альфа дамаге и пробитие, а топ орудие отличается более высоким альфа дамагом и ББ, но более слабым ДПС ), видел информацию что у топ ПТ британии будет 180 см пушка. Значит ли это, что в будущем возможно альфа дамаг у топовых орудий( по крайней мере у ПТ ) перешагнет рубеж 750 среднего урона за выстрел ?
2) Откуда взяты данные о ББ пак 43 и особенно пак 44 ? Смотрел данные по ББ пака 43, удалось найти, что при угле встречи в 90 градусов и дистанции 100 метров пак 43 пробивала броню толщиной 235 миллиметров, при угле 30 градусов пак 43 пробивал броню толщиной 203 мм. Отсюда возникает вопрос, из каких соображений занижена ББ пак 43, и главное интересно - откуда взяты данные о ББ пак 44. Перерыл гугл но не нашел нигде
3) В вопросе о яг панзере Е-100, на что он будет похож по стилю игры, вы сказали что на фердинанд на стероидах. Значит ли это ( конкретные данные понятно не скажете ) что броня яг панзера Е-100 ПТ также не будет особо сильной ( напомню, фердинанд при текущем уровне нормализации уверенно пробивается в рубку и ВБЛ топ орудиями ис 3 и кт, и соотвественно всеми кто выше уровнем, ну а про нижний лист молчу ), и соотвественно, тактика игры будет такая же как на фердинанде, сила наша не в броне, сила наша в пушке

4) Вопрос о будущей ветки немецких ПТ. Вы говорили, что все может быть 100 раз пересмотрено и измененно, но вот та версия, что предварительна ( и общеизвестна ), есть вероятность что она останется без изменений ? Есть ли вероятность, что новые ПТ германии появятся зимой ( в середине или конце ) или раньше весны ждать не стоит ?
SerB: 1. тесты покажут
2. Учим разницу между методиками пробития.
3. Когда танк без недостатоков - значит, где-то постаралась организация Анненербе.
4. Есть и такая вероятность, но очень маленькая.
2. Учим разницу между методиками пробития.
3. Когда танк без недостатоков - значит, где-то постаралась организация Анненербе.
4. Есть и такая вероятность, но очень маленькая.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725796
antischmukler (29 Ноя 2011 - 09:34): Планируются ли какие-то тонкие настройки ротных боёв? Например
сейчас в юниорские бои не пускают все ЛТ4 скопом - и вполне
уместный там Валентайн и всеногебающих Лео и Т-50.

Ссылка на сообщение: #5725796

SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725783
Waryag72 (29 Ноя 2011 - 09:47): Уважаемый Серб. Пару недель назад в этой теме вы упоминали про
решение судьбы ЛТ5, т.к. "переапаны", в плане возможностей
изменения ТТХ, балансного веса или отдельного баланса для них по
типу арт. На тесте НИКАКИХ изменений ни по ощущению, ни в
патчноутах нет (кроме ослабления 2801 в связи с нерфом фугасов, но
речь не о нем), по словам Шторма, отдельного балансера тоже не
будет. То есть надо так понимать, что внезапно стата ЛТ5 просела,
окривели руки водителей и светляки перестали решать на открытых
картах?

Ссылка на сообщение: #5725783

SerB: Вообще говоря этот жэффект замечен многократно - после появления
новых машщин они ногебают, а потом выравниваются.
Думаю, это связано с тем, что сразу непонятно, как с ними бороться, а через месяцишко после выхода - уже понятно
Думаю, это связано с тем, что сразу непонятно, как с ними бороться, а через месяцишко после выхода - уже понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725759
_SaninA_ (29 Ноя 2011 - 10:08): Здравствуйте уважаемые разработчики!
для меня стал доволи интересен 1 вопрос который задал один из игроков в теме про т54, и хотелось бы услышать на него ответ, если вопрос дикий боян прошу модераторов не замедлительно его удалить, но хотелось бы всё равно узнать ответ, так что прошу кого не будь кто знает отписать пожалуйста в личку ,буду очень признателен!
И так собственно вопрос ( напомню что я просто процитировал одного игрока)
"Я уже давно играю на 54 и особо не заметил чтобы ее порезали. Но знаю точно что игра примерно на 50% зависит от ВБРа. Вопросы про рикошеты и непробития скрыт за стенами варгейминга и опять же это рандом. Я же хочу поговорить о цифрах.
На самом деле меня гложет больше факт дороговизны танка ,а точнее снарядов. Вот к примеру сравнение с паттоном
54
Тип снаряда Урон Бронепробиваемость Калибр Цена
ББ 240-400 164-274 100 1230
ОФ 315-525 38-63 100 1170
Паттон
ББ 293-488 164-273 105 1000
ОФ 360-600 40-66 105 680
Вот с какой радости более мощные снаряды Паттона стоят на много дешевле??? Оф вообще практически в 2 раза(и у них еще разлет осколков больше)
Второй вопрос. Почему немецкая СТ Е50 весит БОЛЬШЕ отечественного тяжелого танка ИС-4?(е50 64 тонны, ИС-4 60 тонн). Я конечно понимаю что разработчики пеняют на немецкую классификацию, но тогда давайте по скорости припишем ИС-7 к СТ? 54 отправим на 8лвл, а ИСа 7 поставим на 9лвл мотивируя это его хорошей скоростью и динамикой. Тогда все точно будут довольны и счастливы (Причем у немцев их Е50 весит больше чем их же Тигр, о какой классификации тогда идет речь?)
Только не надо что опять нытье, это чистые цифры."
З.Ы. в особенности интересен первый вопрос про дороговизну т 54 , с уважением к разработчикам, жду ваших комментариев!

Ссылка на сообщение: #5725759

для меня стал доволи интересен 1 вопрос который задал один из игроков в теме про т54, и хотелось бы услышать на него ответ, если вопрос дикий боян прошу модераторов не замедлительно его удалить, но хотелось бы всё равно узнать ответ, так что прошу кого не будь кто знает отписать пожалуйста в личку ,буду очень признателен!
И так собственно вопрос ( напомню что я просто процитировал одного игрока)
"Я уже давно играю на 54 и особо не заметил чтобы ее порезали. Но знаю точно что игра примерно на 50% зависит от ВБРа. Вопросы про рикошеты и непробития скрыт за стенами варгейминга и опять же это рандом. Я же хочу поговорить о цифрах.
На самом деле меня гложет больше факт дороговизны танка ,а точнее снарядов. Вот к примеру сравнение с паттоном
54
Тип снаряда Урон Бронепробиваемость Калибр Цена
ББ 240-400 164-274 100 1230
ОФ 315-525 38-63 100 1170
Паттон
ББ 293-488 164-273 105 1000
ОФ 360-600 40-66 105 680
Вот с какой радости более мощные снаряды Паттона стоят на много дешевле??? Оф вообще практически в 2 раза(и у них еще разлет осколков больше)
Второй вопрос. Почему немецкая СТ Е50 весит БОЛЬШЕ отечественного тяжелого танка ИС-4?(е50 64 тонны, ИС-4 60 тонн). Я конечно понимаю что разработчики пеняют на немецкую классификацию, но тогда давайте по скорости припишем ИС-7 к СТ? 54 отправим на 8лвл, а ИСа 7 поставим на 9лвл мотивируя это его хорошей скоростью и динамикой. Тогда все точно будут довольны и счастливы (Причем у немцев их Е50 весит больше чем их же Тигр, о какой классификации тогда идет речь?)
Только не надо что опять нытье, это чистые цифры."
З.Ы. в особенности интересен первый вопрос про дороговизну т 54 , с уважением к разработчикам, жду ваших комментариев!
SerB: Ну вот так получилось - снаряды малосерийные, дорогие :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725740
kolesoudachi (29 Ноя 2011 - 10:45): здравствуйте:)
если взять некий случай попадания бб-снаряда скажем пушки С-70 в некую точку борта скажем мауса, то верно ли утверждение вики о том, что при начальном (т.е. до расчета нормализации) угле встречи снаряда с броней превыщающим 69 градусов всегда будет рикошет, а при угле меньше 69 градусов возможна только бинарная ситуация пробил/непробил? т.е. учитывается ли при расчете на рикошет крупнокалиберного бб-снаряда попадающего в толстую броню еще какой-нибудь параметр кроме угла встречи снаряда с броней?
случай когда калибр ББ во сколько-то там раз превышает толщину брони в точке попадания можно не рассматривать:)
а еще давно хотел спросить:) в связи с тем, что финансовая отдача проекта явно в некоторое количество раз превысила ожидания ВГ - помню за несколько дней до конца ОБТ Серб или Шторм говорили о том, что твердо расчитывают на онлайн в 50к и мечтают о пиках, доходящих до 100 - нет ли у ВГ планов по набору в штат некторого количества программистов для решения сугубо "неприоритетных" задач клиентской части, вроде той же кастомизации интерфейса ангара, правки 3-д моделей и т.д.?
многие "неприоритетные" вопросы , не затрагивающие серверную часть, не требуют ни особого уровня познаний в программировании ни больших затрат с точки зрения T&QA, а большому количество игроков было бы очень приятно:)На фоне онлайна в 200+к и лавин премов 8 лвл в нем, врядли это такие уж непосильные материальные затраты будут:)
P.S. я не покупаю и не продаю, просто многие из "неприоритетных задач" (например тоже отображение статистики по типам и нациям)любой среднерукий программист может за пару часов работы с исходниками осилить...

Ссылка на сообщение: #5725740

если взять некий случай попадания бб-снаряда скажем пушки С-70 в некую точку борта скажем мауса, то верно ли утверждение вики о том, что при начальном (т.е. до расчета нормализации) угле встречи снаряда с броней превыщающим 69 градусов всегда будет рикошет, а при угле меньше 69 градусов возможна только бинарная ситуация пробил/непробил? т.е. учитывается ли при расчете на рикошет крупнокалиберного бб-снаряда попадающего в толстую броню еще какой-нибудь параметр кроме угла встречи снаряда с броней?
случай когда калибр ББ во сколько-то там раз превышает толщину брони в точке попадания можно не рассматривать:)
а еще давно хотел спросить:) в связи с тем, что финансовая отдача проекта явно в некоторое количество раз превысила ожидания ВГ - помню за несколько дней до конца ОБТ Серб или Шторм говорили о том, что твердо расчитывают на онлайн в 50к и мечтают о пиках, доходящих до 100 - нет ли у ВГ планов по набору в штат некторого количества программистов для решения сугубо "неприоритетных" задач клиентской части, вроде той же кастомизации интерфейса ангара, правки 3-д моделей и т.д.?
многие "неприоритетные" вопросы , не затрагивающие серверную часть, не требуют ни особого уровня познаний в программировании ни больших затрат с точки зрения T&QA, а большому количество игроков было бы очень приятно:)На фоне онлайна в 200+к и лавин премов 8 лвл в нем, врядли это такие уж непосильные материальные затраты будут:)
P.S. я не покупаю и не продаю, просто многие из "неприоритетных задач" (например тоже отображение статистики по типам и нациям)любой среднерукий программист может за пару часов работы с исходниками осилить...
SerB: 1. Никакого дополнительного параметра в данной ситуации нет
2. Мы и так набрали дополнительных людей, но проблема в том, что распараллеливание задач возможно только до определенного предела.
2. Мы и так набрали дополнительных людей, но проблема в том, что распараллеливание задач возможно только до определенного предела.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725722
___Az___ (29 Ноя 2011 - 10:55): Серб, скажите пожалуйста, куда делись старые темы с вопросами?
Пятую я вижу, а остальные куда-то испарились. Не подскажете, где их
искать? Ведь там тонны полезной информации.

Ссылка на сообщение: #5725722

SerB: Там какие-то темы поигбили нечаянно. В любом случае разработчики не
особо в курсе. Но 5-я тем - она более чем годичной давности, так
что архив достаточно большой сохранился
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725682
botbot (29 Ноя 2011 - 11:00): А можно озвучить % от полного ущерба, который возмещается? Я не
прошу раскрыть весь механизм компенсаций, только этот процент.
У меня был аналогичный случай: на чаффи исправно светил, а потом свой же объект 704 сваншотил. За ремонт я отдал 9к а компенсации получил только 2к.

Ссылка на сообщение: #5725682

У меня был аналогичный случай: на чаффи исправно светил, а потом свой же объект 704 сваншотил. За ремонт я отдал 9к а компенсации получил только 2к.
SerB: Как раз механизхм уже был раскрыт -выше.
А процент расурыть невозможно
А процент расурыть невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5725665
Brennet (29 Ноя 2011 - 11:24): Вопрос по форуму.
1. Скажите, вы ведёте статистику по количеству забаненных, заплюсованных и заминусованных? Если да, то с какой целью?
2. Есть ли данные по средней репутации среди всех участников? (у меня такое ощущение, что негатива на форуме гораздо больше, чем позитива)
3. Не кажется ли вам, что учитывая механизм формирования репутации, она совершенно бесполезна?

Ссылка на сообщение: #5725665

1. Скажите, вы ведёте статистику по количеству забаненных, заплюсованных и заминусованных? Если да, то с какой целью?
2. Есть ли данные по средней репутации среди всех участников? (у меня такое ощущение, что негатива на форуме гораздо больше, чем позитива)
3. Не кажется ли вам, что учитывая механизм формирования репутации, она совершенно бесполезна?
SerB: 1. Я нет.
2. У разработчиков нет.
3. Для разработки - да, для других отделов (например, коммьюнити) - вероятно, нет.
2. У разработчиков нет.
3. Для разработки - да, для других отделов (например, коммьюнити) - вероятно, нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5723662
TakedaVRN (29 Ноя 2011 - 07:35): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ответьте, пожалуйста, на
такой вопрос:
Нет ли в планах по изменению отображения статистики игрока введения разделения танков по нациям или по типам? (сразу прошу прощения, т.к. такой вопрос я уже задавал, но сейчас у меня уже 91 в списке - крутить этот список довольно долго. На подходе у меня ещё 7-8 машин, у вас - французы... Список из 100-120(в начале, потом 150...200..) танков выглядит, мягко говоря, продолжительным.) Понятно, что есть более острые вопросы и фичи, но, хоть в следующем году, Вы ЭТОТ вопрос будите как-то прорабатывать?
С уважением, TakedaVRN.

Ссылка на сообщение: #5723662

Нет ли в планах по изменению отображения статистики игрока введения разделения танков по нациям или по типам? (сразу прошу прощения, т.к. такой вопрос я уже задавал, но сейчас у меня уже 91 в списке - крутить этот список довольно долго. На подходе у меня ещё 7-8 машин, у вас - французы... Список из 100-120(в начале, потом 150...200..) танков выглядит, мягко говоря, продолжительным.) Понятно, что есть более острые вопросы и фичи, но, хоть в следующем году, Вы ЭТОТ вопрос будите как-то прорабатывать?
С уважением, TakedaVRN.
SerB: Возможно, когда -нибудь, но неприоритетно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5723657
negative1978 (29 Ноя 2011 - 07:40): 1. Вчера на т-50-2 спокойно и вдумчиво разбирая типа, выхватил от
"помогающей" мне ИСУ с фугасницей в борт и благополучно отправился
в ангар. Ваншот со 100%. Бой выиграли, я получил 8000 (восемь
тысяч) кредитов, в качестве компенсации. В результате, даже
несмотря на то, что типа я таки успел потрепать, ушел в минус.
Вопрос - почему с ИСУ не была взыскана полная стоимость
ремонта?
2. Не существует ли планов разделения статистики на рендомные бои и роты? ИМХО - было бы наглядней.

Ссылка на сообщение: #5723657

2. Не существует ли планов разделения статистики на рендомные бои и роты? ИМХО - было бы наглядней.
SerB: 1. Потому что полную стоимость ремонта провоцирует на подставы -
было ранее
2. ВОзможно, но не скоро. Было ранее.
2. ВОзможно, но не скоро. Было ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5723636
Baron_fon_Vitmann (29 Ноя 2011 - 08:21): Здравствуйте! У меня вопрос, почему ИСУ-152 поворачивает на месте,
а ИС (на шасси которого создана ИСУ-152) поворачивает через
гусеницу? Так же СУ-152 и КВ. И еще СУ-152 маневрирует лучше чем
КВ? С чем это связано, помню такой вопрос поднимали по ЯгдПантере и
Пантере.

Ссылка на сообщение: #5723636

SerB: Потому что всем ПТ дана возможность поворота на месте - иначе
неиграбельно
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5713868
feralman (28 Ноя 2011 - 17:42): Могу с уверенностью сказать, что очень много людей, наоборот,
проплатят премиум после выхода патча, когда убедятся, что по
выходным сервер не падает от перегруза. Для 90% игроков именно это
и станет главной "фичей" патча, за которую мы, игроки, готовы
платить. Вторая "фича", за которую многие готовы платить -
значительное снижение нагрузки на видеокарту, которое на тесте уже
наблюдается. А то, что из-за сирены (о ужас, это принципиальный
повод уйти из проекта!!!!), мизерного изменения нормализации и
снижения эффективности фугасов (артофобы-то будут рады, не
забывайте, а их ой как много в рандоме) начнутся массовые
"неоплаты" - лично мне кажется как минимум странно и самонадеянно
так заявлять. Тем более, что процентов 70 игроков олб этом и не
узнают, ибо патчноуты не читают и на форум не заходят, а просто
играют.

Ссылка на сообщение: #5713868

Storm: Вы всё абсолютно верно расписали.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5712769
BlackExecutor (28 Ноя 2011 - 16:38): Шторм, более двух месяцев патч выстрадывался вами (ВГ) после
предыдущего. Основная фишка этого патча - многокластерность. Очень
серьезная фича. Требующая настоящего профессионализма для
реализации. С этим все понятно. Как и то, что она разрабатывалась
не с выхода предыдущего, а задолго до того как. Но. По вашим же
словам - многокластерность и контен пишут разные люди. Вопрос.
Почему, более чем за два месяца, в игру не ввелся дополнительный
контент в количестве, соответствующем данному сроку? Были
задействованы ресурсы других отделов для многокластерности?

Ссылка на сообщение: #5712769

Storm: Нет. Из патча было решено убрать максимум фич, чтобы выпустить его
как можно быстрее.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5712754
qweq (28 Ноя 2011 - 16:58): Storm У меня есть БООЛЬШОЕ подозрение что плакать вы начнёте дней
через 15-20 после ввода данного патча когда народ массово прекратит
продлевать премиум.

Ссылка на сообщение: #5712754

Storm: Вы эксперт по разработке и маркетингу игр, чтобы такое утверждать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712442
rednik (28 Ноя 2011 - 16:51): Скорее вызывает недоумение. Разве предупреждение+блокировка
аккаунта на пару дней с повторным предупреждением о грядущих более
суровых мерах не разумнее, чем показательное (или показушное)
махание банхаммером?

Ссылка на сообщение: #5712442

SerB: И опять мои искрение соболезнования.
Но, может быть, уже перестанете флудить?
Но, может быть, уже перестанете флудить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712420
Prefect_v (28 Ноя 2011 - 16:51): SerB, "Вчера будет война" Ваша книга?

Ссылка на сообщение: #5712420

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712289
Mortkiller (28 Ноя 2011 - 16:23): Здравствуйте уважаемый СерБ! С выпуском приложения для мобильных
платформ WoT assistant, вы писали (...блаблабла) к выпуску
готовятся еще несколько приложений, где аж до того, что можно
будеть на игру чего-то зарабатывать...
Будут ли эти приложения вообще, если да, то когда, обещали уже давно...
Уж очень свой андрофон зарядить ВоТом хочется!

Ссылка на сообщение: #5712289

Будут ли эти приложения вообще, если да, то когда, обещали уже давно...
Уж очень свой андрофон зарядить ВоТом хочется!
SerB: 1. Будут
2. Когда - не знаю, даже КТТС сказать не могу
2. Когда - не знаю, даже КТТС сказать не могу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712270
Toper_Haris (28 Ноя 2011 - 16:37): А сирену оповщения можно будет отключать?

Ссылка на сообщение: #5712270

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5712262
rednik (28 Ноя 2011 - 16:43): Однако же с точки зрения постороннего человека тут наблюдается
однозначный перегиб. Лично я вырос в СНГ, интересовался понемногу
историей Второй Мировой, но даже близко не представляю себе как
именовались дивизии СС, деятели СС, идеологи СС, литература СС,
лозунги СС, любимые домашние хомячки СС и прочая. Оно меня никогда
не интересовало и нафиг не было нужно. У обычного игрока подобные
познания как правило чем-то вроде "у них было какое-то
подразделение, называлось вроде "Мертвая Голова"" и ограничиваются.
Выходит что если кто-то пригласит вступить в клан с "чем-то там
по-немецки" в названии, то игрок сперва должен скачивать
какую-нибудь "Большую Энциклопедию Фошизма" и с лупой там
выискивать совпадения, чтобы не влететь под бан?

Ссылка на сообщение: #5712262

SerB: Печально, правда?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Критика по патчу 0.7.0 от VladimirXIII.
Ссылка на сообщение: #5711857
Prugina (28 Ноя 2011 - 16:05): Да наздоровье.

Ссылка на сообщение: #5711857

Storm: И вам не хворать.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир: "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"\Обсуждение турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
Ссылка на сообщение: #5711558
Gyshud (28 Ноя 2011 - 15:08): вчера емелька сказал что раш тренируется каждый день. для меня это
шок 

Ссылка на сообщение: #5711558


veider: главное, что все эти тренировки не просто так, а имеют дивиденды
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711204
armorVIL (28 Ноя 2011 - 09:10): стоит ли надеяться что в будущем сделают возможность установки
текстур высокого качества на 32-битных системах без бага с
недостаточностью памяти? И ведутся ли какие нибудь работы в этом
направлении?

Ссылка на сообщение: #5711204

SerB: 1. надеяться стоит всегда
2. работы ведутся.
2. работы ведутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711194
NigatiF (28 Ноя 2011 - 08:46): Ходят панические слухи что от идеи установки ЛБ-1 на Т44 было
решено отказаться, развейте сомнения будьте так любезны. 

Ссылка на сообщение: #5711194


SerB: Успокойтесь, ходят слухи, что на Т-44 вместо ЛБ-1 поставят С-70
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711177
WTF71 (28 Ноя 2011 - 08:32): Уважаемые разработчики, не могли бы вы немного прояснить мне
ситуацию с тараном?
Вчера на С-51 с массой 51,6 т затаранил в корму неподвижного (был подперт спереди) Т-50-2 массой 13т, имея скорость в районе 25 км в час. При этом не нанес абсолютно никакого урона (по % ничего не поменялось). Какие условия тарана должны быть соблюдены, чтобы прошел дамаг? Разве 4х кратного превышения по массе и скорости больше 20км/час недостаточно?

Ссылка на сообщение: #5711177

Вчера на С-51 с массой 51,6 т затаранил в корму неподвижного (был подперт спереди) Т-50-2 массой 13т, имея скорость в районе 25 км в час. При этом не нанес абсолютно никакого урона (по % ничего не поменялось). Какие условия тарана должны быть соблюдены, чтобы прошел дамаг? Разве 4х кратного превышения по массе и скорости больше 20км/час недостаточно?
SerB: См ранее данный ответ по механизму тарана.
В Вашем случае наиболее вероятно повреждение гусеницы противника и принятие ей дамага на себя.
В Вашем случае наиболее вероятно повреждение гусеницы противника и принятие ей дамага на себя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711152
masterpp (28 Ноя 2011 - 08:22): В связи с тем, что чаще всего приходится играть с ноутбука, назрел
вот такой специфический вопрос:
Так как у большинства ноутбуков, скорость прогрузки карты упирается в скорость чтения\записи винта, на некоторые карты она прогружаются, когда осталось несколько секунд до старта, что зачастую приводит к необходимости очень шустро определяться с направлением движения и выбором позиции. Нельзя ли на экран загрузки карты добавить номер базы, чтобы люди, играющие на ноутбуках, могли определяться со стратегией до заветных слов: “В бой!”.
Можно конечно ответить:
-не играйте на ноутбуках
-продумывайте стратегии своего поведения с обоих баз
-у вас ещё 15 минут после старта, чтобы определиться с направлением движения
- и тд и тп
Но играя во взводе, приходится ждать пока кто-нибудь из взвода прогрузится, чтобы узнать по какую сторону появится твоя команда. А ведь очень бы хотелось стартануть с максимальной эффективностью для команды, уже определившись, кто и куда поедет.

Ссылка на сообщение: #5711152

Так как у большинства ноутбуков, скорость прогрузки карты упирается в скорость чтения\записи винта, на некоторые карты она прогружаются, когда осталось несколько секунд до старта, что зачастую приводит к необходимости очень шустро определяться с направлением движения и выбором позиции. Нельзя ли на экран загрузки карты добавить номер базы, чтобы люди, играющие на ноутбуках, могли определяться со стратегией до заветных слов: “В бой!”.
Можно конечно ответить:
-не играйте на ноутбуках
-продумывайте стратегии своего поведения с обоих баз
-у вас ещё 15 минут после старта, чтобы определиться с направлением движения
- и тд и тп
Но играя во взводе, приходится ждать пока кто-нибудь из взвода прогрузится, чтобы узнать по какую сторону появится твоя команда. А ведь очень бы хотелось стартануть с максимальной эффективностью для команды, уже определившись, кто и куда поедет.
SerB: Можно. Эта фича в длиннющем списке других таких повышаюзих удобство
фич.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711122
zexus2 (28 Ноя 2011 - 05:38): Уважаемый Серб!
Вопрос: будут ли проведены работы по настройке матфильтра?
Когда хамы в игре словопоносят, и я вижу только звёздочки - это терпимо. К сожалению, Ваш матфильтр пропускает некоторые очень крепкие словечки даже без их неправильного написания или написания через пробел.
Когда же скрин с таким словопоносом отправляешь в техподдержку, приходит стандартный ответ - "Жалобы на оскорбления и нецензурную лексику в чатах принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включен матфильтр, что подтверждается скриншотом нарушения.". Так в том-то и проблема, что он включен, но кое-что пропускает.
Скрин с эпистолярным жанром,прошедшим через фильтр, прикладывать не стал.

Ссылка на сообщение: #5711122

Вопрос: будут ли проведены работы по настройке матфильтра?
Когда хамы в игре словопоносят, и я вижу только звёздочки - это терпимо. К сожалению, Ваш матфильтр пропускает некоторые очень крепкие словечки даже без их неправильного написания или написания через пробел.
Когда же скрин с таким словопоносом отправляешь в техподдержку, приходит стандартный ответ - "Жалобы на оскорбления и нецензурную лексику в чатах принимаются только в случае, если у пострадавшего лица включен матфильтр, что подтверждается скриншотом нарушения.". Так в том-то и проблема, что он включен, но кое-что пропускает.
Скрин с эпистолярным жанром,прошедшим через фильтр, прикладывать не стал.
SerB: Не будут. В 0.7.0 вводится система жалоб, так что если Вас достали
- сигнальте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711104
Kadis (28 Ноя 2011 - 00:31): Уважаемые разработчики!
Случайно обнаружил, что если я вдруг захочу сменить топ-ствол ГВП на стоковый, мне придется его купить - судя по картинке. Это глюк?


Ссылка на сообщение: #5711104

Случайно обнаружил, что если я вдруг захочу сменить топ-ствол ГВП на стоковый, мне придется его купить - судя по картинке. Это глюк?

SerB: Нет, это последствия продаэжи Вами стокового ствола, очевидно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711091
gohsa (27 Ноя 2011 - 23:23): Сегодня на форуме, в теме про JagdPanther II всплыло одно
интересное сообщение (пост №206). Автор данного сообщения ранее
отправил запрос в Исторический Архив Круппа по информации на
JagdPanther II. Ответ был довольно странным. Прошу Вас,
прокомментируйте , пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #5711091

SerB: Самая важная фраза - "Sorry for our late answer. Unfortunately we
couldn’t help you: we checked our respective records, but didn’t
found information about self-propelled anti-tanks or the “JgPanther
2”.
That is probably due to the losses of records in World War II."
С архивами действительно все не очень хорошо.
That is probably due to the losses of records in World War II."
С архивами действительно все не очень хорошо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5711025
Avtobot_bronebojnii (27 Ноя 2011 - 23:21): Господа разработчики, является ли данная ситуация багом, или всё в
порядке вещей: карта линия Зигфрида, я на американской САУ М41,
меня таранит вражеский КВ-1С, я стреляю в упор по нему и умираю
сам, снеся ему процентов 30 ХП.

P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?

Ссылка на сообщение: #5711025


P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?
SerB: P.S. И снимается ли опыт за такого рода самоубийство?
1. Извините, взрываая волна не в курсе, что снаряд был выпщен Вами. Как-то не учили ее хозяев распознавать...
2. Нет
1. Извините, взрываая волна не в курсе, что снаряд был выпщен Вами. Как-то не учили ее хозяев распознавать...
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710981
gomera (27 Ноя 2011 - 22:07): Вопрос №1:
Будет ли введено отображение поврежденных в бою модулей,раненных/выведенных из строя членов экипажа(у врага) в игре по умолчанию.Или в виде дополнительно устанавливаемых компонентов?Если конечно такого уже нет..
Вопрос №2:
Будет ли возможность поменять ник в игре?
Вопрос №3:
Как будет решаться вопрос о прохождении дула танка сквозь своего оппонента,да и вообще.
Вопрос №4:
Будут ли изменена модель поведения танка относительно окружающей среды(ландшафт),то есть прохождения через препятствия,без глупых застреваний в них.Ну и соответственно-увеличится ли количество разрушаемых объектов в игре?(кроме техники
и нынешних
декораций)?
Вопрос №5:
Будет ли в игре настоящая разрушаемая база(настоящая имеется в виду в сравнении с нынешней),скажем разрушение которой является одним из нескольких условий победы?
И наконец достаточно серьезный вопрос:
Будут ли при загрузке карты,при наличии премиума отображаться обнаженные(частично) девушки в военной форме,сидящие в разных позах и различных положениях относительно танка?Причем "живые" фотки хотелось бы увидеть.

Ссылка на сообщение: #5710981

Будет ли введено отображение поврежденных в бою модулей,раненных/выведенных из строя членов экипажа(у врага) в игре по умолчанию.Или в виде дополнительно устанавливаемых компонентов?Если конечно такого уже нет..
Вопрос №2:
Будет ли возможность поменять ник в игре?
Вопрос №3:
Как будет решаться вопрос о прохождении дула танка сквозь своего оппонента,да и вообще.
Вопрос №4:
Будут ли изменена модель поведения танка относительно окружающей среды(ландшафт),то есть прохождения через препятствия,без глупых застреваний в них.Ну и соответственно-увеличится ли количество разрушаемых объектов в игре?(кроме техники

Вопрос №5:
Будет ли в игре настоящая разрушаемая база(настоящая имеется в виду в сравнении с нынешней),скажем разрушение которой является одним из нескольких условий победы?
И наконец достаточно серьезный вопрос:
Будут ли при загрузке карты,при наличии премиума отображаться обнаженные(частично) девушки в военной форме,сидящие в разных позах и различных положениях относительно танка?Причем "живые" фотки хотелось бы увидеть.
SerB: 1-4 Аццкий сборник боянов
5. И бред в добавок
5. И бред в добавок
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710920
ushkovsanek (27 Ноя 2011 - 20:29): Во французские одноместные башни будет добавлятся экипаж для
повышения надежности, или они будут соответствовать реальным
образцам?

Ссылка на сообщение: #5710920

SerB: Скорее всего не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710910
wada1024 (27 Ноя 2011 - 18:20): Вопрос в следующем. Гаражные бои, опыт будет начисляться каждому
танку в отдельности или будет суммарный опыт, каторый я могу
распределить по танкам самостоятельно?
Например. В списке 5 танков. Пусть это будет Т-54. Е-50, об.212, об.261, ис-7. Е-50 у меня не топовый.
Могу ли я весь опыт заработанный в гаражном бою использовать на е-50?

Ссылка на сообщение: #5710910

Например. В списке 5 танков. Пусть это будет Т-54. Е-50, об.212, об.261, ис-7. Е-50 у меня не топовый.
Могу ли я весь опыт заработанный в гаражном бою использовать на е-50?
SerB: Нет, что на чем набили, то на том и останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710896
Zakahroff2000 (27 Ноя 2011 - 16:52): Вопрос по Е50, вернее по "самодельной башне Е50" - когда то
задавался но не получил ответа.
А суть в том, почему в качестве топ башне не была принята башня от танка Е75 со лбом 252 мм (а может и стеме же 180 мм) и до 80 мм "понерфенными" бортами?
Суть такова, что обе башни примерно одинаковой массы и не секрет что Е50 облегченная вариация Е75 - и 10,5 см пушка удачно поместится в такой башне.
По логике, данная вариация топ башни хоть оставаясь "вымышленной" гораздо правдоподобней версии представленной в игре и даже если вас пугает 250 мм лоб на СТ
уменьшить его до тех же 180 мм не составляет проблемы, ибо аналогично немцы поступили в проекте с броней корпуса, тогда масса машины останется практически неизменной
За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'

Ссылка на сообщение: #5710896

А суть в том, почему в качестве топ башне не была принята башня от танка Е75 со лбом 252 мм (а может и стеме же 180 мм) и до 80 мм "понерфенными" бортами?
Суть такова, что обе башни примерно одинаковой массы и не секрет что Е50 облегченная вариация Е75 - и 10,5 см пушка удачно поместится в такой башне.
По логике, данная вариация топ башни хоть оставаясь "вымышленной" гораздо правдоподобней версии представленной в игре и даже если вас пугает 250 мм лоб на СТ
уменьшить его до тех же 180 мм не составляет проблемы, ибо аналогично немцы поступили в проекте с броней корпуса, тогда масса машины останется практически неизменной
За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
SerB: За счет более высокой башни, угол склонения пушки будет увеличен и
играть на танке станет удобней, хотя небольшой платной за это
станет увеличения общей высоты машины.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
Мы не намерены уменьшать толщины брони (о которых Вы упоминали), поэтому и башню на бащню от КТ менять не хотим.
Ответы:
1- 1-я башня по сути есть башня КТ
2- 2-ая башня по сути есть оригинальная башня Е75
3- Разница в массе полноценно бронированной башни Е75 и нынешней второй башни Е50 4-5 тонн
следовательно, при уменьшении толщин брони (о которых я упоминал) масса будет одинаковой +-300 кг
4- Речь идет хотя бы о том что пушка не будет "дрявить" колпак вентилятора на крыше корпуса.
5- 1 см подъема дает нам ок.50'
Мы не намерены уменьшать толщины брони (о которых Вы упоминали), поэтому и башню на бащню от КТ менять не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5710870
dden911 (27 Ноя 2011 - 16:44): День добрый!
Сейчас танки начинают бой незаряженными. Планируется ли сделать исключение для французских машин с барабаном заряжания, дабы они начинали бой уже заряженными или все же "мир жесток (с)"

Ссылка на сообщение: #5710870

Сейчас танки начинают бой незаряженными. Планируется ли сделать исключение для французских машин с барабаном заряжания, дабы они начинали бой уже заряженными или все же "мир жесток (с)"

SerB: Мир действительно жесток!
Реклама | Adv