Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821363
mad_ACIDer (04 Дек 2011 - 03:20): Товарищи разработчики, а можете ли вы озвучить (напечатать, др.)
какая техника, из ныне существующих, найболее подходит для
пассивного света. То есть неподвижная, засвечивается при идеальных
условиях по прямой, с 50 метров. С учетом скилла экипажа и сеткой
конечно же. Если можете, озвучьте пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #5821363

SerB: ИМХО Мардер
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821355
TTwiNN (04 Дек 2011 - 05:02):
1. Скажу Вам как читатель - писателю. Возможный ответ Серба - "Ваше Очень Важное мнение очень-очень важно для нас." Ибо более нелюбимый (бОльшим числом игроков) и дисбалансный Кошмарин, подходящий, по хорошему, только для КВ с серьёзным уровнем командной игры будет, по словам того же Серба, оставлен в рандоме.
На вопрос почему бы Кошмарин не сделать доступным только на ГК и в ротах прозвучало (не дословно): "Учитесь играть командно" (тут, пожалуй, не соглашусь с Сергеем Борисовичем, по причине того что команды в свободных боях представляют из себя, в большинстве случаев, ни что иное как неорганизованноеую и местами весьма тупоголовоеую стадо толпу. Если толпу можно ещё хоть как то организовать, хоть и нелегко, добившись более менее командной игры, то со стадом этого сделать невозможно априори, так же как и научить его (стадо) чему либо, в т.ч. командной игре. А Кошмарин, как раз, очень требователен к уровню командной игры, которого в рандоме, зачастую, достичь просто невозможно).
Что тут говорить о Малиновке, в которой необходимый для победы уровень командной игры гораздо ниже, а позиционный баланс сторон намного лучше.
2.
Отвечалось. Такая фича в
очереди, но скорее всего будет платной (за голд).
Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.

Ссылка на сообщение: #5821355

1. Скажу Вам как читатель - писателю. Возможный ответ Серба - "Ваше Очень Важное мнение очень-очень важно для нас." Ибо более нелюбимый (бОльшим числом игроков) и дисбалансный Кошмарин, подходящий, по хорошему, только для КВ с серьёзным уровнем командной игры будет, по словам того же Серба, оставлен в рандоме.
На вопрос почему бы Кошмарин не сделать доступным только на ГК и в ротах прозвучало (не дословно): "Учитесь играть командно" (тут, пожалуй, не соглашусь с Сергеем Борисовичем, по причине того что команды в свободных боях представляют из себя, в большинстве случаев, ни что иное как неорганизованноеую и местами весьма тупоголовоеую стадо толпу. Если толпу можно ещё хоть как то организовать, хоть и нелегко, добившись более менее командной игры, то со стадом этого сделать невозможно априори, так же как и научить его (стадо) чему либо, в т.ч. командной игре. А Кошмарин, как раз, очень требователен к уровню командной игры, которого в рандоме, зачастую, достичь просто невозможно).
Что тут говорить о Малиновке, в которой необходимый для победы уровень командной игры гораздо ниже, а позиционный баланс сторон намного лучше.
2.

Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
SerB: Доброго времени суток, Уважаемые разработчики, не менее Уважаемые
читатели и писатели этой темы.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
1. С. Конкретная такая С. Без пояснений.
2. Близка к нулю.
В продолжение ответа №2 в спойлере, хочу задать пару вопросов.
Как я понял, фича с выбором нелюбимых карт (в кол-ве 3-х штук), с вероятностью 99% будет предоставляться небесплатно.
№1 Отсюда вопрос :
Оплата этой фичи будет -
а. Производится перед каждым нажатием кнопки "В бой!", небольшим платежом.
b. Производится единовременно, при выборе неугодных карт (повторно только при смене приоритетов), но бОльшим кол-вом голда.
c. Пока, полной определённости в этом вопросе нет.
Если ответ "с", то к какому варианту склоняетесь больше?
№2 И ещё один вопрос :
Высока ли вероятность того, что эта фича появится в 1-2 квартале нового, 2012 года? Или это задача более отдалённого КТТС`а?
Спасибо за внимание и возможные ответы.
1. С. Конкретная такая С. Без пояснений.
2. Близка к нулю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821337
Mortkiller (04 Дек 2011 - 07:21): Ув. СерБ, когда будут новые программы для Android и Apple? Уже
вроде как давно обещали 
П.С. оч жду:)

Ссылка на сообщение: #5821337


П.С. оч жду:)
SerB: КТТС ПС Тоже жду
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821324
Rezedent (04 Дек 2011 - 09:53): уважаемые разработчики ведутца ли какието работы по исправлению
приваривания танков друг к другу и будет ли вообще это
исправлятца...а то както неправильно когда к 100 тонной дуре
притираетца 10 тонный светляк и 100 тонный танк неможет даже
повернутца. чисто практически он бы его просто сорвал с гуслей при
повороте

Ссылка на сообщение: #5821324

SerB: У Вас большой опыт вождения танков?
Поделитесь.
Поделитесь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821313
KOTEF (04 Дек 2011 - 11:39): Является ли ошибкой одинаковое наименование премиум снарядов для
разных орудий ?
Конкретно: 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1M2
и 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1E, 105 mm AT Gun T5E1, 105 mm Gun T5E1
При покупке в магазине это создает неудобство.

Ссылка на сообщение: #5821313

Конкретно: 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1M2
и 4,13" подкалиберный APCR T29E3 - 105 mm Gun T5E1E, 105 mm AT Gun T5E1, 105 mm Gun T5E1
При покупке в магазине это создает неудобство.
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821302
_Ravelin (04 Дек 2011 - 12:47): Как известно, многократный засвет, как и многократное сбитие
гусениц игрой никак не поощряется. Потому что возможно "набивание"
опыта/денег. Но ведь это тоже личное достижение игрока, если он
держит на месте высокоуровневый танк противника. В некоторых
случаях это единственный способ насолить танку противника. И если
получается - то почему бы и нет? Можно же порезать профит так,
чтобы за 2-3 выстрела по гусеницам давало как сейчас за 1 выстрел.
Аналогично с многократным засветом. Такие случаи воообще можно по
пальцам пересчитать. Предлагали же варианты решения. Вопрос
собственно такой - планируется ли пересмотреть начисление exp/cr за
вышеуказанные действия?

Ссылка на сообщение: #5821302

SerB: "Почему бы и не" узовлетвориться бОльшим гансом на выигранный
бой?
Может, Вам и каждый вздох за монитором оплавичать - ведь если не дышать, то и не пострелять!
Может, Вам и каждый вздох за монитором оплавичать - ведь если не дышать, то и не пострелять!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821291
botbot (04 Дек 2011 - 15:46): Добрый день, уважаемые разработчики.
Объясните пожалуйста, почему может быть такая разница в заработанном серебре (почти двукратная):
В первом случае имеем в полтора раза больше опыта но в два раза меньше кредитов. Разве опыт и кредиты не должны сильнее коррелировать?
Спрашиваю, потому что утка вроде должна больше зарабатывать (примерно как лев) и мне уже мерещится заговор.

Ссылка на сообщение: #5821291

Объясните пожалуйста, почему может быть такая разница в заработанном серебре (почти двукратная):
В первом случае имеем в полтора раза больше опыта но в два раза меньше кредитов. Разве опыт и кредиты не должны сильнее коррелировать?
Спрашиваю, потому что утка вроде должна больше зарабатывать (примерно как лев) и мне уже мерещится заговор.
SerB: 1. Не должны
2. Вроде не должна.
3. Конечно, заговор
2. Вроде не должна.
3. Конечно, заговор
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821274
HeavySteel (04 Дек 2011 - 19:43): Здравствуйте! Возник вопрос по работе противолосколочного подбоя.
Поиском в теме видел ответ на похожий вопрос, но он от февраля
текущего года, а тех пор много что поменялось, да и однозначного
ответа не было.
Собственно, вопрос такой: верно ли утверждение, что подбой довольно эффективно защищает экипаж от критов сплешами фугасных снарядов (особенно от тех, которые не попали в сам танк, а разорвались рядом)?

Ссылка на сообщение: #5821274

Собственно, вопрос такой: верно ли утверждение, что подбой довольно эффективно защищает экипаж от критов сплешами фугасных снарядов (особенно от тех, которые не попали в сам танк, а разорвались рядом)?
SerB: "Довольно" - понятие растяжимое. См. ранее опубликованный механизм
действия ОФ снарядов и защиты от них
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5821266
Good_day (04 Дек 2011 - 18:52): Сергей снова здравствуйте! :)
Вот, что было сказано:
Если французы уже готовы и ждут ввода многокластерности, тогда такой вопрос, будет ли общий тест французов или они сразу пойдут в патч для общего сервера (0.7.1)?
С Уважением!

Ссылка на сообщение: #5821266

Вот, что было сказано:
Если французы уже готовы и ждут ввода многокластерности, тогда такой вопрос, будет ли общий тест французов или они сразу пойдут в патч для общего сервера (0.7.1)?
С Уважением!
SerB: будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817391
goodwil (04 Дек 2011 - 13:54): Уважаемые разработчики. У меня такой вопрос. На тесте происходит
ситуация. Я встаю на захват один, успеваю захватить до 20-30%,
потом мои союзники добивают врага и естественно захвата базы не
происходит. Но в статистике % захвата отражается. Пример.

На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно
. Помогите разобраться
- почему отличия на основе и тесте? Читал описания патчей - не смог
найти, где написано, что теперь будет за недозахват происходить
начисление %.
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.

Ссылка на сообщение: #5817391


На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно

P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
SerB: На основном сервере такого не происходит.
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно
. Помогите разобраться
- почему отличия на основе и тесте? Читал описания патчей - не смог
найти, где написано, что теперь будет за недозахват происходить
начисление %.
P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
А вот признана багом эта тема зря - потому что с месяц назад мы с Мишей и Е-Ра посовещались и решили неоконченный захват зачитывать...
В разделе на тесте 0.7.0 - тема признана не багом. Согласен, что-то упустил наверно

P.S. только что в 17-37 по Москве тема была признана багом.
А вот признана багом эта тема зря - потому что с месяц назад мы с Мишей и Е-Ра посовещались и решили неоконченный захват зачитывать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817381
RA4UJJ (04 Дек 2011 - 14:26): Уважаемые разработчики. Просвятите пожалуйста, что можно сделать в
таком бою?
Трое с ДУБИНАМИ и я с пукалкой.
раз пять я успел стрельнуть, но даже краску им не поцарапал...
Может всё же повысите матильде пробитие, раз вы балансите её против КВ в конце то концов???
это уже её богу начинает раздражать...


Ссылка на сообщение: #5817381

Трое с ДУБИНАМИ и я с пукалкой.
раз пять я успел стрельнуть, но даже краску им не поцарапал...
Может всё же повысите матильде пробитие, раз вы балансите её против КВ в конце то концов???
это уже её богу начинает раздражать...

SerB: Картинка не открывается - но вроде кроме КВ ест ьи другие танки,
не?
Повышения пробития не будет.
Повышения пробития не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5817362
russel8 (04 Дек 2011 - 16:50): У некоторых из представленных в игре машин экипаж был
(планировался) больше шести человек, например - Geschutzwagen
Tiger. Ну а у будущего према Т-35 - вообще 11 человек.
Отсюда вопрос:
6 человек экипажа - это окончательное и бесповоротное решение?

Ссылка на сообщение: #5817362

Отсюда вопрос:
6 человек экипажа - это окончательное и бесповоротное решение?
SerB: Да, по техническим соображениям
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5796160
Ekholf (03 Дек 2011 - 11:26): С бывшим сокланом так же стебались, только у нас эталон был с
добавлением PaPko или HAru6aTOP. =)

Ссылка на сообщение: #5796160

veider: XXX_Alex1995_Y6uBaTEJIb666_XXX
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5795854
Ekholf (03 Дек 2011 - 11:02): НЕ СМЕЙ ПЛАГИАТИТЬ НАШЕГО УИИИИ!!!11

Ссылка на сообщение: #5795854

veider: это скорее хвийх
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5795279
RainGTR (03 Дек 2011 - 10:02): Ну и где удвоенный опыт на весь день ?

Ссылка на сообщение: #5795279

veider: для экипажей.
экипажи и вправду качаются в 2 раза быстрее)
экипажи и вправду качаются в 2 раза быстрее)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5795206
eGoFF2 (03 Дек 2011 - 09:48): Я не возражаю проти этого танка, но согласись, что данный пример не
показателен.

Ссылка на сообщение: #5795206

veider: как раз таки более чем показателен.
рандомы это рандомы... а соревнования - другой уровень
там каждый плюс и минус чуть более чем серьезно заметен.
там счет на секунды и на сантиметры
там бьются за жизнь)
а в рандоме че, ололо ногибе.
рандомы это рандомы... а соревнования - другой уровень
там каждый плюс и минус чуть более чем серьезно заметен.
там счет на секунды и на сантиметры
там бьются за жизнь)
а в рандоме че, ололо ногибе.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5795067
Master_Tixon (03 Дек 2011 - 09:32): А на ЕСЛ с таким же успехом можно и на Котэ ездить

Ссылка на сообщение: #5795067

veider: ну конечно вам лучше знать, вы ж там везде все выирываете
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5794817

Ссылка на сообщение: #5794817
veider: не буду вам тут описывать полностью достоинства и недостатки ТТ 8го
уровня.
но, участвуя в чемпионатах на ЕСЛ с ограничением до 8го уровня, могу сказать, что юзаются только Т32 и 4502а
ИС-3 и КТ послабее будут)
так что называть 4502а слабым танком по крайней мере очень глупо
но, участвуя в чемпионатах на ЕСЛ с ограничением до 8го уровня, могу сказать, что юзаются только Т32 и 4502а
ИС-3 и КТ послабее будут)
так что называть 4502а слабым танком по крайней мере очень глупо
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5791595
yustas16 (02 Дек 2011 - 23:38): delip на пенсии...
http://www.youtube.c...h?v=1MthgKE70G4

Ссылка на сообщение: #5791595

http://www.youtube.c...h?v=1MthgKE70G4
veider: поздравляю вас с подключением к интернету :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире девятый выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5791364
APC73 (02 Дек 2011 - 23:15): Судя по показанному в ангаре злобный гоняет без доп оборудования -
слоты пустые на экране - ни досыла, ничего... 

Ссылка на сообщение: #5791364


veider: это не его ангар снимали.
для ролика на каком то акке съемку делали
для ролика на каком то акке съемку делали
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Ис-7 Непробил, при Этом дырка в танке (0.7 test3) (Не баг)
Ссылка на сообщение: #5790736

Ссылка на сообщение: #5790736
veider: не баг
снаряд пробил экран, но потом не пробил броню за экраном.
отметина на экране при этом остается
снаряд пробил экран, но потом не пробил броню за экраном.
отметина на экране при этом остается
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5789820
xXDolgoveCXx (02 Дек 2011 - 21:16): Вейдер теперь звезда)))) Чубакки не хватает)))

Ссылка на сообщение: #5789820

veider: я всегда ей был))
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789383
fr33km4n (02 Дек 2011 - 18:39): Здравствуйте.
У меня не раз возникал этот вопрос, может быть следует сделать, что бы снаряд пролетал насквозь вражеского орудия?
Я заметил некоторые умельцы на Т54, во время перезарядки, при клинче, подымаю пушку вверх, что бы ей закрыть тот люк по которому ведется огонь, я не раз будучи на ИС4 опускал и двигал пушкой так, что бы выцеливающий враг мой люк мехвода попал именно по орудию, ведь попав по пушке ничего мне не отнимет.

Ссылка на сообщение: #5789383

У меня не раз возникал этот вопрос, может быть следует сделать, что бы снаряд пролетал насквозь вражеского орудия?
Я заметил некоторые умельцы на Т54, во время перезарядки, при клинче, подымаю пушку вверх, что бы ей закрыть тот люк по которому ведется огонь, я не раз будучи на ИС4 опускал и двигал пушкой так, что бы выцеливающий враг мой люк мехвода попал именно по орудию, ведь попав по пушке ничего мне не отнимет.
SerB: 1. не следует
2. Предложения, даже замаскированные под вопрос, в другой ветке
2. Предложения, даже замаскированные под вопрос, в другой ветке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789353
OMG_SL (02 Дек 2011 - 17:48): Насколько я понял, с вводом новых спецэффектов, производится
оптимизация графики - можно ли ожидать оптимизации графики в
контексте окружающей среды (типа горящие здания, земля и т.д.) или
надо ждать новой версии bigworld'а?

Ссылка на сообщение: #5789353

SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5789342
hijeck (02 Дек 2011 - 17:04): Где то ув. Storm писал, что в планах есть размещение игровых
кластеров в других странах СНГ. Планируется ли, если да, то как
скоро, отдельный игровой кластер для жителей РБ? На протяжении
долгих месяцев терзают нервы многих жителей республики, дата-центр
oversun, из-за больших потерь пакетов. Ниже под спойлером скрин из
PingPlotter'a, как Вы можете догадыватся, красные полоски - потери
пакетов:


Ссылка на сообщение: #5789342


SerB: Из других мест РБ, в том числе из нашего офиса, такого ужаса не
наблюдается. разбирайтесь со своим провайдером.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5788123
KOSATKA777 (02 Дек 2011 - 18:36): Доброго времени суток в ролике об ис 4 гоборится про 160 мм лобовой
и бортовой брони в тесте 3 по даным в цифрах сделали 140 это
опечатка или вы понерфили ис4? В нынешней версии его 160 пробивают
начиная с 7 лвл из этого вопрос с чем связано уменьшение
брони?Баланс?
и еще вопрос вернете ли вы старую озвучку от залпа орудия ис 4 т 30 ну остальным амерам и советам.А то на тесте какойто неприятный режущий звук от выстрела?Так после 10 выстрелов уже и в голове начинает звенеть от такой новой озвучки.

Ссылка на сообщение: #5788123

и еще вопрос вернете ли вы старую озвучку от залпа орудия ис 4 т 30 ну остальным амерам и советам.А то на тесте какойто неприятный режущий звук от выстрела?Так после 10 выстрелов уже и в голове начинает звенеть от такой новой озвучки.
Storm: По ИС-4 - это ошибка в отображении. Броня осталась старой.
По звукам - будем переделывать, но старую уже не вернём.
По звукам - будем переделывать, но старую уже не вернём.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5788004
konstantin8818 (02 Дек 2011 - 17:41): Здравствуйте! Интересует один вопрос: Почему переделали "тяжелые"
эффекты взрывов и выстрелв, но не переделали эффекты "пыль от
гусениц" и "выхлопные газы"?

Ссылка на сообщение: #5788004

Storm: Извините - не все сразу.
Пыль от гусениц выключается в настройках, кстати.
Пыль от гусениц выключается в настройках, кстати.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5787993
Gundor (02 Дек 2011 - 17:56): Да вентилятор снялся автоматом, а на складе не появился и в
доступном оборудовании его тоже нет!!!
Проверьте пожалуйста, для меня 600тысяч за вентилятор 3 класса не лишние!

Ссылка на сообщение: #5787993

Проверьте пожалуйста, для меня 600тысяч за вентилятор 3 класса не лишние!
Storm: Уточнил вопрос - вентиляторы на ГвТигре и ГвПантере продаются по
покупной стоимости.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5787984
Mikes (02 Дек 2011 - 17:57): По каким причинам была снята эта фишка?

Ссылка на сообщение: #5787984

Storm: Тех проблемы.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5787971

Ссылка на сообщение: #5787971
Storm: Прошу модераторов банить товарищей с 1-2-3 сообщениями.
Сначала РО на 14 дней, потом перманент при рецидиве.
Устроили, тут, цирк...
Сначала РО на 14 дней, потом перманент при рецидиве.
Устроили, тут, цирк...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5786590
kazak (02 Дек 2011 - 17:01): Добрый , Серб ,вы писали мол на мауса масксеть одевать безсмысленно
в виду его параметра незаметности. Так как параметры вы не
раскрываете, то скажите. Имеет ли смысл ставить маск сеть на федю
или она просто занимает слот в виду его параметра незаметности?
Второй вопрос просьба, не обращайте внимания на вайн про сирены , фича крайне полезная, ибо рьяные бойцы в горячке боя редко замечают, что базу захватывает враг .

Ссылка на сообщение: #5786590

Второй вопрос просьба, не обращайте внимания на вайн про сирены , фича крайне полезная, ибо рьяные бойцы в горячке боя редко замечают, что базу захватывает враг .
SerB: Чуть более осмысленно, чем у Мыши, но тоже сарай тет еще
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786318
Shusakou (02 Дек 2011 - 16:36): 1 дополнительный мод, что показывает хп и дамаг, вы так против него
при выходе патча, чтоб народ не заметил изменений урона от фугасов,
либо менее заметно это было?
2 в чем проблема разработать собственный, и дать возможность игрокам играть с ним или без него.?

Ссылка на сообщение: #5786318

2 в чем проблема разработать собственный, и дать возможность игрокам играть с ним или без него.?
Storm: 1 - никто не против.
2 - на это нужно время. мы делаем сейчас такой вариант.
2 - на это нужно время. мы делаем сейчас такой вариант.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786304
SergyRadonej (02 Дек 2011 - 16:44): гудки убрали навсегда?

Ссылка на сообщение: #5786304

Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786299
Hevlok (02 Дек 2011 - 16:39): Добрый день. Каков шанс того, что в окончательной версии 0.7.0
будет убран звонок при попадании по модулям? Его отсутствие
добавляет таки немного реализма в геймплей, а отрицательного
влияние вроде бы не наблюдается.

Ссылка на сообщение: #5786299

Storm: Нулевой.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5786280
FeSs_MassoN (02 Дек 2011 - 16:29): Бронирование корпуса ИС-4 сделали 140/140/100 вместо
160/160/100.
С чем связано данное изменение и почему о нем не написано в патч-ноуте?

Ссылка на сообщение: #5786280

С чем связано данное изменение и почему о нем не написано в патч-ноуте?
Storm: Бронирование не поменялось. Ошибка отображения.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5785944
KojakJet (02 Дек 2011 - 16:16): будет круто теперь да...

Ссылка на сообщение: #5785944

Storm: Так и будет, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5785923
Muspellheim (02 Дек 2011 - 16:03): Многоуважаемые СерБ и Шторм) Вопрос таков:
В колижн модели толщина бронелистов равна реальным милиметрам, или имеет толщину, грубо говоря, в 1 пиксель?
Вопрос вызван высказываниями, что снаряд-материальная точка попадает в ребро бронелиста и толщина брони в месте попадании становится равна 1м и более.

Ссылка на сообщение: #5785923

В колижн модели толщина бронелистов равна реальным милиметрам, или имеет толщину, грубо говоря, в 1 пиксель?
Вопрос вызван высказываниями, что снаряд-материальная точка попадает в ребро бронелиста и толщина брони в месте попадании становится равна 1м и более.
SerB: Пиксели в 3D не используются. Ноль и все.
Высказывания не имеют отношения к реальности - ищите данные мной и Михаилом ранее разъяснения.
Высказывания не имеют отношения к реальности - ищите данные мной и Михаилом ранее разъяснения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5785887
SwitchBlade (02 Дек 2011 - 15:33): Наткнулся тут на вашу вакансию.
Среди прочих условий указано:
Хотелось бы узнать, а текущие сотрудники тоже получают по 500 голды в сутки?

Ссылка на сообщение: #5785887

Среди прочих условий указано:
Хотелось бы узнать, а текущие сотрудники тоже получают по 500 голды в сутки?
SerB: Давйте я все же не буду подтверждать ничего, касающегося денег.
Пусть даже и виртуальных.
Просто чтобы не приобретать дурной привычки
Просто чтобы не приобретать дурной привычки
Тема:
Общий тест\Обсуждение\на 3 тесте золота нет ????
Ссылка на сообщение: #5785729

Ссылка на сообщение: #5785729
Storm: Да. Это нормально. Голд уже выдавали.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5785200
AlliGarX (02 Дек 2011 - 15:40): - Убрано оборудование «улучшенная вентиляция» на арт-САУ
GwPanther
на счет того что апать пантеру не будут понятно, но не увидел точного ответа, что будет с уже установленными вентилями? Их нужно самому снять пока 0.6.7 или же они будут сняты автоматом и останутся висить в неиспользуемых? Надеюсь не получится так что с выходом патча вентили просто исчезнуть вообще у тех кто их поставил. 500к всеж деньги пусть и не большие.

Ссылка на сообщение: #5785200

на счет того что апать пантеру не будут понятно, но не увидел точного ответа, что будет с уже установленными вентилями? Их нужно самому снять пока 0.6.7 или же они будут сняты автоматом и останутся висить в неиспользуемых? Надеюсь не получится так что с выходом патча вентили просто исчезнуть вообще у тех кто их поставил. 500к всеж деньги пусть и не большие.
Storm: Снимутся автоматом.
Реклама | Adv