Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770330
Razer725 (01 Дек 2011 - 18:45): Сколько человек занимаются разработкой WOT?
Хотя бы примерно.

Ссылка на сообщение: #5770330

Хотя бы примерно.
SerB: Больше ста. Намного.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770327
SwitchBlade (01 Дек 2011 - 18:53): Орудие БЛ-9С будет использоваться на машинах альтернативной ветки
советских ПТ?

Ссылка на сообщение: #5770327

SerB: Пока не знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770320
WbellatorW (01 Дек 2011 - 19:11):
Здравствуйте!
с учетом того что 3 декабря будет введен бонус 2 опыт для экипажа будет огромный наплыв игроков, а в итоге падение серва. Не собираетесь ли вы ввести вместо бонуса на день пресс_ код активировав который в течении некоторого промежутка времени мож получить такой бонус в любой день из этого срока, а в итоге и сервер цел и люди счастливы). Да и вот у меня в этот день собрать опыт не получится так как у нас суббота рабочий день из за выборов. Все же не зря же я голосовал каждый день за любимую игру что остаться с носом, а тем кому было пофиг еще и халявы отхватят ( не справедливо(.
Огромная просьба модераторов не стирать этот пост оч хотелось бы получить ответ на вопрос.

Ссылка на сообщение: #5770320


с учетом того что 3 декабря будет введен бонус 2 опыт для экипажа будет огромный наплыв игроков, а в итоге падение серва. Не собираетесь ли вы ввести вместо бонуса на день пресс_ код активировав который в течении некоторого промежутка времени мож получить такой бонус в любой день из этого срока, а в итоге и сервер цел и люди счастливы). Да и вот у меня в этот день собрать опыт не получится так как у нас суббота рабочий день из за выборов. Все же не зря же я голосовал каждый день за любимую игру что остаться с носом, а тем кому было пофиг еще и халявы отхватят ( не справедливо(.

Огромная просьба модераторов не стирать этот пост оч хотелось бы получить ответ на вопрос.
SerB: Не собираемся по техническим причинам.
ЗЫ насчет падения посмотрим ;-)
ЗЫ насчет падения посмотрим ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5770306
linkindark (01 Дек 2011 - 19:13): Уважаемый Сергей! А с чем связано то, что "гаражные бои" будут
только для рот? И возможно ли их появление в рандоме?

Ссылка на сообщение: #5770306

SerB: невозможно из-за повышенного бардака.
С тем и связано
С тем и связано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5769040
delip (01 Дек 2011 - 17:41): Вопрос, наверное, уже большой 
Планируется ли перевод золота между аккаунтами в одном из ближайших патчей?
В одном из тестовых патчей, еще летом, кажется, уже была такая функция. Тогда ответили, что введут после повышения безопасности аккаунтов. Но воз и ныне там.
Возможно ли будет передача золота по заявке в саппорт? Пусть и только для больших сумм и с большой комиссией.
Новых танков нет, новых перков нет, прокачено абсолюто все, а другой аккаунт прокачать нельзя из-за невозможности перевода золота. Интерс к игре теряется.

Ссылка на сообщение: #5769040


Планируется ли перевод золота между аккаунтами в одном из ближайших патчей?
В одном из тестовых патчей, еще летом, кажется, уже была такая функция. Тогда ответили, что введут после повышения безопасности аккаунтов. Но воз и ныне там.
Возможно ли будет передача золота по заявке в саппорт? Пусть и только для больших сумм и с большой комиссией.
Новых танков нет, новых перков нет, прокачено абсолюто все, а другой аккаунт прокачать нельзя из-за невозможности перевода золота. Интерс к игре теряется.
SerB: Не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5768434
LIBERO (01 Дек 2011 - 14:37): Следуюя Вашей незамысловатой логике, если Вы не признались, SerB,
то совесть еще спит? Народ волнуется, ему, народу интересно,
снизойдите до грешных.
Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!
WTF71 (01 Дек 2011 - 14:01): Сергей, подскажите, пожалуйста, в связи с тем, что в патче 7.0
выход в ангар будет оставлять танк на поле боя до его окнчания,
люди, не успевшие зайти в игру за 2 минуты (вылет из клиента) также
не будут самоуничтожатся, как раньше? Возможно ли будет зайти в бой
после истечения 2х минут? (например перезагрузился компьютер, 2 мин
не хватит, или другие проблемы). Если невозможно, планируется ли в
дальнейшем дать такую возможность?
Skipper (01 Дек 2011 - 14:49): Сергей, можете уделить минуточку ?
Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.
mxin (01 Дек 2011 - 14:55): а в дальнейших патчах ,после патча 0.7,будут ли ,планируется ли,
добавление новых модулей на танки уже в ведённые в игру ,добавление
новых модулей ,как это произойдёт с Т-44 ?
A_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)
Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.
LIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли
обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор
завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в
логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё
подробно.
Спасибо!
Uglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10
назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из
разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я
говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранее
Mikes (01 Дек 2011 - 16:16): емнип, весной/ в начале лета поднимался вопрос о зачислении всего
опыта, заработанного элитным танком при снятой галочке "ускоренное
обучение" в опыт экипажа, путем включения этой самой галочки.
т.е.: имеем 100 000 опыта на элитном танке, жмякаем "ускоренное обучение", и весь опыт уходит на прокачку экипажа.
Осталось ли в планах реализация подобного функционала, или от него отказались?
Yurko2F (01 Дек 2011 - 16:11): Тогда проясните ещё один нюанс. При попытке записАть фрапсом
реплей, последний начинает жутко тормозить, движение танка
отображается рывками и вообще смотрится странно (...)

Ссылка на сообщение: #5768434

Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!
SerB: 1. Не может спать то, чего нет
2. Не изменится - баланс и так ОК
2. Не изменится - баланс и так ОК

SerB: Насколько я знаю, пока не сделали, но впоследствии планируется.
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже

Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.
SerB: Официально подтверждать не буду (просто потому, что эти рисунки со
мной художники не согласовывают), но похож

SerB: Не планируется, но и не исключено.
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости

Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.
SerB: Тут вот какое дело.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.

Спасибо!
SerB: Копии модуля расчета игровой механики на клиенте не будет никогда
по соображением безопасности нашего проекта.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.

SerB: Да, похоже Вы меня и завалили

т.е.: имеем 100 000 опыта на элитном танке, жмякаем "ускоренное обучение", и весь опыт уходит на прокачку экипажа.
Осталось ли в планах реализация подобного функционала, или от него отказались?
SerB: Вообще-то опыт и так уходит.
ПРосто он не отображается в счетчике лично заработанного опыта в личном деле
Упс, Сорри не понял вопроса
нет, ранее накопленный опыт скидывать на экипаж не будем.
ПРосто он не отображается в счетчике лично заработанного опыта в личном деле
Упс, Сорри не понял вопроса
нет, ранее накопленный опыт скидывать на экипаж не будем.

SerB: Вообще-то, если внимательно посмотреть патчноуты, видно, что эту
функциональности мы не объявляли - игроки сами нашли.
так что можете пока считать это пре-альфа-функцоналом
так что можете пока считать это пре-альфа-функцоналом
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5768082
pricolist1 (01 Дек 2011 - 16:49): И размер 64*64 окончателен и место. Но почему только там?
Как долго вопрос будет на "рассмотрении". Я как бы не думаю, что внесение "точки" герба в модель дело месяцев.
Но КТТС приму как должное.

Ссылка на сообщение: #5768082

Как долго вопрос будет на "рассмотрении". Я как бы не думаю, что внесение "точки" герба в модель дело месяцев.
Но КТТС приму как должное.
Storm: На одних танках нормальное место для этой точки на борту башни
рядом со звездой есть, на других - нету.
Что в таком случае делать?
А на носу всегда можно попробовать место отыскать.
Что в таком случае делать?
А на носу всегда можно попробовать место отыскать.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5768035

Ссылка на сообщение: #5768035
Storm: Повторюсь для тех, кто не понимает:
В этой теме - ответы на вопросы по патчу 0.7.0.
Вопросы вида "а когда введут YYY" или "можно ли сделать в игре ZZZ" будут игнорироваться.
В этой теме - ответы на вопросы по патчу 0.7.0.
Вопросы вида "а когда введут YYY" или "можно ли сделать в игре ZZZ" будут игнорироваться.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767986
pricolist1 (01 Дек 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики!
Сейчас эмблема находится на ВЛД, но в ролике презентация на боку башни была.
1. На тесте окончательное положение или будет на башне?
2. Можно будет в будущем самому выбирать место для эмблемы клана, например из выбранных заранее Вами нескольких точек (Башня бока, бока корпус, ВЛД... как пример)

Ссылка на сообщение: #5767986

Сейчас эмблема находится на ВЛД, но в ролике презентация на боку башни была.
1. На тесте окончательное положение или будет на башне?
2. Можно будет в будущем самому выбирать место для эмблемы клана, например из выбранных заранее Вами нескольких точек (Башня бока, бока корпус, ВЛД... как пример)
Storm: 1 - не тесте окончательное положение.
2 - этого не планировали. но вопрос рассмотрим.
2 - этого не планировали. но вопрос рассмотрим.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767974
bigbust (01 Дек 2011 - 12:53): здравствуйте Шторм
планируется ли тест 4?
или все таки тест 3 окончательный?

Ссылка на сообщение: #5767974

планируется ли тест 4?
или все таки тест 3 окончательный?
Storm: Мы ещё пока сами не знаем.
Хотелось бы, чтобы тест 3 был последним.
Хотелось бы, чтобы тест 3 был последним.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767972
Inquisitorr (01 Дек 2011 - 11:36): Еще вопрос по реплею:
Если я поставлю галочку в настройках, то ВСЕ бои будут сохранятся? Или будет система варкрафта, где реплей предлагали сохранять в конце боя?
Просто в первом случае клиент будет расти по часам.

Ссылка на сообщение: #5767972

Если я поставлю галочку в настройках, то ВСЕ бои будут сохранятся? Или будет система варкрафта, где реплей предлагали сохранять в конце боя?
Просто в первом случае клиент будет расти по часам.
Storm: Все бои будут сохраняться.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767968
XMeNN (30 Ноя 2011 - 19:19): Доброго времени суток!
В патче 0.7.0. изменилось ли дальность стрельбы для арт-сау 7лвла с топовой пушкой?

Ссылка на сообщение: #5767968

В патче 0.7.0. изменилось ли дальность стрельбы для арт-сау 7лвла с топовой пушкой?
Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767966
antischmukler (30 Ноя 2011 - 18:53): Можно ли хоть в этот патчноут включить сведения об экранировании
танков? А лучше - выдать список всех танков, у которых есть или
будут экраны. А то как-то не очень хорошо постфактум узнавать, что
у некоторых танков ВНЕЗАПНО выросли экраны, "глотающие" фугасы и
сплэш.

Ссылка на сообщение: #5767966

Storm: Возможно.
Но такую информацию мы никогда не раскрывали.
Но такую информацию мы никогда не раскрывали.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5767961
botbot (30 Ноя 2011 - 18:52): Т.е. лоб как был та и остался: люк 160, влд 140, нлд 160 или эта
информация из видео тоже неверна (толщина нлд смущает,
многовато)?
Ещё в видео сказано что швы между влд и скулами 200 мм стали - это верно?

Ссылка на сообщение: #5767961

Ещё в видео сказано что швы между влд и скулами 200 мм стали - это верно?
Storm: Лоб так и остался: "люк" 160, ВЛД 140, НЛД 160. Шов между НЛД и ВЛД
равен 160 с небольшим нахлёстом на ВЛД.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5767453
Uglykoyote (01 Дек 2011 - 16:09): SerB сейчас вышел спор с коллегами, Вы ли Вестфилде были минут 5-10
назад на КВ5? а то не верят что мне подвернулся один из
разработчиков :) Я сам на КВ5 был, когда Вы бодались с типом. Я
говорю что ник в игре = нику на форуме, не верят :) Спасибо заранее

Ссылка на сообщение: #5767453

SerB: Да, похоже Вы меня и завалили
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5767439
Obman (01 Дек 2011 - 16:09): Могёте выложить соотношения критического угла в зависимости от
калибра и толщины брони?
В этом расчёте учитывается коэффициент прочности брони?
Заранее благодарен.

Ссылка на сообщение: #5767439

В этом расчёте учитывается коэффициент прочности брони?
Заранее благодарен.
SerB: 1. Посмотрите в вопросах разработчикам-5 ЕМНИП. Или еще где - увы,
сейчас точно не вспомню
1. Нет, учитывался раньше (на ЗБТ), отказались
1. Нет, учитывался раньше (на ЗБТ), отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5767395
LIBERO (01 Дек 2011 - 15:48): Спасибо, тогда еще вопрос, по видео внедренное в игру. Возможно-ли
обменяться видео боя и просмотреть его в оффлайн? Уж жуткий спор
завязался, что некоторые вещи, модулируемые сервером не прописаны в
логе, оттого необходимо интернет-соединение. Иначе, всё не так всё
подробно.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #5767395

Спасибо!
SerB: Копии модуля расчета игровой механики на клиенте не будет никогда
по соображением безопасности нашего проекта.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.
Так что - только зафрапсить видео с реплея и уже его смотреть офлайн.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нормализации брони
Ссылка на сообщение: #5766705
Zagus (01 Дек 2011 - 14:45): Дамы, господа, что вы спорите о сферическом коне в вакууме?
Кто знает вселенную D&D, тот меня поймёт. При выстреле из орудия происходит следующее:
1. ВБР кидает бинарный кубик (уже сильно) с гранями "не попал/попал"
2. Далее кидается кубик "рикошет/не рикошет"
3. Потом "не пробил/пробил"
4. Попал в модуль или заряжающего сержанта Поддубного (который проявил смекалку и мужество и тем самым остановил 120мм снаряд, получив при этом лёгкую кантузию) или же в основное нутро танка, тот самый запас ХП
И вот если наш снаряд выполнил все условия задачи дав ответам на каждый вопрос "№2", то только тогда мы получим планомерное уничтожение вражеского танка.
Какая нормализация?! Какие углы пападания? Если БЛ10 одним попаданием сбивает гусеницу с Лейтрахтора, а вторым снимает с него 53% ХП, когда арт-фугас рикошетит?!
О каких законах и какой физики может идти речь?
ЗЫ:
Давайте представим себе танк - эдакая конструкция, компановка узлов, агрегатов, отсеков для экипажа защищённая со всех сторон бронёй. При этом достаточно плотная компановка! Пробитие брони означает попадание в какой либо агрегат или внутрь отсека. При этом снаряд пробив броню, может попасть кудато и это "кудато" потеряет драгоценный ХП! Мне это напоминает старый анекдот:"8 попаданий в голову, мозг не задет".
Кто реально может представить себе танк, скажите мне, если снаряд попал внутрь машины, как он может пройти по ней и не зацепить ни один из "модулей"?
ЗЗЫ: Так же танк с 1%ХП так же бодр и весел, как и танк с 100% ХП. Это тоже нормально?
Мир танчиков - это аркада, не надо ждать от неё соответствия реальности. (ГСДНВ, братцы, ГСДНВ!
)
ЗЗЫ: На начальной заставке надо сделать надпись:"По мотивам школьной программы физики"

Ссылка на сообщение: #5766705

Кто знает вселенную D&D, тот меня поймёт. При выстреле из орудия происходит следующее:
1. ВБР кидает бинарный кубик (уже сильно) с гранями "не попал/попал"
2. Далее кидается кубик "рикошет/не рикошет"
3. Потом "не пробил/пробил"
4. Попал в модуль или заряжающего сержанта Поддубного (который проявил смекалку и мужество и тем самым остановил 120мм снаряд, получив при этом лёгкую кантузию) или же в основное нутро танка, тот самый запас ХП
И вот если наш снаряд выполнил все условия задачи дав ответам на каждый вопрос "№2", то только тогда мы получим планомерное уничтожение вражеского танка.
Какая нормализация?! Какие углы пападания? Если БЛ10 одним попаданием сбивает гусеницу с Лейтрахтора, а вторым снимает с него 53% ХП, когда арт-фугас рикошетит?!
О каких законах и какой физики может идти речь?
ЗЫ:
Давайте представим себе танк - эдакая конструкция, компановка узлов, агрегатов, отсеков для экипажа защищённая со всех сторон бронёй. При этом достаточно плотная компановка! Пробитие брони означает попадание в какой либо агрегат или внутрь отсека. При этом снаряд пробив броню, может попасть кудато и это "кудато" потеряет драгоценный ХП! Мне это напоминает старый анекдот:"8 попаданий в голову, мозг не задет".
Кто реально может представить себе танк, скажите мне, если снаряд попал внутрь машины, как он может пройти по ней и не зацепить ни один из "модулей"?
ЗЗЫ: Так же танк с 1%ХП так же бодр и весел, как и танк с 100% ХП. Это тоже нормально?
Мир танчиков - это аркада, не надо ждать от неё соответствия реальности. (ГСДНВ, братцы, ГСДНВ!

ЗЗЫ: На начальной заставке надо сделать надпись:"По мотивам школьной программы физики"
SerB: 1. Совершенно неверно. Кубики кидаются на отклонение траектории от
заданной. Затем получившаяся траектория просчитывается, было
попадание или нет, а если было, то куда и под каким углом - вопрос
сложившейся к моменту попадания геометрии сцены
2. Совершенно неверно. Рикошет происходит, если угол между траекторией и нормалью к поверхности брони в месте попадание больше критического для данного калибра снаряда и данной толщины брони (для случая, когда калибр снаряда менее чем в 2 раза больше толщины брони, угол равен 70). Рандома тут нет вообще.
3. Далее кидается отклонение бронепробиваемости данного снаряда от паспортной по нормальному распределению. При этом получившееся значение P сравнивается с приведенной толщиной брони D`=D/cos(A-B), где A - взятый из сцены угол встречи снаряда с броней B - угол приведения (ок. 8 градусов сейчас), D - толщина брони по нормали в месте попадания. Если P>D, броня пробита.
4. Снаряд останавливают только модули. Для каждого модуля есть только примерно 30% шанс попасть под раздачу. Если модуль спася - саряд дальше не летит. А если заряжающий Поддубный спасся - считается, что он вовремя пригнулся завязать шнурок на голенище сапога, а снаряд летит дальше.
Так что Ваше представление об игровой механике WoT - оно откуда-то из области голубых ирбисов и прочих драконов.
2. Совершенно неверно. Рикошет происходит, если угол между траекторией и нормалью к поверхности брони в месте попадание больше критического для данного калибра снаряда и данной толщины брони (для случая, когда калибр снаряда менее чем в 2 раза больше толщины брони, угол равен 70). Рандома тут нет вообще.
3. Далее кидается отклонение бронепробиваемости данного снаряда от паспортной по нормальному распределению. При этом получившееся значение P сравнивается с приведенной толщиной брони D`=D/cos(A-B), где A - взятый из сцены угол встречи снаряда с броней B - угол приведения (ок. 8 градусов сейчас), D - толщина брони по нормали в месте попадания. Если P>D, броня пробита.
4. Снаряд останавливают только модули. Для каждого модуля есть только примерно 30% шанс попасть под раздачу. Если модуль спася - саряд дальше не летит. А если заряжающий Поддубный спасся - считается, что он вовремя пригнулся завязать шнурок на голенище сапога, а снаряд летит дальше.
Так что Ваше представление об игровой механике WoT - оно откуда-то из области голубых ирбисов и прочих драконов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5766234
A_Sh (01 Дек 2011 - 14:54): Прошу прощения, если повтор (не нашел в вопросах)
Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5766234

Будет ли работа стереотрубы + оптики всё еще суммироваться после патча 7.0 или в патче 7.0 это, как обещали, отменят?
Если отменят, то какой из модулей будет "рабочим" если установлены оба?
1. труба
2. оптика
3. тот, который дает больше дальность в текущей ситуации (пока стоишь 3 сек - трубы, пока едешь - оптика)
Спасибо.
SerB: Тут вот какое дело.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.
Помнится, утверждение о том, что это вообще будет сделано, шло со ссылкой на Шторма.
Поскольку Шторм сейчас ближе к таким фичам, я ничего ответить не мог.
Но мы тут с ним поговорили, и Миша сказал, что такая задача сейчас вообще не стоит. И даже в планах ее нет. Такие дела.
Так что будет суммироваться и после 7.0, и далее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5766119
mxin (01 Дек 2011 - 14:55): а в дальнейших патчах ,после патча 0.7,будут ли ,планируется ли,
добавление новых модулей на танки уже в ведённые в игру ,добавление
новых модулей ,как это произойдёт с Т-44 ?

Ссылка на сообщение: #5766119

SerB: Не планируется, но и не исключено.
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости
В смысле, будет делаться так же, как и с ЛБ-1 на Т-44 - по необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5765888
Skipper (01 Дек 2011 - 14:49): Сергей, можете уделить минуточку ?
Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.

Ссылка на сообщение: #5765888

Вы можете подтвердить или опровергнуть подлинность этого рисунка ?

Было найдено на СА форуме.
SerB: Официально подтверждать не буду (просто потому, что эти рисунки со
мной художники не согласовывают), но похож
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5765772
WTF71 (01 Дек 2011 - 14:01): Сергей, подскажите, пожалуйста, в связи с тем, что в патче 7.0
выход в ангар будет оставлять танк на поле боя до его окнчания,
люди, не успевшие зайти в игру за 2 минуты (вылет из клиента) также
не будут самоуничтожатся, как раньше? Возможно ли будет зайти в бой
после истечения 2х минут? (например перезагрузился компьютер, 2 мин
не хватит, или другие проблемы). Если невозможно, планируется ли в
дальнейшем дать такую возможность?

Ссылка на сообщение: #5765772

SerB: Насколько я знаю, пока не сделали, но впоследствии планируется.
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже
Хотя может быть ниндзя-кодингом и сделали уже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5765737
LIBERO (01 Дек 2011 - 14:37): Следуюя Вашей незамысловатой логике, если Вы не признались, SerB,
то совесть еще спит? Народ волнуется, ему, народу интересно,
снизойдите до грешных.
Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #5765737

Меня, как народ, волнует следующий вопрос:
Су100 на тесте заимел дульный тормоз. Интересует изменится-ли заметность "маленького партизана"? Процентно.
Спасибо!
SerB: 1. Не может спать то, чего нет
2. Не изменится - баланс и так ОК
2. Не изменится - баланс и так ОК
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5765377
Segment (01 Дек 2011 - 14:24): Ну хотя бы СУ-5 с 330 дамага топ орудия, которую закидывает к ТТ 9
левела.
Только не нужно говорить про её точность. Даже при попадании в крышу МТО пробитие происходит очень редко.
На КВ тратится 3-4 снаряда минимум, обычно больше при боекомплекте в 14. Что уж говорить про танки более высокого уровня.

Ссылка на сообщение: #5765377

Только не нужно говорить про её точность. Даже при попадании в крышу МТО пробитие происходит очень редко.
На КВ тратится 3-4 снаряда минимум, обычно больше при боекомплекте в 14. Что уж говорить про танки более высокого уровня.
Storm: Там даже при непробитии дамаг весь идёт через тонкую крышу как и
раньше.
С ней всё как было так и останется.
С ней всё как было так и останется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5764697
yaropolk404 (01 Дек 2011 - 13:32): спасибо за ответ, а тогда получается что к примеру у мыша возрастет
ДПМ при в воде многобашенности? и как вы думаете скажется ли это на
балансе среди ТТ10?

Ссылка на сообщение: #5764697

SerB: 1. Возрастет но незначительно за счет хилости второго орудия
2. Отбалансим
2. Отбалансим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763655
aka23 (01 Дек 2011 - 12:48): Мне интересно покататься на разных танках, в том числе докачаться
до топов на разных ветках разных наций. В новом патче будет сложно
выцеливать быстродвижущиеся цели (напирмер Т-50-2) незная скорости
полета снаряда. Щас можно отключить эффекты (незнаю точно как,
галочкой в настройках или удалением/переименовываением некоторых
файлов). Впрочем с эффектами по мне визуальнее лучьше. Почему бы
просто не писать в харрактеристике пушки полет снаряда на 100
метров? Если постоянно катаешся на 2-3 танках (тобишь постоянно 2-3
разные пушки используешь), то это не критично, руки запоминают
после многих боев. А вот на других танках с незнакомыми пушками
беда, особенно если это пт. Рассматривался ли вариант отображения
этих данных в общих ТТХ когда они формировались? И стоит ли
надеется появление этих данных в ТТХ?

Ссылка на сообщение: #5763655

SerB: НЕт, новых данных добавлять в ближайшее время не планиурем.
Интерфейс и так перегружен
Интерфейс и так перегружен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763411
MGelo (01 Дек 2011 - 12:19): используете ли вы скрытую для игроков нормализацию снарядов (и
другие скрытые параметры) чтобы невидимо для нас балансировать
танки?

Ссылка на сообщение: #5763411

SerB: Помню только один случай - Е-50 натянули на глобус проходимость. В
результате он стал носиться как летающая тарелка Анненербе и клево
разворачиваться при сбитии гусеницы
Конкретно нормализацию не использовали ни разу 100%, т.к. она одинакова для всех снарядов
ЗЫ Наивность игроков потрясает - если Вы предполагаете, что мы тайно нерфим танки скрытыми параметрами - у нас что, от Вашего вопроса совесть проснется и мы во всем признаемся?
Конкретно нормализацию не использовали ни разу 100%, т.к. она одинакова для всех снарядов
ЗЫ Наивность игроков потрясает - если Вы предполагаете, что мы тайно нерфим танки скрытыми параметрами - у нас что, от Вашего вопроса совесть проснется и мы во всем признаемся?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763368
Warcush (01 Дек 2011 - 12:28): (Очень Важное Мнение поскипано - СБ)
было ли одной из целью уменьшения нормализации, небольшой нерф СТ?

Ссылка на сообщение: #5763368

было ли одной из целью уменьшения нормализации, небольшой нерф СТ?
SerB: Не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763162
SerB (01 Дек 2011 - 12:14): РИкошеты не участятся (механизм не трогается вообще), количество
непробитий несколько вырастет

Ссылка на сообщение: #5763162

Storm: Примерно на 0.1% по моим подсчётам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5763140
psixopad (01 Дек 2011 - 12:08): Серб, скажите пожалуйста, чисто ваше мнение - изменится ли картина
боев в связи с новой нормализацией в патче 0.7 ? Сейчас картина
такова, что однокласники без проблем шьют однокласников ( Ис 4 шьет
Е-75, Е-75 легко шьет Ис 4 ), изменится ли картина после новой
нормализации ( скажем так, участятся ли непробития и рикошеты ) ?

Ссылка на сообщение: #5763140

SerB: РИкошеты не участятся (механизм не трогается вообще), количество
непробитий несколько вырастет
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5763128
kotfalya (01 Дек 2011 - 12:01): К примеру ВК 3601, вк3001р, да и вообще гора 6 лвл танков, а
зачастую и 5лвл, которых я вижу в прицел е-75, иса4. В принципе
весь 5 и 6 лвл. Также не стоит забывать что и многие танки 7 лвл,
типа ВК3001ДБ не имеют нормальных орудий. Исключение только
советская техника, которая имеет весьма хорошое орудие д-10т. Так
же танки типа кв-1с,кв-3 который зачастую против 9-10 лвл может
использовать только фугас, но при этом имеет очень кривое орудие.
Ведь я думаю никто не назовет д-5т снайперской пушкой?

Ссылка на сообщение: #5763128

Storm: Т.е. вы утверждаете, что следующие танки выживают только за счёт
использования фугасов:
- VK3601 H
- VK 3001 P
- VK 3002 DB
- КВ-1С
- КВ-3
Так?
- VK3601 H
- VK 3001 P
- VK 3002 DB
- КВ-1С
- КВ-3
Так?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762969
lactea (01 Дек 2011 - 11:50): Добрый день.
Месяца 3 назад вы опубликовали планы на год. За это время, наверняка, многое изменилось. Будет ли появляться с какой-то периодичностью актуальная версия планов?
[ОВДВМ] Очень хотелось бы видеть планы на год на видном месте и регулярно обновляемые. Например, раздел "В разработке" можно разделить на 2 части: планы на следующий патч и долгосрочные планы. Это, с одной стороны, будет удобно и приятно игрокам (особенно адекватной их части), с другой облегчит вам ответы на вопросы. Ибо найти информацию лежащую только в новости 3хмесячной давности, мягко говоря, осилит не каждый, в том числе поэтому и повторяются одни и те же вопросы, несмотря на то, что информация на них уже лежит на сайте. [/ОВДВМ]

Ссылка на сообщение: #5762969

Месяца 3 назад вы опубликовали планы на год. За это время, наверняка, многое изменилось. Будет ли появляться с какой-то периодичностью актуальная версия планов?
[ОВДВМ] Очень хотелось бы видеть планы на год на видном месте и регулярно обновляемые. Например, раздел "В разработке" можно разделить на 2 части: планы на следующий патч и долгосрочные планы. Это, с одной стороны, будет удобно и приятно игрокам (особенно адекватной их части), с другой облегчит вам ответы на вопросы. Ибо найти информацию лежащую только в новости 3хмесячной давности, мягко говоря, осилит не каждый, в том числе поэтому и повторяются одни и те же вопросы, несмотря на то, что информация на них уже лежит на сайте. [/ОВДВМ]
SerB: На ежедневное обновление планов времени нет.
Обновлять будем по мере возможности.
Мир жесток.
Обновлять будем по мере возможности.
Мир жесток.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762955
DrLivesey (01 Дек 2011 - 12:00): Есть ли хоть небольшой шанс выхода французев в этом году, или
хотябы бэта теста 0.7.1 патча, или они уже гарантировано уходят на
релиз в начало следующего года?

Ссылка на сообщение: #5762955

SerB: Давайте модераторы посмотрят, отвечал ли я уже на этот же вопрос в
этой теме ранее и в случае повторения забанят?
А так да, небольшой есть
А так да, небольшой есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762910
Phenomus (01 Дек 2011 - 11:59): Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, какие файлы из игры
нужно удалить, что бы не слышать сирены и гудки. Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5762910

SerB: Вы сами-то поняли, что спросили?
Или это флуд такой? ОК,
Или это флуд такой? ОК,
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5762763
kotfalya (01 Дек 2011 - 11:49): УВ Шторм, куда важнее то что с низколевельной техники, которую вы
услуживо бросаете к 9\10 лвл, на самом деле не так то просто
попасть фугасом в уязвимую точку, в силу неточности орудий. С
низклолевельных орудий зачастую и в танк то проблема попасть,
особенно с растояний 300+ метров. Учитывая что в 0.7.0
малокалиберные фугасы не наносят дамага высоколевельным танкам,
тогда как же на них играть то? Плюс не стоит забывать что
высколевельные танки практически все со стабилизатором наводки, то
высоколевельный танк запросто ваншотит низколевельный, прежде чем
низколевельный успеет даже прицелиться. Я уж не говорю что
высоколевельным в добавок не надо выбирать точки пробития :-).
Получаеться следущее- низколевельные с фугаснецей в силу крайне
неточного орудия за борт, низколевельные с точными орудиями но
полным отсутствием фугасного действия- за борт.
P.s. Слава богу что к патчу 0.7.0 у меня нет танков ниже 8 лвл :-).

Ссылка на сообщение: #5762763

P.s. Слава богу что к патчу 0.7.0 у меня нет танков ниже 8 лвл :-).
Storm: О каких конкретно танках идёт речь?
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5762704
Ak47se1 (01 Дек 2011 - 11:40): Совсем забыл. На сбор статистики уйдет около месяца или надо больше
времени ?

Ссылка на сообщение: #5762704

Storm: Двух недель хватит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5762316
WTF71 (01 Дек 2011 - 11:25): Сергей, подскажите, пожалуйста, почему в гайдах выявляются такие
вот ляпы (уже не 1 и 2 раз такое было), при том что они
консультируются Павлом Мыреевым (Злобным)? Или я чего-то не
понимаю?

Ссылка на сообщение: #5762316

SerB: В связи с тем, что у Злобного масса других дел.
Так что ошибки неизбежны.
Так что ошибки неизбежны.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5762001
Ak47se1 (01 Дек 2011 - 11:05): В ЖЖ вы упоминали возможность снижения уровня боев для понерфленых
танков, надеюсь сия процедура не касается ВК2801 ?
Там же было упоминание о возможности ввода нового орудия. Более мощное фугасное орудие ?

Ссылка на сообщение: #5762001

Там же было упоминание о возможности ввода нового орудия. Более мощное фугасное орудие ?
Storm: VK2801 снижение уровня боёв естественно не касается.
Если у него просядет статистика будем искать другие методы его апа.
Если у него просядет статистика будем искать другие методы его апа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761931
Nixi52 (01 Дек 2011 - 09:53): Здравствуйте, а можно поподробнее про трассеры?
Как я понимаю, из Ваших слов, начало трассера рандомно рисуется на некотором расстоянии от ствола и дальше по траектории полета снаряда. У меня есть несколько вопросов по отрисовке:
1) Может трассер начинаться из башни? (Ведь как раз в начале пушки начинается полет снаряда. По логике наверное нет, но хотелось бы уточнить)
2) На каком максимальном расстоянии от ствола может начинаться трассер?
3) Зависит это максимальное расстояние от танка, калибра орудия или от каких-либо других параметров?
4) Выбор расстояния от которого начинает отрисовываться трассер - это чистый рандом или все-таки какое-то распределение и он чаще будет начинаться например из диапазона [L/2,L] и реже [0,L/2]?

Ссылка на сообщение: #5761931

Как я понимаю, из Ваших слов, начало трассера рандомно рисуется на некотором расстоянии от ствола и дальше по траектории полета снаряда. У меня есть несколько вопросов по отрисовке:
1) Может трассер начинаться из башни? (Ведь как раз в начале пушки начинается полет снаряда. По логике наверное нет, но хотелось бы уточнить)
2) На каком максимальном расстоянии от ствола может начинаться трассер?
3) Зависит это максимальное расстояние от танка, калибра орудия или от каких-либо других параметров?
4) Выбор расстояния от которого начинает отрисовываться трассер - это чистый рандом или все-таки какое-то распределение и он чаще будет начинаться например из диапазона [L/2,L] и реже [0,L/2]?
SerB: Расстояние - ЕМНИП от 0 до 20 м от конца ствола независимо от
танка. Но точные значения отданы на усмотрение программистов, так
же как и детали реализации, типа нормального или равномерного
распределения так что мы их сами не знаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5761702
tier666 (01 Дек 2011 - 10:48): если не секрет по ELC (amx elc, elc even и т.п.) какие-либо планы
имеются? или они совершенно не подходят ввиду полной картонности
?(вариант с 2х30мм уж точно некуда приткнуть, но с 75/ 90мм ?)

Ссылка на сообщение: #5761702

SerB: В виду имеем, но ставить в линейки пока не будем
Реклама | Adv