Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6959501
vovan_tankist (29 Янв 2012 - 16:54): Storm, есть ли какой-нибудь ответ насчет пропадания снаряда? Пост
Feofanov-a здесь http://forum.worldof...B6/page__st__80

Ссылка на сообщение: #6959501

Storm: Не рассматривал подробно.
Беглый просмотр ответов не дал - надо серьёзнее разбираться.
Беглый просмотр ответов не дал - надо серьёзнее разбираться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6959486
Cr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава
где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины
держась на полете мысли и балансить что задумается?
MLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:
У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?

incubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или
баков Т -34 (советского)
Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе
Ryo9a (29 Янв 2012 - 17:17): Учитывая неоднократные ответы в духе "дальнейшее развитие веток мы
не комментируем", надо ли это понимать так, что ранее анонсированная информация о полных
деревьях развития в очередной раз потеряла актуальность, в том
числе, и в части открытия новой техники с определенных, уже
введенных в игру единиц?
Спрашиваю не ради пустого интереса, а с конкретной целью - не знаю, стоит ли продавать Фердинанда и купить открытый Ягдтигр, или подождать с покупкой последнего (т.к. денег не хватает), и набить на Фердинанде опыт на Ягдпанцер Е-100.
inddigo1996 (29 Янв 2012 - 17:17): Здравствуйте!
Вопросы про физику:
1. При вводе физики повысятся системные требования игры?
2. Если я столкну танк соперника с обрыва, и он перевернется(умрет), будет ли зачислен фраг мне?
3.Может баян, но ответа не нашел. Допустим, есть обрыв, т50, маус( или любой танк с большой альфой).
Светляк на полной скорости слетает с обрыва, маус стреляет в него. Что будет при смерти светляка?
а) Он трупом продолжит полет по своей траектории, по которой он летел бы, если бы был жив.
б) Он рухнет перпендикулярно вниз.
4. Вы говорили, что трупы урона не наносят. Допустим, мы на большой горе, рухнув с которой мы бы погибли, или понесли бы повреждения.
Внизу мы видим труп танка. Прыгнем на него(предположим, что мы на него попали, не перевернулись, идеально приземлились). Мы не понесем урона?
Спасибо за ответы заранее :-)
tier666 (29 Янв 2012 - 17:10): а можете уточнить - этот самый нераспределенный опыт(т.е. прокачано
1 или 2 скилла и не выбран следующий либо все 3) при выходе патча с
новыми умениями экипажа и сбросе старых умений аннулируется или
прибавится к опыту от изученных и его можно будет использовать?

Ссылка на сообщение: #6959486

SerB: правила раскрученных вселенных значительно догматичнее изучения
реальной истории. Тут мы можем порыться в архивах и что-то
накопать.
Там надо строго следовать канону.
Там надо строго следовать канону.

У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?

SerB: Опыт накапливается и сможет быть использован для дальнейшей
пркоачки

Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе
SerB: Магия отсутствует.

Спрашиваю не ради пустого интереса, а с конкретной целью - не знаю, стоит ли продавать Фердинанда и купить открытый Ягдтигр, или подождать с покупкой последнего (т.к. денег не хватает), и набить на Фердинанде опыт на Ягдпанцер Е-100.
SerB: Это мы тоже не коментируем.

Вопросы про физику:
1. При вводе физики повысятся системные требования игры?
2. Если я столкну танк соперника с обрыва, и он перевернется(умрет), будет ли зачислен фраг мне?
3.Может баян, но ответа не нашел. Допустим, есть обрыв, т50, маус( или любой танк с большой альфой).
Светляк на полной скорости слетает с обрыва, маус стреляет в него. Что будет при смерти светляка?
а) Он трупом продолжит полет по своей траектории, по которой он летел бы, если бы был жив.
б) Он рухнет перпендикулярно вниз.
4. Вы говорили, что трупы урона не наносят. Допустим, мы на большой горе, рухнув с которой мы бы погибли, или понесли бы повреждения.
Внизу мы видим труп танка. Прыгнем на него(предположим, что мы на него попали, не перевернулись, идеально приземлились). Мы не понесем урона?
Спасибо за ответы заранее :-)
SerB: 1. 99,9% что нет
2. Вряд ли. Трудновато зафиксировать.
3. Продолжит полет по траектории. Изменение импульса и мимента импульса от попадания снаряда учитывается скорее всего не будет.
4. Понесете.
2. Вряд ли. Трудновато зафиксировать.
3. Продолжит полет по траектории. Изменение импульса и мимента импульса от попадания снаряда учитывается скорее всего не будет.
4. Понесете.

SerB: Весь опыт, распределенный и сброшенный нераспределенный, будет
добавлен в единый пул
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6959481
designer_pnz (29 Янв 2012 - 17:02): когда все же ждать исправлений по работе экранов?

Ссылка на сообщение: #6959481

Storm: Ответ есть в этой теме.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Ограничение на амплитуду хода дула
Ссылка на сообщение: #6959401

Ссылка на сообщение: #6959401
veider: ну вообще то углы вертикальной наводки совпадают с реальными углами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958322
incubus09 (29 Янв 2012 - 16:29): Можно узнать цифры из статистики по пожарам/поломкам мотора или
баков Т -34 (советского)
Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе

Ссылка на сообщение: #6958322

Просто даннные события происходят намного чаще чем на других танках, есть подозрения на магию Аненербе
SerB: Магия отсутствует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958317
MLRS (29 Янв 2012 - 16:26): Вопрос такой:
У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?


Ссылка на сообщение: #6958317

У танкистов прокачаны все 3 навыка в 100% (Маскировка, пожаротушение, ремонт).
Означает ли это, что сейчас развитие танкистов остановилось? Или же они продолжают накапливать опыт и при введении и изучении новых навыков процент владения ими будет пропорционален накопленному опыту?

SerB: Опыт накапливается и сможет быть использован для дальнейшей
пркоачки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6958300
Cr1mson (29 Янв 2012 - 16:25): когда же?!есть ли в планах ворлд оф "мехвариор" либо другая трава
где не надо копать документы, а просто стругать пачками машины
держась на полете мысли и балансить что задумается?

Ссылка на сообщение: #6958300

SerB: правила раскрученных вселенных значительно догматичнее изучения
реальной истории. Тут мы можем порыться в архивах и что-то
накопать.
Там надо строго следовать канону.
Там надо строго следовать канону.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6958285
I_Lone_Wolf (29 Янв 2012 - 16:31): Не исправят. Шторм говорил, что 100мм экраны будут поглащать
100-150 урона. Так что будет по нам нам проходить не 1600 урона, а
1500)

Ссылка на сообщение: #6958285

Storm: 1600 урона проходит только от пробития.
От сплэша такой урон нельзя получить ни от одного орудия в игре.
От сплэша такой урон нельзя получить ни от одного орудия в игре.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6958250
AceBuka (29 Янв 2012 - 16:34): Так о том и речь! Если хоть 200-300 раз попасть, а урона будет 0,
то звание "снайпер" не дадут.

Ссылка на сообщение: #6958250

Storm: Дадут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957589
psixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я
не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс
ПТ как класса ) ?
OMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой
перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?
Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?
Ulman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь
если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли
будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75
mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?
jaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири
и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и
совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты,
подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно
ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт
только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма".
кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на
результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным
следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы
часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно
смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет
особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их
места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб
оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое
поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут
таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного
больше причин ничего не менять, спасибо.
masterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле"
шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ
нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что
улучшат? Спасибо.
ONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там
накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как
ассоциировать? неспортивное поведение?
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:51): Нецензурная лексика я так понимаю относится к сообщениям. Или
рассматривается всё - вплоть до ника и клана?
Filinin (29 Янв 2012 - 16:00): Здравствуйте - вопрос такой: у чаффи (М24) точки обзора (ком.
башня/прицел) считаются по разному для стоковой и топовой башни?,
или все едино... (вопрос возник из за разной дальности обнаружения
М24 и AMX 13-90 с одного и того же места в малиновке

Ссылка на сообщение: #6957589

SerB: Не комментируем же, сколько можно говорить?

Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?
SerB: Обхясняю для особо умных - без тестов окончательно определить
характеристики танка нельзя.
Тестов пока не было
Тестов пока не было

SerB: Боюсь, не влезет

SerB: Потому что в Сибири не растут лассвильские вишни.
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты

SerB: Спросите Кирилла :-)

SerB: ДЛа, мы в курсе - игра обречена, играть в нее никто не будет,
пользователи миллионами бегут из игры!!!111

SerB: Там вроде есть что-то про нецензурную лексику?

SerB: Все

SerB: Ести одна из башен больше, то точка обзора выше и может не
скрываться за препятствием
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957216
RA4UJJ (29 Янв 2012 - 15:44): А если к примеру ник матерный или клан чудной увидел, как
ассоциировать? неспортивное поведение?

Ссылка на сообщение: #6957216

SerB: Там вроде есть что-то про нецензурную лексику?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6957205
ONL1FAN (29 Янв 2012 - 15:43): Серб надо менять прыбыльность французов , не знаю что вы там
накрутили но с таким подходом качать их не будет не кто!

Ссылка на сообщение: #6957205

SerB: ДЛа, мы в курсе - игра обречена, играть в нее никто не будет,
пользователи миллионами бегут из игры!!!111
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956516
masterche (29 Янв 2012 - 15:07): Здравствуйте. Давеча Кирилл Орешкин в своём ролике о "Черчилле"
шепнул в конце, что его апнут в 0.7.2. Это так, или товарищ
нафантазировал? А если правда, то можете хотя бы намекнуть, что
улучшат? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6956516

SerB: Спросите Кирилла :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956326
jaba_4esno4nitsa (29 Янв 2012 - 08:49): здравствуйте, меня интересует вопрос, почему на ГК в праймах сибири
и ДВ так невелико разнообразие карт? энск, карелия и степи (и
совсем немного перевалов и заполярий) - и всё. понимаю, "карты,
подходящие по ландшафту" - разумное и логичное объяснение, но оно
ведёт к тому, что жители сибири и ДВ загнанны в гетто трёх карт
только по оскорбительной причине "игрок неевропейского прайма".
кроме того, слабая накатка европейских карт негативно влияет на
результаты всевозможных турниров, что тоже получается косвенным
следствием проживания в таком временнОм гетто. да, из-за разницы
часовых поясов мы привыкли, что важные спортивные события нужно
смотреть в 00, 01, 02 часа ночи местного времени, но ведь когда нет
особых препятствий, почему бы не избавить игроков от неудобств их
места проживания? при желании, можно найти много причин, чтоб
оправдать, скажем, лассвиль на алтае (компактное немецкое
поселение, курорт) или мурованку в районе западной сибири (тут
таких деревень завались). а при нежелании, конечно, есть намного
больше причин ничего не менять, спасибо.

Ссылка на сообщение: #6956326

SerB: Потому что в Сибири не растут лассвильские вишни.
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты
Будет Азия в том же часовом поясе - будут и другие карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956311
Ulman (29 Янв 2012 - 10:14): Вопрос конечно несколько преждевременный, и я с пониманием отнесусь
если его проигнорят, но когда введут многобашенность, можно ли
будет ставить на Char B1bis вместо стокового 75 mm SA32 Орудие 75
mm Long 44, дабы наконец отомстить КВшкам?

Ссылка на сообщение: #6956311

SerB: Боюсь, не влезет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956302
OMG_SL (29 Янв 2012 - 11:09): Серб, ну при всем уважении - уж скоро год как объявили об этой
перестановке, неужели эта информация настолько неопределённая?
Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?

Ссылка на сообщение: #6956302

Я понимаю, когда вводят абсолютно новый танк, с новым орудием на новую роль.
А тут-то старый танк, с известной ролью, с известными орудиями - в чем проблема то?
SerB: Обхясняю для особо умных - без тестов окончательно определить
характеристики танка нельзя.
Тестов пока не было
Тестов пока не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956288
psixopad (29 Янв 2012 - 11:19): Есть вероятность, что ПТ будут полностью пересмотрены как клас ( я
не говорю про ввод ПТ 10 лвл, я говорю именно про полный ребаланс
ПТ как класса ) ?

Ссылка на сообщение: #6956288

SerB: Не комментируем же, сколько можно говорить?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956272
akbear (29 Янв 2012 - 15:00): зачем новая версия WoT assistant для андроида поумолчанию
самозапускается в фоновом режиме?

Ссылка на сообщение: #6956272

SerB: В саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6956267
AlexanderPrizrAk (29 Янв 2012 - 14:50): Уважаемые разработчики.КВ220 и КВ220Т,получат движок В-2СН 850л.с в
ближайшем патче,или К.Т.Т.С?

Ссылка на сообщение: #6956267

SerB: Как водится, КТТС. Но возомжно это "КТ" будет в ближайшем патче.
Диалектика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954871
Warcush (29 Янв 2012 - 14:01): 1. Могут ли в рамках ребаланса забрать топ движок у лорейна? Если
да, то он просто исчезнет, или вернут опыт?
2. Планируется ли использование опять таки движков от лорейна на других танках\сау\пт-сау?
Батчат было проще отбалансить на 9й лвл. Или лору на 8й, не помню, но инфа (С) Серб.

Ссылка на сообщение: #6954871

2. Планируется ли использование опять таки движков от лорейна на других танках\сау\пт-сау?
Батчат было проще отбалансить на 9й лвл. Или лору на 8й, не помню, но инфа (С) Серб.
SerB: Давайте мы пока ничего не будем комментировать.
Соберем статситку, подумаем, примем решение, а потом объявим
Соберем статситку, подумаем, примем решение, а потом объявим
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6954686
AceBuka (29 Янв 2012 - 13:50): Попробуйте ответить на вопрос для чего переделывать карты, если ни
в одном стандартном бою игроку не дают возможности выбрать карту? К
чему вопрос? А вот к чему. Раз у игрока нет возможности выбора
карты на которой он может играть, то из этого следует, что для
новых режимов нужно всего лишь сделать новые карты, а не
переделывать старые. При создании боя, просто берутся карты именно
для этого режима боя. А если карта окажется удачной, то ее можно
будет и для стандартного боя использовать. Т.е. двойная выгода.
Из всего этого следует один неутешительные вывод: переделка карт - это всего лишь отговорка (обман). Возможно не ваш личный, а вы передаете слова кого-то другого, не подумав и не проведя анализ этих слов.

Ссылка на сообщение: #6954686

Из всего этого следует один неутешительные вывод: переделка карт - это всего лишь отговорка (обман). Возможно не ваш личный, а вы передаете слова кого-то другого, не подумав и не проведя анализ этих слов.
Storm: А ничего что новые карты делать дольше чем переделывать старые?
Какая ложь?
Как вы вообще живете с такими "установками", что все вокруг вас обманывают?
Ваши "посты" комментировать больше не буду и других разработчиков тоже прошу на них не отвечать.
Варитесь самостоятельно в своём соку т.к. объяснять вам что либо бесполезно.
Какая ложь?
Как вы вообще живете с такими "установками", что все вокруг вас обманывают?
Ваши "посты" комментировать больше не буду и других разработчиков тоже прошу на них не отвечать.
Варитесь самостоятельно в своём соку т.к. объяснять вам что либо бесполезно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954556
Hennek (29 Янв 2012 - 11:30): Учитывается ли при апе/нерфе процент игроков с определенным
процентом побед?
Предположим что идеально отбалансированный танк не играющий во взводах/ротах, и на котором играют больше 10 тысяч человек, выглядит вот так (числа условны):
75% побед и больше у 1% игроков
65%-75% побед у 4% игроков
55%-65% побед у 10% игроков
49%-55% побед у 25% игроков
49% побед и меньше у 60% игроков
И если происходит перекос количества игроков вверху или внизу то вы начинаете думать о нерфе/апе?
Или учитывается только средняя температура по больнице всеобщий процент побед и всеобщий средний дамаг этого танка?

Ссылка на сообщение: #6954556

Предположим что идеально отбалансированный танк не играющий во взводах/ротах, и на котором играют больше 10 тысяч человек, выглядит вот так (числа условны):
75% побед и больше у 1% игроков
65%-75% побед у 4% игроков
55%-65% побед у 10% игроков
49%-55% побед у 25% игроков
49% побед и меньше у 60% игроков
И если происходит перекос количества игроков вверху или внизу то вы начинаете думать о нерфе/апе?
Или учитывается только средняя температура по больнице всеобщий процент побед и всеобщий средний дамаг этого танка?
SerB: Соотвношение побед у топ-10% на разных танках тот же, что и в
среднем по больнице.
Так что претензии"илиты" необоснованы
Так что претензии"илиты" необоснованы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954535
Kostrel (29 Янв 2012 - 07:40): Я правильно понимая, что у орудия, в отличии от гусениц и приборов
наблюдения есть возможность избежать повреждения, и после этого
снаряд дальше не летит? Или у всех внешних модулей есть такой шанс?

Ссылка на сообщение: #6954535

SerB: У гусениц такое свойство было раньше, сейчас его изменили
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954456
DMS_mk1 (29 Янв 2012 - 13:38): Почему за исключением артиллерии? По штату у некоторых арт.
подразделений в боекомплекте было несколько кумулятинвных снарядов
на случай прорыва вражеских танков на батарею. Выходит, недоверяли
"страшному оружию" - крупнокалиберным фугасам?
Артиллерия тоже кстати
против "мягких" целей применяется.

Ссылка на сообщение: #6954456


SerB: Потому что ОФ саняды крупного калибра действительно работали против
танков доастаточно эффективны
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954423
Flastor (29 Янв 2012 - 03:35): То есть если в новой физике Ис-7 пальнет по МС-1, то МС-1 не
отнесет назад даже на пару метров?

Ссылка на сообщение: #6954423

SerB: Не отнесет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954303
Phoenics3 (29 Янв 2012 - 01:14): Уважаемый Серб.
Недавно вы говорили что невозможно сделать что бы бои не повторялись учитывая, что играет 30 человек. А не рассматривался ли вариант, при котором сервер выбирая карту на бой, выбирает её не полностью случайно, а из списка, в котором в случайном порядке сложены карты. И в течении некоторого времени "Т" (допустим 2-3 минуты) он формирует бои только с первой картой в списке, потом через время Т только со второй и так далее. Когда список заканчивается, формируется новый список где карты опять случайным образом перемешаны. При этом мы значительно уменьши вероятность того что карта повторится (для этого нужно ну очень быстро убится и войти в новый бой, пока сервер не перескочил на следующую карту, но даже при этом врядли получится попасть на одну и туже карту 2 раза подряд). Так же учитывая тот факт что одновременно на кластере будут крутится только ограниченное количество карт + сервер знает какие карты будут вводится в обработку следующими, можно что-нибудь выиграть в плане производительности, кэширования и экономии ресурсов.

Ссылка на сообщение: #6954303

Недавно вы говорили что невозможно сделать что бы бои не повторялись учитывая, что играет 30 человек. А не рассматривался ли вариант, при котором сервер выбирая карту на бой, выбирает её не полностью случайно, а из списка, в котором в случайном порядке сложены карты. И в течении некоторого времени "Т" (допустим 2-3 минуты) он формирует бои только с первой картой в списке, потом через время Т только со второй и так далее. Когда список заканчивается, формируется новый список где карты опять случайным образом перемешаны. При этом мы значительно уменьши вероятность того что карта повторится (для этого нужно ну очень быстро убится и войти в новый бой, пока сервер не перескочил на следующую карту, но даже при этом врядли получится попасть на одну и туже карту 2 раза подряд). Так же учитывая тот факт что одновременно на кластере будут крутится только ограниченное количество карт + сервер знает какие карты будут вводится в обработку следующими, можно что-нибудь выиграть в плане производительности, кэширования и экономии ресурсов.
SerB: Что совой об пень, что пнем по сове
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6954292
KadomS (29 Янв 2012 - 01:08): Вопрос по жалобам в бою. 1. Мне обязательно в бою успеть нажать на
жалобу, допустим пока игрок ещё нарушает. Допустим мат в чате ещё
не исчез, или он меня ещё подпирает. Или можно и с опозданием в
минуту на игрока пожаловаться? Саппорт будет весь бой смотреть, или
только эту конкретную секунду? 2. Скажите, в такой ситуации игрок
получит бан 100% или как? Если он в мою сторону написал три
сообщения с матом и гневом, а я все 3 раза нажимал на него жалобу.
Просто хотелось бы знать, не зря ли я терплю этого наглеца без
ответа с моей стороны, и молча нажимаю жалобу?

Ссылка на сообщение: #6954292

SerB: 1. Не обязстельно
2. Только если объектианый контроль подтвердит.
2. Только если объектианый контроль подтвердит.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6954004
Huf (29 Янв 2012 - 13:12): Ну а гаражные бои?

Ссылка на сообщение: #6954004

Storm: Гаражные бои интересные получаются.
Мы их имитировали на супертесте - выходит очень даже интересно. Драйв есть.
Как раз развернули полномасштабную разработку по ним.
Мы их имитировали на супертесте - выходит очень даже интересно. Драйв есть.
Как раз развернули полномасштабную разработку по ним.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6953663
Sandman_dn (29 Янв 2012 - 12:56): Большинству моих знакомых по ВоТ уже до колик надоели случайные
бои. Им не нужны новые танки и новые карты - им нужны новые режимы
игры

Ссылка на сообщение: #6953663

Storm: Будут режимы.
Мы сейчас очень активно их разрабатываем. Перенесли основной фокус разработки именно на режимы.
Мы сейчас очень активно их разрабатываем. Перенесли основной фокус разработки именно на режимы.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6953652
Sandman_dn (29 Янв 2012 - 12:56): Ну на глобалке играет меньше 5% игроков, почему там приоритет
достаточно высокий?

Ссылка на сообщение: #6953652

Storm: Это высокоуровневый контент в отличие от исторических боёв.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6953640
vovan_tankist (29 Янв 2012 - 12:56): Storm, я так понимаю, сейчас при пробитии экранов и последующем
непробитии основной брони, на модели рисуется стикер пробития, это
вводит игроков в заблуждение. Нельзя ли в таком случае рисовать
стикер непробития?

Ссылка на сообщение: #6953640

Storm: Ну ведь это тоже будет неправильно.
Будут вопросы - "как это я ему не пробил этот 20мм экран!?"
Будут вопросы - "как это я ему не пробил этот 20мм экран!?"
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6953547
HE9CblTb (29 Янв 2012 - 11:30): Уважаемый, открою вам секрет... 13-17 лет основная аудитория ЛЮБОЙ
компьютерной игры)

Ссылка на сообщение: #6953547

Storm: Наша основная аудитория, на которую мы ориентируемся, гораздо
старше.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6953539
Falcon001 (29 Янв 2012 - 10:45): re// но пробитие без урона бывают редко, особенно после мини патча

Ссылка на сообщение: #6953539

Storm: Такого вообще не бывает.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6953535
Kulenkampf (29 Янв 2012 - 09:56): А рейтинг никак нельзя изменить?
Заодно будет подразумеваться более взрослая аудитория.
А если подумать, то можно и без крови/кишок обойтись. Просто после уничтожения танка танкисты будут исчезать. Ну типа так сильно взорвались, что даже мокрого места не осталось :)

Ссылка на сообщение: #6953535

Заодно будет подразумеваться более взрослая аудитория.
А если подумать, то можно и без крови/кишок обойтись. Просто после уничтожения танка танкисты будут исчезать. Ну типа так сильно взорвались, что даже мокрого места не осталось :)
Storm: Нет. В людей стрелять нехорошо.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6953424
Huf (29 Янв 2012 - 07:39): Ай, бросьте! Взводы, роты и ГК это разве новые режимы игры? Взвода
- игра в рандоме, только чуть организованно. Роты это
организованные команды - суть таже. ГК тоже самое. Две базы -
"захвати базу или уничтожь все танки противника". Вот от чего люди
устали. Нужны новые режимы боёв. Например одна база посреди карты,
которую надо захватить - иначе или ничья или пройгрыш, "царь горы",
исторические бои, про которые обмолвивались ещё на ЗБТ - где это
всё?
Вот чего люди ждут, а не взвода - роты.

Ссылка на сообщение: #6953424

Вот чего люди ждут, а не взвода - роты.
Storm: Ничего не поменяется при вводе режимов вроде "одна база посередине
карты" и т.п..
Через неделю все будут плакать: "а что это вы за херню сделали, она точно такая же как и старый режим!".
Вот увидите - так и будет.
Исторические бои - да. Они отличаются. Но в них будет играть макс 5% игроков, так что приоритет у них пока не самый высокий.
Через неделю все будут плакать: "а что это вы за херню сделали, она точно такая же как и старый режим!".
Вот увидите - так и будет.
Исторические бои - да. Они отличаются. Но в них будет играть макс 5% игроков, так что приоритет у них пока не самый высокий.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6946552
Kulenkampf (28 Янв 2012 - 23:09): Хотелось бы узнать, как продвигаются дела с визуализацией экипажа в
открытых танках? Слышал, что работы ведутся. Но на какой стадии
они?
Хотелось бы поскорее увидеть живых танкистов в танках :)

Ссылка на сообщение: #6946552

Хотелось бы поскорее увидеть живых танкистов в танках :)
Storm: Никак.
Танкистов в танках не будет по причине рейтинга игры.
Танкистов в танках не будет по причине рейтинга игры.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6946533
Xexus (28 Янв 2012 - 23:25): Вот результаты обстрелов:

Ссылка на сообщение: #6946533

Storm: Зря вы выносите информацию с супертеста.
Ничем хорошим для вас это не закончится.
Ничем хорошим для вас это не закончится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6946313
russellander (28 Янв 2012 - 23:13): А остальные 20% вероятность чего? Значит полено диаметром 15.2см
при попадании в орудие остановиться и упадет на землю? или
отрикошетит (тем самым повредив ствол), это по Вашему реально? или
"реалестично" ...лучше б уж крит был, там хоть понятно.

Ссылка на сообщение: #6946313

SerB: Я Вам страшное скажу.
У нас невозможно уничтожить "Пантеру" одним 45мм снарядом.
Плохая игра, ящетаю.
У нас невозможно уничтожить "Пантеру" одним 45мм снарядом.
Плохая игра, ящетаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945187
Transformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать
осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ.
Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней,
как на остальной Е-серии ?
1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или
интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха?
( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)
1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт
немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре
появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ
да-нет.Спасибо.
Tor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с
навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в
настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что
скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете
радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в
зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно
добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности
иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные
на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или
простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину.
Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку,
придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее,
менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено
Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками,
то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с
меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было
принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию
"максимизировать прибыль" ?
Magnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли
медленнее"? Спасибо. :)
ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
russellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:
Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
Max_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
russellander (28 Янв 2012 - 22:59): Это как? в него либо можно попасть либо нет, и если б это было
орудие был бы крит, без урона, опять же.

Ссылка на сообщение: #6945187

SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага

SerB: В разных случаях разное

SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью

SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать
за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.

ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.

Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
SerB: Попадение в орудие на 80%

После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из
статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.

SerB: Вероятность, что это попадание в орудие, составляет 80% (по моей
личной оценке).
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6945121
Max_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..

Ссылка на сообщение: #6945121

После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из
статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
Реклама | Adv