Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6943117
Leshy007 (28 Янв 2012 - 20:49): млин мне сложно читать 330 страниц ... проще спросить... сделают
нулевой урон от сплеша арты или нет?

Ссылка на сообщение: #6943117

Storm: Нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6941272
kotfalya (28 Янв 2012 - 19:16): Из за того что я в отпуске, в танках сижу много, от того и устал. Я
уже полтора года играю в вашу замечательную игру, но пора бы
увидеть хотя б еще 1 режим боя, кроме данного. Карты, танки, это
все хорошо, но однообразие.....

Ссылка на сообщение: #6941272

Storm: Будут режимы. Но на них реально нужно время. На баланс и на
переделку карт под них.
Мы наш базовый режим полгода настраивали по разным параметрам: количество игроков, время боя, размеры карт и т.д.
Мы наш базовый режим полгода настраивали по разным параметрам: количество игроков, время боя, размеры карт и т.д.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6941170
mezemeze (28 Янв 2012 - 19:02): Разработчики не раз говорили что современной техники в игре не
будет никогда. Временные рамки до 1955 года.
А по поводу французов, то у них во время войны небыло танков(по крайней мере достойных), поэтому им сделали исключение.

Ссылка на сообщение: #6941170

А по поводу французов, то у них во время войны небыло танков(по крайней мере достойных), поэтому им сделали исключение.
Storm: Все верно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6941125
kotfalya (28 Янв 2012 - 19:07): Да, а еще надо хорошо подумать над тем, как бы новые режимы
принесли бы побольше денег. А новые карты и вовсе их не приносят, в
отличии от новых прем танков и новых линеек танков. Важно что б топ
танки новой линейки были перебалансированы, что бы все кинулись их
качать, попутно вкидывая реал, а затем их понерфить. Извиняюсь за
грубость, но так и есть.
Как пример- большой шаг в ротных боях, теперь стали адекватны танки 4,6,8,10, и очень частично промежуточные, но есть еще целое море интересных танков, но их выкинули за борт. Это конечно не очень то и плохо, учитывая что не так давно, в ротных боях за борт выкинули 90% всех видов танков. Затем- более адекватный вес танков в ротных боях- пора давно бы ввести нормальный вес танков, а не чудовищную глупую оценку веса по Лвл. Более адекватная оценка веса танков в ротных боях, открыла бы дорогу всем танкам, всех лвл. Но это не интересно, денег оно не принесет уж точно. А вот нафиг не нужные гудки, которые можно будет купить за реал, это гуд, несколько тысячь игроков, да купят. И да, давненько не было новых читерских прем танков.

Ссылка на сообщение: #6941125

Как пример- большой шаг в ротных боях, теперь стали адекватны танки 4,6,8,10, и очень частично промежуточные, но есть еще целое море интересных танков, но их выкинули за борт. Это конечно не очень то и плохо, учитывая что не так давно, в ротных боях за борт выкинули 90% всех видов танков. Затем- более адекватный вес танков в ротных боях- пора давно бы ввести нормальный вес танков, а не чудовищную глупую оценку веса по Лвл. Более адекватная оценка веса танков в ротных боях, открыла бы дорогу всем танкам, всех лвл. Но это не интересно, денег оно не принесет уж точно. А вот нафиг не нужные гудки, которые можно будет купить за реал, это гуд, несколько тысячь игроков, да купят. И да, давненько не было новых читерских прем танков.
Storm: Возьмите отпуск. А то чувствуется явное перенапряжение.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6940729
Zihaben (28 Янв 2012 - 18:51): Шторм, читаю сказки, навязывается вопрос: вы действительно
курируете супер-тест, или это просто литературный ход? :)

Ссылка на сообщение: #6940729

Storm: Раньше курировал.
Год назад примерно.
Год назад примерно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6940288
maris66 (28 Янв 2012 - 18:22): надо не белую фольгу,а золотую брать.100% поможет

Ссылка на сообщение: #6940288

Storm: Щитаю надо наладить выпуск фирменных с логотипом WG и надписью
"одобрено SerB'ом".
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6939911
AceBuka (28 Янв 2012 - 16:08): Я согласна, что некоторые цифры, так сказать, условные. Но почему
выводе неверные? Разве введение новых режимов игры упирается, не в
количество требуемых для этих режимов активных онлайн игроков?

Ссылка на сообщение: #6939911

Storm: Нет.
Режимы нужно нудно и долго балансить и карты под них переделывать.
В этом основная задержка.
Режимы нужно нудно и долго балансить и карты под них переделывать.
В этом основная задержка.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6936459
MesserShmidt (28 Янв 2012 - 14:36): Вам, уважаемый Шторм, виднее, что куда менялось, но субъективно И у
меня такое впечатление от патча 0.7.0. Пушки стали промахиваться
ЧАЩЕ. При полном сведении, а я не скуплюсь на эти модули,
снаряд ЧАЩЕ летит не во врага, а в сторону. Кажется?

Ссылка на сообщение: #6936459

снаряд ЧАЩЕ летит не во врага, а в сторону. Кажется?
Storm: Кажется.
Точность не меняли ни прямо ни косвенно.
Точность не меняли ни прямо ни косвенно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6936429
AceBuka (28 Янв 2012 - 13:29): Очень правильно замечено. Согласна почти со всем сказанным. Могу
только добавить, что кроме всего этого интерес к игре, к боям
пропадает из-за подавляющей глупости игроков. Когда начинается бой
и видишь как с первой минуты боя половина команды слилась, то и
играть как-то уже не хочется.
Интерес бы разнообразили и новые режимы, и новые карты. Новые карты особенно. Именно в плане их исследования - где место для засады ПТ, какой путь для ТТ. Но для новых режимов боев, вы не поверите, не хватает игроков. Слишком маленький онлайн. Хотя им тут так гордятся и хвалятся. Чтобы собрать команду для вашего режима боя, нужно еще 29 человек кроме вас. Плюс надо еще учитывать, что это должны быть те 29 человек, которые в ту же секунду (+ или - 5 секунд), что и вы нажмете кнопку "В бой". Простой подсчет - 24 часа = 1440 минут или 86400 секунд. Предположим, что команда будет собираться раз в 5-10 секунд. Значит надо 8640-17280 команд или 259200-518400 игроков. Это при условии, что каждый будет играть только раз в день. Но игрок же после боя может опять пойти в бой и тем самым заменить в очереди тех, кого не хватает. В принципе число нужных игроков можно сократить на (10 минут = 600 сек, интервал 10 сек, значит 600/10) где-то разделив на 60 и получим 4320-8640 игроков. Кажется, что онлайн больше? Но не забывайте, что у нас танки с 1 по 10 ур и команды надо подбирать соответственно по уровням. Думаю, что можно смело множить на 10 и получаем 43200-86400 активных игроков, т.е. не просто тех, кто в онлайне, а тех кто готов пойти в бой (есть же игроки, которые зашли в игру и или читают исследования, или общаются в чате, или просматривают магазин, или их чем-то еще отвлекли и они просто "висят" в игре, но не играют). Другими словами данное число надо умножить еще на 2 или 3. Итого требуется приблизительно 86400-259200 онлайн игроков только для одного режима игры. В принципе, что сейчас и наблюдается.
Так что не ждите новых режимов игры. Для них банально не хватает онлайна. Или вы будете играть командами 4х5 или 6х6, что наблюдалось при переходе на кластеры.

Ссылка на сообщение: #6936429

Интерес бы разнообразили и новые режимы, и новые карты. Новые карты особенно. Именно в плане их исследования - где место для засады ПТ, какой путь для ТТ. Но для новых режимов боев, вы не поверите, не хватает игроков. Слишком маленький онлайн. Хотя им тут так гордятся и хвалятся. Чтобы собрать команду для вашего режима боя, нужно еще 29 человек кроме вас. Плюс надо еще учитывать, что это должны быть те 29 человек, которые в ту же секунду (+ или - 5 секунд), что и вы нажмете кнопку "В бой". Простой подсчет - 24 часа = 1440 минут или 86400 секунд. Предположим, что команда будет собираться раз в 5-10 секунд. Значит надо 8640-17280 команд или 259200-518400 игроков. Это при условии, что каждый будет играть только раз в день. Но игрок же после боя может опять пойти в бой и тем самым заменить в очереди тех, кого не хватает. В принципе число нужных игроков можно сократить на (10 минут = 600 сек, интервал 10 сек, значит 600/10) где-то разделив на 60 и получим 4320-8640 игроков. Кажется, что онлайн больше? Но не забывайте, что у нас танки с 1 по 10 ур и команды надо подбирать соответственно по уровням. Думаю, что можно смело множить на 10 и получаем 43200-86400 активных игроков, т.е. не просто тех, кто в онлайне, а тех кто готов пойти в бой (есть же игроки, которые зашли в игру и или читают исследования, или общаются в чате, или просматривают магазин, или их чем-то еще отвлекли и они просто "висят" в игре, но не играют). Другими словами данное число надо умножить еще на 2 или 3. Итого требуется приблизительно 86400-259200 онлайн игроков только для одного режима игры. В принципе, что сейчас и наблюдается.
Так что не ждите новых режимов игры. Для них банально не хватает онлайна. Или вы будете играть командами 4х5 или 6х6, что наблюдалось при переходе на кластеры.
Storm: Гига подсчёт.
Респект.
Выводы неверные, но подход серьёзный :)
Респект.
Выводы неверные, но подход серьёзный :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6935035
MesserShmidt (28 Янв 2012 - 13:23): Моего друга - полковника Исаева - ЗАБАНИЛИ )))))) За что?

Ссылка на сообщение: #6935035

Storm: Тупо за флуд.
Читать то, что он пишет, увы, невозможно.
Читать то, что он пишет, увы, невозможно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934360
WodkaStile (28 Янв 2012 - 12:47): Или же я создаю камерой угол к интересующей меня точке.

Ссылка на сообщение: #6934360

Storm: Именно так.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934278
WodkaStile (28 Янв 2012 - 12:44): Угол камеры будет учитываться?
Если да, то планируется ли большее отдаление от центра ангара в его "бюджетном" варианте?

Ссылка на сообщение: #6934278

Если да, то планируется ли большее отдаление от центра ангара в его "бюджетном" варианте?
Storm: Ну а как же без угла камеры то? :)
А базовый ангар хотим и так заменить на большего размера.
А базовый ангар хотим и так заменить на большего размера.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6934229
NPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 12:31): Хорошо бы, а то слишком нереально получается, что снаряд огромного
150-155 мм калибра не может пробить тонкую броню легкого танка

Ссылка на сообщение: #6934229

Storm: Согласен.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934210
vovan_tankist (28 Янв 2012 - 12:39): Интересно, а как можно эти данные использовать в нехороших целях? А
если передавать их с запозданием на, скажем, 10 сек, записывать в
другой файл, клиент потом при отображении реплея их склеит?

Ссылка на сообщение: #6934210

Storm: Сильно сложно.
А про нехорошие цели - сейчас из передачи данных вырезано вообще все, что не нужно клиенту.
Цели две: минимизация траффика/нагрузки на сервер и общая безопасность, чтобы на клиенте не было лишних данных.
А про нехорошие цели - сейчас из передачи данных вырезано вообще все, что не нужно клиенту.
Цели две: минимизация траффика/нагрузки на сервер и общая безопасность, чтобы на клиенте не было лишних данных.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934182
kotovod (28 Янв 2012 - 12:35): А как насчет показа, будут ли повреждения хп, при таком курсе
полета снаряда в случае пробития?

Ссылка на сообщение: #6934182

Storm: Пока идея такая: можно крутить свой танчик в ангаре и "тыкать" в
него курсором. После "тыка" остаётся "вектор попадания" и
информация: в этой точке броня такая то (если экран то все группы
брони на траектории), угол такой то, приведённая броня с учётом
экрана и нормализации такая то. И, возможно, общая слабая цветовая
"подсветка" групп брони.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934131
WodkaStile (28 Янв 2012 - 12:33): Сроки - КТТС?

Ссылка на сообщение: #6934131

Storm: Ну в работу ещё не ушло. Пока в стадии обсуждения.
Надо добивать и отдавать в продакшн.
К лету может и получится. Но это "пальцем в небо" - сами понимаете.
Надо добивать и отдавать в продакшн.
К лету может и получится. Но это "пальцем в небо" - сами понимаете.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934106
kotovod (28 Янв 2012 - 12:32): Шторм, добавьте плз вектора попаданий(опционально включаемые) в
реплеи и перемотку назад. Намного упростит понятие ситуации.

Ссылка на сообщение: #6934106

Storm: Это невозможно.
Клиент не знает точек попаданий. Он только ответы сервера знает: мол "пробил" или "рикошет".
Так что этих данных в реплее нет. А передавать их туда - небезопасно.
Перемотку назад в текущей версии тоже сделать нельзя. Максимум - рестарт реплея с начала. Это сделаем.
Клиент не знает точек попаданий. Он только ответы сервера знает: мол "пробил" или "рикошет".
Так что этих данных в реплее нет. А передавать их туда - небезопасно.
Перемотку назад в текущей версии тоже сделать нельзя. Максимум - рестарт реплея с начала. Это сделаем.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #6934084
Tuhacevsky (28 Янв 2012 - 11:54): а куда делось мое сообщение? или ответить на то, как танк уничтожен
еще до выстрела не в тему?

Ссылка на сообщение: #6934084

Storm: Это типичное поведение при лагах.
И не попадает в тему обсуждения.
Поэтому и вытерли, чтобы не мешалось.
И не попадает в тему обсуждения.
Поэтому и вытерли, чтобы не мешалось.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934042
kotovod (28 Янв 2012 - 12:24): 1)Только наружный или еще и внутренние модули?
2)Будет ли возможность узнать эффективную толщину брони, если точку попадания и направление полета снаряда?

Ссылка на сообщение: #6934042

2)Будет ли возможность узнать эффективную толщину брони, если точку попадания и направление полета снаряда?
Storm: 1. Только наружный.
2. Думаю да.
2. Думаю да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934032
vovan_tankist (28 Янв 2012 - 12:22): А вот это супер!!! Правда, выходит, чтобы узнать как там все
устроенно у E-100, мне придется качать E-100? :)

Ссылка на сообщение: #6934032

Storm: Ага! :)
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6933975
NPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 11:59): А как объясните непробитие Т-50-2 и АМХ 13 75? На видео, которое я
выше выложил

Ссылка на сообщение: #6933975

Storm: Французу в ствол или маску попали?
Баг. Сейчас выясняем и исправляем его.
А у Т-50-2 башня 60мм со сложным бронированием. В очень плохих случаях происходит непробитие, когда снаряд сначала рикошетит и теряет при этом 25% бронепробиваемости и потом попадает в 60мм под очень сильным наклоном.
Чтобы это убрать в 7.2 сделали лоб башни у Т-50-2 45мм. Чтобы не было непробитий для орудий 150+ мм.
Баг. Сейчас выясняем и исправляем его.
А у Т-50-2 башня 60мм со сложным бронированием. В очень плохих случаях происходит непробитие, когда снаряд сначала рикошетит и теряет при этом 25% бронепробиваемости и потом попадает в 60мм под очень сильным наклоном.
Чтобы это убрать в 7.2 сделали лоб башни у Т-50-2 45мм. Чтобы не было непробитий для орудий 150+ мм.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6933879
tscyber (28 Янв 2012 - 12:12): Storm говорит полезные вещи. Но на наиболее интересные мне (damage
log, оценка пробития разных танков, тренировочный режим для одного)
- ответ негативный.

Ссылка на сообщение: #6933879

Storm: Я тут недавно выбил одну фичу, которая сможет многое прояснить.
Будем делать отображение коллижн-модели в ангаре. С указанием углов и толщин брони при "тыкании" в модель курсором.
Надо только интерфейс продумать и отображение коллижна, чтобы он не сильно "выбивался" по картинке.
Будем делать отображение коллижн-модели в ангаре. С указанием углов и толщин брони при "тыкании" в модель курсором.
Надо только интерфейс продумать и отображение коллижна, чтобы он не сильно "выбивался" по картинке.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6933419
NPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 11:42): Я толщина экрана на 704 уже стала 300 мм?

Ссылка на сообщение: #6933419

Storm: Стоп. Перепутал.
Тут не в экране дело.
Там очень сильно наклонный борт в 90мм, который даёт под таким углом 230-250мм приведённой брони.
+экран в 30мм.
Тут не в экране дело.
Там очень сильно наклонный борт в 90мм, который даёт под таким углом 230-250мм приведённой брони.
+экран в 30мм.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932853
ISAEV_polkovnik (28 Янв 2012 - 09:26): Огромное желание иметь точность как ранее.

Ссылка на сообщение: #6932853

Storm: Как ранее - это когда?
Тем более интересный вопрос, если учесть что она в целом не менялась уже очень давно.
Тем более интересный вопрос, если учесть что она в целом не менялась уже очень давно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932775
TiE_LeXX (28 Янв 2012 - 01:39): Дико извиняюсь, но мой вопрос, адресованный лично вам, по поводу
"взвод пятерых", остался без ответа. Хотя, судя по вашим же словам,
это ваша епархия. Без всяких ерничаний и приколов вопрос - какова
реальная причина отмены?

Ссылка на сообщение: #6932775

Storm: Дисбаланс в бою с таким "взводом".
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932764
grayspoon (28 Янв 2012 - 00:51): прикольно-опять у них правая рука не знает что делает левая...
Разработчики - прокомментируете?

Ссылка на сообщение: #6932764

Storm: Разработчик - один человек и он всё знает про игру?
По теме - уточню у программистов, чтобы они посмотрели реализацию.
Может я и напутал чего.
По теме - уточню у программистов, чтобы они посмотрели реализацию.
Может я и напутал чего.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6932733
NPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 10:12): там уже лежит мое видео, когда я об.704 сзади сверху не пробил, но
на него пока ничего не ответили

Ссылка на сообщение: #6932733

Storm: Там ошибки нет.
Попадание было в экран, за которым нет бронекорпуса.
Попадание было в экран, за которым нет бронекорпуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932426
Abrakodabra (28 Янв 2012 - 10:55): Вопрос к Сербу: Вы тоже считаете,что Сау ПТ-тот же танк,только
гораздо хуже? Вопрос основан на Вашей "любви" к ПТ.

Ссылка на сообщение: #6932426

SerB: Поскольку в вопросе есть отсылка к телепатии, переадресую Вас к
духу Ванги.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932402
Chubais (28 Янв 2012 - 11:08): Даже частично?
Может стоит сделать возможным блокировку техники от случайной продажи за золото? Бывают ситуации, когда мосх не понимает, что тровит.

Ссылка на сообщение: #6932402

Может стоит сделать возможным блокировку техники от случайной продажи за золото? Бывают ситуации, когда мосх не понимает, что тровит.
SerB: Частично уже встроен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932387
_Rudy_102 (28 Янв 2012 - 11:10): Один момент навел меня на мысль.
Если конечно, на самом деле учитывается боеукладка у днища корпуса, если нет, то баг.
Скриншот попадания в боеукладку на днище корпуса ARL-44.

Часто в танках боеукладка располагалась не в одном, а в нескольких местах. Как правило в башне и у днища корпуса.
Получается, что в WoT это учитывается, но учитывается как "один модуль" и попадание в одну боеукладку (например в корпусе) каким-то мистическим образом сказывается на "самочувствии" другой (например в башне).
Планируется ли каким-то образом разделить боеукладку на два модуля в танках, где их на самом деле две?
То есть например попадание в боеукладку на днище, было бы менее критическим, чем в БК\БУ башни, снижало бы скорость перезарядки не вдвое, а меньше, либо скорость перезарядки падала только после расстрела всех снарядов из "башенной укладки".

Ссылка на сообщение: #6932387

Если конечно, на самом деле учитывается боеукладка у днища корпуса, если нет, то баг.
Скриншот попадания в боеукладку на днище корпуса ARL-44.

Часто в танках боеукладка располагалась не в одном, а в нескольких местах. Как правило в башне и у днища корпуса.
Получается, что в WoT это учитывается, но учитывается как "один модуль" и попадание в одну боеукладку (например в корпусе) каким-то мистическим образом сказывается на "самочувствии" другой (например в башне).
Планируется ли каким-то образом разделить боеукладку на два модуля в танках, где их на самом деле две?
То есть например попадание в боеукладку на днище, было бы менее критическим, чем в БК\БУ башни, снижало бы скорость перезарядки не вдвое, а меньше, либо скорость перезарядки падала только после расстрела всех снарядов из "башенной укладки".
SerB: Как уже многократно писали, не планируется. Модуль состоит из
нескольких объектов, но хиты у них одни на всех.
так и будет.
так и будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932037
AlexeyMC (28 Янв 2012 - 10:51): Здравствуйте, это Ваш ответ на вопрос о:
Просмотреть сообщениеChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27):
День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
Вот буквально недавно, у меня была такая же проблема, причем в единичном бою! Бой до него и после было всё ок, фпс у меня больше 100 стабильно с максимальными настройками, пинг 15-30 лагов не замечено. Но при этом, танки то появляются, то исчезают как на карте, так и в игре, снаряды исчезают сразу после выстрела. Я даже создал тему про это, где всё подробно описал.
http://forum.worldof...24#entry6919124
Там есть реплей, где всё это отлично видно. Еще раз повторюсь, комп ооочень мощный, инет хороший, бой был единичный. Не до него не после ничего подобного не наблюдалось, причем даже не перегружал клиент. Да и после 5ти минут боя все стало ок.
Что это, глюк, рассихрон, лаги? Сталкивались ли вы с подобным, и что сделать чтоб избежать подобного в будущем.

Ссылка на сообщение: #6932037

Просмотреть сообщениеChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27):
День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
Вот буквально недавно, у меня была такая же проблема, причем в единичном бою! Бой до него и после было всё ок, фпс у меня больше 100 стабильно с максимальными настройками, пинг 15-30 лагов не замечено. Но при этом, танки то появляются, то исчезают как на карте, так и в игре, снаряды исчезают сразу после выстрела. Я даже создал тему про это, где всё подробно описал.
http://forum.worldof...24#entry6919124
Там есть реплей, где всё это отлично видно. Еще раз повторюсь, комп ооочень мощный, инет хороший, бой был единичный. Не до него не после ничего подобного не наблюдалось, причем даже не перегружал клиент. Да и после 5ти минут боя все стало ок.
Что это, глюк, рассихрон, лаги? Сталкивались ли вы с подобным, и что сделать чтоб избежать подобного в будущем.
SerB: В Вашем случае - обращайтесь в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932005
Raw13 (28 Янв 2012 - 08:49): Здравствуйте, уважаемый Серб.
Пара вопросов:
1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?
2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты. Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6932005

Пара вопросов:
1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?
2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты. Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?
Спасибо за внимание.
SerB: 1. нет
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931981
zexus2 (28 Янв 2012 - 06:12): Следующая ситуация:
Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?

Ссылка на сообщение: #6931981

Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?
SerB: Встроить заменитель внимания в игру не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931974
chaoswarrior (28 Янв 2012 - 05:28): Доброе утро. Пара вопросиков, если можно.
1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.

Ссылка на сообщение: #6931974

1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.
SerB: 1. Непринципиально
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931963
Big_Man_63_RUS (28 Янв 2012 - 03:08): Не планируете ли на ГК делать раз в неделю что-то типа выходного
дня? (Боев нет, но голда капает) Или лучше все же круглосуточное
Бодрое Танковое Рубилово?

Ссылка на сообщение: #6931963

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931958
Nuker (28 Янв 2012 - 02:31): Здравствуйте!!
1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??
2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6931958

1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??
2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??
Спасибо.
SerB: 1. нереально
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931937
papa_x (28 Янв 2012 - 01:21): извините если повторюсь. который раз замечал интересный момент.
идет захват базы на двух респах. наш захват впереди на 15%. мы
захватили, но наш захват продолжает идти. по итогу ничья. это не
один раз было.
был один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?

Ссылка на сообщение: #6931937

был один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931923
Vitaminchik05 (27 Янв 2012 - 22:34): Вопрос наверно не совсем в тему, но может ответите....
За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6931923

За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.
SerB: И рендер, и физика для самолетов и кораблей принципиально
отличаются по слишком многим деталям (например, танк в основном
видит ландшафт вблизи, а самолет издалеи, танк часто заезжает в
ограниченные пространства с большим количеством объектов, а самолет
нет).
Так что там совсем бругие решения.
Так что там совсем бругие решения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931902
UltimatePotato (27 Янв 2012 - 22:23): 1) А почему бы не дать данные орудия в отдельную ветку
исследования, как альтернативный вариант? Ведь такой опыт есть на
многих танках, например, Т-34, Т-28 ect. Пусть уже игроки решают,
что лучше, а что - нет
2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).

Ссылка на сообщение: #6931902

2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).
SerB: 1. не видим смысла
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.
Реклама | Adv