Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Т95
arrow
28.01.2012 21:02:38
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6943117

Просмотреть сообщениеLeshy007 (28 Янв 2012 - 20:49): млин мне сложно читать 330 страниц ... проще спросить... сделают нулевой урон от сплеша арты или нет?

Storm: Нет.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 19:55:17
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6941901

Просмотреть сообщениеlegendaogame (28 Янв 2012 - 19:51): Этот баг не признаётся разработчиками, у них всё гуд.

Storm: Понятное дело.
Писать проще чем читать.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 19:19:44
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6941272

Просмотреть сообщениеkotfalya (28 Янв 2012 - 19:16): Из за того что я в отпуске, в танках сижу много, от того и устал. Я уже полтора года играю в вашу замечательную игру, но пора бы увидеть хотя б еще 1 режим боя, кроме данного. Карты, танки, это все хорошо, но однообразие.....

Storm: Будут режимы. Но на них реально нужно время. На баланс и на переделку карт под них.
Мы наш базовый режим полгода настраивали по разным параметрам: количество игроков, время боя, размеры карт и т.д.


Storm
Обновлен раздел «В разработке»
arrow
28.01.2012 19:14:12
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6941170

Просмотреть сообщениеmezemeze (28 Янв 2012 - 19:02): Разработчики не раз говорили что современной техники в игре не будет никогда. Временные рамки до 1955 года.
А по поводу французов, то у них во время войны небыло танков(по крайней мере достойных), поэтому им сделали исключение.

Storm: Все верно.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 19:12:09
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6941125

Просмотреть сообщениеkotfalya (28 Янв 2012 - 19:07): Да, а еще надо хорошо подумать над тем, как бы новые режимы принесли бы побольше денег. А новые карты и вовсе их не приносят, в отличии от новых прем танков и новых линеек танков. Важно что б топ танки новой линейки были перебалансированы, что бы все кинулись их качать, попутно вкидывая реал, а затем их понерфить. Извиняюсь за грубость, но так и есть.
Как пример- большой шаг в ротных боях, теперь стали адекватны танки 4,6,8,10, и очень частично промежуточные, но есть еще целое море интересных танков, но их выкинули за борт. Это конечно не очень то и плохо, учитывая что не так давно, в ротных боях за борт выкинули 90% всех видов танков. Затем- более адекватный вес танков в ротных боях- пора давно бы ввести нормальный вес танков, а не чудовищную глупую оценку веса по Лвл. Более адекватная оценка веса танков в ротных боях, открыла бы дорогу всем танкам, всех лвл. Но это не интересно, денег оно не принесет уж точно. А вот нафиг не нужные гудки, которые можно будет купить за реал, это гуд, несколько тысячь игроков, да купят. И да, давненько не было новых читерских прем танков.

Storm: Возьмите отпуск. А то чувствуется явное перенапряжение.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 18:53:04
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6940729

Просмотреть сообщениеZihaben (28 Янв 2012 - 18:51): Шторм, читаю сказки, навязывается вопрос: вы действительно курируете супер-тест, или это просто литературный ход? :)

Storm: Раньше курировал.
Год назад примерно.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 18:23:54
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6940288

Просмотреть сообщениеmaris66 (28 Янв 2012 - 18:22): надо не белую фольгу,а золотую брать.100% поможет

Storm: Щитаю надо наладить выпуск фирменных с логотипом WG и надписью "одобрено SerB'ом".


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 18:00:43
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6939911

Просмотреть сообщениеAceBuka (28 Янв 2012 - 16:08): Я согласна, что некоторые цифры, так сказать, условные. Но почему выводе неверные? Разве введение новых режимов игры упирается, не в количество требуемых для этих режимов активных онлайн игроков?

Storm: Нет.
Режимы нужно нудно и долго балансить и карты под них переделывать.
В этом основная задержка.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 14:42:00
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6936459

Просмотреть сообщениеMesserShmidt (28 Янв 2012 - 14:36): Вам, уважаемый Шторм, виднее, что куда менялось, но субъективно И у меня такое впечатление от патча 0.7.0. Пушки стали промахиваться ЧАЩЕ. При полном сведении, а я не скуплюсь на эти модули,
снаряд ЧАЩЕ летит не во врага, а в сторону. Кажется?

Storm: Кажется.
Точность не меняли ни прямо ни косвенно.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 14:40:19
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6936429

Просмотреть сообщениеAceBuka (28 Янв 2012 - 13:29): Очень правильно замечено. Согласна почти со всем сказанным. Могу только добавить, что кроме всего этого интерес к игре, к боям пропадает из-за подавляющей глупости игроков. Когда начинается бой и видишь как с первой минуты боя половина команды слилась, то и играть как-то уже не хочется.
Интерес бы разнообразили и новые режимы, и новые карты. Новые карты особенно. Именно в плане их исследования - где место для засады ПТ, какой путь для ТТ. Но для новых режимов боев, вы не поверите, не хватает игроков. Слишком маленький онлайн. Хотя им тут так гордятся и хвалятся. Чтобы собрать команду для вашего режима боя, нужно еще 29 человек кроме вас. Плюс надо еще учитывать, что это должны быть те 29 человек, которые в ту же секунду (+ или - 5 секунд), что и вы нажмете кнопку "В бой". Простой подсчет - 24 часа = 1440 минут или 86400 секунд. Предположим, что команда будет собираться раз в 5-10 секунд. Значит надо 8640-17280 команд или 259200-518400 игроков. Это при условии, что каждый будет играть только раз в день. Но игрок же после боя может опять пойти в бой и тем самым заменить в очереди тех, кого не хватает. В принципе число нужных игроков можно сократить на (10 минут = 600 сек, интервал 10 сек, значит 600/10) где-то разделив на 60 и получим 4320-8640 игроков. Кажется, что онлайн больше? Но не забывайте, что у нас танки с 1 по 10 ур и команды надо подбирать соответственно по уровням. Думаю, что можно смело множить на 10 и получаем 43200-86400 активных игроков, т.е. не просто тех, кто в онлайне, а тех кто готов пойти в бой (есть же игроки, которые зашли в игру и или читают исследования, или общаются в чате, или просматривают магазин, или их чем-то еще отвлекли и они просто "висят" в игре, но не играют). Другими словами данное число надо умножить еще на 2 или 3. Итого требуется приблизительно 86400-259200 онлайн игроков только для одного режима игры. В принципе, что сейчас и наблюдается.
Так что не ждите новых режимов игры. Для них банально не хватает онлайна. Или вы будете играть командами 4х5 или 6х6, что наблюдалось при переходе на кластеры.

Storm: Гига подсчёт.
Респект.
Выводы неверные, но подход серьёзный :)


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 13:26:05
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6935035

Просмотреть сообщениеMesserShmidt (28 Янв 2012 - 13:23): Моего друга - полковника Исаева - ЗАБАНИЛИ )))))) За что?

Storm: Тупо за флуд.
Читать то, что он пишет, увы, невозможно.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:51:07
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934360

Просмотреть сообщениеWodkaStile (28 Янв 2012 - 12:47): Или же я создаю камерой угол к интересующей меня точке.

Storm: Именно так.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:45:03
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934278

Просмотреть сообщениеWodkaStile (28 Янв 2012 - 12:44): Угол камеры будет учитываться?
Если да, то планируется ли большее отдаление от центра ангара в его "бюджетном" варианте?

Storm: Ну а как же без угла камеры то? :)
А базовый ангар хотим и так заменить на большего размера.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 12:42:29
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6934229

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 12:31): Хорошо бы, а то слишком нереально получается, что снаряд огромного 150-155 мм калибра не может пробить тонкую броню легкого танка

Storm: Согласен.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:41:32
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934210

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (28 Янв 2012 - 12:39): Интересно, а как можно эти данные использовать в нехороших целях? А если передавать их с запозданием на, скажем, 10 сек, записывать в другой файл, клиент потом при отображении реплея их склеит?

Storm: Сильно сложно.
А про нехорошие цели - сейчас из передачи данных вырезано вообще все, что не нужно клиенту.
Цели две: минимизация траффика/нагрузки на сервер и общая безопасность, чтобы на клиенте не было лишних данных.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:40:03
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934182

Просмотреть сообщениеkotovod (28 Янв 2012 - 12:35): А как насчет показа, будут ли повреждения хп, при таком курсе полета снаряда в случае пробития?

Storm: Пока идея такая: можно крутить свой танчик в ангаре и "тыкать" в него курсором. После "тыка" остаётся "вектор попадания" и информация: в этой точке броня такая то (если экран то все группы брони на траектории), угол такой то, приведённая броня с учётом экрана и нормализации такая то. И, возможно, общая слабая цветовая "подсветка" групп брони.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:36:36
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934131

Просмотреть сообщениеWodkaStile (28 Янв 2012 - 12:33): Сроки - КТТС?

Storm: Ну в работу ещё не ушло. Пока в стадии обсуждения.
Надо добивать и отдавать в продакшн.
К лету может и получится. Но это "пальцем в небо" - сами понимаете.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:35:01
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934106

Просмотреть сообщениеkotovod (28 Янв 2012 - 12:32): Шторм, добавьте плз вектора попаданий(опционально включаемые) в реплеи и перемотку назад. Намного упростит понятие ситуации.

Storm: Это невозможно.
Клиент не знает точек попаданий. Он только ответы сервера знает: мол "пробил" или "рикошет".
Так что этих данных в реплее нет. А передавать их туда - небезопасно.
Перемотку назад в текущей версии тоже сделать нельзя. Максимум - рестарт реплея с начала. Это сделаем.


Storm
Разбор странных случаев работы системы повреждений
arrow
28.01.2012 12:33:00
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #6934084

Просмотреть сообщениеTuhacevsky (28 Янв 2012 - 11:54): а куда делось мое сообщение? или ответить на то, как танк уничтожен еще до выстрела не в тему?

Storm: Это типичное поведение при лагах.
И не попадает в тему обсуждения.
Поэтому и вытерли, чтобы не мешалось.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:30:28
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934042

Просмотреть сообщениеkotovod (28 Янв 2012 - 12:24): 1)Только наружный или еще и внутренние модули?
2)Будет ли возможность узнать эффективную толщину брони, если точку попадания и направление полета снаряда?

Storm: 1. Только наружный.
2. Думаю да.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:29:37
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6934032

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (28 Янв 2012 - 12:22): А вот это супер!!! Правда, выходит, чтобы узнать как там все устроенно у E-100, мне придется качать E-100? :)

Storm: Ага! :)


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 12:26:05
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6933975

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 11:59): А как объясните непробитие Т-50-2 и АМХ 13 75? На видео, которое я выше выложил

Storm: Французу в ствол или маску попали?
Баг. Сейчас выясняем и исправляем его.
А у Т-50-2 башня 60мм со сложным бронированием. В очень плохих случаях происходит непробитие, когда снаряд сначала рикошетит и теряет при этом 25% бронепробиваемости и потом попадает в 60мм под очень сильным наклоном.
Чтобы это убрать в 7.2 сделали лоб башни у Т-50-2 45мм. Чтобы не было непробитий для орудий 150+ мм.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 12:20:18
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6933879

Просмотреть сообщениеtscyber (28 Янв 2012 - 12:12): Storm говорит полезные вещи. Но на наиболее интересные мне (damage log, оценка пробития разных танков, тренировочный режим для одного) - ответ негативный.

Storm: Я тут недавно выбил одну фичу, которая сможет многое прояснить.
Будем делать отображение коллижн-модели в ангаре. С указанием углов и толщин брони при "тыкании" в модель курсором.
Надо только интерфейс продумать и отображение коллижна, чтобы он не сильно "выбивался" по картинке.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 11:56:56
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6933419

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 11:42): Я толщина экрана на 704 уже стала 300 мм?

Storm: Стоп. Перепутал.
Тут не в экране дело.
Там очень сильно наклонный борт в 90мм, который даёт под таким углом 230-250мм приведённой брони.
+экран в 30мм.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 11:32:33
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932853

Просмотреть сообщениеISAEV_polkovnik (28 Янв 2012 - 09:26): Огромное желание иметь точность как ранее.

Storm: Как ранее - это когда?
Тем более интересный вопрос, если учесть что она в целом не менялась уже очень давно.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 11:29:10
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932775

Просмотреть сообщениеTiE_LeXX (28 Янв 2012 - 01:39): Дико извиняюсь, но мой вопрос, адресованный лично вам, по поводу "взвод пятерых", остался без ответа. Хотя, судя по вашим же словам, это ваша епархия. Без всяких ерничаний и приколов вопрос - какова реальная причина отмены?

Storm: Дисбаланс в бою с таким "взводом".


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
28.01.2012 11:28:34
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932764

Просмотреть сообщениеgrayspoon (28 Янв 2012 - 00:51): прикольно-опять у них правая рука не знает что делает левая... Разработчики - прокомментируете?

Storm: Разработчик - один человек и он всё знает про игру?
По теме - уточню у программистов, чтобы они посмотрели реализацию.
Может я и напутал чего.


Storm
Т95
arrow
28.01.2012 11:27:06
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6932733

Просмотреть сообщениеNPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 10:12): там уже лежит мое видео, когда я об.704 сзади сверху не пробил, но на него пока ничего не ответили

Storm: Там ошибки нет.
Попадание было в экран, за которым нет бронекорпуса.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 11:14:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932426

Просмотреть сообщениеAbrakodabra (28 Янв 2012 - 10:55): Вопрос к Сербу: Вы тоже считаете,что Сау ПТ-тот же танк,только гораздо хуже? Вопрос основан на Вашей "любви" к ПТ.

SerB: Поскольку в вопросе есть отсылка к телепатии, переадресую Вас к духу Ванги.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 11:13:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932402

Просмотреть сообщениеChubais (28 Янв 2012 - 11:08): Даже частично?
Может стоит сделать возможным блокировку техники от случайной продажи за золото? Бывают ситуации, когда мосх не понимает, что тровит.

SerB: Частично уже встроен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 11:12:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932387

Просмотреть сообщение_Rudy_102 (28 Янв 2012 - 11:10): Один момент навел меня на мысль.
Если конечно, на самом деле учитывается боеукладка у днища корпуса, если нет, то баг.
Скриншот попадания в боеукладку на днище корпуса ARL-44.
Размещенное изображение
Часто в танках боеукладка располагалась не в одном, а в нескольких местах. Как правило в башне и у днища корпуса.
Получается, что в WoT это учитывается, но учитывается как "один модуль" и попадание в одну боеукладку (например в корпусе) каким-то мистическим образом сказывается на "самочувствии" другой (например в башне).
Планируется ли каким-то образом разделить боеукладку на два модуля в танках, где их на самом деле две?
То есть например попадание в боеукладку на днище, было бы менее критическим, чем в БК\БУ башни, снижало бы скорость перезарядки не вдвое, а меньше, либо скорость перезарядки падала только после расстрела всех снарядов из "башенной укладки".

SerB: Как уже многократно писали, не планируется. Модуль состоит из нескольких объектов, но хиты у них одни на всех.
так и будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:55:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932037

Просмотреть сообщениеAlexeyMC (28 Янв 2012 - 10:51): Здравствуйте, это Ваш ответ на вопрос о:
Просмотреть сообщениеChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27):
День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
Вот буквально недавно, у меня была такая же проблема, причем в единичном бою! Бой до него и после было всё ок, фпс у меня больше 100 стабильно с максимальными настройками, пинг 15-30 лагов не замечено. Но при этом, танки то появляются, то исчезают как на карте, так и в игре, снаряды исчезают сразу после выстрела. Я даже создал тему про это, где всё подробно описал.
http://forum.worldof...24#entry6919124
Там есть реплей, где всё это отлично видно. Еще раз повторюсь, комп ооочень мощный, инет хороший, бой был единичный. Не до него не после ничего подобного не наблюдалось, причем даже не перегружал клиент. Да и после 5ти минут боя все стало ок.
Что это, глюк, рассихрон, лаги? Сталкивались ли вы с подобным, и что сделать чтоб избежать подобного в будущем.

SerB: В Вашем случае - обращайтесь в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:53:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932005

Просмотреть сообщениеRaw13 (28 Янв 2012 - 08:49): Здравствуйте, уважаемый Серб.
Пара вопросов:
1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?
2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты. Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?
Спасибо за внимание.

SerB: 1. нет
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:52:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931981

Просмотреть сообщениеzexus2 (28 Янв 2012 - 06:12): Следующая ситуация:
Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?

SerB: Встроить заменитель внимания в игру не можем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:51:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931974

Просмотреть сообщениеchaoswarrior (28 Янв 2012 - 05:28): Доброе утро. Пара вопросиков, если можно.
1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.

SerB: 1. Непринципиально
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:51:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931963

Просмотреть сообщениеBig_Man_63_RUS (28 Янв 2012 - 03:08): Не планируете ли на ГК делать раз в неделю что-то типа выходного дня? (Боев нет, но голда капает) Или лучше все же круглосуточное Бодрое Танковое Рубилово?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:50:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931958

Просмотреть сообщениеNuker (28 Янв 2012 - 02:31): Здравствуйте!!
1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??
2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??
Спасибо.

SerB: 1. нереально
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:49:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931937

Просмотреть сообщениеpapa_x (28 Янв 2012 - 01:21): извините если повторюсь. который раз замечал интересный момент. идет захват базы на двух респах. наш захват впереди на 15%. мы захватили, но наш захват продолжает идти. по итогу ничья. это не один раз было.
был один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?

SerB: Баги - в саппорт


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:48:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931923

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (27 Янв 2012 - 22:34): Вопрос наверно не совсем в тему, но может ответите....
За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.

SerB: И рендер, и физика для самолетов и кораблей принципиально отличаются по слишком многим деталям (например, танк в основном видит ландшафт вблизи, а самолет издалеи, танк часто заезжает в ограниченные пространства с большим количеством объектов, а самолет нет).
Так что там совсем бругие решения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.01.2012 10:47:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931902

Просмотреть сообщениеUltimatePotato (27 Янв 2012 - 22:23): 1) А почему бы не дать данные орудия в отдельную ветку исследования, как альтернативный вариант? Ведь такой опыт есть на многих танках, например, Т-34, Т-28 ect. Пусть уже игроки решают, что лучше, а что - нет
2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).

SerB: 1. не видим смысла
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.


Реклама | Adv