Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 13:41:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6915859

Просмотреть сообщениеMurazor (27 Янв 2012 - 13:37): Прикрутить это изменение вам я так понимаю не сложно совсем, когда ждать, в 7.2?
п.с. откуда инфа что пошли на фронт с башнями от КВ?

SerB: 1. Как оттестируем
2. Обратите внимание на количество катков и башню на подвешенном танке:
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 13:39:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6915793

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerB
спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи

SerB: Если бы количество опыта для прокачки N+1-го перка (неважно, 4-го или 5-го не было, как Вы сказали бы, "запретительным", то очень скоро образовалась бы толпа универсально и одинаково прокачанных танкистов.
Мы не считаем, что это правильно.

Просмотреть сообщениеGUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце можете поделиться информацией?

SerB: Пока не можем.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 12:54): Сергей (мы с вами приблизительно одного возраста, поэтому без отчества, но и без панибратства), как раз сейчас мы имеем толпу универсально и одинаково прокачанных танкистов - между "ремонт-маскировка-кусок пожаротушения", "маскировка-ремонт-кусок пожаротушения" и "ремонт-пожаротушение-маскировка" у любого кто имеет более 700 боев на танке или перетаскивал танкистов с танка на танк как я.
И если прокачать перки более 3 (4 будет только у задротов, а 5 у трех человек из миллиона) то набор их будет также стандартным, стопудово. Все нынешние перк уйдут скорее всего, поскольку маскировку заменят на адаптивный камуфляж, а ремонт - хрен с ним ремонтом, слотом и так чаще всего ремонтируем, а пушку и двиг умени все равно не чинит полностью), все будут брать командира, наводку, братский экипаж и еще что то влияющее впрямую на функционал и все.
И у вас будут точно такие же одинаковые экипажи, просто с другим набором перков, более интересных чем старые

SerB: Нынешняя ситуация сложилась как раз оттого, что перков мало - всего 3 и все универсальные.
Когда высокой будет прокачка в 3 перка, а вариантов 6..8 - то на разных танках будут требоваться разные перки.
Да и на одном то же - у всех манера игры разная даже на одной машине. Соответственно, будет возможность заточить танкистов под свой стиль игры, а не только под танк.
Просто Вы уже решили, что важно для Вас лично (И, как я подозреваю, транслируете эту свою убежденность на всех игроков - "я прав, значит, все должны делать как я") - но не факт, что у меня выбор будет тем же. И что характерно, я буду считать правым себя. Как пример - вот у меня на Т-54 стоит такой редкий на этом танке модуль, как подбой, и я его менять не собираюсь. И удивляюсь, почему остальные не делают того же самого :-)

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 13:02): SerB
каждый из нас транслирует свою убежденность, и я и вы делаем это одинаково.
Просто решение принимаете вы, на основании своей убежденности, это единственное отличие.
Посмотрим...
Я в основном пытался высказать свое отрицательное отношение к тому, что прокачка экипажа останавливается дефакто на определенном уровне, и сколько бы ты не играл на данном танке, ты не прибавляешь в умениях
Когда их было три - ну и бог с ним
Когда станет двадцать - локти будут искусаны
Я выше дописывал - ощущения Баллоуна привязанного у кухни с гуляшем

SerB: Если Баллоуна допустить до кухни - псоледствия будут крайне печальными :-)
Сид Мейер, что ли, сказал - "игра это набор естественно выглядящих препятствий и в меру сложных путей их предодолевания".
Насчет естественности препяствий и меры сложности, разумеется, могут быть разные мнения
Да, в данном случае превалирует мое мнение. Да, оно не совпадает с Вашим - но тут уж ничего не поделаешь, за резальтат отвечаю я.
Я утешусь тем, что в Вашей области превалирует Ваше. И тоже с сообразной ответственностью :-)

Просмотреть сообщениеevgen2244 (27 Янв 2012 - 13:12): о_О Интереснинько! Обьясните пожалуйста (в деталях) ваш выбор (если не секрет). Какие ньюансы и тонкости игры вас побудили к такому выбору?

SerB: 1. Успешно противостоящий ББ лоб. Устраняем подбоем еще и ОФ - и из среднего калибра опасны только подкалиберные. Очень помогает в лобовых боданиях.
2. Скорострельная (150-155мм и меньше) артиллерия, которая в основном ухитряется меня накрыть, теряет от подбоя значительную часть прходящего дамага
3. И таки да, таран - оружие подбоя

Просмотреть сообщениеlepcat (27 Янв 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. Разработчики.
Вопросы следующие.
Есть ли отдельная статистика по ваншотам танков?
И если есть - то как часто ваншотится ис7, т30, мышь и е100? Естественно в процентах относительно друг друга.
Кто чаще и на сколько?

SerB: Постоянно не собирается, но разово было.
Чаще весго ИС-7, реже всего Мышь. Проценты не скажу.

Просмотреть сообщениеZarono (27 Янв 2012 - 13:04): Вопрос по балансеру 2.0. Сроки - кттс, это понятно, спрошу вот так: Есть ли ненулевая вероятность, что мы увидим этот балансер в первом квартале 2012?

SerB: Есть, но не гарантирована (и чем это отличается от КТТС? :-))

Просмотреть сообщениеmosfetor (27 Янв 2012 - 13:01): SerB
Будет ли в игре звук приближающегося летящего снаряда от арты? А вдруг, шустрые ручки, успеют среагировать и отъехать от снаряда?

SerB: Скорость подавляющего большинства снарядов больше скорости звука.
Что было замечено народными массами - "свою пулю не услышишь, а что услышишь - уже мимо пролетело"

Просмотреть сообщениеMurazor (27 Янв 2012 - 13:26): Вопрос немного боянистый но имеет место быть, квк известно у КВ-220 того который пошел на испытания был форсированный двигатель мощностью в 850 л.с.
и такая вот башня (т.е. стоковая башня КВ-3) :
Размещенное изображение
Про замену башни ни слова нету, у нас же танк со стандартной КВшой башней.
Учитывая недавние скрины с ошибочным уровнем боев, и тем что вы таки говорили про замену двигателя на данной машине, не планируете ли вы дать ему "историческую" башню и 85мм орудие, с пересмотром уровня боев и балансного веса.

SerB: 85мм - один из вариантов оснащения того, что у нас в игре проходит под собирательным названием "КВ-3"
Танки КВ-220 и КВ-220(Т) пошли на фронт с башнями от КВ и поэтом у максимум получат В-2СН 850л.с.

Просмотреть сообщениеMAIN_RID (27 Янв 2012 - 13:34): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) В одиннадцатом ролике Варгейминг ТВ было показано новое освещение Химмельсдорфа. Означает ли это, что уже началась работа над ночными картами? Или это пока просто эксперименты?
2) ЕМНИП в ангаре на карусели техники звёздочка, показывающая танки с не распределённым двойным опытом за первую победу в день, была предложена кем-то из игроков. Потом кто-то предложил сделать сортировку по не распределённому двойному опыту в карусели. Т.е. что бы показывало только танки без первой победы в день. Это очень удобно, особенно для тех, кто имеет 10+ техники в ангаре. Будет ли введена эта удобная фича?
3) Просто интересно: Какая статистика у Русского М-3 Стюарта? И как часто этот подарочный танк бороздит просторы рандома?
4) Читая ваши ответы, я прочёл, что объединение Европейского, Американского и всех Русских серверов произойдёт не скоро? С какими техническими трудностями вы сталкиваетесь, объединяя сервера?
4а) ЕМНИП (а это возможно), что на тестовом сервере проверялась такая возможность, играть с американцами и европейцами (в конце ника ставилось обозначение _[RU]). Будет ли ещё такое снова проверяться на тестовом сервере?
5) Патч с физикой - это будет такой же большой патч, как 0.7.0? Ведь физика - "это не хухры-мухры, а даже о-го-го", т.е. физика меняет тактику ведения игры.
если да, то будет ли он иметь нумерацию 0.8.0.?
Или разработчики как захотят, так и напишут, ведь номера патчей - это чистая условность?
6) Всем известно, что вы ввели Францию раньше Англии по трём причинам:
Во-первых: Вам французские танки больше нравятся.
Во-вторых: Англичане немного не желают давать вам референсы и прочую документацию о английских танках.
В-третьих: Ваши коллеги из Франции (не помню из какого города, вы как-то говорили) "Просто заваливают вас всякими документами"
На счёт третьего пункта: Если документов у вас много, то есть ли шанс увидеть в полном дереве Франции новую технику. Ведь ваши исторические консультанты заняты не только Английскими танками.
7) Напоследок. Догадываясь, как Вы ответите на предыдущий вопрос, хочу спросить: "Чем обусловлено такое нежелание комментировать дальнейшее развиттие веток?" ЕМНИП В начале прошлого года ммм.... политика по этому вопросу не была такой жёсткой и категоричной. Или вы не желаете преждевременного вайна?
С уважением. Майн Рид. :Smile_honoring:

SerB: 1. Пока эксперименты, но гейплейные эффекты для разного освещения (и погоды) прописаны аж до альфы. Возможно, теперь мы эти разработки реализуем.
2. В новорм интерфейсе - вполне вероятно. Там вообще на карусель чего только не навешаем.
3. Борощдит редко, статистика средняя.
4. Не в полном объеме реализовано объединение серверов. Ну и надо значительно увеличить число американских игроков, а то задавите ж. Европейцы, может, и выстоят, их всего впятеро меньше.
5. Да, на патче с физикой вторая цифра, вероятно, поменяется
6. Второй пункт неверен, просто работу с французами мы отладили раньше. А так британской бронетанковой травы нам уже подогнали. Сумрачный тевтонский гений жалко перед сумрачным британским. Новые французы тоже ожидаются.
7. Без комментариев же!


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
27.01.2012 13:22:32
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6915343

Просмотреть сообщениеSilver_Lion (27 Янв 2012 - 13:03): Можно вопрос, пользуясь случаем. Примерная дата ввода в строй нового балансера?

Storm: В районе выхода 7.2.
Или чуть раньше, или чуть позже или в самом 7.2.


Storm
Блокада Ленинграда
arrow
27.01.2012 13:21:02
 
Тема: История\История\Вторая Мировая Война\Блокада Ленинграда
Ссылка на сообщение: #6915303

Просмотреть сообщениеBaseman (27 Янв 2012 - 13:15): Не, ширмахеру здесь бан не дадут.Его ведь САМ Шторм похвалил.Так что двойная мораль приветствуется.

Storm: Ага.
Тройная.


Storm
Блокада Ленинграда
arrow
27.01.2012 13:01:34
 
Тема: История\История\Вторая Мировая Война\Блокада Ленинграда
Ссылка на сообщение: #6914891

Просмотреть сообщениеckb01 (27 Янв 2012 - 12:41): Вы понимаете, я имею свидетельства своих родных, которые все как один утверждают, что под коммунистами было хуже, чем под фошиздами.

Storm: Всё понятно.
Вот они вас и воспитали.


Storm
Т95
arrow
27.01.2012 13:00:39
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6914872

Просмотреть сообщениеlegendaogame (27 Янв 2012 - 12:37): Шторм, когда фикс экранов выйдет? Ну типа экран будет гасить малую часть урона. В 0.7.2?

Storm: Отдельный патч-фикс затормозит выход 7.2.
Поэтому решили его не делать отдельно, а включить в 7.2.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:49:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914588

Просмотреть сообщениеGUM (27 Янв 2012 - 12:44): Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце можете поделиться информацией?

SerB: Пока не можем.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:47:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914523

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 12:45): SerB
спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...
Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)
ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным 3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?
Удачи

SerB: Если бы количество опыта для прокачки N+1-го перка (неважно, 4-го или 5-го не было, как Вы сказали бы, "запретительным", то очень скоро образовалась бы толпа универсально и одинаково прокачанных танкистов.
Мы не считаем, что это правильно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:40:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914332

Просмотреть сообщениеLooCity (27 Янв 2012 - 12:36): Не сочтите за флуд, но берется ли в усмотрение то, что Т30 у большинства игроков просто пылится в ангаре? Единицы ездят в рандоме, а остальные гоняют на нем в ГК или в ротах. Но ведь основная статистика собирается с рандомных боев(там боев больше происходит). Получается, что данный танк собрал определенную статистику например летом, и с тех времен она примерно держится и малозначительно изменяется. Вот и получается, что разница 0,1% с ИС-7, а на самом деле может оказать что и все 5-10% разница.

SerB: Конечно, мы тубые разрабы, которые вообще ничего не понимают в данной игре.
И в статистике мы тоже не разбираеся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:39:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914299

Просмотреть сообщениеVikzvv (27 Янв 2012 - 12:34): Согласен с Вами. Однако, 99% обвинений в сторону арты происходят за:
1. Добивание (отнимание фрагов у других).
2. За отсутствие активности, или частое попадание в "молоко", о чем судят как раз по малому количеству фрагов.
Эти 2 пункта не совместимы, ты можешь быть или добивателем, или нубом, который только мажет (если горит 0 фрагов). Не
кажется ли вам это не справедливым? И отображение надамаженых врагов сразу покажет ваш вклад, и игроки смогут вас
объективно оценивать.

SerB: Ваша озабоченность где-то даже понятна, но здесь задают вопросы, а не продавливают точку зрения.
Тем более что мы довольно упрямы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:33:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914140

Просмотреть сообщениеigrok144rus (27 Янв 2012 - 12:25): есть ли в планах добавить возможность пожаловаться на ник - нейм игрока?
а то вчера встретил игрока с ником SerB10, и не редко встречал матершиников

SerB: Правая кнопка на нике в ушах, пожаловаться
Если ник не соответствует правилам - примем


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
27.01.2012 12:33:16
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6914122

Просмотреть сообщениеvovan_tankist (27 Янв 2012 - 12:25): Это надо разрабов спрашивать, может сразу было.

Storm: Сразу было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:32:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6914102

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 12:24): Черт, я не понял что это была аллегория, думал вы отвлеченно про Мороза и Снегурку.
Нет, я принципиально требую чтобы Дед Мороз, отыграв свою роль перед детьми и выйдя за дверь, не орал в коридоре на весь дом что его папа нанял, а на опохмел не хватало :)
Если первая страница для детей, а тут - для взрослых, беру все свои слова обратно.
Приношу извинения, что вернулся, но мне показалось что в вашем постинге звучал некий вопрос.
С неизменным уважением и самыми теплыми пожеланиями!!!

SerB: А при чем тут дети?
Распродажа, которая на взрослых ориентирована, (во всем мире, а не только у нас) подчиняется определенным законам.
На хит цену и так никто не сбросит, но вот возможность подешевле купить что-то нехитовое полезна и для покупателя.
Просто взрослый человек должен понимать, что у нас тоже есть свои интересы (в частности, финансовые, самолетики и кораблики тоже не бесплатно разрабатываются, например), так что мы максимизируем прибыль. Что, к слову, совершенно не тождественно выдаиванию последней копеечки из игроков. Вон, Слава макаров только через день игры посмотрел на ангар и осознал, что у него прем кончился - это о "жесткости" нашей политики в области монетизации :-)
Так что мы вам фан, вы нам (по собственному желанию) деньги, мы вам опять фан. Товар-деньги-товар, как у классиков.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:27:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913951

Просмотреть сообщениеVikzvv (27 Янв 2012 - 12:24): Если не секрет, почему все таки, по Вашему ПРАВИЛЬНОМУ мнению - это не имеет смысла?

SerB: Потому что человек так устроен, что всегда хочет обвинить в неудаче кого-то другого, (балансер, ВБР, сокомандников), но только не себя.
Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.
За собой кстати это тоже замечаю. Борюсь, конечно, но не всегда успешно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:24:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913865

Просмотреть сообщениеbotbot (27 Янв 2012 - 12:24): А чем вы весь январь занимались? o_O

SerB: Так любому ж Честному Игроку понятно - бухали на отнятые у школьников деньги!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:21:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913778

Просмотреть сообщениеVikzvv (27 Янв 2012 - 12:20): Не скажите. Когда на арте тащишь бой, делаешь поддержку, команда сливается, и в конце боя все кричат какая арта нуб -
это не есть справедливо, согласитесь.
Сложно ли в техническом плане пририсовать еще одну циферку другого цвета "количество поврежденных единиц техники" ?

SerB: Технически не сложно, но по нащшему (заведомо неправильному, ясен пень) мнению смысла не имеет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:21:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913763

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (27 Янв 2012 - 12:09): Будет ли голосовое сообщение о пожаре приоритетным? Т.е. при попадании снаряда, повреждении модулей и пожаре оно идёт первым, а уж потом "повреждена рация" и т.п.?

SerB: Мы считаем это малоприоритетным. То есть может, и будет, а может даже и скоро. Но может и нет. Как руки дойдут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:19:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913733

Просмотреть сообщениеGepa (27 Янв 2012 - 12:12): Вопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без патча выйдет на сервера?

SerB: Серверным патчем, возможно.
Понтятно, с уведомлением


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:17:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913697

Просмотреть сообщениеWrath (27 Янв 2012 - 12:16): Есть примерные планы на срок выхода патча 0.7.2 на общий тест ? В первой или второй половине февраля ?

SerB: Думаю, во второй (но это не официальная информация)


Storm
Т95
arrow
27.01.2012 12:17:20
 
Тема: Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6913680

Просмотреть сообщениеBlueNova (27 Янв 2012 - 08:01): Как минимум бортовые экраны должны полностью спасать от сплеша, хоть от т92.

Storm: Никому они этого не должны.
И этого не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:13:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913588

Просмотреть сообщениеGepa (27 Янв 2012 - 12:12): SerB а вы чего сегодня так рано отвечайте?С работы отпустили?Или сами ушли:Smile_blinky:
Вопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без патча выйдет на сервера?

SerB: Ну вот так случилось, что образовалось время. не волнуйтесь, это не навсегда


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:12:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913552

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 12:10): у меня дети есть, я в курсе, спасибо, кэп :)

SerB: То есть, когда Вы вызываете детям Деда Мороза и Снегурочку, Вы принципиально требуете, чтобы Дед Мороз подпитым голосом орал: Детишки! Тут Ваш папа меня нанял, чтобы я вам подарки принес! А то мне на утренний опохмел не хватит!"
Если нет, то трусы и крестик неплохо ьы примерить самому ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:08:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913425

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 12:05): Ни разу при обнародовании акций не читал "Мы тут решили срубить еще бабла, чтобы улучшить месячный отчет, поэтому делаем вот что:..." , обычно это преподносится как "Компания ВГ решила пойти навстречу многочисленным просьбам трудящихся танкистов и сделать вам маленькие подарки:..."
В первом случае клиент цинично голосует рублем, во втором - имеет право на "фэ" что многочисленные просьбы были вообщето по совсем другому поводу, вам не кажется?
ЗЫ. Вы бы уж либо там откровенны были, либо тут нет, а так возникает какая то двойственность позиций...
Как в старом анекдоте про баню "Рюрик Соломонович, вы либо трусы оденьте , либо крестик снимите"
Понимаю что флуд уже, прошу не банить, с уважением откланиваюсь и исчезаю

SerB: Я Вам еще одну страшную вещь скажу.
Деда Мороза и Снегурочки нет!!!
Обычно это либо папа с мамой, либо артисты, которым (о ужас!) заплатили деньги!!!111


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:06:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913393

Просмотреть сообщениеDodgeChallenger (27 Янв 2012 - 12:06): Планируется ли понижение уровня боёв для Утки, до уровня КВ-5?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:04:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913342

Просмотреть сообщениеVikzvv (27 Янв 2012 - 12:04): Сделаете ли в "ушах" в бою помимо фрагов отображение дамага (в процентах, или в количестве надамаженых)? Чтобы команда видела вклад игрока, и не ругала арту за 0 фрагов.

SerB: Да какая разница? все равно ж будете пиписьками мериться (в конструктивном ключе, само собой, да, мы верим).
так что либо нет, либо с минимальным приоритетом


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:04:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913330

Просмотреть сообщениеbotbot (27 Янв 2012 - 12:00): И после починки модуля D1m до половины восстанавливается? Прям не гусли, а защитное поле.

SerB: .. и безнин из монеитора не хлещет, мы в курсе


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 12:03:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913322

Просмотреть сообщениеUhyre (27 Янв 2012 - 11:58): Объясните тогда два момента, если не сложно, потому как на форуме на эту тему ничего внятного:
Нужно будет переделывать колижн модель или модель самого танка? Ведь, насколько я понимаю, чертеж (который скорее эскиз) Е-75 содержит в себе пртиворечие:
Корпус с размерами КТ=>как бы мало места под трансмиссию сзади, но места под трансмиссию спереди с таким углом НЛД нет совсем. При этом ведущие колеса как бы тоже спереди.
Как же французы тогда впихнули трансмиссию сзади на АМХ-50B? Двигатель-то тот же.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Переделывать надо только коллижн. Если внимательно присмотреться к отображаемой модели, под НЛД можно увидеть выступы бортовой брони, защищающие редукторы, так что там все ОК
2. У французов другой корпус, основанный на разработках, которые были отвергнуты из-за соображений ускорения производства


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:55:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913181

Просмотреть сообщениеAzazellz (27 Янв 2012 - 11:54): Тов. Серб, тут вопрос назрел - статистика по разным кластерам разная ведется, или она сразу в кучу вся сваливается? А то такое ощущение, что на ру-2 и арты поменьше, и играть попроще.
Это чистое самовнушение, или на ру-2 и вправдо поменьше "ногебаторов" играет?

И вместо одного балансировщика, будет n балансировщиков, где n - число карт.
Никаких затрат. Ну-ну.

SerB: На-РУ-1 скилловых побольше из-за ГК. Когда разнесем ГК по разным кластерам, все выровняется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:54:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6913148

Просмотреть сообщениеPricol (27 Янв 2012 - 11:48): Здраствуйте!
Выше вы отвечали, что новый балансер не будет запоминать какой танк был в топе, какой в жопе. Постановка в списке будет для игрока сквозной для всех танков?
Так вот, сразу вытекает вопрос, - т.е. я могу гонять бой на тракторе на дне списка, затем брать какой-нибудь Шерман и нестись в неудержимый нагиб уже в топе?
Выглядит щикарно, конечно, но где-то кидают...
:Smile-hiding:

SerB: Нет, для танков первого уровня особые правила :-) Мы (УПД все же) верим в интеллект наших игроков и принимаем против этого интеллекта специальные меры! ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:46:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912997

Просмотреть сообщениеTy3uK_BoJIKoDaB (27 Янв 2012 - 11:42): Почему бы несделать наоборот, сначала балансировщик берет случайную карту, формирует под неё команду исходя из неповторения и баланса.
естественно не всему серверу одну карту, а каждой тридцатке игроков свою.
Тогда гарантированно можно достич неповторения.

SerB: Потому что это еще большая нагрузка на балансировщик.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:45:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912987

Просмотреть сообщениеbotbot (27 Янв 2012 - 11:33): А можно механику тогда подробнее описать? Ведь куча вайна как раз из-за этих гусениц.
Что уже известно:
У снаряда 2 урона, один по модулям (D1), второй по танку (D2).
По версии шторма получается: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и дальше если пробивает броню - наносит танку урон D2.
По вашей версии кажется так: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и при этом модуль забирает часть урона (D3), получается урон D4 = D2 - D3. Дальше, если пробивает броню - наносит танку урон D4.
Вот от чего этот D3 зависит?

SerB: В изначальном документе D3=D2*MIN(D1m;D1)/D1, где D1m - количество остававшихся у модуля хитов на момент попадания.
Но если систему поменяли, то D3=0.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:39:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912862

Просмотреть сообщениеUhyre (27 Янв 2012 - 11:33): Здравствуйте Серб.
1.Таки будет ли в 0.7.2 или 0.7.3 перенос модуля трансмиссии в Е-75\50? Текущий уровень нытья немцефилов вас устраивает?
2. Немного выше вы сказали, что правки характеристик Е-100 не будет, так как он имеет наилучшую статистику среди ТТ-10, хотя вот по моему очень важному мнению он больше всех пострадал после релиза 7.0
Вопрос: не могли бы вы уточнить, как же именно распределились места ТТ 10-го уровня по статистике? А то вроде всегда лидировал Маус.

SerB: 1. Трансмиссия будет спереди, как и положено. Когда - не в курсе, там коллижн надо переделать.
2. По крайней неделе Е-100-Маус-ИС-7-Т30 (француза исключил, т.к. пока мы его в расчет не бедем, через неделю посмотрим. Или даже позже. Но по первому впечатлению сильно выдается.
Две недели назад было Маус-Е100-Т30-ИС-7
Маус с Е100 и Т30 с ИС-7 идут парами с очень маленьким разрывом (порядка 0.1%). Разрыв между парами - порядка 1%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:19:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912433

Просмотреть сообщениеBlaueNebel (27 Янв 2012 - 11:09): В последний раз когда задавались вопросы касательно тт10 был ответ - выбивается по статистике Маус, при наименьшей накатке. Почему-то выбиваются по статистике немцы, а проблемы при встрече возникают с русскими машинами... Но это так, ворчание.
Вопрос в другом, при введении нового танка в игру он получает какую либо роль ? Продумываете ли вы его игровое применение ? И ежели ответ положительный - не приходилось ли в результате тестов производить ребаланс ттх в следствии которого он утрачивал возможность выступать в той роли, что изначально была ему присвоена командой разработчиков ?
"Мы решили ввести в игру ферзя, но он слишком нагибал как ферзь и мы понерфили его до коня."

SerB: 1. "Страшнее кошки зверя нет" (с)
2. Она частично запланирована исходя из общих ТТХ (например, с самого начала было ясно, что Маус - кругом бронированная бочка с хитами), частично самообразуется. Ребаланс устраивать приходилось - в частности, после того, как ИС-7 сделал СТ польностью бесполезными (еще на ЗБТ), ему проклятьем Анненербе была понерфлена скорость.
3. "Как будто что-то плохое" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:16:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912366

Просмотреть сообщениеbotbot (27 Янв 2012 - 11:14): И кому верить?

SerB: Судя по документу, в котором описан механизм, мне. Но если механизм был изменен уже после - то, наверное, шторму :-) Диалкетика.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:15:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912347

Просмотреть сообщениеGargonder (27 Янв 2012 - 11:14): Планируется ли как-нибудь "развеселить" ангар? (добавить парочку танкисточек в мини-комбинезонах, мойщиц танков и т.п.?) Неплохо смотрелись бы и "тематические" плакаты для ангара (и военные в стиле времени, а можно даже и конкурс объявить).

SerB: С преферансом и мулатками?
Не слышал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:14:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912328

Просмотреть сообщениеAllebed (27 Янв 2012 - 10:29): Всем привет, я вернулся :) За те три месяца, что меня не было(не было интернету :(, ибо квартира продана, а частный дом куплен... а место в ангаре было всего одно :) ), я вижу, на поле выползли механические уродцы французкого цирка. Надо бы через ООН запретить французам делать танки. С ужасом жду англичан и японцев. Однако игра развивается, что не может не радовать. Ладно, скроем вступление под спойлером и перейдем к вопросам
1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага, счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз? Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы разнообразие.
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)

SerB: 1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага, счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз? Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы разнообразие.
2) В свое время писали, что в свое время (тафталогия, не? Или как оно там называется) будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.
3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток (на что уходит уйма ресурсов... "Нам не хватает минералов") - чтобы игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.
4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)
1. Планируется выбирать карту, которая в прошлый раз не выпадала у большинства участников боя (до появления 31 карты в стоке гарантированно избежать повторения карты для всех без исключения нельзя. Плюс это серьезная дополнительная нагрузка на балансировщик.
2. Посмотрим. Пока говорить рано. Легко запоминающихся кнопок мало, а задействовать всю клавиатуру - неправильный метод
3. Нет, мы специалшьно делали ее легкой. И вроде не прогадали.
4. Ну, если мы их не озвучиваем, то почему я должен а этом признаваться? Тогда сюрприз, иф эни, будет безнадежно испорчен :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:10:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912262

Просмотреть сообщениеDoshirarh (27 Янв 2012 - 10:19): Спасибо за подробный ответ, но уже кто-то выше с вашего аккаунта ответил :о)
Я имел в виду даже может быть не будущие акции, а даже обсуждение текущих либо прошедших. Либо возможности введения каких-то платных дополнительных опций.

SerB: Есть раздел "Пердложения".
Иногда (порядка 1%) мы применяем кое-какие высказанные там предложения.
Но 99% предложений сводятся к пожеланиям "чтоб мне было хорошо и всех нагнуть" в произвольных формах.
Созавать для этого отдельную тему вряд ли рационально.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:08:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912230

Просмотреть сообщениеGlebskyT (27 Янв 2012 - 10:25): Ценю ваше чувство юмора, но тут есть нюанс.
Акции представляются обычно не как инструмент для выполнения разработчиком своей основной функции - извлечения прибыли, а как некие плюшки от компании игрокам.
Так вот часто эти плюшики оказываются , как бы это сказать, зачерствевшими и невкусными.
Реже - вообще сухариками в подарок лежащему в челюстно-лицевой хирургии.
А хотелось бы чтобы в акциях был не залежалый товар который нужно втюхать клиентам, а то что клиентам действительно нужно, актуально и важно :)
Именно про такую сообразительность я говорил, а вот вы помоему имели в виду другую, описанную в книжке для коммивояжеров "как заставить человека купить ненужную вещь"
С огромным уважением, искренней благодарностью и наилучшими пожеланиями от всего сердца!!!

SerB: Основная функция разработчиков - создане игры, которая позволяет получить прибыль.
Акции - инструмент, который позволяет получить прибыль из игры отделу оперирования.
Впрочем, отдел оперирования у нас, конечно же, тоже намного уступает по своему интеллекту продвинутым игрокам - ведь проект, как известно, загибается, пользователи миллионами уходят из игры!!!11
Вот если бы пользовали создали свою игру, честную, то она бы... она бы... УХ!!!
Но не создают :-(


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:06:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912175

Просмотреть сообщениеevgen2244 (27 Янв 2012 - 10:26): простите за настойчивость... если я правильно понял, то борт того же КВ-13 практически всегда получает урон как будто гусениц нет, а борт Е-100 с учетом частичного поглащения урона гусеницами?

SerB: Правильно - "чаще"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.01.2012 11:05:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6912167

Просмотреть сообщениеNo0481 (27 Янв 2012 - 10:28): Я, наверное, что-то неправильно понял?
Я привел к рассмотрению ситуацию, при которой происходит рикошет там, где его быть не должно.
С нормализацией, в указанном месте, выходит ~75мм брони (а с учетом позиции стрельбы, высоты расположения пушки Pz. IV и того меньше) минимальное пробитие указаной пушки- 104мм.
Обстрел производился из одной точки, неподвижно.
Или для рассмотрения данной ситуации лучше заснять видео?

SerB: Рикошет и непробитие с учетом нормализации - разные события.
Ищите. механизм описан


Реклама | Adv