Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931843
nopasaran (27 Янв 2012 - 21:57): Вопрос по конкретной машине - имбатанк Лоррейн40т, который сейчас
несет орудие от СТ9 и топ-двигатель на "магии Анненербе" в 980
лошадок - это результат перестановки Лоры и Батчата в ветке? Эти
модули явно от СТ9 по старой версии ветки. Собственно что
интересует - топовый дрыгатель и пушка лоры - первые кандидаты на
резку при правке баланса у этого танка, их будут отбирать совсем
или дополнительно балансировать?

Ссылка на сообщение: #6931843

SerB: Нет, это результат переоценки нами фактора картонности.
Дособерем статистику, будем думать
Дособерем статистику, будем думать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931837
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49): Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?

Ссылка на сообщение: #6931837

Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
SerB: Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931831
Magnuss (27 Янв 2012 - 20:20): Уважаемый Сергей, назрел один вопрос.
Игроками незаслуженно обойден вниманием такой перк как "Пожаротушение". Я понимаю, что все это "мое ИМХО", "у других не так" и т.п. Но у нас в клане именно так обстоят дела, сам я тоже качаю его только в третью очередь, когда выкачаны маскировка и ремонт.
Однако! После установки мода ОТМ (OverTargetMarkers) заметил одну вещь, наблюдая за отлетающими вверх циферками у горящих танков. Один танк при пожаре очень быстро теряет ХП, циферки над ним фиксируют 30 - 20 теряющихся ХП, другой танк теряет ХП гораздо медленнее - цифры ОТМ составляют 5-8 ХП, теряемые за единицу времени.
Теперь собственно вопрос. Не могли бы вы открыть, взаимосвязаны ли прокачка перка "Пожаротушение" и скорость (и величина) потери танком своих ХП при пожаре? Или это зависит от типа и марки танка? Другими словами верно ли утверждение, что танк с прокачанным перком "Пожаротушение" горит куда неохотнее и теряет сущетсвенно меньше ХП на одну и ту же единицу времени?

Ссылка на сообщение: #6931831

Игроками незаслуженно обойден вниманием такой перк как "Пожаротушение". Я понимаю, что все это "мое ИМХО", "у других не так" и т.п. Но у нас в клане именно так обстоят дела, сам я тоже качаю его только в третью очередь, когда выкачаны маскировка и ремонт.
Однако! После установки мода ОТМ (OverTargetMarkers) заметил одну вещь, наблюдая за отлетающими вверх циферками у горящих танков. Один танк при пожаре очень быстро теряет ХП, циферки над ним фиксируют 30 - 20 теряющихся ХП, другой танк теряет ХП гораздо медленнее - цифры ОТМ составляют 5-8 ХП, теряемые за единицу времени.
Теперь собственно вопрос. Не могли бы вы открыть, взаимосвязаны ли прокачка перка "Пожаротушение" и скорость (и величина) потери танком своих ХП при пожаре? Или это зависит от типа и марки танка? Другими словами верно ли утверждение, что танк с прокачанным перком "Пожаротушение" горит куда неохотнее и теряет сущетсвенно меньше ХП на одну и ту же единицу времени?
SerB: Ну вот как так можно? Недавно ж писал - с экипажем со 100%
пожеротушением пожар тушиться вдвое быстрее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931803
VodoSwinka (27 Янв 2012 - 19:17): Идея одеть тенты/посадить экипажи в САУ с открытыми рубками ещё
жива или уже загнулась?...

Ссылка на сообщение: #6931803

SerB: тенты - ужасный ужас, экипажи еще не отвернгуты, но положены в
очень дальний ящик
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931786
PalladinGOLD (27 Янв 2012 - 18:39): Привет, Серб.
К тебе накопилось пару вопросов:
1) Будет ли введено визуальное отображение изменения ходовой танков, также как башен и орудий? Например, увеличение катков.
2) Когда планируется добавить дополнительный модуль "навесные экраны" с визуальным отображением кончено же. (На T-34, БТ, Т-26, Штуге, Pz IV и т.д.) Об этом где-то упоминалось.

3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.

Ссылка на сообщение: #6931786

К тебе накопилось пару вопросов:
1) Будет ли введено визуальное отображение изменения ходовой танков, также как башен и орудий? Например, увеличение катков.
2) Когда планируется добавить дополнительный модуль "навесные экраны" с визуальным отображением кончено же. (На T-34, БТ, Т-26, Штуге, Pz IV и т.д.) Об этом где-то упоминалось.

3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
SerB: 3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или
все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе
LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
1. Зотим давно, но пока нереально
2. КТТС как обычно
3. Посмотрим
4. Потому что это не полное дерево. Дальнейшее развитие не комментируем.
5. См ранее.
6. Пока реализуем "ромашку", а там посмотрим
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
1. Зотим давно, но пока нереально
2. КТТС как обычно
3. Посмотрим
4. Потому что это не полное дерево. Дальнейшее развитие не комментируем.
5. См ранее.
6. Пока реализуем "ромашку", а там посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931731
OR_GLORY (27 Янв 2012 - 18:19): Здравствуйте, Сергей Борисович.
Планируеться ли замена М46 Паттон на М47 Паттон-2?
Планируеться ли замена выдуманой 105-мм Gun T5E1M2 на 90-мм M41?
Как вы относитесь к тому чтобы М46 Паттона перевести в премы и сделать его 8лвл, естесно с исторической пушкой (90мм М36) и башней?
( Я сходу купил бы его как китайца за 7500 вечно золотых! и не только Я)

Ссылка на сообщение: #6931731

Планируеться ли замена М46 Паттон на М47 Паттон-2?
Планируеться ли замена выдуманой 105-мм Gun T5E1M2 на 90-мм M41?
Как вы относитесь к тому чтобы М46 Паттона перевести в премы и сделать его 8лвл, естесно с исторической пушкой (90мм М36) и башней?
( Я сходу купил бы его как китайца за 7500 вечно золотых! и не только Я)

SerB: Пока не планируется. Перевода в премы не будет..
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931713
Stanidir (27 Янв 2012 - 16:57): Здравствуйте, Сергей Борисович. Назрело несколько вопросов:
1) Задумывались ли Вы над тем, что будет приоритетным после ближайших трех патчей (0.7.2; 0.7.3; 0.7.4), несущих нам новые танки, новые "перки" и, насколько я понял, новый балансировщик?
2) Как думаете, новый интерфейс войдет в один из вышеупомянутых трех патчей, или же будет отложен до так называемого "КТТС"?
3) Можете сказать что-нибудь более-менее определенное о сроках введения долгожданной второй ветки немецких ПТ?
4) Ранее Storm написал, что танков конструктора Кристи не стоит ждать в 2012-ом году. Это связано с тем, что работы и без них по горло, либо же с какими-то другими причинами?
P.S. Ну и напоследок полувопрос-полупредложение: ранее Вы писали, что новую физику не будете доводить до состояния "неиграбельности", что гусеницы не будут слетать при столкновении со зданиями, легкие по массе танки не будет "сдувать" снарядами крупнокалиберных орудий, да и при столкновении со зданиями не будет наноситься урон. А может все-таки стоит попробовать выкатить на тест такую, по-Вашему мнению "неиграбельную" физику? Может она все ж таки приживется? (:
Спасибо за уделенное время.

Ссылка на сообщение: #6931713

1) Задумывались ли Вы над тем, что будет приоритетным после ближайших трех патчей (0.7.2; 0.7.3; 0.7.4), несущих нам новые танки, новые "перки" и, насколько я понял, новый балансировщик?
2) Как думаете, новый интерфейс войдет в один из вышеупомянутых трех патчей, или же будет отложен до так называемого "КТТС"?
3) Можете сказать что-нибудь более-менее определенное о сроках введения долгожданной второй ветки немецких ПТ?
4) Ранее Storm написал, что танков конструктора Кристи не стоит ждать в 2012-ом году. Это связано с тем, что работы и без них по горло, либо же с какими-то другими причинами?
P.S. Ну и напоследок полувопрос-полупредложение: ранее Вы писали, что новую физику не будете доводить до состояния "неиграбельности", что гусеницы не будут слетать при столкновении со зданиями, легкие по массе танки не будет "сдувать" снарядами крупнокалиберных орудий, да и при столкновении со зданиями не будет наноситься урон. А может все-таки стоит попробовать выкатить на тест такую, по-Вашему мнению "неиграбельную" физику? Может она все ж таки приживется? (:
Спасибо за уделенное время.
SerB: 1. План в общих чертаз прописан примерно до июля, в совсем общих -
до нового года. Но мы его не озвучиваем.
2. КТТС. разумеется.
3. Они еще не наступили
4. С приоритетным вводом других танков
PS Уже выкатывали (на внутренний компании), неиграбельно
2. КТТС. разумеется.
3. Они еще не наступили
4. С приоритетным вводом других танков
PS Уже выкатывали (на внутренний компании), неиграбельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931690
ChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27): День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!

Ссылка на сообщение: #6931690

Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
SerB: Долго подгружаются модельки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931687
PELEGRIM92 (27 Янв 2012 - 16:23): Здравствуйте
У американцев а разработке имелся танк с "барабанной" системой заряжания, под индексом Т69, но там имелся один нюанс, для смены барабана не требовалась выведения танка из боя а заряжался он прямо в процессе стрельбы, иными словами велся непрерывный огонь, так к чему это всё, по годам он подходит начало 50х, пушку имел 90мм 120 и 155, может вы выкиньте это "разрабатываемый ТТ USA 10-лв который "не всем понравится" с броней как Т30 и пушкой 120 а вставите туда Т69 ну или раздвоите ветку и дадите возможность выбора как у немцев?

Ссылка на сообщение: #6931687

У американцев а разработке имелся танк с "барабанной" системой заряжания, под индексом Т69, но там имелся один нюанс, для смены барабана не требовалась выведения танка из боя а заряжался он прямо в процессе стрельбы, иными словами велся непрерывный огонь, так к чему это всё, по годам он подходит начало 50х, пушку имел 90мм 120 и 155, может вы выкиньте это "разрабатываемый ТТ USA 10-лв который "не всем понравится" с броней как Т30 и пушкой 120 а вставите туда Т69 ну или раздвоите ветку и дадите возможность выбора как у немцев?
SerB: "Барабанные" танки для США не планируем - у них и так все нормально
с машинами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931677
KillerQuine (27 Янв 2012 - 14:54): Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, данный
скриншот.

Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?

Ссылка на сообщение: #6931677


Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
SerB: Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог
попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
2 варианта
1. перед пробитием снаряд прошил орудие (траектория совпадает, но тогда орудие должно было сначала покраснеть, и уже затем к моменту снятия скриншота отлечиться до желтого
2. Арта, работающая по вашему направлению, положила таки фугас рядом.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
2 варианта
1. перед пробитием снаряд прошил орудие (траектория совпадает, но тогда орудие должно было сначала покраснеть, и уже затем к моменту снятия скриншота отлечиться до желтого
2. Арта, работающая по вашему направлению, положила таки фугас рядом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931637
Spata (28 Янв 2012 - 00:45): Прошу извинений за реплику в важной теме, но у Вас было так:
Сумрачный тевтонский гений;
Острый галльский смысл;
может, добавим для красоты стиля:
Туманный разум Альбиона,
а?

Ссылка на сообщение: #6931637

Сумрачный тевтонский гений;
Острый галльский смысл;
может, добавим для красоты стиля:
Туманный разум Альбиона,
а?
SerB: Вообще-то тут предложения не приветствуются, но фраза хороша.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6922704
ODNHO4KA (27 Янв 2012 - 18:27): Как по Вашему - аудитория расширится или всё? Будете осваивать
новые группы?

Ссылка на сообщение: #6922704

Storm: Скорее будем осваивать существующие.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6922196
Falcon001 (27 Янв 2012 - 18:12): а если такое повторяется 5 из 10 раз. Скринов/реплев нет, но думаю
найдется/создадим - отличный кач для мелочи

Ссылка на сообщение: #6922196

Storm: Вы на моё сообщение отвечали или на другое?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6922040
ODNHO4KA (27 Янв 2012 - 17:54): А что было самым неожиданным в этом плане (приоритет групп и т.п.),
кроме количества игроков? И как производится коррекция из за
социальных факторов?

Ссылка на сообщение: #6922040

Storm: Особых неожиданностей не было. "Попали" в ожидаемую аудиторию.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6921596
ODNHO4KA (27 Янв 2012 - 17:45): А при разработке как то учитывается (планируется) целевая
аудитория? Хотя скорей всего не до таких сложностей.

Ссылка на сообщение: #6921596

Storm: Естественно учитывается.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6921321
ODNHO4KA (27 Янв 2012 - 17:31): Кстати, какую цель преследуют опросы на главной странице сайта WoT?

Ссылка на сообщение: #6921321

Storm: Точно не скажу, т.к. отношусь не к коммьюнити, а к разработке
проекта и к его дизайну.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6921137
_mandragora_ (27 Янв 2012 - 17:18): А можно вопрос??? Зачем на сайте ВОТ проводился опрос о уровне
образования игроков???
Ну очень интересно...

Ссылка на сообщение: #6921137

Ну очень интересно...
Storm: Не знаю.
Коммьюнити отдел собирал для себя информацию.
Коммьюнити отдел собирал для себя информацию.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6921130
AceBuka (27 Янв 2012 - 17:16): Вполне.

Ссылка на сообщение: #6921130

Storm: Ну если так то и кубики вполне возможны.
Тем более что они были в альфа-тесте.
Тем более что они были в альфа-тесте.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6921007
spyderDFX (27 Янв 2012 - 17:13): Шторм добрейшей души человек. Но ведь даже его довели
Может пора перестать
пороть чушь?
Ждём репрессий

Ссылка на сообщение: #6921007


Ждём репрессий

Storm: В оригинале данный "приём" общения намного грубее.
Я сгладил как мог, т.к. не хотел оскорблять оппонента.
Думаю, суть должна остаться понятной.
Я сгладил как мог, т.к. не хотел оскорблять оппонента.
Думаю, суть должна остаться понятной.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920903
AceBuka (27 Янв 2012 - 17:08): Так это или не так, я с вами спорить не стану. Но и факт того, что
указанная мной модель имеет право на существование вы не будете
оспаривать?

Ссылка на сообщение: #6920903

Storm: А вот вы вполне может быть мужчина 53 лет, который сидит в тюрьме и
пишет оттуда по интернету?
Указанная мною "модель" имеет право на существование?
Указанная мною "модель" имеет право на существование?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920862
_mandragora_ (27 Янв 2012 - 17:05): Извините за то что перебиваю.. Откуда у вас такая инфа??? Когда я
задавал подобный вопрос год назад мсье С.Буркатовскому и М.Живцу...
Ответа до сих пор НЕТ.

Ссылка на сообщение: #6920862

Storm: Вы о чем?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920653
AceBuka (27 Янв 2012 - 16:52): Как тут кое-кто заметил, что если бы это все действительно
считалось согласно алгебраических, геометрических, вероятностных и
других формул и функций для каждого выстрела в игре, то никаких бы
кластеров не хватило. А эмуляцию просчета всего этого за счет RND
можно легко на коленка сваять. Т.е. обойтись обычными кубиками с 2,
4, 6, 32 гранями. Я даже представляю эту модель из... э-э-э...
приблизительно 13 кирпичей. Каждому из кирпичей присваивается 6 или
8 или 32 граный кубик, плюс проверка на одном ли уровне от нулевого
уровня находятся танки и вот вам уже "просчет геометрии, углов и
баллистики" снаряда, его попадания и пробития.

Ссылка на сообщение: #6920653

Storm: Это не так.
Но вы же не поверите.
Но вы же не поверите.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920637
Falcon001 (27 Янв 2012 - 16:54): проведем опрос мб? только если не будут подтасовки:)

Ссылка на сообщение: #6920637

Storm: Опрос не покажет реальной ситуации.
И результат его будет предсказуем.
И результат его будет предсказуем.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6920603
obsa (27 Янв 2012 - 16:55): то есть немцы останутся единственной веткой, где топы тт будут
представлены в виде двух танков?) Теперь я немцефил)

Ссылка на сообщение: #6920603

Storm: Это плохо?
И вы забыли про 2 ветку ТТ СССР.
И вы забыли про 2 ветку ТТ СССР.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6920593

Ссылка на сообщение: #6920593
Storm: Фишку с барабанами/автоматами оставим для французской ветки.
По крайней мере на ближайший год.
По крайней мере на ближайший год.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920508
Falcon001 (27 Янв 2012 - 16:41): а вы считаете сейчас работает? и как хорошо? (ужасно,плохо, хорошо,
отлично )

Ссылка на сообщение: #6920508

Storm: Хорошо.
На 4 примерно (по 5 балльной системе).
На 4 примерно (по 5 балльной системе).
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6920487
PELEGRIM92 (27 Янв 2012 - 16:41): Ну ладно, ладно, выкинем "не удобную" информацию, но по сути очень
сомневаюсь что они будут что то делать...

Ссылка на сообщение: #6920487

Storm: Не будем да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6920079
ISAEV_polkovnik (27 Янв 2012 - 16:26): Я даже не хочу знать, чем он, балансировщик-2 будет "новее". Я хочу
знать будет ли рандомная, условно "безмикрофонная", а не ротная
альтернатива балансировшику - режимы с другим принципом набора
танков по уровням или по типу техники в бой. Заранее благодарен за
ответ.

Ссылка на сообщение: #6920079

Storm: Нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6919021
ISAEV_polkovnik (27 Янв 2012 - 15:40): Издевайтесь теперь) Как обычно незатейливо)Как обычно не поняв
ничего или "вроде бы" поняв меньше половины... Это всё что вы
умеете.
Но богаче то ваш внутренний мир от этого не станет)

Ссылка на сообщение: #6919021

Но богаче то ваш внутренний мир от этого не станет)
Storm: Пишите покороче пожалуйста.
Причём вы это все уже высказывали в своих предыдущих сообщениях.
Причём вы это все уже высказывали в своих предыдущих сообщениях.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6918753
AceBuka (27 Янв 2012 - 15:31): За год в Shaya (Теос) всего один раз правили баланс - у лучников
убрали особенность, если подпрыгнуть и стрельнуть, то выстрел
происходит гораздо быстрее, чем если просто стоять. Некоторые
умудрялись таким способом до 3 выстрелов сделать, пока стоящий
лучник делал всего 1 выстрел. А еще год назад (я тогда еще не
играла в эту игру), говорят, что разведчику что-то там подправили.

Ссылка на сообщение: #6918753

Storm: Извините.
Мы на такие проекты не ровняемся.
Масштаб не тот.
Мы на такие проекты не ровняемся.
Масштаб не тот.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Блокада Ленинграда
Ссылка на сообщение: #6918626
Schirrmacher (27 Янв 2012 - 15:05): Да мораль-то одна. Не надо на свою страну гадить. Только и всего.
Тем более гадить демонстративно.
Хамить не надо в разговоре.
При обсуждении чего-либо стоит ознакомиться с обсуждаемым предмметом.
Ничего сложного.

Ссылка на сообщение: #6918626

Хамить не надо в разговоре.
При обсуждении чего-либо стоит ознакомиться с обсуждаемым предмметом.
Ничего сложного.
Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917779
botbot (27 Янв 2012 - 14:18): Заметил что включаю игру / логинюсь / долго крутится колесо /
надпись "вы отключены от сервера". Со второй попытки всегда
заходит. И так каждый день, прям чёткая закономерность 2-х заходов.
Это локально моя проблема или нет? В настройках ру1 выбран.

Ссылка на сообщение: #6917779

SerB: Локальная
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917767
FfF_Ares (27 Янв 2012 - 14:18): поиск по су5 с последних изминений работе фугаса в ответах разрабов
ничего не длал. поставим вопрос по другому: планируется ли понизить
уровень боев для СУ5 в связи с тем что 14 снарядами снимая 20-40 ХП
с Тигра2 или ИС3, а порой и с простого ИСа много не заработаешь
кредитов и опыта, да и пользы команде особо не принесешь.
ЗЫ желающие добавления новых лиц и имен-фамилий танкистов, вы можете спокойно это сделать сами

Ссылка на сообщение: #6917767

ЗЫ желающие добавления новых лиц и имен-фамилий танкистов, вы можете спокойно это сделать сами
SerB: Пока не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917754
MAIN_RID (27 Янв 2012 - 14:23): Здравствуйте уважаемый Серб!
1)На вопрос Krovosos15 вы ответили:
Почему нет возможности добавить неславянские народы? Почему нельзя добавить с десяток новых лиц?
Просто нам (простым игрокам) кажется, что это просто. Художники рисуют лица, вы добавляете их с новым патчем вместе с новыми фамилиями, и всё. В чём же состоит трудность вставки новых лиц экипажа.
1а) В догонку. Планируются ли в далёкой перспективе добавление новых лиц американским, немецким и французским танкистам?
2) Известно, что за форум отвечает отдел комьюнити. подскажите, существует / будет ли создана тема для предложений, касающихся форума? Наподобие предложений разработчикам.

Ссылка на сообщение: #6917754

1)На вопрос Krovosos15 вы ответили:
Почему нет возможности добавить неславянские народы? Почему нельзя добавить с десяток новых лиц?
Просто нам (простым игрокам) кажется, что это просто. Художники рисуют лица, вы добавляете их с новым патчем вместе с новыми фамилиями, и всё. В чём же состоит трудность вставки новых лиц экипажа.
1а) В догонку. Планируются ли в далёкой перспективе добавление новых лиц американским, немецким и французским танкистам?
2) Известно, что за форум отвечает отдел комьюнити. подскажите, существует / будет ли создана тема для предложений, касающихся форума? Наподобие предложений разработчикам.
SerB: 1. Потому что надо сочетать соответствующие лица (скажем,
кавказские) с соответствующими фамилиями (скажем, Авакян или
Джумбадзе). А этот функционал не реализован. Та же проблема и с
женщинами - мужская физиономия с ИО "Людмила Петровна Иванова"
плохо сочетается.
1а. Для всех пларинуются
2. Так собственно в "предложения" и пишите
1а. Для всех пларинуются
2. Так собственно в "предложения" и пишите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917704
Gaarthar (27 Янв 2012 - 14:42): Доброго времени суток!
В ожидании замены американских тяжей образовалась пара вопросов по Т110:
1) Что решили на счет ком. башенки? она будет пробиваться с уроном как любая другая (в данном случае еще и слабо бронированная - привет фугасы) часть танка?
2) Будет ли Т110 иметь прокачку модулей (как Е-100)?
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #6917704

В ожидании замены американских тяжей образовалась пара вопросов по Т110:
1) Что решили на счет ком. башенки? она будет пробиваться с уроном как любая другая (в данном случае еще и слабо бронированная - привет фугасы) часть танка?
2) Будет ли Т110 иметь прокачку модулей (как Е-100)?
Спасибо!
SerB: 1. Скорее всего да
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6917693
Soez (27 Янв 2012 - 14:40): Добрый день, SerB

По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.

Ссылка на сообщение: #6917693


По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
SerB: По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Если бы Вы читали ранее данные отвеы, то знали бы, что отклонения в частных случаях балансировки (например, в весе арты или топ-машин) допустимы в пределах 20%. Тут ок. 17.5
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.
Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?
З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Если бы Вы читали ранее данные отвеы, то знали бы, что отклонения в частных случаях балансировки (например, в весе арты или топ-машин) допустимы в пределах 20%. Тут ок. 17.5
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6916413
legendaogame (27 Янв 2012 - 13:49): А будет ли в этом патче учитываться толщина экранов? Или урон будет
проходить одинаково, что для Т95, что для Об.704?

Ссылка на сообщение: #6916413

Storm: Будет учитываться.
В этом собственно суть патча.
В этом собственно суть патча.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916346
k_vadim7 (27 Янв 2012 - 13:55): SerB: "1. Успешно противостоящий ББ лоб"
- это как? подбой действует и на ББ?

Ссылка на сообщение: #6916346

- это как? подбой действует и на ББ?
SerB: Не действует.
Лоб Т-54 успешно держит ББ и так.
Что вынуждает некоторых использовать ОФ.
А тут оппа! Сюрпрайз
Лоб Т-54 успешно держит ББ и так.
Что вынуждает некоторых использовать ОФ.
А тут оппа! Сюрпрайз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916310
Krovosos15 (27 Янв 2012 - 13:50): И снова здравствуйте!
Спасибо за ответ насчет экипажа.А если,например запилить тему на форуме,жестко модерируюмую(тьфу,язык сломать можно),где игроки смогут писать фамилии и имена,которые постепенно будут добавляться с каждым патчем в игру.(Ну или добавьте хотя бы три фамилии:Самылов,Редковский,Патрикеев
)

Ссылка на сообщение: #6916310

Спасибо за ответ насчет экипажа.А если,например запилить тему на форуме,жестко модерируюмую(тьфу,язык сломать можно),где игроки смогут писать фамилии и имена,которые постепенно будут добавляться с каждым патчем в игру.(Ну или добавьте хотя бы три фамилии:Самылов,Редковский,Патрикеев

SerB: Это в принципе возможно, но боюсь сделаем нескоро.
Для нас важнее неславянские народы СССР добавить, а возможности пока нет :-(
Для нас важнее неславянские народы СССР добавить, а возможности пока нет :-(
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6916057
Optim (27 Янв 2012 - 13:46): Горящий танк, находясь на вражеском респе, продолжает захват базы?
Если "да", то скорость захвата не меняется?

Ссылка на сообщение: #6916057

SerB: Нет, при получении повреждений захват сбрасывается.
Если это не так - пишите в баги
Если это не так - пишите в баги
Реклама | Adv