Вопросы разработчикам -7
Дата: 28.01.2012 23:04:03

SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага

SerB: В разных случаях разное

SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью

SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать
за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.

ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.

Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
SerB: Попадение в орудие на 80%

После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из
статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.

SerB: Вероятность, что это попадание в орудие, составляет 80% (по моей
личной оценке).
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
