Вопросы разработчикам -7
Дата: 28.01.2012 23:04:03
Transformation (28 Янв 2012 - 14:00): После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать
осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ.
Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней,
как на остальной Е-серии ?SerB: В огороде будина, а в Киеве дядька, ага
1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 13:55): а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или
интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха?
( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)SerB: В разных случаях разное
1f0svs (28 Янв 2012 - 13:40): Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт
немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре
появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ
да-нет.Спасибо.SerB: Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью
Tor_ba (28 Янв 2012 - 13:27): Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с
навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в
настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что
скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете
радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в
зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно
добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности
иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные
на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или
простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину.
Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа новому танку,
придется только за золото , как было заявлено разработчиками ранее,
менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено
Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками,
то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с
меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было
принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию
"максимизировать прибыль" ?SerB: ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать
за реал, договорились?
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.
Magnuss (28 Янв 2012 - 12:42): Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли
медленнее"? Спасибо. :)ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
SerB: Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.
russellander (28 Янв 2012 - 22:56): SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.
З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
SerB: Попадение в орудие на 80%
Max_Morgan (28 Янв 2012 - 12:01): Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик рандомных боев.
в)Что то другое..
SerB: они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из
статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.
russellander (28 Янв 2012 - 22:59): Это как? в него либо можно попасть либо нет, и если б это было
орудие был бы крит, без урона, опять же.SerB: Вероятность, что это попадание в орудие, составляет 80% (по моей
личной оценке).
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7













