Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982394
Orion33 (30 Янв 2012 - 11:05): Доброго времени суток!
Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.

Ссылка на сообщение: #6982394

Спасибо большое за РО, оказалось много времени для изучения сего форума))) На многие вопросы нашлись ответы, некоторые, наоборот, появились
1. В ФАКе (который, правда, весьма устарел) было упоминание о вводе PLEX системы, как в EVE Online. Является ли текущая реализация голда этим самым, или будет расширение? Скажем, покупка премиума за игровое серебро?
2. В ФАКе упоминается про режим боев 20х20 и 30х30. Не отказались ли вы еще от этой идеи? Увеличение игроков на одной карте положительно скажется на эффекте рубилова :)
3. У наводчика будет перк, который увеличивает вероятность критического попадания. Как такое возможно с точки зрения движка игры, если обсчет траектории, пробития и урона не завязан на скилл экипажа?
4. В ФАКе было обявлено, что возможно введение капониров. Это еще можно ожидать, или идея умерла?
5. Как обстоят дела с идеей ставить аккаунт на паузу? Есть ли это в планах?
6. Тут на двух последних страницах ныли об эффективности в бою и как отражает это стата. Предлагали идеи отображать нанесенный дамаг и тп. Насколько мне известно, в ВоВП сделали проще - килл записывается тому, кто нанес больше дамага. Собственно, тут тоже за дамаг опыт дают. Почему бы в танках не записывать килл игроку, приложившему наибольшее усилие для подбития танка? Это наиболее честно.
7.1 Как сейчас реализована запись боев? Каждый реплей заново обыгрывается на сервере, или файл содержит ответ сервера, который приходил клиенту в процессе боя?
7.2 Возможно ли сделать отдельный исполняемый файл с интерфейсом для реплеев?
8. Несколько страниц в вопросе про рикошет снаряда Вы написали, что рикошет фугаса имеет место быть при угле, большем 70* к нормали. Для ББ справедливо такое правило? В Вопросах Шторм писал, что в случае превышения калибра снаряда толщины брони в 3 раза считается, что шанс рикошета =0. Какая броня при этом берется в расчет: абсолютная или приведенная?
9. Что Вы думаете по поводу идеи реализации модов, как в серии игр TES? Там есть большие паки файлов, но если движок игры находит в файловой системе файлы, относительные пути которых совпадают с путями в паке, последний не учитывается. Т.о. файлы, добавленные пользователем, имеют бОльший приоритет.
SerB: 1. Халявы не будет
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах
2. Все еще требует большого объема работ. Не скоро.
3. С точки зрения движка игры повреждения внутреннему модулю наносятся только в 30% случаев при попадании в модуль
4. Сделают картоделы - будут.
5. неприоритетно.
6. Мы не делаем честно, мы делаем поиграть. Насколько мне известно, в ВоВП тоже кто последнй, тот и папка.
7.1 Ответы сервера
7.2 Только он будет размером с клиент
8. Честно говоря задолбало уже отвечать нечитателям
9. В планах
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6982375
Leshy007 (30 Янв 2012 - 16:29): ну разрабы говорят что система бронирования новая (наверное для
народа делалась) и вот теперь такое Г... урон в натуре
необъяснимый....и исправлять ничего не собираются....

Ссылка на сообщение: #6982375

Storm: Рекомендую умерить пыл своего флуда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982299
Quattro_OOOO (30 Янв 2012 - 11:22): 1. Планируется ли пересмотр стоимости переобучения экипажа?
100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.

Ссылка на сообщение: #6982299

100голды за 25% вновь рекрутированных, при переводе с машины на машину мы теряем 10%, но доучить экипаж за голду стоит все теже 100, хотя по идеи должно стоить 40голды.
2. Планируется ли ввод тактической расстановки танков в отведенной территории респа командиром перед боем для клан варов на ГК, например?
То что в рандом боях все стоят на респе рандомно это понятно, в боях на ГК между кланами, все же целесообразно расставить танки учитывая свою тактику и имеющуюся технику. Конечно не знаю о возможности такой реализации в принципе.
SerB: 1. "по идеи" для нас не аргумент. Менять не планируем.
2. Пока не планруем
2. Пока не планруем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982259
AcidB (30 Янв 2012 - 11:50): ага,поездка в Сибирь и медаль Дровосек . "Лучше Вы к нам" (с)
Эх...в Сибири такая рыбалка
Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?

Ссылка на сообщение: #6982259

Эх...в Сибири такая рыбалка

Сергей!
Доброго времени суток
1 Вопрос как раз по медалям
Не все достижения и медали показываются после заверщения боя, часть отображается только в ангаре
Так было задумано? И с чем связано?
2 Вопрос
Насколько верно утверждение,что доходность Т34 будет ниже "утки"?
SerB: 1. Связано с тем, что пока послебоевая статистика выдается в режиме
боя, а не в ангаре.
2. Ну говорили же уже, еклмн
2. Ну говорили же уже, еклмн
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982229
akbear (30 Янв 2012 - 11:52): барабанный механизм заряжания теряет свою функциональность при
повреждении (скажем так клинит и медленней вращается)? если нет, то
почему?

Ссылка на сообщение: #6982229

SerB: Механизм повреждений для заряжания руками и барабаном общий. Менять
смысла не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982203
Aruny (30 Янв 2012 - 08:25): Вообще-то в Сибири вишня растёт...
Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?

Ссылка на сообщение: #6982203

Но та же Мурованка и Малиновка - они-то чем провинились перед Сибирью? Да и Карелия не сильно-то подходит под Сибирские ландшафты, в Западной Сибири много болотистой местности - подходят Топь и Комарин, топь отпадает из-за явно европейской архитектуры, но Комарин-то?
SerB: Да-да, Я в Томске до 22 лет прожил. Как ща помню - приходишь на
рынокЮ а она там так растет...
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка
Мурованка - типично европейский пейзаж, как и Малиновка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982132
Gargonder (30 Янв 2012 - 12:25): Вопросы по новым перкам + камуфляж:
1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)

Ссылка на сообщение: #6982132

1. Сейчас, как известно, три перка - ремонт, пожаротушение, маскировка. Одинаковые для всех. Планируется ввести новые перки, индивидуальные по специальностям. Вопросы:
1.1 Старые перки останутся? (Про вайп известно, просто можно ли будет их выбрать заново, и будут ли они работать?)
1.2 Писалось, что можно прокачато по 4 перка на члена экипажа. Прокачиваемых перков будет тоже 4, или БОЛЬШЕ? Будет ли существовать выбор (эти качаю, эти не качаю?).
2. Камуфляж.
2.1 Сейчас шкурки только для красоты, ни на что не влияют. (К слову сказать мой Лев в "снежной" раскраске почему-то никогда не попадает на "зимние" карты). Раньше писалось, что новый адаптивный камуфляж будет дейстовать по принципу расходника (огнетушителя, шоколадки и т.п.). Теперь концепция изменилась? Я выбираю камуфляж определенного типа НАВСЕГДА, а он уже подгоняется под карту?
2.2 Если сохранится перк маскировка, как он будет взаимодейстовать с адаптивным камуфляжем?
2.2.1 Как будут взаимодействовать друг с другом перки адаптивный камуфляж+перк маскировка+масксеть? Так же как оптика и труба? (+ N%, но не больше, чем 500 м?)
SerB: 1. Старые останутся. 4 - прокачать реально. Можно - хоть все6-7 или
даже больше. Но каждый - влвуое дороже предыдущего
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.
2. См ранее. В отличие от видимости, ограничение 500м для маскировки не действует.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6982003
mad_ACIDer (30 Янв 2012 - 12:49): Товарищ SerB
Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6982003

Можно ли ожидать от нового балансера такой фичи, как слежение за количеством одного типа техники (и даже типа танка) на определенном уровне? (9+ левелах это сказывается особенно)
Применительно к ПТ и СТ, ибо ТТ вагон прокачиваемых, и так понятно.
Вы в частности сами видели, что вытворяют пачки (СТ 5+ штук, ПТ 4+) на своих "профильных" картах.
Заранее спасибо.
SerB: нет, зеракльных команд делать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981988
sleon (30 Янв 2012 - 13:00): В теме "Вопросы разработчикам - 7" промелькнуло:
Вопрос: будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в основную специальность а в дополнительные умения?
Ответ: Пока нет. Потом возможно.
Возможно я не понял, но идет ли речь о галочке "ускоренное обучение"?
Если нет, то не могла ли галочка "сломаться"? (рассчеты на бумажке с включенной и выключенной опцией не выявили разницы в скорости прокачки дополнительных умений экипажа)

Ссылка на сообщение: #6981988

Вопрос: будет ли (рассматривается ли, или возможно рассматривали но отказались) тратить свободный опыт на обучение экипажа, но не в основную специальность а в дополнительные умения?
Ответ: Пока нет. Потом возможно.
Возможно я не понял, но идет ли речь о галочке "ускоренное обучение"?
Если нет, то не могла ли галочка "сломаться"? (рассчеты на бумажке с включенной и выключенной опцией не выявили разницы в скорости прокачки дополнительных умений экипажа)
SerB: 1. речь идет не о галочке. Пока комментировать больше не будем
2. Проведите эксперимент - возьмите 100% экипаж без перков, одинаково прокачанный и скатайтесь сначала с выключенной галочкой. Разницу в прокачке первого перка увидите сразу
2. Проведите эксперимент - возьмите 100% экипаж без перков, одинаково прокачанный и скатайтесь сначала с выключенной галочкой. Разницу в прокачке первого перка увидите сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981941
k124 (30 Янв 2012 - 14:25): Добрый день Сергей!наконец то смог написать в эту тему. Вопрос по
поводу АМХ 13-75, у данного танка 3 двигателя, 2 первых это
бензиновые, 3-й дизельный, так вот 2-й двигатель дает мощность 280
л.с. при весе 400 кг, а 3-й(топовый) 300 л.с. при все 870 кг. так
вот какой двигатель будет более эффективный? прирост 20 л.с.
компенсирует лишних 470 кг? поясню я топ двигатель не ставил, так
как тяговоружонность по моему мнение будет хуже, я прав? пожалуйста
дайте ответ.
П.С. и еще мини вопрос у 13-75 нет доп расходника как бензин, а на 13-90 есть, при тех же самых бензиновых движках. подскажите все так и останется или шанс на бензин для 13-75 есть?

Ссылка на сообщение: #6981941

П.С. и еще мини вопрос у 13-75 нет доп расходника как бензин, а на 13-90 есть, при тех же самых бензиновых движках. подскажите все так и останется или шанс на бензин для 13-75 есть?
SerB: Посчитайте нагрузку на мощность (разделите на мощность полную массу
танка) и все станет ясно.
Бензин ставится только при бензиновом двигателе
Бензин ставится только при бензиновом двигателе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981906
TIOO (30 Янв 2012 - 14:46): Во первых, спасибо за отличную игру =)
Вопрос: когда ориентировочно появятся премиумные танки у французов?
Если уже в разработке, то какие из французских премов выйдут первыми?

Ссылка на сообщение: #6981906

Вопрос: когда ориентировочно появятся премиумные танки у французов?
Если уже в разработке, то какие из французских премов выйдут первыми?
SerB: 1. КТТС
2. Пока не понятно
2. Пока не понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981898
K_Serg (30 Янв 2012 - 15:09): Здравствуйте уважаемые господа разработчики!
Объясните пожалуйста, что означает фраза "попадание" при непробитии и не нанесении вреда танку и экипажу - то, что игрок попал на нервы и на стоимость снаряда?)) Или здесь заложен иной смысл? Заранее благодарен за ответ.

Ссылка на сообщение: #6981898

Объясните пожалуйста, что означает фраза "попадание" при непробитии и не нанесении вреда танку и экипажу - то, что игрок попал на нервы и на стоимость снаряда?)) Или здесь заложен иной смысл? Заранее благодарен за ответ.
SerB: Рекомендую наконец осознать разницу в терминах "попадание" (в
классическом литературном смысле, понимаю, что это сложно по
нынешним временаам) и "пробитие".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981884
Jumangy85 (30 Янв 2012 - 15:21): Вопросы поднакопились, так что извиняйте за МНОГАБУКАФФ 
1 а Прокачанная на 100% маскировка увеличивает "коэффициент незаметности" в 2 раза или зависимость более сложная?
1 b В движении перк работает также, только с учетом уменьшенного коэффициента для несветялков?
2 Скилл командира или какого еще товарища влияет на маскировку - ну вроде как они прячутся лучше? Просто казалось, что танк с 75% светится больше, чем с 99%? Или это самовнушение + начинающие работать перки со 100%?
3 У премтанков у всех коэффициент фарма и опыта 1,5 (т59 после увеличения доходности 1,55) или у всех по-разному? У акционных я так понял поменьше. Но у обычных "забабловых" премов одинаково?
Если нет, то может опубликовать - инфа о товаре перед продажей должна наверное доноситься до покупателя (понятно с предупреждением, что все может завтра изменится)?
4 При дамаге модуля повторно плюшки не идут. А если мне союзник пол боя стоит и снимает починившуюся гуслю у ПТ он заплатит тоже только за 1 снятие (с учетом разного дамага по модулям и по танку у снаряда), а остальное - бесплатный фан для него?
5 Играли взводом я на КВ и друг (не Вася
) на кв5.
Так он изнылся, что его в такую попу не балансило никогда и он тут НикавоНипрабью. Я логически понимаю, что балансит "шайтан-трубу", а у КВ5 льготный балансер, но если посмотреть отстраненно, Вам не кажется глупой ситуация, когда ТТ8 балансит выше предела из-за ТТ 5!
Самое смешное когда пушки ЗИС6 у обоих.
6 Про смерть вражины в полете от братского снаряда Вы ответили, что он продолжит полет по траектории.
А если свалится на крышу союзнику (на арту например) трупом урон нанесет? Ведь трупы не наносят как бы?
7 Будет ли влиять КТТСная темнота и динамическое освещение на макировку-заметность - на одной и той же карте днем ПТ светятся за 500м (как сечас
), а ночью появляются
стелс-холодильники (утрирую).
Не создаст ли это трудносте при балансировке?
7а - Будет ли работать тактический прием "задави фонари вокруг и получи N% к маскировке?
8 Нет ли мыслей (или были когда-то) ввести прокачку "вниз по ветке" к примеру с открывшегося ПТ9 Т30 вниз к неоткрытому т28 прототип или с т43 открытой чараз КВаС вниз к т34-85. Можно штраф даже сделать (+30% опыта по сравнению с нормальным направлением прокачки), хотя наоборот логичнее за меньший опыт, т к исследован более совершенный образец, но ладно, Вы ж жадные разрабы
Не будет такого?
9 При прокачке перка чудо-радиста, передающего еще 10с координаты после смерти "льготные" 10 секунд светляка получения "посмертных плюшек" будут начинаться после этих 10с (после констатации теперь уже окончательной смерти героя)10+10 или наложатся друг на друга и мы получим крутой перк, где 5с цель и так светится по нынешней механике (если цифра другая поправьте), а еще 5с профит светляку тотже, но арте стрелять удобннее.
Очень надеюсь на вариант 10+10, так как выкачивать 3 перк за тучу опыта ради второго варианта как-то некомильфо

Ссылка на сообщение: #6981884


1 а Прокачанная на 100% маскировка увеличивает "коэффициент незаметности" в 2 раза или зависимость более сложная?
1 b В движении перк работает также, только с учетом уменьшенного коэффициента для несветялков?
2 Скилл командира или какого еще товарища влияет на маскировку - ну вроде как они прячутся лучше? Просто казалось, что танк с 75% светится больше, чем с 99%? Или это самовнушение + начинающие работать перки со 100%?
3 У премтанков у всех коэффициент фарма и опыта 1,5 (т59 после увеличения доходности 1,55) или у всех по-разному? У акционных я так понял поменьше. Но у обычных "забабловых" премов одинаково?
Если нет, то может опубликовать - инфа о товаре перед продажей должна наверное доноситься до покупателя (понятно с предупреждением, что все может завтра изменится)?
4 При дамаге модуля повторно плюшки не идут. А если мне союзник пол боя стоит и снимает починившуюся гуслю у ПТ он заплатит тоже только за 1 снятие (с учетом разного дамага по модулям и по танку у снаряда), а остальное - бесплатный фан для него?
5 Играли взводом я на КВ и друг (не Вася

Так он изнылся, что его в такую попу не балансило никогда и он тут НикавоНипрабью. Я логически понимаю, что балансит "шайтан-трубу", а у КВ5 льготный балансер, но если посмотреть отстраненно, Вам не кажется глупой ситуация, когда ТТ8 балансит выше предела из-за ТТ 5!
Самое смешное когда пушки ЗИС6 у обоих.
6 Про смерть вражины в полете от братского снаряда Вы ответили, что он продолжит полет по траектории.
А если свалится на крышу союзнику (на арту например) трупом урон нанесет? Ведь трупы не наносят как бы?
7 Будет ли влиять КТТСная темнота и динамическое освещение на макировку-заметность - на одной и той же карте днем ПТ светятся за 500м (как сечас

Не создаст ли это трудносте при балансировке?
7а - Будет ли работать тактический прием "задави фонари вокруг и получи N% к маскировке?
8 Нет ли мыслей (или были когда-то) ввести прокачку "вниз по ветке" к примеру с открывшегося ПТ9 Т30 вниз к неоткрытому т28 прототип или с т43 открытой чараз КВаС вниз к т34-85. Можно штраф даже сделать (+30% опыта по сравнению с нормальным направлением прокачки), хотя наоборот логичнее за меньший опыт, т к исследован более совершенный образец, но ладно, Вы ж жадные разрабы

9 При прокачке перка чудо-радиста, передающего еще 10с координаты после смерти "льготные" 10 секунд светляка получения "посмертных плюшек" будут начинаться после этих 10с (после констатации теперь уже окончательной смерти героя)10+10 или наложатся друг на друга и мы получим крутой перк, где 5с цель и так светится по нынешней механике (если цифра другая поправьте), а еще 5с профит светляку тотже, но арте стрелять удобннее.
Очень надеюсь на вариант 10+10, так как выкачивать 3 перк за тучу опыта ради второго варианта как-то некомильфо

SerB: 1. Точнее будет сказать, что непрокачанная его в 2 раза уменьшает -
100% выводят на штатный уровень. Специальность работает всегда.
2. Скилл командира влияет.
3. Значения не раскрываем
4. Тоже. Но "счетчик тимкилла" у него будет тикать с каждым попаданием
5. Балансит по танку со старшими уровнями боев во взводе
6. СПадающие трупы - наносят
7. Думаю, проблем не будет. Фонари - демонстратор технологий, не факт, что он будут.
8. Нет
9. Да
2. Скилл командира влияет.
3. Значения не раскрываем
4. Тоже. Но "счетчик тимкилла" у него будет тикать с каждым попаданием
5. Балансит по танку со старшими уровнями боев во взводе
6. СПадающие трупы - наносят
7. Думаю, проблем не будет. Фонари - демонстратор технологий, не факт, что он будут.
8. Нет
9. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6981780
Soez (30 Янв 2012 - 16:06): Добрый день, Сергей.
на вопрос:
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49):
Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?

Ссылка на сообщение: #6981780

на вопрос:
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49):
Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
SerB: Вы ответили:
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
А переучить в один присест не проще будет?
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Правильно ли я понимаю что бы сохранить экипаж для т110 необходимо снять экипаж с Т30 (до его перевода в ПТ) и сделать с него экипаж ,к примеру, на Т34 (танк который останется ТТ). А после ввода т110 пересадить этот экипаж на него тем сохранив прокачанные перки. Такой вариант развития событий возможен?
А переучить в один присест не проще будет?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6980165
Cold_Ranbow (30 Янв 2012 - 15:04): Вы - лицо официальное. Интересно, это официальная позиция?

Ссылка на сообщение: #6980165

Storm: Моя личная.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6979939
Cold_Ranbow (30 Янв 2012 - 14:57): А вот если все же задуматься разработчикам. Более полутысячи
страниц в теме. Значит не все так радужно в датском королевстве,
как бы не рос он-лайн.

Ссылка на сообщение: #6979939

Storm: Народ горазд пофлудить.
Вот что тут можно надумать.
Вот что тут можно надумать.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6979181
WodkaStile (30 Янв 2012 - 14:32): Спасибо... Нет, онлайн не растет... 

Ссылка на сообщение: #6979181


Storm: Самое страшное, что темпы не снижаются.
После выхода "провального" патча 0.7.0 из-за которого "все игроки ушли из игры" онлайн увеличился за месяц на 100 тыс, т.е. примерно на треть.
За 1 месяц.
Отстойный патч получился, да.
После выхода "провального" патча 0.7.0 из-за которого "все игроки ушли из игры" онлайн увеличился за месяц на 100 тыс, т.е. примерно на треть.
За 1 месяц.
Отстойный патч получился, да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6978875
WodkaStile (30 Янв 2012 - 14:23): Шторм, сообщите нам пожалуйста пик онлайна в воскресенье. Это же не
закрытая инфа?

Ссылка на сообщение: #6978875

Storm: 377 тыс. Рекорд.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6978646
AceBuka (30 Янв 2012 - 13:19): Но в основном я тут подкидываю зерно сомнения. Пищу для ума, так
сказать.

Ссылка на сообщение: #6978646

Storm: Угу.
Лопатой на вентилятор.
Лопатой на вентилятор.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\PS3
Ссылка на сообщение: #6973375

Ссылка на сообщение: #6973375
veider: включить на ТВ правильный вход) наверняка их там много, и выбран не
тот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967290
ualink (30 Янв 2012 - 01:01): Скажите чем вызвано столь явное не желание ставить светляков в
частности Т-50-2 в бои с топ артой?

Ссылка на сообщение: #6967290

SerB: ЯНИчем за остветмствием нежелания
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967214
badapple (30 Янв 2012 - 00:33): Кто то может мне сказать что означает аббревиатура АМХ ? Просто
стало интересно, начал искать и ничего нигде не могу найти ) С
нашими танками всё понятно, а что же в AMX такого интересного
зашифровано ?) Французкого не знаю, поэтому могу лишь предположить,
что первая буква как то всё таки связана с АРМОР то есть броня...

Ссылка на сообщение: #6967214

SerB: Ateliers de construction d'Issy-les-Moulineaux
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967167
WANTES (29 Янв 2012 - 21:38): Доброго времени суток!
На форуме, парень Komtur переработал камуфляжи.
Не планируйте ли вы обновить их тоже(или взять его варианты)? я думаю игроки бы одобрили.
С уважением!

Ссылка на сообщение: #6967167

На форуме, парень Komtur переработал камуфляжи.
Не планируйте ли вы обновить их тоже(или взять его варианты)? я думаю игроки бы одобрили.
С уважением!
SerB: Не планируется брать ничьих камуфляжей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6967155
Direct73 (29 Янв 2012 - 23:53): 1. Уберёте ли просвечиваемость контур танка белым цветом через
кусты/другие танки, оставив только контуры в прицеле? (P.S. очень
некрасиво, нереалистично и не нужно)
2. Почему нет?

Ссылка на сообщение: #6967155

2. Почему нет?
SerB: За 100% реализмом - в военкомат
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6964177
Telonic (29 Янв 2012 - 21:05): Доброго времени суток.
Недавно в сети увидел мод, позволяющий существенно отдалять камеру в режиме от 3-го лица; ставить пока не решился, хочу спросить, как разработчики относятся к подобной модификации клиента? Может ли за использование этого мода последовать бан? Знаю, Вы не поощеряете любые модификации клиента, но всё же к некоторым относитесь лояльно (OTM например), а что насчёт этого? Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6964177

Недавно в сети увидел мод, позволяющий существенно отдалять камеру в режиме от 3-го лица; ставить пока не решился, хочу спросить, как разработчики относятся к подобной модификации клиента? Может ли за использование этого мода последовать бан? Знаю, Вы не поощеряете любые модификации клиента, но всё же к некоторым относитесь лояльно (OTM например), а что насчёт этого? Заранее спасибо.
SerB: Пока мы за жто не баним.
Пока.
Пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6964169
jobokorm24 (29 Янв 2012 - 19:58): Хочу задать вопрос именно разработчикам!
Объясните, сколько будет продолжаться подобное:
<<
(дурнопахнущее поскипано)
>>
такие вот комментарии после боя.... не понятно от кого и для чего...
После такого, даже играть не хочется!
Можно разобраться с этим как-нибудь?

Ссылка на сообщение: #6964169

Объясните, сколько будет продолжаться подобное:
<<
(дурнопахнущее поскипано)
>>
такие вот комментарии после боя.... не понятно от кого и для чего...
После такого, даже играть не хочется!
Можно разобраться с этим как-нибудь?
SerB: Скадите, юноша, а когда вас на дороге обматерят - вы тоже на ВАЗ
или там в Вольво жалобы пишете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962353
botbot (29 Янв 2012 - 18:22): Разделение статы, плавающая стата - в этом году есть смысл
ждать?
И вы не правы насчёт того, что она (стата) только для тех, кому больше мериться нечем. Все топ кланы сейчас набирают бойцов по стате, да и в роты если зайти можно сразу увидеть, что там многие тоже принимают глядя на стату. Поскольку это единственный способ оценить бойца.

Ссылка на сообщение: #6962353

И вы не правы насчёт того, что она (стата) только для тех, кому больше мериться нечем. Все топ кланы сейчас набирают бойцов по стате, да и в роты если зайти можно сразу увидеть, что там многие тоже принимают глядя на стату. Поскольку это единственный способ оценить бойца.
SerB: 1. Смысл есть всегда. Результат не всегда гарантирован (Да, это тот
же КТТС другими словами)
2. Да всем известно что мы кругом неправы, игра сама получилась, мы ее только портим
2. Да всем известно что мы кругом неправы, игра сама получилась, мы ее только портим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962327
BENER (29 Янв 2012 - 18:41): (ода Лоре опущена - СБ)
Вопрос вот в чем. Упустил ли я еще значимый отрицательный параметр танка, который компенсирует все его плюсы? И если да, то какой?

Ссылка на сообщение: #6962327

Вопрос вот в чем. Упустил ли я еще значимый отрицательный параметр танка, который компенсирует все его плюсы? И если да, то какой?
SerB: Параметров два - броня и габариты.
Возможно, они были переоценены при балансировке. Посмотрим.
Возможно, они были переоценены при балансировке. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6962290
arkhi31 (29 Янв 2012 - 18:41): Здравствуйте.
Серб, пару дней назад вы писали, что при столкновении союзников "виноват"(т.е., выплачивает компенсацию) тот, у кого скорость выше.

Ссылка на сообщение: #6962290

Серб, пару дней назад вы писали, что при столкновении союзников "виноват"(т.е., выплачивает компенсацию) тот, у кого скорость выше.
SerB: Прочитайте, подалуйство, внимательно, что же именно я писал.
Всякие слова вроде "будет" тоже прочитать не забудьте
Всякие слова вроде "будет" тоже прочитать не забудьте
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6962118
6poHe6ypy6yxaiKa (29 Янв 2012 - 19:31): Вы действительно считаете, что идея совместить псевдореалистику
окружающей среды и упрощенную флайт модель первой пришла в головы
топ-менеджеров ВГ? :) Я такие попытки видел лет 5 назад.

Ссылка на сообщение: #6962118

Storm: Идея у WoWP другая.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6962082
Psychotic (29 Янв 2012 - 19:12): Всё правильно, а знаете почему? Потому что WoWP будет так же близок
к "симуляторам" как к ним близки танки. Это не ИЛ-2 штурмовик. Это
аркада, такая же как и танки. Поэтому логично, что "симуляторщикам"
там ловить совершенно нечего. ВОт они и уходят оттуда обломавшись,
что им не сделали "ИЛ-2" номер два.

Ссылка на сообщение: #6962082

Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6962076
6poHe6ypy6yxaiKa (29 Янв 2012 - 19:07): Праааавильно! Я внимательно читаю, и вижу многое, а вы думаете что
информации никакой, и что я выпендриваюсь. Я вижу, например, что из
альфа-тестеров вышли ряд игроков, стаж которых в симуляторах
покруче моего. И уровень их репутации в мире этого жанра такой, что
никаким редам не снилось. И если они сочли свое участие в альфе
ненужным - это признак. На БзБ, к примеру, они бета-тест отработали
полностью. Улавливаете? И это только единственный штрих.

Ссылка на сообщение: #6962076

Storm: И как БзБ это помогло?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6961108
6poHe6ypy6yxaiKa (29 Янв 2012 - 18:31): Забавные Вы. Представьте только на минутку, что кто-то из
"тяжеловесов" гейм-индустрии решит поделиться с вами этим сегментом
рынка.
Вы ж потом будете доказывать, что и 40000 игроков вас устраивает, и конкуренция - это нормально. А ведь так и будет. Не знаю, какие получатся у вас "кораблики", а вот самолеты у вас не пойдут.

Ссылка на сообщение: #6961108

Вы ж потом будете доказывать, что и 40000 игроков вас устраивает, и конкуренция - это нормально. А ведь так и будет. Не знаю, какие получатся у вас "кораблики", а вот самолеты у вас не пойдут.
Storm: А вы кем работаете?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6960945
NPFILM_INFO (29 Янв 2012 - 18:13): У меня вопрос к разработчикам, эта формула расчета урона фугасами
сейчас работает?
Расчет урона фугасом
1) если бороня пробита — вес урон получает танк и модули с экипажем
2) если не пробита: Урон =( Паспортный_Урон / 2 — 1,3*Толщина_Брони ) / Коэффициент_Абсорбации
Коэффициент_Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, иначе 1
Или уже другая формула используется?

Ссылка на сообщение: #6960945

Расчет урона фугасом
1) если бороня пробита — вес урон получает танк и модули с экипажем
2) если не пробита: Урон =( Паспортный_Урон / 2 — 1,3*Толщина_Брони ) / Коэффициент_Абсорбации
Коэффициент_Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, иначе 1
Или уже другая формула используется?
Storm: Нет. Формула другая. И она всегда другая была.
1 - если фугас пробил броню, то танку наносится урон равный паспортному урону ОФ снаряда.
в точке пробития генерируется сфера, равная радиусу поражения снаряда. всё что попало в сферу (внутренние модули и члены экипажа) - проверяется на повреждения.
2 - если фугас не пробил броню то танку наносится урон = паспортный урон / 2 - коэффициент абсорбции*толщину брони.
Коэффициент абсорбции с подбоем на 15% больше чем без подбоя.
В точке непробития генерируется конус, направленный внутрь танка. всё что попало в конус (внутренние модули и члены экипажа) - проверяется на повреждения.
При поиске брони, через которую наносится повреждение, ищется минимальная броня, попадающая в радиус поражения и учитывается, прикрыта ли она другими частями танка (группами брони или экранами).
Также при этом поиске учитывается расстояние до этого участка брони.
В результате находится кусок брони, через который может пройти максимальный урон.
Если на пути от точки попадания до этого участка брони находится экран или внешний модуль (например гусеницы), то такой экран должен ослаблять урон на величину толщины экрана * коэффициент абсорбции.
Сейчас это правило не выполняется и это будет исправлено в патче.
1 - если фугас пробил броню, то танку наносится урон равный паспортному урону ОФ снаряда.
в точке пробития генерируется сфера, равная радиусу поражения снаряда. всё что попало в сферу (внутренние модули и члены экипажа) - проверяется на повреждения.
2 - если фугас не пробил броню то танку наносится урон = паспортный урон / 2 - коэффициент абсорбции*толщину брони.
Коэффициент абсорбции с подбоем на 15% больше чем без подбоя.
В точке непробития генерируется конус, направленный внутрь танка. всё что попало в конус (внутренние модули и члены экипажа) - проверяется на повреждения.
При поиске брони, через которую наносится повреждение, ищется минимальная броня, попадающая в радиус поражения и учитывается, прикрыта ли она другими частями танка (группами брони или экранами).
Также при этом поиске учитывается расстояние до этого участка брони.
В результате находится кусок брони, через который может пройти максимальный урон.
Если на пути от точки попадания до этого участка брони находится экран или внешний модуль (например гусеницы), то такой экран должен ослаблять урон на величину толщины экрана * коэффициент абсорбции.
Сейчас это правило не выполняется и это будет исправлено в патче.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6960721
US_NAVY (29 Янв 2012 - 18:18): Ни на исе, ни на обьекте экранов не было!!!!

Ссылка на сообщение: #6960721

Storm: А на вашей красивой картинке под номерами 17 и 18 что
нарисовано?
И на этой картинке что по бокам корпуса расположено?
И на этой картинке что по бокам корпуса расположено?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6960049
unarmed700 (29 Янв 2012 - 17:52): на базе остаются специально два танка (об этом я сумел несколько
раз договорится)в центре смотрят друг на друга и еще пара по
краям,угол обзора хороший и вдруг в центре рядом с флажком
"проявляется" какойнибудь тяжелый танк,у всех оказываются плохие
видеокарты и плохие пакеты? тогда может просто поднастроить сервер
надо чтобы небыло таких пропаж пакетов хотябы просто подумать о
других игроках которые могут сидеть через юсб брелок например,у
меня сеть 20 мегабит,неужели 2 мегабайт маловато для игры онлайн?

Ссылка на сообщение: #6960049

Storm: Запишите реплей, раз это у вас часто воспроизводится.
Попробуем разобраться.
Попробуем разобраться.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6959766
unarmed700 (29 Янв 2012 - 17:45): как противник может заехать на базу на медленых танках минуя
кольцо?

Ссылка на сообщение: #6959766

Storm: Вы о чем говорите?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6959594
TonyJaa1 (29 Янв 2012 - 17:23): Балансер жжот чем дальше, тем больше. То бой без арт вообще, зато
светляков по 3-5 в каждой команде, то арт чуть не больше, чем
танков, то еще чего-нибудь придумает. Его угомонят уже, или как?
Хотелось бы иметь выбор,- попадать все время в первые пять строчек,
средние, или нижние пять строчек. Это в идеале.

Ссылка на сообщение: #6959594

Storm: И как вы думаете - какой вариант выбрали бы 80% игроков?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6959574
unarmed700 (29 Янв 2012 - 17:39): то что вы играли хоть 50 лет для меня это никакого значения не
имеет,факт постоянный,могу хоть тысячу роликов снять и сюда
выложить с исчезновениями танков или их телепортами,тут в этой теме
все хорошо заминается под тяжестью колличества сообщений(для этого
и создан этот незаметный топик,с таким вопросом к разработчикам
меня и близко не подпустят,потомучто вопрос слишком напрягающий
видимо) и в теме одни братья белорусы,соотвественно делать ничего
не буду ибо нету смысла,

Ссылка на сообщение: #6959574

Storm: Сеть свою проверяйте.
Пинг может и хороший, но потери пакетов вполне возможны.
Именно они дают такие "эффекты".
У других игроков массово такие глюки не наблюдаются.
Пинг может и хороший, но потери пакетов вполне возможны.
Именно они дают такие "эффекты".
У других игроков массово такие глюки не наблюдаются.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6959541
Feofanov (29 Янв 2012 - 17:34): Для полного счастья у меня ещё и такое есть:
http://forum.worldof...80%d0%b0%d0%ba/

Ссылка на сообщение: #6959541

http://forum.worldof...80%d0%b0%d0%ba/
Storm: Это действительно рассинхронизация отображаемого положения танка и
того, что есть на сервере.
Такое править уже не будем, т.к. встречается нечасто и ликвидируется автоматически при вводе новой физики.
Такое править уже не будем, т.к. встречается нечасто и ликвидируется автоматически при вводе новой физики.
Реклама | Adv