Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734996
paleh (01 Мар 2012 - 12:59): Теоретический вопрос, а если будет снаряд с пробиваемостью 0, он
будет всегда пробивать "палатку" или всегда не пробивать? А
срикошетить от неё сможет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734996
paleh (01 Мар 2012 - 12:59): Теоретический вопрос, а если будет снаряд с пробиваемостью 0, он
будет всегда пробивать "палатку" или всегда не пробивать? А
срикошетить от неё сможет?SerB: На этот вопрос мы сможем ответить только если решим старый парадокс
о всесокрушающем снаряде и непробиваемой броне, просто
проинвертировав ситуацию
К сожалению, пока у нас недостаток прикладных философов нужной квалификации.
К сожалению, пока у нас недостаток прикладных философов нужной квалификации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734954
B0POH (01 Мар 2012 - 12:59): Серб, вот вы говорите о вводе Азии и Америки на ГК. Будут ли эти
регионы добавлены еще до объединения ГК с европейским и
американским сервером и если да, то какой прайм-тайм будет в
Американском регионе, подстроен (временно) под европейское и
азиатское время или по местному времени (предвижу массовые
опоздания и прогулы гг) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734954
B0POH (01 Мар 2012 - 12:59): Серб, вот вы говорите о вводе Азии и Америки на ГК. Будут ли эти
регионы добавлены еще до объединения ГК с европейским и
американским сервером и если да, то какой прайм-тайм будет в
Американском регионе, подстроен (временно) под европейское и
азиатское время или по местному времени (предвижу массовые
опоздания и прогулы гг) ?SerB: Это будет заведомо до объединения серверов.
Время боев на Американском континенте сделаем удобным.
Мы заинтересованы в росте отечественной экономики и качества образования.
Время боев на Американском континенте сделаем удобным.
Мы заинтересованы в росте отечественной экономики и качества образования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734925
Zergwiper (01 Мар 2012 - 13:27): Вопрос про олимпийскую систему при высадке на Глобальной карте.
В данный момент, например, в 1/8 финала, на первую базу попадает команда, которая раньше выиграла свой бой в 1/16 финала.
Это приводит к тому, что некоторые кланы намеренно затягивают свой бой, чтобы в следующем раунде попасть на вторую базу (если считают ее выгоднее).
Это сделано специально? Типа, команда, выигравшая первой, занимает раньше позицию и играет вроде как от обороны (владелец территории при защите играет всегда на первой базе).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734925
Zergwiper (01 Мар 2012 - 13:27): Вопрос про олимпийскую систему при высадке на Глобальной карте.В данный момент, например, в 1/8 финала, на первую базу попадает команда, которая раньше выиграла свой бой в 1/16 финала.
Это приводит к тому, что некоторые кланы намеренно затягивают свой бой, чтобы в следующем раунде попасть на вторую базу (если считают ее выгоднее).
Это сделано специально? Типа, команда, выигравшая первой, занимает раньше позицию и играет вроде как от обороны (владелец территории при защите играет всегда на первой базе).
SerB: Мы считаем базы примерно равноценными.
Имеющийся дисбаланс невелик.
Имеющийся дисбаланс невелик.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734901
Knaz_Vladimir (01 Мар 2012 - 13:27): SerB
1. - углы вертикальной наводки американский ТТ равны историческим или приближены к игровым реалиям (про цифры не спрашиваю, знаю что не разглашаете их)?
2. - по остальным танкам (классам) и нациям, также или везде по разному и исторические значения соблюсти не представляется возможным в виду игрового баланса?
3 - этот вопрос вытекает из третьего: если везде по разному, то у какого класса (нации) они ближе всего к историческим?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734901
Knaz_Vladimir (01 Мар 2012 - 13:27): SerB1. - углы вертикальной наводки американский ТТ равны историческим или приближены к игровым реалиям (про цифры не спрашиваю, знаю что не разглашаете их)?
2. - по остальным танкам (классам) и нациям, также или везде по разному и исторические значения соблюсти не представляется возможным в виду игрового баланса?
3 - этот вопрос вытекает из третьего: если везде по разному, то у какого класса (нации) они ближе всего к историческим?
Заранее спасибо.
SerB: Почти везде углы исторические. Исключения - Арт-САУ (всем даны углы
от -3 до 45) и некоторые танки, у которых происходит въезжание
ствола (или корпы башни при качающейся башни) в корпус на некоторых
углах.
Последнее в относительно скором КТТС будет исправлено
Последнее в относительно скором КТТС будет исправлено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7734698
Yst (01 Мар 2012 - 14:03): Здравствуйте, Сергей Борисович.
Хотелос бы спросить, задумано ли так, что на лбу мыши(Maus) есть какая-то волшебная дырочка, в которую он пробивается всем?
Просто мне по воле ВБРа удалось пробить его(танк)/её(мышь) в лоб башни с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56.(К сожалению, стоял за кустом и пальнул наобум, так что даже не знаю, в какую точку прошёл урон). Стрельба велась бронебойными снарядами.
Если данная дырочка существует - не подскажете её местоположение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7734698
Yst (01 Мар 2012 - 14:03): Здравствуйте, Сергей Борисович.Хотелос бы спросить, задумано ли так, что на лбу мыши(Maus) есть какая-то волшебная дырочка, в которую он пробивается всем?
Просто мне по воле ВБРа удалось пробить его(танк)/её(мышь) в лоб башни с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56.(К сожалению, стоял за кустом и пальнул наобум, так что даже не знаю, в какую точку прошёл урон). Стрельба велась бронебойными снарядами.
Если данная дырочка существует - не подскажете её местоположение?
SerB: Дырочка отсутствует. Как версию. могу предложить рикошет от нижней
части лба башни в крышу МТО или попадание в прибор наблюдения и
более тонкую броню за ним
Тема:
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7733333
Jamon (01 Мар 2012 - 12:51): Шторм, будет ли уменьшено количество задрото-опыта в новой системе
дополнительных умений и навыков?
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2Ссылка на сообщение: #7733333
Jamon (01 Мар 2012 - 12:51): Шторм, будет ли уменьшено количество задрото-опыта в новой системе
дополнительных умений и навыков?Storm: Нет. Останется текущая система.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7731778
petr121 (01 Мар 2012 - 11:48): Читай выше ссылку на разработчиков:
"Левон Захарченко: Опыт экипажей будет бесплатно (без потерь) сброшен на всех танках (установлен как доступный для распределения) и игрок сможет распределить его заново, воспользовавшись новыми умениями и способностями." - подчеркиваю - новыми умениями, а не старыми.
Понятно же, что весь сохраненный опыт распределяется только на новых умениях. А среди новых умений ремонта и пожаротушения нет.
Нас вводят в заблуждение. Читайте внимательно.
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2Ссылка на сообщение: #7731778
petr121 (01 Мар 2012 - 11:48): Читай выше ссылку на разработчиков:"Левон Захарченко: Опыт экипажей будет бесплатно (без потерь) сброшен на всех танках (установлен как доступный для распределения) и игрок сможет распределить его заново, воспользовавшись новыми умениями и способностями." - подчеркиваю - новыми умениями, а не старыми.
Понятно же, что весь сохраненный опыт распределяется только на новых умениях. А среди новых умений ремонта и пожаротушения нет.
Нас вводят в заблуждение. Читайте внимательно.
Storm: Старые тоже будут доступны. Не разводите панику.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7731669
Zergwiper (01 Мар 2012 - 12:27): Вопрос по Лорейну:
Вы говорили, что он сильнее других выбивается из статистики (что и не удивительно - у СТ 8го уровня пробитие 232, да еще и с барабаном! У его коллег ничего подобного и близко нет), в связи с этим вопрос - заберут ли у него эту пушку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7731669
Zergwiper (01 Мар 2012 - 12:27): Вопрос по Лорейну:Вы говорили, что он сильнее других выбивается из статистики (что и не удивительно - у СТ 8го уровня пробитие 232, да еще и с барабаном! У его коллег ничего подобного и близко нет), в связи с этим вопрос - заберут ли у него эту пушку?
SerB: Пушка историческая, соответственно, не заберем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7731661
monaxy (01 Мар 2012 - 12:26): будет ли у грядущих американских тт уменьшен вертикальный угол
орудия?? у нынешних он очень большой по сравнению с другими нациями
что наверное было оправдано их тонкой броней
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7731661
monaxy (01 Мар 2012 - 12:26): будет ли у грядущих американских тт уменьшен вертикальный угол
орудия?? у нынешних он очень большой по сравнению с другими нациями
что наверное было оправдано их тонкой бронейSerB: Не будет - это историческая особенность американских танков
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7731147
Waryag72 (01 Мар 2012 - 12:02): Возможно ли появление в альтернативной советской ветке ТТ
сверхдлинной 107 мм пушки - ЗиС-24? Весьма неплохо смотрелось бы на
сумрачном КВ4.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7731147
Waryag72 (01 Мар 2012 - 12:02): Возможно ли появление в альтернативной советской ветке ТТ
сверхдлинной 107 мм пушки - ЗиС-24? Весьма неплохо смотрелось бы на
сумрачном КВ4.SerB: Пока сказать не могу - даже внутренних тестов еще не было
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7730924
Evseev (01 Мар 2012 - 11:30): На мой взгляд какое-нибудь интервью о даже тех же самых планах
разработки было бы интереснее, информация какая никакая если
учесть, что половине игроков плевать на соревнования в
принципе.
P.S о "популярности" соревнований можно судить по карме и количеству страниц в теме
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7730924
Evseev (01 Мар 2012 - 11:30): На мой взгляд какое-нибудь интервью о даже тех же самых планах
разработки было бы интереснее, информация какая никакая если
учесть, что половине игроков плевать на соревнования в
принципе.P.S о "популярности" соревнований можно судить по карме и количеству страниц в теме
veider: можно судить по этим критериям, но нужно все же по количеству
команд-участников, что есть правильнее.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7730795
patron47 (01 Мар 2012 - 04:23): А что временных зон нет????
во сколько начало боев???
stroporez79 (01 Мар 2012 - 08:47): я не догнал это для кланов?
WhiteWarWar (01 Мар 2012 - 08:47): Бедные разрабы уже не знают как занять игроков, "штаб" анонсирут о
новых турнирах через день да каждый день, а львиная доля игроков
чхать хотела на эти "развлекухи", им патч нужен, новые, давно
обещанные танки, карты, режимы игры, рЭйндер... но разрабы, как
обычно, идут по пути наименьшего сопротивления и пох, что почти
всем пох на турниры, главное создать видимость кипучей,
плодотворной активности.
Модеры не затирайте пожалуйста, может хоть один разраб прочтёт и покраснеет.
WOHR (01 Мар 2012 - 09:11): а если люди с других стран?так же надо ехать?
mihailsyslov (01 Мар 2012 - 09:23): подскажите а на францах можно будет участвовать? а то про них не
слова не сказано!
nikitos1234 (01 Мар 2012 - 10:37): какие танки допусаются я не могу понять 
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7730795
patron47 (01 Мар 2012 - 04:23): А что временных зон нет????во сколько начало боев???
veider: Временная зона одна
stroporez79 (01 Мар 2012 - 08:47): я не догнал это для кланов?veider: участвовать могут абсолютно все. клановая принадлежность не важна
WhiteWarWar (01 Мар 2012 - 08:47): Бедные разрабы уже не знают как занять игроков, "штаб" анонсирут о
новых турнирах через день да каждый день, а львиная доля игроков
чхать хотела на эти "развлекухи", им патч нужен, новые, давно
обещанные танки, карты, режимы игры, рЭйндер... но разрабы, как
обычно, идут по пути наименьшего сопротивления и пох, что почти
всем пох на турниры, главное создать видимость кипучей,
плодотворной активности.Модеры не затирайте пожалуйста, может хоть один разраб прочтёт и покраснеет.
veider: если хотите чхать на эти "развлекухи", то не читайте эти темы и
все)
WOHR (01 Мар 2012 - 09:11): а если люди с других стран?так же надо ехать?veider: да
mihailsyslov (01 Мар 2012 - 09:23): подскажите а на францах можно будет участвовать? а то про них не
слова не сказано!veider: все, что не запрещено - разрешено
nikitos1234 (01 Мар 2012 - 10:37): какие танки допусаются я не могу понять veider: все до 8-го уровня включительно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7729875
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 07:25): Какое преимущество у WOT будет перед WOWP?
J_A_Z_Z (01 Мар 2012 - 10:48): Скажите, можно ли будет сделать так: 1) обновить клиент до версии
0.7.2 и спокойно играть 2) отдельно заранее поставить клиент версии
0.7.1 в другую директорию и спокойно просматривать с его помощью
старые реплеи?
nagny_tyt (01 Мар 2012 - 11:03): После покупки м46 столкнулся с тем, что нехватает грузоподъемности
и не могу поставить орудие 8лвл, которое иследовал на м26. Играть
со стоковым орудием не представляется возможным против 9-10 лвла,
куда танк закидывает. Изменится ситуация с м46 после выхода патча?
На него можно будет поставить торсионы или увеличится
грузоподьемность.
Panzerritter (01 Мар 2012 - 10:18): не находите, что в игре легендарные и эффективные танки часто
проигрывают по привлекательности другим машинам?
Andre_Nigma (01 Мар 2012 - 08:54): Уважаемые SerB и Storm, не подскажете ли примерные сроки расширения
глобальной карты. Осенью сообщалось что где то весной следует
ожидать такого знаменательного события. Так как появилось много
новых сильных кланов, да и старые кланы расширили свой состав, уже
сейчас чувствуется нехватка удобных зон высадки в праймтаймах с
19.00-20.00 МСК. (сплошной эль-халуф и пещанная река, а хотелось бы
большего разнообразия в картах да и увеличение количества зон в
праймтайме 21.00 МСК (южная африка (есть где перевал например
поставить)) и 16.00-18.00(индия) МСК было бы очень кстати). Биться
до 00.00 а то и до 01.00 ночи среди рабочей недели очень не удобно.
Deskup (01 Мар 2012 - 08:44): 1) Ув. Серб, я уже задавал этот вопрос, но видимо неверно его
сформулировал. Есть ли танки(не арта, не фугасные)(если известно),
которые при следующих условиях:
а) танк стоит на приближенной к ровной поверхности(допустим +-2 градуса к горизонту)
б) снаряд танка не пропадает на дистанции Х(не автоматическое орудие)
в) между танком и мишенью нет препятствий
г) у танка есть союзник, корректирующий огонь
НЕ способны попасть в танк противника на некой дистанции в связи с конструктивными ограничениями углов возвышения(т.е. не долетающими снарядами)? В случае с артой все ясно, а танки есть?
2) Есть ли планы на динамично меняющийся ландшафт? К примеру появление воронок от выстрелов крупных фугасов, как яркий пример. Понятное дело что даже не в кттс, а вообще в теории.
3) Вопрос в связи с предыдущим. Как передается ландшафт в игре? Некая карта высот, что-то другое или не раскрывается?
4) В связи с нескоро грядущей физикой: будет ли механизм, препятствующий застреваниям длинных танков при спуске? Скажем ис3 при слишком крутом спуске вполне может сесть на свой щучий нос и так застрять, как будет действовать механика в данном случае?
DeeniskA (01 Мар 2012 - 08:29): Вопрос следующий: в новой версии интерфейса есть отлетающий
урон?
sazann (01 Мар 2012 - 07:38): Хотел спросить как Лев по статистике не просел ли ???
Gargonder (01 Мар 2012 - 11:20): 1. Будет ли в патче 0.7.2 переход с ветки ПТ М10 на М18?
2. Если будет, то ориентировочная стоимость по опыту.
Spur_Gear (01 Мар 2012 - 11:22): Добрый день!
Возможно вопрос не совсем по адресу, но все же:
Почему World of Tanks не участвует в голосовании на http://top.ag.ru/ ? World of Warplanes и World of Battleships в списках присутствуют.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7729875
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 07:25): Какое преимущество у WOT будет перед WOWP?SerB: Да никаких, успокойтесь уже. Одни недостатки у нас.
Тетрис - игра всех времен и нардов.
Тетрис - игра всех времен и нардов.
J_A_Z_Z (01 Мар 2012 - 10:48): Скажите, можно ли будет сделать так: 1) обновить клиент до версии
0.7.2 и спокойно играть 2) отдельно заранее поставить клиент версии
0.7.1 в другую директорию и спокойно просматривать с его помощью
старые реплеи?SerB: В принципе да, но официально эта фича не поддерживается
nagny_tyt (01 Мар 2012 - 11:03): После покупки м46 столкнулся с тем, что нехватает грузоподъемности
и не могу поставить орудие 8лвл, которое иследовал на м26. Играть
со стоковым орудием не представляется возможным против 9-10 лвла,
куда танк закидывает. Изменится ситуация с м46 после выхода патча?
На него можно будет поставить торсионы или увеличится
грузоподьемность.SerB: Исследуйте ходовую
Увеличивать грузоподъемность вряд ли будем, возможность ставить усиленные торсионы - может быть, но не гарантируем
Увеличивать грузоподъемность вряд ли будем, возможность ставить усиленные торсионы - может быть, но не гарантируем
Panzerritter (01 Мар 2012 - 10:18): не находите, что в игре легендарные и эффективные танки часто
проигрывают по привлекательности другим машинам?SerB: Не находим
Andre_Nigma (01 Мар 2012 - 08:54): Уважаемые SerB и Storm, не подскажете ли примерные сроки расширения
глобальной карты. Осенью сообщалось что где то весной следует
ожидать такого знаменательного события. Так как появилось много
новых сильных кланов, да и старые кланы расширили свой состав, уже
сейчас чувствуется нехватка удобных зон высадки в праймтаймах с
19.00-20.00 МСК. (сплошной эль-халуф и пещанная река, а хотелось бы
большего разнообразия в картах да и увеличение количества зон в
праймтайме 21.00 МСК (южная африка (есть где перевал например
поставить)) и 16.00-18.00(индия) МСК было бы очень кстати). Биться
до 00.00 а то и до 01.00 ночи среди рабочей недели очень не удобно.SerB: 1. Как водится, КТТС
2. Готовятся в основном в первую очередь Америка и Азия.
2. Готовятся в основном в первую очередь Америка и Азия.
Deskup (01 Мар 2012 - 08:44): 1) Ув. Серб, я уже задавал этот вопрос, но видимо неверно его
сформулировал. Есть ли танки(не арта, не фугасные)(если известно),
которые при следующих условиях:а) танк стоит на приближенной к ровной поверхности(допустим +-2 градуса к горизонту)
б) снаряд танка не пропадает на дистанции Х(не автоматическое орудие)
в) между танком и мишенью нет препятствий
г) у танка есть союзник, корректирующий огонь
НЕ способны попасть в танк противника на некой дистанции в связи с конструктивными ограничениями углов возвышения(т.е. не долетающими снарядами)? В случае с артой все ясно, а танки есть?
2) Есть ли планы на динамично меняющийся ландшафт? К примеру появление воронок от выстрелов крупных фугасов, как яркий пример. Понятное дело что даже не в кттс, а вообще в теории.
3) Вопрос в связи с предыдущим. Как передается ландшафт в игре? Некая карта высот, что-то другое или не раскрывается?
4) В связи с нескоро грядущей физикой: будет ли механизм, препятствующий застреваниям длинных танков при спуске? Скажем ис3 при слишком крутом спуске вполне может сесть на свой щучий нос и так застрять, как будет действовать механика в данном случае?
SerB: 1. Нет таких
2. Технически нереализуемо, говорил много раз
3. 3D-модель
4. Как уже говорилось, отсутствие боли от неаккуратного вождения не гарантируем.
2. Технически нереализуемо, говорил много раз
3. 3D-модель
4. Как уже говорилось, отсутствие боли от неаккуратного вождения не гарантируем.
DeeniskA (01 Мар 2012 - 08:29): Вопрос следующий: в новой версии интерфейса есть отлетающий
урон?SerB: Лично я не видел, но Михаил говорит, есть, хотя и не такой, как в
ОТМ
sazann (01 Мар 2012 - 07:38): Хотел спросить как Лев по статистике не просел ли ???SerB: Не просел
Gargonder (01 Мар 2012 - 11:20): 1. Будет ли в патче 0.7.2 переход с ветки ПТ М10 на М18?2. Если будет, то ориентировочная стоимость по опыту.
SerB: Как уже неоднократно говорилось, дальнейшее развитие веток не
коментируется.
Цифры же не называются никогда.
Цифры же не называются никогда.
Spur_Gear (01 Мар 2012 - 11:22): Добрый день!Возможно вопрос не совсем по адресу, но все же:
Почему World of Tanks не участвует в голосовании на http://top.ag.ru/ ? World of Warplanes и World of Battleships в списках присутствуют.
SerB: Совсем не по адресу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7725564
oldsergeant6 (01 Мар 2012 - 01:33): SerB, как Ленин под лампой с зеленым абажуром, ночами думает думу о
благополучии нас грешных 
Сергей Борисович, часто виже в игре игроков с ником Furer******. Вроде, прямым нарушением Правил не является (как бы перевод благопристойный), но негативные ассоциации стойкие. Всё-таки, подобный ник - это нарушение или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7725564
oldsergeant6 (01 Мар 2012 - 01:33): SerB, как Ленин под лампой с зеленым абажуром, ночами думает думу о
благополучии нас грешных Сергей Борисович, часто виже в игре игроков с ником Furer******. Вроде, прямым нарушением Правил не является (как бы перевод благопристойный), но негативные ассоциации стойкие. Всё-таки, подобный ник - это нарушение или нет?
SerB: Вы пишите, мы посмотрим. И если что то насовсем.
Вопрос не к разработчкам на самом деле
Вопрос не к разработчкам на самом деле
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7725560
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 06:15): 1. Серб, не кажется ли Вам, что WOT немного перегибает на
экстенсивное развитие проекта (новые деревья танков, новые карты и
т.д.)? Это правильно?
2. Основной показатель интесивного развития это ввод дополнительных уровней сложности (частично касается вводимых перков, усложнение боев на ГК) и улучшение графических эффектов (ввод физики), Как Вы относитесь к интенсивному развитию проекта? На сколько новые виды боев будут сложнее текущего рандома? Какие новые уровни сложности и дополнительные фишки планируете? Может стоит ввести подраздел текущих рандомных боев, где сделать почти полное отсутствие заработка серебра, это автоматом отсеет фармеров и привлекет в эти бои истинных ценителей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7725560
ChaserSAN (01 Мар 2012 - 06:15): 1. Серб, не кажется ли Вам, что WOT немного перегибает на
экстенсивное развитие проекта (новые деревья танков, новые карты и
т.д.)? Это правильно?2. Основной показатель интесивного развития это ввод дополнительных уровней сложности (частично касается вводимых перков, усложнение боев на ГК) и улучшение графических эффектов (ввод физики), Как Вы относитесь к интенсивному развитию проекта? На сколько новые виды боев будут сложнее текущего рандома? Какие новые уровни сложности и дополнительные фишки планируете? Может стоит ввести подраздел текущих рандомных боев, где сделать почти полное отсутствие заработка серебра, это автоматом отсеет фармеров и привлекет в эти бои истинных ценителей?
SerB: 1. Не кажется
2. Сложность не есть основной показатель инстенсивного развития
3. К интенесивному развитию проекта мы относимся хорошо
4. Если все правильно сделаем, то не сложнее
5. Про полнительные фишки см отдел "в разработке"
6. Про новые уровни сложности - не планируется
7. Не может. Бои только для самозванной "илиты" - верный шаг к разорению проекта.
2. Сложность не есть основной показатель инстенсивного развития
3. К интенесивному развитию проекта мы относимся хорошо
4. Если все правильно сделаем, то не сложнее
5. Про полнительные фишки см отдел "в разработке"
6. Про новые уровни сложности - не планируется
7. Не может. Бои только для самозванной "илиты" - верный шаг к разорению проекта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7724013
Z19 (01 Мар 2012 - 00:26): После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2, останется ли орудие У-11
на КВ-1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7724013
Z19 (01 Мар 2012 - 00:26): После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2, останется ли орудие У-11
на КВ-1?SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7724006
_crou_ (01 Мар 2012 - 00:30): Был проведен тест, в ходе которого 2 человека первый раз играющие в
танки, зашли в тренировочную комнату на одинаковых танках, но у
одного были установлены шкурки с зонами пробитий, в результате он
выиграл. Объясните, разве это не показатель того что они таки дают
преимущество ???
С другой стороны наличие шкурок увеличивают шансы у новичка переиграть более опытного игрока. По моему опыт он для того и нужен, чтобы путем проб и ошибок самому находить уязвимые места у танков противника, и потом используя эти знания выигрывать. А не сидеть и как мартышка стрелять по красному (синему/белому) кружочку, только потому что он там нарисован, даже не задумываясь над тем что делаешь. Или у Вас другое мнение на это счет? можно его озвучить ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7724006
_crou_ (01 Мар 2012 - 00:30): Был проведен тест, в ходе которого 2 человека первый раз играющие в
танки, зашли в тренировочную комнату на одинаковых танках, но у
одного были установлены шкурки с зонами пробитий, в результате он
выиграл. Объясните, разве это не показатель того что они таки дают
преимущество ???С другой стороны наличие шкурок увеличивают шансы у новичка переиграть более опытного игрока. По моему опыт он для того и нужен, чтобы путем проб и ошибок самому находить уязвимые места у танков противника, и потом используя эти знания выигрывать. А не сидеть и как мартышка стрелять по красному (синему/белому) кружочку, только потому что он там нарисован, даже не задумываясь над тем что делаешь. Или у Вас другое мнение на это счет? можно его озвучить ?
SerB: 1. Не показатель
2. не увеличивают.
Все. Мнения озвучены (причем многкратно), ответы даны, дискуссию зщаканчиваем
2. не увеличивают.
Все. Мнения озвучены (причем многкратно), ответы даны, дискуссию зщаканчиваем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723692
melkart (29 Фев 2012 - 12:10): От идеи перевода голды между аккаунтами отказались полностью?
И второй вопрос. Как будет зачисляться золото на аккаунты WoT и WoWP, если будет единый адрес? Переводом? Или на каждый
Surikatta (29 Фев 2012 - 11:47): Прочитал Ваш ответ:
Возможно ли в ближайших патчах появление в настройках более полного отключения спецэффектов, для оптимизации фпс, по типу того, как это сделано в утилите WOT TWEAKER?
Просто со следующего патча ввиду введения упаковки ресурсов данная утилита работать не будет, а некоторые эффекты просаживают ФПС на ноутбуке достаточно сильно.
vanek_vlg (29 Фев 2012 - 11:00): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.
Прежде, чем задать вопрос. воспользовался поиском, единственное совпадение не помогло:

Поэтому спрошу у Вас - Когда будет введена возможность копировать имя игрока непосредственно в бою?.
Заранее спасибо, с Уважением к Вам, Иван.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723692
melkart (29 Фев 2012 - 12:10): От идеи перевода голды между аккаунтами отказались полностью?И второй вопрос. Как будет зачисляться золото на аккаунты WoT и WoWP, если будет единый адрес? Переводом? Или на каждый
SerB: 1. Пока отказались, дальше видно будет
2. В свое время объявим
2. В свое время объявим
Surikatta (29 Фев 2012 - 11:47): Прочитал Ваш ответ:Возможно ли в ближайших патчах появление в настройках более полного отключения спецэффектов, для оптимизации фпс, по типу того, как это сделано в утилите WOT TWEAKER?
Просто со следующего патча ввиду введения упаковки ресурсов данная утилита работать не будет, а некоторые эффекты просаживают ФПС на ноутбуке достаточно сильно.
SerB: пока нет.
vanek_vlg (29 Фев 2012 - 11:00): Здравствуйте Уважаемые Разработчики.Прежде, чем задать вопрос. воспользовался поиском, единственное совпадение не помогло:

Поэтому спрошу у Вас - Когда будет введена возможность копировать имя игрока непосредственно в бою?.
Заранее спасибо, с Уважением к Вам, Иван.
SerB: Боюсь не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723669
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
Galaxy_Plus (29 Фев 2012 - 20:44): При движении базовый табличный коэффициент незаметности
неподвижного танка модифицируется по некой формуле, или просто
заменяется на другой табличный коэффициент, заданный для движения?
FotoFinish (29 Фев 2012 - 18:53): У меня вопрос по действию фугасного снаряда. Вот стоит передо мной
танк, ромбом. Я стреляю ему под днищем в дальнюю гусеницу,
простреливая ее изнутри наружу. Что произойдет?
1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
ekanax (29 Фев 2012 - 16:08): Доброго Вам здоровья, Сергей Борисович
Буквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
_crou_ (29 Фев 2012 - 15:13): Добрый день, возникло несколько вопросов:
- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
andy_siroff (29 Фев 2012 - 15:10): Добрый день Уважаемые Разработчики, планируется ли когда-нибудь
изменение модели советского тяжелого танка ИС-7.
Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
abrams43 (29 Фев 2012 - 15:08): Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос. Станет ли обновление
0.7.2 на клиент 0.7.1(тот который без 3сервера и все еще с ёлкой).
Ango (29 Фев 2012 - 14:51): Присутствует ли в схеме бронирования "на сервере" у тапка и кт
пулемётное гнездо?
Zergwiper (29 Фев 2012 - 12:56): Уважаемые разработчики.
Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
___Az___ (29 Фев 2012 - 12:30): Несколько вопросов назрело.
1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723669
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
SerB: 1. В связи с невозможностью сделать разные углы наклона для разных
горизонтальных углов (в текузей реализации)
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
Galaxy_Plus (29 Фев 2012 - 20:44): При движении базовый табличный коэффициент незаметности
неподвижного танка модифицируется по некой формуле, или просто
заменяется на другой табличный коэффициент, заданный для движения?SerB: Заменяется
FotoFinish (29 Фев 2012 - 18:53): У меня вопрос по действию фугасного снаряда. Вот стоит передо мной
танк, ромбом. Я стреляю ему под днищем в дальнюю гусеницу,
простреливая ее изнутри наружу. Что произойдет?1) пробьет и улетит наружу, не взорвавшись. (но вроде такого я не видел)
2) пробьет и взорвется с наружной стороны (эээ... а обо что там взрыватель сработает, об воздух?)
3) взорвется с внутренней стороны, под днищем. (если так, то почему не пробьет? ведь снаружи внутрь - пробивает)
4) или я чего-то не понимаю в логике действия фугасов, тогда поясните пожалуйста
SerB: П.2
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.
Взводится снаряд при попадании, отыгрывается задержка срабатывания взрывателя.
ekanax (29 Фев 2012 - 16:08): Доброго Вам здоровья, Сергей БорисовичБуквально на этой странице Вы отметили что у тапка (прошу прощения за вольную интерпритацию) пулемётное гнездо должно пробиваться «лучше», чем влд. Субъективно, влд тапка имеет равновероятностное пробитие — пулемёт такой же «по прочности», как и другие места влд, и сделано это примерно с патча 0.7.0. До него разница была очевидной для тех, кто пытался.
Ответьте, пожалуйста, на вопрос:
Это так? Вероятность пробития влд равная что по пулемёту, что по гладкому листу?
а) да, спрашивающему не кажется, а она равная;
б) спрашивающий ошибается и не учитывает факторы (какие?);
в) свой ответ.
SerB: Ничего не менялось - пулеметное яблоко и оставется слабым местом.
_crou_ (29 Фев 2012 - 15:13): Добрый день, возникло несколько вопросов:- параметр увеличения разброса стрельбы при движении и повороте башни для каждого танка свой ?
- почему при нанесении камуфляжа на танк не заменяется цветовая основа камуфляжа, а берется та, которая установлена у танка как раскраска по умолчанию?
ведь не секрет что у большого количества людей установлены модифицированные раскраски указывающие на так называемые "точки пробития" которые все же дают некоторые преимущества в бою (хоть Вы это и отрицаете). А если бы перед нанесением камуфляжного рисунка танк заново покрывался основным цветом, то все народные художества были бы затерты.
заранее спасибо за ответ.
похоже хомячков-автоприцельщиков у нас хватает, вон как минуса полетели :)
SerB: 1. Да
2. Не дают.
2. Не дают.
andy_siroff (29 Фев 2012 - 15:10): Добрый день Уважаемые Разработчики, планируется ли когда-нибудь
изменение модели советского тяжелого танка ИС-7.Если быть точным то возможно ли убрать турель на башне данного танка? Ну или хотя бы сделать покороче по вертикали.
Данный вопрос исходит из-за обнаружения направлении ствола по пулемету.
Заранее благодарен за ответ. Спасибо за игру.
С Уважением.
http://upload.wikime...x-IS-7_1948.JPG
SerB: не планируем
abrams43 (29 Фев 2012 - 15:08): Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос. Станет ли обновление
0.7.2 на клиент 0.7.1(тот который без 3сервера и все еще с ёлкой).SerB: Вероятнее всего да
Ango (29 Фев 2012 - 14:51): Присутствует ли в схеме бронирования "на сервере" у тапка и кт
пулемётное гнездо?SerB: Да
Zergwiper (29 Фев 2012 - 12:56): Уважаемые разработчики.Возник вопрос по умениям механика-водителя, а именно Виртуоз и Король бездорожья.
Первое увеличивает само по себе скорость поворота, второе - скорость поворота на средне- и труднопроходимых поверхностях.
Вопрос такой: складывается ли эффект от этих двух умений на средне- и труднопроходимых поверхностях?
Для ПТшника это весьма актуально.
SerB: Да
___Az___ (29 Фев 2012 - 12:30): Несколько вопросов назрело.1. По механике игры, возможны ли вылеты снарядов за серверный прицел?
2. Если возможны - от чего зависит вылет снаряда именно за серверный прицел?
3. С чем связано переодическое разлетание серверного прицела в 2-3 раза, при полностью неподвижном клиентском?
Мне, как профильному артоводу, имеющему в ангаре все топовые арты, и трепетно ждущему ветку французской арты, с ее барабанами, очень важны ответы на данные вопросы. Поможет хоть немного скорректировать стрельбу.
Заранее спасибо.
SerB: 1. В идеальном случае нет
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
2. От неидеальнсоти мира - даже серверный прицел из-за конечной скорости и неидеального качества связи не полность. синхронизирован
3. Недостаточно информации. подробнее можете прояснить в саппорте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723601
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723601
samurai_5770 (29 Фев 2012 - 21:29): 
1) Ствол на ИС3 проникает в корпус в связи с низкой посадкой башни?
2) Возможно ли ограничить угол вертикальной наводки, при повернутой назад башни?
3) Возможно исправить это другим образом?
4) Будет ли этот баг исправляться?
5) Будет ли в патче 7.2 введена автоматическая система наказания, игроков которых не дисконектило, а которые просто афк, то есть находятся в бою но не совершают ни каких действий?
6) Будет ли в "ушное" меню жалоб введен пункт пожаловаться на афк игрока. И что б этот пункт был активным после того как игрок Эн-ное количество времени (5,10 мин) не совершают ни каких действий, но находиться в бою?
SerB: 1. В связи с невозможностью сделать разные углы наклона для разных
горизонтальных углов (в текузей реализации)
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
2. Да, в одном из будущих патчей
3. Нет
4. См. п.2
5. Не планируется
6. Есть пункт "Бот"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7723585
Pacha (29 Фев 2012 - 23:53): Уважаемые разработчики, насколько критичным вы полагаете выпуск
WoWp на ОБТ раньше, чем гайдзиновского проекта? Все же они
достаточно близки по духу, чтобы быть конкурентами и бороться за
одну аудиторию. Понятно, что хардкорщики пойдут в WoP, но это
далеко не самая больая часть ЦА.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7723585
Pacha (29 Фев 2012 - 23:53): Уважаемые разработчики, насколько критичным вы полагаете выпуск
WoWp на ОБТ раньше, чем гайдзиновского проекта? Все же они
достаточно близки по духу, чтобы быть конкурентами и бороться за
одну аудиторию. Понятно, что хардкорщики пойдут в WoP, но это
далеко не самая больая часть ЦА.SerB: не очень
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7722845
Immxo (29 Фев 2012 - 23:35): veider ,
Школота! Иди учи мат. часть!))))
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7722845
Immxo (29 Фев 2012 - 23:35): veider ,Школота! Иди учи мат. часть!))))
veider: чего чего?
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7722673
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7722673
veider: Vens33, отдай людям патч уже, ей богу)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7720525
Batl_Master (29 Фев 2012 - 21:03): Значит все остальные буду просто светом и фрагами для АРТЫ?
Это точно турнир по миру танков?
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7720525
Batl_Master (29 Фев 2012 - 21:03): Значит все остальные буду просто светом и фрагами для АРТЫ?Это точно турнир по миру танков?
veider: стоит учесть, что арт 8 весит 8 очков.
особо не разгуляешься
особо не разгуляешься
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7719094
Freedoom_F (29 Фев 2012 - 20:02): Копипаста с официальной темы...
"Сразиться за призовые места в «Открытом турнире по World of Tanks. OGIC 2012» смогут жители Санкт-Петербурга, а также все желающие." (с)
Не имею желания указывать, но по моему в это фразе читается прямой намек на то что жители СПБ и Все желаюющие могут играть в ОФлайне
Заковырка именно в жителях СПБ, зачем разделять их с остальными ибо есть мысль что жители СПБ и желающие могут сразу заявится на ОФлайн, кой будет проходить в ПИтере.
Вопросы же будут!
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7719094
Freedoom_F (29 Фев 2012 - 20:02): Копипаста с официальной темы..."Сразиться за призовые места в «Открытом турнире по World of Tanks. OGIC 2012» смогут жители Санкт-Петербурга, а также все желающие." (с)
Не имею желания указывать, но по моему в это фразе читается прямой намек на то что жители СПБ и Все желаюющие могут играть в ОФлайне
Заковырка именно в жителях СПБ, зачем разделять их с остальными ибо есть мысль что жители СПБ и желающие могут сразу заявится на ОФлайн, кой будет проходить в ПИтере.
Вопросы же будут!
veider: В финале сойдутся 4 лучшие команды по результатам отборочных
игр.
а про Питер - значит, что мы приглашаем на отборочные не только команды из Питера, но и всех желающих приехать в Питер.
а про Питер - значит, что мы приглашаем на отборочные не только команды из Питера, но и всех желающих приехать в Питер.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7719035
Volandai (29 Фев 2012 - 17:32): Проезд до Питера организаторы очеспечат? или как обычно, едьте с ДВ
на попутках :)
Цитата II. Дополнительные положения:
2. Проезд оплачивается командами.
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7719035
Volandai (29 Фев 2012 - 17:32): Проезд до Питера организаторы очеспечат? или как обычно, едьте с ДВ
на попутках :)veider: выписка из регламента
Цитата II. Дополнительные положения:
2. Проезд оплачивается командами.
veider:
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7718856
Freedoom_F (29 Фев 2012 - 19:42): Добрый вечер.вопрос организаторам. У нас есть люди и желание играть в оффлайн турнире.так же есть возможность приехать в Питер 24 числа.сапсан курсирует как часы сейчас.возможна ли будет регистрация на турнир?или нужно подать заявку заранее?большое спасибо.
illution (29 Фев 2012 - 19:50): Это как? Топовые САУ будут воевать вместе с танками 8-х уровней?
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7718856
Freedoom_F (29 Фев 2012 - 19:42): Добрый вечер.вопрос организаторам. У нас есть люди и желание играть в оффлайн турнире.так же есть возможность приехать в Питер 24 числа.сапсан курсирует как часы сейчас.возможна ли будет регистрация на турнир?или нужно подать заявку заранее?большое спасибо.
veider: сначала вы должны собрать команду, чтобы участвовать в
отборочных.
если попадете в топ 4 после отборочных, то вас пригласят на оффлайн турнир.
если попадете в топ 4 после отборочных, то вас пригласят на оффлайн турнир.
illution (29 Фев 2012 - 19:50): Это как? Топовые САУ будут воевать вместе с танками 8-х уровней?
veider: да
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос разработчикам или организаторам турнира
Ссылка на сообщение: #7718311
Игра\Вопросы по игре\Вопрос разработчикам или организаторам турнираСсылка на сообщение: #7718311
veider: не опечатались
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7717739
Pazi (29 Фев 2012 - 17:51): Турнир в лучших традициях Гродно хехехе Едьте люди за 20 тыщ голды)
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7717739
Pazi (29 Фев 2012 - 17:51): Турнир в лучших традициях Гродно хехехе Едьте люди за 20 тыщ голды)
veider: никто и не обязывает ехать куда то =)
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7716935
LLLyPA_OCE4KuH (29 Фев 2012 - 18:05): Стоп я не понял просвятите,а че мне в питер ехать нужно?
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7716935
LLLyPA_OCE4KuH (29 Фев 2012 - 18:05): Стоп я не понял просвятите,а че мне в питер ехать нужно?
veider: Да, финальные бои будут проходить на арене в Питере
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7716921
WaY_tO_SkiLL (29 Фев 2012 - 17:52): Лучше бы патч выпустили уже,чем эти турниры...
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7716921
WaY_tO_SkiLL (29 Фев 2012 - 17:52): Лучше бы патч выпустили уже,чем эти турниры...
veider: не поверите, но патчами и турнирами занимаются ну совсем разные
люди.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.
Ссылка на сообщение: #7715768
Состязания\Архив чемпионатов\Открытый турнир по World of Tanks. OGIC 2012.\Обсуждение открытого турнира по World of Tanks. OGIC 2012.Ссылка на сообщение: #7715768
veider: Грядет новая заруба!
Господи, дай ты людям волшебного пинка, чтобы те собрали команду, которая сможет победить Редов.
А то все каждый раз сдаются заранее.
Где ваш боевой настрой и дух?
Вспомните дедов, как они воевали и победили. Самим слабо повторить даже менее важные подвиги?)
Господи, дай ты людям волшебного пинка, чтобы те собрали команду, которая сможет победить Редов.
А то все каждый раз сдаются заранее.
Где ваш боевой настрой и дух?
Вспомните дедов, как они воевали и победили. Самим слабо повторить даже менее важные подвиги?)
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7714387
SHARKTANKi (29 Фев 2012 - 15:22): Понятно. Я так понял работники ВГ играют в большей части на танках
как обычные игроки, и даже прокачивают технику? Было бы просто
замечательно если бы у вас был этот аппарат и мы бы говорили на
одном языке. Вам, была бы гораздо понятней наша критика в адрес
Т95.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #7714387
SHARKTANKi (29 Фев 2012 - 15:22): Понятно. Я так понял работники ВГ играют в большей части на танках
как обычные игроки, и даже прокачивают технику? Было бы просто
замечательно если бы у вас был этот аппарат и мы бы говорили на
одном языке. Вам, была бы гораздо понятней наша критика в адрес
Т95.Storm: Мы все прокачиваем. Даже глава компании сам качает. Многие в это не
верят.
Есть спец аккаунты где прокачана вся техника, но они используются для демонстраций на всяких конференциях и для журналистов.
Есть спец аккаунты где прокачана вся техника, но они используются для демонстраций на всяких конференциях и для журналистов.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7713100
SHARKTANKi (29 Фев 2012 - 14:20): Вопрос, главный геймдизайнер заходит в эту тему просто посмеяться
над игроками и поднять себе настроение?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #7713100
SHARKTANKi (29 Фев 2012 - 14:20): Вопрос, главный геймдизайнер заходит в эту тему просто посмеяться
над игроками и поднять себе настроение?Storm: ГД сюда не ходит.
А я хожу по привычке. Всё время пересматриваю темы в которых участвовал.
А я хожу по привычке. Всё время пересматриваю темы в которых участвовал.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7709280
redbaron13 (29 Фев 2012 - 12:24): Storm Пока Вы тут, ответьте как ПТвод, довольны ли Вы количеством
ПТ применяемых на ГК?
Просто данный клас очень органичен к применению!
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #7709280
redbaron13 (29 Фев 2012 - 12:24): Storm Пока Вы тут, ответьте как ПТвод, довольны ли Вы количеством
ПТ применяемых на ГК?Просто данный клас очень органичен к применению!
Storm: Ничё. У нас есть ещё в запасе козырная карта :)
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7709043
oleggdr (29 Фев 2012 - 12:07): И все же, Значит получается что в отношении Т28 историчность была
поставлена на второе место? Или у Вас есть данные, что именно этот
прототип мог развивать скорость в 18 км/ч? Или эта скорость все же
Ваше логичное заключение, которое исходит от отсутствия лишней
нагрузки на сам транспорт? Если честно, не особо верится, что такой
движок мог дать 50 процентов скорости.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #7709043
oleggdr (29 Фев 2012 - 12:07): И все же, Значит получается что в отношении Т28 историчность была
поставлена на второе место? Или у Вас есть данные, что именно этот
прототип мог развивать скорость в 18 км/ч? Или эта скорость все же
Ваше логичное заключение, которое исходит от отсутствия лишней
нагрузки на сам транспорт? Если честно, не особо верится, что такой
движок мог дать 50 процентов скорости.Storm: Выделенное - верно.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7708375
Nix2081 (29 Фев 2012 - 11:39): Я прошу прощения за такой вопрос, но Т28 и Т95 - это точно две
разные машины? Т.е. был прототип под индексом Т28, который
отличался от Т95 на уровне конструкции, а не конфигурации экранов?
Общедоступные данные говорят иное, но вы-то глубже копаете.
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #7708375
Nix2081 (29 Фев 2012 - 11:39): Я прошу прощения за такой вопрос, но Т28 и Т95 - это точно две
разные машины? Т.е. был прототип под индексом Т28, который
отличался от Т95 на уровне конструкции, а не конфигурации экранов?
Общедоступные данные говорят иное, но вы-то глубже копаете.Storm: Это уже "натяжка на глобус" с нашей стороны.
Правильнее было бы назвать то что у нас в игре проходит как T28 по другому - как T95 prototype.
Мы делали именно прототип Т95, о котором нашли информацию.
Правильнее было бы назвать то что у нас в игре проходит как T28 по другому - как T95 prototype.
Мы делали именно прототип Т95, о котором нашли информацию.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7708078
Razdolbay37 (29 Фев 2012 - 11:13): Если Чарльз Лемон ответит, что Т95 ездит по рем. ангару на 2х
гусеницах, Вам этого будет достаточно? И самое главное, после
этого, Вы поднимете хиты гусениц до хитов гусениц как у Мауса?
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #7708078
Razdolbay37 (29 Фев 2012 - 11:13): Если Чарльз Лемон ответит, что Т95 ездит по рем. ангару на 2х
гусеницах, Вам этого будет достаточно? И самое главное, после
этого, Вы поднимете хиты гусениц до хитов гусениц как у Мауса?Storm: В бою по грунту ездить она все равно не сможет на 2-х
гусеницах.
Мнение геймдизайнеров я уже озвучил - прочность гусениц Т95 менять не будем.
Мнение геймдизайнеров я уже озвучил - прочность гусениц Т95 менять не будем.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #7707253
x0pd (29 Фев 2012 - 11:00): Тогда что проходит в игре под индексом т28 Оо
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95Ссылка на сообщение: #7707253
x0pd (29 Фев 2012 - 11:00): Тогда что проходит в игре под индексом т28 ОоStorm: У неё и брони то поменьше и полегче она значительно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7707224
oldsergeant6 (28 Фев 2012 - 12:56): Здравствуйте.
У танков АМХ-12t и АМХ-13 боеукладка находится в корме корпуса и занимает достаточно большое пространство. Почему при попадании в область, где она должна находиться, почти никогда не происходит её подрыв? У меня по крайней мере подорвать её не получалось ни разу. Она что, в каком-то бронекоконе размещается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7707224
oldsergeant6 (28 Фев 2012 - 12:56): Здравствуйте.У танков АМХ-12t и АМХ-13 боеукладка находится в корме корпуса и занимает достаточно большое пространство. Почему при попадании в область, где она должна находиться, почти никогда не происходит её подрыв? У меня по крайней мере подорвать её не получалось ни разу. Она что, в каком-то бронекоконе размещается?
SerB: У меня получается
Реклама | Adv















