Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.02.2012 14:45:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7688659

Просмотреть сообщениеBangBang (28 Фев 2012 - 06:14): В одном из выпусков новостей, прозвучала фраза о том что захват базы равен по опыту и кредитам уничтожению всех танков противника, такие по крайне мере ходят слухи среди подавляющей массы игроков.
Я посмотрел этот выпуск, действительно о захвате базы сказано так, что если не сильно глубоко вдумываться в смысл фразы, то смысл как в строчке выше.
Вопрос первый: Действительно ли захват базы равен по опыту и кредитам уничтожению всех танков противника?
Вопрос два: в ситуации когда остаешься один на один против топа противника (9-10уровень) что выгоднее уничтожить противника или захватить базу(сам предположим тоже на 9-10 левеле)?
Вопрос три: чему примерное равно количество опыта/кредитов получаемого за захват базы?

SerB: 1. Точно сказать нельзя - зависит от ситуации. Если гоняться за одним-двумя последними - примерно равно. Если азахватить при пролной вражеской команде - то меньше
2. Тоже нельщя сказать однозначно. Зависит от уровня и состояния противника
3. Не раскрывается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.02.2012 12:26:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7684531

Просмотреть сообщениеBumba_Brest (28 Фев 2012 - 08:37): вопрос касался введения льда на картах с эффектом действия массы танка противоположному ежам.
имелось ввиду следующее. Лед выдерживает легкие танки с массой скажем менее 30т, а тяжелые (соответственно с массой больше 30т) проваливаются со всеми вытекающими.
То есть будут места проходимые только для легких танков - как сейчас есть места непроходимые для них (прикрыты ежами)
Было бы интересно.Как игрокам так и разработчикам карт для реализации свого полета творчества (ограниченнго дубинкой стоящего за спиной (сидящего этажем выше):Smile_honoring:

SerB: Нет, такие пространства понижают играбельность


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.02.2012 12:16:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7684252

Просмотреть сообщениеemsh77 (28 Фев 2012 - 08:55): Уважаемый Сергей Борисович.Мы все находимся в ожидании патча,ну все же хотелось бы узнать с чем связана задержка его выхода:
1)Трудности с балансировкой танков?
2)Трудности с балансировкой новых перков?
3)Проблемы с новыми картами?
Если надежда на то что в марте выйдут 2патча, как было перед Новым годом?

SerB: Трудности с упаковкой ресурсов (то, что тестировали в 7.1.1) - выскрывшиеся баги.
Выпилить ее и выпустить чисто контентный патч уже нельзя.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.02.2012 12:15:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7684207

Просмотреть сообщениеVikzvv (28 Фев 2012 - 11:04): Можно ли танкистам, которые исполняют сразу 2 специальности (например командир и радист в одном лице) сделать доступными навыки и умения этих двух специальностей?

SerB: Уже писали - пока идут споры внутри Варгейминга


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.02.2012 12:14:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7684200

Просмотреть сообщениеIIISeRgAnTIII (28 Фев 2012 - 11:11): 1. Будет ли умение наводчика Плавный поворот башни работать при движении стволом на сау и пт-сау?
2. Если будет, то только при "затянутом ручнике" или повороте на месте также?
Ну извините, если кого-то прямо огорчил своим вопросом. =) Только с третьего раза нашел ответ.
Но на второй вопрос ответа то нет. Поэтому его оставлю.

SerB: Если у Вас ствол ходит вправо-влево при неподвижном ко рупсе - работает доп умение наводчика
Если Вы двигаете корпусом - работает аналогичный скилл мехвода


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.02.2012 12:10:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7684081

Просмотреть сообщениеuxx (28 Фев 2012 - 06:37): Приветствую, SerB!
2 Вопроса по начислению кредитов за нанесенный дамаг:
Вопрос №1
За 10 тыс. боев сложилось определенное мнение. Что если в бою мой снаряд попал и нанес урон(или крит, это не важно), то сколько бы мой снаряд не стоил в минусе я не окажусь(не учитывая ремонт моего танка).
Соответственно стреляя в МС-1 снарядом за 1650 кредитов, даже при поражении я получу >1650 кредитов за данный выстрел.
Исходя из этого спрошу, верна ли формула начисления кредитов за бой с 1 выстрелом такова:
Кр=(Дт+(Сс+Срем*Ку))*Кпоб*Кпрем
Где
Кр - начисленные кредиты
Дт - доходность танка
Сс - стоимость снаряда
Срем - стоимость ремонта повреждений врага, т.е. сколько враг заплатит за ремонт от вашего попадания.
Ку - коэффициент уровня танка(который отдельно рассчитывается относительно уровня вашего и вражеского танка)
Кпоб - коэффициент победы/поражения. Равен: при победе Кпоб=1.5, при поражении Кпоб=1
Кпрем - Коэффициент наличия премиум-аккаунта. При его наличии он =1,5, при обычном аккаунте =1
Вопрос №2
Если формула не верна. Верно ли мое предположение:
Сколько бы мой снаряд не стоил в минусе я не окажусь, если все мои снаряды нанесли дамаг(даже минимальный, или крит)? Естественно без учета ремонта танка.
Спасибо!

SerB: Ваше мнение неверно.
При нанесении повреждений снятые хиты зависят только от нанесенного дамага.
Формулу же расчета кредитов за Бой уже публиковал Шторм. Там только одна поправка: снятые хиты не зависят от разницы между уровнями танков


veider
Вопрос про тип-59
arrow
28.02.2012 11:46:50
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Вопрос про тип-59
Ссылка на сообщение: #7683450

veider: http://worldoftanks....clopedia/tanks/
тут все танки есть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 22:51:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7674134

Просмотреть сообщениеDmUa (27 Фев 2012 - 22:42): - Учитывая, что 7.2 обещали выпустить в феврале - теряюсь в догадках.

SerB: Вот из-за такого нытья лично я и применяю универсальную формулу "КТТС".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 22:35:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7673836

Просмотреть сообщениеvincher (27 Фев 2012 - 22:33): Думаю выражу мнение многих - думаем что неплохо было бы хотя бы первый тест 29 выкатить.
Все таки такая дата раз в 4 года бывает)

SerB: Ваше мнение многих позволит мгновенно исправить обнаруженные ошибки и провести новое внутреннее тестирование?
Волшебное, прямо-таки эльфийское мнение!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 22:06:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7673196

Просмотреть сообщениеTigerLord (27 Фев 2012 - 21:51): Есть ли шанс увидеть общий тест 0.7.2 в феврале 2012 года?

SerB: Учитывая, что от февраля осталось 2 дня, а объявлений не было - сами-то как думаете?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 22:04:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7673147

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (27 Фев 2012 - 22:01): Хотелось бы узнать, а ведется ли статистика поражений команд с разгромным счетом (с разницей более 10 как пример 15:3). Если такая статистика есть, то собственно вопрос:
Какова процент таких боев от общего числа боев (сорри за тавтологию)?

SerB: Не ведется. Навскидку - единицы процентов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 22:03:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7673132

Просмотреть сообщениеfanacm (27 Фев 2012 - 22:01): Здравствуйте, товарищ SerB?
WTF?
Что с засветом?

SerB: Похоже на потерю пакета с информацией от сервера.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 21:19:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7671988

Просмотреть сообщениеspyderDFX (27 Фев 2012 - 20:32): Добрый вечер.
Разнесённое бронирование сейчас в игре работает как цельная бронеплита или экран+плита? Т.е. такие танки как PzKpfw III (50+20), Фердинанд (100+100), Тигр Порше (100+100).
Есть чисто эмпирическое наблюдение (можете считать его Очень Важным Мнением), что на новых танках оно работает как экран, а на старых - как одна группа брони (наблюдение связано с ездой на Тигре Порше и Фердинанде - Тигра пробивают менее охотно даже серьёзные орудия, хотя по-идее бронирование одинаковое)

SerB: Ваше Очень Важное Мнение неправильное - на указанных танках плита цельная. Вообще, мы стараемся не делать экраны там, где без них можно обойтись.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 19:50:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7669306

Просмотреть сообщениеBersrk (27 Фев 2012 - 19:43): Добрый (время суток), уважаемый SerB.
Вопрос опять про тапок, но немного другого плана - об обозначении его в игре.
Из-за того, что "Аусф.Б" вышел в игре намного раньше, чем "Аусф.А", то названия (в бою - в ушах и послебоевой таблице) у них идут немного по разной системе. Тапок сейчас "по старому названию" - VK4502P, "Альфа-тапок" - VK4502A.
Как вариант:
Обозначения:
В Ангаре - В бою.
1-й вариант - через "Ausfuhrung":
VK4502 (P) Ausf.A - VK4502A
VK4502 (P) Ausf.B - VK4502B
2-й вариант - через указания положения башни ("Форне" - переднее, "Хинтерн" - заднее), как давно делают производители масшт. моделей:
VK4502 (P) Vorne - VK4502(P)V
VK4502 (P) Hintern - VK4502(P)H
Возможно ли провести переименование одного из них по одной из предложенных схем, чтобы привести названия обоих танков к одной системе? Не думаю, что это займёт большой обьём человеко/часов - вы ведь неоднократно переименовывали различные танки - Т1 Хвуй например :)

SerB: непринципиально а потому неприоритетно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 19:18:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7668441

Просмотреть сообщениеevgen2244 (27 Фев 2012 - 12:52): Уважаемые разработчики!
Когда будут внесены изменения в механизм снятия ХР с модулей?
Есть ли надежда увидеть изменения в ближайших патчах 0.7.2. или 0.7.3?
Спасибо.

SerB: Как получится

Просмотреть сообщениеWaryag72 (27 Фев 2012 - 12:44): Вопросы по умению "Мастер на все руки":
1) Верно ли, что когда командир заменяет одного контуженого бойца, то мы получаем основное умение последнего 100%, но перки контуженого не работают?
2) Если командир заменяет 3-4 контуженых, может ли их навык опуститься ниже 50%?

SerB: 1, 2 - верно

Просмотреть сообщениеDeBlack (27 Фев 2012 - 11:49): добрый день уважаемые разработчики, осмелюсь спросить (опять
получить по14 ;) ) вопрос: существует ли туман/дымка/испарение на некоторых картах (видел на картинках) ? Выставлял всё по максимум, но не видел(вин7/64). Может сгаживание нето. Как вернуть собачку (для 'гринписовцев') ?
спасибо.

SerB: Пока нет. Возможно, будет в новом рендере

Просмотреть сообщениеSkarr002 (27 Фев 2012 - 17:12): 1.в Японской ветке будет присутствовать танк О-И? если да то на каком леволе?
2.у топ тяжа Японцев пушка какого калибра будет и вобще что из себя будет представлять топ тяж Японцев?

SerB: 1. Будет.
2. Пока не комментируем.

Просмотреть сообщениеCr1mson (27 Фев 2012 - 18:15): нет ли в планах ввести туман войны который будет распространятся не только на технику но и на название клана?

SerB: Нет

Просмотреть сообщениеVenturinG (27 Фев 2012 - 18:20): 1. Наверно в маркетинг, но, вы планируете ввести не просто Х2,3,4,5... Опыта но и соответственно денег? (думая такая плюшка всем бы понравилась)
2.SerB, у вас когда-нибудь отпуск будет?

SerB: 1. Треснет (у вас)
2. Слипнется (у меня)

Просмотреть сообщениеAAviatoRR (27 Фев 2012 - 19:27): 1) тут показывали на рендере цвет Британца по дефолту, скажите пожалуйста, если не секрет, какого цвета/оттенка будут Японцы в игре?
2) сколько камуфляжей, скажем, трехцветных планируется для одной нации? Ну примерно - 10? 20? Просто интересно, мне нравится "красить" танки свои - хотелось бы больше выбора в будущем.
3) как то говорилось что в будущем будут реализованы различные экраны на, скажем, том же Пц4 и т.д. и т.п. Будут ли они "динамическими" и будут ли под эту "динамичность" переработаны остальные навесные экраны на уже существующей технике? Ну т.е. если попал в экран - то часть его разлетелась и в том месте уже экрана нет. Например как на Е-100 там они такие с секций состоят. Чтобы можно было сбить одну секцию например и чтобы это визуально отображалось что она отсутствует и соотв. у того места уже не будет свойства "экран". Было бы внешне очень классно да и достоверно.

SerB: 1. Японского
2. Сколько влезет
3. Прочитайте уже наконец, что сейчас в игре понимается под экранами. Товаришщи модераторы, дайте гражданину заняться этим спокойно и без спешки плз


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 17:29:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7665992

Просмотреть сообщениеSkarr002 (27 Фев 2012 - 17:12): 1.в Японской ветке будет присутствовать танк О-И? если да то на каком леволе?
2.у топ тяжа Японцев пушка какого калибра будет и вобще что из себя будет представлять топ тяж Японцев?

SerB: 1. Будет.
2. Пока не комментируем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 17:15:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7665639

Просмотреть сообщениеDeBlack (27 Фев 2012 - 11:49): добрый день уважаемые разработчики, осмелюсь спросить (опять
получить по14 ;) ) вопрос: существует ли туман/дымка/испарение на некоторых картах (видел на картинках) ? Выставлял всё по максимум, но не видел(вин7/64). Может сгаживание нето. Как вернуть собачку (для 'гринписовцев') ?
спасибо.

SerB: Пока нет. Возможно, будет в новом рендере


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 17:14:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7665628

Просмотреть сообщениеWaryag72 (27 Фев 2012 - 12:44): Вопросы по умению "Мастер на все руки":
1) Верно ли, что когда командир заменяет одного контуженого бойца, то мы получаем основное умение последнего 100%, но перки контуженого не работают?
2) Если командир заменяет 3-4 контуженых, может ли их навык опуститься ниже 50%?

SerB: 1, 2 - верно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 17:14:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7665620

Просмотреть сообщениеevgen2244 (27 Фев 2012 - 12:52): Уважаемые разработчики!
Когда будут внесены изменения в механизм снятия ХР с модулей?
Есть ли надежда увидеть изменения в ближайших патчах 0.7.2. или 0.7.3?
Спасибо.

SerB: Как получится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 17:08:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7665472

Просмотреть сообщениеStoZen (27 Фев 2012 - 16:41): Здравствуйте, SerB.
1)Когда раньше снаряд вылетал за круг, советовали играть с серверным прицелом, теперь на арте всегда играю с ним и, честно говоря, разница достигает порой 1-2 сек, а у арты и так время сведения большое, хотелось бы чтобы в ттх это тоже учитывалось.
2) только что их боя, играл с серверным прицелом особых рассинхронов не было, угол наводки тоже не в крайнем положении, но тем не менее произошла следующая ситуация.

"Хватит это терпеть!" © :Smile_veryhappy:

SerB: "Хватит это терпеть!" © :Smile_veryhappy:
Баги - в саппорт

Просмотреть сообщениеPacha (27 Фев 2012 - 16:38): Вопрос личного плана - уважаемые разработчики, примете ли участие в глобальной альфе самолетов - из интереса, в личное или же не очень время, вообще, вызывает ли эта игра сравнимый с танками интерес лично у вас?

SerB: Принимаем, вызывает

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (27 Фев 2012 - 16:46): Если мне не изменяет память, давно ещё был разговор о перке танкистов "обнаружение замаскированного врага". От него решили отказаться?

SerB: Разговор кого с кем?

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (27 Фев 2012 - 16:21): Вопрос SerB'у.
Здравствуйте, Сергей Борисович.
На днях посмотрел со спутника на каком-то милитари-канале фильм конца 1950-х годов о французских сухопутных войсках и в частности о танках АМХ-13. Возникло недоумение. В фильме танк хотя двигается достаточно быстро, но резко направление движения не меняет; скорость поворота башни низкая; во время движения башня жестко зафиксирована в обеих плоскостях, стрельба ведется только после остановки, темп стрельбы ниже, чем у игровых танков.
Вопрос к вам как к специалисту и по танкам и по геймплею: могли ли реальные французские АМХ-13-75 и АМХ-13-90 делать в реальности то, что они делают в игре - прицельно стрелять на ходу, резко поворачивать на максимальных скоростях, соответствует ли скорость поворота башни исторической? И какие вообще игровые характеристики этих танков натянуты на большой глобус супротив оригинальных "всамделишных"?
upd. пс. Я так понимаю, минусы от "барабанных ногебаторов", которые отлично понимают переапанность своих танков? :Smile_veryhappy:

SerB: Динамика всех танков выше, чем в реале.
Все танки того времени стреляли сходу только "в сторону противника".
И еще у нас из монитора горящий бензин при пожаре не хлещет

Просмотреть сообщениеFfF_Ares (27 Фев 2012 - 16:16): по новому перку "Наставник" вопросы уже были, но понять как же он будет действовать пока достаточно сложно в связи с тем что на данный момент отстающий член экипажа на элит танке с включенной ускоренной прокачкой получает весь +опыт, а с использованием перка "Наставник" отстающим будет командир так как он с этого перка дополнительный опыт не получает..но будет получать больше опыта как отстающий.....аааа и так по кругу?!?!?! Как будет взаимодействовать перк "Наставник" с системой начисления опыта отстающему? все кроме командира будут получать +опыт с "наставник", а командир будет получать +опыт как отстающий? можно ли увидеть в цифрах сколько дает перк? хотелось бы посчитать будет ли командир "отставать в развитии" или это будет своеобразный тяни-толкай?

SerB: Очень просто. Сначала начисляется опыт с учетом "наставника", а потом - опыт отстабщему от танка. Если отстающий командир - начислится ему. если нет - не ему.

Просмотреть сообщениеJumangy85 (27 Фев 2012 - 14:40): Что будет с камуфляжем КВ2 с "Шайтан-трубой"?

SerB: Вероятнее всего он будет не покрашенным

Просмотреть сообщениеVladV17 (27 Фев 2012 - 14:38): Уважаемые разработчики.
Было пару случаев когда огнетушитель не успевал гасить пожар, в результате танк догорал, не смотря на активизацию и израсходование огнетушителя, но активизация была за 1-2 секунды по уничтожения. Верна ли догадка, что ручной огнетушитель срабатывает с задержкой или это баг?

SerB: Огнетушитель срабатывает без задержки, но имеется время на прохождение сигналов до сервера и обратно.ю
насчет 1-2 секунд, думаю, Вы преувеличиваете.

Просмотреть сообщениеBarazinbar (27 Фев 2012 - 14:36): Появится ли в будущем возможность у арты, в арт режиме (всевидящего ока), выключать клиентский прицел, то есть целиться только по серверному? из-за пинга 2 прицела напрягают

SerB: Не факт. Реализация серверного прицела для артиллерии - особенная сложность

Просмотреть сообщениеRemPG (27 Фев 2012 - 14:23): Уважаемый Шторм и Серб возник вопрос по теме "Дневники Супер-Теста Американские ПТ", а именно над этими словами супер тестера: "У Т49 очень высокая скорость и маневренность....... А, если нас заметят, то мы легко сможем убежать (20 км/ч задним ходом!)." У этой ПТ сау действительно будет 20км\ч задним ходом? Ни одна ПТ сау сей час такой скоростью заднего хода не обладает, это не ошибка супер тестера? Значит ли это то, что все ПТ на базе СТ и ЛТ, могут получить аналогичную скорость заднего хода?

SerB: 1. Окончательно будет ясно после общего теста
2. Сильно не факт

Просмотреть сообщениеStrax5nature (27 Фев 2012 - 13:27): Заранее прошу прощения за, может быть, глупый вопрос.
Планируется ли в будущем введение эффектов от комбинации скилов? Имеется в виду: командир-эксперт (определяет поломанные модули) + радист-изобретатель = сообщения о крите модулей сообщаются товарищам по команду автоматом через общий чат.

SerB: Нет


veider
Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
arrow
27.02.2012 14:26:52
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7660587

Просмотреть сообщениеkolopolk (27 Фев 2012 - 15:16): В том, что Авангард, я думаю, свою победу сюрпризом не считает. Достойно сыграли, боролись и выиграли, пусть третье место. А сюрпризы случаются когда не ждешь и не надеешься и в общем-то не заслуживаешь.
Так понятней?
Ну если уж очень не нравится назовите это не хамством (может я действительно слегка переборщил с определением)а пренебрежением, что тоже не айс.

veider: весь сюрприз в том, что команда Авангард была собрана совсем недавно, игроки были не сыграны, было мало времени для тренировок.
но тем не менее показали хорошую игру


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 14:11:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7660099

Просмотреть сообщениеMEDAL (27 Фев 2012 - 12:41): Возможно ли начало создания Английской ветки в этом году?

Storm: Вполне возможно.


veider
Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
arrow
27.02.2012 13:34:44
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7659037

Просмотреть сообщениеkolopolk (27 Фев 2012 - 13:49): Я не против РЕДов, где-то даже очень глубоко в душе их поздравляю, ибо действительно сильны, что уж тут говорить, но сколько можно подлизывая РЕДов так откровенно по-хамски относиться к игрокам других команд? А?

veider: вы о чем говорите вообще?)
кто их подлизывает?
кто по-хамски относится к другим игрокам?
А?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 11:37:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7656204

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (27 Фев 2012 - 11:32): Почему покупные камуфляжи не закрашивают катки? Можно ли это исправить?

SerB: Нельзя


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 11:30:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7656030

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (27 Фев 2012 - 11:28): Какую форму имеет невидимая граница куста, использующаяся в определении видимости танков: это куб, цилиндр, шар или несимметричная многогранная поверхность?

SerB: Несимметричный многогранник, с точностью до границ здравого смысла повторяющий форму куста


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 11:00:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7655399

Просмотреть сообщениеAndryshka (27 Фев 2012 - 02:25): А если у человека командующего ротой нет према и роту создал другой человек( бывает и такие дни когда ну нут према или просто не хочется его покупать). То как командующий человек будет командирским танком пользоваться

SerB: Никак. Ваш кэп.

Просмотреть сообщениеMEDAL (27 Фев 2012 - 07:41): Будет ли изменён вид корпуса Шермана на "квадратный" (ОВМ уделено - СБ)

SerB: Нет

Просмотреть сообщениеkdi (27 Фев 2012 - 02:49): Серб, есть вопрос. В последнее время - примерно до месяца - стал замечать неоправданное изменение круга сведения серверного прицела (по сравнению с игровым). Особенно это заметно на арте (например, гв пантере) и тяжах с относительно долгим сведением и большим разбросом в движении. При этом пинг остается стабильным и игра не лагает. Раньше такого не замечал. Приходится постоянно играть с серверным прицелом. Это глюк? Будут ли проводиться работы по устранению данной проблемы? Если вы об этом слышите впервые - записи с явными рывками и увеличением круга сведения могу предоставить.

SerB: 1. Недостаточно данных. Возможно, ухудшилось качества каналов. Никаких изменения, влияющих на синхронность прицела, в игре не вводилось.
2. Соответственно, нет

Просмотреть сообщениеTarancheg (27 Фев 2012 - 00:17): Серб, извините что отвлекаю. У меня был вопрос про другие цвета трассеров для "альтернативного цветового мода" , так вот продвигаются работы по данной проблеме? в следующем патче ждать или позже? Спасибо за ответ.

SerB: Позже скорее всего. Если более важные задачи, сорри

Просмотреть сообщениеMosfet (27 Фев 2012 - 09:15): А кто в команде разработчиков отвечает за придумывание новых умений? Или это коллективный труд?
P.S. Почему навык по определению засвета отдан на откуп шестому чувству командира, а не умению радиоперехвата радисту (ведь информация о засвете передается по рации)? :)

SerB: 1. Коллективное.
2. Потому что Очень Умного Вас, извините, в этом коллективе не было. Игра обречена.

Просмотреть сообщениеGippz (27 Фев 2012 - 10:26): Добрый день!
А как Вы считаете, нужны ли танку фугасы? :Smile_Default: В смысле, как альтернатива ББ?

SerB: Я считаю, что нужны и, соответственно, у меня в БК пушек 75+мм они есть

Просмотреть сообщениеSilencer (27 Фев 2012 - 10:06): Уважаемые разработчики!
Не рассматривалась ли Вами такая платная услуга, как прокат премиумной техники?
(...)
Если же рассматривалась идея проката, то к какому решению пришли и почему?

SerB: Рассматривалась, отвергнута.
Протестировать технику можно на общем тесте.

Просмотреть сообщениеHolodilnik (27 Фев 2012 - 10:02): Сергей, как Вы считаете сказалось такое нововведение на ГК, как заморозка техники, что она дала?
Как себя стали чувствовать кланы альянсам не принадлежащее?(по личному опыту не очень хорошо)
Тяжело вести борьбу сразу против нескольких соперников, выбивая одного его сменяют другие, в то время как у клана одиночки резерва техники уже нет, в день может уходить по 4-6ть комплектов топ техники.
Не слишком ли много отдано на откуп политике, временами не столько зависит от игры, сколько от дипломатии(что лично для себя не могу определить, плохо это или хорошо).
Спасибо.

SerB: 1. Дала - большее разнообразие боев
2. Комфорт на ГК не предусмотрен
3. Не слишком

Просмотреть сообщениеspyderDFX (27 Фев 2012 - 10:01): Здравствуйте.
Рискую навлечь, но....
1)Австралийские танки "Сентинель" вероятно будут премиумными у британцев (Содружество, все дела) или пойдут в сборную "солянку"? Или они вообще нафиг не нужны?

Размещенное изображение
2)Каким уровнем вы бы его оценили "на глазок"? 17-фунтовка - это вам не фунт изюму :Smile_Default:

SerB: 2)Каким уровнем вы бы его оценили "на глазок"? 17-фунтовка - это вам не фунт изюму :Smile_Default:
Первоначально рассматривались, как премиумные, но появились идеи о вводе их в дерево (естественно, британское). Точногй информации пока не дам. Уровни - от 4 до 6.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 10:59:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7655373

Просмотреть сообщениеHolodilnik (27 Фев 2012 - 10:02): Сергей, как Вы считаете сказалось такое нововведение на ГК, как заморозка техники, что она дала?
Как себя стали чувствовать кланы альянсам не принадлежащее?(по личному опыту не очень хорошо)
Тяжело вести борьбу сразу против нескольких соперников, выбивая одного его сменяют другие, в то время как у клана одиночки резерва техники уже нет, в день может уходить по 4-6ть комплектов топ техники.
Не слишком ли много отдано на откуп политике, временами не столько зависит от игры, сколько от дипломатии(что лично для себя не могу определить, плохо это или хорошо).
Спасибо.

SerB: 1. Дала - большее разнообразие боев
2. Комфорт на ГК не предусмотрен
3. Не слишком


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 10:58:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7655355

Просмотреть сообщениеSilencer (27 Фев 2012 - 10:06): Уважаемые разработчики!
Не рассматривалась ли Вами такая платная услуга, как прокат премиумной техники?
(...)
Если же рассматривалась идея проката, то к какому решению пришли и почему?

SerB: Рассматривалась, отвергнута.
Протестировать технику можно на общем тесте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 10:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7655342

Просмотреть сообщениеGippz (27 Фев 2012 - 10:26): Добрый день!
А как Вы считаете, нужны ли танку фугасы? :Smile_Default: В смысле, как альтернатива ББ?

SerB: Я считаю, что нужны и, соответственно, у меня в БК пушек 75+мм они есть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 09:26:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7653326

Просмотреть сообщениеMosfet (27 Фев 2012 - 09:15): А кто в команде разработчиков отвечает за придумывание новых умений? Или это коллективный труд?
P.S. Почему навык по определению засвета отдан на откуп шестому чувству командира, а не умению радиоперехвата радисту (ведь информация о засвете передается по рации)? :)

SerB: 1. Коллективное.
2. Потому что Очень Умного Вас, извините, в этом коллективе не было. Игра обречена.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 09:00:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7652760

Просмотреть сообщениеTarancheg (27 Фев 2012 - 00:17): Серб, извините что отвлекаю. У меня был вопрос про другие цвета трассеров для "альтернативного цветового мода" , так вот продвигаются работы по данной проблеме? в следующем патче ждать или позже? Спасибо за ответ.

SerB: Позже скорее всего. Если более важные задачи, сорри


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 08:59:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7652746

Просмотреть сообщениеkdi (27 Фев 2012 - 02:49): Серб, есть вопрос. В последнее время - примерно до месяца - стал замечать неоправданное изменение круга сведения серверного прицела (по сравнению с игровым). Особенно это заметно на арте (например, гв пантере) и тяжах с относительно долгим сведением и большим разбросом в движении. При этом пинг остается стабильным и игра не лагает. Раньше такого не замечал. Приходится постоянно играть с серверным прицелом. Это глюк? Будут ли проводиться работы по устранению данной проблемы? Если вы об этом слышите впервые - записи с явными рывками и увеличением круга сведения могу предоставить.

SerB: 1. Недостаточно данных. ВОхможно, ухудшилось качества каналов. Никаких изменения, влияющих на синхронность прицела, в игре не вводилось.
2. Соответственно, нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 08:56:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7652694

Просмотреть сообщениеMEDAL (27 Фев 2012 - 07:41): Будет ли изменён вид корпуса Шермана на "квадратный" (ОВМ уделено - СБ)

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.02.2012 08:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7652675

Просмотреть сообщениеAndryshka (27 Фев 2012 - 02:25): А если у человека командующего ротой нет према и роту создал другой человек( бывает и такие дни когда ну нут према или просто не хочется его покупать). То как командующий человек будет командирским танком пользоваться

SerB: Никак. Ваш кэп.


veider
Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
arrow
27.02.2012 00:16:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Открытый кубок Республики Беларусь по киберспорту Гродно 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #7648863

Просмотреть сообщениеSellerOfMiracle (27 Фев 2012 - 01:08): Все молодцы! :Smile-playing:
Хотя очень жалко, что с такого мероприятия разработчики не выставили видео :Smile_amazed:
PS: исправляйтесь! :Smile-izmena:

veider: все будет чуть позже.
мы только час назад вернулись из Гродно в Минск :)
спасибо всем командам за участие)
особенный респект Авангарду, приятные ребята, к тому же удивили :)
и да, каша была вкуснаяРазмещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 20:01:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7644942

Просмотреть сообщение_Terrible_ (26 Фев 2012 - 19:43): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Есть ли статистика какое количество игроков использует серверный прицел?
Спасибо

SerB: Нет. не видим необходимости - мы и так знаем, что он желателен, но и без него можно обойтись (отсюда относительно невысокая приоритетность)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 20:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7644920

Просмотреть сообщениеDarth_R (26 Фев 2012 - 19:42): Ув. Сергей Борисович, скажите пожалуйста:
1) Планируется ли ввести наказания за модификацию клиента связанную с изменением текстур камуфляжей, в частности полным их удалением\100% прозрачностью?
2) На масках пушек не отображаются дэмэйдж_стикеры (пробил\непробил\рикошет), с чем связано такое решение?

SerB: 1. Не исключено
2. ВозмодноЮ с тем, что маска пушки может быть частью модуля орудия. Но что-то я в таком неотображении не уверен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 18:16:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7642764

Просмотреть сообщениеAndrasD (26 Фев 2012 - 14:16): Доброго вам выходного (если конечно он у вас выходной :Smile_Default: )! Вопрос по поводу нового рендера. Понимаю, что выйдет он ещё не скоро, но тем не менее. Позволит ли новый рендер снять/изменить ограничение на возможность видеть засвеченные союзником танки, находящиеся на большом расстоянии (600-700 и более метров)? Или это ограничение зашито гораздо глубже и в обозримом будущем обойти его не удасться?

SerB: Ограниченией на самом деле два и ни одно из них к рендеру не относится. Точнее, одно относится только наполовину
Первое - расчет видимости отъедает порядка 30% ресурсов сервера в каждом бою, а если подвинуть ограничение с 500м до 1000 (я называю примерные цифры) - будет отъедать в 4 раза больше.
Второе - сетевая подсистема ужата и оптимизирована до крайности и просто не передает данные о динамических объектах дальше тех же примерно 500м. (Это половинка)
Так что работы по увеличению дальности видимости связаны не с рендером, а с доработкой серверного кода и сетевой подсистемы.

Просмотреть сообщениеOTMOPO3OK_666 (26 Фев 2012 - 14:16): Здравствуйте, планируется ли введение функции продажи свободных слотов в ангаре?
Если это возможно, то как можно их продать?

SerB: Не планируется

Просмотреть сообщениеEPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.
1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.

SerB: 1. Будет. По карйней мере пока в ТЗ кникаких исключений не предусмотрено.
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1

Просмотреть сообщениеAutemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины? )

SerB: Было, отклонили на ранней стадии

Просмотреть сообщениеKaltenWinter (26 Фев 2012 - 17:57): Уважаемые разработчики, не проседает ли по статистике Т-25 ?
Не так давно был нерф доходности арты (поскольку они фармили больше чем планировалось), теперь нас ждет нерф ПТ (по той же причине), устраивает ли вас доходность ТТ/СТ в текущем варианте ?
Как игрок могу предположить что причиной нерфа была не сама доходность, как таковая, а возможность играть в 0 на танках 7-8 уровня (а с ПА даже в плюс на 9том), и как следствие большее число высокоуровневых боев, т.е. очень сложный геймплей на танках 5-6 уровня постоянно закидываемых как довесок к 8-9лвлу (ну и большое количество тип59 в рандоме - даже после подъема уровня боев, часты случае когда из 30 танков, более половины тип59), верно ли это ?
И другой вопрос - кодеры уже определились какая версия DX будет использована в новом рендере ? Можно ли это обнародовать, сохранится ли поддержка DX8 ? Или новый рендер будет поддерживать только DX9 и выше. И еще один вопрос - новый рендер будет включать в себя смену погоды, или это будет сильно потом. Можете ли обнародовать предварительные системные требования, хотя бы максимальные ? Ну и наболевшее - будет ли поддержка многоядерности в этом году ?

SerB: 1. Вы про каждый танк будете спрашивать? Решим что-то понерфить или (о ужас!) апнуть - сообщим. Ваши предположения, разумеется, крайне, крайне интересны для нас.
2. Вас это реально интересует? Тогда тоже ждите официальной информации. По многоядерности уже отвечал много раз - когда будет поддержка многоядерности в одном из миддлваре-пакетов.

Просмотреть сообщениеOmGkenny (26 Фев 2012 - 18:33): Извините если баян.Вопрос про взрыв боеукладки:
Если последний оставшийся у игрока снаряд уже заряжен в орудие,то возможен ли взрыв бк?Или же в момент заряжания последнего снаряда боеукладка считается пустой?

SerB: Говорилось, возможен


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 16:40:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7640647

Просмотреть сообщениеAutemer (26 Фев 2012 - 14:58): Были ли у вас мысли сделать криты экипажа аналогичными критам модулей? То есть с "покраснением", ведь от контузии надо оправиться хотя бы минимально. Или внутри сидят несгибаемой воли спейсмарины? )

SerB: Было, отклонили на ранней стадии


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.02.2012 16:39:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7640642

Просмотреть сообщениеEPM (26 Фев 2012 - 15:01): Здраствуйте, ув. разработчики, возникло пару вопросов.
1. Умения "Плавный ход" и "Плавный поворот башни" будет их эфект плюсоватся с эфектом от стабилизатором вертикальной наводки?
2. Умение "Плавный поворот башни":По мере изучения умения уменьшает увеличение разброса при повороте башни. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Вопрос данное умение будет работать на ПТ-САУ без башен:
а) Да. Даёшь уровниловку и сферы в вакуме!
б) Нет. Ягдтигр останится без мяса!
В) Тесты покажут.
3. Вопрос похож на первый но про оптику и навыки направленые на обзор.

SerB: 1. Будет. По карйней мере пока в ТЗ кникаких исключений не предусмотрено.
2. Уже говорилось. В САУ и ПТ-САУ аналог башни есть.
3. Аналогично п. 1


Реклама | Adv