Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610235
URrik81 (25 Фев 2012 - 09:33): Уважаемые разработчики.
Играя на СУ-26(используя только ОФ с уроном 270) достаточно часто сталкиваюсь с сообщением "Не пробил", соответственно возникли следующие вопросы:
1. Верно ли утверждение что сообщение "Не пробил" может прийти только в случае, когда сняряд разорвался на основной броне? Или же такое сообщение может прийти и при попадении в экран/гуслю и т.п.?
2. Верно ли, что даже при -25% ВБР на урон снаряд должен гарантированно пробивать 77мм брони (и 103 мм при уроне в 270)?
2.1. Есть ли на АМХ40 участки лобовой брони корпуса выше 70мм? Какой там вообще максимум бронирования?
2.2. Есть ли на Тигре участки кормовой брони корпуса Тигра выше 82мм? Какой там вообще максимум бронирования?
3. Верно ли утверждение, что при попадании снаряда в основную броню в участок с большим бронированием (но при этом все равно пропускающим дамаг, например 70 мм для ОФ снаряда с уроном 270) и нахождении в области досягаемости взрыва экрана танка для расчета будет выбран экран?
Заранее спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610235
URrik81 (25 Фев 2012 - 09:33): Уважаемые разработчики.Играя на СУ-26(используя только ОФ с уроном 270) достаточно часто сталкиваюсь с сообщением "Не пробил", соответственно возникли следующие вопросы:
1. Верно ли утверждение что сообщение "Не пробил" может прийти только в случае, когда сняряд разорвался на основной броне? Или же такое сообщение может прийти и при попадении в экран/гуслю и т.п.?
2. Верно ли, что даже при -25% ВБР на урон снаряд должен гарантированно пробивать 77мм брони (и 103 мм при уроне в 270)?
2.1. Есть ли на АМХ40 участки лобовой брони корпуса выше 70мм? Какой там вообще максимум бронирования?
2.2. Есть ли на Тигре участки кормовой брони корпуса Тигра выше 82мм? Какой там вообще максимум бронирования?
3. Верно ли утверждение, что при попадании снаряда в основную броню в участок с большим бронированием (но при этом все равно пропускающим дамаг, например 70 мм для ОФ снаряда с уроном 270) и нахождении в области досягаемости взрыва экрана танка для расчета будет выбран экран?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1. При попадании в экран - может. В гусеницу Мауса - тоже
теоретически
2. Для ОФ средня пробиваемость в пол-калибра
3. Нет
2. Для ОФ средня пробиваемость в пол-калибра
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610162
gm_voland (25 Фев 2012 - 09:38): Здравствуйте, Сергей Борисович и Михаил! Спасибо, что дали
разъяснения по "Наставнику"! Теперь у меня возникли вопросы по
поводу "Боевого братства" и "Мастера на все руки". Для удобства
ответа, я разобью вопросы на несколько частей. Наверняка все перки
уже отточены и отлажены на внутреннем тесте, возможно именно на
основании их (тестов) было принято решение о снижении бонуса к
показателям всех членов экипажа с 5% до 3%. Если я не ошибаюсь, то
Михаил в интервью, которое доступно на одном информационном портале
WoT, дал понять, что при всём обилии скиллов самым верным решением
будет создание так называемых "билдов", т.е. взятие именно тех
перков, которые максимально эффективно действуют именно вместе и
только при определенном стиле игры. Например, "боевое братство"
будет эффективно, если на танке установлена вентиляция, а "орлиный
глаз" будет хорошо дополнять просветленную оптику или же
стереотрубу.
I. Отсюда у меня возник один вопрос... Если рассмотреть два варианта прокачки экипажа при одинаковых установленных модулях:
1) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, боевое братство;
2) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, орлиный глаз-король бездорожья-плавный поворот башни-бесконтакнтая боеукладка.
Какой из представленных вариантов будет давать наибольшее преимущество по конкретным позициям:
1) максимальная дальность обзора;
2) динамика танка (время набора максимальной скорости, скорость поворота);
3) скорость сведения орудия.
II. Скорость перезарядки орудия, если я не ошибаюсь, будет выше в первом варианте, поэтому про нее не спрашиваю, хотя всё же уточню - верно ли утверждение, что вентиляция дает +2% (плюс-минус десятые доли опустим) к скорости заряжания орудия?
Максимальная дистанция работы радиостанции также зависит от радиста? т.е. с вентиляцией +2%?
III. "Мастер на все руки". Данный навык командира позволяет не нарушать целостность боевого братства после контузии одного или нескольких членов экипажа? Т.е. продолжит ли работать "Боевое братство" после контузии, к примеру, мехвода и наличии у командира 100% "Мастера на все руки"
Заранее благодарю за ответы
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610162
gm_voland (25 Фев 2012 - 09:38): Здравствуйте, Сергей Борисович и Михаил! Спасибо, что дали
разъяснения по "Наставнику"! Теперь у меня возникли вопросы по
поводу "Боевого братства" и "Мастера на все руки". Для удобства
ответа, я разобью вопросы на несколько частей. Наверняка все перки
уже отточены и отлажены на внутреннем тесте, возможно именно на
основании их (тестов) было принято решение о снижении бонуса к
показателям всех членов экипажа с 5% до 3%. Если я не ошибаюсь, то
Михаил в интервью, которое доступно на одном информационном портале
WoT, дал понять, что при всём обилии скиллов самым верным решением
будет создание так называемых "билдов", т.е. взятие именно тех
перков, которые максимально эффективно действуют именно вместе и
только при определенном стиле игры. Например, "боевое братство"
будет эффективно, если на танке установлена вентиляция, а "орлиный
глаз" будет хорошо дополнять просветленную оптику или же
стереотрубу.I. Отсюда у меня возник один вопрос... Если рассмотреть два варианта прокачки экипажа при одинаковых установленных модулях:
1) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, боевое братство;
2) Т-44, вентиляция-досылатель-стабилизатор, орлиный глаз-король бездорожья-плавный поворот башни-бесконтакнтая боеукладка.
Какой из представленных вариантов будет давать наибольшее преимущество по конкретным позициям:
1) максимальная дальность обзора;
2) динамика танка (время набора максимальной скорости, скорость поворота);
3) скорость сведения орудия.
II. Скорость перезарядки орудия, если я не ошибаюсь, будет выше в первом варианте, поэтому про нее не спрашиваю, хотя всё же уточню - верно ли утверждение, что вентиляция дает +2% (плюс-минус десятые доли опустим) к скорости заряжания орудия?
Максимальная дистанция работы радиостанции также зависит от радиста? т.е. с вентиляцией +2%?
III. "Мастер на все руки". Данный навык командира позволяет не нарушать целостность боевого братства после контузии одного или нескольких членов экипажа? Т.е. продолжит ли работать "Боевое братство" после контузии, к примеру, мехвода и наличии у командира 100% "Мастера на все руки"
Заранее благодарю за ответы
SerB: 1, 2 - численные значения не комментируем
3. Нет, "боевое братсво" при контузии работать не будет даже с этим перком
3. Нет, "боевое братсво" при контузии работать не будет даже с этим перком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610141
Bersrk (25 Фев 2012 - 10:15): Уважаемый SerB. Два кратких вопроса:
1.Разьясните пожалуйста:
Вариант VK 4502 (P) Ausf. A (в игре) - это Typ 180A?
Вариант VK 4502 (P) Ausf. B (в игре) - это Typ 180B?
2. Известно ли вам что-либо о Ягдтигре Fgst.Nr.305081 с 88мм пушкой PaK43, найденном Simonides Group на границе Польши и Германии в 1996 и вывезенном в Англию в 2000-х?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610141
Bersrk (25 Фев 2012 - 10:15): Уважаемый SerB. Два кратких вопроса:1.Разьясните пожалуйста:
Вариант VK 4502 (P) Ausf. A (в игре) - это Typ 180A?
Вариант VK 4502 (P) Ausf. B (в игре) - это Typ 180B?
2. Известно ли вам что-либо о Ягдтигре Fgst.Nr.305081 с 88мм пушкой PaK43, найденном Simonides Group на границе Польши и Германии в 1996 и вывезенном в Англию в 2000-х?
SerB: 1. Нет, 180А и 180В отличались двигателями, а не компоновкой.
2. Посмотрите по форуму, он у нас в премы скоро выйдет
2. Посмотрите по форуму, он у нас в премы скоро выйдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610119
URrik81 (25 Фев 2012 - 10:55): Уважаемые разработчики.
1. Навык будет работать по аналогии с механизмом отображения трассеров, т.е. на предельную дальность обзора для нормального режима и на зону просмотра для гаубичного режима?
2. Комадир будет определять только выведенные из строя модули или и просто поврежденные тоже?
3. Будут ли опознаваться раненные члены экипажа?
4. В какой момент времени будет происходить оценка повреждений (в момент обнаружения, в момент выстрела по танку и т.д.)?
Заранее спасибо за ответы.
ЗЫ: Не планируется ли выделить отдельную тему для вопросов/ответов по навыкам? Или она уже есть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610119
URrik81 (25 Фев 2012 - 10:55): Уважаемые разработчики.1. Навык будет работать по аналогии с механизмом отображения трассеров, т.е. на предельную дальность обзора для нормального режима и на зону просмотра для гаубичного режима?
2. Комадир будет определять только выведенные из строя модули или и просто поврежденные тоже?
3. Будут ли опознаваться раненные члены экипажа?
4. В какой момент времени будет происходить оценка повреждений (в момент обнаружения, в момент выстрела по танку и т.д.)?
Заранее спасибо за ответы.
ЗЫ: Не планируется ли выделить отдельную тему для вопросов/ответов по навыкам? Или она уже есть?
SerB: 1-4 скоро сами увидите, на тесте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7610085
Ice_Age_Shinigami (25 Фев 2012 - 12:28): Уважаемые разработчики, когда то говорили что вторая ветка немецких
ПТ может изменится и Ягд Е-100 идти не с феди. С этим вопросом
определились или всё настолько же зыбко?
З.Ы. прошерстил и 6 и 7 темы за то время что не играл (больше 2 месяцев) но ничего об этом не нашел. Если бойан то просто не отвечайте
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7610085
Ice_Age_Shinigami (25 Фев 2012 - 12:28): Уважаемые разработчики, когда то говорили что вторая ветка немецких
ПТ может изменится и Ягд Е-100 идти не с феди. С этим вопросом
определились или всё настолько же зыбко?З.Ы. прошерстил и 6 и 7 темы за то время что не играл (больше 2 месяцев) но ничего об этом не нашел. Если бойан то просто не отвечайте
SerB: И еще раз говорю - по дальнейшему развитию веток пока комментариев
не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7609642
Johan_tankist (25 Фев 2012 - 11:57): Здарвствуйте разработчики, анализируя ситуации с последними
"обновлениями" назрело несколько вопросов.
Инженеры разрабатывавшие технику представленную в вашей игре не стремились к "балансу", они стремились к исключительному превосходству,
почему вы стремитесь уровнять лучшие и худшие танки второй мировой? обладающие разными характеристиками и особенностями.
Идеальный баланс танковой игры это " Battle City", вы стремитесь к этому "идеалу"?
Для чего вы производите столь существенные усложнения аркадной танковой стрелялки ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7609642
Johan_tankist (25 Фев 2012 - 11:57): Здарвствуйте разработчики, анализируя ситуации с последними
"обновлениями" назрело несколько вопросов.Инженеры разрабатывавшие технику представленную в вашей игре не стремились к "балансу", они стремились к исключительному превосходству,
почему вы стремитесь уровнять лучшие и худшие танки второй мировой? обладающие разными характеристиками и особенностями.
Идеальный баланс танковой игры это " Battle City", вы стремитесь к этому "идеалу"?
Для чего вы производите столь существенные усложнения аркадной танковой стрелялки ?
SerB: Если Вам идеальным балансом кажется Battle Cry, почему же Вы
играете в нашу убогую загнивающую поделку?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7609583
ivs13 (25 Фев 2012 - 11:51): Когда будет расширен словарный запас бота, дающего ответы в теме?
Наскучило однообразное "не скажем, не комментируем, кттс, тесты
покажут, не помню, не важно, имбецилы, пишущие хрень", пора
придумать что-то новое!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7609583
ivs13 (25 Фев 2012 - 11:51): Когда будет расширен словарный запас бота, дающего ответы в теме?
Наскучило однообразное "не скажем, не комментируем, кттс, тесты
покажут, не помню, не важно, имбецилы, пишущие хрень", пора
придумать что-то новое!SerB: Здравствуйте, я бот, я знаю еще одно умное слово: "перманент"
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Для тех кто из Минска
Ссылка на сообщение: #7595586
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Для тех кто из МинскаСсылка на сообщение: #7595586
veider: онлайнер бай.
беру просто где дешевле и не парюсь)
беру просто где дешевле и не парюсь)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7594806
C0ldFear_ (24 Фев 2012 - 18:15): Еще 1 вопрос немножко не по теме ,но все же интригующий меня очень
давно : планируется-ли дальнейший уклон игры в сторону аркады как
сейчас новые "перки", что-нибуть вроде из токого :
-введением новых снарядов с завышенной одной характеристикой и умешенной другой(+бронебойность -урон);
-"именной танк"-(танк постоенный на пожертвования) тот же танк с улучшенными незначительно характеристиками и увеличенной стоимостью ;
- уменьшение веса танка ( я бы не отказался скинуть лишнюю десятку :) тонн у тяжа);
либо любое улучшение модулей у танка :прочность ,орудие(точность) ,башня(обзор) двигатель(возгорание) и т.д
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7594806
C0ldFear_ (24 Фев 2012 - 18:15): Еще 1 вопрос немножко не по теме ,но все же интригующий меня очень
давно : планируется-ли дальнейший уклон игры в сторону аркады как
сейчас новые "перки", что-нибуть вроде из токого :-введением новых снарядов с завышенной одной характеристикой и умешенной другой(+бронебойность -урон);
-"именной танк"-(танк постоенный на пожертвования) тот же танк с улучшенными незначительно характеристиками и увеличенной стоимостью ;
- уменьшение веса танка ( я бы не отказался скинуть лишнюю десятку :) тонн у тяжа);
либо любое улучшение модулей у танка :прочность ,орудие(точность) ,башня(обзор) двигатель(возгорание) и т.д
veider: нет. такого не будет
да и сами перки разрабатывались с расчетом, что они все же человеческими должны быть, а не эльфийскими
да и сами перки разрабатывались с расчетом, что они все же человеческими должны быть, а не эльфийскими
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7592785
C0ldFear_ (24 Фев 2012 - 16:53): Вопрос разработчикам : почему старая система скрытности перестала
устраивать , я имею ввиду когда на танк были добавлены
дополнительные точки не помню уже с каким патчем, ведь старая
система более менее устраивала всех и сней не возникало столько
спорных моментов по скрытности-обнаружению.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7592785
C0ldFear_ (24 Фев 2012 - 16:53): Вопрос разработчикам : почему старая система скрытности перестала
устраивать , я имею ввиду когда на танк были добавлены
дополнительные точки не помню уже с каким патчем, ведь старая
система более менее устраивала всех и сней не возникало столько
спорных моментов по скрытности-обнаружению.veider: как раз новая система стала более логичной.
старая была совсем не очень
старая была совсем не очень
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7590840
Pariah123 (24 Фев 2012 - 15:11): Рас уж появилась такая тема про обноружение напишу о баге который
встречал, не хотел тему создавать из за этого.
В общем суть бага в чем. Катаюсь с товарищем во взводе(из команды остались одни в живых), его убивают, и он всё так же продолжает видеть врага, минуты 3 всё это дело продолжалось, до конца боя (думаю мог бы видеть и дольше). Ну вот и получилось так что он видит куда едет противник и сообщает мне по скайпу (ну простите:)). При этом на миникарте враг не отображался. Было это достаточно давно месяца 3-4 назад
а может и ещё дальше в
прошлое) С тех пор с этим больше не сталкивался, но может кто из
других юзеров это наблюдает, кто знает..
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7590840
Pariah123 (24 Фев 2012 - 15:11): Рас уж появилась такая тема про обноружение напишу о баге который
встречал, не хотел тему создавать из за этого.В общем суть бага в чем. Катаюсь с товарищем во взводе(из команды остались одни в живых), его убивают, и он всё так же продолжает видеть врага, минуты 3 всё это дело продолжалось, до конца боя (думаю мог бы видеть и дольше). Ну вот и получилось так что он видит куда едет противник и сообщает мне по скайпу (ну простите:)). При этом на миникарте враг не отображался. Было это достаточно давно месяца 3-4 назад
veider: этот старый баг. исправлен уже давно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Турнир «Защити Отчизну!»
Ссылка на сообщение: #7590596
sss (17 Фев 2012 - 12:16): странно, что призом является депозит в бар (куда несовершеннолетних
не должны пускать), а в требованиях к игрокам возраст не
указан.
будет очень забавно, когда победитель обломается.
или на Украине наливают всем? тогда без вопросов
Tetsubo (24 Фев 2012 - 13:50): "французские танки запрещены" - вот странно. Если они не нарушают
баланса (по словам самих представителей Wargaming.net) - то почему
запрещены; а если они имбалансны - то почему их не собираются
нерфить (опять же по словам представителей компании)?
Обсуждение публикаций\Новости\Турнир «Защити Отчизну!»Ссылка на сообщение: #7590596
sss (17 Фев 2012 - 12:16): странно, что призом является депозит в бар (куда несовершеннолетних
не должны пускать), а в требованиях к игрокам возраст не
указан.будет очень забавно, когда победитель обломается.
или на Украине наливают всем? тогда без вопросов
veider: в Кибер Арене хороший бар) там и покушать приятно можно
Tetsubo (24 Фев 2012 - 13:50): "французские танки запрещены" - вот странно. Если они не нарушают
баланса (по словам самих представителей Wargaming.net) - то почему
запрещены; а если они имбалансны - то почему их не собираются
нерфить (опять же по словам представителей компании)?veider: новые танки всегда не допускались к турниру.
и не важно, какой он
и не важно, какой он
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7589998
pricolist1 (24 Фев 2012 - 14:19): Уважаемые разработчики!
Время идет, близок патч 7.2 (не спрашиваю когда, ответ КТТС знаю), но и близка вторая ветка ПТ Германии, в просторах сети уже есть изображение ПТ-9 Британии, а эта ветка еще более КТТСней второй немецкой!
СерБ, не появилось ли у Вас маааленькое желание снять покрова... и показать нам ПТ-9 второй ветки, Штуг Е-100
Если можно, хоть чуток, хоть чуточку.... ну пора бы. Брмтания за далекими горами, а вторая ветка ПТ Германии уже "почти" рядом!
Сжальтесь, дайте "изображение" сего агрегата (Штуг Е-100)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7589998
pricolist1 (24 Фев 2012 - 14:19): Уважаемые разработчики!Время идет, близок патч 7.2 (не спрашиваю когда, ответ КТТС знаю), но и близка вторая ветка ПТ Германии, в просторах сети уже есть изображение ПТ-9 Британии, а эта ветка еще более КТТСней второй немецкой!
СерБ, не появилось ли у Вас маааленькое желание снять покрова... и показать нам ПТ-9 второй ветки, Штуг Е-100
Если можно, хоть чуток, хоть чуточку.... ну пора бы. Брмтания за далекими горами, а вторая ветка ПТ Германии уже "почти" рядом!
Сжальтесь, дайте "изображение" сего агрегата (Штуг Е-100)
SerB: Вопроса не вижу. Но отвечу - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7589959
Bugest (24 Фев 2012 - 14:17): Вероятность пожара уменьшается для моторного отсека? Т.е.
вероятность пожара при попадании в топливные баки и трансмисию не
уменьшается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7589959
Bugest (24 Фев 2012 - 14:17): Вероятность пожара уменьшается для моторного отсека? Т.е.
вероятность пожара при попадании в топливные баки и трансмисию не
уменьшается?SerB: Как Вас со чтением? Что там в описании написано?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7589413
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!
1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40
Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...
Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
Reichstag83 (24 Фев 2012 - 13:29): Планируете ли вы ввод альтернативной ветки тяжей франции ? Как
кандидат, может быть рассмотрен AMX-30, 1967 г, 80мм броня,
нарезная пуха 105 мм
Британцы уже готовы ? Или только на стадии разработки и рисования ?
AndrasD (24 Фев 2012 - 13:16): Конечно. Однако,при взятии новых навыков обзор можно будет
увеличить, а вот маскировка останется какой есть. То есть,
замаскированные танки будут обнаруживать чаще. Собственно, вопрос
именно об этом. Так задумано?
Phoenics3 (24 Фев 2012 - 12:23): Добрый день уважаемый Серб!
Учитываете ли вы при балансировке перка "Шестое чувство", что данный перк значительно уменьшит богатство тактических возможностей в командных боях и в рандоме при игре за светляков? Поясняю - существуют довольно интересные тактики, важной частью которых является установка стационарного света в довольно неожиданных местах, буквально под носом у противника, при этом сам факт засвета является подсказкой к тому, где может стоять свет, поэтому мы например в таких боях по засвеченным танкам не стреляем артой и танками (ибо свет сразу найдут и убьют), а используем эту информацию для своевременной перегруппировки сил, устраивания засад и т.п. тактических действий. Благодаря таким тактикам нам не раз удавалось именно тактически переиграть тот же "Раш по центру" и другие сильные команды на разных картах, и выйти из боя победителями без больших потерь, а стационарные светляки зачастую являлись важной частью наших сетапов. К сожалению введение нового перка "Шестое чувство" зарубит все подобные тактики на корню... Вот и получается что с одной стороны перк очень интересный, а с другой стороны его наличие значительно сокращает богатство тактических возможностей в игре, в то время как большинство других нововведений (и танки и перки и физика) как правило преумножают это богатство :(
Хотел узнать ваше мнение по этому поводу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7589413
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья
здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная
вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
SerB: демаскирует
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
SerB: В описании так же не написано, что этот перк будет работать на
легких танках, ПТ-САУ, а если взять карты - то не малиновке. в
Химмельсдорфе и Карелии.
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
SerB: Данный мод дезориентирует поставивших его игроков и потому не
одобряется.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
SerB: Это значит "если забаним - не плачьтесь"
Reichstag83 (24 Фев 2012 - 13:29): Планируете ли вы ввод альтернативной ветки тяжей франции ? Как
кандидат, может быть рассмотрен AMX-30, 1967 г, 80мм броня,
нарезная пуха 105 ммБританцы уже готовы ? Или только на стадии разработки и рисования ?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем. АМХ30 как ТТ -
свежо-с...
AndrasD (24 Фев 2012 - 13:16): Конечно. Однако,при взятии новых навыков обзор можно будет
увеличить, а вот маскировка останется какой есть. То есть,
замаскированные танки будут обнаруживать чаще. Собственно, вопрос
именно об этом. Так задумано?SerB: 1. Адаптивный камуфляж будет лучше маскировать
2. Да и без него тоже было бы нормально
2. Да и без него тоже было бы нормально
Phoenics3 (24 Фев 2012 - 12:23): Добрый день уважаемый Серб!Учитываете ли вы при балансировке перка "Шестое чувство", что данный перк значительно уменьшит богатство тактических возможностей в командных боях и в рандоме при игре за светляков? Поясняю - существуют довольно интересные тактики, важной частью которых является установка стационарного света в довольно неожиданных местах, буквально под носом у противника, при этом сам факт засвета является подсказкой к тому, где может стоять свет, поэтому мы например в таких боях по засвеченным танкам не стреляем артой и танками (ибо свет сразу найдут и убьют), а используем эту информацию для своевременной перегруппировки сил, устраивания засад и т.п. тактических действий. Благодаря таким тактикам нам не раз удавалось именно тактически переиграть тот же "Раш по центру" и другие сильные команды на разных картах, и выйти из боя победителями без больших потерь, а стационарные светляки зачастую являлись важной частью наших сетапов. К сожалению введение нового перка "Шестое чувство" зарубит все подобные тактики на корню... Вот и получается что с одной стороны перк очень интересный, а с другой стороны его наличие значительно сокращает богатство тактических возможностей в игре, в то время как большинство других нововведений (и танки и перки и физика) как правило преумножают это богатство :(
Хотел узнать ваше мнение по этому поводу.
SerB: Учитывается увеличение тактических возможностей.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7587562
AndrasD (24 Фев 2012 - 12:57): Здравствуйте. Среди новых вводимых умений есть два, которые
увеличивают обзор, но ни одного увеличивающего маскировку. Не
пострадают ли машины, для которых маскировка - главный фактор
выживаемости? Или оно так и задумано, и сложившаяся на данный
момент ситуация с заметностью вас не совсем устраивает? Ведь
усиления текущего навыка маскировки не планируется (такой
информации не было).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7587562
AndrasD (24 Фев 2012 - 12:57): Здравствуйте. Среди новых вводимых умений есть два, которые
увеличивают обзор, но ни одного увеличивающего маскировку. Не
пострадают ли машины, для которых маскировка - главный фактор
выживаемости? Или оно так и задумано, и сложившаяся на данный
момент ситуация с заметностью вас не совсем устраивает? Ведь
усиления текущего навыка маскировки не планируется (такой
информации не было).Storm: Маскировка уже есть в навыках.
Ваш КО.
Ваш КО.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7586144
PochemuTak (24 Фев 2012 - 11:58): Здравствуйте,
1. на каких уровнях будет снижена доходность ПТ?
2. на сколько % будет снижена доходность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7586144
PochemuTak (24 Фев 2012 - 11:58): Здравствуйте,1. на каких уровнях будет снижена доходность ПТ?
2. на сколько % будет снижена доходность?
Storm: С 5 по 9 уровень.
Изменения разные для разных машин: от -3% до -8%.
Подробности будут при выпуске версии.
Изменения разные для разных машин: от -3% до -8%.
Подробности будут при выпуске версии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7585889
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!
1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40
Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...
Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7585889
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья
здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная
вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
SerB: демаскирует
UnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?
SerB: В описании так же не написано, что этот перк будет работать на
легких танках, ПТ-САУ, а если взять карты - то не малиновке. в
Химмельсдорфе и Карелии.
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Про все будете спрашивать?
2. См выше
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку
SerB: Данный мод дезориентирует поставивших его игроков и потому не
одобряется.
Torsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?
SerB: Это значит "если забаним - не плачьтесь"
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585787
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:47): ну, теперь все понятно. благодарю за ответ и за время потраченное
на разъяснение.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585787
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:47): ну, теперь все понятно. благодарю за ответ и за время потраченное
на разъяснение.veider: не за что.
спасибо и вам, что хоть учиться хотите)
некоторым это не нужно вовсе, им проще дальше вайнить :)
спасибо и вам, что хоть учиться хотите)
некоторым это не нужно вовсе, им проще дальше вайнить :)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585698
VeteR72 (24 Фев 2012 - 12:43): кликом мышкой по карте не побегаешь )
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585698
VeteR72 (24 Фев 2012 - 12:43): кликом мышкой по карте не побегаешь )veider: а этого и не требуется
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585688
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:40): но ведь "маскировка" куста действует, только, если я ближе 15м к
нему. а по Вашему описанию, гораздо безопаснее стоять далеко за
кустом и ждать, пока противник подъедет ближе 15м к кусту, т.к. при
движенни в пределах "маскировки" куста, танк начинает светиться
(исключение лт), а за 15 метров до куста, куст работает, как стена.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585688
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:40): но ведь "маскировка" куста действует, только, если я ближе 15м к
нему. а по Вашему описанию, гораздо безопаснее стоять далеко за
кустом и ждать, пока противник подъедет ближе 15м к кусту, т.к. при
движенни в пределах "маскировки" куста, танк начинает светиться
(исключение лт), а за 15 метров до куста, куст работает, как стена.veider: стоять за кустом можно, если перед вами кто то другой светит
тогда можно стрелять без обнаружения себя.
но если вы хотите сами что то видеть, то надо вставать ближе, тогда вы уже сами можете правда обнаружиться.
тогда можно стрелять без обнаружения себя.
но если вы хотите сами что то видеть, то надо вставать ближе, тогда вы уже сами можете правда обнаружиться.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585580
VeteR72 (24 Фев 2012 - 12:39): Собственно не подскажите,как это сделать? 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585580
VeteR72 (24 Фев 2012 - 12:39): Собственно не подскажите,как это сделать? veider: клик мышкой
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585528
Apby3 (24 Фев 2012 - 12:34): Смешно.Человек пришол в игру отдохнуть,а ему-нука брось играть и
юзай прогу по проверке траффика.И сидит он над игрой и думает,что
делать-играть или юзать прогу.Жжете Вы ребята
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585528
Apby3 (24 Фев 2012 - 12:34): Смешно.Человек пришол в игру отдохнуть,а ему-нука брось играть и
юзай прогу по проверке траффика.И сидит он над игрой и думает,что
делать-играть или юзать прогу.Жжете Вы ребятаveider: знаете, ничего идеального мир еще не придумал.
покупая машину вы тоже планируете на ней просто ездить, но надо оказывается еще ТО проходить, убираться в ней, мыть ее.
покупая машину вы тоже планируете на ней просто ездить, но надо оказывается еще ТО проходить, убираться в ней, мыть ее.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585500
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:29): спасибо за пояснение, может, добавите это в топик по маскировке,
что бы и у других вопросов не было.
P.S. если куст прозрачный - значит, по механике, я спрятан и могу светить, если же нет - все, грубо говоря, наоборот (в зависимости от размера танка, степени маскировки и т.д.), я свечусь, и не свечу?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585500
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:29): спасибо за пояснение, может, добавите это в топик по маскировке,
что бы и у других вопросов не было.P.S. если куст прозрачный - значит, по механике, я спрятан и могу светить, если же нет - все, грубо говоря, наоборот (в зависимости от размера танка, степени маскировки и т.д.), я свечусь, и не свечу?
veider: через прозрачный куст можно видеть самому, и вас могут увидеть при
стечении обстоятельств.
через непрозрачный куст вообще никто ниче не видит
через непрозрачный куст вообще никто ниче не видит
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585459
pvg_ua (24 Фев 2012 - 12:30): А ничего, что там между тем кустом, к которому вы меряли корпуса, и
холмом есть пробел где и стоит т32. Куст же не на холм вылазит, там
метра 2 от куста до холма.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585459
pvg_ua (24 Фев 2012 - 12:30): А ничего, что там между тем кустом, к которому вы меряли корпуса, и
холмом есть пробел где и стоит т32. Куст же не на холм вылазит, там
метра 2 от куста до холма.veider: пересмотрите сами еще раз этот реплей со свободной камерой.
там даже обсуждать нечего
там даже обсуждать нечего
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585409
pvg_ua (24 Фев 2012 - 12:25): Ах да, раз уже у нас в этой теме 2 разработчика, у меня просто
огромная просьба и думаю меня поддержат игроки, пишите реальные ТТХ
танков, например, скорострельность орудия не с досылателем, а без
него, обзор не с просветленкой, а без, а уже игрок сам будет знать,
что если он поставит досылатель то у него будет -10% ко времени
зарядки, а то все, что написано это с досылателями, просветленками,
и т.д. Мы покупаем танк, а уже потом ставим или нет на него
допоборудование и нам важно знать обзор, скорострельность, скорость
и т.д. танка без этого всего. Это все ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оборудование и
оно дополнительно, оно улучшает характеристики, а не все должны
обязательно это все ставить, что бы достичь показателей заявленных
в ТТХ. Вы когда покупате машину вам же не говорят за сколько она
разгонится до 100км/ч. если вы форсируете двигатель, а вам называют
показатели с тем двигателем который стоит без всяких дополнений. А
еще лучше, если в ангаре будет меняться ТТх не только при смене
орудия, но и при установке дополнительного оборудования - поставил
досылатель - сразу справа видишь, что у тебя скорострельность
увеличилась, так будет чеснее. А то я вам скажу, что заплатил 100
баксов, а на самом деле только 10 перечислил, а потом скажу, что
остальное вы получите только если мне там что то еще сделаете, а
если нет то у вас и не будет 100 баксов.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585409
pvg_ua (24 Фев 2012 - 12:25): Ах да, раз уже у нас в этой теме 2 разработчика, у меня просто
огромная просьба и думаю меня поддержат игроки, пишите реальные ТТХ
танков, например, скорострельность орудия не с досылателем, а без
него, обзор не с просветленкой, а без, а уже игрок сам будет знать,
что если он поставит досылатель то у него будет -10% ко времени
зарядки, а то все, что написано это с досылателями, просветленками,
и т.д. Мы покупаем танк, а уже потом ставим или нет на него
допоборудование и нам важно знать обзор, скорострельность, скорость
и т.д. танка без этого всего. Это все ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оборудование и
оно дополнительно, оно улучшает характеристики, а не все должны
обязательно это все ставить, что бы достичь показателей заявленных
в ТТХ. Вы когда покупате машину вам же не говорят за сколько она
разгонится до 100км/ч. если вы форсируете двигатель, а вам называют
показатели с тем двигателем который стоит без всяких дополнений. А
еще лучше, если в ангаре будет меняться ТТх не только при смене
орудия, но и при установке дополнительного оборудования - поставил
досылатель - сразу справа видишь, что у тебя скорострельность
увеличилась, так будет чеснее. А то я вам скажу, что заплатил 100
баксов, а на самом деле только 10 перечислил, а потом скажу, что
остальное вы получите только если мне там что то еще сделаете, а
если нет то у вас и не будет 100 баксов.veider: будет сделано
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585392
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585392
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585138
craft1 (24 Фев 2012 - 12:18): Ничего похожего. Вы, извините, не психоаналитик. Неоднократно были
темы со странной засветкой команды противника. Именно противника. Я
сам в тестовом разделе создавал такую.Ответ был замечательным - это
не баг, все нормально. Как-то так.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585138
craft1 (24 Фев 2012 - 12:18): Ничего похожего. Вы, извините, не психоаналитик. Неоднократно были
темы со странной засветкой команды противника. Именно противника. Я
сам в тестовом разделе создавал такую.Ответ был замечательным - это
не баг, все нормально. Как-то так.veider: тот старый баг давно уже починили кстати, когда светилиьс танки
противника на другой части карты вообще.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585121
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:18): я играю на минимальных настройках и через кусты я никогда ничего не
вижу, кроме случаев, когда я въезжаю в куст и он становится
прозрачным. получается, мне никак не проверить, через какой куст и
в каком положении я смогу светить, а через как - нет.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585121
jonny_v (24 Фев 2012 - 12:18): я играю на минимальных настройках и через кусты я никогда ничего не
вижу, кроме случаев, когда я въезжаю в куст и он становится
прозрачным. получается, мне никак не проверить, через какой куст и
в каком положении я смогу светить, а через как - нет.veider: прозрачный куст - сможете светить. непрозрачный - не сможете
настройки клиента на это никак не повлияют.
настройки клиента на это никак не повлияют.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585105
vredinka2k (24 Фев 2012 - 12:16): стыдно клиента вашего продукта - нытиком называть.. разработчик.. а
манера общения на уровне юного подавана тро-ло-ло..
если проблема есть у 100 человек - её надо править.. но она не у 100 человек.. при фпс 45-60 и пинге 20-25 такая беда через бой..
я вообще не знаю ни 1 человека - который не сталкивался с этой проблемой.. видимо только у разрабов всё отлично в этом плане..
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585105
vredinka2k (24 Фев 2012 - 12:16): стыдно клиента вашего продукта - нытиком называть.. разработчик.. а
манера общения на уровне юного подавана тро-ло-ло..если проблема есть у 100 человек - её надо править.. но она не у 100 человек.. при фпс 45-60 и пинге 20-25 такая беда через бой..
я вообще не знаю ни 1 человека - который не сталкивался с этой проблемой.. видимо только у разрабов всё отлично в этом плане..
veider: стыдно лицемерить, а называть все своими именами - ни капли.
проблема какая? проблема в незнании механики игроками есть) не спорю.
но называть это багами не стану.
ибо это не баги совсем.
баги - это когда что то работает не так, как было запланированно
проблема какая? проблема в незнании механики игроками есть) не спорю.
но называть это багами не стану.
ибо это не баги совсем.
баги - это когда что то работает не так, как было запланированно
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585040
craft1 (24 Фев 2012 - 12:14): По первому я имел ввиду то, что по игровой механике логично
невидеть за двойными кустами. Это следует из гайдов и Ваших
коментариев. А по второму - ну у кого-то есть такая возможность?
Отнесите ему пусть посмотрит и затем покажет скриншотик. А иначе
как-то странно получается. Вроде бы идёте на контакт с игроками.
Что-то отвечаете. Но ответы странные какие-то. Возможно, скорее
всего, логично и так далее. Начинает напоминать репризу Аркадия
Райкина. Вам такой человек известен?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585040
craft1 (24 Фев 2012 - 12:14): По первому я имел ввиду то, что по игровой механике логично
невидеть за двойными кустами. Это следует из гайдов и Ваших
коментариев. А по второму - ну у кого-то есть такая возможность?
Отнесите ему пусть посмотрит и затем покажет скриншотик. А иначе
как-то странно получается. Вроде бы идёте на контакт с игроками.
Что-то отвечаете. Но ответы странные какие-то. Возможно, скорее
всего, логично и так далее. Начинает напоминать репризу Аркадия
Райкина. Вам такой человек известен?veider: реплей записан у вас на машине локальной, там записываются
действия, которые принимает ваш клиент.
я не смогу увидеть того, что не видел ваш клиент)
я не смогу увидеть того, что не видел ваш клиент)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585005
TepluY (24 Фев 2012 - 12:08): у вас все чего не коснись что работает не так как вы сами в
гайдах/ответах пишите/говорите внезапно из багов превращается в
фичу
я так понимаю что и новые скилы делались лишь для того что бы был больше диапазон оснований скрывать всякие косяки , списывая их на магические умения экипажа...
з.ы. половина игроков в wot говорит что есть проблема с засветом, а вы по прежнему твердите что все кроме вас дураки.... и не понимают ничего.... вместо того что бы решать проблемы которые месяцами постятся на форуме вы вводите новые нации ещё больше усугубляя те проблемы которые есть... попадание в танк в нём дыра а хп не пропадает что произошло ? магические мех.вод./радист принял на грудь снаряд 704 ? т30 стреляет в борт т-44 и слышит "не пробил".... это тоже всё сказки и так должно быть ? зачем тогда вообще что то качать ? купил мс-1 и радуйся в песке... всех пробиваешь, всех видишь....
записи не осталось но был случай: с товарищем на степях пошли на алею , у него е-100 у меня е-50 стоим ждём, едет пантера и в 150м от нас вдруг пропадает..... но печаль не в этом , самое смешное в этом то что этот товарищ живёт в 100 м от сервера ру-1 , у него пинг с сервером 1-4 , в игре 20-30, у него тоже пакеты теряются ?

Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7585005
TepluY (24 Фев 2012 - 12:08): у вас все чего не коснись что работает не так как вы сами в
гайдах/ответах пишите/говорите внезапно из багов превращается в
фичуя так понимаю что и новые скилы делались лишь для того что бы был больше диапазон оснований скрывать всякие косяки , списывая их на магические умения экипажа...
з.ы. половина игроков в wot говорит что есть проблема с засветом, а вы по прежнему твердите что все кроме вас дураки.... и не понимают ничего.... вместо того что бы решать проблемы которые месяцами постятся на форуме вы вводите новые нации ещё больше усугубляя те проблемы которые есть... попадание в танк в нём дыра а хп не пропадает что произошло ? магические мех.вод./радист принял на грудь снаряд 704 ? т30 стреляет в борт т-44 и слышит "не пробил".... это тоже всё сказки и так должно быть ? зачем тогда вообще что то качать ? купил мс-1 и радуйся в песке... всех пробиваешь, всех видишь....
записи не осталось но был случай: с товарищем на степях пошли на алею , у него е-100 у меня е-50 стоим ждём, едет пантера и в 150м от нас вдруг пропадает..... но печаль не в этом , самое смешное в этом то что этот товарищ живёт в 100 м от сервера ру-1 , у него пинг с сервером 1-4 , в игре 20-30, у него тоже пакеты теряются ?
veider: незнание игровой механики дает вам полагать, что игра забагованна?
а может просто лучше посидеть покурить мануалы?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584974
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584974
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584833
craft1 (24 Фев 2012 - 12:04): А мой возглас так и останется без коментариев? Повторю пожалуй.
veider (24 Фев 2012 - 08:47):за сплошными кустами никто никогда ничего не увидит.
или это по вашему нелогично?
По игровой механике очень даже логично. Если вернуться к моему реплею, то как раз меня и не должны были видеть. У Вас же есть возможность посмотреть реплей от лица другой команды. Выложите скриншот где какой либо танк противника был рядом и светил меня в зад, как Вы говорите.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584833
craft1 (24 Фев 2012 - 12:04): А мой возглас так и останется без коментариев? Повторю пожалуй.veider (24 Фев 2012 - 08:47):за сплошными кустами никто никогда ничего не увидит.
или это по вашему нелогично?
По игровой механике очень даже логично. Если вернуться к моему реплею, то как раз меня и не должны были видеть. У Вас же есть возможность посмотреть реплей от лица другой команды. Выложите скриншот где какой либо танк противника был рядом и светил меня в зад, как Вы говорите.
veider: очень даже не логично это будет - раз.
у меня нет возможности посмотреть реплей от команды противника - два
у меня нет возможности посмотреть реплей от команды противника - два
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584753
Mr_Ziman (24 Фев 2012 - 12:01): А меня на данный момент все устаревает в игре !
Правда кажется мне что новые умения экипажа нарушат баланс ...
Мне танки нравились за то что не смотря на то какой у тебя танк,можно нагибать танки выше тебя на несколько левелов ,и дело только в том насколько у тебя прямые руки.
Но сейчас серьезный плюс будет у тех кто на прокачивал умений.
Выходи что человек наиграв на танке 500 боев уже в принципе хороший боец ,так ему ещё в + по два навыка на каждого члена экипажа .-зверь машина нагибатор
Хотя хорошо или плохо мы узнаем потом ...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584753
Mr_Ziman (24 Фев 2012 - 12:01): А меня на данный момент все устаревает в игре !Правда кажется мне что новые умения экипажа нарушат баланс ...
Мне танки нравились за то что не смотря на то какой у тебя танк,можно нагибать танки выше тебя на несколько левелов ,и дело только в том насколько у тебя прямые руки.
Но сейчас серьезный плюс будет у тех кто на прокачивал умений.
Выходи что человек наиграв на танке 500 боев уже в принципе хороший боец ,так ему ещё в + по два навыка на каждого члена экипажа .-зверь машина нагибатор
Хотя хорошо или плохо мы узнаем потом ...
veider: там умения и навыки не такие уж и нагибаторские, как вам кажется)
не переживайте
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584729
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:59): veider,скажите примерно когда тест,или патч!хотяб намекните!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584729
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:59): veider,скажите примерно когда тест,или патч!хотяб намекните!veider: намекну) скоро)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584700
jonny_v (24 Фев 2012 - 11:57): мой т-44 стоял практически в этом кусте! разве нет?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584700
jonny_v (24 Фев 2012 - 11:57): мой т-44 стоял практически в этом кусте! разве нет?veider: очень разве нет) вы в снайп режиме кроме этого куста ничего и не
видели
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584689
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:55): А он там явно стоит ближе к кусту чем 15 метром, там метром 5,
тоесть он должен был их светануть на 100%
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584689
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:55): А он там явно стоит ближе к кусту чем 15 метром, там метром 5,
тоесть он должен был их светануть на 100%veider: да ладно, там 2 корпуса танка влезет еще спокойно.
вы когда сами смотрите в снайп режиме ,видите, куст прозрачный или нет.
вот у 44ки куст явно был непрозрачный.
вы когда сами смотрите в снайп режиме ,видите, куст прозрачный или нет.
вот у 44ки куст явно был непрозрачный.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584580
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:53): А вот не нужны мне здесь
переключать танки в
реплеии нельзя,вопрос как вы увидели что случилось с ИС-4?
Делитесь давайте уже с
народом!!! 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584580
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:53): А вот не нужны мне здесь veider: с каким ис-4, вы про что?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584561
Veike (24 Фев 2012 - 11:51): "Есть, есть попадание, есть, рикошет, есть, есть попадание, не
пробил, есть, есть попадание" - а урона все нет и нет, на топ Е-75
два раза подряд не пробил холода в зад, прямо в дверку, особо
бронированная видать, хотя если задать этот вопрос разрабам можно
услышать что-то типа "Слабый инет, слабый комп, кривые руки, у нас
все нормально ничего не знаем, докажите"
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584561
Veike (24 Фев 2012 - 11:51): "Есть, есть попадание, есть, рикошет, есть, есть попадание, не
пробил, есть, есть попадание" - а урона все нет и нет, на топ Е-75
два раза подряд не пробил холода в зад, прямо в дверку, особо
бронированная видать, хотя если задать этот вопрос разрабам можно
услышать что-то типа "Слабый инет, слабый комп, кривые руки, у нас
все нормально ничего не знаем, докажите"veider: очень хочется посмотреть рееплей, как вы с топ е-75 не пробили
дверь холодильника. повторите?)
Реклама | Adv















