Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584537
jonny_v (24 Фев 2012 - 11:50): что-то я не совсем понял пояснение. танк свтетися в кустах при
любом расположении с 50 и ближе метров, исключение двойной куст,
которого там небыло, изначально я смотрел, что бы башня была не за
горой, т.к. знаю, что светит именно она. темы про маскировку и т.д.
я перечитал практически все, поэтому о работе системы обнаружения
знаю...

Ссылка на сообщение: #7584537

veider: вы из кустов сможете светить только при удалении от него не больше,
чем на 15 метрах.
если вы дальше встанете, то куст уже считается непрозрачным, и ничего вы не увидите через него.
если вы дальше встанете, то куст уже считается непрозрачным, и ничего вы не увидите через него.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584511
Atomgranade (24 Фев 2012 - 11:48): Т.е. если гружёный МАЗ спустить с горы под нужным уклоном, то при
смене коробки передач он таки превзойдёт по максималке Бугатти
Вейрон и это будет признано официально ? 
На самом деле интересно не это, интересно про частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения. А также. почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. Как всегда это поправят, когда все выкачают французов ?

Ссылка на сообщение: #7584511


На самом деле интересно не это, интересно про частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения. А также. почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. Как всегда это поправят, когда все выкачают французов ?
veider: частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения -
это вы про что? О_о
почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. - заговор какой то видимо, потому что минимальный дамаг снаряда Д25Т - 292. меньше выбить можно только не пробив фугасом.
почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. - заговор какой то видимо, потому что минимальный дамаг снаряда Д25Т - 292. меньше выбить можно только не пробив фугасом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584487
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?

Ссылка на сообщение: #7584487

Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
SerB: демаскирует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584472
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...

Ссылка на сообщение: #7584472

Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная
вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584419
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать

Ссылка на сообщение: #7584419

Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать

SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584405
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый разработчик, я в танке сидел и не раз ,я 13 лет прослужил
в армии, благо уже в запасе, хоть и не танкист, но доводилось и в
танке посидеть, посему не рассказывайте мне, что в 50 метрах танк
не видно, его видно и за 200 метров - это в реале. У нас игра,
реальность отчасти отпадает, согласен, но движущийся танк видно и
за километр, а не за 50 метров. Т-44 стоит, те - едут, разница
есть? Но если т-44 стоит неправильно, почему тогда т32 с одним из
самых больших обзоров в игре его не заметил, кв-3 слепой тут да?
Неужели так сложно признать проблему и начать ее решать, а не
разводить тут демагогию, автор темы уже собрал 340 плюсов, значит
его поддерживают игроки котрые Вам приносят деньги, а кто платит -
тот и заказывает музыку, если разработчикам наплевать на нас,
игроков, прошу сказать об этом! Уж извените за резкость но это уже
смешно просто, тут же не только дети играют, а и взрослые
здравомыслящие люди которым сказки типа сам дурак не катят.

Ссылка на сообщение: #7584405

veider: за сплошными кустами никто никогда ничего не увидит.
или это по вашему нелогично?
или это по вашему нелогично?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584343
IceKOLA (24 Фев 2012 - 11:42): к сожалению реплея не осталось, так как очищаю папку регулярно, был
случай когда в меня на все скорости, я был на е75, въехал в кустах
паттон, сразу гусли у всех полетели, ни я его не видел, ни он меня.
Я кстати говоря тоже двигался, а паттон светить летел на нашу
базу.
P.S. глюков в игре хоть отбавляй, складывается мнение как будто играем в бета версию какую то.

Ссылка на сообщение: #7584343

P.S. глюков в игре хоть отбавляй, складывается мнение как будто играем в бета версию какую то.
veider: такое бывает на больших скоростях сближения, ваши клиенты просто не
успевают загрузить текстуры танков.
суперкомпьютеров еще не придумали к сожалению.
не баг, фича
суперкомпьютеров еще не придумали к сожалению.
не баг, фича
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584220
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:38): Програмкой не поделитесь уважаемый? 

Ссылка на сообщение: #7584220


veider: какой програмкой? :)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584198
pteradon (24 Фев 2012 - 11:37): .... и еще многих бесит - радостное "есть попадание" без урона.
Будет ли какое нибудь движение в этом плане?

Ссылка на сообщение: #7584198

veider: да, система озвучки будет переделана
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584183
craft1 (24 Фев 2012 - 11:35): Если Вы внимателно пересмотрите реплей, то увидите что за несколько
секунд до появления Иса АМХ12т был на горе. Это другая сторона
карты. 

Ссылка на сообщение: #7584183


veider: ну я же сказал, что возможно, значит просто другой танк светанул
вашу задницу))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584108
Atomgranade (24 Фев 2012 - 11:33): Как низко пало образование на постсоветском пространстве, если уже
максимальную скорость при спуске машины с горы считают.

Ссылка на сообщение: #7584108

veider: ходовая часть позволяет разогнать машину, двигатель не позволяет,
что тут непонятного?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584082
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:31): Да вы что, идиотами тут всех считаете, вы, разработчики, говорили
что в 50м. видны все и вся. Там явно меньше. Плюс за кустами стоит
т-44, а два огромных ТТ движутся (они же туда не телепортировались)
и они должны быть видны, ОНИ ДВИЖУТСЯ!!!!!!!!! У них гудят
двигателя, у них гремят гусеницы, они большие, там есть место где
они пересекают часть пространства без кустов - в этой игре хоть
доля реальности есть или это вообще тупая аркада, тогда сделайте
что бы танки не повреждались, будем просто пиф-паф?

Ссылка на сообщение: #7584082

veider: в 50 метрах они как раз и появились - раз
а 44ка стоит с заглушенным мотором в полной тишине, и экипаж все слышит, да?) вы в танке то сидели хоть раз? - два
а 44ка стоит с заглушенным мотором в полной тишине, и экипаж все слышит, да?) вы в танке то сидели хоть раз? - два
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583939
plusha_junior (24 Фев 2012 - 11:25): Если так ставится вопрос, то обязательно найду.
Просто по весне
времени свободного маловато 
Какое количество реплеев желательно собрать?

Ссылка на сообщение: #7583939



Какое количество реплеев желательно собрать?
veider: ну если вы думаете, что нашли баг, то присылайте)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583925
craft1 (24 Фев 2012 - 11:24): Здравствуйте vieder! Очень жалко что тему отправили на свалку. Вот
нарыл ещё один реплей и почему-то в нём опять Т34 и тип59. Смотреть
с 13.20 до 12.40. Стою в больших кустах. И сразу после выстрела
свечусь как новогодняя ёлка. Правда и тип тоже светится. Вопрос -
если передо мной не двойные кусты, то что же это? А если двойные,
то как я был засвечен? И проводя аналогию с предыдущим реплеем -
здесь то тип после выстрела засветился. http://wotreplays.ru...ovka-craft1-t34

Ссылка на сообщение: #7583925

veider: танков на поле 30)
и у врагов явно вас не т59 засветил, а скорее зад вашего танка был засвечен амх12т, который был чуть правее вас.
тип59 был засвечен так же не вами, а вашими союзниками слева от вас.
покрутите свободной камерой на паузе, сами все увидите.
и у врагов явно вас не т59 засветил, а скорее зад вашего танка был засвечен амх12т, который был чуть правее вас.
тип59 был засвечен так же не вами, а вашими союзниками слева от вас.
покрутите свободной камерой на паузе, сами все увидите.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583833
fantomas0 (24 Фев 2012 - 11:21): реплей уже потерли
жаль.....

Ссылка на сообщение: #7583833

жаль.....
veider: не потерли, ищите нормальную ссылку выше
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583818
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:17): http://zalil.ru/32766114
держи,смотри на ИС-4,после моей смерти.

Ссылка на сообщение: #7583818

держи,смотри на ИС-4,после моей смерти.
veider: и что там такое в двух словах?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583744
Stone666 (24 Фев 2012 - 11:17): а по поводу незнания механики игры это Вы загнули, многим плевать
на механику они просто хотят играть в интуитивно понятную игру а не
разбираться в какой-то там механике, многие, как и я в том числе,
вообще слабо себе представляют что такое эта ваша механика игры

Ссылка на сообщение: #7583744

veider: у механики сложная задача, ей нужно быть и интуитивной, и логичной
одновременно, и такой, чтобы она не поддавалась взломам, иначе
потом читеров разведется рой целый
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583716
plusha_junior (24 Фев 2012 - 11:18): Почему бы эту задачу не поручить супертестерам? Проблема то реально
существует. Или все супертестеры заняты тестированием новой физики?

Ссылка на сообщение: #7583716

veider: почему бы вам все таки не найти реплей?)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583670
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:10): http://wotreplays.ru...f880bcee93749e8
Вы этот реплей смотрели, товарищ вот выложил, там то что, реально
два оргомных ТТ нарисовались из ниоткуда.

Ссылка на сообщение: #7583670

veider: еще до появления 2х ТТ, при просмотре я их уже там ожидал))
это не баг, это неправильная постановка танка.
поставили его так, что вообще никакого обзора не было.
через кусты в 30 метрах видно разве что нибудь?
это не баг, это неправильная постановка танка.
поставили его так, что вообще никакого обзора не было.
через кусты в 30 метрах видно разве что нибудь?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583425
loc_man (24 Фев 2012 - 09:19): в игре много проблем и багов. и это многих раздрожает. но так как
клиент условно бесплатный можно и повежливее к игрокам.
не надо нам рты закрывать а лучше выслушать и спокойно ответить это избавило бы вас от тролинга и лишних вопросов. или мы думаете наши нервы ни чего не стоят? только ваши беречь надо?

Ссылка на сообщение: #7583425

не надо нам рты закрывать а лучше выслушать и спокойно ответить это избавило бы вас от тролинга и лишних вопросов. или мы думаете наши нервы ни чего не стоят? только ваши беречь надо?
veider: я вас пытаюсь выслушать, пытаюсь добиться от вас реплеев.
но, увы, что то неохотно вы их несете.
может плач надуманный и оттого, что не знаете механику игры?
пока тут только один реплей достоин рассмотрения, где ИС-7 отловил от ЯгдПантеры со 170 метров.
но, увы, что то неохотно вы их несете.
может плач надуманный и оттого, что не знаете механику игры?
пока тут только один реплей достоин рассмотрения, где ИС-7 отловил от ЯгдПантеры со 170 метров.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583317
mzuko (24 Фев 2012 - 07:28): AMX 40 будет пофиксен? заявленная скорость 50 км/ч, а на деле 20

Ссылка на сообщение: #7583317

veider: тяговооруженность слабая, поэтому только с горы он свои 50 км/ч
возьмет.
это не баг, это норма
это не баг, это норма
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580394
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.

Ссылка на сообщение: #7580394


Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья
здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580341
magistr69 (23 Фев 2012 - 17:38): Стало интересно каким разработчики выдят гипотетический СТ-9
японии. Тяжи у меня вопросов не вызывают, на какой танк бы пошел на
роль топ ст японской ветки ума не приложу, может дадите подсказочку
из чего хотя бы копать.

Ссылка на сообщение: #7580341

SerB: Вообще-то развитие веток мы не комментируем, но в данном случае
сказать можно - это будет послевоенный танк. Вероятнее всего -
прототип танка type 61, его 7-катковая версия STA-1 (у него броня
чуть толще, чем у 61-го)


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580305
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 18:38): Вы абсолютно правы, действительно, вопрос был задан некорректно.
Единственное, что он не предполагал стиля "что за фигня", а скорее
"мне интересно", в вопросе нет претензий ни к Вам ни к игре - это
только желание разобраться (если Вас не затруднит конечно). С
Вашего позволения я задам его снова, но уже корректно, заранее
прошу не сердится. Скриншоты прилагать не буду, суть
происшедшего:
Карта Вестфилд, по итогам боя мной обнаружена САУ М40/43. Эта САУ была уничтожена на 4 минуте боя (по трассеру, маркер на миникарте не появлялся ни на секунду). На момент её уничтожения расстояние между нами составляло около 700 м (измерено по квадратам, САУ на А9, я на G7). В связи с этим 4 варианта ответа:
1. это баг (нет в мире совершенства, это я понимаю и принимаю).
2. Первое обнаружение уже уничтоженной техники тоже засчитывается.
3. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в таких случаях всегда на ближайший танк.
4. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в случайном порядке на любой танк.
Если я Вас достал, то очень, очень извините, и просто проигнорируйте, я не в обиде.
С уважением.

Ссылка на сообщение: #7580305

Карта Вестфилд, по итогам боя мной обнаружена САУ М40/43. Эта САУ была уничтожена на 4 минуте боя (по трассеру, маркер на миникарте не появлялся ни на секунду). На момент её уничтожения расстояние между нами составляло около 700 м (измерено по квадратам, САУ на А9, я на G7). В связи с этим 4 варианта ответа:
1. это баг (нет в мире совершенства, это я понимаю и принимаю).
2. Первое обнаружение уже уничтоженной техники тоже засчитывается.
3. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в таких случаях всегда на ближайший танк.
4. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в случайном порядке на любой танк.
Если я Вас достал, то очень, очень извините, и просто проигнорируйте, я не в обиде.
С уважением.
SerB: Вот теперь вопрос понятен.
Если правильно помню, варант 2.
Если правильно помню, варант 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580289
FotoFinish (23 Фев 2012 - 18:59): Можно узнать, как будет работать "коса смерти" в случае двойного
убийства одним снарядом? Дело в том, что я на с-51 убил первым
выстрелом 2 танка, вторым еще один. Косу не получил. Видимо нужно
не меньше трех снарядов. А если бы тремя снарядами 4 танка убил, то
в "косу" сколько бы записалось, 3, 4 или не сработало бы?

Ссылка на сообщение: #7580289

SerB: Счет ведется по снарядам, независимо от количества фрагов на снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580280
Alxelas (23 Фев 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики, вопрос такой: будет ли пересмотрена
доходность (или стоимость ремонта) французских ЛТ? Уж больно они
доходные: на 13-90 сделал 4 выстрела и помер на 2й минуте боя -
результат я в небольшом но "+". А если выиграть да еще и 10-15
выстрелов и того больше, даже без премиума. Когда шел по ветке до
Т-54 и Е-50 я такой доходности не заметил или я ошибаюсь?

Ссылка на сообщение: #7580280

SerB: Очень печальная история. Но ориентироваться будет не на нее, а на
общую статистику
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580265
ilim500 (24 Фев 2012 - 00:02): Ошибка в платном камо на пантеру_2 - конец пушки в старой
текстуре:(
Значит ли это, что камо разрабатывались ещё в бытность этой кошки на 9 уровне, так как длинна орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B несколько короче нынешней 8.8л71?


Ссылка на сообщение: #7580265

Значит ли это, что камо разрабатывались ещё в бытность этой кошки на 9 уровне, так как длинна орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B несколько короче нынешней 8.8л71?

SerB: Нет, на любом танке есть области, где камуфляж "стерся"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580257
Necrofetus88 (24 Фев 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, читая описания новых навыков и умений
экипажа, у меня возник вопрос касательно умения "мастер тарана".
Допустим, есть 2 танка: А и Б. В обычных условиях (у мехводов обоих
танков умение "мастер тарана" не прокачано) танк А таранит танк Б,
нанося тому какой-либо урон, но сам при этом урон не получает (к
примеру Маус таранит Т-50-2). Будет ли возможна такая ситуация, что
у мехвода танка Б на 100% прокачан "мастер тарана", и теперь при
столкновении с танком А повреждения получают:
1) Только танк А
2) Оба, но сильнее повреждается Б
3) Оба, но сильнее повреждается А
Или будет происходить что-то совсем другое?

Ссылка на сообщение: #7580257

1) Только танк А
2) Оба, но сильнее повреждается Б
3) Оба, но сильнее повреждается А
Или будет происходить что-то совсем другое?
SerB: В разных случаях по-разному.
Для Т-50-2, таранящего Муцс. почти ничего не поменяется.
Для Т-50-2, таранящего Муцс. почти ничего не поменяется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580241
Nefer (24 Фев 2012 - 02:24): Заранее благодарен за потраченное на меня время и извиняюсь, если
вопрос уже был. (ответа не нашёл в этой теме)
Вопрос касательно ветки лт-ст франции (все уже наверное поняли, что они сильнее одноклассников, по крайней мере до тех пор, пока с ними бороться не научились). Думаю все в курсе, что там всего 3 танкиста, а перков целая куча. Мы уже услышали, что будут совмещённые профессии, так вот меня интересует конкретный вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста? На сколько я понял командир является радистом и заряжающим, а наводчик заряжающим и это будет являться своеобразным нерфом французов (почему нерф? если читать тему по новым навыкам и умениям, то "Обучение: Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее." => на танках с полным экипажем на 8.000 боёв скорее всего будет возможно изучить все умения из представленных, а на французах даже к 10.000 боёв это не получится), т.к. придётся умения заряжающего прокачивать обоим сразу чтоб они работали на 100% и тем более в ущерб своим.

Ссылка на сообщение: #7580241

Вопрос касательно ветки лт-ст франции (все уже наверное поняли, что они сильнее одноклассников, по крайней мере до тех пор, пока с ними бороться не научились). Думаю все в курсе, что там всего 3 танкиста, а перков целая куча. Мы уже услышали, что будут совмещённые профессии, так вот меня интересует конкретный вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста? На сколько я понял командир является радистом и заряжающим, а наводчик заряжающим и это будет являться своеобразным нерфом французов (почему нерф? если читать тему по новым навыкам и умениям, то "Обучение: Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее." => на танках с полным экипажем на 8.000 боёв скорее всего будет возможно изучить все умения из представленных, а на французах даже к 10.000 боёв это не получится), т.к. придётся умения заряжающего прокачивать обоим сразу чтоб они работали на 100% и тем более в ущерб своим.
SerB: На весь этот словесный по... ток увидел ровно один короткий
вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста?
Объясняю
Открываете клиент и смотрите на иконочки специальностей рядом с протретами.
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста?
Объясняю
Открываете клиент и смотрите на иконочки специальностей рядом с протретами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580227
C0mrad (23 Фев 2012 - 17:44): Ну тогда еще 1 вопрос - как это будет выглядеть в клиенте? Неужели
будут подсвечены хитбоксы модулей? Или же все будет намного проще и
просто рядом с танком, на который наведен прицел, будут отражены
какие-то пиктограмки?
Еще раз спасибо!

Ссылка на сообщение: #7580227

Еще раз спасибо!
SerB: Скорее всего - иконки.
Сам пока не видел
Сам пока не видел
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577599
RustyWraith (23 Фев 2012 - 23:58): Пока что единственный реплей с багом. Но было обещанно, что хватит
и одного.

Ссылка на сообщение: #7577599

veider: этот баг будет рассмотрен в обязательном порядке.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577592
craft1 (23 Фев 2012 - 23:57): Если все нормально, то почему 54ка засветилась?

Ссылка на сообщение: #7577592

veider: потому что где то в какой то момент ее габаритная точка вылезла
из-за кустов.
а потом танк уже по инерции светится еще некоторое время
господа, я спать ушел)
а потом танк уже по инерции светится еще некоторое время
господа, я спать ушел)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577470
Garinych (23 Фев 2012 - 23:51): И так всё видно не игра стала а гомно После 0.6.7. все патчи сырые.
Разрабы бабуль подняли на прем танках и на всё забили Играете да
играйте далее а мы так и будем вам, КТТС. Да ещё из последней
новости понравилось цитирую: (Командный зачет: 7х7, максимальное
количество очков — 42. К участию допускаются ТТ, СТ и ПТ до 8
уровня, ЛТ до 4 уровня и САУ до 5 уровня (ФРАНЦУЗСКИЕ ТАНКИ
ЗАПРЕЩЕНЫ)). Просто чего ждёте какие засветы, тут и без этого
хватает всего ВСЁ СЫРО!!! Игра разочаровывает всё больше и больше.

Ссылка на сообщение: #7577470

veider: все новые танки всегда запрещались в турнирах
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577449
craft1 (23 Фев 2012 - 23:48): Я так понимаю что Вам просто нехватило времени всю ситуацию
разобрать. Может не сегодня, но попробуйте по-внимательней
посмотреть. Лору слева от меня убрали и после этого противники
исчезали и появлялись, до какого-то момента. Потом я убрал 54ку. И
после этого тип пропал. Справа 50 120 стоял, но он и продолжал так
стоять до конца боя.

Ссылка на сообщение: #7577449

veider: да нечего разбирать, тут реально все нормально
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577432
teufeler (23 Фев 2012 - 23:47): за ссылку спс, как же упустил 
почему же модератор Laufer не в курсе, что пилется новый баланс, и вместо того, чтобы кидать подобную ссылку на ответы про введение нового баланса, говорит что старый работает ок, нагнетая пользователей? ну да ... с ним, буду ждать нового баланса

Ссылка на сообщение: #7577432


почему же модератор Laufer не в курсе, что пилется новый баланс, и вместо того, чтобы кидать подобную ссылку на ответы про введение нового баланса, говорит что старый работает ок, нагнетая пользователей? ну да ... с ним, буду ждать нового баланса

veider: невозможно быть в курсе всего)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577413
nskserega (23 Фев 2012 - 23:41): чудесное исчезновение КВ
1. На 11:50 вражеский танк КВ еще был засвечен, а на 11:47 он каким то образом исчез, хотя рядом с ним находился союзный танк Т-50 и появился он только на 11:29
2. На 11:06 я при полном сведении делаю выстрел в стоящий вражеский КВ, и вместо этого в 11:02 снаряд прилетает в союзный Т-50 убивая его.
Реплей

Ссылка на сообщение: #7577413

1. На 11:50 вражеский танк КВ еще был засвечен, а на 11:47 он каким то образом исчез, хотя рядом с ним находился союзный танк Т-50 и появился он только на 11:29
2. На 11:06 я при полном сведении делаю выстрел в стоящий вражеский КВ, и вместо этого в 11:02 снаряд прилетает в союзный Т-50 убивая его.
Реплей
veider: 1. тут скорее проблема в рации, предельная дальность, вот и моргнул
он.
2. при полном сведении снаряд собственно и упал в область сведения.
2. при полном сведении снаряд собственно и упал в область сведения.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577307
craft1 (23 Фев 2012 - 23:41): Там ещё 54ка была и светилась. Вот честное слово непонимаю как эта
механика в данном случае работает. Тему закроют? Если нет попробую
покпаться в реплеях и выложить ещё.

Ссылка на сообщение: #7577307

veider: да легко это работает.
он в кустах, из кустов видит вас, когда вы стоите в поле голом.
они переодически светились, потому что справа от вал был лорейн или еще какой франц, уже не помню, он их светил как раз, потому что с той стороны нет такой растительности.
все просто на самом деле
он в кустах, из кустов видит вас, когда вы стоите в поле голом.
они переодически светились, потому что справа от вал был лорейн или еще какой франц, уже не помню, он их светил как раз, потому что с той стороны нет такой растительности.
все просто на самом деле
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577210
craft1 (23 Фев 2012 - 23:37): Ну так и я за теми же кустами. Только не двигаюсь, с трубой, а он
стреляет и передвигается!

Ссылка на сообщение: #7577210

veider: он в кустах, а ты в поле)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577203
craft1 (23 Фев 2012 - 23:35): Очень хорошо что vieder нас не покинул. Может Вы будете отвечать
только по реплеям? А иначе Вам никакого времени нехватит.

Ссылка на сообщение: #7577203

veider: да не, ответ по реплеям как раз самый сложный) реплей надо
пересмотреть же еще несколько раз
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577189
teufeler (23 Фев 2012 - 23:34): "И что вас не устраивает? Стиснув зубы в БОЙ!!!!!!!!!!!!
С балансом всё в порядке. Принцип работы балансировщика подробно описан тут.
Закрыто." не все модераторы в курсе
первая тема, найденная через запрос "баланс"
почему тогда используется шаблонная фраза?

Ссылка на сообщение: #7577189

С балансом всё в порядке. Принцип работы балансировщика подробно описан тут.
Закрыто." не все модераторы в курсе
первая тема, найденная через запрос "баланс"
почему тогда используется шаблонная фраза?
veider: http://forum.worldof...5-%D0%B2%D0%BE/
-Было сказано, что в версии 7.2, выкатят новый балансировщик. Не изменились ли как обычно планы?
Новый балансировщик не привязан к выпуску версии 0.7.2. Сейчас идут тесты и доработки. Ожидаем его запуск, ориентировочно, вместе с выпуском 0.7.2, но возможны отклонения по срокам.
-Было сказано, что в версии 7.2, выкатят новый балансировщик. Не изменились ли как обычно планы?
Новый балансировщик не привязан к выпуску версии 0.7.2. Сейчас идут тесты и доработки. Ожидаем его запуск, ориентировочно, вместе с выпуском 0.7.2, но возможны отклонения по срокам.
Реклама | Adv