Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584537
jonny_v (24 Фев 2012 - 11:50): что-то я не совсем понял пояснение. танк свтетися в кустах при
любом расположении с 50 и ближе метров, исключение двойной куст,
которого там небыло, изначально я смотрел, что бы башня была не за
горой, т.к. знаю, что светит именно она. темы про маскировку и т.д.
я перечитал практически все, поэтому о работе системы обнаружения
знаю...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584537
jonny_v (24 Фев 2012 - 11:50): что-то я не совсем понял пояснение. танк свтетися в кустах при
любом расположении с 50 и ближе метров, исключение двойной куст,
которого там небыло, изначально я смотрел, что бы башня была не за
горой, т.к. знаю, что светит именно она. темы про маскировку и т.д.
я перечитал практически все, поэтому о работе системы обнаружения
знаю...veider: вы из кустов сможете светить только при удалении от него не больше,
чем на 15 метрах.
если вы дальше встанете, то куст уже считается непрозрачным, и ничего вы не увидите через него.
если вы дальше встанете, то куст уже считается непрозрачным, и ничего вы не увидите через него.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584511
Atomgranade (24 Фев 2012 - 11:48): Т.е. если гружёный МАЗ спустить с горы под нужным уклоном, то при
смене коробки передач он таки превзойдёт по максималке Бугатти
Вейрон и это будет признано официально ? 
На самом деле интересно не это, интересно про частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения. А также. почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. Как всегда это поправят, когда все выкачают французов ?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584511
Atomgranade (24 Фев 2012 - 11:48): Т.е. если гружёный МАЗ спустить с горы под нужным уклоном, то при
смене коробки передач он таки превзойдёт по максималке Бугатти
Вейрон и это будет признано официально ? На самом деле интересно не это, интересно про частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения. А также. почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. Как всегда это поправят, когда все выкачают французов ?
veider: частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения -
это вы про что? О_о
почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. - заговор какой то видимо, потому что минимальный дамаг снаряда Д25Т - 292. меньше выбить можно только не пробив фугасом.
почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. - заговор какой то видимо, потому что минимальный дамаг снаряда Д25Т - 292. меньше выбить можно только не пробив фугасом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584487
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7584487
Galaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего
теряют какую-то часть своей маскировочной способности.Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?
SerB: демаскирует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584472
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7584472
Torsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...
SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная
вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584419
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7584419
RusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать
SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584405
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый разработчик, я в танке сидел и не раз ,я 13 лет прослужил
в армии, благо уже в запасе, хоть и не танкист, но доводилось и в
танке посидеть, посему не рассказывайте мне, что в 50 метрах танк
не видно, его видно и за 200 метров - это в реале. У нас игра,
реальность отчасти отпадает, согласен, но движущийся танк видно и
за километр, а не за 50 метров. Т-44 стоит, те - едут, разница
есть? Но если т-44 стоит неправильно, почему тогда т32 с одним из
самых больших обзоров в игре его не заметил, кв-3 слепой тут да?
Неужели так сложно признать проблему и начать ее решать, а не
разводить тут демагогию, автор темы уже собрал 340 плюсов, значит
его поддерживают игроки котрые Вам приносят деньги, а кто платит -
тот и заказывает музыку, если разработчикам наплевать на нас,
игроков, прошу сказать об этом! Уж извените за резкость но это уже
смешно просто, тут же не только дети играют, а и взрослые
здравомыслящие люди которым сказки типа сам дурак не катят.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584405
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый разработчик, я в танке сидел и не раз ,я 13 лет прослужил
в армии, благо уже в запасе, хоть и не танкист, но доводилось и в
танке посидеть, посему не рассказывайте мне, что в 50 метрах танк
не видно, его видно и за 200 метров - это в реале. У нас игра,
реальность отчасти отпадает, согласен, но движущийся танк видно и
за километр, а не за 50 метров. Т-44 стоит, те - едут, разница
есть? Но если т-44 стоит неправильно, почему тогда т32 с одним из
самых больших обзоров в игре его не заметил, кв-3 слепой тут да?
Неужели так сложно признать проблему и начать ее решать, а не
разводить тут демагогию, автор темы уже собрал 340 плюсов, значит
его поддерживают игроки котрые Вам приносят деньги, а кто платит -
тот и заказывает музыку, если разработчикам наплевать на нас,
игроков, прошу сказать об этом! Уж извените за резкость но это уже
смешно просто, тут же не только дети играют, а и взрослые
здравомыслящие люди которым сказки типа сам дурак не катят.veider: за сплошными кустами никто никогда ничего не увидит.
или это по вашему нелогично?
или это по вашему нелогично?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584343
IceKOLA (24 Фев 2012 - 11:42): к сожалению реплея не осталось, так как очищаю папку регулярно, был
случай когда в меня на все скорости, я был на е75, въехал в кустах
паттон, сразу гусли у всех полетели, ни я его не видел, ни он меня.
Я кстати говоря тоже двигался, а паттон светить летел на нашу
базу.
P.S. глюков в игре хоть отбавляй, складывается мнение как будто играем в бета версию какую то.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584343
IceKOLA (24 Фев 2012 - 11:42): к сожалению реплея не осталось, так как очищаю папку регулярно, был
случай когда в меня на все скорости, я был на е75, въехал в кустах
паттон, сразу гусли у всех полетели, ни я его не видел, ни он меня.
Я кстати говоря тоже двигался, а паттон светить летел на нашу
базу.P.S. глюков в игре хоть отбавляй, складывается мнение как будто играем в бета версию какую то.
veider: такое бывает на больших скоростях сближения, ваши клиенты просто не
успевают загрузить текстуры танков.
суперкомпьютеров еще не придумали к сожалению.
не баг, фича
суперкомпьютеров еще не придумали к сожалению.
не баг, фича
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584220
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:38): Програмкой не поделитесь уважаемый? 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584220
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:38): Програмкой не поделитесь уважаемый? veider: какой програмкой? :)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584198
pteradon (24 Фев 2012 - 11:37): .... и еще многих бесит - радостное "есть попадание" без урона.
Будет ли какое нибудь движение в этом плане?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584198
pteradon (24 Фев 2012 - 11:37): .... и еще многих бесит - радостное "есть попадание" без урона.
Будет ли какое нибудь движение в этом плане?veider: да, система озвучки будет переделана
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584183
craft1 (24 Фев 2012 - 11:35): Если Вы внимателно пересмотрите реплей, то увидите что за несколько
секунд до появления Иса АМХ12т был на горе. Это другая сторона
карты. 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584183
craft1 (24 Фев 2012 - 11:35): Если Вы внимателно пересмотрите реплей, то увидите что за несколько
секунд до появления Иса АМХ12т был на горе. Это другая сторона
карты. veider: ну я же сказал, что возможно, значит просто другой танк светанул
вашу задницу))
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584108
Atomgranade (24 Фев 2012 - 11:33): Как низко пало образование на постсоветском пространстве, если уже
максимальную скорость при спуске машины с горы считают.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584108
Atomgranade (24 Фев 2012 - 11:33): Как низко пало образование на постсоветском пространстве, если уже
максимальную скорость при спуске машины с горы считают.veider: ходовая часть позволяет разогнать машину, двигатель не позволяет,
что тут непонятного?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584082
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:31): Да вы что, идиотами тут всех считаете, вы, разработчики, говорили
что в 50м. видны все и вся. Там явно меньше. Плюс за кустами стоит
т-44, а два огромных ТТ движутся (они же туда не телепортировались)
и они должны быть видны, ОНИ ДВИЖУТСЯ!!!!!!!!! У них гудят
двигателя, у них гремят гусеницы, они большие, там есть место где
они пересекают часть пространства без кустов - в этой игре хоть
доля реальности есть или это вообще тупая аркада, тогда сделайте
что бы танки не повреждались, будем просто пиф-паф?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7584082
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:31): Да вы что, идиотами тут всех считаете, вы, разработчики, говорили
что в 50м. видны все и вся. Там явно меньше. Плюс за кустами стоит
т-44, а два огромных ТТ движутся (они же туда не телепортировались)
и они должны быть видны, ОНИ ДВИЖУТСЯ!!!!!!!!! У них гудят
двигателя, у них гремят гусеницы, они большие, там есть место где
они пересекают часть пространства без кустов - в этой игре хоть
доля реальности есть или это вообще тупая аркада, тогда сделайте
что бы танки не повреждались, будем просто пиф-паф?veider: в 50 метрах они как раз и появились - раз
а 44ка стоит с заглушенным мотором в полной тишине, и экипаж все слышит, да?) вы в танке то сидели хоть раз? - два
а 44ка стоит с заглушенным мотором в полной тишине, и экипаж все слышит, да?) вы в танке то сидели хоть раз? - два
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583939
plusha_junior (24 Фев 2012 - 11:25): Если так ставится вопрос, то обязательно найду.
Просто по весне
времени свободного маловато 
Какое количество реплеев желательно собрать?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583939
plusha_junior (24 Фев 2012 - 11:25): Если так ставится вопрос, то обязательно найду. Какое количество реплеев желательно собрать?
veider: ну если вы думаете, что нашли баг, то присылайте)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583925
craft1 (24 Фев 2012 - 11:24): Здравствуйте vieder! Очень жалко что тему отправили на свалку. Вот
нарыл ещё один реплей и почему-то в нём опять Т34 и тип59. Смотреть
с 13.20 до 12.40. Стою в больших кустах. И сразу после выстрела
свечусь как новогодняя ёлка. Правда и тип тоже светится. Вопрос -
если передо мной не двойные кусты, то что же это? А если двойные,
то как я был засвечен? И проводя аналогию с предыдущим реплеем -
здесь то тип после выстрела засветился. http://wotreplays.ru...ovka-craft1-t34
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583925
craft1 (24 Фев 2012 - 11:24): Здравствуйте vieder! Очень жалко что тему отправили на свалку. Вот
нарыл ещё один реплей и почему-то в нём опять Т34 и тип59. Смотреть
с 13.20 до 12.40. Стою в больших кустах. И сразу после выстрела
свечусь как новогодняя ёлка. Правда и тип тоже светится. Вопрос -
если передо мной не двойные кусты, то что же это? А если двойные,
то как я был засвечен? И проводя аналогию с предыдущим реплеем -
здесь то тип после выстрела засветился. http://wotreplays.ru...ovka-craft1-t34veider: танков на поле 30)
и у врагов явно вас не т59 засветил, а скорее зад вашего танка был засвечен амх12т, который был чуть правее вас.
тип59 был засвечен так же не вами, а вашими союзниками слева от вас.
покрутите свободной камерой на паузе, сами все увидите.
и у врагов явно вас не т59 засветил, а скорее зад вашего танка был засвечен амх12т, который был чуть правее вас.
тип59 был засвечен так же не вами, а вашими союзниками слева от вас.
покрутите свободной камерой на паузе, сами все увидите.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583833
fantomas0 (24 Фев 2012 - 11:21): реплей уже потерли
жаль.....
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583833
fantomas0 (24 Фев 2012 - 11:21): реплей уже потерлижаль.....
veider: не потерли, ищите нормальную ссылку выше
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583818
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:17): http://zalil.ru/32766114
держи,смотри на ИС-4,после моей смерти.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583818
VeteR72 (24 Фев 2012 - 11:17): http://zalil.ru/32766114держи,смотри на ИС-4,после моей смерти.
veider: и что там такое в двух словах?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583744
Stone666 (24 Фев 2012 - 11:17): а по поводу незнания механики игры это Вы загнули, многим плевать
на механику они просто хотят играть в интуитивно понятную игру а не
разбираться в какой-то там механике, многие, как и я в том числе,
вообще слабо себе представляют что такое эта ваша механика игры
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583744
Stone666 (24 Фев 2012 - 11:17): а по поводу незнания механики игры это Вы загнули, многим плевать
на механику они просто хотят играть в интуитивно понятную игру а не
разбираться в какой-то там механике, многие, как и я в том числе,
вообще слабо себе представляют что такое эта ваша механика игрыveider: у механики сложная задача, ей нужно быть и интуитивной, и логичной
одновременно, и такой, чтобы она не поддавалась взломам, иначе
потом читеров разведется рой целый
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583716
plusha_junior (24 Фев 2012 - 11:18): Почему бы эту задачу не поручить супертестерам? Проблема то реально
существует. Или все супертестеры заняты тестированием новой физики?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583716
plusha_junior (24 Фев 2012 - 11:18): Почему бы эту задачу не поручить супертестерам? Проблема то реально
существует. Или все супертестеры заняты тестированием новой физики?veider: почему бы вам все таки не найти реплей?)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583670
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:10): http://wotreplays.ru...f880bcee93749e8
Вы этот реплей смотрели, товарищ вот выложил, там то что, реально
два оргомных ТТ нарисовались из ниоткуда.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583670
pvg_ua (24 Фев 2012 - 11:10): http://wotreplays.ru...f880bcee93749e8
Вы этот реплей смотрели, товарищ вот выложил, там то что, реально
два оргомных ТТ нарисовались из ниоткуда.veider: еще до появления 2х ТТ, при просмотре я их уже там ожидал))
это не баг, это неправильная постановка танка.
поставили его так, что вообще никакого обзора не было.
через кусты в 30 метрах видно разве что нибудь?
это не баг, это неправильная постановка танка.
поставили его так, что вообще никакого обзора не было.
через кусты в 30 метрах видно разве что нибудь?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583425
loc_man (24 Фев 2012 - 09:19): в игре много проблем и багов. и это многих раздрожает. но так как
клиент условно бесплатный можно и повежливее к игрокам.
не надо нам рты закрывать а лучше выслушать и спокойно ответить это избавило бы вас от тролинга и лишних вопросов. или мы думаете наши нервы ни чего не стоят? только ваши беречь надо?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583425
loc_man (24 Фев 2012 - 09:19): в игре много проблем и багов. и это многих раздрожает. но так как
клиент условно бесплатный можно и повежливее к игрокам.не надо нам рты закрывать а лучше выслушать и спокойно ответить это избавило бы вас от тролинга и лишних вопросов. или мы думаете наши нервы ни чего не стоят? только ваши беречь надо?
veider: я вас пытаюсь выслушать, пытаюсь добиться от вас реплеев.
но, увы, что то неохотно вы их несете.
может плач надуманный и оттого, что не знаете механику игры?
пока тут только один реплей достоин рассмотрения, где ИС-7 отловил от ЯгдПантеры со 170 метров.
но, увы, что то неохотно вы их несете.
может плач надуманный и оттого, что не знаете механику игры?
пока тут только один реплей достоин рассмотрения, где ИС-7 отловил от ЯгдПантеры со 170 метров.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583317
mzuko (24 Фев 2012 - 07:28): AMX 40 будет пофиксен? заявленная скорость 50 км/ч, а на деле 20
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7583317
mzuko (24 Фев 2012 - 07:28): AMX 40 будет пофиксен? заявленная скорость 50 км/ч, а на деле 20veider: тяговооруженность слабая, поэтому только с горы он свои 50 км/ч
возьмет.
это не баг, это норма
это не баг, это норма
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580394
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580394
hitrij (23 Фев 2012 - 17:27): 
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья
здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580341
magistr69 (23 Фев 2012 - 17:38): Стало интересно каким разработчики выдят гипотетический СТ-9
японии. Тяжи у меня вопросов не вызывают, на какой танк бы пошел на
роль топ ст японской ветки ума не приложу, может дадите подсказочку
из чего хотя бы копать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580341
magistr69 (23 Фев 2012 - 17:38): Стало интересно каким разработчики выдят гипотетический СТ-9
японии. Тяжи у меня вопросов не вызывают, на какой танк бы пошел на
роль топ ст японской ветки ума не приложу, может дадите подсказочку
из чего хотя бы копать.SerB: Вообще-то развитие веток мы не комментируем, но в данном случае
сказать можно - это будет послевоенный танк. Вероятнее всего -
прототип танка type 61, его 7-катковая версия STA-1 (у него броня
чуть толще, чем у 61-го)


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580305
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 18:38): Вы абсолютно правы, действительно, вопрос был задан некорректно.
Единственное, что он не предполагал стиля "что за фигня", а скорее
"мне интересно", в вопросе нет претензий ни к Вам ни к игре - это
только желание разобраться (если Вас не затруднит конечно). С
Вашего позволения я задам его снова, но уже корректно, заранее
прошу не сердится. Скриншоты прилагать не буду, суть
происшедшего:
Карта Вестфилд, по итогам боя мной обнаружена САУ М40/43. Эта САУ была уничтожена на 4 минуте боя (по трассеру, маркер на миникарте не появлялся ни на секунду). На момент её уничтожения расстояние между нами составляло около 700 м (измерено по квадратам, САУ на А9, я на G7). В связи с этим 4 варианта ответа:
1. это баг (нет в мире совершенства, это я понимаю и принимаю).
2. Первое обнаружение уже уничтоженной техники тоже засчитывается.
3. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в таких случаях всегда на ближайший танк.
4. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в случайном порядке на любой танк.
Если я Вас достал, то очень, очень извините, и просто проигнорируйте, я не в обиде.
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580305
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 18:38): Вы абсолютно правы, действительно, вопрос был задан некорректно.
Единственное, что он не предполагал стиля "что за фигня", а скорее
"мне интересно", в вопросе нет претензий ни к Вам ни к игре - это
только желание разобраться (если Вас не затруднит конечно). С
Вашего позволения я задам его снова, но уже корректно, заранее
прошу не сердится. Скриншоты прилагать не буду, суть
происшедшего:Карта Вестфилд, по итогам боя мной обнаружена САУ М40/43. Эта САУ была уничтожена на 4 минуте боя (по трассеру, маркер на миникарте не появлялся ни на секунду). На момент её уничтожения расстояние между нами составляло около 700 м (измерено по квадратам, САУ на А9, я на G7). В связи с этим 4 варианта ответа:
1. это баг (нет в мире совершенства, это я понимаю и принимаю).
2. Первое обнаружение уже уничтоженной техники тоже засчитывается.
3. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в таких случаях всегда на ближайший танк.
4. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в случайном порядке на любой танк.
Если я Вас достал, то очень, очень извините, и просто проигнорируйте, я не в обиде.
С уважением.
SerB: Вот теперь вопрос понятен.
Если правильно помню, варант 2.
Если правильно помню, варант 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580289
FotoFinish (23 Фев 2012 - 18:59): Можно узнать, как будет работать "коса смерти" в случае двойного
убийства одним снарядом? Дело в том, что я на с-51 убил первым
выстрелом 2 танка, вторым еще один. Косу не получил. Видимо нужно
не меньше трех снарядов. А если бы тремя снарядами 4 танка убил, то
в "косу" сколько бы записалось, 3, 4 или не сработало бы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580289
FotoFinish (23 Фев 2012 - 18:59): Можно узнать, как будет работать "коса смерти" в случае двойного
убийства одним снарядом? Дело в том, что я на с-51 убил первым
выстрелом 2 танка, вторым еще один. Косу не получил. Видимо нужно
не меньше трех снарядов. А если бы тремя снарядами 4 танка убил, то
в "косу" сколько бы записалось, 3, 4 или не сработало бы?SerB: Счет ведется по снарядам, независимо от количества фрагов на снаряд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580280
Alxelas (23 Фев 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики, вопрос такой: будет ли пересмотрена
доходность (или стоимость ремонта) французских ЛТ? Уж больно они
доходные: на 13-90 сделал 4 выстрела и помер на 2й минуте боя -
результат я в небольшом но "+". А если выиграть да еще и 10-15
выстрелов и того больше, даже без премиума. Когда шел по ветке до
Т-54 и Е-50 я такой доходности не заметил или я ошибаюсь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580280
Alxelas (23 Фев 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики, вопрос такой: будет ли пересмотрена
доходность (или стоимость ремонта) французских ЛТ? Уж больно они
доходные: на 13-90 сделал 4 выстрела и помер на 2й минуте боя -
результат я в небольшом но "+". А если выиграть да еще и 10-15
выстрелов и того больше, даже без премиума. Когда шел по ветке до
Т-54 и Е-50 я такой доходности не заметил или я ошибаюсь?SerB: Очень печальная история. Но ориентироваться будет не на нее, а на
общую статистику
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580265
ilim500 (24 Фев 2012 - 00:02): Ошибка в платном камо на пантеру_2 - конец пушки в старой
текстуре:(
Значит ли это, что камо разрабатывались ещё в бытность этой кошки на 9 уровне, так как длинна орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B несколько короче нынешней 8.8л71?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580265
ilim500 (24 Фев 2012 - 00:02): Ошибка в платном камо на пантеру_2 - конец пушки в старой
текстуре:(Значит ли это, что камо разрабатывались ещё в бытность этой кошки на 9 уровне, так как длинна орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B несколько короче нынешней 8.8л71?
SerB: Нет, на любом танке есть области, где камуфляж "стерся"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580257
Necrofetus88 (24 Фев 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, читая описания новых навыков и умений
экипажа, у меня возник вопрос касательно умения "мастер тарана".
Допустим, есть 2 танка: А и Б. В обычных условиях (у мехводов обоих
танков умение "мастер тарана" не прокачано) танк А таранит танк Б,
нанося тому какой-либо урон, но сам при этом урон не получает (к
примеру Маус таранит Т-50-2). Будет ли возможна такая ситуация, что
у мехвода танка Б на 100% прокачан "мастер тарана", и теперь при
столкновении с танком А повреждения получают:
1) Только танк А
2) Оба, но сильнее повреждается Б
3) Оба, но сильнее повреждается А
Или будет происходить что-то совсем другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580257
Necrofetus88 (24 Фев 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, читая описания новых навыков и умений
экипажа, у меня возник вопрос касательно умения "мастер тарана".
Допустим, есть 2 танка: А и Б. В обычных условиях (у мехводов обоих
танков умение "мастер тарана" не прокачано) танк А таранит танк Б,
нанося тому какой-либо урон, но сам при этом урон не получает (к
примеру Маус таранит Т-50-2). Будет ли возможна такая ситуация, что
у мехвода танка Б на 100% прокачан "мастер тарана", и теперь при
столкновении с танком А повреждения получают:1) Только танк А
2) Оба, но сильнее повреждается Б
3) Оба, но сильнее повреждается А
Или будет происходить что-то совсем другое?
SerB: В разных случаях по-разному.
Для Т-50-2, таранящего Муцс. почти ничего не поменяется.
Для Т-50-2, таранящего Муцс. почти ничего не поменяется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580241
Nefer (24 Фев 2012 - 02:24): Заранее благодарен за потраченное на меня время и извиняюсь, если
вопрос уже был. (ответа не нашёл в этой теме)
Вопрос касательно ветки лт-ст франции (все уже наверное поняли, что они сильнее одноклассников, по крайней мере до тех пор, пока с ними бороться не научились). Думаю все в курсе, что там всего 3 танкиста, а перков целая куча. Мы уже услышали, что будут совмещённые профессии, так вот меня интересует конкретный вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста? На сколько я понял командир является радистом и заряжающим, а наводчик заряжающим и это будет являться своеобразным нерфом французов (почему нерф? если читать тему по новым навыкам и умениям, то "Обучение: Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее." => на танках с полным экипажем на 8.000 боёв скорее всего будет возможно изучить все умения из представленных, а на французах даже к 10.000 боёв это не получится), т.к. придётся умения заряжающего прокачивать обоим сразу чтоб они работали на 100% и тем более в ущерб своим.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580241
Nefer (24 Фев 2012 - 02:24): Заранее благодарен за потраченное на меня время и извиняюсь, если
вопрос уже был. (ответа не нашёл в этой теме)Вопрос касательно ветки лт-ст франции (все уже наверное поняли, что они сильнее одноклассников, по крайней мере до тех пор, пока с ними бороться не научились). Думаю все в курсе, что там всего 3 танкиста, а перков целая куча. Мы уже услышали, что будут совмещённые профессии, так вот меня интересует конкретный вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста? На сколько я понял командир является радистом и заряжающим, а наводчик заряжающим и это будет являться своеобразным нерфом французов (почему нерф? если читать тему по новым навыкам и умениям, то "Обучение: Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее." => на танках с полным экипажем на 8.000 боёв скорее всего будет возможно изучить все умения из представленных, а на французах даже к 10.000 боёв это не получится), т.к. придётся умения заряжающего прокачивать обоим сразу чтоб они работали на 100% и тем более в ущерб своим.
SerB: На весь этот словесный по... ток увидел ровно один короткий
вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста?
Объясняю
Открываете клиент и смотрите на иконочки специальностей рядом с протретами.
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста?
Объясняю
Открываете клиент и смотрите на иконочки специальностей рядом с протретами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580227
C0mrad (23 Фев 2012 - 17:44): Ну тогда еще 1 вопрос - как это будет выглядеть в клиенте? Неужели
будут подсвечены хитбоксы модулей? Или же все будет намного проще и
просто рядом с танком, на который наведен прицел, будут отражены
какие-то пиктограмки?
Еще раз спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7580227
C0mrad (23 Фев 2012 - 17:44): Ну тогда еще 1 вопрос - как это будет выглядеть в клиенте? Неужели
будут подсвечены хитбоксы модулей? Или же все будет намного проще и
просто рядом с танком, на который наведен прицел, будут отражены
какие-то пиктограмки?Еще раз спасибо!
SerB: Скорее всего - иконки.
Сам пока не видел
Сам пока не видел
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577599
RustyWraith (23 Фев 2012 - 23:58): Пока что единственный реплей с багом. Но было обещанно, что хватит
и одного.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577599
RustyWraith (23 Фев 2012 - 23:58): Пока что единственный реплей с багом. Но было обещанно, что хватит
и одного.veider: этот баг будет рассмотрен в обязательном порядке.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577592
craft1 (23 Фев 2012 - 23:57): Если все нормально, то почему 54ка засветилась?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577592
craft1 (23 Фев 2012 - 23:57): Если все нормально, то почему 54ка засветилась?veider: потому что где то в какой то момент ее габаритная точка вылезла
из-за кустов.
а потом танк уже по инерции светится еще некоторое время
господа, я спать ушел)
а потом танк уже по инерции светится еще некоторое время
господа, я спать ушел)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577470
Garinych (23 Фев 2012 - 23:51): И так всё видно не игра стала а гомно После 0.6.7. все патчи сырые.
Разрабы бабуль подняли на прем танках и на всё забили Играете да
играйте далее а мы так и будем вам, КТТС. Да ещё из последней
новости понравилось цитирую: (Командный зачет: 7х7, максимальное
количество очков — 42. К участию допускаются ТТ, СТ и ПТ до 8
уровня, ЛТ до 4 уровня и САУ до 5 уровня (ФРАНЦУЗСКИЕ ТАНКИ
ЗАПРЕЩЕНЫ)). Просто чего ждёте какие засветы, тут и без этого
хватает всего ВСЁ СЫРО!!! Игра разочаровывает всё больше и больше.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577470
Garinych (23 Фев 2012 - 23:51): И так всё видно не игра стала а гомно После 0.6.7. все патчи сырые.
Разрабы бабуль подняли на прем танках и на всё забили Играете да
играйте далее а мы так и будем вам, КТТС. Да ещё из последней
новости понравилось цитирую: (Командный зачет: 7х7, максимальное
количество очков — 42. К участию допускаются ТТ, СТ и ПТ до 8
уровня, ЛТ до 4 уровня и САУ до 5 уровня (ФРАНЦУЗСКИЕ ТАНКИ
ЗАПРЕЩЕНЫ)). Просто чего ждёте какие засветы, тут и без этого
хватает всего ВСЁ СЫРО!!! Игра разочаровывает всё больше и больше.veider: все новые танки всегда запрещались в турнирах
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577449
craft1 (23 Фев 2012 - 23:48): Я так понимаю что Вам просто нехватило времени всю ситуацию
разобрать. Может не сегодня, но попробуйте по-внимательней
посмотреть. Лору слева от меня убрали и после этого противники
исчезали и появлялись, до какого-то момента. Потом я убрал 54ку. И
после этого тип пропал. Справа 50 120 стоял, но он и продолжал так
стоять до конца боя.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577449
craft1 (23 Фев 2012 - 23:48): Я так понимаю что Вам просто нехватило времени всю ситуацию
разобрать. Может не сегодня, но попробуйте по-внимательней
посмотреть. Лору слева от меня убрали и после этого противники
исчезали и появлялись, до какого-то момента. Потом я убрал 54ку. И
после этого тип пропал. Справа 50 120 стоял, но он и продолжал так
стоять до конца боя.veider: да нечего разбирать, тут реально все нормально
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577432
teufeler (23 Фев 2012 - 23:47): за ссылку спс, как же упустил 
почему же модератор Laufer не в курсе, что пилется новый баланс, и вместо того, чтобы кидать подобную ссылку на ответы про введение нового баланса, говорит что старый работает ок, нагнетая пользователей? ну да ... с ним, буду ждать нового баланса
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577432
teufeler (23 Фев 2012 - 23:47): за ссылку спс, как же упустил почему же модератор Laufer не в курсе, что пилется новый баланс, и вместо того, чтобы кидать подобную ссылку на ответы про введение нового баланса, говорит что старый работает ок, нагнетая пользователей? ну да ... с ним, буду ждать нового баланса
veider: невозможно быть в курсе всего)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577413
nskserega (23 Фев 2012 - 23:41): чудесное исчезновение КВ
1. На 11:50 вражеский танк КВ еще был засвечен, а на 11:47 он каким то образом исчез, хотя рядом с ним находился союзный танк Т-50 и появился он только на 11:29
2. На 11:06 я при полном сведении делаю выстрел в стоящий вражеский КВ, и вместо этого в 11:02 снаряд прилетает в союзный Т-50 убивая его.
Реплей
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577413
nskserega (23 Фев 2012 - 23:41): чудесное исчезновение КВ1. На 11:50 вражеский танк КВ еще был засвечен, а на 11:47 он каким то образом исчез, хотя рядом с ним находился союзный танк Т-50 и появился он только на 11:29
2. На 11:06 я при полном сведении делаю выстрел в стоящий вражеский КВ, и вместо этого в 11:02 снаряд прилетает в союзный Т-50 убивая его.
Реплей
veider: 1. тут скорее проблема в рации, предельная дальность, вот и моргнул
он.
2. при полном сведении снаряд собственно и упал в область сведения.
2. при полном сведении снаряд собственно и упал в область сведения.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577307
craft1 (23 Фев 2012 - 23:41): Там ещё 54ка была и светилась. Вот честное слово непонимаю как эта
механика в данном случае работает. Тему закроют? Если нет попробую
покпаться в реплеях и выложить ещё.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577307
craft1 (23 Фев 2012 - 23:41): Там ещё 54ка была и светилась. Вот честное слово непонимаю как эта
механика в данном случае работает. Тему закроют? Если нет попробую
покпаться в реплеях и выложить ещё.veider: да легко это работает.
он в кустах, из кустов видит вас, когда вы стоите в поле голом.
они переодически светились, потому что справа от вал был лорейн или еще какой франц, уже не помню, он их светил как раз, потому что с той стороны нет такой растительности.
все просто на самом деле
он в кустах, из кустов видит вас, когда вы стоите в поле голом.
они переодически светились, потому что справа от вал был лорейн или еще какой франц, уже не помню, он их светил как раз, потому что с той стороны нет такой растительности.
все просто на самом деле
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577210
craft1 (23 Фев 2012 - 23:37): Ну так и я за теми же кустами. Только не двигаюсь, с трубой, а он
стреляет и передвигается!
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577210
craft1 (23 Фев 2012 - 23:37): Ну так и я за теми же кустами. Только не двигаюсь, с трубой, а он
стреляет и передвигается!veider: он в кустах, а ты в поле)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577203
craft1 (23 Фев 2012 - 23:35): Очень хорошо что vieder нас не покинул. Может Вы будете отвечать
только по реплеям? А иначе Вам никакого времени нехватит.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577203
craft1 (23 Фев 2012 - 23:35): Очень хорошо что vieder нас не покинул. Может Вы будете отвечать
только по реплеям? А иначе Вам никакого времени нехватит.veider: да не, ответ по реплеям как раз самый сложный) реплей надо
пересмотреть же еще несколько раз
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577189
teufeler (23 Фев 2012 - 23:34): "И что вас не устраивает? Стиснув зубы в БОЙ!!!!!!!!!!!!
С балансом всё в порядке. Принцип работы балансировщика подробно описан тут.
Закрыто." не все модераторы в курсе
первая тема, найденная через запрос "баланс"
почему тогда используется шаблонная фраза?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?Ссылка на сообщение: #7577189
teufeler (23 Фев 2012 - 23:34): "И что вас не устраивает? Стиснув зубы в БОЙ!!!!!!!!!!!!С балансом всё в порядке. Принцип работы балансировщика подробно описан тут.
Закрыто." не все модераторы в курсе
первая тема, найденная через запрос "баланс"
почему тогда используется шаблонная фраза?
veider: http://forum.worldof...5-%D0%B2%D0%BE/
-Было сказано, что в версии 7.2, выкатят новый балансировщик. Не изменились ли как обычно планы?
Новый балансировщик не привязан к выпуску версии 0.7.2. Сейчас идут тесты и доработки. Ожидаем его запуск, ориентировочно, вместе с выпуском 0.7.2, но возможны отклонения по срокам.
-Было сказано, что в версии 7.2, выкатят новый балансировщик. Не изменились ли как обычно планы?
Новый балансировщик не привязан к выпуску версии 0.7.2. Сейчас идут тесты и доработки. Ожидаем его запуск, ориентировочно, вместе с выпуском 0.7.2, но возможны отклонения по срокам.
Реклама | Adv















