Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:52:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584537

Просмотреть сообщениеjonny_v (24 Фев 2012 - 11:50): что-то я не совсем понял пояснение. танк свтетися в кустах при любом расположении с 50 и ближе метров, исключение двойной куст, которого там небыло, изначально я смотрел, что бы башня была не за горой, т.к. знаю, что светит именно она. темы про маскировку и т.д. я перечитал практически все, поэтому о работе системы обнаружения знаю...

veider: вы из кустов сможете светить только при удалении от него не больше, чем на 15 метрах.
если вы дальше встанете, то куст уже считается непрозрачным, и ничего вы не увидите через него.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:51:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584511

Просмотреть сообщениеAtomgranade (24 Фев 2012 - 11:48): Т.е. если гружёный МАЗ спустить с горы под нужным уклоном, то при смене коробки передач он таки превзойдёт по максималке Бугатти Вейрон и это будет признано официально ? :Smile_veryhappy:
На самом деле интересно не это, интересно про частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения. А также. почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. Как всегда это поправят, когда все выкачают французов ?

veider: частичные телепорты техники, которая скрыта от прямого наблюдения - это вы про что? О_о
почему Д-25Т ИСа сносит со всех 200-250 ХП, а с французов 150-200 ХП. - заговор какой то видимо, потому что минимальный дамаг снаряда Д25Т - 292. меньше выбить можно только не пробив фугасом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 10:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584487

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?

SerB: демаскирует


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 10:50:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584472

Просмотреть сообщениеTorsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...

SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 10:48:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7584419

Просмотреть сообщениеRusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать :Smile_veryhappy:

SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:47:27
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584405

Просмотреть сообщениеpvg_ua (24 Фев 2012 - 11:46): Уважаемый разработчик, я в танке сидел и не раз ,я 13 лет прослужил в армии, благо уже в запасе, хоть и не танкист, но доводилось и в танке посидеть, посему не рассказывайте мне, что в 50 метрах танк не видно, его видно и за 200 метров - это в реале. У нас игра, реальность отчасти отпадает, согласен, но движущийся танк видно и за километр, а не за 50 метров. Т-44 стоит, те - едут, разница есть? Но если т-44 стоит неправильно, почему тогда т32 с одним из самых больших обзоров в игре его не заметил, кв-3 слепой тут да? Неужели так сложно признать проблему и начать ее решать, а не разводить тут демагогию, автор темы уже собрал 340 плюсов, значит его поддерживают игроки котрые Вам приносят деньги, а кто платит - тот и заказывает музыку, если разработчикам наплевать на нас, игроков, прошу сказать об этом! Уж извените за резкость но это уже смешно просто, тут же не только дети играют, а и взрослые здравомыслящие люди которым сказки типа сам дурак не катят.

veider: за сплошными кустами никто никогда ничего не увидит.
или это по вашему нелогично?


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:44:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584343

Просмотреть сообщениеIceKOLA (24 Фев 2012 - 11:42): к сожалению реплея не осталось, так как очищаю папку регулярно, был случай когда в меня на все скорости, я был на е75, въехал в кустах паттон, сразу гусли у всех полетели, ни я его не видел, ни он меня. Я кстати говоря тоже двигался, а паттон светить летел на нашу базу.
P.S. глюков в игре хоть отбавляй, складывается мнение как будто играем в бета версию какую то.

veider: такое бывает на больших скоростях сближения, ваши клиенты просто не успевают загрузить текстуры танков.
суперкомпьютеров еще не придумали к сожалению.
не баг, фича


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:38:59
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584220

Просмотреть сообщениеVeteR72 (24 Фев 2012 - 11:38): Програмкой не поделитесь уважаемый? :Smile_honoring:

veider: какой програмкой? :)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:38:01
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584198

Просмотреть сообщениеpteradon (24 Фев 2012 - 11:37): .... и еще многих бесит - радостное "есть попадание" без урона. Будет ли какое нибудь движение в этом плане?

veider: да, система озвучки будет переделана


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:37:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584183

Просмотреть сообщениеcraft1 (24 Фев 2012 - 11:35): Если Вы внимателно пересмотрите реплей, то увидите что за несколько секунд до появления Иса АМХ12т был на горе. Это другая сторона карты. :Smile_Default:

veider: ну я же сказал, что возможно, значит просто другой танк светанул вашу задницу))


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:34:55
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584108

Просмотреть сообщениеAtomgranade (24 Фев 2012 - 11:33): Как низко пало образование на постсоветском пространстве, если уже максимальную скорость при спуске машины с горы считают.

veider: ходовая часть позволяет разогнать машину, двигатель не позволяет, что тут непонятного?


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:34:11
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584082

Просмотреть сообщениеpvg_ua (24 Фев 2012 - 11:31): Да вы что, идиотами тут всех считаете, вы, разработчики, говорили что в 50м. видны все и вся. Там явно меньше. Плюс за кустами стоит т-44, а два огромных ТТ движутся (они же туда не телепортировались) и они должны быть видны, ОНИ ДВИЖУТСЯ!!!!!!!!! У них гудят двигателя, у них гремят гусеницы, они большие, там есть место где они пересекают часть пространства без кустов - в этой игре хоть доля реальности есть или это вообще тупая аркада, тогда сделайте что бы танки не повреждались, будем просто пиф-паф?

veider: в 50 метрах они как раз и появились - раз
а 44ка стоит с заглушенным мотором в полной тишине, и экипаж все слышит, да?) вы в танке то сидели хоть раз? - два


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:28:57
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583939

Просмотреть сообщениеplusha_junior (24 Фев 2012 - 11:25): Если так ставится вопрос, то обязательно найду. :Smile_honoring: Просто по весне времени свободного маловато :Smile_Default:
Какое количество реплеев желательно собрать?

veider: ну если вы думаете, что нашли баг, то присылайте)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:28:28
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583925

Просмотреть сообщениеcraft1 (24 Фев 2012 - 11:24): Здравствуйте vieder! Очень жалко что тему отправили на свалку. Вот нарыл ещё один реплей и почему-то в нём опять Т34 и тип59. Смотреть с 13.20 до 12.40. Стою в больших кустах. И сразу после выстрела свечусь как новогодняя ёлка. Правда и тип тоже светится. Вопрос - если передо мной не двойные кусты, то что же это? А если двойные, то как я был засвечен? И проводя аналогию с предыдущим реплеем - здесь то тип после выстрела засветился. http://wotreplays.ru...ovka-craft1-t34

veider: танков на поле 30)
и у врагов явно вас не т59 засветил, а скорее зад вашего танка был засвечен амх12т, который был чуть правее вас.
тип59 был засвечен так же не вами, а вашими союзниками слева от вас.
покрутите свободной камерой на паузе, сами все увидите.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:24:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583833

Просмотреть сообщениеfantomas0 (24 Фев 2012 - 11:21): реплей уже потерли
жаль.....

veider: не потерли, ищите нормальную ссылку выше


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:24:25
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583818

Просмотреть сообщениеVeteR72 (24 Фев 2012 - 11:17): http://zalil.ru/32766114
держи,смотри на ИС-4,после моей смерти.

veider: и что там такое в двух словах?


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:20:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583744

Просмотреть сообщениеStone666 (24 Фев 2012 - 11:17): а по поводу незнания механики игры это Вы загнули, многим плевать на механику они просто хотят играть в интуитивно понятную игру а не разбираться в какой-то там механике, многие, как и я в том числе, вообще слабо себе представляют что такое эта ваша механика игры

veider: у механики сложная задача, ей нужно быть и интуитивной, и логичной одновременно, и такой, чтобы она не поддавалась взломам, иначе потом читеров разведется рой целый


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:19:17
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583716

Просмотреть сообщениеplusha_junior (24 Фев 2012 - 11:18): Почему бы эту задачу не поручить супертестерам? Проблема то реально существует. Или все супертестеры заняты тестированием новой физики?

veider: почему бы вам все таки не найти реплей?)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:17:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583670

Просмотреть сообщениеpvg_ua (24 Фев 2012 - 11:10): http://wotreplays.ru...f880bcee93749e8 Вы этот реплей смотрели, товарищ вот выложил, там то что, реально два оргомных ТТ нарисовались из ниоткуда.

veider: еще до появления 2х ТТ, при просмотре я их уже там ожидал))
это не баг, это неправильная постановка танка.
поставили его так, что вообще никакого обзора не было.
через кусты в 30 метрах видно разве что нибудь?


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:05:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583425

Просмотреть сообщениеloc_man (24 Фев 2012 - 09:19): в игре много проблем и багов. и это многих раздрожает. но так как клиент условно бесплатный можно и повежливее к игрокам.
не надо нам рты закрывать а лучше выслушать и спокойно ответить это избавило бы вас от тролинга и лишних вопросов. или мы думаете наши нервы ни чего не стоят? только ваши беречь надо?

veider: я вас пытаюсь выслушать, пытаюсь добиться от вас реплеев.
но, увы, что то неохотно вы их несете.
может плач надуманный и оттого, что не знаете механику игры?
пока тут только один реплей достоин рассмотрения, где ИС-7 отловил от ЯгдПантеры со 170 метров.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 10:01:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7583317

Просмотреть сообщениеmzuko (24 Фев 2012 - 07:28): AMX 40 будет пофиксен? заявленная скорость 50 км/ч, а на деле 20

veider: тяговооруженность слабая, поэтому только с горы он свои 50 км/ч возьмет.
это не баг, это норма


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 07:01:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580394

Просмотреть сообщениеhitrij (23 Фев 2012 - 17:27): Размещенное изображение
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.

SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:54:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580341

Просмотреть сообщениеmagistr69 (23 Фев 2012 - 17:38): Стало интересно каким разработчики выдят гипотетический СТ-9 японии. Тяжи у меня вопросов не вызывают, на какой танк бы пошел на роль топ ст японской ветки ума не приложу, может дадите подсказочку из чего хотя бы копать.

SerB: Вообще-то развитие веток мы не комментируем, но в данном случае сказать можно - это будет послевоенный танк. Вероятнее всего - прототип танка type 61, его 7-катковая версия STA-1 (у него броня чуть толще, чем у 61-го)
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:48:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580305

Просмотреть сообщениеMax_von_Otto (23 Фев 2012 - 18:38): Вы абсолютно правы, действительно, вопрос был задан некорректно. Единственное, что он не предполагал стиля "что за фигня", а скорее "мне интересно", в вопросе нет претензий ни к Вам ни к игре - это только желание разобраться (если Вас не затруднит конечно). С Вашего позволения я задам его снова, но уже корректно, заранее прошу не сердится. Скриншоты прилагать не буду, суть происшедшего:
Карта Вестфилд, по итогам боя мной обнаружена САУ М40/43. Эта САУ была уничтожена на 4 минуте боя (по трассеру, маркер на миникарте не появлялся ни на секунду). На момент её уничтожения расстояние между нами составляло около 700 м (измерено по квадратам, САУ на А9, я на G7). В связи с этим 4 варианта ответа:
1. это баг (нет в мире совершенства, это я понимаю и принимаю).
2. Первое обнаружение уже уничтоженной техники тоже засчитывается.
3. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в таких случаях всегда на ближайший танк.
4. Обнаружение уничтоженной техники без "засвета" записывается в случайном порядке на любой танк.
Если я Вас достал, то очень, очень извините, и просто проигнорируйте, я не в обиде.
С уважением.

SerB: Вот теперь вопрос понятен.
Если правильно помню, варант 2.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:47:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580289

Просмотреть сообщениеFotoFinish (23 Фев 2012 - 18:59): Можно узнать, как будет работать "коса смерти" в случае двойного убийства одним снарядом? Дело в том, что я на с-51 убил первым выстрелом 2 танка, вторым еще один. Косу не получил. Видимо нужно не меньше трех снарядов. А если бы тремя снарядами 4 танка убил, то в "косу" сколько бы записалось, 3, 4 или не сработало бы?

SerB: Счет ведется по снарядам, независимо от количества фрагов на снаряд


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:46:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580280

Просмотреть сообщениеAlxelas (23 Фев 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики, вопрос такой: будет ли пересмотрена доходность (или стоимость ремонта) французских ЛТ? Уж больно они доходные: на 13-90 сделал 4 выстрела и помер на 2й минуте боя - результат я в небольшом но "+". А если выиграть да еще и 10-15 выстрелов и того больше, даже без премиума. Когда шел по ветке до Т-54 и Е-50 я такой доходности не заметил или я ошибаюсь?

SerB: Очень печальная история. Но ориентироваться будет не на нее, а на общую статистику


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:44:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580265

Просмотреть сообщениеilim500 (24 Фев 2012 - 00:02): Ошибка в платном камо на пантеру_2 - конец пушки в старой текстуре:(
Значит ли это, что камо разрабатывались ещё в бытность этой кошки на 9 уровне, так как длинна орудие 10,5 cm KwK 45 L/52 Ausf. B несколько короче нынешней 8.8л71?

Размещенное изображение

SerB: Нет, на любом танке есть области, где камуфляж "стерся"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:43:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580257

Просмотреть сообщениеNecrofetus88 (24 Фев 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, читая описания новых навыков и умений экипажа, у меня возник вопрос касательно умения "мастер тарана". Допустим, есть 2 танка: А и Б. В обычных условиях (у мехводов обоих танков умение "мастер тарана" не прокачано) танк А таранит танк Б, нанося тому какой-либо урон, но сам при этом урон не получает (к примеру Маус таранит Т-50-2). Будет ли возможна такая ситуация, что у мехвода танка Б на 100% прокачан "мастер тарана", и теперь при столкновении с танком А повреждения получают:
1) Только танк А
2) Оба, но сильнее повреждается Б
3) Оба, но сильнее повреждается А
Или будет происходить что-то совсем другое?

SerB: В разных случаях по-разному.
Для Т-50-2, таранящего Муцс. почти ничего не поменяется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:42:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580241

Просмотреть сообщениеNefer (24 Фев 2012 - 02:24): Заранее благодарен за потраченное на меня время и извиняюсь, если вопрос уже был. (ответа не нашёл в этой теме)
Вопрос касательно ветки лт-ст франции (все уже наверное поняли, что они сильнее одноклассников, по крайней мере до тех пор, пока с ними бороться не научились). Думаю все в курсе, что там всего 3 танкиста, а перков целая куча. Мы уже услышали, что будут совмещённые профессии, так вот меня интересует конкретный вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста? На сколько я понял командир является радистом и заряжающим, а наводчик заряжающим и это будет являться своеобразным нерфом французов (почему нерф? если читать тему по новым навыкам и умениям, то "Обучение: Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее." => на танках с полным экипажем на 8.000 боёв скорее всего будет возможно изучить все умения из представленных, а на французах даже к 10.000 боёв это не получится), т.к. придётся умения заряжающего прокачивать обоим сразу чтоб они работали на 100% и тем более в ущерб своим.

SerB: На весь этот словесный по... ток увидел ровно один короткий вопрос:
Кто из экипажа будет иметь профессию заряжающего и радиста?
Объясняю
Открываете клиент и смотрите на иконочки специальностей рядом с протретами.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 06:40:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7580227

Просмотреть сообщениеC0mrad (23 Фев 2012 - 17:44): Ну тогда еще 1 вопрос - как это будет выглядеть в клиенте? Неужели будут подсвечены хитбоксы модулей? Или же все будет намного проще и просто рядом с танком, на который наведен прицел, будут отражены какие-то пиктограмки?
Еще раз спасибо!

SerB: Скорее всего - иконки.
Сам пока не видел


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 23:00:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577599

Просмотреть сообщениеRustyWraith (23 Фев 2012 - 23:58): Пока что единственный реплей с багом. Но было обещанно, что хватит и одного.

veider: этот баг будет рассмотрен в обязательном порядке.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:59:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577592

Просмотреть сообщениеcraft1 (23 Фев 2012 - 23:57): Если все нормально, то почему 54ка засветилась?

veider: потому что где то в какой то момент ее габаритная точка вылезла из-за кустов.
а потом танк уже по инерции светится еще некоторое время
господа, я спать ушел)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:52:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577470

Просмотреть сообщениеGarinych (23 Фев 2012 - 23:51): И так всё видно не игра стала а гомно После 0.6.7. все патчи сырые. Разрабы бабуль подняли на прем танках и на всё забили Играете да играйте далее а мы так и будем вам, КТТС. Да ещё из последней новости понравилось цитирую: (Командный зачет: 7х7, максимальное количество очков — 42. К участию допускаются ТТ, СТ и ПТ до 8 уровня, ЛТ до 4 уровня и САУ до 5 уровня (ФРАНЦУЗСКИЕ ТАНКИ ЗАПРЕЩЕНЫ)). Просто чего ждёте какие засветы, тут и без этого хватает всего ВСЁ СЫРО!!! Игра разочаровывает всё больше и больше.

veider: все новые танки всегда запрещались в турнирах


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:50:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577449

Просмотреть сообщениеcraft1 (23 Фев 2012 - 23:48): Я так понимаю что Вам просто нехватило времени всю ситуацию разобрать. Может не сегодня, но попробуйте по-внимательней посмотреть. Лору слева от меня убрали и после этого противники исчезали и появлялись, до какого-то момента. Потом я убрал 54ку. И после этого тип пропал. Справа 50 120 стоял, но он и продолжал так стоять до конца боя.

veider: да нечего разбирать, тут реально все нормально


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:50:01
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577432

Просмотреть сообщениеteufeler (23 Фев 2012 - 23:47): за ссылку спс, как же упустил :facepalmic:
почему же модератор Laufer не в курсе, что пилется новый баланс, и вместо того, чтобы кидать подобную ссылку на ответы про введение нового баланса, говорит что старый работает ок, нагнетая пользователей? ну да ... с ним, буду ждать нового баланса :Smile-izmena:

veider: невозможно быть в курсе всего)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:48:36
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577413

Просмотреть сообщениеnskserega (23 Фев 2012 - 23:41): чудесное исчезновение КВ
1. На 11:50 вражеский танк КВ еще был засвечен, а на 11:47 он каким то образом исчез, хотя рядом с ним находился союзный танк Т-50 и появился он только на 11:29
2. На 11:06 я при полном сведении делаю выстрел в стоящий вражеский КВ, и вместо этого в 11:02 снаряд прилетает в союзный Т-50 убивая его.
Реплей

veider: 1. тут скорее проблема в рации, предельная дальность, вот и моргнул он.
2. при полном сведении снаряд собственно и упал в область сведения.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:42:50
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577307

Просмотреть сообщениеcraft1 (23 Фев 2012 - 23:41): Там ещё 54ка была и светилась. Вот честное слово непонимаю как эта механика в данном случае работает. Тему закроют? Если нет попробую покпаться в реплеях и выложить ещё.

veider: да легко это работает.
он в кустах, из кустов видит вас, когда вы стоите в поле голом.
они переодически светились, потому что справа от вал был лорейн или еще какой франц, уже не помню, он их светил как раз, потому что с той стороны нет такой растительности.
все просто на самом деле


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:37:57
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577210

Просмотреть сообщениеcraft1 (23 Фев 2012 - 23:37): Ну так и я за теми же кустами. Только не двигаюсь, с трубой, а он стреляет и передвигается!

veider: он в кустах, а ты в поле)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:37:40
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577203

Просмотреть сообщениеcraft1 (23 Фев 2012 - 23:35): Очень хорошо что vieder нас не покинул. Может Вы будете отвечать только по реплеям? А иначе Вам никакого времени нехватит.

veider: да не, ответ по реплеям как раз самый сложный) реплей надо пересмотреть же еще несколько раз


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
23.02.2012 22:37:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7577189

Просмотреть сообщениеteufeler (23 Фев 2012 - 23:34): "И что вас не устраивает? Стиснув зубы в БОЙ!!!!!!!!!!!!
С балансом всё в порядке. Принцип работы балансировщика подробно описан тут.
Закрыто." не все модераторы в курсе
первая тема, найденная через запрос "баланс"
почему тогда используется шаблонная фраза?

veider: http://forum.worldof...5-%D0%B2%D0%BE/
-Было сказано, что в версии 7.2, выкатят новый балансировщик. Не изменились ли как обычно планы?
Новый балансировщик не привязан к выпуску версии 0.7.2. Сейчас идут тесты и доработки. Ожидаем его запуск, ориентировочно, вместе с выпуском 0.7.2, но возможны отклонения по срокам.


Реклама | Adv