Вопросы разработчикам -7
Дата: 01.03.2012 11:10:29

SerB: Да никаких, успокойтесь уже. Одни недостатки у нас.
Тетрис - игра всех времен и нардов.
Тетрис - игра всех времен и нардов.

SerB: В принципе да, но официально эта фича не поддерживается

SerB: Исследуйте ходовую
Увеличивать грузоподъемность вряд ли будем, возможность ставить усиленные торсионы - может быть, но не гарантируем
Увеличивать грузоподъемность вряд ли будем, возможность ставить усиленные торсионы - может быть, но не гарантируем

SerB: Не находим

SerB: 1. Как водится, КТТС
2. Готовятся в основном в первую очередь Америка и Азия.
2. Готовятся в основном в первую очередь Америка и Азия.

а) танк стоит на приближенной к ровной поверхности(допустим +-2 градуса к горизонту)
б) снаряд танка не пропадает на дистанции Х(не автоматическое орудие)
в) между танком и мишенью нет препятствий
г) у танка есть союзник, корректирующий огонь
НЕ способны попасть в танк противника на некой дистанции в связи с конструктивными ограничениями углов возвышения(т.е. не долетающими снарядами)? В случае с артой все ясно, а танки есть?
2) Есть ли планы на динамично меняющийся ландшафт? К примеру появление воронок от выстрелов крупных фугасов, как яркий пример. Понятное дело что даже не в кттс, а вообще в теории.
3) Вопрос в связи с предыдущим. Как передается ландшафт в игре? Некая карта высот, что-то другое или не раскрывается?
4) В связи с нескоро грядущей физикой: будет ли механизм, препятствующий застреваниям длинных танков при спуске? Скажем ис3 при слишком крутом спуске вполне может сесть на свой щучий нос и так застрять, как будет действовать механика в данном случае?
SerB: 1. Нет таких
2. Технически нереализуемо, говорил много раз
3. 3D-модель
4. Как уже говорилось, отсутствие боли от неаккуратного вождения не гарантируем.
2. Технически нереализуемо, говорил много раз
3. 3D-модель
4. Как уже говорилось, отсутствие боли от неаккуратного вождения не гарантируем.


SerB: Лично я не видел, но Михаил говорит, есть, хотя и не такой, как в
ОТМ

SerB: Не просел

2. Если будет, то ориентировочная стоимость по опыту.
SerB: Как уже неоднократно говорилось, дальнейшее развитие веток не
коментируется.
Цифры же не называются никогда.
Цифры же не называются никогда.

Возможно вопрос не совсем по адресу, но все же:
Почему World of Tanks не участвует в голосовании на http://top.ag.ru/ ? World of Warplanes и World of Battleships в списках присутствуют.
SerB: Совсем не по адресу
