Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Когда будет обещаный откат FOV?И будет ли?
Ссылка на сообщение: #29077459
IM_VS_29 (16 Фев 2014 - 19:43) писал: Собственно вопрос в заголовке темы... Тем кто скажет - "что типа
есть мод, который возвращает якобы старый FOV" идите лесом,
т.к. исправление угла обзора модом не совсем то, что было раньше, и
играть с ним также дискомфортно. Из-за угла обзора не играю в
танки, сгорает прем....(
Ссылка на сообщение: #29077459
IM_VS_29 (16 Фев 2014 - 19:43) писал: Собственно вопрос в заголовке темы... Тем кто скажет - "что типа
есть мод, который возвращает якобы старый FOV" идите лесом,
т.к. исправление угла обзора модом не совсем то, что было раньше, и
играть с ним также дискомфортно. Из-за угла обзора не играю в
танки, сгорает прем....(lvlaker: Думаем над этим вопросом, следите за новостями на портале. Закрываю.
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29064265
Frizard (16 Фев 2014 - 14:21) писал: Серб, ну правда, для чего этот 6-летний труд был? для кого? для
чего? (тут даже можно отменить Ваш ответ почему Она вообще
"возникла",... ведь вкладываемый смысл должен присутствовать при
любых раскладах,...) Что это за книга? Простая болтовня о
возможностях... или поучительная история... на самом деле очень
важно знать эти предпосылки.... Вы же с историей играетесь,..
а она не позволяет меркантильного отношения "потомков" к себе....
Ссылка на сообщение: #29064265
Frizard (16 Фев 2014 - 14:21) писал: Серб, ну правда, для чего этот 6-летний труд был? для кого? для
чего? (тут даже можно отменить Ваш ответ почему Она вообще
"возникла",... ведь вкладываемый смысл должен присутствовать при
любых раскладах,...) Что это за книга? Простая болтовня о
возможностях... или поучительная история... на самом деле очень
важно знать эти предпосылки.... Вы же с историей играетесь,..
а она не позволяет меркантильного отношения "потомков" к себе....SerB:
Для читателей. судя по 6 изданиям - не зря. Если Вы не поняли, о чем - тогда читайте "слепой против Гудериана и Сталин Властелин Мира", я не возражаю ;-)
Для читателей. судя по 6 изданиям - не зря. Если Вы не поняли, о чем - тогда читайте "слепой против Гудериана и Сталин Властелин Мира", я не возражаю ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29058258
comrad_34 (16 Фев 2014 - 10:57) писал:
Большое спасибо!
Не сочтите за вайп, но сейчас потихонечку пережевываю эту тему, вроде, с СТ у них все не так уж и плохо (если считать за СТ " Pesante")...
Так вот, неужели вы так ничего и не нашли в топ их ветке СТ?...
Мне это кажется немного странным, вроде же велись в 60е какие-то разработки, ВПК у них тогда вполне работал, модернизация "Паттонов II" тоже достаточно оригинальная имелась, находил и упоминания о собственном оригинальном проекте Мелары, но уже второй половины 70х.
Или теперь появились какие-то новые проблемы, вроде тотального недобора САУ или необходимости пихнуть в огромную, но достаточно однотипную "сборную" что-нибудь монструозное?
Или же данное направление выглядит настолько бесперспективным, что по нему никаких работ не ведется?
Aidahar (16 Фев 2014 - 10:39) писал: Сергей Борисович, спасибо за бальзам на душу(теоретическая
возможность создания клиента под *nix). Собственно намедни
поиграл в XBox Edition - весьма необычно, хотя было желание
подключить таки клаву и мышь=) Ну да ладно, перейдем к вопросу
консолей. Учитывая возможность разработки клиента под *nix
платформу, существует ли вероятность релиза под PlayStation 4? Или
все-же "непонятки" с условиями лицензирования Sony не позволят
порадовать счастливых владелец этих консолей? P.S.: Провел
не большой анализ функционала OpenGL 4.4 и DirectX 11, возможности
если не схожие, то очень близкие, другое дело, что разработка
3D-приложения под *nix требует ну несколько более высокого
уровня от разработчика. Другими словами графику можно не
упрощать. Так-же интересной проблемой является скажем
разношерстность этих OS. На мой искушенный взгляд, в случае начала
разработки под *nix, Вы выберете наиболее распространенную и
стабильную в плане развития реализацию Linux, ну и конечно, Mac OS.
Ссылка на сообщение: #29058258
comrad_34 (16 Фев 2014 - 10:57) писал: Большое спасибо!
Не сочтите за вайп, но сейчас потихонечку пережевываю эту тему, вроде, с СТ у них все не так уж и плохо (если считать за СТ " Pesante")...
Так вот, неужели вы так ничего и не нашли в топ их ветке СТ?...
Мне это кажется немного странным, вроде же велись в 60е какие-то разработки, ВПК у них тогда вполне работал, модернизация "Паттонов II" тоже достаточно оригинальная имелась, находил и упоминания о собственном оригинальном проекте Мелары, но уже второй половины 70х.
Или теперь появились какие-то новые проблемы, вроде тотального недобора САУ или необходимости пихнуть в огромную, но достаточно однотипную "сборную" что-нибудь монструозное?
Или же данное направление выглядит настолько бесперспективным, что по нему никаких работ не ведется?
SerB:
Нашли - лео 1 с цепным АЗ :-) Но тут есть опасение, что без итальянцев общеевропейская ветка будет хловатой. В общем, решение пока не принято.
Нашли - лео 1 с цепным АЗ :-) Но тут есть опасение, что без итальянцев общеевропейская ветка будет хловатой. В общем, решение пока не принято.
Aidahar (16 Фев 2014 - 10:39) писал: Сергей Борисович, спасибо за бальзам на душу(теоретическая
возможность создания клиента под *nix). Собственно намедни
поиграл в XBox Edition - весьма необычно, хотя было желание
подключить таки клаву и мышь=) Ну да ладно, перейдем к вопросу
консолей. Учитывая возможность разработки клиента под *nix
платформу, существует ли вероятность релиза под PlayStation 4? Или
все-же "непонятки" с условиями лицензирования Sony не позволят
порадовать счастливых владелец этих консолей? P.S.: Провел
не большой анализ функционала OpenGL 4.4 и DirectX 11, возможности
если не схожие, то очень близкие, другое дело, что разработка
3D-приложения под *nix требует ну несколько более высокого
уровня от разработчика. Другими словами графику можно не
упрощать. Так-же интересной проблемой является скажем
разношерстность этих OS. На мой искушенный взгляд, в случае начала
разработки под *nix, Вы выберете наиболее распространенную и
стабильную в плане развития реализацию Linux, ну и конечно, Mac OS.SerB:
1. У нас договоренность с Микрософтом под эксклюзив. Так что увы, на Сони игры ждать не стоит 2. Опять же к сожалению - "продвинутые" версии пот OpenGL не очень отработаны. Но в общем жизнь покажет. И да, жто не дело ближайших месяцев
1. У нас договоренность с Микрософтом под эксклюзив. Так что увы, на Сони игры ждать не стоит 2. Опять же к сожалению - "продвинутые" версии пот OpenGL не очень отработаны. Но в общем жизнь покажет. И да, жто не дело ближайших месяцев
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29056536
Alex_Baturin (15 Фев 2014 - 08:59) писал: Какой онлайн на других кластерах?
Ссылка на сообщение: #29056536
Alex_Baturin (15 Фев 2014 - 08:59) писал: Какой онлайн на других кластерах? SerB:
Вот через 4 дня после региза на XBox 70К взяли, например...
Вот через 4 дня после региза на XBox 70К взяли, например...
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29056357
Frizard (16 Фев 2014 - 09:46) писал:
Ссылка на сообщение: #29056357
Frizard (16 Фев 2014 - 09:46) писал: SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29054269
comrad_34 (16 Фев 2014 - 01:51) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!
В прошлом году вы писали, что у итальянцев из бумажных проектов набирается ветка тяжей...
Если это так, то проекты каких, примерно, лет могут попасть в ее топ?
Не сочтите за оффтоп, но в остальных играх триады (WoWP и WoWS) суверенные итальянские ветки набираются?
Заранее благодарен!
jazis (15 Фев 2014 - 23:55) писал: вопрос про рассеивание снарядов (реал). линейно ли увеличивается ли
радиус разлета снарядов с ростом расстояния? то есть, если этот
радиус на 100 метров составляет (условно) 0,3м, то на 1000 метров
будет ли он 3м или там какая то другая зависимость? ну и если
зависимость другая, то что и как реализовано в игре?
Ссылка на сообщение: #29054269
comrad_34 (16 Фев 2014 - 01:51) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович!В прошлом году вы писали, что у итальянцев из бумажных проектов набирается ветка тяжей...
Если это так, то проекты каких, примерно, лет могут попасть в ее топ?
Не сочтите за оффтоп, но в остальных играх триады (WoWP и WoWS) суверенные итальянские ветки набираются?
Заранее благодарен!
SerB:
1. Писал уже - комментировать не будем. Во избежание. 2. В кораблах явно набирается. В самолетах - с шансами
1. Писал уже - комментировать не будем. Во избежание. 2. В кораблах явно набирается. В самолетах - с шансами
jazis (15 Фев 2014 - 23:55) писал: вопрос про рассеивание снарядов (реал). линейно ли увеличивается ли
радиус разлета снарядов с ростом расстояния? то есть, если этот
радиус на 100 метров составляет (условно) 0,3м, то на 1000 метров
будет ли он 3м или там какая то другая зависимость? ну и если
зависимость другая, то что и как реализовано в игре?SerB:
Линейно
Линейно
Тема: Акция ко Дню святого Валентина
Ссылка на сообщение: #29047926
AndreY82821 (15 Фев 2014 - 22:39) писал: хорошая акция ,но вошел а премеума нет почему?Что делать жаба душит
кому то всё а кому то не чего
Veinff (15 Фев 2014 - 22:42) писал: зашел - премиум не дали... (
PaqpcoH (15 Фев 2014 - 22:10) писал: не начислился
AFI19 (15 Фев 2014 - 22:08) писал: Но он не зачислился.
Ссылка на сообщение: #29047926
AndreY82821 (15 Фев 2014 - 22:39) писал: хорошая акция ,но вошел а премеума нет почему?Что делать жаба душит
кому то всё а кому то не чегоlvlaker: Если вы внимательно прочитали
условия акции, то заметили, что 1 день премиум аккаунта выдаётся
единожды при авторизации в клиенте с 14 по 17 февраля. Вам уже был
начислен 1 день према 2014-02-14 в 10:11 по UTC или 14:11 по
Мосвке.
Veinff (15 Фев 2014 - 22:42) писал: зашел - премиум не дали... (lvlaker:
PaqpcoH (15 Фев 2014 - 22:10) писал: не начислилсяlvlaker:
AFI19 (15 Фев 2014 - 22:08) писал: Но он не зачислился.lvlaker: Аналогично, всем уже был начислен день премиум-аккаунта ранее.
Забыли когда заходили что ли?
Тема: проблема!!!
Ссылка на сообщение: #29047381
dimon11061991 (15 Фев 2014 - 22:35) писал: захожу в бой и ничего не понимаю...
dimon11061991 (15 Фев 2014 - 22:37) писал: как стрелять и где самолетики
Ссылка на сообщение: #29047381
dimon11061991 (15 Фев 2014 - 22:35) писал: захожу в бой и ничего не понимаю...lvlaker:
dimon11061991 (15 Фев 2014 - 22:37) писал: как стрелять и где самолетикиlvlaker: Вы видимо ошиблись форумом, самолётики тут можно пострелять.
Закрываю.
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29046002
3BE3gA_PAHgOMA_BCEX_H (15 Фев 2014 - 16:47) писал: Сергей Борисыч спасибо за книгу, почитаю в инете бесплатно. ПС. А
книги у вас ниче так получаются.
ППС. Я ее уже читал достойная книга
про попаданцев.
Ссылка на сообщение: #29046002
3BE3gA_PAHgOMA_BCEX_H (15 Фев 2014 - 16:47) писал: Сергей Борисыч спасибо за книгу, почитаю в инете бесплатно. ПС. А
книги у вас ниче так получаются.SerB:
1. Ниче, не обеднею. 2. Как считает моя жена, про Луну получилось лучше. И без попаданцев.
1. Ниче, не обеднею. 2. Как считает моя жена, про Луну получилось лучше. И без попаданцев.
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29045965
Frizard (14 Фев 2014 - 14:20) писал: ...Сталин,.. кого то он мне напоминает :)
Ссылка на сообщение: #29045965
Frizard (14 Фев 2014 - 14:20) писал: ...Сталин,.. кого то он мне напоминает :)SerB: Когда я писал сцену со Сталиным на послевоенном съезде, я курил
трубку ;-) Хотя честно скажу - один товарищ из молодежного крыла
КПРФ прописал послевоенную речь лучше. Но увы - ссылка пропала :-(
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29038943
tyreinfire (15 Фев 2014 - 16:10) писал: если вы считаете что на онлайн влияет исключительно
геймдизайн, то вы явно дилетант.
Ссылка на сообщение: #29038943
tyreinfire (15 Фев 2014 - 16:10) писал: если вы считаете что на онлайн влияет исключительно
геймдизайн, то вы явно дилетант.SerB: Умолкаю пред крутым профи :-) Как мы пока не разорились, не
слушая Вас - решительно непонятно!
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29038110
Kuroko_Shirai (15 Фев 2014 - 15:05) писал: а будет ли какое нибудь, скажем, ограниченное издание с автографом
или/и с комментариями автора?
Ссылка на сообщение: #29038110
Kuroko_Shirai (15 Фев 2014 - 15:05) писал: а будет ли какое нибудь, скажем, ограниченное издание с автографом
или/и с комментариями автора?SerB:
(печально) ...и супертестеры тему не читают...
(печально) ...и супертестеры тему не читают...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29037284
Kraus_Maffei_SdKfz (15 Фев 2014 - 11:11) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики! Вот такой вопрос, привязано-ли
время перезарядки и сведения орудия к "узкоспециализированности"
члена экипажа, отвечающего за это? Ну например, если в танке 4
члена экипажа, и командир выполняет также функцию наводчика, то он
справляется с этим медленнее (хуже) чем "чистокровный" наводчик из
экипажа танка с 5-ю танкистами? Это учитывается? Спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #29037284
Kraus_Maffei_SdKfz (15 Фев 2014 - 11:11) писал: Здраствуйте, уважаемые разработчики! Вот такой вопрос, привязано-ли
время перезарядки и сведения орудия к "узкоспециализированности"
члена экипажа, отвечающего за это? Ну например, если в танке 4
члена экипажа, и командир выполняет также функцию наводчика, то он
справляется с этим медленнее (хуже) чем "чистокровный" наводчик из
экипажа танка с 5-ю танкистами? Это учитывается? Спасибо за ответSerB:
Узкоспециализированность учтена в ТТХ
Узкоспециализированность учтена в ТТХ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29037275
ElharKesser (14 Фев 2014 - 23:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович, Михаил (простите, про
отчеству не знаю
) Пожет и боян, но я попытаюсь:
Рассматривается ли возможность ввода в игру премиумных машин с
концепцией "старых" советских премов (а-ля Матильда IV, КВ-5,
Валентайн II)? Т.е. медленных, бронированных, с не самым большим
пробитием и хорошой скорострельностью. Или они, так сказать, уже
"концептуально не подходят"? (где-то я такую фразу на
встрелил, хотя, может и ошибаюсь)
Ссылка на сообщение: #29037275
ElharKesser (14 Фев 2014 - 23:56) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович, Михаил (простите, про
отчеству не знаюSerB:
Их в общем-то и так достаточно
Их в общем-то и так достаточно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29037267
Kalmah__ (15 Фев 2014 - 07:51) писал: Внутриигровое золото и серебро в какой-то степени можно назвать
криптовалютой от Варгейминг.Вопрос: возможно ли будет в будущем
использовать биткоины в Премиум магазине,например?
Ссылка на сообщение: #29037267
Kalmah__ (15 Фев 2014 - 07:51) писал: Внутриигровое золото и серебро в какой-то степени можно назвать
криптовалютой от Варгейминг.Вопрос: возможно ли будет в будущем
использовать биткоины в Премиум магазине,например?SerB:
1. Игровое золото не является криптовалютой, так как может быть использовано только в проектах Wargaming 2. Нет, и фантики от жувачки тоже будет нельзя
1. Игровое золото не является криптовалютой, так как может быть использовано только в проектах Wargaming 2. Нет, и фантики от жувачки тоже будет нельзя
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29028051
Hozjain_lesa (14 Фев 2014 - 15:57) писал:
Шутите? Совершенству нет предела, шлифовать книгу можно всю оставшуюся жизнь. Если тема не исчерпана, если есть новые идеи, то лучше написать новую. Присоединяюсь. И могу поделится хорошей идеей. Мальчик, который играет в танки и очень гордится медалями Бёльтера, Лехвеслайхо и другими, попадает в прошлое, в самый разгар войны и узнает, что танк деда был подбит одним из них, может даже становится свидетелем, как дед живьем сгорает в подбитой машине....
Ссылка на сообщение: #29028051
Hozjain_lesa (14 Фев 2014 - 15:57) писал: Шутите? Совершенству нет предела, шлифовать книгу можно всю оставшуюся жизнь. Если тема не исчерпана, если есть новые идеи, то лучше написать новую. Присоединяюсь. И могу поделится хорошей идеей. Мальчик, который играет в танки и очень гордится медалями Бёльтера, Лехвеслайхо и другими, попадает в прошлое, в самый разгар войны и узнает, что танк деда был подбит одним из них, может даже становится свидетелем, как дед живьем сгорает в подбитой машине....
SerB:
Сходите на фильм "Мы из будущего", там эта тема отличн раскрыта
Сходите на фильм "Мы из будущего", там эта тема отличн раскрыта
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #29027962
tyreinfire (14 Фев 2014 - 20:54) писал: WoT - хороший пример того, какая получится игра, если ее
будет делать не гейм дизайнер по призванию, а писатель. Может стоит
Сергею окончательно переключиться на книги, заодно разогнать всех
подчиненных гейм дизайнеров и наконец нанять профессионалов?)
Ссылка на сообщение: #29027962
tyreinfire (14 Фев 2014 - 20:54) писал: WoT - хороший пример того, какая получится игра, если ее
будет делать не гейм дизайнер по призванию, а писатель. Может стоит
Сергею окончательно переключиться на книги, заодно разогнать всех
подчиненных гейм дизайнеров и наконец нанять профессионалов?)SerB:
Посоветуете "профессионалов" с миллионом онлайна?
Посоветуете "профессионалов" с миллионом онлайна?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #29027890
max_bma (14 Фев 2014 - 13:15) писал: Возможно ли что режим "Противостояние"
после основательной доработки
баланса, станет основным игровым режимом -
команды-солянки будут исключены из рандомных и ротных боев?
Ссылка на сообщение: #29027890
max_bma (14 Фев 2014 - 13:15) писал: Возможно ли что режим "Противостояние"
после основательной доработки
баланса, станет основным игровым режимом -
команды-солянки будут исключены из рандомных и ротных боев?SerB:
Нет
Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28979346
vtriv (13 Фев 2014 - 14:28) писал: Уважаемые разработчики! Уже дважды за сегодня в режиме
"Противостояние" в команде было то 12 хелкетов, то 12 "борщиков".
(Понятно, что оказывался в противоположной
команде))). Возможна ли какая-либо ближайшая корректировка
подобных балансов?
sanek4068 (13 Фев 2014 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики.Скажите пожалуста, вот вы ввели новый вид
камеры,прицел висит высоко над танком,извените,но играть стало
просто не выносимо.Поиграл сегодня где то боев 7,у меня такое
ощющение,как будто мне глаза повыворачивали. Когда исправите, так
играть невозможно, буду ждать фикс на это от вас, а нет, так просто
заброшу игру. Зачем вы так ее испоганили ? Вот только ненадо,
удалять мой вопрос,так как я задал по существу,я не ребенок,и
просто, от делать нечего вам бы не написал
Ссылка на сообщение: #28979346
vtriv (13 Фев 2014 - 14:28) писал: Уважаемые разработчики! Уже дважды за сегодня в режиме
"Противостояние" в команде было то 12 хелкетов, то 12 "борщиков".
(Понятно, что оказывался в противоположной
команде))). Возможна ли какая-либо ближайшая корректировка
подобных балансов?Storm: Нет.
sanek4068 (13 Фев 2014 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики.Скажите пожалуста, вот вы ввели новый вид
камеры,прицел висит высоко над танком,извените,но играть стало
просто не выносимо.Поиграл сегодня где то боев 7,у меня такое
ощющение,как будто мне глаза повыворачивали. Когда исправите, так
играть невозможно, буду ждать фикс на это от вас, а нет, так просто
заброшу игру. Зачем вы так ее испоганили ? Вот только ненадо,
удалять мой вопрос,так как я задал по существу,я не ребенок,и
просто, от делать нечего вам бы не написалStorm: Нужно больше модов.
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28979111
Gotharcher (13 Фев 2014 - 14:50) писал: У биатлонистки белорусской на головной повязке логотип
ВоВП 
Ссылка на сообщение: #28979111
Gotharcher (13 Фев 2014 - 14:50) писал: У биатлонистки белорусской на головной повязке логотип
ВоВП SerB:
Даша - наше все! Как стрельнет - так наповал!
Даша - наше все! Как стрельнет - так наповал!
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28979036
MaTepblu_Huk (13 Фев 2014 - 15:15) писал: Серб не только картошку жареную умеет делать? хм.
Ссылка на сообщение: #28979036
MaTepblu_Huk (13 Фев 2014 - 15:15) писал: Серб не только картошку жареную умеет делать? хм.SerB: Ну судя по полыханию в теме - даже не стольтко картошку!
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28976994
palestinec29 (13 Фев 2014 - 14:36) писал: Сергей Борисович не обращайте на него внимания, это тролль форумный
просто.
А вашей книге удачных продаж.
Ссылка на сообщение: #28976994
palestinec29 (13 Фев 2014 - 14:36) писал: Сергей Борисович не обращайте на него внимания, это тролль форумный
просто.А вашей книге удачных продаж.
SerB:
Форумный тролль - это я жы! ;-)
Форумный тролль - это я жы! ;-)
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28976741
a_To_MaMKa_3apyraeT (13 Фев 2014 - 14:32) писал: а мы ваш онлайн
Ссылка на сообщение: #28976741
a_To_MaMKa_3apyraeT (13 Фев 2014 - 14:32) писал: а мы ваш онлайнSerB:
Да, у насдовольно большой онлайн.
Да, у насдовольно большой онлайн.
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28976317
M_I_L_I_T_A_R_I_S_T (13 Фев 2014 - 14:10) писал: Красавец Буркатовский! Зачем думать над тем, как сделать так,
чтобы геймплей стал динамичным? Ведь сочинять романы
получается гораздо лучше. Ну хоть сочинять у Вас получается, и то
хорошо. Жду книгу от вейдера.
Ссылка на сообщение: #28976317
M_I_L_I_T_A_R_I_S_T (13 Фев 2014 - 14:10) писал: Красавец Буркатовский! Зачем думать над тем, как сделать так,
чтобы геймплей стал динамичным? Ведь сочинять романы
получается гораздо лучше. Ну хоть сочинять у Вас получается, и то
хорошо. Жду книгу от вейдера.SerB: Ну кагбэ книга - 6 переизданий, игра - награды негде ставить,
миллион онлайна... Да, я молодец. А Вы?
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28975519
JoeBomzho (13 Фев 2014 - 15:02) писал:
Ну если вы удосужитесь и посмотрите что команда Кодзимы выжимает из PS3 вы поймете, насколько некоторые продукты на XBOX отстали. В защиту ВГ есть только одно - на PS3 разработка сложнее, не всем дано...
Ссылка на сообщение: #28975519
JoeBomzho (13 Фев 2014 - 15:02) писал: Ну если вы удосужитесь и посмотрите что команда Кодзимы выжимает из PS3 вы поймете, насколько некоторые продукты на XBOX отстали. В защиту ВГ есть только одно - на PS3 разработка сложнее, не всем дано...
veider: Однако, количество рабочих активных Xbox 360 во всем мире очень
большое. Люди не интересуются, где там разработка тяжелее, и что
кодзима выжимает.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28975421
Gorin_Sergey (13 Фев 2014 - 14:33) писал: ваша лошадь тихо скачет. ХВОХ 360 уже отжил свое. пришла ПС4 и ПС3
ещё держится. но все-таки один плюс есть. арта перестала быть
однокнопочной. хоть где-то
PWBratan (13 Фев 2014 - 14:37) писал: когда выйдет мобильная версия на ИОС и Андройд? где ВОТ;Блитз? и
будет ли ПС3\4 танчики?
Ссылка на сообщение: #28975421
Gorin_Sergey (13 Фев 2014 - 14:33) писал: ваша лошадь тихо скачет. ХВОХ 360 уже отжил свое. пришла ПС4 и ПС3
ещё держится. но все-таки один плюс есть. арта перестала быть
однокнопочной. хоть где-тоveider: 360 отжил, а PS3 нет?) интересная логика. Никуда ни не
отжили. Все так же стоят дома у людей, все так же в них играют.
PWBratan (13 Фев 2014 - 14:37) писал: когда выйдет мобильная версия на ИОС и Андройд? где ВОТ;Блитз? и
будет ли ПС3\4 танчики?veider: На PS не будет. Эксклюзив для Xbox
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28973920
serega455 (13 Фев 2014 - 12:14) писал: А почему бы "Вариант Бис" не включить в сборник
фантастики?Мне кажется будет интересно игрокам .
Ссылка на сообщение: #28973920
serega455 (13 Фев 2014 - 12:14) писал: А почему бы "Вариант Бис" не включить в сборник
фантастики?Мне кажется будет интересно игрокам .SerB:
Потому что Вариант Бис - другого автора
Потому что Вариант Бис - другого автора
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28971876
denisboyarchuk (13 Фев 2014 - 13:30) писал: А на другие платформы будет? (PS3, Nintendo Wii)?
Ссылка на сообщение: #28971876
denisboyarchuk (13 Фев 2014 - 13:30) писал: А на другие платформы будет? (PS3, Nintendo Wii)?veider: Не будет. Эксклюзив для Xbox.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28969808
Temonis (13 Фев 2014 - 12:36) писал: Я вас умоляю,вас оригинальщиков ,кто на лицуху расщедривается так
мало,что капля в море .ЭТО в Ю ЭС ЭЙ,у всех,лицухи,да и кстати
может ещё у наших увсех Х-бокс к инету поключены?это вообще 2,5
человека
Ссылка на сообщение: #28969808
Temonis (13 Фев 2014 - 12:36) писал: Я вас умоляю,вас оригинальщиков ,кто на лицуху расщедривается так
мало,что капля в море .ЭТО в Ю ЭС ЭЙ,у всех,лицухи,да и кстати
может ещё у наших увсех Х-бокс к инету поключены?это вообще 2,5
человекаveider: Я лично знаю по крайней мере еще 7 человек из друзей, у кого тоже
все лицензионное. Не говорите за всех. В кинотеатры же
люди ходят тоже, платят. А не качают с торрентов. Почему люди не
могут платить за игры? это ведь твое личное удовольствие, цена
которого не такая уж и большая, если сравнить с другими
увеселительными мероприятиями типа боулинга, лазертага, или еще
чего подобного.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28969602
Temonis (13 Фев 2014 - 12:31) писал: Яркая сочна картинка игры на хбокс,но графа всё равно будет
усьтупать,и пробиитие ненадо будет учить слабые точки. У ж
проще на 2-4 уровне играть на обычном клиенте,а это так
плохая копия сделанная для американских консолей (устав слушать их
вайн),это у них хбокс у всех подключен к интернету,а у нас любая
консоль прошитая(а то станут наши платить по 3-4 тыщ. за
лиц.игру.
Ссылка на сообщение: #28969602
Temonis (13 Фев 2014 - 12:31) писал: Яркая сочна картинка игры на хбокс,но графа всё равно будет
усьтупать,и пробиитие ненадо будет учить слабые точки. У ж
проще на 2-4 уровне играть на обычном клиенте,а это так
плохая копия сделанная для американских консолей (устав слушать их
вайн),это у них хбокс у всех подключен к интернету,а у нас любая
консоль прошитая(а то станут наши платить по 3-4 тыщ. за
лиц.игру.veider: Не говорите за всех. У меня все лицензионное, целая стопка
игр)
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28969507
slesh33 (13 Фев 2014 - 12:28) писал: а для компов ноутов танки будут оптимизироваться? или они уже
оптимизированы?
Ссылка на сообщение: #28969507
slesh33 (13 Фев 2014 - 12:28) писал: а для компов ноутов танки будут оптимизироваться? или они уже
оптимизированы?veider: Постоянно этим занимаемся. Но не стоит только на нас надеяться.
Xbox-ы у всех одинаковые. ПК у всех разные. Займитесь и вы
своим компом =) PS на моем компе танки летают.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28969454
JoeBomzho (13 Фев 2014 - 12:27) писал:
Ага, т.е. медленная подгрузка текстур не считается отсутствием оптимизации...Хммм...Интересно.
Ссылка на сообщение: #28969454
JoeBomzho (13 Фев 2014 - 12:27) писал: Ага, т.е. медленная подгрузка текстур не считается отсутствием оптимизации...Хммм...Интересно.
veider: Есть у вас по делу что?)
Есть игры не оптимизированные?
Есть игры не оптимизированные?
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28969240
JoeBomzho (13 Фев 2014 - 12:18) писал: Да лааадно! Т.е. я зря оптимизацией занимаюсь? Пойду боссу скажу.
Ссылка на сообщение: #28969240
JoeBomzho (13 Фев 2014 - 12:18) писал: Да лааадно! Т.е. я зря оптимизацией занимаюсь? Пойду боссу скажу.veider: Ты запутался в причинно следственных связях)
Оптимизацией как раз занимаются, чтобы игра вышла оптимизированной. Но я не знаю ни одной игры, которая вышла бы не оптимизированной.
Оптимизацией как раз занимаются, чтобы игра вышла оптимизированной. Но я не знаю ни одной игры, которая вышла бы не оптимизированной.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28969098
Ссылка на сообщение: #28969098
veider: Прошитые коробки не наша аудитория. Это должно быть очевидным.
Никакой игродел не хочет иметь дел с пиратами.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28968900
slesh33 (13 Фев 2014 - 12:10) писал: а она хоть оптимизирована ? или как и для компов ноутов ?
Ссылка на сообщение: #28968900
slesh33 (13 Фев 2014 - 12:10) писал: а она хоть оптимизирована ? или как и для компов ноутов ?veider: На консолях не бывает не оптимизированных игр)
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28968754
The_GreshniK_ (13 Фев 2014 - 12:02) писал: Однозначно поюсую, как вообще можно играть в танки на геймпаде я
хз. Надо быть шилом восьмипальцевым
Ссылка на сообщение: #28968754
The_GreshniK_ (13 Фев 2014 - 12:02) писал: Однозначно поюсую, как вообще можно играть в танки на геймпаде я
хз. Надо быть шилом восьмипальцевымveider: Легко играется. Я на Xbox прошел: Bioshok Infinite Metro Last Light
Far Cry 3 Mass Effect все Dishonored Всю серию Gears of War
Tomb Raider GTA 4 и 5 И еще может что-то забыл... хз.
Ни в одной из этих игр не было у меня проблем с управлением.
Тема: World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз!
Ссылка на сообщение: #28968310
Cbn001 (13 Фев 2014 - 11:04) писал: подскажите пожалуйста как сервер сменить ?ато на европейском играю
Ссылка на сообщение: #28968310
Cbn001 (13 Фев 2014 - 11:04) писал: подскажите пожалуйста как сервер сменить ?ато на европейском играюveider: А зачем вам его менять? На европейском и надо)
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28967332
CoLoRZonE (13 Фев 2014 - 10:27) писал: Добрый день. Господин Буркатовский, нет ли у Вас в творческих
планах создания книги о внутренней "кухне" создателей игры WoT? Я
не говорю о раскрытии коммерческой информации WG. Я говорю о
взгляде на игру со стороны разработчиков. Мне кажется, что такая
книга должна вызвать определенный интерес. Как и кому пришла в
голову идея создания игры? Как создаются танки, карты, что
обсуждается, с какими проблемами сталкивались (и сталкиваются)
разработчики при создании игры? Ведь игра и компания в целом уже
много лет успешно существуют, накоплен уже серьезный багаж, с
которым можно поделиться. Просто, я думаю, если игроки смогут хоть
немного прикоснуться к процессу создания игры, то смогут немного
под другим углом взглянуть на проблемы, существующие в игре.
Сформировать более конструктивное мнение на эти проблемы, а,
возможно, и предложить со своей стороны интересные решения. Ведь
как правильно выразился господин Панков в субботнем стриме с
Jove и Murazor - игру "делают" ее игроки. WG только
предоставляет им средство. ;)
Ссылка на сообщение: #28967332
CoLoRZonE (13 Фев 2014 - 10:27) писал: Добрый день. Господин Буркатовский, нет ли у Вас в творческих
планах создания книги о внутренней "кухне" создателей игры WoT? Я
не говорю о раскрытии коммерческой информации WG. Я говорю о
взгляде на игру со стороны разработчиков. Мне кажется, что такая
книга должна вызвать определенный интерес. Как и кому пришла в
голову идея создания игры? Как создаются танки, карты, что
обсуждается, с какими проблемами сталкивались (и сталкиваются)
разработчики при создании игры? Ведь игра и компания в целом уже
много лет успешно существуют, накоплен уже серьезный багаж, с
которым можно поделиться. Просто, я думаю, если игроки смогут хоть
немного прикоснуться к процессу создания игры, то смогут немного
под другим углом взглянуть на проблемы, существующие в игре.
Сформировать более конструктивное мнение на эти проблемы, а,
возможно, и предложить со своей стороны интересные решения. Ведь
как правильно выразился господин Панков в субботнем стриме с
Jove и Murazor - игру "делают" ее игроки. WG только
предоставляет им средство. ;)SerB:
Думаю, тут самое интересное - не "как придумали карту Карелия" (которая, кстати, первоначально называлась "Шабаны", Шабаны это раён в Минске, как, впрочем, и Малиновка), а как маленькая компания совершает прорыв и становится большой. Если вернусь к писательству - паостараюсь описать именно это. Но не в декорациях игростроя ;-)
Думаю, тут самое интересное - не "как придумали карту Карелия" (которая, кстати, первоначально называлась "Шабаны", Шабаны это раён в Минске, как, впрочем, и Малиновка), а как маленькая компания совершает прорыв и становится большой. Если вернусь к писательству - паостараюсь описать именно это. Но не в декорациях игростроя ;-)
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28966240
Power_4U (13 Фев 2014 - 09:58) писал: Дядь Серёж, книгу "посадили", игру "вырастили", что же Вы теперь
собираетесь построить?
Ссылка на сообщение: #28966240
Power_4U (13 Фев 2014 - 09:58) писал: Дядь Серёж, книгу "посадили", игру "вырастили", что же Вы теперь
собираетесь построить?SerB:
Игроков
Игроков
Тема: Сергей Буркатовский: «Главная дата» уже сегодня
Ссылка на сообщение: #28965633
rus_warrior (13 Фев 2014 - 09:29) писал:
Извините за наглость, но другого выхода не вижу... Может у Вас завалялось пару экземпляров? может Вы смогли бы поручить специально обученным людям отправить один почтой.. естественно стоимость книги и транспортных расходов я возьму на себя... Кстати, книгу "Вчера будет война" заказывал на озоне, ждал примерно пол года, и мне привезли явно БУ вариант, который уже прочитало 3-4 человека точно!!! сейчас не могу посмотреть, так как на работе, но помоему одну из первых изданий... Так что, хорошую литературу, как в союзные времена, приходится доставать!!!
Ссылка на сообщение: #28965633
rus_warrior (13 Фев 2014 - 09:29) писал: Извините за наглость, но другого выхода не вижу... Может у Вас завалялось пару экземпляров? может Вы смогли бы поручить специально обученным людям отправить один почтой.. естественно стоимость книги и транспортных расходов я возьму на себя... Кстати, книгу "Вчера будет война" заказывал на озоне, ждал примерно пол года, и мне привезли явно БУ вариант, который уже прочитало 3-4 человека точно!!! сейчас не могу посмотреть, так как на работе, но помоему одну из первых изданий... Так что, хорошую литературу, как в союзные времена, приходится доставать!!!
SerB:
Увы, остался только один авторский.
Увы, остался только один авторский.
Реклама | Adv















