Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: JagdPanzer E-100
Ссылка на сообщение: #10916698
Rirom (28 Июн 2012 - 18:40) писал: А да позиции куда успевают федоты ягодные и тем более огрызки будут
недоступны что еще проблема еще та.
Ссылка на сообщение: #10916698
Rirom (28 Июн 2012 - 18:40) писал: А да позиции куда успевают федоты ягодные и тем более огрызки будут
недоступны что еще проблема еще та.Storm: Это с какого бодуна?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10916572
RemPG (28 Июн 2012 - 16:21) писал: Уважаемые разработчики. Шторм, в ЖЖ, опубликовал новую систему
критования экипажа фугасами, и последовательно разъяснил некоторые
игровые моменты. http://world-of-tank...2.html#comments
"Окончательная схема повреждений экипажа фугасами в версии 0.7.5 будет реализована следующим образом:
Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв): Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме) Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
В связи с этим, у меня, и у нескольких игроков возник вопрос: НАСКОЛЬКО при новой механике повреждений фугасами результативен подбой "как средство спасение экипажа"? или он не будет учитываться вовсе, "типа слишком сложно"?
Можно ли получить ответ на данный вопрос.
Ссылка на сообщение: #10916572
RemPG (28 Июн 2012 - 16:21) писал: Уважаемые разработчики. Шторм, в ЖЖ, опубликовал новую систему
критования экипажа фугасами, и последовательно разъяснил некоторые
игровые моменты. http://world-of-tank...2.html#comments"Окончательная схема повреждений экипажа фугасами в версии 0.7.5 будет реализована следующим образом:
Внести изменения в механизм контузии танкистов фугасом, в случае разрыва вне танка (непробитие брони или близкий разрыв): Считать лимит (L) на число повреждаемых одним попаданием фугаса танкистов: полное число членов экипажа (включая уже контуженных) делим на 2 и округляем в меньшую сторону.
Сортируем танкистов по возрастанию расстояния от точки взрыва фугаса
Берем ближайшие L к взрыву танкистов, для них проверяем вероятность повреждения (по существующей схеме) Если разрыв происходит внутри танка - расчет контузий происходит по существующей схеме."
В связи с этим, у меня, и у нескольких игроков возник вопрос: НАСКОЛЬКО при новой механике повреждений фугасами результативен подбой "как средство спасение экипажа"? или он не будет учитываться вовсе, "типа слишком сложно"?
Можно ли получить ответ на данный вопрос.
Storm: Результативен также как и при старой механике. Подбой то тут
причем?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10916568
spyderDFX (28 Июн 2012 - 16:29) писал: Будет ли разнесённое бронирование более эффективно защищать от
кумулятивных снарядов, чем сейчас? Или пустое пространство между
"слоями" (как в случае с бортами Е-100) уже учитывается?
Ссылка на сообщение: #10916568
spyderDFX (28 Июн 2012 - 16:29) писал: Будет ли разнесённое бронирование более эффективно защищать от
кумулятивных снарядов, чем сейчас? Или пустое пространство между
"слоями" (как в случае с бортами Е-100) уже учитывается?Storm: Будет в одном из следующих патчей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10916547
_Terrible_ (28 Июн 2012 - 17:45) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте это сообщение по поводу камуфляжей. И
будут ли возвращены деньги (голд) потраченные на покупку
камуфляжей, которые были приобретены после сообщения о грядущем
увеличении коэффициента незаметности?
Спасибо.
P.S. По поводу уже купленного http://world-of-tank...0073#t156020073
Ссылка на сообщение: #10916547
_Terrible_ (28 Июн 2012 - 17:45) писал: Уважаемые разработчики, прокомментируйте это сообщение по поводу камуфляжей. И
будут ли возвращены деньги (голд) потраченные на покупку
камуфляжей, которые были приобретены после сообщения о грядущем
увеличении коэффициента незаметности?Спасибо.
P.S. По поводу уже купленного http://world-of-tank...0073#t156020073
Storm: Будет бонус.
Muertos ошибся.
Muertos ошибся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10915699
Babaj72 (28 Июн 2012 - 18:30) писал: Про "Эксперта" так же было написано. Почему не оставили как
"памятную" нашивку тем, у кого был?
Ссылка на сообщение: #10915699
Babaj72 (28 Июн 2012 - 18:30) писал: Про "Эксперта" так же было написано. Почему не оставили как
"памятную" нашивку тем, у кого был?veider: оставили, просто она цвет меняет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10914146
Romero_Sib (28 Июн 2012 - 17:05) писал: Приветствую!
У меня вопрос по французским танкам 8 уровня - Лоррейн и АМХ 50 100.
Как они показывают себя в экономической статистике, по отношению к танкам 8 уровня других наций?
Возможен ли её пересмотр в сторону увеличения доходности?
Ссылка на сообщение: #10914146
Romero_Sib (28 Июн 2012 - 17:05) писал: Приветствую!У меня вопрос по французским танкам 8 уровня - Лоррейн и АМХ 50 100.
Как они показывают себя в экономической статистике, по отношению к танкам 8 уровня других наций?
Возможен ли её пересмотр в сторону увеличения доходности?
veider: доходности этих танков находятся на уровне одноклассников
изменений не будет
изменений не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910954
SunSay_BLR (28 Июн 2012 - 12:24) писал: Я знаю,что вопрос боян,но всё же внятного ответа я не нашёл:'Что
мешает указывать в статистике средний опыт с переводом на премиум
аккаунт?Ведь по этой цифре можно будет судить об игроке,а в данной
версии при виде среднего опыта почти не о чём чудить нельзя'.
Ссылка на сообщение: #10910954
SunSay_BLR (28 Июн 2012 - 12:24) писал: Я знаю,что вопрос боян,но всё же внятного ответа я не нашёл:'Что
мешает указывать в статистике средний опыт с переводом на премиум
аккаунт?Ведь по этой цифре можно будет судить об игроке,а в данной
версии при виде среднего опыта почти не о чём чудить нельзя'.SerB: 1. Мешает наша позиция - мы решили так.
2. Судите по проценту побед.
2. Судите по проценту побед.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910908
dzus88 (28 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день!
Сергей Борисович, раньше проскакивали слова о том, что Т-54 дадут еще одно орудие.
Концепцией не поделитесь?
Ссылка на сообщение: #10910908
dzus88 (28 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день!Сергей Борисович, раньше проскакивали слова о том, что Т-54 дадут еще одно орудие.
Концепцией не поделитесь?
SerB: Более историчное, более точное, но менее пробивное, чем Д-54
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910907
Kashakru (28 Июн 2012 - 15:03) писал: Извеняюсь. спрошу ещё раз.
Доброго времени суток
уважаемые
разработчики! Сори если
боян. Легкие танки Т-60,
Т-70, Т–80 будут когда
нибудь в игре?
симпатичные они! :-)
п.с. для тех кто не знает
и ставит минусы. это
танки не современные. а
серийные( т-70 было
выпущенно 8000штук)
периода второй
мировой войны! ;)
Ссылка на сообщение: #10910907
Kashakru (28 Июн 2012 - 15:03) писал: Извеняюсь. спрошу ещё раз.Доброго времени суток
уважаемые
разработчики! Сори если
боян. Легкие танки Т-60,
Т-70, Т–80 будут когда
нибудь в игре?
симпатичные они! :-)
п.с. для тех кто не знает
и ставит минусы. это
танки не современные. а
серийные( т-70 было
выпущенно 8000штук)
периода второй
мировой войны! ;)
veider: к
о
г
д
а
н
и
б
у
д
ь
б
у
д
у
т
.
о
г
д
а
н
и
б
у
д
ь
б
у
д
у
т
.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10910896
s700 (28 Июн 2012 - 14:40) писал: Добрый день.
1) Как вы относитесь к увеличению числа новомодных стримов с бонусом в виде голды?
2) Есть ли, по вашему, какие-либо другие цели/интерес у данных стримов, для игрового сообщества, кроме как посмотреть игру хороших и сыгранных игроков (сам стрим), попытаться встретить их роту и заработать голды.
Ссылка на сообщение: #10910896
s700 (28 Июн 2012 - 14:40) писал: Добрый день.1) Как вы относитесь к увеличению числа новомодных стримов с бонусом в виде голды?
2) Есть ли, по вашему, какие-либо другие цели/интерес у данных стримов, для игрового сообщества, кроме как посмотреть игру хороших и сыгранных игроков (сам стрим), попытаться встретить их роту и заработать голды.
SerB: 1. Мы (разработчики) к стримам вообще не относимся, никаким
боком.
2. Без понятия
2. Без понятия
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10906434
RUS_Bear_ (28 Июн 2012 - 11:54) писал: Уважаемые разрабы! В свете выхода паралельной ветви германских ПТ,
возникли вопросы по штурмтигру:
Будет-ли выход штурмтигра синхронизирован с выходом новых ПТ?
Будет-ли штурмтигр ПТ или все-же арт-САУ?
Если штурмтигр будет вводится отдельно, можете-ли назвать примерные сроки? Или как всегда КТТС?
Его цена будет примерно на уровне других премов 8-го левела или выше/ниже?
Ссылка на сообщение: #10906434
RUS_Bear_ (28 Июн 2012 - 11:54) писал: Уважаемые разрабы! В свете выхода паралельной ветви германских ПТ,
возникли вопросы по штурмтигру:Будет-ли выход штурмтигра синхронизирован с выходом новых ПТ?
Будет-ли штурмтигр ПТ или все-же арт-САУ?
Если штурмтигр будет вводится отдельно, можете-ли назвать примерные сроки? Или как всегда КТТС?
Его цена будет примерно на уровне других премов 8-го левела или выше/ниже?
SerB: Все ответы даны ранее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10906423
botbot (28 Июн 2012 - 12:17) писал: Вчера был бой, из гвтигра (топ пушка) фугасом не пробил в борт
фердинанда. ЧТо интересно, в моей команде был ещё один гвтигр и он
вместе со мной по этому фердинанду тоже в борт стрелял, почти
одновременно. И он тоже не пробил.
Скринов/записей нету, но, хотелось бы узнать, как такой случай укладывается в игровую механику. То, что оба трассера вошли именно в борт (либо в гусли) - я видел. Фердинанд стоял боком ко мне, попадание в пушку исключено (оба трассера "вошли" примерно в середину машины. И сказано было именно "не пробил". Как такой случай укладывается в игровую механику?
Ссылка на сообщение: #10906423
botbot (28 Июн 2012 - 12:17) писал: Вчера был бой, из гвтигра (топ пушка) фугасом не пробил в борт
фердинанда. ЧТо интересно, в моей команде был ещё один гвтигр и он
вместе со мной по этому фердинанду тоже в борт стрелял, почти
одновременно. И он тоже не пробил.Скринов/записей нету, но, хотелось бы узнать, как такой случай укладывается в игровую механику. То, что оба трассера вошли именно в борт (либо в гусли) - я видел. Фердинанд стоял боком ко мне, попадание в пушку исключено (оба трассера "вошли" примерно в середину машины. И сказано было именно "не пробил". Как такой случай укладывается в игровую механику?
SerB: Все возможные механизмы непробития разобраны ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905788
Siropsky (28 Июн 2012 - 11:26) писал: Добрый день.
Уважаемые разработчики, все-таки Вы решили отказаться от реализации возможности временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть?(Имееются ввиду кластеры Европы, Северной Америки и СНГ) Как это будет выглядеть? Какие действия будут требоваться со стороны игрока?
Ссылка на сообщение: #10905788
Siropsky (28 Июн 2012 - 11:26) писал: Добрый день.Уважаемые разработчики, все-таки Вы решили отказаться от реализации возможности временно перейти на другой кластер, чтобы поиграть?(Имееются ввиду кластеры Европы, Северной Америки и СНГ) Как это будет выглядеть? Какие действия будут требоваться со стороны игрока?
SerB: Отказаться не решили, но это достаточно сложная инфраструктурная
задача.
О подробностях пока говорить рано
О подробностях пока говорить рано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905766
piecess (28 Июн 2012 - 11:29) писал: Прошу прощения, я, конечно, скорее ныл, чем задавал вопрос. Но все
же хотелось бы, чтобы приоритет этих фич был повышен.
Ссылка на сообщение: #10905766
piecess (28 Июн 2012 - 11:29) писал: Прошу прощения, я, конечно, скорее ныл, чем задавал вопрос. Но все
же хотелось бы, чтобы приоритет этих фич был повышен.SerB: Пожалуйста, нойте в темах, предназначенных для нытья, а не в
"вопросах разработчикам"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905294
Afeallan (27 Июн 2012 - 00:32) писал: Я без приветствий.
1) - Будет ли как-либо меняться карта Хребет Дракона (или разработчики не видят смысла?)? На данный момент среднестатистическому игроку карта кажется очень слабоиграбельной. Хорошие игроки не понимают что на ней делать вообще, кроме как идти и умирать, когда как даже совсем тупые криворукие слепо-глухо-немые идиоты поняли, что на Малиновке переть через поле в начале боя не очень хорошая идея. На тестах карта показала себя вполне "нормальной"? Я не ною, пусть и тоже не понимаю что делать в угодиях ускоглазых. =)
2) - Есть ли в игре танки с местами, куда пробить вообще невозможно? Откатал более 2к боёв на Об.704, в маску пушки не был пробит ни разу.
3) - Почему при попадании в моё орудие (БЛ10, Об.704) из ИСУ-152 с БЛ10 в упор моё орудие не кританулось? Что случилось, что пошло не так? Так же никаких пробитий в корпус, ничего. Попадание было в упор, чётко в орудие. Увы, скриншот или реплей приложить не могу.
4) - Стоит ли ожидать, что со вводом физики быстроходными танками управлять придётся значительно аккуратнее? Ведь заносы, постоянные подлёты на кочках, и так далее. И это как-то господам гонщикам компенсируют, или будут страдать?)
5) - Ещё по физике - влёт большого снаряда в маленький танк будет как-то его двигать? То же и с фугасами - не будет ли сдувать что-нибудь лёгкое бабахом 203мм фугаса? Было бы забавно бросаться в противника трупами его сюзников.)
6) - Некто в рандоме выдал интересную, но весьма сомнительную вещь. Якобы если перед выстрелом чуть-чуть сдвинуть прицел вверх (не допуская смещения в стороны), и сразу после выстрелить - снаряд с бОльшей вероятностью пойдёт очень близко к центру прицела. Проверял-проверял, так и не понял, так это или нет. Скажите, я дурак и это неправильно, или оно правда такое есть, и это баг, и за его использование я теперь получу бан?)
7) - Может ли снаряд отрикошетить от одного танка и прилетев в рядом стоящий пробить его?
8) - И снова о КВ-220. Всё ещё планируется ввести его для всех игроков в качестве према? Если да - чем он будет отличаться от ЗБТшного кроме приписки "Тест"?
9) - ГК закрыли таки из-за футбола, или идёт сбор статистики по новым режимам боёв и предполагается принять решение для впиливания их в ГК? Логически - они там уместны, но будут ли они там играбелны..
10) - Сколько суммарно брони во лбу топ-башни Т-50-2? Имеется ввиду лоб+маска. И сколько хитов у самой "толстой" по хитам пушки? Спрашиваю почему - из БЛ-10 не пробил 50-2 в маску пушки. Один раз было, не повторялось, но всё же. Не понял что это было такое. Если такое возможно - почему? Стрелял чётко в лоб, стволом 50-2 смотрел на меня.
Извиняюсь если где-то лютый баянизм - не могу сидеть на форуме сутками и следить за всем.
За ответы за ранее благодарю, и надеюсь что бана не получу. А то видел тут кого-то со 100% попадание в 3 вопроса = 3 бояна..)
Ссылка на сообщение: #10905294
Afeallan (27 Июн 2012 - 00:32) писал: Я без приветствий.1) - Будет ли как-либо меняться карта Хребет Дракона (или разработчики не видят смысла?)? На данный момент среднестатистическому игроку карта кажется очень слабоиграбельной. Хорошие игроки не понимают что на ней делать вообще, кроме как идти и умирать, когда как даже совсем тупые криворукие слепо-глухо-немые идиоты поняли, что на Малиновке переть через поле в начале боя не очень хорошая идея. На тестах карта показала себя вполне "нормальной"? Я не ною, пусть и тоже не понимаю что делать в угодиях ускоглазых. =)
2) - Есть ли в игре танки с местами, куда пробить вообще невозможно? Откатал более 2к боёв на Об.704, в маску пушки не был пробит ни разу.
3) - Почему при попадании в моё орудие (БЛ10, Об.704) из ИСУ-152 с БЛ10 в упор моё орудие не кританулось? Что случилось, что пошло не так? Так же никаких пробитий в корпус, ничего. Попадание было в упор, чётко в орудие. Увы, скриншот или реплей приложить не могу.
4) - Стоит ли ожидать, что со вводом физики быстроходными танками управлять придётся значительно аккуратнее? Ведь заносы, постоянные подлёты на кочках, и так далее. И это как-то господам гонщикам компенсируют, или будут страдать?)
5) - Ещё по физике - влёт большого снаряда в маленький танк будет как-то его двигать? То же и с фугасами - не будет ли сдувать что-нибудь лёгкое бабахом 203мм фугаса? Было бы забавно бросаться в противника трупами его сюзников.)
6) - Некто в рандоме выдал интересную, но весьма сомнительную вещь. Якобы если перед выстрелом чуть-чуть сдвинуть прицел вверх (не допуская смещения в стороны), и сразу после выстрелить - снаряд с бОльшей вероятностью пойдёт очень близко к центру прицела. Проверял-проверял, так и не понял, так это или нет. Скажите, я дурак и это неправильно, или оно правда такое есть, и это баг, и за его использование я теперь получу бан?)
7) - Может ли снаряд отрикошетить от одного танка и прилетев в рядом стоящий пробить его?
8) - И снова о КВ-220. Всё ещё планируется ввести его для всех игроков в качестве према? Если да - чем он будет отличаться от ЗБТшного кроме приписки "Тест"?
9) - ГК закрыли таки из-за футбола, или идёт сбор статистики по новым режимам боёв и предполагается принять решение для впиливания их в ГК? Логически - они там уместны, но будут ли они там играбелны..
10) - Сколько суммарно брони во лбу топ-башни Т-50-2? Имеется ввиду лоб+маска. И сколько хитов у самой "толстой" по хитам пушки? Спрашиваю почему - из БЛ-10 не пробил 50-2 в маску пушки. Один раз было, не повторялось, но всё же. Не понял что это было такое. Если такое возможно - почему? Стрелял чётко в лоб, стволом 50-2 смотрел на меня.
Извиняюсь если где-то лютый баянизм - не могу сидеть на форуме сутками и следить за всем.
За ответы за ранее благодарю, и надеюсь что бана не получу. А то видел тут кого-то со 100% попадание в 3 вопроса = 3 бояна..)
SerB: 0. Я тоже.
1. Не будет
2. Нет.
3. Потому что после патча 0.4 был введен шанс избежать крита модуля. Первый боян.
4. Стоит, понятно
5. Не будет. Второй баян, причем отвеченный совсем недавно
6. Легенда
7. ЕМНИП да, если не урезали фичу по техническим соображениям.
8. Нет.
9. См. официальную информацию
10. Про непробития - объяснено много раз.
Итоого боянов не 100% , но все же 3.
1. Не будет
2. Нет.
3. Потому что после патча 0.4 был введен шанс избежать крита модуля. Первый боян.
4. Стоит, понятно
5. Не будет. Второй баян, причем отвеченный совсем недавно
6. Легенда
7. ЕМНИП да, если не урезали фичу по техническим соображениям.
8. Нет.
9. См. официальную информацию
10. Про непробития - объяснено много раз.
Итоого боянов не 100% , но все же 3.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905205
piecess (28 Июн 2012 - 11:23) писал: Скажите, по трудозатратам, вам проще нарисовать еще несколько
танков или сделать углубленную статистику после боя? Проще добавить
еще десяток медалек или научить камеру в реплее цепляться к другим
игрокам?
Ссылка на сообщение: #10905205
piecess (28 Июн 2012 - 11:23) писал: Скажите, по трудозатратам, вам проще нарисовать еще несколько
танков или сделать углубленную статистику после боя? Проще добавить
еще десяток медалек или научить камеру в реплее цепляться к другим
игрокам?SerB: Что больше - метр или килограмм?
Эти работы не сравнимы, т.к. ими занимаются совсем разные люди.
Эти работы не сравнимы, т.к. ими занимаются совсем разные люди.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905192
Angidridor (27 Июн 2012 - 15:20) писал: почему у п1 бронироавние 85/40/40
если в реальности было 80/50/40?
Ссылка на сообщение: #10905192
Angidridor (27 Июн 2012 - 15:20) писал: почему у п1 бронироавние 85/40/40если в реальности было 80/50/40?
SerB: В реальности 50 было только на поздних модификациях.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905129
Akatsyki (28 Июн 2012 - 08:52) писал: как уже не однократно говорилось: у ГВ пантеры башня должна была
быть вращающаяся и в кттсном будущем её вроде как обещали
запилить,не думали ли вы,сделав это,закинуть её на 7 уровень,со
всеми вытекающими,получив подобие батчата 155,но без барабана и на
уровень ниже. а ГВ тигр,вполне мог бы встать на 6 уровень рядом с
су-14 и буратинкой,естессно после перебалансировки
Ссылка на сообщение: #10905129
Akatsyki (28 Июн 2012 - 08:52) писал: как уже не однократно говорилось: у ГВ пантеры башня должна была
быть вращающаяся и в кттсном будущем её вроде как обещали
запилить,не думали ли вы,сделав это,закинуть её на 7 уровень,со
всеми вытекающими,получив подобие батчата 155,но без барабана и на
уровень ниже. а ГВ тигр,вполне мог бы встать на 6 уровень рядом с
су-14 и буратинкой,естессно после перебалансировкиSerB: Башня круговоого вращения в ближайшее время не ожидается.
Может быть введена при тотальной перебалансировке.
Тотальная перебалансировка будет проводиться по необходимости.\
Необходимость определяем мы.
Может быть введена при тотальной перебалансировке.
Тотальная перебалансировка будет проводиться по необходимости.\
Необходимость определяем мы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905094
a9ress0r (28 Июн 2012 - 09:57) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. Как было анонсировано, в патче
0.7.5 нас ждет появление ст10 лвл и пт 10 лвл, возможна ли
перебалансировка либо изменение в исследованиях для тяжелых танков
9-10 уровней после патча 0.7.5 если статистика по этим машинам
начнет ухудшаться? Особенно интересует ситуация с немецкими ТТ 9-10
го уровня, возможно ли увидеть в кттс-ном будущем на них скажем
пушку от танка Лев (10,5 cm KwK 46 L/70) или аналогичное по
характеристикам снайперское орудие для борьбы с монстрами ЯгдЕ100
на дальних дистанциях?
Ссылка на сообщение: #10905094
a9ress0r (28 Июн 2012 - 09:57) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. Как было анонсировано, в патче
0.7.5 нас ждет появление ст10 лвл и пт 10 лвл, возможна ли
перебалансировка либо изменение в исследованиях для тяжелых танков
9-10 уровней после патча 0.7.5 если статистика по этим машинам
начнет ухудшаться? Особенно интересует ситуация с немецкими ТТ 9-10
го уровня, возможно ли увидеть в кттс-ном будущем на них скажем
пушку от танка Лев (10,5 cm KwK 46 L/70) или аналогичное по
характеристикам снайперское орудие для борьбы с монстрами ЯгдЕ100
на дальних дистанциях?SerB: Все перебалансировки производятся по необходимости.
Необходимость определяется статистикой, а не запросами игроков.
Необходимость определяется статистикой, а не запросами игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905074
FoxiLove (28 Июн 2012 - 10:39) писал: Здравствуйте! Очень интересует такой вопрос, когда уже будет
реализована поддержка многоядерных процессоров? Патчи с новыми
модельками клепаете пачкам, я все понимаю это деньги, но не пора ли
задуматься об оптимизации движка!
Ссылка на сообщение: #10905074
FoxiLove (28 Июн 2012 - 10:39) писал: Здравствуйте! Очень интересует такой вопрос, когда уже будет
реализована поддержка многоядерных процессоров? Патчи с новыми
модельками клепаете пачкам, я все понимаю это деньги, но не пора ли
задуматься об оптимизации движка!SerB: Отвечали много раз - многоядерность сдерживается одним из
поставшщиков миддлваре.
Если Вы можете предложить нам пакет обрезания невидимой части сцены, поддерживающий многоядерность по приемлемой цене, обратитесь во нашим контактным адресам, привденным на нашем корпоративном сайте.
Если не можете - не обращайтесь.
Если Вы можете предложить нам пакет обрезания невидимой части сцены, поддерживающий многоядерность по приемлемой цене, обратитесь во нашим контактным адресам, привденным на нашем корпоративном сайте.
Если не можете - не обращайтесь.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905054
VitaminC (28 Июн 2012 - 10:40) писал: Здравствуйте. Будет ли пересмотрена система наказания за
тимдамаг(тимкил), а именно дать последнее слово потерпевшей стороне
(простить/наказать).
Ссылка на сообщение: #10905054
VitaminC (28 Июн 2012 - 10:40) писал: Здравствуйте. Будет ли пересмотрена система наказания за
тимдамаг(тимкил), а именно дать последнее слово потерпевшей стороне
(простить/наказать).SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905038
Shootin_ilya (28 Июн 2012 - 10:45) писал: Здравствуйте ув. разработчики У меня вопрос (повторно, ибо удалили
но не ответили): Планируется ли увеличение дальности обзора у
танков Pz3/4 Pz5/4 и Pz5/4 Alpha с 315м до 332м (стокового
параметра Pz4)?
Ссылка на сообщение: #10905038
Shootin_ilya (28 Июн 2012 - 10:45) писал: Здравствуйте ув. разработчики У меня вопрос (повторно, ибо удалили
но не ответили): Планируется ли увеличение дальности обзора у
танков Pz3/4 Pz5/4 и Pz5/4 Alpha с 315м до 332м (стокового
параметра Pz4)?SerB: По необходимости.
Необходимость определяется по статистике, а не по заявкам игроков.
Необходимость определяется по статистике, а не по заявкам игроков.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905027
volonter19 (28 Июн 2012 - 11:15) писал: ув.разработчики вот у меня вопрос по картам) я понимаю когда карта
вышла и игроки ей недовольны вы ее убирать не будите(ведь всетаки
время и работа вложена в нее) но почему бы не зделать
предварительное голосование на наброски будующих карт(так например
я думаю избавит много разногласий и тем) и еще один вопрос! будет
ли в игре рынок между игроками ,или другая экономика в игре??
Ссылка на сообщение: #10905027
volonter19 (28 Июн 2012 - 11:15) писал: ув.разработчики вот у меня вопрос по картам) я понимаю когда карта
вышла и игроки ей недовольны вы ее убирать не будите(ведь всетаки
время и работа вложена в нее) но почему бы не зделать
предварительное голосование на наброски будующих карт(так например
я думаю избавит много разногласий и тем) и еще один вопрос! будет
ли в игре рынок между игроками ,или другая экономика в игре??SerB: Потому что мы не ориентируемся на различные голосования.
Насчет рынка многократно отвечали - пока не вводим.
Насчет рынка многократно отвечали - пока не вводим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905017
flowik (28 Июн 2012 - 11:14) писал: То, что арт-снаряды не теряют в бронепробиваемости с расстоянием -
правда или все-таки байка?
Ссылка на сообщение: #10905017
flowik (28 Июн 2012 - 11:14) писал: То, что арт-снаряды не теряют в бронепробиваемости с расстоянием -
правда или все-таки байка?SerB: Байка
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10905004
Rast30rus (28 Июн 2012 - 09:47) писал: Здравствуйте разработчики. Недавно видел пост игрока, который
набрал 80+ положительных отзывов, но который потерли. Озвучу
заново(как помню):
Уважаемые разработчики, с каждым новым патчем вы привносите в эту игру все больше новых танков, режимов, карт. Многие игроки в перерывах между патчами не успевают вкачать новые ветки, выработать новые тактики на новых картах. На старых картах(режиме) наблюдалось множество оленей, из-за которых играть становилось просто нереально. Не лучше было бы в ближайших 2-3 патчах сосредоточиться на введении новых фичь, на которые вы вешали ярлык КТТС и неприоритетно. Игроки бы приспособились за это время к картам, танкам. А вам было бы легче за это время положить на плечи супертестеров обкатку новых танков, т.е. более их сбалансировать, чтобы потом не слушать дальнейший плач вроде НиПаНаГИБАТЬ!!!111, зачем Нерф???!!!, мой танк(ПТ, САУ) убил Ltraktor, нужен ап!!!.
Пишу из глубокого понимания автора вышеизложенного поста.
Не переношу троллинга. На минусы плевать
Ссылка на сообщение: #10905004
Rast30rus (28 Июн 2012 - 09:47) писал: Здравствуйте разработчики. Недавно видел пост игрока, который
набрал 80+ положительных отзывов, но который потерли. Озвучу
заново(как помню):Уважаемые разработчики, с каждым новым патчем вы привносите в эту игру все больше новых танков, режимов, карт. Многие игроки в перерывах между патчами не успевают вкачать новые ветки, выработать новые тактики на новых картах. На старых картах(режиме) наблюдалось множество оленей, из-за которых играть становилось просто нереально. Не лучше было бы в ближайших 2-3 патчах сосредоточиться на введении новых фичь, на которые вы вешали ярлык КТТС и неприоритетно. Игроки бы приспособились за это время к картам, танкам. А вам было бы легче за это время положить на плечи супертестеров обкатку новых танков, т.е. более их сбалансировать, чтобы потом не слушать дальнейший плач вроде НиПаНаГИБАТЬ!!!111, зачем Нерф???!!!, мой танк(ПТ, САУ) убил Ltraktor, нужен ап!!!.
Пишу из глубокого понимания автора вышеизложенного поста.
Не переношу троллинга. На минусы плевать
SerB: 1. Положительные отзывы не являяются серьезным фактором для ответов
или удаления поста.
2. Ваше мнение об очередности введения фич и конетнта очень важно для нас.
2. Ваше мнение об очередности введения фич и конетнта очень важно для нас.
Тема: Кланвары: ИС-7, а не ИС-4
Ссылка на сообщение: #10892911
rudeman (27 Июн 2012 - 19:23) писал: вейдер нуб? алексы нагибают? серб не разраб? м3 ли нормальный танк?
это ВБР
Ссылка на сообщение: #10892911
rudeman (27 Июн 2012 - 19:23) писал: вейдер нуб? алексы нагибают? серб не разраб? м3 ли нормальный танк?
это ВБРveider: не нуб, а просто днище))
Тема: Кланвары: ИС-7, а не ИС-4
Ссылка на сообщение: #10892668
rudeman (27 Июн 2012 - 19:11) писал: 600 мм если стрелять перпедикулярно танку и учитывать его наклон
брони. и кстати не 6 метров, а 60 см... математика хромает
Ссылка на сообщение: #10892668
rudeman (27 Июн 2012 - 19:11) писал: 600 мм если стрелять перпедикулярно танку и учитывать его наклон
брони. и кстати не 6 метров, а 60 см... математика хромаетveider: сорри, не туда посчитал))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10892587
ZatoChill (27 Июн 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте, сори если баян.
Исторически у некоторых немецких машин были "проблемки" с надежностью (у других не знаю, просто не вникал), так вот, с вводом физики это будет учитываться? То есть будет ли добавлен какой-то коэффициент надежности? Грубо говоря, при прыжке или падении они будут ломаться чаще или сильнее чем "сферический двойник"(понятно что скорости и массы разные) из веток других наций?
Может можно будет тогда ягру и скорость историческую дать
?
Ссылка на сообщение: #10892587
ZatoChill (27 Июн 2012 - 18:57) писал: Здравствуйте, сори если баян.Исторически у некоторых немецких машин были "проблемки" с надежностью (у других не знаю, просто не вникал), так вот, с вводом физики это будет учитываться? То есть будет ли добавлен какой-то коэффициент надежности? Грубо говоря, при прыжке или падении они будут ломаться чаще или сильнее чем "сферический двойник"(понятно что скорости и массы разные) из веток других наций?
Может можно будет тогда ягру и скорость историческую дать
Storm: Нет. Таких коэффициентов не будет.
Тема: Кланвары: ИС-7, а не ИС-4
Ссылка на сообщение: #10892569
rudeman (27 Июн 2012 - 18:57) писал: у ИС-7 лучше мобильность и динамика. Урона больше за выстрел.
Наклонная броня - рикошеты частые (после подсчёта я получил
значения с учётом брони наклона 600 мм)
Ссылка на сообщение: #10892569
rudeman (27 Июн 2012 - 18:57) писал: у ИС-7 лучше мобильность и динамика. Урона больше за выстрел.
Наклонная броня - рикошеты частые (после подсчёта я получил
значения с учётом брони наклона 600 мм)veider: клево))) длина корпуса ИСа-7 всего 7,3 метра, а у вас брони еще 6
метров))
PS ой я нубас) 60см, один фиг слоняво))
PS ой я нубас) 60см, один фиг слоняво))
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889972
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.png
Это правда?!!
Ссылка на сообщение: #10889972
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.pngЭто правда?!!
Storm: Бетатестер, а такой доверчивый...
Или тролль?
Или тролль?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889965
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.png
Это правда?!!
Ссылка на сообщение: #10889965
Gargonder (27 Июн 2012 - 16:53) писал: http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.pngЭто правда?!!
veider: нет. у нашей программы более дружелюбный интерфейс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889602
Transformation (27 Июн 2012 - 15:54) писал: Будут приняты меры для уменьшения количества арт-сау в боях ?
(не обязательно ограничение)
Ссылка на сообщение: #10889602
Transformation (27 Июн 2012 - 15:54) писал: Будут приняты меры для уменьшения количества арт-сау в боях ?(не обязательно ограничение)
Storm: Нет.
Никакого засилья арт в боях не наблюдается.
Никакого засилья арт в боях не наблюдается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10889587
dmittor (27 Июн 2012 - 11:21) писал: Привет разработчики.
Такой вопрос, знаю были разговоры когда-то, но вроде там фиксилось.
Так вот, у меня вопрос по поводу масок орудий у т32 и першинга.
<---Кликабельно
Как видно из скрина, маска как решето, причем с пробитиями от кв-1, и по наростающей... но высокоуровневых ладно, но кв-1, эпик прямо.
Насколько знаю раньше америкаская техника в игре славилась башнями c масками орудий, хотя может ошибаюсь, но сейчас они пробиваются отлично, обычными бб.
Могли бы разъяснить, так и надо, или это баг?
Раньше поиграть через башню не составляло труда, а сейчас сложновато, но почти адаптировался.
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #10889587
dmittor (27 Июн 2012 - 11:21) писал: Привет разработчики.Такой вопрос, знаю были разговоры когда-то, но вроде там фиксилось.
Так вот, у меня вопрос по поводу масок орудий у т32 и першинга.
Как видно из скрина, маска как решето, причем с пробитиями от кв-1, и по наростающей... но высокоуровневых ладно, но кв-1, эпик прямо.
Насколько знаю раньше америкаская техника в игре славилась башнями c масками орудий, хотя может ошибаюсь, но сейчас они пробиваются отлично, обычными бб.
Могли бы разъяснить, так и надо, или это баг?
Раньше поиграть через башню не составляло труда, а сейчас сложновато, но почти адаптировался.
Спасибо за внимание.
Storm: Привет игрок.
Раньше было тоже самое.
Американская техника славится своими масками и сейчас, но это справедливо для тяжей начиная с Т29 с топовыми башнями.
А у першинга маска и раньше вполне нормально шилась. 114 мм всего.
Раньше было тоже самое.
Американская техника славится своими масками и сейчас, но это справедливо для тяжей начиная с Т29 с топовыми башнями.
А у першинга маска и раньше вполне нормально шилась. 114 мм всего.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10886394
alexnevskii (27 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день, Сергей Борисович! Судя по последнему ответу Михаила
относительно фердинанда, он остается в ветке с ягой. Меня
интересует вопросец (уточняющий): будет ли все-таки переход с
фердинанда на вторую ветку пт немцев? Интересует в связи с тем, что
федя стоит без дела, есть ли смысл его теперь продавать. Спасибо за
ответ.
Ссылка на сообщение: #10886394
alexnevskii (27 Июн 2012 - 14:34) писал: Добрый день, Сергей Борисович! Судя по последнему ответу Михаила
относительно фердинанда, он остается в ветке с ягой. Меня
интересует вопросец (уточняющий): будет ли все-таки переход с
фердинанда на вторую ветку пт немцев? Интересует в связи с тем, что
федя стоит без дела, есть ли смысл его теперь продавать. Спасибо за
ответ.SerB: В ближайшем патче нет. Потом - пока не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10885630
MLRS (27 Июн 2012 - 13:46) писал: Понимаю что вы не хотите углубляться в детали, тогда немного
переформулирую:
• Не будут ли новые СТ10 уходить в минус сильнее чем тяжи 10 лвл?
Ссылка на сообщение: #10885630
MLRS (27 Июн 2012 - 13:46) писал: Понимаю что вы не хотите углубляться в детали, тогда немного
переформулирую:• Не будут ли новые СТ10 уходить в минус сильнее чем тяжи 10 лвл?
veider: доходность будет пропорциональная
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10885621
MLRS (27 Июн 2012 - 13:46) писал: Понимаю что вы не хотите углубляться в детали, тогда немного
переформулирую:
• Не будут ли новые СТ10 уходить в минус сильнее чем тяжи 10 лвл?
Ссылка на сообщение: #10885621
MLRS (27 Июн 2012 - 13:46) писал: Понимаю что вы не хотите углубляться в детали, тогда немного
переформулирую:• Не будут ли новые СТ10 уходить в минус сильнее чем тяжи 10 лвл?
SerB: Вы совершенно правильно отметили, что мы не хотим углубляться в
детали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884837
MLRS (27 Июн 2012 - 13:35) писал: В таком случае что будет с экономикой Т-62А ?
Сколько будут стоить обычные ББ и какова будет стоимость ремонта?
Ссылка на сообщение: #10884837
MLRS (27 Июн 2012 - 13:35) писал: В таком случае что будет с экономикой Т-62А ?Сколько будут стоить обычные ББ и какова будет стоимость ремонта?
SerB: 1. С экономикой все будет хорошо. Что такое "хорошо", определяем
мы.
2. Будет видно при релизе версии - даже на общем тесте цифры не являются окончательными
2. Будет видно при релизе версии - даже на общем тесте цифры не являются окончательными
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884818
igor0902 (27 Июн 2012 - 11:56) писал: я правильно вас понял. если у меня на фердинанде 170к опыта а на
ягдтигре 80к то в сумме в патче 0.7.5 на яге будет 250 к опыта?
Ссылка на сообщение: #10884818
igor0902 (27 Июн 2012 - 11:56) писал: я правильно вас понял. если у меня на фердинанде 170к опыта а на
ягдтигре 80к то в сумме в патче 0.7.5 на яге будет 250 к опыта?SerB: Если ООН не изменила правила выполнения арифметических действий, то
да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884790
TVOROG8088 (27 Июн 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте, мне очень понравился режим встречный бой, вы будете
под него еще карты адаптировать, или нехочухи у вас всё желание
отбили?
Ссылка на сообщение: #10884790
TVOROG8088 (27 Июн 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте, мне очень понравился режим встречный бой, вы будете
под него еще карты адаптировать, или нехочухи у вас всё желание
отбили?SerB: Желание у нас довольно толстое, хрен отобьешь.
Так что потихоньку будем расширять список карт под новые режимы
Так что потихоньку будем расширять список карт под новые режимы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10884775
flowik (27 Июн 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте ув. разработчики.
В вопросах где-то прочитал что будет альтернативная ветка немецких средних танков с 10лвл леопардом, хотя может это был сарказм. Будут ли в других нациях такие альтернативные ветки средних танков с 10лвл?
Ссылка на сообщение: #10884775
flowik (27 Июн 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте ув. разработчики.В вопросах где-то прочитал что будет альтернативная ветка немецких средних танков с 10лвл леопардом, хотя может это был сарказм. Будут ли в других нациях такие альтернативные ветки средних танков с 10лвл?
SerB: 1. Само появление данной ветки - не скарказм, Сарказм - в
предвкушении ноя определенной категории игроков после ввода данной
машины. Мыж не второй Лео дадим, и даже не первый 75-го.
2. Вполне вероятно
2. Вполне вероятно
Реклама | Adv















