Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349755
loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:47) писал: 1.Как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет
свои яркие особенности? 2. На каких уровнях, в новом режиме, стоит
ожидать наиболее сбалансированных боев?
Ссылка на сообщение: #28349755

SerB:
1. На всех одинкаово имеет свои яркие особенности 2. На всех уже сбалансированные
1. На всех одинкаово имеет свои яркие особенности 2. На всех уже сбалансированные
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349732
AveAlcatraZ (23 Янв 2014 - 13:48) писал: Сергей Борисович! Назрел вопрос после вашего ответа
игроку Jong_TN касаемо названий танков на японском и
китайском. Собственно вопрос да оч мало людей занют эти
языки...ооочень мало, но надписи на танк идут именно на японском и
китайском, почему не ввести их на английском ну или хотя бы под
каждой такой надписью не сделать перевод что она означает? Мне
лично оч интересно что они означают. Просто ее ж даже не реально
скопировать что б закинуть в гугл и узнать. И я думаю многие не
зная что они означают их не покупают...да и собственно иероглифы ну
не оч они смотрятся на танке..сама надпись в итоге маловата.
Простите за такой вопрос но не знаю как правельно это
свормулировать без слов: почему...
Ссылка на сообщение: #28349732

SerB:
А подвести курсор и подержать - никак?
А подвести курсор и подержать - никак?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349233
loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:34) писал: на 10х уровнях некоторые танки похожи друг на друга, китайские
танки на советские, уже есть 6 топ танков с барабаном и тому
подобных схожести, а как вы считаете на каком уровне каждая нация
самобытная и имеет свои яркие особенности, а так же ввиду ввода
нового режима, как вы ожидаете на каких уровнях будут самые
сбалансированные бои.
Ссылка на сообщение: #28349233

SerB:
,,,,,,,,,,,,??????????!!!!!!!!........;;;:::::: - пользуйтесь И почините Шифт - можно будет понять, о чем Вы пишете
,,,,,,,,,,,,??????????!!!!!!!!........;;;:::::: - пользуйтесь И почините Шифт - можно будет понять, о чем Вы пишете
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28339398
almet87 (23 Янв 2014 - 07:43) писал: И ещё вопрос по А-44. Статистику по нему собирали? Не сильно
выбивается?
Ссылка на сообщение: #28339398

SerB:
(тут про судью и туриста-убийцу)
(тут про судью и туриста-убийцу)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338554
GrimGenius (23 Янв 2014 - 01:05) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос: Сэн Шамон - это
скорее AMX 50B или AMX 50 120? И правильно я понимаю, что
первоначально был создан проект 50B, а потом 50 120?
Ссылка на сообщение: #28338554

SerB:
Все семейство
Все семейство
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338547
almet87 (23 Янв 2014 - 06:35) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики скажите пожалуйста для
танка А-44 какие-нибудь ещё орудия кроме ЗиС-6 проектировались или
же по времени разработки оно считалось самое современное?
Ссылка на сообщение: #28338547

SerB:
По всем документам было 3 орудия - 76, 57 и 107м
По всем документам было 3 орудия - 76, 57 и 107м
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338528
nubig (23 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Прошло уже
больше полугода с момента выхода 0.8.6, статистика собрана, в сявзи
с этим, а также с заявлением кнопы об обдуманности и
осознании всех принятых решений вопросы: 1) Довольны ли нерфом
арты? Оправдались ли ожидания? 2) Если ожидания не оправдались, что
хотели бы изменить/вернуть? 3) Считаете ли вы определенные классы
техники плохими в сегодняшних реалиях? 4) Почему, по вашему
мнению, арта пропала из турниров на 100%, и из рот на 95% ?
И общие вопросы, не касающийся обновления 5) Какое преимущество у
Паттона 3 перед конкурентами? 6) В чем, по вашему мнению,
заключается идеальный баланс? Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #28338528

SerB:
1. Вполне 2. По необзодимости 3. Нет 4. Потому что Ваши цифры - бре 5. Комплексное 6. Когда руки решают болше, чем техника. Пожалуйста за нытье
1. Вполне 2. По необзодимости 3. Нет 4. Потому что Ваши цифры - бре 5. Комплексное 6. Когда руки решают болше, чем техника. Пожалуйста за нытье
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334278
artemko_ivanovich (22 Янв 2014 - 22:42) писал:
Ужас то ужас,но ведь правда.
Ссылка на сообщение: #28334278

Ужас то ужас,но ведь правда.
SerB:
И правда ужас!
И правда ужас!
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334196
Microsoft_Fun (22 Янв 2014 - 22:37) писал: Такого отношения к игрокам нет ни в одной игре. Скажите, не
нравиться, не играй? Ну тогда возместите мне всё бабло, потраченное
на прокачку того же фоша, и я с чистой совестью уйду.
Ссылка на сообщение: #28334196

SerB: Запросики ОК, одобряю!
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334056
ctacello (22 Янв 2014 - 22:27) писал: когда вы уже поймете что ваши "угрозы" только смех
вызывают.... 
Ссылка на сообщение: #28334056


SerB:
За четыре года не поняли - значит никогда не поймут :-)
За четыре года не поняли - значит никогда не поймут :-)
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28333628
_POT_OFF_ (22 Янв 2014 - 22:04) писал: Дисбаланс делается искусственно, для того чтобы имбовая техника
скорее выкачивалась за золото и нагибала рандом некоторое
время. затем когда начинается вайн на форуме, это сигнал того что
пора нерфить имбовую технику. в промежутке между вводом имбовой
техники и вайном, идет усиленные набивания в карманы разрабов за
счет выкачки имбовой техники. до нерфа имбовыми были и пока
есть фош и 268, после нерфа будет только вафля.
Ссылка на сообщение: #28333628

SerB:
Ужас какой!
Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28333181
PRO100HACKER (22 Янв 2014 - 21:39) писал: будете ли вы на портале как то освещать новость в 1,1млн. онлайна?
Или нет? Может подарочек не большой будет? Типа 50 голды?
Skilled_Noob (22 Янв 2014 - 20:19) писал: Будут ли варианты боев возвращатья повторно? (То есть был
исторический бой#1, потом его заменили боем#2, возможно ли
возвращение боя#1, или они все время новые будут
появляться?) Будут ли уникальные достижения за исторические
бои, которые если во время не получил, то потом будет
не получить вовсе?
dimius1916 (22 Янв 2014 - 20:08) писал: Сергей Борисович, я имел в виду как будет "балансировщик"
формировать команды в режиме "противостояние"?
KampfGeist (22 Янв 2014 - 16:13) писал: Ув. разработчики, вопрос не горит, просто заметил странности: 1.
Ранее в игре машина StuG III была представлена одной из ранних
версий корпуса с бронированием в лобовой проекции 50мм и весила 20
тонн. Ныне в игре StuG III представлен более поздней модификацией с
бронированием в лобовой проекции 80мм, а масса осталась той же в то
время, как должна равняться 23,9т. - вес StuG III Ausf. G 2. Ни
один из двигателей Hetzer в игре не соответствует реально
ставившимся на эту машину ни по названию ни по мощности. 3. Свирин
в своем книге "Арт. вооружение советских танков 1940-1945"
упоминает о том, что танки Т-46, БТ-7 и Т50 не успели перевооружить
57-мм орудиями. Знают ли об этом разработчики и почему в игре хотя
бы Т-50, как свет, не имеет такой пушки? 4. Какой танк, по мнению
разработчиков, правильнее считать первой попыткой создания
основного боевого танка? Про Пантеру говорят, но у наших КВ-13
считался средним с тяжелым бронированием, еще американцы в Т32
закладывали черты и среднего и тяжелого танков. Интересно Ваше
мнение. 5. Одной из ключевых особенностей Е-серии была
технологичность. Однако, тому же Е-10 предпочли JagdPz 38 ввиду
неспособности немецкой промышленности к производству ходовой Е-10.
Не означает ли это крест и на остальных проектах Е-серии?
Большое спасибо за ответы.
longcop_09 (22 Янв 2014 - 14:25) писал: День добрый! В ответах разработчиков не раз озвучивалось, что у
восстановленных приборов наблюдения (то есть когда по данному
модулю произошел крит и он самостоятельно починился) обзор равен
нормальному обзору танка (то есть точно так же как и без крита). В
описании навыка "Орлиный глаз" сказано - "Увеличивает дальность
обзора на 2 % для работающих и 20 % для сломанных
приборов наблюдения". Верно ли, что с восстановленными приборами
наблюдения танк будет видеть на 20% лучше, чем полностью исправный?
Если вдруг баян, то не взыщите строго!
Batya_666 (22 Янв 2014 - 13:06) писал: Но ведь арта британская может задом 40км ехать. По вашему такую
фигню не стоило делать?
Blitztreger (22 Янв 2014 - 12:21) писал: Ув. Сергей Борисович, предусмотрено ли для исторических боев
автоматическая установка модулей согласно историческим данным?
Например, орудие на Т-34-будет ли невозможно использование С-54?
Или это на совести игроков будет? И вновь вопрос по немецким
ПТ.
Jagdtiger (топ)
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger Масса(без
оборудования)
75,5 т
69,68 т Двигатель
700 л/с
700 л/с
Удельная мощность
9,27
л.с./т
10.04 л.с./т Скорость мах
38/12 км/ч
28/12 км/ч По какой
причине 2 одинаковых шасси имеют разную скорость? (Как
известно-это одно шасси с разными орудиями).Особенно с учетом
меньшей массы и большей удельной, скорость на 10км/ч меньше
у 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger выглядит более чем странно. Что еще
страннее-скорость заднего у них почему то одинакова. Различная
ходовая, по условиям игры, на скорость машины не влияет.
Сопротивление грунта-это уже прикладное, а не общее ТТХ. Даже смена
движка 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger на стоковый от линейного ничего не
меняет (удельная 9,33 л.с./т получится). С технической точки
зрения-нестыковка. Ув. модератор. Это не офтоп. Это не
просьба добавить-убавить. А попытка обратить внимание на явную
нестыковку. Что с ней делать-решать уже разработчикам.
Gleban_22RUS (22 Янв 2014 - 21:48) писал: Скажите уберёте ли вы повышенную маскировку у ПТ-САУ и уменьшите
количество кустов и деревьев на картах, чтобы уменьшить стоялово в
боях?
Ссылка на сообщение: #28333181

SerB:
Дарите, мы не возражаем
Дарите, мы не возражаем

SerB:
Будут
Будут

SerB:
Так же, как и в случайных боях, только из танков одной нации. Что непонятно?
Так же, как и в случайных боях, только из танков одной нации. Что непонятно?

SerB:
1. Будет смена корпусов - утяжелим 2. Ужас какой 3. Не успели, да. 4. Я бы сказал, Т26. Пантера - это тяжелый танк по-немецки, с вооружением и броней среднего и подвижностью и стоимость тяжелого 5. Нет. Е-10 как раз более сложен по ходовой относительно конкурента, в отличие Е-50 и Е-75, например
1. Будет смена корпусов - утяжелим 2. Ужас какой 3. Не успели, да. 4. Я бы сказал, Т26. Пантера - это тяжелый танк по-немецки, с вооружением и броней среднего и подвижностью и стоимость тяжелого 5. Нет. Е-10 как раз более сложен по ходовой относительно конкурента, в отличие Е-50 и Е-75, например

SerB:
Неверно
Неверно

SerB:
Спасибо за сигнал, понерфим
Спасибо за сигнал, понерфим

SerB: а можно я тоже обращу Ваше внимания а) на правила темы и б) на
ранее данный ответ?

SerB:
Кусты не уберем точно
Кусты не уберем точно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28313562
moonspe11 (22 Янв 2014 - 10:58) писал: И снова здравствуйте) Согласен, не особо практичное дело в
реальности - кататься на танке попой вперёд под 60 км/ч. Но в
игровых реалиях можно оперативно уходить из-под огня противника,
если неудачно выехал из-за угла, разве нет? Не сочтите за
предложение, просто момент сам по себе необычный, интересно же :)
Ссылка на сообщение: #28313562

SerB:
Игровые реалии определяем мы. И я категорически посоветую Вейдеру такую фигню не делать
Игровые реалии определяем мы. И я категорически посоветую Вейдеру такую фигню не делать
Тема: Может ли танк пройти по лесу?
Ссылка на сообщение: #28313536
Ссылка на сообщение: #28313536
SerB: На самом деле это упрощенное правило, использовавшееся и
использующееся в танковых войсках - танк может повалит дерево, если
его масса в тоннах превышает диаметр дерева в сантиметрах. По
физике неправильно, а по факту - работает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28313023
moonspe11 (22 Янв 2014 - 10:28) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики. Вэйдер рассказал о
новом-старом американском СТ Т23Е3 и о его особенности - равной
скорости движения вперед и назад. Объяснил он это установкой
электротрансмиссии в данной машине. Отсюда два вопроса. 1. Вэйдер
постебался? 2. Если нет, то получат ли другие танки, имеющие
электротрансмиссию, такое же соотношение в скорости движения? Если
нет, то почему? Спасибо за ответ, всего доброго.
Ссылка на сообщение: #28313023

SerB:
По мне так Вейдер фигню сморозил. ПРедложение по эксперименту по дивжени в машине заднихм ходом на 60 ком/ч с заклеенным задним стеклом остаетя в силе
По мне так Вейдер фигню сморозил. ПРедложение по эксперименту по дивжени в машине заднихм ходом на 60 ком/ч с заклеенным задним стеклом остаетя в силе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28309394
OXOTCKOE_MOPE (22 Янв 2014 - 08:36) писал: И пара вопросов по историческим боям. Как я узнаю, на каком
танке я могу попасть в этот формат, а на каком нет? Вот с азиатами
и форматом "противостояние" понятно - азиаты пока мимо. Это
запомнить легко. А как быть со списком исторических танков? Его
тоже нужно будет помнить? Для всех наций?
Ссылка на сообщение: #28309394

SerB:
По здравому смыслу - если вообще во все бои. По пометке на танке,- если в уже введенные бои По прилагающемуся списку - если в конкретный бой
По здравому смыслу - если вообще во все бои. По пометке на танке,- если в уже введенные бои По прилагающемуся списку - если в конкретный бой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28309176
Jong_TN (22 Янв 2014 - 08:46) писал: Танки в игре называются на своем родном языке? Советские - на
русском, немецкие - на немецком, британские - на английском. А вот
почему китайские и японские танки не на китайском и японском? Они и
в жизни так назывались?
Stratonik (22 Янв 2014 - 06:12) писал: Привет, доброго время суток. У меня вопрос такого плана, на
танках тигр(П и Х), лоб башни он же маска. Меняется ли приведённая
броня при изменении угла маски( то есть если я подниму орудие,
пластина маски изменит свой угол?) или строго статична и только
визуально отображена. Спасибо И ещё вопрос по карте Граница
империи, планируете ли вы её использовать только в Китае, если да
то почему?
Ссылка на сообщение: #28309176

SerB: Судя по всему, Вы знаток японского и китайского и просто не можете
понять, почему.... Завидую, сам бы хотел знать эти языки...

SerB:
1. Не меняется 2. Посмотрим
1. Не меняется 2. Посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28301210
wassz (21 Янв 2014 - 17:30) писал: Господа разработчики вы то хотя бы знаете куда вы ведете игру? К
чему я -вы режете ПТ -как перед этим резали АРТУ , и как перед этим
порезали свет (т50-2-чафи не свет это полу ст полу лт полу хз
что,про толстопарда молчу) Вы говорите что засилие ПТ, но до этого
было засилее Арты-вы урезали арту-все сели на пт , вы режите пт ,
что на очереди? Что вы с игрой сделали?
Skilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:49) писал: Прошла информация, что Китай и Япония не попадут в режим
"Противостояние", из-за отсутствия некоторых типов техники. Эти
нации никогда не попадут в новый режим?
Skilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:02) писал: Если в режиме "Противостояние" избегать случаев, когда в обоих
командах одна нация, не получится ли так что в одной команде очень
часто (может быть, даже постоянно) будет нация СССР в связи с тем,
что на советских танках играет больше игроков?
loveformyJuliet (21 Янв 2014 - 18:00) писал: в исторических боях нас ожидают только сражения второй мировой или
мы сможем поучаствовать и в сражениях арабо-израильского конфликта,
где с одной стороны будут т34-85, т-54 и ИС-3, а с другой Шерманы и
Центурионы? Извиняюсь, если такой вопрос уже имел место быть.
schura88 (21 Янв 2014 - 21:33) писал: при переходе на новый движок, остаётся авто коррекция траектории в
точку прицеливания? (не для арты)
Fax_MK (21 Янв 2014 - 19:59) писал: Здравствуйте. Ходили слухи, или это был слив, что будет новая ветка
СТ амеров <...> → Т25Е1→Т42→Т54Е2→Т95Е6. Но не давно
стало известно, что первый и последний будут прем и спец танками.
Есть ли планы по второй прокачиваемой ветки СТ США и что будет
с Т42 и Т54Е2?
Brummbaer (21 Янв 2014 - 21:54) писал: При игре взводом в "национальных боях" можно будет
"протащить" допустим Тигра в советскую команду (...)
Ссылка на сообщение: #28301210

SerB: Не, не знаем. Четыре года назад же сказали - игру на помойке
наши а теперь только портим

SerB: С шансами попадут - и там, и там возможны полные ветки всех
типов техники КТТС.

SerB:
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции)
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции)

SerB:
Имел
Имел

SerB:
61 тысяча боев, чо... При чем тут движок?
61 тысяча боев, чо... При чем тут движок?

SerB:
сливы и слухи традиционно не комментируем
сливы и слухи традиционно не комментируем

SerB:
То ли Вы нас идиотами считаете, то ли еще что...
То ли Вы нас идиотами считаете, то ли еще что...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28300860
wassz (21 Янв 2014 - 17:30) писал: Господа разработчики вы то хотя бы знаете куда вы ведете игру? К
чему я -вы режете ПТ -как перед этим резали АРТУ , и как перед этим
порезали свет (т50-2-чафи не свет это полу ст полу лт полу хз
что,про толстопарда молчу) Вы говорите что засилие ПТ, но до этого
было засилее Арты-вы урезали арту-все сели на пт , вы режите пт ,
что на очереди? Что вы с игрой сделали?
Skilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:49) писал: Прошла информация, что Китай и Япония не попадут в режим
"Противостояние", из-за отсутствия некоторых типов техники. Эти
нации никогда не попадут в новый режим?
Skilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:02) писал: Если в режиме "Противостояние" избегать случаев, когда в обоих
командах одна нация, не получится ли так что в одной команде очень
часто (может быть, даже постоянно) будет нация СССР в связи с тем,
что на советских танках играет больше игроков?
loveformyJuliet (21 Янв 2014 - 18:00) писал: в исторических боях нас ожидают только сражения второй мировой или
мы сможем поучаствовать и в сражениях арабо-израильского конфликта,
где с одной стороны будут т34-85, т-54 и ИС-3, а с другой Шерманы и
Центурионы? Извиняюсь, если такой вопрос уже имел место быть.
schura88 (21 Янв 2014 - 21:33) писал: при переходе на новый движок, остаётся авто коррекция траектории в
точку прицеливания? (не для арты)
Fax_MK (21 Янв 2014 - 19:59) писал: Здравствуйте. Ходили слухи, или это был слив, что будет новая ветка
СТ амеров <...> → Т25Е1→Т42→Т54Е2→Т95Е6. Но не давно
стало известно, что первый и последний будут прем и спец танками.
Есть ли планы по второй прокачиваемой ветки СТ США и что будет
с Т42 и Т54Е2?
Ссылка на сообщение: #28300860

SerB: Не, не знаем. Четыре года назад же сказали - игру на помойке
наши а теперь только портим

SerB: С шансами попадут - и там, и там возможны полные ветки всех
типов техники КТТС.

SerB:
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции)
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции)

SerB:
Имел
Имел

SerB:
61 тысяча боев, чо... При чем тут движок?
61 тысяча боев, чо... При чем тут движок?

SerB:
сливы и слухи традиционно не комментируем
сливы и слухи традиционно не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28293402
wassz (21 Янв 2014 - 17:30) писал: Господа разработчики вы то хотя бы знаете куда вы ведете игру? К
чему я -вы режете ПТ -как перед этим резали АРТУ , и как перед этим
порезали свет (т50-2-чафи не свет это полу ст полу лт полу хз
что,про толстопарда молчу) Вы говорите что засилие ПТ, но до этого
было засилее Арты-вы урезали арту-все сели на пт , вы режите пт ,
что на очереди? Что вы с игрой сделали?
Skilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:49) писал: Прошла информация, что Китай и Япония не попадут в режим
"Противостояние", из-за отсутствия некоторых типов техники. Эти
нации никогда не попадут в новый режим?
Skilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:02) писал: Если в режиме "Противостояние" избегать случаев, когда в обоих
командах одна нация, не получится ли так что в одной команде очень
часто (может быть, даже постоянно) будет нация СССР в связи с тем,
что на советских танках играет больше игроков?
Ссылка на сообщение: #28293402

SerB:
Не, не знаем. Четыре года назад же сказали - игру на помойке наши а теперь только портим
Не, не знаем. Четыре года назад же сказали - игру на помойке наши а теперь только портим

SerB:
С шансами попадут - и там, и там возможны полные ветки всех типов техники КТТС.
С шансами попадут - и там, и там возможны полные ветки всех типов техники КТТС.

SerB:
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции)
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28277962
dimius1916 (21 Янв 2014 - 09:01) писал: Уважаемый Сергей Борисович, сама идея режима "противостояние"
отличная, но неужели танки будут распределятся в команды как в
случайных боях??? Если да, то почему?
Ссылка на сообщение: #28277962

SerB:
Разница как раз в принципе распределения танков (по нациям). Так что не понял вопроса
Разница как раз в принципе распределения танков (по нациям). Так что не понял вопроса
Тема: Действие камулятивного снаряда при попадании в гусеницу.
Ссылка на сообщение: #28277821
PUTINxVOVA (20 Янв 2014 - 12:34) писал: один раз я видел как камулятивный снаряд попал сначала в одну
гусиницу потом во вторую сломал папирусу беломор у командира.
гусеницы отлетели одна попала в арту другая в ПТ, пепел с беламора
прожог заржающему пилотку, от чего у него плешь остался до самого
дембеля, арта сбилась с цели и грохнула своего тяжа, который изза
этого раздавил своего светляка, у ПТ гусеницей пробило борт и
взорвался в боекомплект с ядерной голдой... жуть что творилось.
Ссылка на сообщение: #28277821

SerB:
Ржал аки конь. Отлично.
Ржал аки конь. Отлично.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28263904
Happy_Killler (20 Янв 2014 - 17:03) писал: Здравствуйте. Недавно была новость, и там упоминалось, что опция
авто, при заходе на сервера, была изменена. Хотелось бы узнать, по
какой формуле или алгоритму, выбирается сервер. Поконкретней
пожалуйста.
bandit_63 (20 Янв 2014 - 19:55) писал: а смысл? если я раньше выбирал сервер, зная уже по опыту, что там
самый оптимальный пинг и связь, плюс у меня еще 19 друзей играют
там же, то теперь приходится самому выбирать сервер. Я понимаю что
вам надо разгрузить некоторые сервера, но и про игроков не
забывайте. Я уж не говорю про то. что даже друзей на других
серверах не отображает, приходится через сторонние ресурсы
связываться и узнавать в игре ли они или нет
bandit_63 (20 Янв 2014 - 20:24) писал: Я, слава Богу, отучился еще до Фурсенко, в деревне, где еще хорошо
преподают. А по сути - Зачем вообще ввели эту функцию? Я у Вас не
спрашивал почему не отображаются друзья - понятно, что сервера
переполнены бывают. А опция "авто" большинству игроков, которые
играют с друзьями, нафиг не нужна. Да и в роты и КБ как играть на
8-ом сервере? приходится выбирать популярные серваки, где уже
сложились команды. Если уж запилили "авто", то и запилите галочку
"при запуске выбирать оптимальный сервер"
Ссылка на сообщение: #28263904

SerB: Поконкретней в рамках возможного - если самый благоприятный по
пингу сервер переполнен, выбирается следующий

SerB: Словам "опция авто" из значального вопроса в начальной школе теперь
не учат? Хотя, судя по вновь поднятому и только недавно отвеченному
вопросу о друзях на других серверах, уже вообще читать не
учат... Тяжелое наследие Фурсенки...

SerB: Значит, Вы были предвестником Фурсенки. Объясняю по пунктам
(гадеюсь Вы спарвитесь с пониманием) Если игрок выбирает функцию
"Авто" - выбирается лучший сервер по пингу, если он переполнен -
следующий и так далее. То есть никакая галочка не нужна. Замечу,
что для желающих играть в роте-взводе ни старая, ни новая функция
"авто" не подходили, т.к. оптимальный сервер у каждого свой. То
есть, ничего не изменилось. Если Вы хотите выбрать определенный
сервер - Вы его выбираете и ждете. Этого достаточно? Или
постараться еще подробнее?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28262572
crazyrash (20 Янв 2014 - 19:38) писал: В кттс в патчу 0.8.10 Вейдер сказал что для исторических боев не
хватало японской нации, а теперь получается что они не
участвуют.Где логика тогда? Извините если баян!
Ссылка на сообщение: #28262572

SerB:
Надо было Вейдеру подождать с этим заявлением первого апреля, еще 10% поняли бы! ЗЫ Отсутствие итальянцев ни на что не намекает?
Надо было Вейдеру подождать с этим заявлением первого апреля, еще 10% поняли бы! ЗЫ Отсутствие итальянцев ни на что не намекает?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28262127
Happy_Killler (20 Янв 2014 - 17:03) писал: Здравствуйте. Недавно была новость, и там упоминалось, что опция
авто, при заходе на сервера, была изменена. Хотелось бы узнать, по
какой формуле или алгоритму, выбирается сервер. Поконкретней
пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #28262127

SerB:
Поконкретней в рамках возможного - если самый благоприятный по пингу сервер переполнен, выбирается следующий
Поконкретней в рамках возможного - если самый благоприятный по пингу сервер переполнен, выбирается следующий
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28255132
GabeLogan (19 Янв 2014 - 13:01) писал: 935 тысяч с небольшим , если за лям перевалит сегодня какие
приятности нас ожидают? Если не секрет конечно 
Kote_tankist (20 Янв 2014 - 09:11) писал: Влияет ли величина бронепробития фугаса на наносимый даиаг при
непробитии?
SPARCiv (20 Янв 2014 - 10:26) писал: Ув. разработчики поправьте уже наконец баг с отображением
он-лайна/оф-лайна для списка друзей в ангаре. Собственно вопрос -
почему, если человек находится в он-лайне, но на другом сервере, то
светится красным? А если с ним начать диалог, то он становится
зеленым? Это для удобства пользователей сделано? Это баг или фича
такая? Или просто у него маскировка на 100% прокачана?
5958062 (20 Янв 2014 - 10:59) писал: Сейчас в карусели танков в ангаре есть возможность выбора по
уровням и типу техники или нации. Будет ли в будущем добавлено,
например путем отметок например, чтобы можно было выбрать танки,
которые нужны и скрыть остальные?
BlackHawk_ (20 Янв 2014 - 10:55) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Кто в свое время принял
решение оставить текущий номер релизного патча танков, а не взять,
к примеру, ровное число? Как например, в самолетах - 1.0?
PRO100HACKER (20 Янв 2014 - 15:28) писал: Планировали ли вы, разработчики, что с наступлением акции х2 за
каждый бой, онлайн будет более миллиона?
AkarShadow (20 Янв 2014 - 15:31) писал: Ув. Serb, знаю что не совсем по адрессу, но чтото мне подсказывает,
что Вы в курсе, и что это связано с нашими любимыми танками.
1) Как вы считаете какие перспективы развития у BigWorld? 2) Какие
фичи будут интегрированы в BigWorld3? 3) Что из этого
перекачует в WoT/WoWP/WoWS?
sanzuro (20 Янв 2014 - 15:30) писал: вопрос про башню японского среднего танка чи-ри.
на скрине представлены башни различной формы и
бронирования, тяжелых и топовой башни чи-ри. данная башня имеет
массу в 13,7т при бронировании 75/50/50. можно вычислить массу
остального корпуса (включая орудие) - он весит 29т. при соблюдении
пропорций, где-то 2 с копейками таких башни должны занимать
пространство корпуса. вопрос. почему башня столько весит? если она
столько весит при таком бронировании, то что там находится?
AkarShadow (20 Янв 2014 - 15:36) писал: Нарываюсь конечно... но можно без троллинга и с конкретикой? Я же
не ною за засилие ПТ/Арты, а конкретные вопросы задаю, каторые к
тому же не были освещенны ранее.
Ссылка на сообщение: #28255132


SerB:
по яхте и дому на Канарах каждому, это же очевидно! Благодарность в приказе
по яхте и дому на Канарах каждому, это же очевидно! Благодарность в приказе

SerB:
Нет
Нет

SerB:
Ув. игроки, поправьте уже Ваш баг с неумением читать при неистребимом писательском зуде. Время на это дадим. При высокой нагрузке на сервера данные об игроках в онлайне/офлайне между серверами не передаются
Ув. игроки, поправьте уже Ваш баг с неумением читать при неистребимом писательском зуде. Время на это дадим. При высокой нагрузке на сервера данные об игроках в онлайне/офлайне между серверами не передаются

SerB:
А что, такую возможность "Избранные танки" отключили?! И да давайте уже с 14 до 28 повышать, что ли...
А что, такую возможность "Избранные танки" отключили?! И да давайте уже с 14 до 28 повышать, что ли...

SerB:
Да всем было пофиг на нумерологию, собственно
Да всем было пофиг на нумерологию, собственно

SerB:
Скажем так - мы на это рассчитывали.
Скажем так - мы на это рассчитывали.

SerB:
1. Блистательные 2. Полезные 3. Многое
1. Блистательные 2. Полезные 3. Многое


SerB: на скрине представлены башни различной формы и бронирования,
тяжелых и топовой башни чи-ри. данная башня имеет массу в 13,7т при
бронировании 75/50/50. можно вычислить массу остального корпуса
(включая орудие) - он весит 29т. при соблюдении пропорций, где-то 2
с копейками таких башни должны занимать пространство корпуса.
вопрос. почему башня столько весит? если она столько весит при
таком бронировании, то что там находится?
1. Вопрос к инженеру Тояма 2. Вопрос к инженеру Токанава
1. Вопрос к инженеру Тояма 2. Вопрос к инженеру Токанава

SerB:
С конкретикой нельзя. Поэтому и не были освещены ранее.
С конкретикой нельзя. Поэтому и не были освещены ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28245126
BlackHawk_ (20 Янв 2014 - 10:55) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Кто в свое время принял
решение оставить текущий номер релизного патча танков, а не взять,
к примеру, ровное число? Как например, в самолетах - 1.0?
Ссылка на сообщение: #28245126

SerB:
Да всем было пофиг на нумерологию, собственно
Да всем было пофиг на нумерологию, собственно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28245088
5958062 (20 Янв 2014 - 10:59) писал: Сейчас в карусели танков в ангаре есть возможность выбора по
уровням и типу техники или нации. Будет ли в будущем добавлено,
например путем отметок например, чтобы можно было выбрать танки,
которые нужны и скрыть остальные?
Ссылка на сообщение: #28245088

SerB:
А что, такую возможность "Избранные танки" отключили?! И да давайте уже с 14 до 28 повышать, что ли...
А что, такую возможность "Избранные танки" отключили?! И да давайте уже с 14 до 28 повышать, что ли...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28245055
SPARCiv (20 Янв 2014 - 10:26) писал: Ув. разработчики поправьте уже наконец баг с отображением
он-лайна/оф-лайна для списка друзей в ангаре. Собственно вопрос -
почему, если человек находится в он-лайне, но на другом сервере, то
светится красным? А если с ним начать диалог, то он становится
зеленым? Это для удобства пользователей сделано? Это баг или фича
такая? Или просто у него маскировка на 100% прокачана?
Ссылка на сообщение: #28245055

SerB:
Ув. игроки, поправьте уже Ваш баг с неумением читать при неистребимом писательском зуде. Время на это дадим. При высокой нагрузке на сервера данные об игроках в онлайне/офлайне между серверами не передаются
Ув. игроки, поправьте уже Ваш баг с неумением читать при неистребимом писательском зуде. Время на это дадим. При высокой нагрузке на сервера данные об игроках в онлайне/офлайне между серверами не передаются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28240519
GabeLogan (19 Янв 2014 - 13:01) писал: 935 тысяч с небольшим , если за лям перевалит сегодня какие
приятности нас ожидают? Если не секрет конечно 
Ссылка на сообщение: #28240519


SerB:
по яхте и дому на Канарах каждому, это же очевидно! Благодарность в приказе
по яхте и дому на Канарах каждому, это же очевидно! Благодарность в приказе
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28216266
BEPLLIuTE7I (18 Янв 2014 - 23:01) писал: Если я правильно понял, то в новом патче будет обновление
серверного движка игры. Можно ли в связи с этим надеятся на
уменьшения лагов серваков, как то: - уменьшение времени реакции
сервера на пакеты от клиентов, - исчезновение пиковой
перегрузки серверов, приводящей к портированию танков, -
"мифическим" поглощением урона гусеницами, приборами наблюдения и
прочими модулями. Или же изменения будут касаться только стыковки с
хавоком и прочими украшательствами?
keydok (19 Янв 2014 - 11:31) писал: Когда уже исправят дикое ожидание на 8 уровне? ну не один месяц
проблема...!
renegatkemper (18 Янв 2014 - 12:19) писал: Не исключено ли появление какой-нибудь модификации Т95 в
прокачиваемой ветке СТ? Или это только спецтанк?
herb (19 Янв 2014 - 09:56) писал: Раньше говорилось, что модели немецких танков, даже те, которым по
времени уже положен "дункельгельб" перекрашиваться в него не будут,
и останутся серыми, потому что не самый важный элемент игры, а
объёмы работ большие. В связи с чем вопрос - не изменилось
ли отношение к этой проблемке, с учётом того, что всё равно
грядёт массовое переделывание моделей?
rammsteinnn (18 Янв 2014 - 12:30) писал: Здравствуйте Михаил .вы как то говорили что на сбор статистики по
танку нужен месяц , скажите пожалуйста какая статистика у т 34 3 по
сравнению с другими премами
Anemesis (19 Янв 2014 - 12:30) писал: Заранее извиняюсь если такой вопрос был. Какая новая ветка танков
находится на самой большой стадии готовности, а то бишь какую новую
ветку танков можно ждать первой в 2014 году? Заранее спасибо
за ответ.
alberologic (19 Янв 2014 - 07:12) писал: Почему вы не используете свои возможности, где динамика роста
развития? (...)
GabeLogan (19 Янв 2014 - 12:46) писал: А во взвод г-н СерБ не желает?
Только на ру-5 , на
остальных у меня подлагивает .
exx978 (19 Янв 2014 - 12:51) писал: Доброго ранку, господа разработчики. Прослышал я, что вы
намереваетесь из квадрата максимального обзора с диагональю 700м
сделать круг с радиусом обзора 700м. В связи с чем вопрос: чем
именно продиктовано это решение? Почему за радиус круга не взять бы
не диагональ в 700м а сторону квадрата? Ведь увеличивая плошадь
обзора вы тем самым вы провоцируете игроков на кустовое стоялово
вместо БТР, не лучше ли было бы уменьшить дистанцию обзора, вынудив
тем самым игроков сближаться? И заодно бы обошлись без нерфа питэ
Пользователям запрещено:
Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
РО14
Ссылка на сообщение: #28216266

SerB:
1. ПОдавляющая часть времени реакции сервера определяется временем путешествия пакета по сетям начиная от Вашего провайдера до нашего дата-центра и обратно. Тшательно выбираайте провайдера и поьзуйтесь пингплоттером для определения места затыка 2. ПОртирование танков - это перенос клиента на другую плаформу. Вы уверены, что это имеет отношение к перегрузке сервера? 3. Судя по кавычкам, Вы разоблачили наш ЗАГОВОР!!!!
1. ПОдавляющая часть времени реакции сервера определяется временем путешествия пакета по сетям начиная от Вашего провайдера до нашего дата-центра и обратно. Тшательно выбираайте провайдера и поьзуйтесь пингплоттером для определения места затыка 2. ПОртирование танков - это перенос клиента на другую плаформу. Вы уверены, что это имеет отношение к перегрузке сервера? 3. Судя по кавычкам, Вы разоблачили наш ЗАГОВОР!!!!

SerB:
Ужас какой!!!
Ужас какой!!!

SerB:
Там порядка 6 сушественно разных модфикаций, так что не исключено
Там порядка 6 сушественно разных модфикаций, так что не исключено

SerB:
Тут опять анекдот про судью и туриста-убийцу
Тут опять анекдот про судью и туриста-убийцу

SerB:
Нормальная
Нормальная

SerB:
Будут вводиться не самые готовые, а самые востребованные. Следите за информацией
Будут вводиться не самые готовые, а самые востребованные. Следите за информацией

SerB: 1. Ужас какой 2. В наличии


SerB:
1. Не желает. 2. Мои соболезования
1. Не желает. 2. Мои соболезования

Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
РО14
SerB: 1. Тем, что сторона квадрата меньше диагонали 2. Речь не об
игротезническом обзоре,а об отображении
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28136861
comrad_34 (16 Янв 2014 - 19:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Не могли бы вы уточнить одну деталь:
Это

башня от этого танка

? Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14 дней.
Ссылка на сообщение: #28136861

Не могли бы вы уточнить одну деталь:
Это

башня от этого танка

? Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14 дней.
SerB: Товарищи модераторы, тут в явно перестарались. Вопрос явно по игре
Верните нам комрада 34 плз! По сути: Долго обсуждали - очень
похоже, что от этого.
Тема: Причины плохих впечатлений от игры в последнее время.
Ссылка на сообщение: #28089011
MONOCHROM82 (15 Янв 2014 - 15:01) писал: 3 дня назад то же самое читал,слово в
слово.спам,флуд,офтопик да,ТС?
Ссылка на сообщение: #28089011

SerB:
Да ладно, мы 3 года назад такое же читали
Да ладно, мы 3 года назад такое же читали
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28088378
dinar1 (15 Янв 2014 - 14:35) писал: Вы не путаете с вопросом про сложение скорости танка и снаряда для
повышения пробиваемости? Поисковик про стрельбу в движении дал
только ответ Серба в "ответы разработчиков7", но там совсем про
другое спрашивали. Меня интересовали вопросы конкретно упреждения и
ВЕКТОРНОГО сложения скоростей, задающего боковой снос снаряда в
полете. "Упрощение" связаное с отказом от учета скорости танка,
создает цепочку последствий, резко затрудняющее стрельбу с хода при
паралельном приследовании противника (за сетляками приходится
гоняться и далеко не всегда при этом находимся строго за ним). Это
упрощение вызвано большой ресурсоемкостью сложения двух векторов в
момент выстрела или же просто посчитали скорость танка пренебрежимо
малой величиной? Если второе - не подскажите, к кому постучаться в
личку с обоснованием, почему таким сложением пренебрегать не стоит
и к чему это приводит? Если трудности чисто технические - то ни
кого больше дергать не буду.
KampfGeist (15 Янв 2014 - 09:19) писал:
Ув. Сергей Борисович, а не снизит ли такое решение популярность исторических боев? И почему отказались от балансировки команд, когда на 1 Тигр/Пантеру балансится или 1 ИС или 2 Т-34-85, на 1 КТ - или 2 ИС или 1 ИСУ-152, на 1 ЯгдТигра - 3 ИС или 2 ИСУ-152, как ранее озвучивали разработчики? Спасибо.
Avdok (14 Янв 2014 - 11:03) писал: (...)насколько ваша позиция соответсвует реальности? (...)
Ссылка на сообщение: #28088378

SerB:
Пишите в Спортло "предложения"
Пишите в Спортло "предложения"

Ув. Сергей Борисович, а не снизит ли такое решение популярность исторических боев? И почему отказались от балансировки команд, когда на 1 Тигр/Пантеру балансится или 1 ИС или 2 Т-34-85, на 1 КТ - или 2 ИС или 1 ИСУ-152, на 1 ЯгдТигра - 3 ИС или 2 ИСУ-152, как ранее озвучивали разработчики? Спасибо.
SerB:
1. У некоторых - снизит, ну и пофиг. 2. Потому что под Курском анпример, не было ИСов и Т-34-85
1. У некоторых - снизит, ну и пофиг. 2. Потому что под Курском анпример, не было ИСов и Т-34-85

SerB: В достаточной степени наша позиция соответствует реальности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28074960
ZervanDaXankar (15 Янв 2014 - 08:02) писал: Суть вопроса. В КТТС СерБ рассказал о том, какие должны быть
исторические бои. В принципе, 5 тигров против 10-15 Т-34 это
команды, равные по ТТХ, да. НО!!! Лично я в таких боях буду
участвовать на Тигре. Потому что это все равно что попасть на танке
высокого уровня в песочницу. Если я буду уничтожать по 2-3 танка за
бой - будет расти статистика. А если буду на Т-34 - будет печально,
потому что будет, в среднем, 1 фраг на несколько смертей.
Внимание, вопрос. Учитывается ли разработчиками тот факт, что в
историческом бою "тигры против тридцатьчетверок" будет намного
больше желающих поехать на тигре и тридцатьчетверок на всех не
хватит?
Ссылка на сообщение: #28074960

SerB:
Конечно, учли - акие хитрые будут ждать до морковкина заговения ;-) ЗЫ и статистику не улучшат, ага :-)
Конечно, учли - акие хитрые будут ждать до морковкина заговения ;-) ЗЫ и статистику не улучшат, ага :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28041647
DikBoy (14 Янв 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте, несколько вопросов, не журите сильно, если баян: 1)
Пока дерево стоит, его ствол является препятствием для танка, но у
поваленного дерева ствол как бы становится неосязаемым и танк
беспрепятственно проезжает сквозь него. Также стоячие и лежащие
стволы не являются препятствием для снарядов. Особенно это заметно
на больших деревьях (как на Лайв Оксе). Давным давно
вопрос задавался, но тогда вроде технически это нельзя было
сделать. В связи с вводом Хавок собираетесь ли менять
ситуацию? 2) Насколько усилие, необходимое на повалку дерева
танком, соответствует реальности, а то есть сомнение, хватило бы
сил какого-нибудь т-50 в реале повалить дерево на том
же Лайв Оксе? 3) По поводу исторических боев, помимо
приведения танков к историческим ТТХ, будут ли ещё
какие-нибудь изменения для большей историчной
реалистичности (другая система повреждений, засвета,
повреждения танка при ударе о препятствия и т.д.)? Или все
сведется к участию исторических танков с почти историческими
ТТХ?
EwigeJude (14 Янв 2014 - 03:00) писал: Есть маленький вопросик-придирка. (...)
letir (13 Янв 2014 - 18:01) писал: В данный момент наблюдается проблема (...)
KampfGeist (13 Янв 2014 - 16:45) писал: Ув. разработчики, согласно данным Дойла, Йентца и компании, орудие
7.62cm PaK36® с расстояния 100м пробивало броню толщиной 130мм по
немецкой системе. По Вашим словам, в игре бронепробиваемость
считается по советской системе и у орудия 7.62cm PaK36® составляет
96мм. Неужели разница между немецкой и советской системами
определения пробития в случае с орудием 7.62cm PaK36® составляет
целых 34мм? И есть ли универсальная формула для перевода из одной
системы в другую и наоборот? Или для каждого случая это
определяется отдельно? Так как данных испытаний по каждому орудию в
каждой из систем определения, наверное, нет, и приходится прибегать
к математике, теории. Большое спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #28041647

SerB:
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью

SerB: Пишите в раздел "Придирки"

SerB: Пришите в ращел "проблемы"

SerB:
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27953566
Svyatosha (10 Янв 2014 - 12:47) писал: Разработчики озвучили возможность отключения боевого чата...
SerB! Как же Вы согласились на это?!
Ссылка на сообщение: #27953566

SerB: Увы, не убедил. ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27886267
Mister_VBR (09 Янв 2014 - 08:38) писал: Почему вы отказались от увеличенного урона по слабобронированным
целям? То есть т95 и амх 13 90 при прибитии их брони получают
одинаковый урон, не смотря на существенную разницу в бронировании.
По логике вещей-то, пробивая тонкую броню снаряд сохраняет больше
кинетической энергии и наносит большие повреждения, я не прав?
GMouse (09 Янв 2014 - 07:04) писал: Вопрос по отлову ботов: система вообще работает? ..)
Strax5nature (09 Янв 2014 - 06:54) писал: 1. В ролике, посвященном планам на 2014 год видно, как танки
расстреливают здания, после чего те эффектно рушатся. Вопрос: можно
будет таким же образом разрушать мосты? 2. После Нового года
стал ли ИС-6 самым массовым танком 8 уровня?
kokotiko (09 Янв 2014 - 05:49) писал: С т92 все хорошо или есть какие то планы по ней?
Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:53) писал: Ув. разработчики, слышал что вы собираетесь вводить болше городских
карт и начнете с Харькова, вопрос- какую роль на этих картах вы
отводите ЛТ ? (...)
Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:08) писал: Ув. разработчики, вот слышал вы озабочены вводом исторических боёв.
В связи с этим хотелось бы узнать какие танки будут
противопоставлены Тигр 2 и в каком кол-ве. Будут ли исторические
бои разбиты на 2 этапа (Панцер-3-4 против Кв1 и Т-34), а потом
Тигры и Фердинанты против танков у которых нет 122 мм орудия ? Ведь
так было исторически ?
RusRedLord (08 Янв 2014 - 17:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, порция вопросов.
1) Совсем недавно, немного улучшили Скайбокс, если дальнейшие планы по улучшению "текстур неба"?
2) Пожар, горение танка, будут ли изменения? Постепенно горение, плавное тушение и тп?
3) Что по ничьим в КБ?
4) Казарма - кузница всего. Есть ли планы по изменению интерфейса и функционала? Порой очень не удобно всё.
5) Тренировочная комната, если что нибудь для них новенькое, пора что то добавить и изменить !?
SharpArrow (08 Янв 2014 - 17:13) писал: (...). А в чем тип 59 хуже чем т-34-2? (...)
Ссылка на сообщение: #27886267

SerB: 1. Потому что бронепробиваемость отдельно, повреждения отдельно 2
Не правы

SerB: Работает

SerB: 1. Не все (как и здания, впрочем) 2. Не стал

SerB: Одно другому не третье

SerB: Разведка (свет) и рейды в тыл

SerB: 1. Т-34-85, Су-100 ИС, ИСУ-152 - как и в истории 2. В должном
количестве 3 .Этапов не будет 4. Оськин как-то и без 122мм
справился

1) Совсем недавно, немного улучшили Скайбокс, если дальнейшие планы по улучшению "текстур неба"?
2) Пожар, горение танка, будут ли изменения? Постепенно горение, плавное тушение и тп?
3) Что по ничьим в КБ?
4) Казарма - кузница всего. Есть ли планы по изменению интерфейса и функционала? Порой очень не удобно всё.
5) Тренировочная комната, если что нибудь для них новенькое, пора что то добавить и изменить !?
SerB: 1. Не в приоритете 2. Вряд ли 3. Воюйте до победы, мы не против 4.
См ответы Михаила - будет массовая быстрая пересадка и переучивание
на текуий танк 5. Нет

SerB: В топ-орудии 34-2 и некоторых иных характеристиках, касащихся,
например, подвижности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869777
lysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по
результатам боя от сокомандников? Это же еще один параметр
*****мерства. Мне лично лень после интересного рандомного
добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну
или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто
заслужил абсолютно не в лом.
gulkinanton (05 Янв 2014 - 21:40) писал: Был ли у немцев проект Jagdtiger на базе танка Тигр Порше?
Babaism (05 Янв 2014 - 23:19) писал: Уважаемый СерБ, будьте добры, подскажите... С историей
танкостроения знаком не очень хорошо отвратно, по этому
вопрос, возможно, глуповат. В случае ввода прокачиваемых
корпусов для ИС-3, будет ли иметь место выбор между подвижностью в
ущерб бронированию и наоборот как, например, с Т-54?
Спасибо!
Shantikova (05 Янв 2014 - 12:03) писал: После последнего КТТС возник вопрос. А именно по подвеске танка,
которая красиво так проезжает неровности. Сейчас, при переезде
через рельсы, или сломанные забор, танк изрядно задирает.
Получается, если реализация движения танка будет такой, как
показано в ролике - то стабилизация танков в целом сильно
возрастет?
kvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько
"задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на
подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если
объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же
плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок:
VladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как
ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha.
Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он
считается лёгким. Отсюда вопрос - так должно быть или всё же
это ошибка?
Agent_005 (06 Янв 2014 - 21:54) писал: В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские
танки?
С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? В УЕФА тоже плохо географию знают, у них там Израиль числится.
migel_72 (06 Янв 2014 - 21:44) писал: Ещё один вопрос по "Чи-Ха" - в китайской ветке он лёгкий и имеет
"расовый" бонус ЛТ на уровень маскировки (стоячий/в движении), а в
японской тот же танк не имеет. Я правильно понял? Как то не
логично... (это не вайн а просто уточнение)
Champion1998 (08 Янв 2014 - 13:19) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на пару
вопросов: 1) Есть ли в планах на ввод в игру в каком-либо ввиде не
европейских танков, которые не принадлежат ни к одной из имеющихся
веток ( например, аргентинские и бразильские танки), и которые
вроде бы влезают по временным рамкам. 2) Если да, то в каком
приблизительно виде вы их будете вводить? 3) Есть ли еще в планах
ветки танков, имеющих барабанное/кассетное заряжание? 4) Если да,
то у каких стран и в каких категориях (ст,пт,тт) вы их введете?
Большое спасибо за ответы.
pepel11 (08 Янв 2014 - 14:26) писал: Подскажите: при выборе карты для боя учитывает балансировщик тип и
уровень техники? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #27869777

SerB: Миииш? Левооон? ;-)

SerB: Известен тоько вариант замены подвески на Поршевскую

SerB: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний
корпус с прямым люом и штатный, нынешний

SerB: Нет. Стабилизация действует уже сейчас, сильно больше она вряд ли
будет


SerB: См выше - про то и гооврилось. раскачивание реализовано так, как
надо теперь в соответствии с ним приводим визуал

SerB: Так должно быть - согласно классификации в соотв армиях

С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили? В УЕФА тоже плохо географию знают, у них там Израиль числится.
SerB: К сожаению, никаких соглашений с УЕФА у нас нет

SerB: Считайте отыгрывается тактика применения

SerB: 1. Не исключено 2. В электронном 3. Не исключено 4. У должных и в
должных

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869762
xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не
кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3) о предстояшем
нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и
ужаснулся что такое с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900
выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400
что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет
с нерфом я просто в шоке
FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не
происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней давности?
(...)
MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с
так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков
двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли
оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)?
3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный
для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали
"неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам
на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его
переделка?
Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в
бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли
как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?
GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники
учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих
конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру,
прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли
разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно
влияет на итоговую чистую доходность.
Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой
более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет
средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю
что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у
них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно
противоположны.
Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь
поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не
вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно
начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса
такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта)
- добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести
хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на
низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2
уровня, что получается выгоднее?
ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых
компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD
модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по
дефолту?
Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по
маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал
этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков
только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно
повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться,
однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже
е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле.
Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или
же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у
них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как
у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то
свой?
FakelZ (07 Янв 2014 - 23:56) писал: Ув. Разработчики , такой вот вопросик с подвохом . Как примерно
работает у вас генератор случайных чисел (то есть карт).Просто есть
к примеру не самые популярные(или к примеру не любимые , у каждого
они свои) карты . Смотрел в папке реплеев , на один
только хайвей за последние 1000 боев , я попадал 91 раз , почти
каждый 10 бой , стоит ли говорить , что при виде загружаемого
хайвея , у меня падает настроение . Я понимаю , что на длинной
дистанции , все придет более менее к одинаковому выпаданию карт ,
но может есть смысл как то ограничить выпадание карт , сделать
более равномерно не на длинной дистанции , а на короткой тоже ?
Спасибо за внимание .
Ссылка на сообщение: #27869762

SerB: 1. Не кажется 2. "Ча", "ща" - пиши с буквой "а" 3.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь

SerB: "В момент" не бывает - что-то происходит либо раньше, либо позже.
Не баг.

SerB: 1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем
то-то менять - сообщим

SerB: 1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК
хиты оплачиваются

SerB: Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов

SerB: В подчеркнутом понимании - ответ

SerB: В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев,
определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше
вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда

SerB: Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку

SerB: "А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне
земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить.
Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны

SerB: Понятно, что в отношении Вас генератор работает согласно принципу
ЗАГОВОРА!
Реклама | Adv