Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 13:51:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349755

{lang:macro__view_post}loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:47) писал: 1.Как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет свои яркие особенности? 2. На каких уровнях, в новом режиме, стоит ожидать наиболее сбалансированных боев? 

SerB:
1. На всех одинкаово имеет свои яркие особенности 2. На всех уже сбалансированные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 13:50:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349732

{lang:macro__view_post}AveAlcatraZ (23 Янв 2014 - 13:48) писал: Сергей Борисович! Назрел вопрос после вашего ответа игроку Jong_TN касаемо названий танков на японском и китайском. Собственно вопрос да оч мало людей занют эти языки...ооочень мало, но надписи на танк идут именно на японском и китайском, почему не ввести их на английском ну или хотя бы под каждой такой надписью не сделать перевод что она означает? Мне лично оч интересно что они означают. Просто ее ж даже не реально скопировать что б закинуть в гугл и узнать. И я думаю многие не зная что они означают их не покупают...да и собственно иероглифы ну не оч они смотрятся на танке..сама надпись в итоге маловата.   Простите за такой вопрос но не знаю как правельно это свормулировать без слов: почему...

SerB:
А подвести курсор и подержать - никак?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 13:36:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28349233

{lang:macro__view_post}loveformyJuliet (23 Янв 2014 - 13:34) писал: на 10х уровнях некоторые танки похожи друг на друга, китайские танки на советские, уже есть 6 топ танков с барабаном и тому подобных схожести, а как вы считаете на каком уровне каждая нация самобытная и имеет свои яркие особенности, а так же ввиду ввода нового режима, как вы ожидаете на каких уровнях будут самые сбалансированные бои.

SerB:
,,,,,,,,,,,,??????????!!!!!!!!........;;;:::::: - пользуйтесь И почините Шифт - можно будет понять, о чем Вы пишете


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 08:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28339398

{lang:macro__view_post}almet87 (23 Янв 2014 - 07:43) писал: И ещё вопрос по А-44. Статистику по нему собирали? Не сильно выбивается? 

SerB:
(тут про судью и туриста-убийцу)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 07:21:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338554

{lang:macro__view_post}GrimGenius (23 Янв 2014 - 01:05) писал: Сергей Борисович, возник такой вопрос: Сэн Шамон - это скорее AMX 50B или AMX 50 120? И правильно я понимаю, что первоначально был создан проект 50B, а потом 50 120?

SerB:
Все семейство


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 07:20:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338547

{lang:macro__view_post}almet87 (23 Янв 2014 - 06:35) писал: Добрый день!  Уважаемые разработчики скажите пожалуйста для танка А-44 какие-нибудь ещё орудия кроме ЗиС-6 проектировались или же по времени разработки оно считалось самое современное? 

SerB:
По всем документам  было 3 орудия - 76, 57 и 107м


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
23.01.2014 07:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28338528

{lang:macro__view_post}nubig (23 Янв 2014 - 01:48) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.   Прошло уже больше полугода с момента выхода 0.8.6, статистика собрана, в сявзи с этим, а также с заявлением кнопы  об обдуманности и осознании всех принятых решений вопросы: 1) Довольны ли нерфом арты? Оправдались ли ожидания? 2) Если ожидания не оправдались, что хотели бы изменить/вернуть? 3) Считаете ли вы определенные классы техники плохими в сегодняшних реалиях? 4) Почему, по вашему мнению, арта пропала из турниров на 100%, и из рот на 95% ?   И общие вопросы, не касающийся обновления 5) Какое преимущество у Паттона 3 перед конкурентами? 6) В чем, по вашему мнению, заключается идеальный баланс?   Заранее спасибо за ответы.

SerB:
1. Вполне 2. По необзодимости 3. Нет 4. Потому что Ваши цифры - бре 5. Комплексное 6. Когда руки решают болше, чем техника. Пожалуйста за нытье


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:45:13
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334278

{lang:macro__view_post}artemko_ivanovich (22 Янв 2014 - 22:42) писал:
Ужас то ужас,но ведь правда.

SerB:
И правда ужас!


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:39:49
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334196

{lang:macro__view_post}Microsoft_Fun (22 Янв 2014 - 22:37) писал:  Такого отношения к игрокам нет ни в одной игре. Скажите, не нравиться, не играй? Ну тогда возместите мне всё бабло, потраченное на прокачку того же фоша, и я с чистой совестью уйду.

SerB: Запросики ОК, одобряю!


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:29:53
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28334056

{lang:macro__view_post}ctacello (22 Янв 2014 - 22:27) писал: когда вы уже поймете что ваши "угрозы" только смех вызывают.... :facepalm:

SerB:
За четыре года не поняли - значит никогда не поймут :-)


SerB
Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
arrow
22.01.2014 22:07:16
 
Тема: Программа «КТТС». Семнадцатый выпуск
Ссылка на сообщение: #28333628

{lang:macro__view_post}_POT_OFF_ (22 Янв 2014 - 22:04) писал: Дисбаланс делается искусственно, для того чтобы имбовая техника скорее выкачивалась за золото и нагибала рандом некоторое время. затем когда начинается вайн на форуме, это сигнал того что пора нерфить имбовую технику. в промежутке между вводом имбовой техники и вайном, идет усиленные набивания в карманы разрабов за счет выкачки имбовой техники.   до нерфа имбовыми были и пока есть фош и 268, после нерфа будет только вафля.

SerB:
Ужас какой!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 21:40:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28333181

PRO100HACKER (22 Янв 2014 - 21:39) писал: будете ли вы на портале как то освещать новость в 1,1млн. онлайна? Или нет? Может подарочек не большой будет? Типа 50 голды?

SerB:
Дарите, мы не возражаем  

Skilled_Noob (22 Янв 2014 - 20:19) писал: Будут ли варианты боев возвращатья повторно? (То есть был исторический бой#1, потом его заменили боем#2, возможно ли возвращение боя#1, или они все время новые будут появляться?) Будут ли уникальные достижения за исторические бои, которые если во время не получил, то потом будет не получить вовсе?

SerB:
Будут  

dimius1916 (22 Янв 2014 - 20:08) писал: Сергей Борисович, я имел в виду как будет "балансировщик" формировать команды в режиме "противостояние"?

SerB:
Так же, как и в случайных боях, только из танков одной нации. Что непонятно?  

KampfGeist (22 Янв 2014 - 16:13) писал: Ув. разработчики, вопрос не горит, просто заметил странности: 1. Ранее в игре машина StuG III была представлена одной из ранних версий корпуса с бронированием в лобовой проекции 50мм и весила 20 тонн. Ныне в игре StuG III представлен более поздней модификацией с бронированием в лобовой проекции 80мм, а масса осталась той же в то время, как должна равняться 23,9т. - вес StuG III Ausf. G 2. Ни один из двигателей Hetzer в игре не соответствует реально ставившимся на эту машину ни по названию ни по мощности. 3. Свирин в своем книге "Арт. вооружение советских танков 1940-1945" упоминает о том, что танки Т-46, БТ-7 и Т50 не успели перевооружить 57-мм орудиями. Знают ли об этом разработчики и почему в игре хотя бы Т-50, как свет, не имеет такой пушки? 4. Какой танк, по мнению разработчиков, правильнее считать первой попыткой создания основного боевого танка? Про Пантеру говорят, но у наших КВ-13 считался средним с тяжелым бронированием, еще американцы в Т32 закладывали черты и среднего и тяжелого танков. Интересно Ваше мнение. 5. Одной из ключевых особенностей Е-серии была технологичность. Однако, тому же Е-10 предпочли JagdPz 38 ввиду неспособности немецкой промышленности к производству ходовой Е-10. Не означает ли это крест и на остальных проектах Е-серии?   Большое спасибо за ответы.

SerB:
1. Будет смена корпусов - утяжелим 2. Ужас какой 3. Не успели, да. 4. Я бы сказал, Т26. Пантера - это тяжелый танк по-немецки, с вооружением и броней среднего и подвижностью и стоимость тяжелого 5. Нет. Е-10 как раз более сложен по ходовой относительно конкурента, в отличие Е-50 и Е-75, например  

longcop_09 (22 Янв 2014 - 14:25) писал: День добрый! В ответах разработчиков не раз озвучивалось, что у восстановленных приборов наблюдения (то есть когда по данному модулю произошел крит и он самостоятельно починился) обзор равен нормальному обзору танка (то есть точно так же как и без крита). В описании навыка "Орлиный глаз" сказано - "Увеличивает дальность обзора на 2 % для работающих и 20 % для сломанных приборов наблюдения". Верно ли, что с восстановленными приборами наблюдения танк будет видеть на 20% лучше, чем полностью исправный?   Если вдруг баян, то не взыщите строго!

SerB:
Неверно  

Batya_666 (22 Янв 2014 - 13:06) писал: Но ведь арта британская может задом 40км ехать. По вашему такую фигню не стоило делать?

SerB:
Спасибо за сигнал, понерфим
 
 

Blitztreger (22 Янв 2014 - 12:21) писал: Ув. Сергей Борисович, предусмотрено ли для исторических боев автоматическая установка модулей согласно историческим данным? Например, орудие на Т-34-будет ли невозможно использование С-54? Или это на совести игроков будет?   И вновь вопрос по немецким ПТ.                                                                Jagdtiger (топ)                           8,8 cm Pak 43 Jagdtiger   Масса(без оборудования)                       75,5 т                                                 69,68 т Двигатель                                                 700 л/с                                               700 л/с Удельная мощность                                9,27 л.с./т                                          10.04 л.с./т Скорость мах                                            38/12 км/ч                                          28/12 км/ч По какой причине 2 одинаковых шасси имеют разную скорость? (Как известно-это одно шасси с разными орудиями).Особенно с учетом  меньшей массы и большей удельной, скорость на 10км/ч меньше у  8,8 cm Pak 43 Jagdtiger выглядит более чем странно. Что еще страннее-скорость заднего у них почему то одинакова. Различная ходовая, по условиям игры, на скорость машины не влияет. Сопротивление грунта-это уже прикладное, а не общее ТТХ. Даже смена движка 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger на стоковый от линейного ничего не меняет (удельная 9,33 л.с./т получится). С технической точки зрения-нестыковка.  Ув. модератор. Это не офтоп. Это не просьба добавить-убавить. А попытка обратить внимание на явную нестыковку. Что с ней делать-решать уже разработчикам.

SerB: а можно я тоже обращу Ваше внимания а) на правила темы и б) на ранее данный ответ?  

Gleban_22RUS (22 Янв 2014 - 21:48) писал: Скажите уберёте ли вы повышенную маскировку у ПТ-САУ и уменьшите количество кустов и деревьев на картах, чтобы уменьшить стоялово в боях?

SerB:
Кусты не уберем точно
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 11:03:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28313562

{lang:macro__view_post}moonspe11 (22 Янв 2014 - 10:58) писал: И снова здравствуйте) Согласен, не особо практичное дело в реальности - кататься на танке попой вперёд под 60 км/ч. Но в игровых реалиях можно оперативно уходить из-под огня противника, если неудачно выехал из-за угла, разве нет? Не сочтите за предложение, просто момент сам по себе необычный, интересно же :)

SerB:
Игровые реалии определяем мы. И я категорически посоветую Вейдеру такую фигню не делать


SerB
​Может ли танк пройти по лесу?
arrow
22.01.2014 11:01:59
 
Тема: ​Может ли танк пройти по лесу?
Ссылка на сообщение: #28313536

SerB: На самом деле это упрощенное правило, использовавшееся и использующееся в танковых войсках - танк может повалит дерево, если его масса в тоннах превышает диаметр дерева в сантиметрах. По физике неправильно, а по факту - работает


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 10:47:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28313023

{lang:macro__view_post}moonspe11 (22 Янв 2014 - 10:28) писал: Доброго дня, уважаемые разработчики. Вэйдер рассказал о новом-старом американском СТ Т23Е3 и о его особенности - равной скорости движения вперед и назад. Объяснил он это установкой электротрансмиссии в данной машине. Отсюда два вопроса. 1. Вэйдер постебался? 2. Если нет, то получат ли другие танки, имеющие электротрансмиссию, такое же соотношение в скорости движения? Если нет, то почему? Спасибо за ответ, всего доброго.

SerB:
По мне так Вейдер фигню сморозил. ПРедложение по эксперименту по дивжени в машине заднихм ходом на 60 ком/ч с заклеенным задним стеклом остаетя в силе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 08:57:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28309394

{lang:macro__view_post}OXOTCKOE_MOPE (22 Янв 2014 - 08:36) писал: И пара вопросов по историческим боям.   Как я узнаю, на каком танке я могу попасть в этот формат, а на каком нет? Вот с азиатами и форматом "противостояние" понятно - азиаты пока мимо. Это запомнить легко. А как быть со списком исторических танков? Его тоже нужно будет помнить? Для всех наций?

SerB:
По здравому смыслу  - если вообще во все бои. По пометке на танке,- если в уже введенные бои По прилагающемуся списку - если в конкретный бой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
22.01.2014 08:49:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28309176

ИзображениеJong_TN (22 Янв 2014 - 08:46) писал: Танки в игре называются на своем родном языке? Советские - на русском, немецкие - на немецком, британские - на английском. А вот почему китайские и японские танки не на китайском и японском? Они и в жизни так назывались?

SerB: Судя по всему, Вы знаток японского и китайского и просто не можете понять, почему.... Завидую, сам бы хотел знать эти языки... 

ИзображениеStratonik (22 Янв 2014 - 06:12) писал: Привет, доброго время суток. У меня вопрос такого плана,  на танках тигр(П и Х), лоб башни он же маска. Меняется ли приведённая броня при изменении угла маски( то есть если я подниму орудие, пластина маски изменит свой угол?) или строго статична и только визуально отображена.  Спасибо И ещё вопрос по карте Граница империи, планируете ли вы её использовать только в Китае, если да то почему?

SerB:
1. Не меняется 2. Посмотрим  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.01.2014 22:18:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28301210

Изображениеwassz (21 Янв 2014 - 17:30) писал: Господа разработчики вы то хотя бы знаете куда вы ведете игру? К чему я -вы режете ПТ -как перед этим резали АРТУ , и как перед этим порезали свет (т50-2-чафи не свет это полу ст полу лт полу хз что,про толстопарда молчу) Вы говорите что засилие ПТ, но до этого было засилее Арты-вы урезали арту-все сели на пт , вы режите пт , что на очереди? Что вы с игрой сделали? 

SerB:   Не, не знаем. Четыре года назад же сказали - игру на помойке наши а теперь только портим 

ИзображениеSkilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:49) писал: Прошла информация, что Китай и Япония не попадут в режим "Противостояние", из-за отсутствия некоторых типов техники. Эти нации никогда не попадут в новый режим?

SerB:   С шансами попадут - и там, и там возможны полные ветки всех типов техники   КТТС. 

ИзображениеSkilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:02) писал: Если в режиме "Противостояние" избегать случаев, когда в обоих командах одна нация, не получится ли так что в одной команде очень часто (может быть, даже постоянно) будет нация СССР в связи с тем, что на советских танках играет больше игроков?

SerB:
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции) 

ИзображениеloveformyJuliet (21 Янв 2014 - 18:00) писал: в исторических боях нас ожидают только сражения второй мировой или мы сможем поучаствовать и в сражениях арабо-израильского конфликта, где с одной стороны будут т34-85, т-54 и ИС-3, а с другой Шерманы и Центурионы? Извиняюсь, если такой вопрос уже имел место быть.

SerB:
Имел 

Изображениеschura88 (21 Янв 2014 - 21:33) писал: при переходе на новый движок, остаётся авто коррекция траектории в точку прицеливания? (не для арты)

SerB:
61 тысяча боев, чо... При чем тут движок? 

ИзображениеFax_MK (21 Янв 2014 - 19:59) писал: Здравствуйте. Ходили слухи, или это был слив, что будет новая ветка СТ амеров <...> → Т25Е1→Т42→Т54Е2→Т95Е6. Но не давно стало известно, что первый и последний будут прем и спец танками. Есть ли планы по второй прокачиваемой ветки СТ США и что будет с Т42 и Т54Е2?

SerB:
сливы и слухи традиционно не комментируем  
 

ИзображениеBrummbaer (21 Янв 2014 - 21:54) писал: При игре взводом в "национальных боях"  можно будет "протащить" допустим Тигра в советскую команду  (...)

SerB:
То ли Вы нас идиотами считаете, то ли еще что...  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.01.2014 21:59:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28300860

Изображениеwassz (21 Янв 2014 - 17:30) писал: Господа разработчики вы то хотя бы знаете куда вы ведете игру? К чему я -вы режете ПТ -как перед этим резали АРТУ , и как перед этим порезали свет (т50-2-чафи не свет это полу ст полу лт полу хз что,про толстопарда молчу) Вы говорите что засилие ПТ, но до этого было засилее Арты-вы урезали арту-все сели на пт , вы режите пт , что на очереди? Что вы с игрой сделали? 

SerB:   Не, не знаем. Четыре года назад же сказали - игру на помойке наши а теперь только портим 

ИзображениеSkilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:49) писал: Прошла информация, что Китай и Япония не попадут в режим "Противостояние", из-за отсутствия некоторых типов техники. Эти нации никогда не попадут в новый режим?

SerB:   С шансами попадут - и там, и там возможны полные ветки всех типов техники   КТТС. 

ИзображениеSkilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:02) писал: Если в режиме "Противостояние" избегать случаев, когда в обоих командах одна нация, не получится ли так что в одной команде очень часто (может быть, даже постоянно) будет нация СССР в связи с тем, что на советских танках играет больше игроков?

SerB:
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции) 

ИзображениеloveformyJuliet (21 Янв 2014 - 18:00) писал: в исторических боях нас ожидают только сражения второй мировой или мы сможем поучаствовать и в сражениях арабо-израильского конфликта, где с одной стороны будут т34-85, т-54 и ИС-3, а с другой Шерманы и Центурионы? Извиняюсь, если такой вопрос уже имел место быть.

SerB:
Имел 

Изображениеschura88 (21 Янв 2014 - 21:33) писал: при переходе на новый движок, остаётся авто коррекция траектории в точку прицеливания? (не для арты)

SerB:
61 тысяча боев, чо... При чем тут движок? 

ИзображениеFax_MK (21 Янв 2014 - 19:59) писал: Здравствуйте. Ходили слухи, или это был слив, что будет новая ветка СТ амеров <...> → Т25Е1→Т42→Т54Е2→Т95Е6. Но не давно стало известно, что первый и последний будут прем и спец танками. Есть ли планы по второй прокачиваемой ветки СТ США и что будет с Т42 и Т54Е2?

SerB:
сливы и слухи традиционно не комментируем  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.01.2014 17:39:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28293402

Изображениеwassz (21 Янв 2014 - 17:30) писал: Господа разработчики вы то хотя бы знаете куда вы ведете игру? К чему я -вы режете ПТ -как перед этим резали АРТУ , и как перед этим порезали свет (т50-2-чафи не свет это полу ст полу лт полу хз что,про толстопарда молчу) Вы говорите что засилие ПТ, но до этого было засилее Арты-вы урезали арту-все сели на пт , вы режите пт , что на очереди? Что вы с игрой сделали? 

SerB:
Не, не знаем. Четыре года назад же сказали - игру на помойке наши а теперь только портим 

ИзображениеSkilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:49) писал: Прошла информация, что Китай и Япония не попадут в режим "Противостояние", из-за отсутствия некоторых типов техники. Эти нации никогда не попадут в новый режим?

SerB:
С шансами попадут - и там, и там возможны полные ветки всех типов техники   КТТС. 

ИзображениеSkilled_Noob (21 Янв 2014 - 17:02) писал: Если в режиме "Противостояние" избегать случаев, когда в обоих командах одна нация, не получится ли так что в одной команде очень часто (может быть, даже постоянно) будет нация СССР в связи с тем, что на советских танках играет больше игроков?

SerB:
Нет, просто СССР будет реже закидывать в этот режим (по текущей концепции)  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
21.01.2014 11:03:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28277962

{lang:macro__view_post}dimius1916 (21 Янв 2014 - 09:01) писал: Уважаемый Сергей Борисович, сама идея режима "противостояние" отличная, но неужели танки будут распределятся в команды как в случайных боях??? Если да, то почему?

SerB:
Разница как раз в принципе распределения танков (по нациям). Так что не понял вопроса


SerB
Действие камулятивного снаряда при попадании в гусеницу.
arrow
21.01.2014 10:59:29
 
Тема: Действие камулятивного снаряда при попадании в гусеницу.
Ссылка на сообщение: #28277821

{lang:macro__view_post}PUTINxVOVA (20 Янв 2014 - 12:34) писал: один раз я видел как камулятивный снаряд попал сначала в одну гусиницу потом во вторую сломал папирусу беломор у командира. гусеницы отлетели одна попала в арту другая в ПТ, пепел с беламора прожог заржающему пилотку, от чего у него плешь остался до самого дембеля, арта сбилась с цели и грохнула своего тяжа, который изза этого раздавил своего светляка, у ПТ гусеницей пробило борт и взорвался в боекомплект с ядерной голдой... жуть что творилось.

SerB:
Ржал аки конь. Отлично.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 20:29:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28263904

ИзображениеHappy_Killler (20 Янв 2014 - 17:03) писал: Здравствуйте. Недавно была новость, и там упоминалось, что опция авто, при заходе на сервера, была изменена. Хотелось бы узнать, по какой формуле или алгоритму, выбирается сервер. Поконкретней пожалуйста.

SerB: Поконкретней в рамках возможного - если самый благоприятный по пингу сервер переполнен, выбирается следующий  

Изображениеbandit_63 (20 Янв 2014 - 19:55) писал: а смысл? если я раньше выбирал сервер, зная уже по опыту, что там самый оптимальный пинг и связь, плюс у меня еще 19 друзей играют там же, то теперь приходится самому выбирать сервер. Я понимаю что вам надо разгрузить некоторые сервера, но и про игроков не забывайте. Я уж не говорю про то. что даже друзей на других серверах не отображает, приходится через сторонние ресурсы связываться и узнавать в игре ли они или нет

SerB: Словам "опция авто" из значального вопроса в начальной школе теперь не учат? Хотя, судя по вновь поднятому и только недавно отвеченному вопросу  о друзях на других серверах, уже вообще читать не учат... Тяжелое наследие Фурсенки...  

Изображениеbandit_63 (20 Янв 2014 - 20:24) писал: Я, слава Богу, отучился еще до Фурсенко, в деревне, где еще хорошо преподают. А по сути - Зачем вообще ввели эту функцию? Я у Вас не спрашивал почему не отображаются друзья - понятно, что сервера переполнены бывают. А опция "авто" большинству игроков, которые играют с друзьями, нафиг не нужна. Да и в роты и КБ как играть на 8-ом сервере? приходится выбирать популярные серваки, где уже сложились команды. Если уж запилили "авто", то и запилите галочку "при запуске выбирать оптимальный сервер"

SerB: Значит, Вы были предвестником Фурсенки. Объясняю по пунктам (гадеюсь Вы спарвитесь с пониманием) Если игрок выбирает функцию "Авто" - выбирается лучший сервер по пингу, если он переполнен - следующий и так далее. То есть никакая галочка не нужна. Замечу, что для желающих играть в роте-взводе ни старая, ни новая функция "авто" не подходили, т.к. оптимальный сервер у каждого свой. То есть, ничего не изменилось. Если Вы хотите выбрать определенный сервер - Вы его выбираете и ждете.   Этого достаточно? Или постараться еще подробнее?  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 19:41:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28262572

{lang:macro__view_post}crazyrash (20 Янв 2014 - 19:38) писал: В кттс в патчу 0.8.10 Вейдер сказал что для исторических боев не хватало японской нации, а теперь получается что они не участвуют.Где логика тогда? Извините если баян!

SerB:
Надо было Вейдеру подождать с этим заявлением первого апреля, еще 10% поняли бы!   ЗЫ Отсутствие итальянцев ни на что не намекает?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 19:26:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28262127

{lang:macro__view_post}Happy_Killler (20 Янв 2014 - 17:03) писал: Здравствуйте. Недавно была новость, и там упоминалось, что опция авто, при заходе на сервера, была изменена. Хотелось бы узнать, по какой формуле или алгоритму, выбирается сервер. Поконкретней пожалуйста.

SerB:
Поконкретней в рамках возможного - если самый благоприятный по пингу сервер переполнен, выбирается следующий


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 15:34:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28255132

ИзображениеGabeLogan (19 Янв 2014 - 13:01) писал: 935 тысяч с небольшим , если за лям перевалит сегодня какие приятности нас ожидают? Если не секрет конечно  :playing:

SerB:
по яхте и дому на Канарах каждому, это же очевидно! Благодарность в приказе 

ИзображениеKote_tankist (20 Янв 2014 - 09:11) писал: Влияет ли величина бронепробития фугаса на наносимый даиаг при непробитии?

SerB:
Нет  
 

ИзображениеSPARCiv (20 Янв 2014 - 10:26) писал: Ув. разработчики поправьте уже наконец баг с отображением он-лайна/оф-лайна для списка друзей в ангаре. Собственно вопрос - почему, если человек находится в он-лайне, но на другом сервере, то светится красным? А если с ним начать диалог, то он становится зеленым? Это для удобства пользователей сделано? Это баг или фича такая? Или просто у него маскировка на 100% прокачана?

SerB:
Ув. игроки, поправьте уже Ваш баг с неумением читать при неистребимом писательском зуде. Время на это дадим.   При высокой нагрузке на сервера данные об игроках в онлайне/офлайне между серверами не передаются 

Изображение5958062 (20 Янв 2014 - 10:59) писал: Сейчас в карусели танков в ангаре есть возможность выбора по уровням и типу техники или нации. Будет ли в будущем добавлено, например путем отметок например, чтобы можно было выбрать танки, которые нужны и скрыть остальные?  

SerB:
А что, такую возможность "Избранные танки" отключили?! И да давайте уже с 14 до 28 повышать, что ли... 

ИзображениеBlackHawk_ (20 Янв 2014 - 10:55) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Кто в свое время принял решение оставить текущий номер релизного патча танков, а не взять, к примеру, ровное число? Как например, в самолетах - 1.0?

SerB:
Да всем было пофиг на нумерологию, собственно  
 

ИзображениеPRO100HACKER (20 Янв 2014 - 15:28) писал: Планировали ли вы, разработчики, что с наступлением акции х2 за каждый бой, онлайн будет более миллиона?

SerB:
Скажем так - мы на это рассчитывали. 

ИзображениеAkarShadow (20 Янв 2014 - 15:31) писал: Ув. Serb, знаю что не совсем по адрессу, но чтото мне подсказывает, что Вы в курсе, и что это связано с нашими любимыми танками.   1) Как вы считаете какие перспективы развития у BigWorld? 2) Какие фичи будут интегрированы в BigWorld3? 3) Что из этого перекачует в WoT/WoWP/WoWS?

SerB:
1. Блистательные 2. Полезные 3. Многое 

Изображениеsanzuro (20 Янв 2014 - 15:30) писал: вопрос про башню японского среднего танка чи-ри. Изображение  на скрине представлены башни различной формы и бронирования, тяжелых и топовой башни чи-ри. данная башня имеет массу в 13,7т при бронировании 75/50/50. можно вычислить массу остального корпуса (включая орудие) - он весит 29т. при соблюдении пропорций, где-то 2 с копейками таких башни должны занимать пространство корпуса. вопрос. почему башня столько весит? если она столько весит при таком бронировании, то что там находится?

SerB:  на скрине представлены башни различной формы и бронирования, тяжелых и топовой башни чи-ри. данная башня имеет массу в 13,7т при бронировании 75/50/50. можно вычислить массу остального корпуса (включая орудие) - он весит 29т. при соблюдении пропорций, где-то 2 с копейками таких башни должны занимать пространство корпуса. вопрос. почему башня столько весит? если она столько весит при таком бронировании, то что там находится?
1. Вопрос к инженеру Тояма 2. Вопрос к инженеру Токанава  
 

ИзображениеAkarShadow (20 Янв 2014 - 15:36) писал: Нарываюсь конечно... но можно без троллинга и с конкретикой? Я же не ною за засилие ПТ/Арты, а конкретные вопросы задаю, каторые к тому же не были освещенны ранее.

SerB:
С конкретикой нельзя. Поэтому и не были освещены ранее.  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 11:05:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28245126

{lang:macro__view_post}BlackHawk_ (20 Янв 2014 - 10:55) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Кто в свое время принял решение оставить текущий номер релизного патча танков, а не взять, к примеру, ровное число? Как например, в самолетах - 1.0?

SerB:
Да всем было пофиг на нумерологию, собственно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 11:04:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28245088

{lang:macro__view_post}5958062 (20 Янв 2014 - 10:59) писал: Сейчас в карусели танков в ангаре есть возможность выбора по уровням и типу техники или нации. Будет ли в будущем добавлено, например путем отметок например, чтобы можно было выбрать танки, которые нужны и скрыть остальные?  

SerB:
А что, такую возможность "Избранные танки" отключили?! И да давайте уже с 14 до 28 повышать, что ли...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 11:03:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28245055

{lang:macro__view_post}SPARCiv (20 Янв 2014 - 10:26) писал: Ув. разработчики поправьте уже наконец баг с отображением он-лайна/оф-лайна для списка друзей в ангаре. Собственно вопрос - почему, если человек находится в он-лайне, но на другом сервере, то светится красным? А если с ним начать диалог, то он становится зеленым? Это для удобства пользователей сделано? Это баг или фича такая? Или просто у него маскировка на 100% прокачана?

SerB:
Ув. игроки, поправьте уже Ваш баг с неумением читать при неистребимом писательском зуде. Время на это дадим.   При высокой нагрузке на сервера данные об игроках в онлайне/офлайне между серверами не передаются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.01.2014 08:39:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28240519

{lang:macro__view_post}GabeLogan (19 Янв 2014 - 13:01) писал: 935 тысяч с небольшим , если за лям перевалит сегодня какие приятности нас ожидают? Если не секрет конечно :playing:

SerB:
по яхте и дому на Канарах каждому, это же очевидно! Благодарность в приказе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.01.2014 12:26:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28216266

ИзображениеBEPLLIuTE7I (18 Янв 2014 - 23:01) писал: Если я правильно понял, то в новом патче будет обновление серверного движка игры. Можно ли в связи с этим надеятся на уменьшения лагов серваков, как то: - уменьшение времени реакции сервера на пакеты от клиентов,  - исчезновение пиковой перегрузки серверов, приводящей к портированию танков, - "мифическим" поглощением урона гусеницами, приборами наблюдения и прочими модулями. Или же изменения будут касаться только стыковки с хавоком и прочими украшательствами?  

SerB:
1. ПОдавляющая часть времени реакции сервера определяется временем путешествия пакета по сетям начиная от Вашего провайдера до нашего дата-центра и обратно. Тшательно выбираайте провайдера и поьзуйтесь пингплоттером для определения места затыка 2. ПОртирование танков - это перенос клиента на другую плаформу. Вы уверены, что это имеет отношение к перегрузке сервера? 3. Судя по кавычкам, Вы разоблачили наш ЗАГОВОР!!!! 

Изображениеkeydok (19 Янв 2014 - 11:31) писал: Когда уже исправят дикое ожидание на 8 уровне? ну не один месяц проблема...!

SerB:
Ужас какой!!! 

Изображениеrenegatkemper (18 Янв 2014 - 12:19) писал: Не исключено ли появление какой-нибудь модификации Т95 в прокачиваемой ветке СТ? Или это только спецтанк?

SerB:
Там порядка 6 сушественно разных модфикаций, так что не исключено 

Изображениеherb (19 Янв 2014 - 09:56) писал: Раньше говорилось, что модели немецких танков, даже те, которым по времени уже положен "дункельгельб" перекрашиваться в него не будут, и останутся серыми, потому что не самый важный элемент игры, а объёмы работ большие.   В связи с чем вопрос - не изменилось ли отношение к этой проблемке, с учётом того, что всё равно грядёт массовое переделывание моделей?

SerB:
Тут опять анекдот про судью и туриста-убийцу 

Изображениеrammsteinnn (18 Янв 2014 - 12:30) писал: Здравствуйте Михаил .вы как то говорили что на сбор статистики по танку нужен месяц , скажите пожалуйста какая статистика у т 34 3 по сравнению с другими премами

SerB:
Нормальная 

ИзображениеAnemesis (19 Янв 2014 - 12:30) писал: Заранее извиняюсь если такой вопрос был. Какая новая ветка танков находится на самой большой стадии готовности, а то бишь какую новую ветку танков можно ждать первой в 2014 году?  Заранее спасибо за ответ. 

SerB:
Будут вводиться не самые готовые, а самые востребованные. Следите за информацией  
 

Изображениеalberologic (19 Янв 2014 - 07:12) писал: Почему вы не используете свои возможности, где динамика роста развития?  (...)

SerB: 1. Ужас какой 2. В наличии  
 

ИзображениеGabeLogan (19 Янв 2014 - 12:46) писал: А во взвод г-н СерБ не желает?  :smile: Только на ру-5 , на остальных у меня подлагивает .

SerB:
1. Не желает. 2. Мои соболезования  
 

Изображениеexx978 (19 Янв 2014 - 12:51) писал: Доброго ранку, господа разработчики. Прослышал я, что вы намереваетесь из квадрата максимального обзора с диагональю 700м сделать круг с радиусом обзора 700м. В связи с чем вопрос: чем именно продиктовано это решение? Почему за радиус круга не взять бы не диагональ в 700м а сторону квадрата? Ведь увеличивая плошадь обзора вы тем самым вы провоцируете игроков на кустовое стоялово вместо БТР, не лучше ли было бы уменьшить дистанцию обзора, вынудив тем самым игроков сближаться? И заодно бы обошлись без нерфа питэ Пользователям запрещено:
Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
РО14

SerB: 1. Тем, что сторона квадрата меньше диагонали 2. Речь не об игротезническом обзоре,а об отображении  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.01.2014 21:55:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28136861

{lang:macro__view_post}comrad_34 (16 Янв 2014 - 19:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Не могли бы вы уточнить одну деталь:

Это

2.jpg

башня от этого танка

1.jpg

?   Пользователям запрещено: Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры. РО 14 дней.

SerB: Товарищи модераторы, тут в явно перестарались. Вопрос явно по игре Верните нам комрада 34 плз!   По сути: Долго обсуждали - очень похоже, что от этого.


SerB
Причины плохих впечатлений от игры в последнее время.
arrow
15.01.2014 15:04:03
 
Тема: Причины плохих впечатлений от игры в последнее время.
Ссылка на сообщение: #28089011

{lang:macro__view_post}MONOCHROM82 (15 Янв 2014 - 15:01) писал:   3 дня назад то же самое читал,слово в слово.спам,флуд,офтопик да,ТС?

SerB:
Да ладно, мы 3 года назад такое же читали


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.01.2014 14:49:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28088378

Изображениеdinar1 (15 Янв 2014 - 14:35) писал: Вы не путаете с вопросом про сложение скорости танка и снаряда для повышения пробиваемости? Поисковик про стрельбу в движении дал только ответ Серба в "ответы разработчиков7", но там совсем про другое спрашивали. Меня интересовали вопросы конкретно упреждения и ВЕКТОРНОГО сложения скоростей, задающего боковой снос снаряда в полете. "Упрощение" связаное с отказом от учета скорости танка, создает цепочку последствий, резко затрудняющее стрельбу с хода при паралельном приследовании противника (за сетляками приходится гоняться и далеко не всегда при этом находимся строго за ним). Это упрощение вызвано большой ресурсоемкостью сложения двух векторов в момент выстрела или же просто посчитали скорость танка пренебрежимо малой величиной? Если второе - не подскажите, к кому постучаться в личку с обоснованием, почему таким сложением пренебрегать не стоит и к чему это приводит? Если трудности чисто технические - то ни кого больше дергать не буду.

SerB:
Пишите в Спортло "предложения" 

ИзображениеKampfGeist (15 Янв 2014 - 09:19) писал:
Ув. Сергей Борисович, а не снизит ли такое решение популярность исторических боев? И почему отказались от балансировки команд, когда на 1 Тигр/Пантеру балансится или 1 ИС или 2 Т-34-85, на 1 КТ - или 2 ИС или 1 ИСУ-152, на 1 ЯгдТигра - 3 ИС или 2 ИСУ-152, как ранее озвучивали разработчики? Спасибо.

SerB:
1. У некоторых - снизит, ну и пофиг. 2. Потому что под Курском анпример, не было ИСов и Т-34-85 

ИзображениеAvdok (14 Янв 2014 - 11:03) писал: (...)насколько ваша позиция соответсвует реальности? (...)

SerB: В достаточной степени наша позиция соответствует реальности


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
15.01.2014 08:44:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28074960

{lang:macro__view_post}ZervanDaXankar (15 Янв 2014 - 08:02) писал: Суть вопроса. В КТТС СерБ рассказал о том, какие должны быть исторические бои. В принципе, 5 тигров против 10-15 Т-34 это команды, равные по ТТХ, да. НО!!! Лично я в таких боях буду участвовать на Тигре. Потому что это все равно что попасть на танке высокого уровня в песочницу. Если я буду уничтожать по 2-3 танка за бой - будет расти статистика. А если буду на Т-34 - будет печально, потому что будет, в среднем, 1 фраг на несколько смертей.   Внимание, вопрос. Учитывается ли разработчиками тот факт, что в историческом бою "тигры против тридцатьчетверок" будет намного больше желающих поехать на тигре и тридцатьчетверок на всех не хватит?

SerB:
Конечно, учли - акие хитрые будут ждать до морковкина заговения ;-) ЗЫ и статистику не улучшат, ага :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.01.2014 08:59:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #28041647

ИзображениеDikBoy (14 Янв 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте, несколько вопросов, не журите сильно, если баян: 1) Пока дерево стоит, его ствол является препятствием для танка, но у поваленного дерева ствол как бы становится неосязаемым и танк беспрепятственно проезжает сквозь него. Также стоячие и лежащие стволы не являются препятствием для снарядов. Особенно это заметно на больших деревьях (как на Лайв Оксе). Давным давно вопрос задавался, но тогда вроде технически это нельзя было сделать. В связи с вводом Хавок собираетесь ли менять ситуацию?  2) Насколько усилие, необходимое на повалку дерева танком, соответствует реальности, а то есть сомнение, хватило бы сил какого-нибудь т-50 в реале повалить дерево на том же Лайв Оксе? 3) По поводу исторических боев, помимо приведения танков к историческим ТТХ, будут ли ещё какие-нибудь изменения для большей историчной реалистичности (другая система повреждений, засвета, повреждения танка при ударе о препятствия и т.д.)? Или все сведется к участию исторических танков с почти историческими ТТХ? 

SerB:
1. Ну сколько раз вам, внимательным ии отлично умеющим читать игрокам нужно писать, что Havoc - чисто клиетский движок и не может влиять ни на что, касающееся сервера? 2. Танк массой N тонн может повалиь дерево диаметром N сантиметров 3. Вам в военкомат, за большей реалистичностью 

ИзображениеEwigeJude (14 Янв 2014 - 03:00) писал: Есть маленький вопросик-придирка. (...)

SerB: Пишите в раздел "Придирки" 

Изображениеletir (13 Янв 2014 - 18:01) писал: В данный момент наблюдается проблема (...)

SerB: Пришите в ращел "проблемы" 

ИзображениеKampfGeist (13 Янв 2014 - 16:45) писал: Ув. разработчики, согласно данным Дойла, Йентца и компании, орудие 7.62cm PaK36® с расстояния 100м пробивало броню толщиной 130мм по немецкой системе. По Вашим словам, в игре бронепробиваемость считается по советской системе и у орудия 7.62cm PaK36® составляет 96мм. Неужели разница между немецкой и советской системами определения пробития в случае с орудием 7.62cm PaK36® составляет целых 34мм? И есть ли универсальная формула для перевода из одной системы в другую и наоборот? Или для каждого случая это определяется отдельно? Так как данных испытаний по каждому орудию в каждой из систем определения, наверное, нет, и приходится прибегать к математике, теории. Большое спасибо за ответ.

SerB:
Универсальной формулы нет, таблица пробивемости немецких орудий по советским данным приводилась несколько раз  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.01.2014 11:23:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27953566

{lang:macro__view_post}Svyatosha (10 Янв 2014 - 12:47) писал:   Разработчики озвучили возможность отключения боевого чата... SerB! Как же Вы согласились на это?!

SerB: Увы, не убедил. ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.01.2014 09:23:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27886267

Mister_VBR (09 Янв 2014 - 08:38) писал: Почему вы отказались от увеличенного урона по слабобронированным целям? То есть т95 и амх 13 90 при прибитии их брони получают одинаковый урон, не смотря на существенную разницу в бронировании. По логике вещей-то, пробивая тонкую броню снаряд сохраняет больше кинетической энергии и наносит большие повреждения, я не прав?

SerB: 1. Потому что бронепробиваемость отдельно, повреждения отдельно 2 Не правы

GMouse (09 Янв 2014 - 07:04) писал: Вопрос по отлову ботов: система вообще работает? ..)

SerB: Работает

Strax5nature (09 Янв 2014 - 06:54) писал: 1. В ролике, посвященном планам на 2014 год видно, как танки расстреливают здания, после чего те эффектно рушатся. Вопрос: можно будет таким же образом разрушать мосты?   2. После Нового года стал ли ИС-6 самым массовым танком 8 уровня?

SerB: 1. Не все (как и здания, впрочем) 2. Не стал

kokotiko (09 Янв 2014 - 05:49) писал: С т92 все хорошо или есть какие то планы по ней?

SerB: Одно другому не третье

Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:53) писал: Ув. разработчики, слышал что вы собираетесь вводить болше городских карт и начнете с Харькова, вопрос- какую роль на этих картах вы отводите ЛТ ? (...)

SerB: Разведка (свет) и рейды в тыл

Egida_Shield (08 Янв 2014 - 23:08) писал: Ув. разработчики, вот слышал вы озабочены вводом исторических боёв. В связи с этим хотелось бы узнать какие танки будут противопоставлены Тигр 2 и в каком кол-ве. Будут ли исторические бои разбиты на 2 этапа (Панцер-3-4 против Кв1 и Т-34), а потом Тигры и Фердинанты против танков у которых нет 122 мм орудия ? Ведь так было исторически ?

SerB: 1. Т-34-85, Су-100 ИС, ИСУ-152 - как и в истории 2. В должном количестве 3 .Этапов не будет 4. Оськин как-то и без 122мм справился

RusRedLord (08 Янв 2014 - 17:44) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, порция вопросов. 
1) Совсем недавно, немного улучшили Скайбокс, если дальнейшие планы по улучшению  "текстур неба"?
2) Пожар, горение танка, будут ли изменения? Постепенно горение, плавное тушение и тп?
3) Что по ничьим в КБ?
4) Казарма - кузница всего. Есть ли планы по изменению интерфейса и функционала? Порой очень не удобно всё.
5) Тренировочная комната, если что нибудь для них новенькое, пора что то добавить и изменить !?

SerB: 1. Не в приоритете 2. Вряд ли 3. Воюйте до победы, мы не против 4. См ответы Михаила - будет массовая быстрая пересадка и переучивание на текуий танк 5. Нет

SharpArrow (08 Янв 2014 - 17:13) писал: (...). А в чем тип 59 хуже чем т-34-2? (...)

SerB: В топ-орудии 34-2 и некоторых иных характеристиках, касащихся, например, подвижности
 


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.01.2014 16:56:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869777

Изображениеlysenkovi (04 Янв 2014 - 18:59) писал: С наступившим, почему вы так последовательно против лайков по результатам боя от сокомандников?  Это же еще один параметр *****мерства.  Мне лично лень после интересного рандомного добавлять, убирать из друзей, писать. А вот кнопочку "спасибо" ну или "благодарю за службу" нажать по результатам боя тому кто заслужил абсолютно не в лом. 

SerB: Миииш? Левооон? ;-) 

Изображениеgulkinanton (05 Янв 2014 - 21:40) писал: Был ли у немцев проект Jagdtiger на базе танка Тигр Порше?

SerB: Известен тоько вариант замены подвески на Поршевскую 

ИзображениеBabaism (05 Янв 2014 - 23:19) писал: Уважаемый СерБ, будьте добры, подскажите...  С историей танкостроения знаком не очень хорошо отвратно, по этому вопрос, возможно, глуповат. В случае ввода прокачиваемых корпусов для ИС-3, будет ли иметь место выбор между подвижностью в ущерб бронированию и наоборот как, например, с Т-54? Спасибо! 

SerB: Конкретно для ис-3 - не уверен. Там. вероятнее всего, будет ранний корпус с прямым люом и штатный, нынешний 

ИзображениеShantikova (05 Янв 2014 - 12:03) писал: После последнего КТТС возник вопрос. А именно по подвеске танка, которая красиво так проезжает неровности. Сейчас, при переезде через рельсы, или сломанные забор, танк изрядно задирает. Получается, если реализация движения танка будет такой, как показано в ролике - то стабилизация танков в целом сильно возрастет?

SerB: Нет. Стабилизация действует уже сейчас, сильно больше она вряд ли будет 

Изображениеkvarker (06 Янв 2014 - 12:51) писал: Я думаю, имелась в виду не столько стабилизация, сколько "задирание" танка (а значит и прицела) целиком вверх при наезде на подобные объекты (ведь теперь задираться будет только 1 каток (если объект не слишком высокий, понятно), а сам танк оставаться в той же плоскости). Будет? Объяснять я не слишком, так что рисунок: Изображение

SerB: См выше - про то и гооврилось. раскачивание реализовано так, как надо теперь в соответствии с ним приводим визуал 

ИзображениеVladimirSG (06 Янв 2014 - 19:15) писал: Здравствуйте! Наблюдаю в игре занятную картину, после того как ввели японскую ветку. Среди новых машин есть СТ 3 уровня Chi-Ha. Проблема в том, что данный танк есть и в китайской ветке, но там он считается лёгким. Отсюда вопрос - так  должно быть или всё же это ошибка?

SerB: Так должно быть - согласно классификации в соотв армиях 

ИзображениеAgent_005 (06 Янв 2014 - 21:54) писал: В так называемой "Сборной Европы" будут представлены израильские танки?
С: Израиль это ж Азия, или меня плохо по географии учили?   В УЕФА тоже плохо географию знают, у них там Израиль числится.

SerB: К сожаению, никаких соглашений с УЕФА у нас нет 

Изображениеmigel_72 (06 Янв 2014 - 21:44) писал: Ещё один вопрос по "Чи-Ха" - в китайской ветке он лёгкий и имеет "расовый" бонус ЛТ на уровень маскировки (стоячий/в движении), а в японской тот же танк не имеет. Я правильно понял? Как то не логично... (это не вайн а просто уточнение)

SerB: Считайте отыгрывается тактика применения 

ИзображениеChampion1998 (08 Янв 2014 - 13:19) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на пару вопросов: 1) Есть ли в планах на ввод в игру в каком-либо ввиде не европейских танков, которые не принадлежат ни к одной из имеющихся веток ( например, аргентинские и бразильские танки), и которые вроде бы влезают по временным рамкам. 2) Если да, то в каком приблизительно виде вы их будете вводить? 3) Есть ли еще в планах ветки танков, имеющих барабанное/кассетное заряжание? 4) Если да, то у каких стран и в каких категориях (ст,пт,тт) вы их введете? Большое спасибо за ответы.

SerB: 1. Не исключено 2. В электронном 3. Не исключено 4. У должных и в должных  

Изображениеpepel11 (08 Янв 2014 - 14:26) писал: Подскажите: при выборе карты для боя учитывает балансировщик тип и уровень техники? Спасибо.

SerB: Нет  


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.01.2014 16:56:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27869762

xspylogx (07 Янв 2014 - 10:44) писал: господин SerB у меня пару вопросиков возникло 1 вам не кажется что (...) 2 ) пт типо борщя (...) 3)​  о предстояшем нерфе пт 10 очень интересует во вчера выехал обкатать е4 и ужаснулся что такое  с пт домаг 650-750 ну пару разиков 900 выдал если его понерфить дак сколько он тогда будет выбивать 400 что ли ?? если сейчас с 850 альфы он столько выдает то что же будет с нерфом  я просто в шоке 

SerB: 1. Не кажется 2. "Ча", "ща" - пиши с буквой "а" 3. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь  

FENIKS211 (07 Янв 2014 - 11:34) писал: Если танк уничтожается в момент выстрела этого самого выстрела не происходит. Когда наконец уберут этот баг трех летней давности? (...)

SerB: "В момент" не бывает - что-то происходит либо раньше, либо позже. Не баг.  

MRKowalsky (07 Янв 2014 - 11:25) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Есть пару вопросов по патчу с так называемой "HD-графикой": 1. Планируется ли переработка звуков двигателей танков вместе с вводом новой графики? 2. Будет ли оставаться грязь на траках (при максимальных настройках графики)? 3. Будет ли реализована "пробуксовка" гусениц? Ну и главный для меня вопрос: Что будет в будущем с JagdTiger 8.8 (когда убирали "неисторические" двигатели с немецких танков и срезали НЛД машинам на базе Tiger II до 100мм, JagdTiger 8.8 не тронули)? Ждет ли его переделка?

SerB: 1. Это независимые работы 2. КТТС возможно 3. См п.2 4. Если будем то-то менять - сообщим  

Rusters (07 Янв 2014 - 09:41) писал: cкажите, есть ли определенный бонус за соотношение "дамаг в бою/кол-во выстрелов/средний дамаг орудия"? т. е. влияет ли как-нибудь на доход поджог или взрыв БК?

SerB: 1. Нет такого бонуса 2. Влияет - сносимые пожаром или взрывом БК хиты оплачиваются  

GMouse (07 Янв 2014 - 07:56) писал: Вопрос по доходности. Во время балансировки доходности премтехники учитывается средний "грязный доход" или чистый, с учетом присущих конкретной модели расходов? Т.е. учитывается ли то, что, к примеру, прем пт, реже умирают и меньше тратятся на ремонт, и учитывается ли разница в стоимости снарядов, что, по-идее, весьма существенно влияет на итоговую чистую доходность.

SerB: Чистый, пичем даже с учетом определенного количества прем-снарядов  

Gobz (07 Янв 2014 - 05:42) писал: Сверх-Тяжелый противоосколочный подбой ставится на танки с массой более 100т так почему серия Е-50 у которого масса 60+ тонн имеет средний подбой, а 50-100 с массой 50+ тонн имеет тяжелый? Я понимаю что танки вроде как разного класса, но габариты, динамика и масса у них достаточно близки (а по бронирования они вообще абсолютно противоположны.

SerB: В подчеркнутом понимании - ответ  

Yusha (07 Янв 2014 - 00:12) писал: Сергей Борисович, будьте любезны, освежите память... я уже весь поиск по форуму замучил... какие только варианты запроса не вводил... Я когда-то очень давно читал (ЕМНИП) Ваш ответ касательно начисления опыта... но никак не могу его найти. Суть вопроса такова: На высоких уровнях, что выгоднее (в плане получения опыта) - добить шотного противника с малым числом ХП или же нанести хороший такой урон целому противнику (например на 500 хп)? А на низких уровнях, что выгоднее? А если между танками разница в 2 уровня, что получается выгоднее?

SerB: В обоимх случаях чаще всего (а исключением особых случаев, определяемых тактикой) выгоднее лишить врага ствола - выше вероятность выигрыша и больше средняя ожидаемая награда  

ANdeAd (06 Янв 2014 - 22:55) писал: Вопрос про HD модели. Как известно, 40% игроков играют на слабых компьютерах(с ваших слов), отсюда возникает вопрос. Эти самые HD модели можно будет установить отдельно или же они будут идти по дефолту?

SerB: Говорил же Шторм - пока предполагаем отдельную докачку  

Seger91 (07 Янв 2014 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, доброго времени суток. Возник вопрос по маскировке, а конкретней, по маскировочным свойствам бамбука. Искал этот ответ, нашел в одной из старых тем с ответами разработчиков только то что бамбук это не дерево а куст, поэтому его невозможно повалить. Уже неплохо, но раз куст, то в нем можно спрятаться, однако, практика игры на жемчужной реке доказывает обратное, даже е25 стоящий в зарослях бамбука светится как в чистом поле. Собственно сам вопрос: имеют ли заросли бамбука функции куста, или же это чисто "красивость"? И если имеет, то примерно сколько у них... даже не знаю как назвать... коэффициент скрытия что ли? как у куста соотв. размера, как у упавшего дерева, или же какой-то свой?

SerB: "А я за шваброй прятался" (с) старый анекдот. Бамбук на уровне земли не обладает существеной листвой, как легко можно заметить. Соответственно, его маскировочные свойства несколько сомнительны  

{lang:macro__view_post}FakelZ (07 Янв 2014 - 23:56) писал: Ув. Разработчики , такой вот вопросик с подвохом . Как примерно работает у вас генератор случайных чисел (то есть карт).Просто есть к примеру не самые популярные(или к примеру не любимые , у каждого они свои) карты . Смотрел в папке реплеев  , на один только хайвей за последние 1000 боев , я попадал 91 раз , почти каждый 10 бой , стоит ли говорить , что при виде загружаемого хайвея , у меня падает настроение . Я понимаю , что на длинной дистанции , все придет более менее к одинаковому выпаданию карт , но может есть смысл как то ограничить выпадание карт , сделать более равномерно не на длинной дистанции , а на короткой тоже ? Спасибо за внимание .

SerB: Понятно, что в отношении Вас генератор работает согласно принципу ЗАГОВОРА!


Реклама | Adv