Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24932242
Hinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные
машины. ну и вообще спасибо за игру
вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
Ссылка на сообщение: #24932242

вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
SerB: 1, 2. Не раскывается
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931980
a9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е.
другие показатели влияют на него более значительно?
2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
Ссылка на сообщение: #24931980

2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
SerB: 1. См ответ ранее
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931917
SoldierRussia (25 Сен 2013 - 22:07) писал: Уважаемые р-зработчики, поцчему в игре до сих пор таки не
представлены израильские танки? Хотя бы в качестве премиумных. М-50
(и М-51) Супер Шерман, например, вписывается во временные рамки. На
танк 6-7 уровня американской британской ветки потянет. Или же
бгоневики Изгаиля будут совмещены со сборной Европы?
Ссылка на сообщение: #24931917

SerB: 1. Вы в альфа-тестировании WOTG таки тоже говрите с этим милым
акцентом? Рейтар, ну учиняй уже чистку рядов, страшно за проект
2.. Уже много раз говорили - когда-нибудь введем. Рейтар, учиняй чистку рядов уже!
2.. Уже много раз говорили - когда-нибудь введем. Рейтар, учиняй чистку рядов уже!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931855
Sensoric (25 Сен 2013 - 21:11) писал: Сергей Борисович, вы или кто то из ваших помощников говорил, что
техника нерфится по статистике, кажется Шторм отвечал на этот
вопрос. Тогда получается, что рукастые и скилованные игроки хорошо
играя на любой технике подставляют её под ваш нерф? Получается, что
вы нерфите всё, на чём гнут статисты, технику, которую они выводят
в топы по статистике? А вы не думали, что такая политика загонит
большинство техники в тот момент-Х, который лишит практически всю
технику индивидуальности? Я не спорю и не упрекаю вас...
Просто нерф
техники, которую в топ выводят статисты - это немного странно.
Грубо говоря, сотрёте нерфом один танк, будут гнуть на другом,
научатся и будут. Даже не знаю как и сказать то, как мог написал
вообщем. Если будет желание, ответьте, пожалуйста, если можно без
троллинга.
Ссылка на сообщение: #24931855


SerB: "Рукастых и скиллованных" единицы процентов в лучшем случае а
точнее - десятые доли. Так что влияние пренебрежимо мало, проверено
сопоставлением общей и "Топовой" статистики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931823
DerRotBaron (25 Сен 2013 - 22:11) писал: Будет ли переработана графическая модель ходовой танка при переходе
на т.н. WoT HD(в частности интересует замена "ленты" гусли на
отдельные траки)?
Ссылка на сообщение: #24931823

SerB: переработка будет, но отдельные траки - за пределами воможности
юбого разумного клиентского компа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931806
TitanCat (25 Сен 2013 - 23:38) писал: Привет всем! Очень рад скорому появлению второй ветки немецких пт,
за что разработчикам спасибо. Однако, выбор для вафентрагера базы
Е-100 кажеться ошибкой... Рядом с Jagdpanzer E 100, более
интересным был бы проэкт с башней в стиле британского FV215b (183)
на облегченном шасси Мауса. Но это предисловие, сам вопрос такой.
Большинство немецких пт и арт-сау проэктировались исходя из
потребностей войны, на базе Пц-3, 4 и других были созданы различные
машины. Не было ли заказов доктору Порше модификаций на базе его
Мауса?
Ссылка на сообщение: #24931806

SerB: 1. Будет инфа - будет такой вариант. У нас есть информация тоько по
Е100.
2. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается
2. По Маусу есть вариант тх, полностью аналогичный Ягдпанцер Е100. Но дубликат решили не делать, не вписывается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931774
SewAwOw (26 Сен 2013 - 03:37) писал: скажите, это правда, что балансер учитывает % побед игрока при
подборе команд?
Ссылка на сообщение: #24931774

SerB: Только для Вас лично
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931764
ulsar (26 Сен 2013 - 07:03) писал: Насколько физика в самолетах соответствует реальности? (примерно, в
процентах от 100)
Грубо говоря, сможет ли игрок WoWp летать на реальной машине так же как и в игре (исключая взлет/посадку).
Ссылка на сообщение: #24931764

Грубо говоря, сможет ли игрок WoWp летать на реальной машине так же как и в игре (исключая взлет/посадку).
SerB: Не мерили.
Не сможет, как и после любой игры
Не сможет, как и после любой игры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931724
STMexVod (26 Сен 2013 - 09:03) писал: Уважаемые ммм..... создатели игры (наверно вас так никто еще не
называл), ответьте мне на один единственный вопрос.
К какому жанру игры относиться ваша игра?
Ссылка на сообщение: #24931724

К какому жанру игры относиться ваша игра?
SerB: Уважаемый ммм..... потребитель игры (наверно Вас так никто еще не
называл), отвечаю Вам на один единственный (боянистый, увы)
вопрос:.
Бодрое танковое рубилово
Бодрое танковое рубилово
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24931684
coolassassin (26 Сен 2013 - 02:36) писал: Почему чтобы апнули тигра нужно было дождаться пока Злобный на нем
поиграет ?
Может отпустите человека в отпуск, глядишь он и на су-101 покатается, на тапке, на арл в 39, на чем-нибудь еще...
А то я не удивлюсь что статистика на тигре даже до апа была нормальная и по этому не было повода для апа...
Ссылка на сообщение: #24931684

Может отпустите человека в отпуск, глядишь он и на су-101 покатается, на тапке, на арл в 39, на чем-нибудь еще...
А то я не удивлюсь что статистика на тигре даже до апа была нормальная и по этому не было повода для апа...
SerB: Уберите кто-нибудь пражданина из АТ WOTG - страшно за
альфа-тестрование же...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24920357
Kroshka_Ksu (25 Сен 2013 - 20:16) писал: Насчет сборника боянов... а ведь уже несколько месяцев
замалчивается ответ насчет ББ и его влияния на маскировку, сведение
и т.п... Тесты показывали, что не влияет, обещали разобраться и
никак...
Ссылка на сообщение: #24920357

SerB: ББ повышает общий уровень умений эжкипажа
Дадее сведение, маскировка и прочее повышается согласно общим правилам
Ваши эксперименты очень важны для нас
Дадее сведение, маскировка и прочее повышается согласно общим правилам
Ваши эксперименты очень важны для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24917453
oktiff (25 Сен 2013 - 18:41) писал: Не подскажите, в каком положении командир вёл наблюдение через эту башенку? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24917453
oktiff (25 Сен 2013 - 18:41) писал: Не подскажите, в каком положении командир вёл наблюдение через эту башенку? Спасибо.
SerB: Сидя почти на днище ниши башни. См Ханникат, Файрпауэр
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24917005
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто "раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете только % побед?
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то ожидать ли его в 0.8.9?
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
AkarShadow (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Кстати о физике, сейчас по Вашим же заверениям, танки не переворачиваются из за того что нету физики ходовой (лично я ее очень жду, ровно как и ХД клиент, даже планирую апгрейд компа к тому времени.) и при перевороте гессеницы будут выглядить не реалистично. Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? По вашим оценкам как часто это будет случаться? Опять таки по вашим оценкам не испортит ли это геймплей, ведь олешки то будут скатываться с горы.
HE9CblTb (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. У меня вопрос по ВоВП.
Какие, в данный момент, части самолёта "материальны"?Поясню, что я имею в виду...
Вчера, в мой ИЛ-2 сзади влетел вражеский ЯК, застрял (по крайней мере визуально это выглядело именно так) внутри моего ИЛа, погиб (фраг засчитали мне), сбил мне скорость до 0, и я рухнул на землю, причём хп, осталось больше половины, хвост и крылья были на месте, мотор не заглох... Планируется ли переработка данной модели повреждений в будущем? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24917005
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
SerB: Четыре.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто "раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
SerB: 1. Нерфы и апы делаются по статистике
2. Нет
3 И то, и то
2. Нет
3 И то, и то
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете только % побед?
SerB: Уточняю - по боевой статистике
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
SerB: Отменяли, но вернули еще на тесте
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то ожидать ли его в 0.8.9?
SerB: Боже, кого они набрали... Вы правила WoTG-то осилили прочитать в
целях его альфа-тестирования?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
SerB: "Кстати, Рабинович, это и к Вам относится" (с)
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
SerB: Это база данных для бана продаваемых акков
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
SerB: 1. Будет, постепенно
2. Точность определения ЦТ достаточная
2. Точность определения ЦТ достаточная
AkarShadow (25 Сен 2013 - 18:20) писал: Кстати о физике, сейчас по Вашим же заверениям, танки не переворачиваются из за того что нету физики ходовой (лично я ее очень жду, ровно как и ХД клиент, даже планирую апгрейд компа к тому времени.) и при перевороте гессеницы будут выглядить не реалистично. Следует ли ожидать после ввода физики ходовой перевороты? По вашим оценкам как часто это будет случаться? Опять таки по вашим оценкам не испортит ли это геймплей, ведь олешки то будут скатываться с горы.
SerB: 1. Следует
2. КТТС
3. Улучшит
2. КТТС
3. Улучшит
HE9CblTb (25 Сен 2013 - 18:17) писал: Добрый вечер, уважаемые разработчики. У меня вопрос по ВоВП.
Какие, в данный момент, части самолёта "материальны"?Поясню, что я имею в виду...
Вчера, в мой ИЛ-2 сзади влетел вражеский ЯК, застрял (по крайней мере визуально это выглядело именно так) внутри моего ИЛа, погиб (фраг засчитали мне), сбил мне скорость до 0, и я рухнул на землю, причём хп, осталось больше половины, хвост и крылья были на месте, мотор не заглох... Планируется ли переработка данной модели повреждений в будущем? Заранее спасибо.
SerB: 1. Все
2. Планируется
2. Планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916290
Allebed (25 Сен 2013 - 13:21) писал: Добрый день :)
Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
Ссылка на сообщение: #24916290

Скажите, а физика движения--остановки танков в перспективе будет дорабатываться? Проседание на передние катки при остановке, завал на задние при начале движения ну и тп? Или нынешняя схема вас устраивает и излишне усложнять не будете? (я без претензий, просто спрашиваю :) ). А то знаком с тяжелыми гусеничными в реале, все таки они пока в игре как пластмассовые катаются.
И про центр тяжести - он у всех танков строго посередине вне зависимо от реальной компоновки? А то, как мне кажется, у той же су-101 при прыжках должна филейная часть заваливаться, не? И если примеры из жизни брать, то с ростом массы степень повреждения машины должна резко повышаться. Если десятитонник прыгнет пару метров - это одно, а после прыжка 200тонного роторного экскаватора там обычно полный ахтунг и гитлер капут. Вы повреждения ходовой "на глаз" считали, или у вас документы какие есть?
SerB: 1. Будет, постепенно
2. Точность определения ЦТ достаточная
2. Точность определения ЦТ достаточная
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916266
xxxOSxxx (25 Сен 2013 - 18:01) писал: http://wotok.ru/ это как? развод аль нет?
Ссылка на сообщение: #24916266

SerB: Это база данных для бана продаваемых акков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916187
rammsteinnn (25 Сен 2013 - 17:57) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики , я недавно стал несчастливым
обладателем т 34 3 , не буду по поводу его неиграбельности
рассказывать , задам вопрос прямо - есть ли в планах заменить его
пушку на 100 мм или улучшить увн а то совсем трудно на
нем играть (возможно баян готов к 14) ,
С уважением игрок WOT.
Ссылка на сообщение: #24916187

С уважением игрок WOT.
SerB: "Кстати, Рабинович, это и к Вам относится" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24916153
wolfjkee (25 Сен 2013 - 17:53) писал: Уважаемые, хотелось бы поинтересоваться, будет ли небольшая
перебалансировка(или ап) ИС-7 в ближайшем будущем. Если да, то
ожидать ли его в 0.8.9?
Ссылка на сообщение: #24916153

SerB: Боже, кого они набрали... Вы правила WoTG-то осилили прочитать в
целях его альфа-тестирования?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
Или Вам только первый пост данной темы слишком сложен для понимания?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24915596
Storm (25 Сен 2013 - 17:07) писал: Этому вайну уже 2 года.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:08) писал: 1) В недавнем интервью вейдер утверждал, что т57 будет нерфить в
первую очередь патому что он слишком популярный. Планируется ли по
такой логике ап 113го, т.к. он на данный момент ну просто
"раритет".
2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
AkarShadow (25 Сен 2013 - 17:24) писал: В моем понимание количество купленных, и используемых в боях танков
тоже статистика. Или Вы под словом "статистика" подразумеваете
только % побед?
Iv_iL (25 Сен 2013 - 17:40) писал: Сергей Борисович, Михаил, спасибо за танки, отличная игра.
Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
Ссылка на сообщение: #24915596

SerB: Четыре.

2) Живые/мертвые танки являются ли препятсвием для луча обзора? Т.е. можно ли спрятать маленький танк за маусом и надеятся что тебя не заметят как за танком?
3) Как понимать характеристики модулей через тире. Например скорострельность 10-15 в/с, это для разных башен или для разных танков? И как узнать тот параметр каторый используется сейчас.
SerB: 1. Нерфы и апы делаются по статистике
2. Нет
3 И то, и то
2. Нет
3 И то, и то

SerB: Уточняю - по боевой статистике

Вопрос: Вчера Сергей Борисович, писал про правило куста (15 метров), на сколько я помню, его отменили... или нет ?
SerB: Отменяли, но вернули еще на тесте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24913211
Autemer (25 Сен 2013 - 13:58) писал: Сергей Борисович, могли бы вы пояснить по хардкору аналогично
танковым нациям некую концепцию веток лёгких истребителей в ВоВП? Я
понял пока только про ветки стандартных истребителей у Америки
(скорость на прямой и высотность), Союза (малая высотность,
повышенная манёвренность и нелюбовь к навесному вооружению) и
Японии (лютая манёвренность, малое хп и привычка вешать на всё
подряд бомбы). Интересны концепции истребителей Германии,
Великобритании и палубных истребителей Америки.
И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
wudoo (25 Сен 2013 - 15:24) писал: Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на
одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно
взаимодействовать друг с другом?
Freeman__ (25 Сен 2013 - 13:48) писал: ОК, тогда, если можно, хотелось бы узнать
- статистика по
количеству взводных\соло боев за все время игры по
каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в
принципе, или нет ?
lepsik84 (25 Сен 2013 - 13:23) писал: не сочтите за предложения, но подскажите плз
вот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
Maxim84 (25 Сен 2013 - 15:57) писал: Добрый день, Сергей и Михаил! Скажите, а возможно ли будет
совмещать действия самолётов и кораблей, в данном случаее размеры
карты не будут вносить ограничений. Можно ли впринципе объединить
две такие игры, ограничиваясь возможностями уже спользуемого
графического движка? Спасибо за ответ!
wudoo (25 Сен 2013 - 15:48) писал: Т.е совместные бои авиации и наземной техники ближайшее время не
ждать и практически это будет бесполезно? Впринцепи это логично, но
тем же танкам не обязательно нужно будет пилить до аэро, может быть
пару мест(стратегически важных) которые будут находится не так
далеко друг от друга и танкам будет не так уж и трудно воевать на
определенном куске всей карты ну к примеру 2-3кв км. Самолеты в
свою очередь будут должны защищать и отстаивать позиции в небе над
важными наземными комплексами. Каждый будет занят своим делом)
Бодрое рубилово по отдельности это конечно и просто и весело
одновременно , этим WoT свое и берет, но спустя определенное время
вашим потребителям захочется некоего разнообразия, и введение новых
образцов техники и карт может оказаться недостаточным... или вы так
не считаете? я в любом случае в вас уверен просто есть некоторые
беспокойства за проект, т.к. WoT для меня проэкт не чужой...
Nafalar (25 Сен 2013 - 16:12) писал: Добрый вечер уважаемые разработчики.
Один вопрос.
Танки - есть, скоро будут - самолеты, за тем - корабли.
А есть ли еще планы по созданию какой-либо игры?
Если да, то можно пролить хоть капельку света?
Спасибо.
Scycat (25 Сен 2013 - 16:23) писал: Добрый день, хотел спросить насчёт исторических боёв. Когда-то
говорилось, что они будут наподобие ротных, где можно будет
посидеть "на один вечер". Будут ли исторические бои в рандоме, т.е.
"Исторический случайный бой" наподобие обычного рандомного, без
всяких рот и долгих организаций?
lordCorvin (25 Сен 2013 - 16:23) писал: никакой ошибки нет, опыт с закрытой беты не будет участвовать в
раздаче халявы?
Ссылка на сообщение: #24913211

И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
SerB: Немцы - бумзум, бритты - универсалы, палубники Америки - много бомб
и ракект

SerB: Теоретически да, практически - не видим в этом смысла. Танк
самолету ничего не может сделать, разве что приехать на
аэродром.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.

SerB: Может, но незачем

вот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
SerB: Потому что после попадания в них их надо сбивать по хорошему.
Сделаем - будет

SerB: Вы согласны быть пушечным мясом на самолете? Потому что на 1
кэпиталшип обычно меняется несколько десятков машин.
Такое тоже нафиг
Такое тоже нафиг

SerB: Угу. И танки будут мясом на этих пятачках.
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут

Один вопрос.
Танки - есть, скоро будут - самолеты, за тем - корабли.
А есть ли еще планы по созданию какой-либо игры?
Если да, то можно пролить хоть капельку света?
Спасибо.
SerB: Да. Проливаем, где можем.
В основном, увы, нет
В основном, увы, нет

SerB: Начнем с рандомного (собственно "Бои"), затем, если все ОК, сделаем
и ротный ("сражения")

SerB: НИкакой ошибки нет. Халяву должны иметь возможность получить все
желающие
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24911748
wudoo (25 Сен 2013 - 15:48) писал: Т.е совместные бои авиации и наземной техники ближайшее время не
ждать и практически это будет бесполезно? Впринцепи это логично, но
тем же танкам не обязательно нужно будет пилить до аэро, может быть
пару мест(стратегически важных) которые будут находится не так
далеко друг от друга и танкам будет не так уж и трудно воевать на
определенном куске всей карты ну к примеру 2-3кв км. Самолеты в
свою очередь будут должны защищать и отстаивать позиции в небе над
важными наземными комплексами. Каждый будет занят своим делом)
Бодрое рубилово по отдельности это конечно и просто и весело
одновременно , этим WoT свое и берет, но спустя определенное время
вашим потребителям захочется некоего разнообразия, и введение новых
образцов техники и карт может оказаться недостаточным... или вы так
не считаете? я в любом случае в вас уверен просто есть некоторые
беспокойства за проект, т.к. WoT для меня проэкт не чужой...
Ссылка на сообщение: #24911748

SerB: Угу. И танки будут мясом на этих пятачках.
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут
Короче, возьмите свои 14 за предложение и думайте, к чему Ваши хотелки приведут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24911624
Maxim84 (25 Сен 2013 - 15:57) писал: Добрый день, Сергей и Михаил! Скажите, а возможно ли будет
совмещать действия самолётов и кораблей, в данном случаее размеры
карты не будут вносить ограничений. Можно ли впринципе объединить
две такие игры, ограничиваясь возможностями уже спользуемого
графического движка? Спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #24911624

SerB: Вы согласны быть пушечным мясом на самолете? Потому что на 1
кэпиталшип обычно меняется несколько десятков машин.
Такое тоже нафиг
Такое тоже нафиг
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24910464
lepsik84 (25 Сен 2013 - 13:23) писал: не сочтите за предложения, но подскажите плз
вот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
Ссылка на сообщение: #24910464

вот например на арте задний ковш является экраном и иногда может даже спасти арту от выстрела.
а почему например бревна и листы гусениц висят только в качестве украшения? это временно
или со временем вы и им дадите брони или еще чего то?
и еще...по статистике раздельной...вас не поймешь...в теме вр 8 вы говорили что введете раздельную статистику...тут говорите что не введете.
у меня вот например была в свое время не пруха с ротами и я всего 29% побед приобрел...что негативно сказалось на моей плачевной стате...
я же не виноват был что попадая в роту там оказывались одни сливы...оч. сложно найти норм роту при условии что в норм роты не попасть со статой ниже 53%((
SerB: Потому что после попадания в них их надо сбивать по хорошему.
Сделаем - будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24910417
Freeman__ (25 Сен 2013 - 13:48) писал: ОК, тогда, если можно, хотелось бы узнать
- статистика по
количеству взводных\соло боев за все время игры по
каждому игроку отдельно, может быть получена вами при желании, в
принципе, или нет ?
Ссылка на сообщение: #24910417

SerB: Может, но незачем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24910406
wudoo (25 Сен 2013 - 15:24) писал: Позволит ли двигатель игры, который WG использует сейчас, играть на
одной площадке на самолетах и танках одновременно и различно
взаимодействовать друг с другом?
Ссылка на сообщение: #24910406

SerB: Теоретически да, практически - не видим в этом смысла. Танк
самолету ничего не может сделать, разве что приехать на
аэродром.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.
С учетом скоростей самолетов, размещать аэродромы в паре километров друг от друга смысла не имеет.
Соответственно, танкам придется пилить километров 10 минимум под огнем с воздуха.
Нафиг такое.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24909834
Autemer (25 Сен 2013 - 13:58) писал: Сергей Борисович, могли бы вы пояснить по хардкору аналогично
танковым нациям некую концепцию веток лёгких истребителей в ВоВП? Я
понял пока только про ветки стандартных истребителей у Америки
(скорость на прямой и высотность), Союза (малая высотность,
повышенная манёвренность и нелюбовь к навесному вооружению) и
Японии (лютая манёвренность, малое хп и привычка вешать на всё
подряд бомбы). Интересны концепции истребителей Германии,
Великобритании и палубных истребителей Америки.
И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
Ссылка на сообщение: #24909834

И да, спасибо за тестерский самолётик ИЛ-2 модифицированный, он отлично себя показывает, сегодня на нём Речкалова взял.
SerB: Немцы - бумзум, бритты - универсалы, палубники Америки - много бомб
и ракект
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24909795
syperVovan (25 Сен 2013 - 15:02) писал: Вопрос же) Не предложение , ответьте пожалуйста и в баню ;)
Ссылка на сообщение: #24909795

SerB: Пользователям запрещено:
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Ну вот, теперь можно и в баню
(...)
Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
Ну вот, теперь можно и в баню
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24909230
syperVovan (25 Сен 2013 - 14:55) писал: Уважаемые товарисчи разработчики вопрос про су122-54 а именно про
орудие С-70С которое было только на тесте и не пошло в в
игру . Спустя столько времени и видя статистику на данной
машине , да и честно сказать не особую популярность этой
машины ввиду её сложности , не появляются ли у вас мысли
всё таки дать данное орудие этой машинке ? Со сведением
2,9 оно наверно не будет слишком имбовым ? Глядишь и у
игроков будет больше желания прокачать не особо популярную вторую
ветку ПТ Советов)
Ссылка на сообщение: #24909230

SerB: Первый пост не читаем?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24908854
roppka_banuk (25 Сен 2013 - 14:03) писал: Тоесть нерф арты никак не сказался на динамике боя? Я вас правильно
понял? 
Ссылка на сообщение: #24908854


SerB: Правильно.Существенных изменений нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24908133
still_alive_ (25 Сен 2013 - 14:12) писал: Уважаемые разработчики!
Вы всегда утверждаете, что мнение игроков важно для Вас.
Приведу пример обратного. На форуме есть раздел "Предложения". Так вот, ВСЕ темы, которые лично я там создавал, не прошли предмодерацию. Даже предложение, которое впоследствии было включено в игровой процесс (введение во вкладку "Достежения" возможность простотра недостающих танов для получения достижения "эксперт" по той или иной нации), что доказывает, что не все они были так уж и плохи.
Собственно вопросы:
1. Почему на форуме в разделе "Предложения" есть предмодерация?
2. Если тема по каким-то причинам не прошла предмодерацию на форуме, но я считаю, что предложение может быть полезно, куда стоит обратиться?
3. Рассматривается ли возможность отключения фукции предмодерации в разделе "Предложения" для пользователей, у который рейтинг комментариев +100/200/300, или же количество проведенных боев 10000/20000/30000?
Вопрос "конкретнее некуда":
1.1. Есть несколько мыслей о усовершенствовании вкладки "Достижения" в клиенте игры (со скриншотами и подробным описанием). Он не прошел предмодерацию на форуме. Куда стоит обратиться?
Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #24908133

Вы всегда утверждаете, что мнение игроков важно для Вас.
Приведу пример обратного. На форуме есть раздел "Предложения". Так вот, ВСЕ темы, которые лично я там создавал, не прошли предмодерацию. Даже предложение, которое впоследствии было включено в игровой процесс (введение во вкладку "Достежения" возможность простотра недостающих танов для получения достижения "эксперт" по той или иной нации), что доказывает, что не все они были так уж и плохи.
Собственно вопросы:
1. Почему на форуме в разделе "Предложения" есть предмодерация?
2. Если тема по каким-то причинам не прошла предмодерацию на форуме, но я считаю, что предложение может быть полезно, куда стоит обратиться?
3. Рассматривается ли возможность отключения фукции предмодерации в разделе "Предложения" для пользователей, у который рейтинг комментариев +100/200/300, или же количество проведенных боев 10000/20000/30000?
Вопрос "конкретнее некуда":
1.1. Есть несколько мыслей о усовершенствовании вкладки "Достижения" в клиенте игры (со скриншотами и подробным описанием). Он не прошел предмодерацию на форуме. Куда стоит обратиться?
Заранее спасибо
SerB: 1. Потому чтог большинство предложений является либо боянами, либо
мнэээ... не очень умными
2. Никуда
3. Нет. Бреда у нас и так хватает
2. Никуда
3. Нет. Бреда у нас и так хватает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24905392
XIX_Atrium (25 Сен 2013 - 12:41) писал: Добрый день. Хотелось бы задать несколько вопросов:
1) Дадут ли ББ + вентиляция такой же бонус к обзору, как оптика? И общий вопрос: ББ + вентиляция дают именно 10% прирост к динамическим характеристикам?
2) Можно ли ожидать, что движок игры научится полноценно грузить хотя бы 4 процессорных ядра с соответствующим приростом производительности? Если да, возможно ли назвать приблизительные сроки?
3) Видимая траектория полета медленных снарядов имеет выраженную дугообразную форму. При расчете угла попадания снаряда в броню берется эта траектория, или же строится прямая линия от ствола к точке попадания?
4) Есть ли у разработчиков симпатии к определенной нации в игре или же блюдется полная нейтральность?
5) Я слыхал, что об. 140 был несколько крупнее в реальности, чем это отображено в ингейм модели. Так ли это? Будет ли меняться модель?
6) Планируются ли прем. СТ 8 уровня с хорошими динамическими характеристиками?
Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #24905392

1) Дадут ли ББ + вентиляция такой же бонус к обзору, как оптика? И общий вопрос: ББ + вентиляция дают именно 10% прирост к динамическим характеристикам?
2) Можно ли ожидать, что движок игры научится полноценно грузить хотя бы 4 процессорных ядра с соответствующим приростом производительности? Если да, возможно ли назвать приблизительные сроки?
3) Видимая траектория полета медленных снарядов имеет выраженную дугообразную форму. При расчете угла попадания снаряда в броню берется эта траектория, или же строится прямая линия от ствола к точке попадания?
4) Есть ли у разработчиков симпатии к определенной нации в игре или же блюдется полная нейтральность?
5) Я слыхал, что об. 140 был несколько крупнее в реальности, чем это отображено в ингейм модели. Так ли это? Будет ли меняться модель?
6) Планируются ли прем. СТ 8 уровня с хорошими динамическими характеристиками?
Заранее спасибо за ответы.
SerB: Лучший сборник боянов за крайний месяц
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24904794
ColdDemon (25 Сен 2013 - 12:27) писал: Стоит ли ожидать исторических боев в этом году? Это единственное,
что может меня (и 666 моих друзейКоль) вернуть в игру.
Ссылка на сообщение: #24904794

SerB: Нет. Мои соболезнования.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24904720
LaserGun (25 Сен 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте Сергей Борисович!
Помнится кто-то уже спрашивал об этом танке. Тип79(он же тип69 с британской L7 если верить Чобитку) имеет шансы появиться в игре?или то что он серийно производился с 84го года мешает? Вроде по технологическим рамкам вполне влазит.
Спасибо)
Ссылка на сообщение: #24904720

Помнится кто-то уже спрашивал об этом танке. Тип79(он же тип69 с британской L7 если верить Чобитку) имеет шансы появиться в игре?или то что он серийно производился с 84го года мешает? Вроде по технологическим рамкам вполне влазит.
Спасибо)
SerB: Нет. Поздноват.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24902740
ravelin (25 Сен 2013 - 10:32) писал: SerB, по поводу моего любимого "королевского тапка" fv215b. Ну хоть
намекните, что за грядущая перебалансировка его ожидает? Я волнуюсь

Ссылка на сообщение: #24902740


SerB: Намекнем в патчноуте к общему тесту
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24902724
a20a20a20 (25 Сен 2013 - 10:31) писал: Сергей Борисович,
В рубрике "Наказания" регулярно появляются сообщения о роспуске кланов. Про ботоводов давно ни слова. Их перестали "банить", или эта информация просто не публикуется?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24902724

В рубрике "Наказания" регулярно появляются сообщения о роспуске кланов. Про ботоводов давно ни слова. Их перестали "банить", или эта информация просто не публикуется?
Спасибо.
SerB: Не публикуется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24902702
Dark_Smasher (25 Сен 2013 - 10:55) писал: Сергей Борисович, а так:
http://yadi.sk/d/FMIcGLm89rAAC
Ссылка на сообщение: #24902702

http://yadi.sk/d/FMIcGLm89rAAC
SerB: Так будет считаться бортовая броня
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900209
xxZorgxx (24 Сен 2013 - 22:07) писал: Я извиняюсь за назойливость, но прошерстив тему нашёл ответы только
относительно об.140, может намекнёте хоть насчёт 9ур.?
_GreyN_ (24 Сен 2013 - 21:52) писал: Сергей Борисович, хотел уточнить, а у "харькотапка" башня на 360%
вращаеться, или будет подобно до предшествиника?
Ссылка на сообщение: #24900209

SerB: 1. А вот товарищ из второго вопроса нашел...
2. Посмотрим - информация еще дособирается. Скорее всего как у об. 416.
2. Посмотрим - информация еще дособирается. Скорее всего как у об. 416.

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900148
Dieseltruck (25 Сен 2013 - 10:03) писал: а урон по разведанным не тоже самое?
или имеется в виду общая статистика игрока?
Ссылка на сообщение: #24900148

или имеется в виду общая статистика игрока?
SerB: То же самое
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900135
Der_Neue_Gott (25 Сен 2013 - 03:57) писал: Москва, Ленинград, Сталинград? 
Ссылка на сообщение: #24900135


SerB: В свое время сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900120
Oleg_Nobel (25 Сен 2013 - 08:40) писал: у меня вопросы к разрабам:
1.программно каким либо образом определяется что танк является афк?например по времени бездействия или еще по каким параметрам
2.есть какие нибудь кандидаты для ввода прем техники 8 лвл для британцев(пт,ст или тяжи)?
Ссылка на сообщение: #24900120

1.программно каким либо образом определяется что танк является афк?например по времени бездействия или еще по каким параметрам
2.есть какие нибудь кандидаты для ввода прем техники 8 лвл для британцев(пт,ст или тяжи)?
SerB: 1. НИкаким, за исключением разрыва соединяния. Ботоводы
определяются по регулярности подробнее - не раскрывается
2. Будем вводить - сообщим
2. Будем вводить - сообщим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24900092
recommend (25 Сен 2013 - 09:29) писал: Такой вопрос,откуда получены достоверные исторические данные по
ПТ-САУ T110E3 и T110E4?Как определили ТТХ этих машин?Скорость
заднего хода впечатляет 8км/ч и 10км/ч,с чего такая резвость?Или
очередная историчность?И в параметрах брони так же.
Ссылка на сообщение: #24900092

SerB: Ханникат, Файрпауэр. Боян.
Реклама | Adv