Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007051
FennecFox (28 Сен 2013 - 17:16) писал: Сергей Борисович,
не могли бы вы ответить на вопрос заданый на этой теме:
http://forum.worldof...__fromsearch__1
А то он уже давно висит, да и задан уже второй раз.
Ссылка на сообщение: #25007051

не могли бы вы ответить на вопрос заданый на этой теме:
http://forum.worldof...__fromsearch__1
А то он уже давно висит, да и задан уже второй раз.
SerB: Не пойму .чем отличается пост бояна от поста ссылки на боян в
данной теме
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007030
VOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 18:05) писал: Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать
дополнительные сооружения (...)
Ссылка на сообщение: #25007030

SerB: Для интереса
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007023
bigmal (28 Сен 2013 - 18:38) писал: СБ,простите если баян(а скорее всгео и так,но ответа не
откопал).Медали набитые до релиза салолетов
останутся?Статистика?метки на самолетах о сбитых и наземке?
Ссылка на сообщение: #25007023

SerB: Медали и статистика не останутся, отметки останутся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007017
SuperKontikKV (28 Сен 2013 - 19:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)
1)Что вы думаете о танке?
2)Собираются самого танка апать ( скорострельность, уровень боев без 9 лвл.
3)Когда будет возможность у кв-5 убрать башенки или как сказать'Сиски'?
Ссылка на сообщение: #25007017

1)Что вы думаете о танке?
2)Собираются самого танка апать ( скорострельность, уровень боев без 9 лвл.
3)Когда будет возможность у кв-5 убрать башенки или как сказать'Сиски'?
SerB: 1. Отличный танк, один из моих любимых фармеров
2. Нет
3. Не планируем
2. Нет
3. Не планируем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002757
AntiJI (28 Сен 2013 - 16:34) писал: Добрый день. В позапрошлой теме, Сергей Борисович в одном из
ответов писал, что количество хит-поинтов для техники берут не
наобум, а их высчитает то ли программа, то ли экселевская таблица.
Можно увидеть формулу расчета ? 
Ссылка на сообщение: #25002757


SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002745
Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:37) писал: После 8.8 начала лагать лампочка ЛАГ, до патча такого не было.
известна ли такая проблемка
Ссылка на сообщение: #25002745

известна ли такая проблемка
SerB: Если Вы обратитесь в саппорт, то, разумеется, будет известна
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002006
_____RUS______ (28 Сен 2013 - 13:25) писал: всегда хотел спросить,чем обусловлена такая высокая стоимость на
прем китай танк т-34-3 ??? вам не кажется что это чересчур для СТ ?
Ссылка на сообщение: #25002006

SerB: Боян же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001878
NyshanTank (28 Сен 2013 - 14:22) писал: Здравствуйте ув.разработчики! У меня вопрос, будет ли у каждой
страны СНГ отдельно свой сервер? Затруднительно ли это?
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #25001878

Заранее спасибо!
SerB: Бессмысленно. Т.к. например, на Украине такая топология, что
размещать сервер лучше всего в Европе но туда и Белоруссии, и
России удобно ходить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001844
Autemer (28 Сен 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Можно ли узнать среднее количество критов (если
возможно - без гусениц) на танк за бой? Не важен уровень и класс
техники. Не нытья ради, а идеи для - я хочу запостить в предложения
медаль, связанную с критами, раз вы уж стали показывать их.
Ссылка на сообщение: #25001844

SerB: "Прижизненных" чуть меньше единицы (считая вместе и модули, и
экипаж), "посмертных" порядка 1.5-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001693
Cobra (28 Сен 2013 - 16:06) писал: Уважаемый, SerB.
"Картонность" японских самолетов это фишка нации? Я понимаю, что у них исторически легкие палубники, в которые броню не завезли. Но после патча 0.5.3 япошки лопаются просто неприлично быстро. Перебалансировок не планируется?
Ссылка на сообщение: #25001693

"Картонность" японских самолетов это фишка нации? Я понимаю, что у них исторически легкие палубники, в которые броню не завезли. Но после патча 0.5.3 япошки лопаются просто неприлично быстро. Перебалансировок не планируется?
SerB: 1. Фишка
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001527
Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:03) писал: Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме.
Ссылка на сообщение: #25001527
Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:03) писал: Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме.
SerB: "ДЕСЛАЙК ТИБЕ СТОТИСТ КУСТАДРОЧИР!!!!11111", ага
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994621
DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:


Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
Ссылка на сообщение: #24994621
DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:


Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
SerB: При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994603
MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья
.Как правило, подобный аккаунт
используется один единственный раз.Будете ли вы что либо
предпринимать?, играют в том числе и несовершеннолетние
(хотя чем их сейчас удивишь,но тем не менее...), ко мне, к примеру,
"придружился" твинкер с фото детской порнографии, можете проверить
хоть сейчас, руководствуясь вышеизложенной инструкцией.
Ссылка на сообщение: #24994603
MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья

SerB: Саппорт, перманент на твинка плюс сколько-то на основу. Все просто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994588
KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?
Ссылка на сообщение: #24994588
KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?
SerB: Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993636
sendtrak (28 Сен 2013 - 03:03) писал: Как статистика по использованию голдовых снарядов за серебро ? А то
что как на 10ке в рандом не выйду только и слышно как камулятивы об
броню шуршат, вроде говорили что будут следить за ними и если очень
много голды будет примете меры .
Ссылка на сообщение: #24993636

SerB: 1. Отлично
2. Соответственно не примем
2. Соответственно не примем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993620
Crazy_gun (28 Сен 2013 - 03:51) писал: Уточню свой вопрос...
Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.
Ссылка на сообщение: #24993620

Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.
SerB: Склероз Вам изменяет.
Механизм не менялся
Механизм не менялся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993606
_V_For_Vendetta_ (28 Сен 2013 - 03:54) писал: Добрый день уважаемые разработчики .
хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...
Ссылка на сообщение: #24993606

хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...
SerB: Не играйте на Т-34-2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993579
Diamia (28 Сен 2013 - 09:29) писал: Уважаемые разработчики, не считаете ли вы, что с введением в игру
новой высокоуровневой техники, обладающей огромным разовым уроном
(1500-2500 ед.) — ряд боевых единиц-одноклассников, введённых
ранее, становится неактуальными? Проще говоря, ты ему — 400-500, а
тебе в ответ — 2000? Нет ли перебора в стремлении ускорить таким
образом динамику боя — в пользу новейшей техники?
Ссылка на сообщение: #24993579

SerB: Не считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993572
clear_shot (27 Сен 2013 - 22:39) писал: на сколько знаю на игромире: будет проходить третий межвузовский
чемпионат по киберспорту (г. Москва http://cg.mymfc.ru/
)
дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?
Ссылка на сообщение: #24993572

дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?
SerB: Как Вы думаете, при чем ли мы к нашей игре?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993531
Vladimir_Torero (27 Сен 2013 - 22:34) писал: По этой фразе имеется два вопроса.
Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.
Ссылка на сообщение: #24993531

Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.
SerB: 1. Одной плитой поначалу
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993500
WhiteJoi (28 Сен 2013 - 08:31) писал: Можно вопрос? Что держит этих людей в игре? И когда они умрут от
рака? 
Ссылка на сообщение: #24993500


SerB: Как говорят вежливые люди, "Только после Вас"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981722
Lexus099 (27 Сен 2013 - 15:32) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос:
1) Вписывается ли на данный момент техника с большой альфой и пробитием в общую картину игры. Как вы считаете?
2) В предыдущих патчах работала систаема "не более 3х боев в низу списка". Эту систему отменили?
з.ы у самого в ангаре три 10х птшки.
Ссылка на сообщение: #24981722

Вопрос:
1) Вписывается ли на данный момент техника с большой альфой и пробитием в общую картину игры. Как вы считаете?
2) В предыдущих патчах работала систаема "не более 3х боев в низу списка". Эту систему отменили?
з.ы у самого в ангаре три 10х птшки.
SerB: 1. Да
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24974021
Radjas (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Какие в принципе а) планируются б) возможны "общности" линейки игр "Волд-оф-"?
Про премиум-аккаунт и золото говорили. Серебро? Свободный опыт? Пакеты "танк+самолёт+корабль"? Переход членов экипажа из игры в игру(как у Мартьянова)?
...расскажите, раз уж от кросс-сеттинга отказались.
Как Вам статистика Somua S-35? Выживаемость не маловата? С 5 уровнем боёв не связана??
Ссылка на сообщение: #24974021
Radjas (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Какие в принципе а) планируются б) возможны "общности" линейки игр "Волд-оф-"?
Про премиум-аккаунт и золото говорили. Серебро? Свободный опыт? Пакеты "танк+самолёт+корабль"? Переход членов экипажа из игры в игру(как у Мартьянова)?
...расскажите, раз уж от кросс-сеттинга отказались.
Как Вам статистика Somua S-35? Выживаемость не маловата? С 5 уровнем боёв не связана??
SerB: 1. Пока - акк прем, голда, свободный опыт (СО - через какое-то
время после старта проекта). Кредиты - нет. Остальное пока не
комментируем.
2. "Как твоя нога? - Она прекрасна!" (В Рыбаков). Статистика ОК
2. "Как твоя нога? - Она прекрасна!" (В Рыбаков). Статистика ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24973666
l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: (вайн скипнут - СБ)
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.
Ссылка на сообщение: #24973666
l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: (вайн скипнут - СБ)
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971466
PVOvid (26 Сен 2013 - 16:29) писал: День добрый.
Если можно, укажите расстояние, на котором бронепробитие 122мм пушки СУ-100 будет равно для ПК и ББ снарядов?
Просто хотелось бы знать хоть какие-нибудь точные цифры, ибо нигде нет пруфа ни на 5% падения пробития ББ за каждую сотню метров, после первой сотни.
Ни на процент падения бронепробития для ПК снарядов (хоть какого-нибудь калибра).
Ссылка на сообщение: #24971466

Если можно, укажите расстояние, на котором бронепробитие 122мм пушки СУ-100 будет равно для ПК и ББ снарядов?
Просто хотелось бы знать хоть какие-нибудь точные цифры, ибо нигде нет пруфа ни на 5% падения пробития ББ за каждую сотню метров, после первой сотни.
Ни на процент падения бронепробития для ПК снарядов (хоть какого-нибудь калибра).
SerB: См таблицы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971369
Hewlet_Packard (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Здравствуйте!
Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень?
Ссылка на сообщение: #24971369

Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень?
SerB: Потому что уровни модулей - чиато для ориентировки и ни на что не
влияют.
Боян.
Боян.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971321
jakut2710 (26 Сен 2013 - 16:31) писал: Сергей Борисович , а это шибко закрытая инфа ? Хотелось бы хоть
какой-то конкретики
можно ведь запилить на форуме
тему с подробными ТТХ каждого снаряда - и познавательно , и
подобных вопросов бы не возникало.
Ссылка на сообщение: #24971321


SerB: Конкретики больно много. Посмотрите таблицы пробиваемости на 100 и
500м, я тут выкладывал. Между этими дистанциями и более 500м -
падение линейное, до 100м - как на сотке Те, снаряды, которых нет в
таблицах - по аналогии
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945299
Wiking (26 Сен 2013 - 15:32) писал: Контуженный член экипажа получает на 10% меньше опыта.
Ссылка на сообщение: #24945299

SerB: Не на 50 уже?
Кто там такой добрый нашелся?
Уволить нафиг!
Кто там такой добрый нашелся?
Уволить нафиг!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945205
Jared69 (26 Сен 2013 - 16:07) писал: Возможно ли введение в игру пользовательских надписей на танки , я
понимаю с фильтрованием надписей будут проблемы,
но например возможно путем голосования на сайте за надписи придуманные пользователями?
Ссылка на сообщение: #24945205

но например возможно путем голосования на сайте за надписи придуманные пользователями?
SerB: И снова нет.
В здравомыслие обитателей сайта я не особо верю
В здравомыслие обитателей сайта я не особо верю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945178
DerRotBaron (26 Сен 2013 - 16:13) писал: В WoWp карты для уровней боев 1-4, 5-8 и 9-10 разные по размеру из
геймплейных соображений при том же движке игры. Такое же в танках
реализуемо?
В связи с нерфом арты и увеличением числа танков на поле боя - возможно ли уменьшение кол-ва танков на команду?
Реально ли рисовать карты не от красот реальной местности, а от сферического баланса и последующим выводом его из вакуума?
Ссылка на сообщение: #24945178

В связи с нерфом арты и увеличением числа танков на поле боя - возможно ли уменьшение кол-ва танков на команду?
Реально ли рисовать карты не от красот реальной местности, а от сферического баланса и последующим выводом его из вакуума?
SerB: 1. Реализуемо, но не нужно - скорость не так сильно различается
2. Возмножно, но ня нужно. "Связхи" не усматриваю
3. Рельно. Но для убирания вакуума надо вводить пехоту (где-то из соотношения в 1 батальон на 1 танк), саперов, противотанковую и буксируемую гаубичную артиллерию, а так же хлещущий из монитора горящий бенщин. Иначе бои все равно будут нереалистичными
2. Возмножно, но ня нужно. "Связхи" не усматриваю
3. Рельно. Но для убирания вакуума надо вводить пехоту (где-то из соотношения в 1 батальон на 1 танк), саперов, противотанковую и буксируемую гаубичную артиллерию, а так же хлещущий из монитора горящий бенщин. Иначе бои все равно будут нереалистичными
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945093
NooNoo (26 Сен 2013 - 16:02) писал: Добрый день вопрос по концепции прокачки корпусов. Вы не могли бы
расписать на примерах 34 и 34-85 или е 50 и е 75 как оно
будет работать. Возможно есть еще примеры кв 3 и кв 220 или на ваш
выбор если мои не корректны .
34 и 34 85 танки являются прямым продолжением будут ли они объедены в один,что крайне врядли холява не пройдет да и совершенно не понятно когда это 5 а когда уже 6
Ссылка на сообщение: #24945093

34 и 34 85 танки являются прямым продолжением будут ли они объедены в один,что крайне врядли холява не пройдет да и совершенно не понятно когда это 5 а когда уже 6
SerB: Т-34: Т34 обр 40 года, обр 42 года (лоб 60 вместо 45, лучшее
качество ходовой (5-скоростная КПП), внешне изменены катки и обвес
корпуса
Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансимссии
Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было
Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансимссии
Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24944905
jakut2710 (26 Сен 2013 - 15:59) писал: Добрый день. Господа разработчики , тут возник спор и только вы
можете помочь , собственно вопросы :
1. как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна ?
А .на 445м т.е. на границе дальности видимости в игре ;
Б .на предельной дальности выстрела - 700+м;
В .ваш вариант.
2. и второй спорный вопрос : калибр подкалиберного боеприпаса как то влияет на это расстояние , ну , скажем подкалибер 57мм-го дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70?
Спасибо заранее.
Ссылка на сообщение: #24944905

1. как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна ?
А .на 445м т.е. на границе дальности видимости в игре ;
Б .на предельной дальности выстрела - 700+м;
В .ваш вариант.
2. и второй спорный вопрос : калибр подкалиберного боеприпаса как то влияет на это расстояние , ну , скажем подкалибер 57мм-го дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70?
Спасибо заранее.
SerB: 1. На разном для разных снарядов
2. Соответственно да
2. Соответственно да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24937392
Keks181 (26 Сен 2013 - 12:22) писал: Историческую броню АМХ 50 100 не ставят,потому что она нагибает?
Ссылка на сообщение: #24937392

SerB: С броней все ОК,
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24935167
a9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е.
другие показатели влияют на него более значительно?
2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
Hinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные
машины. ну и вообще спасибо за игру
вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
Gleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста
ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша
и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки
кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то
у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за
что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее
изложенное ).
Link_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой
машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.
bandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот
ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый
уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также
н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
Ransack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на
какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)
_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне
так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции
танков...
Вы противоречите сами себе.
GazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если
бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как
на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка
хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный
необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.
GODz52 (26 Сен 2013 - 11:04) писал: Доброго времени суток.
1. К кому можно обратиться с вопросами касательно музыки из трейлеров и загрузочных экранов/обоев с танками? На такие вопросы вы отвечали, что это не по вашей теме, так подскажите, пожалуйста, по чьей?
2. Выше ли шанс повредить спарку двигателей у таких машин как КВ-4, Федор, Тапки, и прочих? Ведь двигателей два, и логично предположить, что шанс повреждения в 2 раза больше. Ну, а если не в два, то все равно повыше, ведь установка становится более сложной. Так ли это, или в таких случаях шанс как для стандартных двигателей?
3. Отрисовано ли заброневое пространство закрытых танков? Т.е., например, имеются ли внутри ИС-3 сиденья экипажа, приборы управления, казенная часть орудия и прочее?
4. Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу.
5. Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? Вдруг, случайно как-то получилось, или решил досмотреть/доиграть бой.
Насчет самолетиков:
6. Как рисуются карты, которые присутствуют и в танках (Эль-халуф, фьорды, маяк) - берется готовая карта из танков, меняется масштаб, и пририсовывается (грубо говоря) остальное? Или просто вся карта рисуется с нуля, но где-нибудь отрисовывается узнаваемое место?
korney5 (26 Сен 2013 - 11:26) писал: Дорогие разработчики, планируете ли Вы увеличение БК ФВ 215 183?
Хотя бы до 15 снарядов, каждый день из 8-10 боев, хоть в одном, а
то и в двух заканчиваются снаряды в конце боя, и затащить не
представляется возможным.
Ссылка на сообщение: #24935167

2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?
SerB: 1. См ответ ранее
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит

вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?
SerB: 1, 2. Не раскывается
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой

SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов
принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так
что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005
гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам
общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому
танку

SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн

П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
SerB: В этом все AT WOTG...

SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов

Вы противоречите сами себе.
SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас

SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока
не делаем

1. К кому можно обратиться с вопросами касательно музыки из трейлеров и загрузочных экранов/обоев с танками? На такие вопросы вы отвечали, что это не по вашей теме, так подскажите, пожалуйста, по чьей?
2. Выше ли шанс повредить спарку двигателей у таких машин как КВ-4, Федор, Тапки, и прочих? Ведь двигателей два, и логично предположить, что шанс повреждения в 2 раза больше. Ну, а если не в два, то все равно повыше, ведь установка становится более сложной. Так ли это, или в таких случаях шанс как для стандартных двигателей?
3. Отрисовано ли заброневое пространство закрытых танков? Т.е., например, имеются ли внутри ИС-3 сиденья экипажа, приборы управления, казенная часть орудия и прочее?
4. Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу.
5. Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? Вдруг, случайно как-то получилось, или решил досмотреть/доиграть бой.
Насчет самолетиков:
6. Как рисуются карты, которые присутствуют и в танках (Эль-халуф, фьорды, маяк) - берется готовая карта из танков, меняется масштаб, и пририсовывается (грубо говоря) остальное? Или просто вся карта рисуется с нуля, но где-нибудь отрисовывается узнаваемое место?
SerB: 1.К ГМ-ам, неверное
2. Не выше - вто не нужно, т.к. большие габариты и так моделируются хитбоксом
3. Нет, конечно. Это ж полигоны
4. В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
5. Воможно, но сложно и не нужно.
6. Нет. Карты делаются с нуля и с нуля же моделируются походие фрагменты. Сишком разные требования к танковым и самолетным картам.
2. Не выше - вто не нужно, т.к. большие габариты и так моделируются хитбоксом
3. Нет, конечно. Это ж полигоны
4. В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
5. Воможно, но сложно и не нужно.
6. Нет. Карты делаются с нуля и с нуля же моделируются походие фрагменты. Сишком разные требования к танковым и самолетным картам.

SerB: Дорогие игроки планируете ли Вы читать первй пост темы?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934447
GazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если
бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как
на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка
хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный
необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.
Ссылка на сообщение: #24934447

SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока
не делаем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934368
_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне
так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции
танков...
Вы противоречите сами себе.
Ссылка на сообщение: #24934368

Вы противоречите сами себе.
SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934326
Ransack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на
какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)
Ссылка на сообщение: #24934326

SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933379
bandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот
ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый
уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также
н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
Ссылка на сообщение: #24933379

П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)
SerB: В этом все AT WOTG...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933355
Link_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой
машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.
Ссылка на сообщение: #24933355

SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24932483
Gleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста
ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша
и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки
кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то
у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за
что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее
изложенное ).
Ссылка на сообщение: #24932483

SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов
принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так
что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005
гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам
общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому
танку
Реклама | Adv