Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:47:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007051

Просмотр сообщенияFennecFox (28 Сен 2013 - 17:16) писал: Сергей Борисович,
не могли бы вы ответить на вопрос заданый на этой теме:
http://forum.worldof...__fromsearch__1
А то он уже давно висит, да и задан уже второй раз.

SerB: Не пойму .чем отличается пост бояна от поста ссылки на боян в данной теме


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:47:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007030

Просмотр сообщенияVOLKOV_82 (28 Сен 2013 - 18:05) писал: Для чего на новых картах в круге захвата вы стали устанавливать дополнительные сооружения (...)

SerB: Для интереса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:46:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007023

Просмотр сообщенияbigmal (28 Сен 2013 - 18:38) писал: СБ,простите если баян(а скорее всгео и так,но ответа не откопал).Медали набитые до релиза салолетов останутся?Статистика?метки на самолетах о сбитых и наземке?

SerB: Медали и статистика не останутся, отметки останутся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 18:46:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25007017

Просмотр сообщенияSuperKontikKV (28 Сен 2013 - 19:31) писал: (Вайн поскипан - СБ)
1)Что вы думаете о танке?
2)Собираются самого танка апать ( скорострельность, уровень боев без 9 лвл.
3)Когда будет возможность у кв-5 убрать башенки или как сказать'Сиски'?

SerB: 1. Отличный танк, один из моих любимых фармеров
2. Нет
3. Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:56:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002757

Просмотр сообщенияAntiJI (28 Сен 2013 - 16:34) писал: Добрый день. В позапрошлой теме, Сергей Борисович в одном из ответов писал, что количество хит-поинтов для техники берут не наобум, а их высчитает то ли программа, то ли экселевская таблица. Можно увидеть формулу расчета ? :smile:

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:55:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002745

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:37) писал: После 8.8 начала лагать лампочка ЛАГ, до патча такого не было.
   известна ли такая проблемка

SerB: Если Вы обратитесь в саппорт, то, разумеется, будет известна


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:23:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25002006

Просмотр сообщения_____RUS______ (28 Сен 2013 - 13:25) писал: всегда хотел спросить,чем обусловлена такая высокая стоимость на прем китай танк т-34-3 ??? вам не кажется что это чересчур для СТ ?

SerB: Боян же.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:18:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001878

Просмотр сообщенияNyshanTank (28 Сен 2013 - 14:22) писал: Здравствуйте ув.разработчики! У меня вопрос, будет ли у каждой страны СНГ отдельно свой сервер? Затруднительно ли это?
Заранее спасибо!

SerB: Бессмысленно. Т.к. например, на Украине такая топология, что размещать сервер лучше всего в Европе но туда и Белоруссии, и России удобно ходить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:17:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001844

Просмотр сообщенияAutemer (28 Сен 2013 - 14:34) писал: Здравствуйте. Можно ли узнать среднее количество критов (если возможно - без гусениц) на танк за бой? Не важен уровень и класс техники. Не нытья ради, а идеи для - я хочу запостить в предложения медаль, связанную с критами, раз вы уж стали показывать их.

SerB: "Прижизненных" чуть меньше единицы (считая вместе и модули, и экипаж), "посмертных" порядка 1.5-2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:12:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001693

Просмотр сообщенияCobra (28 Сен 2013 - 16:06) писал: Уважаемый, SerB.
"Картонность" японских самолетов это фишка нации? Я понимаю, что у них исторически легкие палубники, в которые броню не завезли. Но после патча 0.5.3 япошки лопаются просто неприлично быстро. Перебалансировок не планируется?

SerB: 1. Фишка
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 15:05:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25001527

 Enemy_hARd_sK1lL (28 Сен 2013 - 16:03) писал: Будет ли система оценки действий игроков после боя. По типу того, что есть на форуме.

SerB: "ДЕСЛАЙК ТИБЕ СТОТИСТ КУСТАДРОЧИР!!!!11111", ага


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 10:05:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994621

 DerRotBaron (27 Сен 2013 - 22:48) писал: Уважаемые разработчики, согласно какому алгоритму произошло следующее:

Изображение
Изображение
Не проще ли было набрать бои из восьмерок и только, учитывая, что у большинства не должно быть штрафа за попадание в топ?
При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?

SerB: При этом предыдущий бой был сыгран с 10 уровнями.
Является ли данный алгоритм ошибочным или всё нормально?
1. Согласно анлоритму создания боев
2. Не является
3 .Все нормально


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 10:03:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994603

 MOZGOHI (28 Сен 2013 - 02:26) писал: Также дополнение к вопросу - пошла мода, брать ник игрока, цеплять через чёрточку "_" например " X*ecoc", и, добавляться (как правило с фото порносодержания),если у игрока не поставлен фильтр, в друзья :smile: .Как правило, подобный аккаунт используется один единственный раз.Будете ли вы что либо предпринимать?,  играют в том числе и несовершеннолетние (хотя чем их сейчас удивишь,но тем не менее...), ко мне, к примеру, "придружился" твинкер с фото детской порнографии, можете проверить хоть сейчас, руководствуясь вышеизложенной инструкцией.

SerB: Саппорт, перманент на твинка плюс сколько-то на основу. Все просто.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 10:03:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24994588

 KoM_27 (27 Сен 2013 - 23:18) писал: В тренировочной комнате в World of Warplanes можно добавлять ботов, что очень удобно для изучения новых карт. А не планируется подобное в WOT?

SerB: Нет. Создание танковых ботов намного сложнее самолетных


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:04:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993636

Просмотр сообщенияsendtrak (28 Сен 2013 - 03:03) писал: Как статистика по использованию голдовых снарядов за серебро ? А то что как на 10ке в рандом не выйду только и слышно как камулятивы об броню шуршат, вроде говорили что будут следить за ними и если очень много голды будет примете меры .

SerB: 1. Отлично
2. Соответственно не примем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:03:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993620

Просмотр сообщенияCrazy_gun (28 Сен 2013 - 03:51) писал: Уточню свой вопрос...
Раньше (если мне не изменяет склероз, в патче <0.8.6) если стоять за кустом глубже 15 метров, куст, не зависимо от своей плотности, скрывал танк даже при выстреле, при условии, что до противника более 50 метров (от куста или от моего танка?). Сейчас (с, ЕМНИС, 0.8.6) , если я правильно понял, куст не скрывает танк "безусловно" - просто он усиливает маскировку или ослабляет заметность в плоть до максимального значения. То есть, даже если до куста более 15 метров, я могу "светиться", если параметр моей заметности не убавился до значения близкого к 0.
Не покидает ощущение что кроны скрывают надёжнее.
Собственно вопрос: с кронами поваленных деревьев работает первое правило (как раньше у кустов до 0.8.6) или второе (как у кустов после 0.8.6)?
ЗЫ: вроде исключил неопределённость в вопросе как мог.

SerB: Склероз Вам изменяет.
Механизм не менялся


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:02:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993606

Просмотр сообщения_V_For_Vendetta_ (28 Сен 2013 - 03:54) писал: Добрый день уважаемые разработчики .
хотел уточнить . Недавно сравнивал два танка 8 ого уроня , Тип59 и Т-34-2. И увидел ,что у типа максимальная скорость больше на 6 км/ч .
При условии , что -
1) Масса - у Типа59(36 000 кг) , у Т-34-2(34 000кг)
2)Мощность двигателя - у Типа59(520 л.с.) , у Т-34-2 (580 л.с.)
3)Удельная мощность- у Типа59(14.44 л.с./т) , у Т-34-2(17.06 л.с./т)
4)Сопротивление различным грунтам :
4.1)Твердые грунты - Тип59(0.9 условных едениц) у Т34-2 (0.8 )
4.2)Средние грунты - Тип59(1 условная еденица) , у Т34-2 (0.9)
4.3)Слабые грунты - Тип59(2 условные еденицы) , у Т-34-2 (1.8)
Будет ли апнута скорость Т-34-2 хотя бы до 60км/ч . Я конешно понимаю что у каждого танка есть " своя " аэродинамика , но в игре это реализовать сложно . И мне кажется , этот критерий не очень серьезный . Так же танк не должен постоянно ездить с максимальной скоростью , поэтому можно было бы в ТТХ Т-34-2 можно было бы "нарисовать" 60 км/ч , а ездил бы примерно со скоростью 50-52 км/ч . Было бы очень приятно ...

SerB: Не играйте на Т-34-2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 09:00:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993579

Просмотр сообщенияDiamia (28 Сен 2013 - 09:29) писал: Уважаемые разработчики, не считаете ли вы, что с введением в игру новой высокоуровневой техники, обладающей огромным разовым уроном (1500-2500 ед.) — ряд боевых единиц-одноклассников, введённых ранее, становится неактуальными? Проще говоря, ты ему — 400-500, а тебе в ответ — 2000? Нет ли перебора в стремлении ускорить таким образом динамику боя — в пользу новейшей техники?

SerB: Не считаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 08:59:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993572

Просмотр сообщенияclear_shot (27 Сен 2013 - 22:39) писал: на сколько знаю на игромире: будет проходить третий межвузовский чемпионат по киберспорту (г. Москва http://cg.mymfc.ru/ )
дисциплина WoT вроде как есть
WG имеют к этому отношение?
Спонсируют?
Сотрудничают?
Если да, то будут ли какие-либо плюшки участникам в WoT ?

SerB: Как Вы думаете, при чем ли мы к нашей игре?
Как Вы думаете, могут ли быть плюшки в чемпионате пл WoT не-"участникам WoT"?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 08:56:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993531

Просмотр сообщенияVladimir_Torero (27 Сен 2013 - 22:34) писал: По этой фразе имеется два вопроса.
Первый: "Есть инфа по модификации с 60мм лбом, реализованным одной плитой, или вы имеете в виду вариант Сталинградского тракторного завода с дополнительными бронелистами?"
Второй: "Будет модификация, где дополнительные листы брони будут крепиться только на корпус? Или будет вариант, где они крепятся и на башню и на корпус?"
P.S. На приложенных фото оба варианта.

SerB: 1. Одной плитой поначалу
2. Скорее всего, башня отдельно, корпус отдельно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
28.09.2013 08:54:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24993500

Просмотр сообщенияWhiteJoi (28 Сен 2013 - 08:31) писал: Можно вопрос? Что держит этих людей в игре? И когда они умрут от рака? Изображение

SerB: Как говорят вежливые люди, "Только после Вас"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 18:19:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24981722

Просмотр сообщенияLexus099 (27 Сен 2013 - 15:32) писал: Уважаемые разработчики!
Вопрос:
1) Вписывается ли на данный момент техника с большой альфой и пробитием в общую картину игры. Как вы считаете?
2) В предыдущих патчах работала систаема "не более 3х боев в низу списка". Эту систему отменили?
з.ы у самого в ангаре три 10х птшки.

SerB: 1. Да
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 14:08:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24974021

 Radjas (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Какие в принципе а) планируются б) возможны "общности"  линейки игр "Волд-оф-"?
Про премиум-аккаунт и золото говорили. Серебро? Свободный опыт? Пакеты "танк+самолёт+корабль"? Переход членов экипажа из игры в игру(как у Мартьянова)?
...расскажите, раз уж от кросс-сеттинга отказались.
Как Вам статистика Somua S-35? Выживаемость не маловата? С 5 уровнем боёв не связана??

SerB: 1. Пока - акк прем, голда, свободный опыт (СО - через какое-то время после старта проекта). Кредиты - нет. Остальное пока не комментируем.
2. "Как твоя нога? - Она прекрасна!" (В Рыбаков). Статистика ОК


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 13:57:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24973666

 l__WAR__l (27 Сен 2013 - 14:33) писал: (вайн скипнут - СБ)
Уважаемые разработчики, Будет ли пересматривается система получения опыта/кредитов в зависимости от привязки различных данных боевой эффективности к конкретным типам техники? Или на сегодняшний день вы в большей степени уверены, что данная система исчисления опыта/кредитов применена не будет?
Заранее спасибо за любой ответ.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 12:55:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971466

Просмотр сообщенияPVOvid (26 Сен 2013 - 16:29) писал: День добрый.
Если можно, укажите расстояние, на котором бронепробитие 122мм пушки СУ-100 будет равно для ПК и ББ снарядов?
Просто хотелось бы знать хоть какие-нибудь точные цифры, ибо нигде нет пруфа ни на 5% падения пробития ББ за каждую сотню метров, после первой сотни.
Ни на процент падения бронепробития для ПК снарядов (хоть какого-нибудь калибра).

SerB: См таблицы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 12:52:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971369

Просмотр сообщенияHewlet_Packard (27 Сен 2013 - 13:50) писал: Здравствуйте!
Скажите, почему башня "КВ-5" (VII) при характеристиках, лучших, чем у башни "КВ-4-5" (VIII) имеет меньший уровень?

SerB: Потому что уровни модулей - чиато для ориентировки и ни на что не влияют.
Боян.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
27.09.2013 12:50:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24971321

Просмотр сообщенияjakut2710 (26 Сен 2013 - 16:31) писал: Сергей Борисович , а это шибко закрытая инфа ? Хотелось бы хоть какой-то конкретики  :sad: можно ведь запилить на форуме тему с подробными ТТХ каждого снаряда - и познавательно , и подобных вопросов бы не возникало.

SerB: Конкретики больно много. Посмотрите таблицы пробиваемости на 100 и 500м, я тут выкладывал. Между этими дистанциями и более 500м - падение линейное, до 100м - как на сотке Те, снаряды, которых нет в таблицах - по аналогии


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 15:21:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945299

Просмотр сообщенияWiking (26 Сен 2013 - 15:32) писал: Контуженный член экипажа получает на 10% меньше опыта.

SerB: Не на 50 уже?
Кто там такой добрый нашелся?
Уволить нафиг!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 15:19:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945205

Просмотр сообщенияJared69 (26 Сен 2013 - 16:07) писал: Возможно ли введение в игру пользовательских надписей на танки , я понимаю с фильтрованием надписей будут проблемы,
но например возможно путем голосования на сайте за надписи придуманные пользователями?

SerB: И снова нет.
В здравомыслие обитателей сайта я не особо верю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 15:18:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945178

Просмотр сообщенияDerRotBaron (26 Сен 2013 - 16:13) писал: В WoWp карты для уровней боев 1-4, 5-8 и 9-10 разные по размеру из геймплейных соображений при том же движке игры. Такое же в танках реализуемо?
В связи с нерфом арты и увеличением числа танков на поле боя - возможно ли уменьшение кол-ва танков на команду?
Реально ли рисовать карты не от красот реальной местности, а от сферического баланса и последующим выводом его из вакуума?

SerB: 1. Реализуемо, но не нужно - скорость не так сильно различается
2. Возмножно, но ня нужно. "Связхи" не усматриваю
3. Рельно. Но для убирания вакуума надо вводить пехоту (где-то из соотношения в 1 батальон на 1 танк), саперов, противотанковую и буксируемую гаубичную артиллерию, а так же хлещущий из монитора горящий бенщин. Иначе бои все равно будут нереалистичными


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 15:16:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24945093

Просмотр сообщенияNooNoo (26 Сен 2013 - 16:02) писал: Добрый день вопрос по концепции прокачки корпусов. Вы не могли бы расписать  на примерах 34 и 34-85 или е 50 и е 75 как оно будет работать. Возможно есть еще примеры кв 3 и кв 220 или на ваш выбор если мои не корректны .
34 и 34 85 танки являются прямым продолжением будут ли они объедены в один,что крайне врядли холява не пройдет да и совершенно не понятно когда это 5 а когда уже 6

SerB: Т-34: Т34 обр 40 года, обр 42 года (лоб 60 вместо 45, лучшее качество ходовой (5-скоростная КПП), внешне изменены катки и обвес корпуса
Т-34-85 - Т-34-85 обр. 43 года, Т-34-85-60 (лучшее качество ходовой), внешние изменения - катки, обвес
Объединены Т-34 и Т-34-85 не будут.
Е-50 (к примеру) - текущие корпуса с передним и задним расположением трансимссии
Е-75 - можно сделать аналогичный вариант
КВ-3 и КВ-220 - корпус вместе с ходовой не меняется, т.к. разных вариантов не было


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 15:11:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24944905

Просмотр сообщенияjakut2710 (26 Сен 2013 - 15:59) писал: Добрый день. Господа разработчики , тут возник спор и только вы можете помочь , собственно вопросы :
1. как известно , подкалиберный боеприпас теряет пробивную силу с расстоянием быстрее обычного  бронебойного, собственно вопрос - примерно на какой дистанции бронепробиваемость у них будет примерно равна ?
А .на 445м  т.е. на границе дальности видимости в игре ;
Б .на предельной дальности выстрела - 700+м;
В .ваш вариант.
2. и второй спорный вопрос : калибр подкалиберного боеприпаса как то влияет на это расстояние , ну , скажем подкалибер 57мм-го  дырокола зис - 4 теряет бронепробитие быстрее , чем подкалибер 130мм-ой С - 70?
Спасибо заранее.

SerB: 1. На разном для разных снарядов
2. Соответственно да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 11:35:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24937392

Просмотр сообщенияKeks181 (26 Сен 2013 - 12:22) писал: Историческую броню АМХ 50 100 не ставят,потому что она нагибает?

SerB: С броней все ОК,


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:28:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24935167

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Сен 2013 - 22:35) писал: 1.Заметил, что хоть % побед и падает, но рейтинг растет - т.е. другие показатели влияют на него более значительно?
2.Если премиумные танки значительно уступают одноуровневым, то для чего результаты боев на них вообще учитываются (ведь получается, что заходя в бой на преме ты заведомо увеличиваешь шанс слива)?
3.Чем вы думали когда вводили в премы е-25 с текущими характеристиками? Каждый бой на средних уровнях вижу как  эти блохи косят по 5-6 танков.
4.Как лозунг "отрастил скилл - имеешь право ногебать" чувствует себя в свете все возрастающего количества голдострелов в игре?

SerB: 1. См ответ ранее
2. Не играйте на премиумных танках. Исключений не будет
3. Забыли Вас спросить, сорри
4. Премиум-снаряды покупаются за кредиты Отрастил-скилл - получил больше кредитов - вознагнул еще лучшее. Но Вам судя по раздражению, это не грозит

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (26 Сен 2013 - 02:32) писал: доброго дня! спасибо за новую ветку ст советов, очень интересные машины. ну и вообще спасибо за игру
вопросы:
1. по ощущениям маскировка А-43 больше, чем А-44, хотя по логике вроде должно быть наоборот. понимаю что цифр маскировки вы не раскрываете, но просто не могли бы сказать - "да А-43 более незаметный" или "А-44 незаметнее" ну или как то так.
2. если все же у А-44 маскировка лучше, а по ощущениям хуже, скорее всего это связано с орудием с дульным тормозом у А-44 в отличии от А-43, я права? А-44 больше демаскируется после выстрела?
3. в немецкой ветке развития множество орудий, у которых одинаковое название, отличие у которых только в длине ствола. у них естественно разные характеристики точности, сведения и т.д. Почему для китайской ветки орудие 122 mm 60-122T решили не разделять на 2(для ст и для тт),. ведь в игре они явно разные по длине ствола?
4. есть ли еще в игре орудия, с которыми поступили так же(не разделяли несмотря на разную длину)?
5. в реальности отличались ли немецкие орудия с одинаковыми индексами(кроме длины ствола) какими то конструкционными особенностями друг от друга(спец. для троля-Serb'a КРОМЕ самой длины)?
6. в игре в зависимости от башни об. 416 орудие 100 мм М-63 имеет различный внешний вид дульного тормоза( и по-моему длину). почему так? у танка должны были быть 2 разных орудия, но решили сделать одно общее на 2 башни?
7. обычно характеристики орудия, если они меняются в зависимости от башни/танка, отображаются как "макс.-мин.". у орудия 100 мм М-63 в зависимости от башни существенно меняется скорострельность(возможно и еще что-то). почему в ее характеристиках скорострельность указана постоянная? это число для топовой или для стоковой башни?

SerB: 1, 2. Не раскывается
3,, 4, 5. Длина ствола у орудий с одинаковым нахванием одинаковая и в реальности, и в игре
6. Форма дульного тормоза имеет поное право быть раной (а иногда допускается и наличие/отсутсвие дульного тормоза на той же пушке(, дабы не быо необходимости заново качать формально другое орудие
7. ЕМНИП минимальная, т.е. для стоковой

Просмотр сообщенияGleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее изложенное ).

SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005 гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому танку

Просмотр сообщенияLink_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.

SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн

Просмотр сообщенияbandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)

SerB: В этом все AT WOTG...

Просмотр сообщенияRansack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)

SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов

Просмотр сообщения_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции танков...
Вы противоречите сами себе.

SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас

Просмотр сообщенияGazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.

SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока не делаем

Просмотр сообщенияGODz52 (26 Сен 2013 - 11:04) писал: Доброго времени суток.
1. К кому можно обратиться с вопросами касательно музыки из трейлеров и загрузочных экранов/обоев с танками? На такие вопросы вы отвечали, что это не по вашей теме, так подскажите, пожалуйста, по чьей?
2. Выше ли шанс повредить спарку двигателей у таких машин как КВ-4, Федор, Тапки, и прочих? Ведь двигателей два, и логично предположить, что шанс повреждения в 2 раза больше. Ну, а если не в два, то все равно повыше, ведь установка становится более сложной. Так ли это, или в таких случаях шанс как для стандартных двигателей?
3. Отрисовано ли заброневое пространство закрытых танков? Т.е., например, имеются ли внутри ИС-3 сиденья экипажа, приборы управления, казенная часть орудия и прочее?
4. Есть ли шанс на появление зсу? У некоторых присутствуют орудия приличных калибров, да и проектных вариантов вы наверняка сможете добыть массу.
5. Возможно ли технически реализовать повторное возвращение в бой, если уже вышел в ангар? Вдруг, случайно как-то получилось, или решил досмотреть/доиграть бой.
Насчет самолетиков:
6. Как рисуются карты, которые присутствуют и в танках (Эль-халуф, фьорды, маяк) - берется готовая карта из танков, меняется масштаб, и пририсовывается (грубо говоря) остальное? Или просто вся карта рисуется с нуля, но где-нибудь отрисовывается узнаваемое место?

SerB: 1.К ГМ-ам, неверное
2. Не выше - вто не нужно, т.к. большие габариты и так моделируются хитбоксом
3. Нет, конечно. Это ж полигоны
4. В ближайшее время не будет, потом - по необходимости
5. Воможно, но сложно и не нужно.
6. Нет. Карты делаются с нуля и с нуля же моделируются походие фрагменты. Сишком разные требования к танковым и самолетным картам.

Просмотр сообщенияkorney5 (26 Сен 2013 - 11:26) писал: Дорогие разработчики, планируете ли Вы увеличение БК ФВ 215 183? Хотя бы до 15 снарядов, каждый день из 8-10 боев, хоть в одном, а то и в двух заканчиваются снаряды в конце боя, и затащить не представляется возможным.

SerB: Дорогие игроки планируете ли Вы читать первй пост темы?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:09:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934447

Просмотр сообщенияGazZ0LiNe (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Какова судьба ИС-5(Котин)? Была бы вполне интересной машиной, если бы ей поставили историческую броню и заднее расположение башни, как на одном из вариантов чертежей. Броня толще чем у ИС-6, но пушка хуже + та же подвижность да заднее расположение башни. Отличный необычный прем-танк 8 уровня вышел бы.

SerB: Заднее расположение башни - это Шашмурин. Ни того ни другого пока не делаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:08:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934368

Просмотр сообщения_BLACK_GOD_ (26 Сен 2013 - 10:59) писал: А зачем тогда сделали обьект 140? Тоже бред. Копия 62. Как по мне так версия мауса и Е-100 это 2 АБСОЛЮТНО разные концепции танков...
Вы противоречите сами себе.

SerB: История с Объектом 140 достаточно хорошо освещена.
А Ваше квалифицированное экспертное мнения относительно бреда - как обычно, очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 10:06:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24934326

Просмотр сообщенияRansack (26 Сен 2013 - 10:59) писал: Сергей, скажите , влияет ли мнение разных вододелов типа Джова на какое либо ваше действие в игре (нерф\ребаланс\и т.д.)? (...)

SerB: Нет
УПД это все равно что строить политтику государства на основе предложений маститых, скажем, режиссеров. Или артистов


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 09:37:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933379

Просмотр сообщенияbandit_63 (26 Сен 2013 - 10:22) писал: Сергей Боисович (да я альфа-тостер, только мне нафиг надо этот ярлык), если представить возможность вернуть ИС-4 сейчас на 9ый уровень с прежними параметрами, как Вы думаете, он бы также н0гибал? Вопрос чисто из любопытства, не более того
П.С. Интересно, броня сейчас же не решает, а что было бы если.... (неееет, это не предложение!!)

SerB: В этом все AT WOTG...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 09:36:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24933355

Просмотр сообщенияLink_z (26 Сен 2013 - 10:20) писал: Серб, поиграйте на вк45.02А. может тогда у вас дойдут руки до этой машины, которая какбэ 7 уровня, но поставлена на 8.

SerB: Поиграл, 56% побед (выше, чем в среднем по акку), доволен.
Качайте прокладку, чо
УПС, сорри, это про тапок.
Но думаю, что и там все тип-топ - про тапок такой же вайн


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
26.09.2013 09:02:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24932483

Просмотр сообщенияGleb1411 (26 Сен 2013 - 09:56) писал: Уважаемый , Сергей Борисович , пока вы онлайн внесите пожалуйста ясность. На этом форуме давался ответ о пересмотре параметров фоша и 57 в 089. Вейдер в интервью сказал , что этого не будет . Таки кому верить ? И если балансируется техника относительно % побед то у фоша она превышает 49% , но 57 не имеет таких успехов - его то за что . Сорри если боян , но вроде внимательно вчитываюсь в ранее изложенное ).

SerB: Окончтельные решения по результатам сбоев (статистика) и тестов принимает команда балансировки) к которой относится и Вейдер) Так что ориентироваться стоит на его слова. Но они тоже не 1005 гарантия т.к. окончательно анные подбиваются только по результатам общего теста перед соответствующим патчем. Это относится к любому танку


Реклама | Adv