Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130424
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как
ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ ?
П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
Ссылка на сообщение: #25130424

П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
SerB: 1. ПО комплексу
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130128
Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме
искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.
Ссылка на сообщение: #25130128

1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.

SerB: 1. Потому что легкое шасси не может нести достаточно тяжелое
орудие
2. Тесты покажут
3. см п.2
2. Тесты покажут
3. см п.2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129876
MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть
можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или
перевернуться о) более низкий?
Ссылка на сообщение: #25129876

SerB: Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129862
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:35) писал: Пара вопросов про британский СТ10 FV4202:
1) Танк Chieftain разработан ранее чем Леопард-1 (прототип стоит на 9лвл), однако в британской ветке прототип стоит как СТ10. Рассматривается вариант Chieftain на место СТ10 и FV4202 на СТ9 ?
2) Если 1-ый вопрос "нет" - то почему ? Орудие 120мм на СТ10 уже есть , это китайский "121" у которого и башня и скорость вдобавок.
3) Если 1-ый вопрос "нет" - будут ли перебалансированы параметры башни FV4202 на исторические ? Т.к. в игре параметры катастрофически занижены.
Ссылка на сообщение: #25129862

1) Танк Chieftain разработан ранее чем Леопард-1 (прототип стоит на 9лвл), однако в британской ветке прототип стоит как СТ10. Рассматривается вариант Chieftain на место СТ10 и FV4202 на СТ9 ?
2) Если 1-ый вопрос "нет" - то почему ? Орудие 120мм на СТ10 уже есть , это китайский "121" у которого и башня и скорость вдобавок.
3) Если 1-ый вопрос "нет" - будут ли перебалансированы параметры башни FV4202 на исторические ? Т.к. в игре параметры катастрофически занижены.
SerB: Нет, т.к. Чифтен в критериях игры - ТТ
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25129043
porezik (02 Окт 2013 - 19:03) писал: в вики имеется инфа что лорейн планировался как тяжелый танк а не
средний...правда ли это? Или очередные бредни википедии?
П.с. Если боян сильно банхамером не бейте...
Ссылка на сообщение: #25129043

П.с. Если боян сильно банхамером не бейте...
SerB: Тяжелый - АМХ50. Лоррей - средний и только средний
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25127524
Juman21 (02 Окт 2013 - 18:04) писал: Немного удивился. Есть же програмный код, общие принципы игровой
механики. Неужели даже разработчикам надо перепроверять такие вещи
непосредственно в игре? Или там так все сложно, что могут быть
неожиданности?
Ссылка на сообщение: #25127524

SerB: Перепроверять не надо, товарищу несколько раз объяфсняли. Товарищ
оказался невменяемым, Миша добрый, проверил. А я злой и попросил
дать товарищу перманент
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125837
Snowfail (02 Окт 2013 - 17:12) писал: не забывайте, вы добрый полицейский, это Серб злой 
Ссылка на сообщение: #25125837


SerB: Да, я там выше поправил!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125741
Storm (02 Окт 2013 - 17:04) писал: Тут ещё в довольно хамской манере просили проверить уменьшение
скорости при "желтых" гусеницах для Indien Panzer (топ
ходовая).
Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...
Ссылка на сообщение: #25125741

Проверили. Скорость не изменяется.
Хочется кого нибудь убить...
SerB: Просто попроси выдать товарищу перманент, ибо невменяем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25125320
X_zero_X (02 Окт 2013 - 15:58) писал: Правда что все танки которые имеют повышенный коэффициент дохода
правильно называть премиумными?
JuslFrut (02 Окт 2013 - 16:25) писал: На счёт роуминга:
1) Когда его ориентировочно будут вводить?
2) Возможно ли, что после его ввода можно будет за дополнительную плату полностью перейти на европейский сервер, в связи с переездом...
3) Можете уже рассказать чуток о механике, как роуминг будет работать?
4) Как вы собираетесь сдерживать толпы олёшок, рвущихся в роуминг?)
X_zero_X (02 Окт 2013 - 16:28) писал: Правильно ли замоделен танк т-44-122?У него в борту два
бронелиста с разной тощиной. 
CRUNK (02 Окт 2013 - 16:24) писал: Серб приветствую!
Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?
Dark21 (02 Окт 2013 - 16:41) писал: Сергей Борисович, комментарий под роликом г-на Муразора
действительно Ваш? Или это кто-то нагло присвоил себе Ваши ФИО и
фото?
Dark21 (02 Окт 2013 - 16:58) писал: Если б поверил, то не спрашивал бы. Логично? А теория вероятности
допускает возможность такого коментария и с Вашей стороны.
Ссылка на сообщение: #25125320

SerB: Нет

1) Когда его ориентировочно будут вводить?
2) Возможно ли, что после его ввода можно будет за дополнительную плату полностью перейти на европейский сервер, в связи с переездом...
3) Можете уже рассказать чуток о механике, как роуминг будет работать?
4) Как вы собираетесь сдерживать толпы олёшок, рвущихся в роуминг?)
SerB: 1. Ориентировочно КТТС
2. Посмотрим
3. Рано
4. Процуентом побед и отсутствиемп взысканий за флуд, оскорбления и ненормативную лексику в чате
2. Посмотрим
3. Рано
4. Процуентом побед и отсутствиемп взысканий за флуд, оскорбления и ненормативную лексику в чате


SerB: Правильно

Вопрос: Краем глаза где то тут на форуме выцепил о том что планируется убрать прилипание прицела к рельефу местности. Планируете это сделать и какой приоритет у этой фичи?
SerB: "Прилипание" - очередной форумный миф.
Есть несколько явлений, которые помогают правильно целиться.
Но ручную наводку, возможно,Ю и введем, мучайтесь
Есть несколько явлений, которые помогают правильно целиться.
Но ручную наводку, возможно,Ю и введем, мучайтесь

SerB: А если бы там В.В.Путин подписался - тоже поверили бы? ;-)

SerB: Короче, не я
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25123956
alex_pryte (01 Окт 2013 - 20:28) писал: ок, но при длине ствола в, скажем даже, 2м и разлете осколков в
5-7м танк противника всё же должен получать некое кол-во урона, а
чаще всего даже критического повреждения орудия нет, будет ли
данная проблема решаться или не считаете ошибкой?
Radjas (02 Окт 2013 - 10:36) писал: Рискую показаться занудой, но, Сергей - простите, кому
неинтересно??? (///)
snake_smsn (02 Окт 2013 - 10:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.
Boser_ (02 Окт 2013 - 11:54) писал: Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех
же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59?
Если по размерам Т-34-2 меньше типа - и башня меньше, и корпус
короче - куда там помещаются лишние 11
снарядов? 
lordCorvin (02 Окт 2013 - 01:24) писал: я тогда не понимаю, как мой 609-ый сегодня своим трупом уничтожил
наземку. она была уничтожена ровно в момент моего "приземления" уже
трупом. и очко засчитали за неё.
или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?
RollerKiller (02 Окт 2013 - 09:25) писал: Уважаемые разработчики, в этой теме на вопрос "а как вы принимаете
решение о апе/нерфе конкретного танка" вы отвечали что только на
основе статистики которую ведете и оцениваете.
Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?
DimonnRUS (02 Окт 2013 - 16:02) писал: Почему тогда дерево Франции никак не пополняется? С патча 0.7.4 ни
одной новой ветки не было. В недавнем одном недавнем стриме Veider
говорил, что вторая ветка ТТ уже готова, но не вводится.
Почему такой низкий приоритет у неё, а, к примеру, СССР и Германия постоянно получают новые ветки? И вообще на основе чего определяется, какую ветку первой ввести, кроме может быть того фактора что по одной больше информации?
Еще вопрос по поводу танка Lorraine 40t. Прочитал, что на этот танк планировалось поставить 100 и 120мм орудие. Это правда или в интернете врут? Если правда, почему в игре это орудие не реализовано?
xVikx (02 Окт 2013 - 16:00) писал: Как скоро ждать новых режимов игры? Реализм, харткор, аркада, с
изменением количества членов команды и т.п.
Ведуться ли работы по ускорению темпа боя? Чаще все же встречаются ну очень пассивные игроки.
Извиняюсь если повтор, форум большой.
ASTRAwrestler (02 Окт 2013 - 15:59) писал: Добрый день! Вчера в одном рандомном бою один игрок озвучил мысль о
полностью равнинной карте. Подхватил сразу же другой человек,
достаточно утвердительно заявив, что подобная тестируется. Это
ерунда или же человек не наврал?
Ссылка на сообщение: #25123956

SerB: Длину ствола, скажем, 46-калиберной 122мм пушки не посчитаете? ;-)
Ну и поглощение урона броней стоит учесть

SerB: Игрокам. Проверено.

Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.
SerB: Устал уже.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.


SerB: В увеличенный за счет ниш внутренний объем

или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?
SerB: Наземка скорее всего просто догорела

Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?
SerB: 1. Учитывается
2. Ведется
2. Ведется

SerB: Потому что куча одинаковых ограниченных горами песочниц смотрится
плохо.
Менять не будем.
Менять не будем.

Почему такой низкий приоритет у неё, а, к примеру, СССР и Германия постоянно получают новые ветки? И вообще на основе чего определяется, какую ветку первой ввести, кроме может быть того фактора что по одной больше информации?
Еще вопрос по поводу танка Lorraine 40t. Прочитал, что на этот танк планировалось поставить 100 и 120мм орудие. Это правда или в интернете врут? Если правда, почему в игре это орудие не реализовано?
SerB: 1. Потому что пополняются другие деревья
2. Нам об жтом ничего не известно
2. Нам об жтом ничего не известно

Ведуться ли работы по ускорению темпа боя? Чаще все же встречаются ну очень пассивные игроки.
Извиняюсь если повтор, форум большой.
SerB: Повтор, боян и флоуд ИМХО.
Хардкорного режима не будет - недавно затестили снова, неиграбельно
Плюс коллеги своим онлайном подтвердили
Хардкорного режима не будет - недавно затестили снова, неиграбельно
Плюс коллеги своим онлайном подтвердили

SerB: "А Вы знаете, Мамыкина снимают! За разврат его, за пьянку и дебош!
И кстати - кстати, Вашего соседа забирают, негодяя, потому что он
на Берию похож!"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25121908
dedok_tit1 (02 Окт 2013 - 15:23) писал: Но ведь на некоторых картах вроде тихого берега, хребта дракона,
Эль-Халуфа, большую часть границы составляют естественные
препятсвия (скалы, ямы, вода) а не красная линия. Почему подобная
концепция не была использована на большинстве других карт?
Ссылка на сообщение: #25121908

SerB: Потому что куча одинаковыхъ олграниченных горами песочниц смотрится
плохо.
Менять не будем.
Менять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25116816
RollerKiller (02 Окт 2013 - 09:25) писал: Уважаемые разработчики, в этой теме на вопрос "а как вы принимаете
решение о апе/нерфе конкретного танка" вы отвечали что только на
основе статистики которую ведете и оцениваете.
Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?
Ссылка на сообщение: #25116816

Это правильно, возразить тут и нечего и не нужно - критерий должен быть объективным, решения должны приниматься не на основе воплей.
Но в связи с этим вопрос - в статистике учитывается процент использования сербоголдовых снарядов на разных танках ?
Т.е. анализируется на "танк играбельный и балансный, но только с голдой" ?
Статистика пальбы сербологлдой в разрезе танков вообще ведется ?
SerB: 1. Учитывается
2. Ведется
2. Ведется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25115260
lordCorvin (02 Окт 2013 - 01:24) писал: я тогда не понимаю, как мой 609-ый сегодня своим трупом уничтожил
наземку. она была уничтожена ровно в момент моего "приземления" уже
трупом. и очко засчитали за неё.
или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?
Ссылка на сообщение: #25115260

или это одна не сброшенная бомба сдетонировала, а не сам самолёт снял хиты?
SerB: Назем ка скорее всегопросто догорела
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25115211
Boser_ (02 Окт 2013 - 11:54) писал: Почему у китайского Т-34-2 при той же пушке, том же экипаже и тех
же снарядах на 11 снарядов больше, чем у китайского же Типа 59?
Если по размерам Т-34-2 меньше типа - и башня меньше, и корпус
короче - куда там помещаются лишние 11
снарядов? 
Ссылка на сообщение: #25115211


SerB: В увеличенный за счет ниш внутренний объем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25114842
snake_smsn (02 Окт 2013 - 10:48) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.
Ссылка на сообщение: #25114842

Похожего вопроса/ответа вроде не нашел, но все же рискну...
С введением дополнительных модулей прокачки корпусов, что станет с элитной техникой? То, что техника останется элитной понятно, интересует само позиционирование модуля: он будет открыт или надо будет его прокачивать?
С Уважением.
SerB: Устал уже.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.
Для кого я тут что-то пишу - не понимаю.
1. Корпуса будут навешиваться на текущую смену шасси
2. Всегда при добавлении новых модулей (если, скажем, мы решим делать более 1 дополнительного корпуса), элитный статус схраняется.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25114782
Radjas (02 Окт 2013 - 10:36) писал: Рискую показаться занудой, но, Сергей - простите, кому
неинтересно??? (///)
Ссылка на сообщение: #25114782

SerB: Игрокам. Проверено.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25101899
alex_pryte (01 Окт 2013 - 20:28) писал: ок, но при длине ствола в, скажем даже, 2м и разлете осколков в
5-7м танк противника всё же должен получать некое кол-во урона, а
чаще всего даже критического повреждения орудия нет, будет ли
данная проблема решаться или не считаете ошибкой?
Ссылка на сообщение: #25101899

SerB: Длину ствола, скажем, 46-калиберной 122мм пушки не посчитаете? ;-)
Ну и поглощение урона броней стоит учесть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100559
alex_pryte (01 Окт 2013 - 20:22) писал: Уважаемый Сергей Борисович, вопрос мой по многострадальной арте,
замечено ,что в обновлении 8.8 возникло такое явление как
"непробил" фугасным снарядом(особенно большого калибра, лично
встречал на с-51 с топовым орудием), хочется понять это баг, ошибка
озвучки или нечто иное?
и да моды не стоят, кроме того явление сие замечено не одним мной...
Ссылка на сообщение: #25100559

и да моды не стоят, кроме того явление сие замечено не одним мной...
SerB: Давно есть - попали, скажем, в кончик ствола, ствол дамаг не принял
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100550
Knelik (01 Окт 2013 - 15:57) писал: Тов. разработчики. Не уверен, что данные вопросы не задавались, но
все же.
1. Как вы считаете, карты 800х800 не слишком малы для 10-12 уровней боев?
2. Будет ли введена возможность отключать "плохие карты", дабы исключить негатив в игровом процессе, связанный с "бодрым танковым стояловом"?
3. Есть ли возможность выпускать новые карты большего размера? Ответ нашел
4. Не планируете ли вы создать некую БД для отслеживания популярности (играбельности) карт для общего доступа?
5. По вашему в данный момент маскировка работает корректно? Часто возникают ситуации, когда некоторые очень большие танки слишком поздно замечаешь, хотя сам на более маскированной машине.
6. Огромная проблема с "невидимыми" текстурами. Постоянно выезжая из-за препятствия, видя танк врага в прицеле, производишь выстрел строго в землю или угол, или камень. По началу я думал это связано с разбросом, якобы снаряд полетел в край прицела, но играя на т62 и об140 этот прицел не захватывает кромку препятствия, тем не менее снаряд все равно летит не в цель.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25100550

1. Как вы считаете, карты 800х800 не слишком малы для 10-12 уровней боев?
2. Будет ли введена возможность отключать "плохие карты", дабы исключить негатив в игровом процессе, связанный с "бодрым танковым стояловом"?
3. Есть ли возможность выпускать новые карты большего размера? Ответ нашел
4. Не планируете ли вы создать некую БД для отслеживания популярности (играбельности) карт для общего доступа?
5. По вашему в данный момент маскировка работает корректно? Часто возникают ситуации, когда некоторые очень большие танки слишком поздно замечаешь, хотя сам на более маскированной машине.
6. Огромная проблема с "невидимыми" текстурами. Постоянно выезжая из-за препятствия, видя танк врага в прицеле, производишь выстрел строго в землю или угол, или камень. По началу я думал это связано с разбросом, якобы снаряд полетел в край прицела, но играя на т62 и об140 этот прицел не захватывает кромку препятствия, тем не менее снаряд все равно летит не в цель.
Спасибо.
SerB: 1. Нет
2. Пока нет
4. Давно есть
5. Да, в рамках выбранного приближения
6. Не выставляйте мимимальное ращрешение ландшафта
2. Пока нет
4. Давно есть
5. Да, в рамках выбранного приближения
6. Не выставляйте мимимальное ращрешение ландшафта
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100493
babidi (01 Окт 2013 - 16:51) писал: Собственно вопрос Администрации:
Считается ли вредоностной сборка модов у которой в инсталятор встроена не задокументированная процедура удаляющая сторонний софт установленный на стороне клиента, и который к этой сборке вообще не имеет никакого отношения?
А если конкретнее то в сборке модов от Jove при установке его сборки удаляется, WotTweaker от Ирбиса.
И после этой процедуры клиент игры становится не работоспособным, но это уже частность.
п.с. И напомню просто отвратительную историю:
В середине 0.8.7 с форума удаляют по надуманному предлогу WoT Tweaker от Ирбиса и пережатые текстуры от AnuMex... и бах в 0.8.8 в сборке от Jove появляется свой WoT Tweaker, и своя тулза для пережатия текстур.... Интересно какой интерес был у модератора тогда?
И какой интерес у модераторов сейчас, в том что из прикрепленной темы, свободно распространяется софт, который как классический malware, на стороне клиента без его ведома удаляет программы.
Ссылка на сообщение: #25100493

Считается ли вредоностной сборка модов у которой в инсталятор встроена не задокументированная процедура удаляющая сторонний софт установленный на стороне клиента, и который к этой сборке вообще не имеет никакого отношения?
А если конкретнее то в сборке модов от Jove при установке его сборки удаляется, WotTweaker от Ирбиса.
И после этой процедуры клиент игры становится не работоспособным, но это уже частность.
п.с. И напомню просто отвратительную историю:
В середине 0.8.7 с форума удаляют по надуманному предлогу WoT Tweaker от Ирбиса и пережатые текстуры от AnuMex... и бах в 0.8.8 в сборке от Jove появляется свой WoT Tweaker, и своя тулза для пережатия текстур.... Интересно какой интерес был у модератора тогда?
И какой интерес у модераторов сейчас, в том что из прикрепленной темы, свободно распространяется софт, который как классический malware, на стороне клиента без его ведома удаляет программы.
SerB: Вот только в войны мооделов нас еще не втравливали..
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100477
AHTOXA2012 (01 Окт 2013 - 13:44) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Возможно этот вопрос задавался уже давно,не нашел.
В далёком 2008 году играл в очень интересную стратегию "Операция Багратион", для своего времени,да наверно и сейчас лично для меня и многих моих друзей этот проект Варгейминга был просто прорывом в стратегиях на тему второй мировой войны.
Отсюда вопросы:
1. Планируется ли продолжение данной игры?
2. Планируется ли введение на базе этой игры какого-либо ММО-проекта?
В общем неужели это всё варгейминг просто похоронил???
Ссылка на сообщение: #25100477

Возможно этот вопрос задавался уже давно,не нашел.
В далёком 2008 году играл в очень интересную стратегию "Операция Багратион", для своего времени,да наверно и сейчас лично для меня и многих моих друзей этот проект Варгейминга был просто прорывом в стратегиях на тему второй мировой войны.
Отсюда вопросы:
1. Планируется ли продолжение данной игры?
2. Планируется ли введение на базе этой игры какого-либо ММО-проекта?
В общем неужели это всё варгейминг просто похоронил???
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Как минимум, заморозил
2. Нет
3. Как минимум, заморозил
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100439
Vadim_pk (01 Окт 2013 - 20:17) писал: Ув. Разработчики. Вопрос такой: можно ли купить снаряды для орудия,
которое не исследовано?
Например: у меня есть е-75, е100 не исследован, могу ли я купить кумулятивы для орудия 15 cm KwK 44 L/38 ?
Ссылка на сообщение: #25100439

Например: у меня есть е-75, е100 не исследован, могу ли я купить кумулятивы для орудия 15 cm KwK 44 L/38 ?
SerB: Попробуйте, цена вопроса не так велика :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100423
DOC967 (01 Окт 2013 - 13:10) писал: Имеет ли значение размер окна (дыры в стене) здания для возможности
нанесения урона стоящему за зданием танку противника? На карте
"Монастырь" недавно столкнулся с ситуацией, когда танк сквозь окно
виден, мой снаряд летит прямо в окошко, далее вижу эффект от
попадания в стену. Пять выстрелов подряд, дамага - ноль.
Бронестекло, или баг?
Ссылка на сообщение: #25100423

SerB: Просто не попадани, вероятнее всего
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100383
moonspe11 (01 Окт 2013 - 12:30) писал: (...)
И нормальные (надеюсь) вопросы.
1. Какая страна более охотно предоставляет информацию из архивов (за вычетом стран бывшего СССР)?
2. При повторном обращении (после сбора "танковой" информации и при сборе "самолётно-корабельной") к ВГ относятся более лояльно?
3. Какой вопрос острее при сборе информации - финансовый или "подГрифомСекретный"?
4. Если ответом будет "с какой целью интересуетесь", это банальное любопытство и желание прочувствовать тонкости такой интересной работы.
Всего доброго.
Ссылка на сообщение: #25100383

И нормальные (надеюсь) вопросы.
1. Какая страна более охотно предоставляет информацию из архивов (за вычетом стран бывшего СССР)?
2. При повторном обращении (после сбора "танковой" информации и при сборе "самолётно-корабельной") к ВГ относятся более лояльно?
3. Какой вопрос острее при сборе информации - финансовый или "подГрифомСекретный"?
4. Если ответом будет "с какой целью интересуетесь", это банальное любопытство и желание прочувствовать тонкости такой интересной работы.
Всего доброго.
SerB: 1. Пока лучше всего было налажено взаимопонимание с Самюром.
Бовингтон тоже врое за но у нас европейский офис во Франции, так
что с Самюром было проще по чисто географическим причинам
2. Да, без WoT с нами разговаривали бы намного менее охотно
3. Секретности.
2. Да, без WoT с нами разговаривали бы намного менее охотно
3. Секретности.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100297
Konstanty_Rokossowski (01 Окт 2013 - 18:37) писал: Ув. Серб, если можно, вопрос по кораблям: почему выбраны именно
такие временные рамки? Почему начало с дредноутов, а не, скажем, с
первых безрангоутных мореходных броненосцев?
Ссылка на сообщение: #25100297

SerB: Чтобы а) синхронизировать все три игры и б) ввести АВ с возможно
более ранних левелов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25100263
ex_it (01 Окт 2013 - 11:07) писал: Сергей Борисович, два вопросика.
1) есть ли шанс, что в последующем с Феди будет открываться танк Х, а с него ЯгдМаус или последний в игре все же не появится?
2) по самолетам: есть ли смысл целиться в крыло штурма в попытке его отстрелить или же эффективнее будет просто пилить хп?
ЗЫ несведующим советую читать эту же тему пораньше, здесь ответы на обе игры, ибо на самолетный форум времени нет (с)
Ссылка на сообщение: #25100263

1) есть ли шанс, что в последующем с Феди будет открываться танк Х, а с него ЯгдМаус или последний в игре все же не появится?
2) по самолетам: есть ли смысл целиться в крыло штурма в попытке его отстрелить или же эффективнее будет просто пилить хп?
ЗЫ несведующим советую читать эту же тему пораньше, здесь ответы на обе игры, ибо на самолетный форум времени нет (с)
SerB: 1. Пока ягдмауса не планируем
2. Есть, особенно из солидных калибров
2. Есть, особенно из солидных калибров
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099700
NewLander (01 Окт 2013 - 00:31) писал: После одного сегодняшнего боя возник вопрос:
Ранее вводился "костыль" на тему
того, что арта одним выстрелом не может выбить более половины
членов экипажа.
По послебоевой статистике под спойлером видно, что единественным попаданием выбит весь экипаж (4 человека на Mle.48).
В чем дело? "Костыль" отменили или в наличии баг и "костыль" не работает, хотя и должен был бы?
Ссылка на сообщение: #25099700


По послебоевой статистике под спойлером видно, что единественным попаданием выбит весь экипаж (4 человека на Mle.48).
В чем дело? "Костыль" отменили или в наличии баг и "костыль" не работает, хотя и должен был бы?
SerB: Ранее вводился "костыль" на тему того, что арта одним выстрелом не
может выбить более половины членов экипажа.
По послебоевой статистике под спойлером видно, что единественным попаданием выбит весь экипаж (4 человека на Mle.48).
В чем дело? "Костыль" отменили или в наличии баг и "костыль" не работает, хотя и должен был бы?
Просто было пробитие Ограничение вводится только при взрыве на броне
По послебоевой статистике под спойлером видно, что единественным попаданием выбит весь экипаж (4 человека на Mle.48).
В чем дело? "Костыль" отменили или в наличии баг и "костыль" не работает, хотя и должен был бы?
Просто было пробитие Ограничение вводится только при взрыве на броне
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099660
Scycat (01 Окт 2013 - 19:21) писал: Можно ли начинать бояться, что в 0.9.0 при улучшении графики будет
убрана Стандартная (не улучшенная) графика, и игроки со слабыми
компами будут страдать?
Ссылка на сообщение: #25099660

SerB: Мы не в состоянии запретить Вам бояться. Но мне о таких планах
неизвестно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099644
Barbatsutsa (01 Окт 2013 - 10:08) писал: Здравствуйте,интересует ответ на один вопрос,в корабликах,основным
видом стрельбы я так понимаю будет трельба как на САУ в
танках,не хотите ли вы тем самым оттащить артоводов из танков и
сделать нам огромный подарок,спс
Ссылка на сообщение: #25099644

SerB: Это был заговор реальных корабелов, которые предвидели засилье
артиллерии. Именно они так и сделали.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25099613
janitor (30 Сен 2013 - 21:27) писал: Почему не делаются карты больше, чем на 1000х1000, если ресурсы
позволяют?
Ссылка на сообщение: #25099613

SerB: Потому что это требует а) клиентской оптимизации для того, чтобы
могло играт подавляющее число игроков и б) несколько иного геймплея
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25097579
mishutka88 (01 Окт 2013 - 10:03) писал: Уважаемые разработчики, честно просмотрел тему и не нашел ответа.
Поэтому рискну спросить. Известно, что модификация среднего танка
Т-34 с орудием калибра 57мм предназначалась главным образом для
борьбы с бронетехникой противника, для поддержки же пехоты была
почти бесполезна в связи со слабыми фугасами. Поэтому относительно
танков с 76мм орудием их было выпущено очень небольшое количество.
А теперь собственно вопрос. В китайской ветке танк Type T-34
обладает орудием, полностью соответствующим советскому 57мм. У вас
есть информация о том, что в Китай поставлялись машины с этим
орудием, или китайцы сами смогли его сделать? Или данное орудие на
танке только для баланса?
Ссылка на сообщение: #25097579

SerB: Сами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25097562
Superyurii (01 Окт 2013 - 10:27) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Сбитый самолет падающий на вражескую наземную цель при падении нанесет ей урон?
Спасибо за внимание. С уважением, Юрий.
Ссылка на сообщение: #25097562

Сбитый самолет падающий на вражескую наземную цель при падении нанесет ей урон?
Спасибо за внимание. С уважением, Юрий.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25097527
Tosh777 (01 Окт 2013 - 13:20) писал: Добрый день.
Вопросы по самолетикам:
1) Будет ли реализован принцип атаки - заход со стороны солнца? (Атакуемый ослепляется солнцем)
2) Количество классов самолетов окончательное, или бомбардировщики добавятся?
3) Будут ли ночные бои?
Ссылка на сообщение: #25097527

Вопросы по самолетикам:
1) Будет ли реализован принцип атаки - заход со стороны солнца? (Атакуемый ослепляется солнцем)
2) Количество классов самолетов окончательное, или бомбардировщики добавятся?
3) Будут ли ночные бои?
SerB: 1. Уже есть. Только подрегулировать.
2. Бомберы будут ботами
3. Не исключено
2. Бомберы будут ботами
3. Не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25074184
lexa1474 (01 Окт 2013 - 00:15) писал: Сергей Борисович,я лично считаю что это две фактически разные игры
и сравнивать их между собой как то некорректно.
Мое ИМХО,тундра больше от авиасимулятора,WoWP -аркада.
Я прав?
Matroski_n (01 Окт 2013 - 00:09) писал: Добрый день!
Читаю тему 4 месяц, такого вопроса не было.
Школьник сын, смотря игру в самолеты, задал мне вопрос - Папа, почему сбитый двух моторный самолет (например Ао192) горит по корпусу, а не по двигателям? Я затруднился ответить. Подскажите пожалуйста, ребенку нужен грамотный ответ. Вроде в носовой части корпуса нет баков, или я ошибаюсь.
Ссылка на сообщение: #25074184

Мое ИМХО,тундра больше от авиасимулятора,WoWP -аркада.
Я прав?
SerB: ИМХО нет - в симуляторном реиме в ВТ летают единицы процентов. Но
давайте тут все же это обсуждение прекратим

Читаю тему 4 месяц, такого вопроса не было.
Школьник сын, смотря игру в самолеты, задал мне вопрос - Папа, почему сбитый двух моторный самолет (например Ао192) горит по корпусу, а не по двигателям? Я затруднился ответить. Подскажите пожалуйста, ребенку нужен грамотный ответ. Вроде в носовой части корпуса нет баков, или я ошибаюсь.
SerB: Когда как. И по двигателям вполне горит, если их пождечь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073946
PsychoDuck (30 Сен 2013 - 23:47) писал: Уважаемые разработчики, на данный момент, игра в том виде в каком
она есть сейчас, близка к финальной её концепции и дальше будет
идти лишь доработка и шлифовка того, что есть сейчас, или итоговая
концепция значительно отличается, и со временем игра станет
абсолютно другой?
Ссылка на сообщение: #25073946

SerB: Сейас реализована всего 1/3 или даже 1/4 концепции Увы, очень
многое пришлось отложить аж на 2-2.5 года. Потихоньку будем
отдавать долги
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073334
meptt (30 Сен 2013 - 23:12) писал: Я далеко не первый, кто думает об этом, но. По ощущениям, игра с
каждым месяцем становится всё больше излучать негатив и злобу. Не
думаете ли вы что-нибудь наконец предпринять, дабы танковое
комьюнити не было таким ужасным?
(...)
Ссылка на сообщение: #25073334

(...)
SerB: Рецепт известен - рожаем побольше детей и получше их воспитываем,
дабы они выросли и дали люлей невоспитанной школоте создали
общество всеобщего уважения и гармонии
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25073275
MoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (30 Сен 2013 - 23:08) писал: (...)
Вартандер не считаю конкурентоспособным. Какая-то леталка с мегаглобальными планами и крайне неудачным исполнением.
(...)
Ссылка на сообщение: #25073275

Вартандер не считаю конкурентоспособным. Какая-то леталка с мегаглобальными планами и крайне неудачным исполнением.
(...)
SerB: Тем не менее народу там пока больше. Так что допиливаем еще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072515
kornete (30 Сен 2013 - 23:01) писал: Сергей, что вы думаете о современной внешней политике таких стран
как США и Россия? Как относитесь к речи М.Саакашвилли на
ген.ассамблее ООН ?
Ссылка на сообщение: #25072515

SerB: Думаю, что США, России, М.Саакашвили, ген.ассамблее ООН и Вам надо
бы почитать первый пост темы. 14 суток РО на это дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072313
MoHcTp_B_cynep_PuTy3aX (30 Сен 2013 - 22:51) писал: Доброго времени суток. После выхода "Мир танков" и достижения
высокого уровня популярности в разы возросло посещение музеев
бронетанковых войск. С вашей стороны было много "рекламы" и
различной помощи данным заведением. С выходом самолетов планируется
ли "раскрутка" авиа музея в Монино ? Там достаточное кол-во
машинок... правда по большей части советский автоайропром. Или в
планах другие музеи ?
Лично в Монино не был, но есть некоторое кол-во литературы с данного музея. Техника в весьма плачевном состоянии. Ваше "вмешательство" не былобы лишним.
Ссылка на сообщение: #25072313

Лично в Монино не был, но есть некоторое кол-во литературы с данного музея. Техника в весьма плачевном состоянии. Ваше "вмешательство" не былобы лишним.
SerB: Давайте сначала мы игру доделаем :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25072305
Tormoz69 (30 Сен 2013 - 22:56) писал: Здравствуйте, Разработчики
После введения сербоголды,,, роль фугасов до сих пор востребована?
Кол-во применения оф снарядов снизилось?
Ап оф для танков нет?
Ссылка на сообщение: #25072305

После введения сербоголды,,, роль фугасов до сих пор востребована?
Кол-во применения оф снарядов снизилось?
Ап оф для танков нет?
SerB: 1. Востребована
2. Хотя и неначително и снизилась
3. Первый пост, 14?
2. Хотя и неначително и снизилась
3. Первый пост, 14?
Реклама | Adv