Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25206224
Razoritel (05 Окт 2013 - 07:43) писал: И нельзя ли как либо перетянуть-перетащить-вытянуть с
Хбокс версии это удобное управление геймпадом и для PC ?
Ссылка на сообщение: #25206224

SerB: Нет. Потому что для гемпада сделаны специальные читы, чтобы
управление хоть сколько-то могло конкурировать с мышиным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25195722
Hinata_Hyuga (04 Окт 2013 - 19:25) писал: не планируете ли в самолетах вводить передвижные точки - турели, объекты - ну как в демке, самолеты расстреливают движущийся поезд? какие-нибудь новые виды боев на этой основе, например перехват/защита конвоя?
Ссылка на сообщение: #25195722
Hinata_Hyuga (04 Окт 2013 - 19:25) писал: не планируете ли в самолетах вводить передвижные точки - турели, объекты - ну как в демке, самолеты расстреливают движущийся поезд? какие-нибудь новые виды боев на этой основе, например перехват/защита конвоя?
SerB: КОрабли уже двигаются - это намек ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194474
MiniGun_BLR (04 Окт 2013 - 18:48) писал: А вы хорошо подготовились к встрече конкурентов, судя по
всему 
Ссылка на сообщение: #25194474


SerB: Увы, недостаточно - очень много времени (почти 2 года) и средств
потратили на инфраструктурные работы, не успели малька
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194434
lu3er (04 Окт 2013 - 18:46) писал: Без обид. Я в ваши танки два года играл. После отъема топовых
моторов у ряда немцев без компенсации ушел в тундру.
(...)
Ссылка на сообщение: #25194434

(...)
SerB: Ужас какой.
Ну ждем, пока какой-нибудь Доре опять добавят 500Кг веса и ждем Вас в Лиге Легенд!
Ну ждем, пока какой-нибудь Доре опять добавят 500Кг веса и ждем Вас в Лиге Легенд!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194403
ARTIK234 (04 Окт 2013 - 18:40) писал: Серб,как обстоят дела с РУ251?
Ссылка на сообщение: #25194403

SerB: Пока не пустили в музей
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194389
WANTES (04 Окт 2013 - 18:46) писал: уважаемые разработчики, будет ли в настройках на выбор интерфейс
"стандартный" или "хбох 360" ?
Ссылка на сообщение: #25194389

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194383
dedok_tit1 (04 Окт 2013 - 18:44) писал: Серб, а вот Вы сказали, что когда е50 и е50м объединят, на 9 уровне
будет какая-то Турбопантера. Вот и интересно, зачем было
придумывать е50м, если изначально можно было на 10 уровень
поставить е-50, а на 9 эту пантеру?
Ссылка на сообщение: #25194383

SerB: 1. Не когда, а если
2. Да вот такие же, как Вы вайнили "Хотим Е50 с трансмиссией сзади, ведь сумрачныйтифтельскийгений жы!
2. Да вот такие же, как Вы вайнили "Хотим Е50 с трансмиссией сзади, ведь сумрачныйтифтельскийгений жы!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194346
Tosh777 (04 Окт 2013 - 11:09) писал: "Англичане, испытывая в июне 1940 года трофейный «Мессершмитт»,
обнаружили у него такую странную особенность: при маневрировании с
большими перегрузками и на больших углах атаки происходил
несимметричный выпуск автоматических предкрылков на правом и левом
крыле, что приводило к «рысканию» (быстрые и случайные изменения
направления полета) и делало невозможной прицельную стрельбу."
Реализовано/будет реализовано, или слишком не аркадно?
Ссылка на сообщение: #25194346

Реализовано/будет реализовано, или слишком не аркадно?
SerB: Заметим, что и у МиГ-ов заклеивали предкрылки по той же
причине.
А так - не будем, мы не хотим увеличивать степень сражения игрока с собственным самолетом
А так - не будем, мы не хотим увеличивать степень сражения игрока с собственным самолетом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194301
anticamper12 (04 Окт 2013 - 18:28) писал: 1) Чат как в самолётиках в 0.9.0 уже?
2) В КТТСе говорилось, что ротам в ближайших дадите такое же (или похожее) окошко набора, как и в 7/42. А что насчёт тренировочных комнат?
Ссылка на сообщение: #25194301

2) В КТТСе говорилось, что ротам в ближайших дадите такое же (или похожее) окошко набора, как и в 7/42. А что насчёт тренировочных комнат?
SerB: 1. Не факт, что успеем
2. Вряд ли - тренировочные комнаты - вспомогательный элемент игры
2. Вряд ли - тренировочные комнаты - вспомогательный элемент игры
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194265
xaHchebyrecnoy (04 Окт 2013 - 18:42) писал: Сергей Борисович , вы наверняка видели скриншоты наземки в тундре ,
графика там очень даже хорошая ( на скриншотах )
ну это наверняка максимальных настройках графики .
Вопрос - в hd клиенте ожидать похожей графики ?
Ссылка на сообщение: #25194265

ну это наверняка максимальных настройках графики .
Вопрос - в hd клиенте ожидать похожей графики ?
SerB: Ждите, немного осталось :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194255
B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:37) писал: к идее боев 30 на 30 так и не возвращались? Вроде же тестировали
Ссылка на сообщение: #25194255
B1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 18:37) писал: к идее боев 30 на 30 так и не возвращались? Вроде же тестировали
SerB: Ни к чему воозвращаться к тому, что и так в процессе ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25194112
ridik16ua (04 Окт 2013 - 18:32) писал: Если вы перестанете клепать новые танки и займетесь разработкой нового гейплея,то возможно вы сможете сохранить контингент игроков. Рано или поздно игроки поймут,что в вашей игре делать нечего. Вы сейчас топчетесь на месте.
Ссылка на сообщение: #25194112
ridik16ua (04 Окт 2013 - 18:32) писал: Если вы перестанете клепать новые танки и займетесь разработкой нового гейплея,то возможно вы сможете сохранить контингент игроков. Рано или поздно игроки поймут,что в вашей игре делать нечего. Вы сейчас топчетесь на месте.
SerB: ОК, ннемедленно начинаем переучивать художников в программистов,
спасибо за Совершенно Гениальную Идею!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193915
lu3er (04 Окт 2013 - 18:22) писал: Хорошая мина при плохой игре?)))
Или вы о том что мы больше ДВУХ ЛЕТ ждали ввода исторических и гаражных боев?
Ссылка на сообщение: #25193915
lu3er (04 Окт 2013 - 18:22) писал: Хорошая мина при плохой игре?)))
Или вы о том что мы больше ДВУХ ЛЕТ ждали ввода исторических и гаражных боев?
SerB: Игра норм. Но показанная демка, понятно, слаше - нас примерно так
же мехворриором онлайн пугали :-)
Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалдению, большинством голосов вместо них былл выбран киберспорт
Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалдению, большинством голосов вместо них былл выбран киберспорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193740
lu3er (04 Окт 2013 - 18:16) писал: Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки?
Ссылка на сообщение: #25193740
lu3er (04 Окт 2013 - 18:16) писал: Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки?
SerB: Скоро сообщим. Через версию будет 0.9.0, а изменение второй цифры
(с 8 на 9, например) у нас, как правило, связано с серьезными
переменами.
Ну и салолетики скоро релизим, норм будет
Ну и салолетики скоро релизим, норм будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25193511
AndroidATI (04 Окт 2013 - 18:07) писал: День добре.
Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент?
Только честно. Не увиливая.
Ссылка на сообщение: #25193511
AndroidATI (04 Окт 2013 - 18:07) писал: День добре.
Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент?
Только честно. Не увиливая.
SerB: Пока нет. Через полгода - может стать. Если, конечно мы спать будем
;-)
Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем
Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25156030
Dgamsaran (03 Окт 2013 - 16:34) писал: Извиняюсь, спрашивали про ЛТ, а не про ПТ:)
Ссылка на сообщение: #25156030

SerB: Скорее всего до 6-го
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155806
Zmii_Gorynych (03 Окт 2013 - 13:04) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович.
Известно, что в игру планируется ввести движёк Havok для отображения разрушения объектов, что, безусловно, прибавит игре реалистичности.
Не планируется ли реализация на этом движке симуляция танковых коллей от траков на грунте?
Сейчас существует симулятор грязевиков на этом движке, который, безусловно, преобразил бы графику, и даже внес бы интересные изменения в геймплей.
Видео прилагаю.
http://www.youtube.c...PWFPFNY8Q#t=148
Ссылка на сообщение: #25155806

Известно, что в игру планируется ввести движёк Havok для отображения разрушения объектов, что, безусловно, прибавит игре реалистичности.
Не планируется ли реализация на этом движке симуляция танковых коллей от траков на грунте?
Сейчас существует симулятор грязевиков на этом движке, который, безусловно, преобразил бы графику, и даже внес бы интересные изменения в геймплей.
Видео прилагаю.
http://www.youtube.c...PWFPFNY8Q#t=148
SerB: Сам Хавок это не поддерживает, он про обломки в основном.
так что там - своя доработка. И судя по всему довольно тяжело сочетающаяся с клиент-серверной архитектурой
так что там - своя доработка. И судя по всему довольно тяжело сочетающаяся с клиент-серверной архитектурой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155710
DreadHusky (03 Окт 2013 - 13:45) писал: Здравствуйте, уважаемый Сергей Борисович.
У меня группа вопросов:
1) Планируется ли введение погодных условий в игру (Пурга/Ливень/Песчаная буря)?
2) Планируется ли реалистичное отображение вспышек при выстрелах (чтобы стреляющий из кустов танк выдавала именно вспышка, да и на расстоянии свет лучше виден)?
3) Планируется ли введение времени суток? (день/ночь)...
4) Недавно в интернете наткнулся на видео с взрывом боеукладки танка (правда видео с Афгана и танк не укладывается во временные рамки ВОТ) и обратил внимание на то, что в радиусе метров 10 от танка была взрывная волна. Планируется ли реализовать нечто подобное в ВОТ. Было бы неплохо если взрыв БК имел бы сплеш и мог накрыть соседей (по принципу фугасов).
Благодарю за внимание.
Ссылка на сообщение: #25155710

У меня группа вопросов:
1) Планируется ли введение погодных условий в игру (Пурга/Ливень/Песчаная буря)?
2) Планируется ли реалистичное отображение вспышек при выстрелах (чтобы стреляющий из кустов танк выдавала именно вспышка, да и на расстоянии свет лучше виден)?
3) Планируется ли введение времени суток? (день/ночь)...
4) Недавно в интернете наткнулся на видео с взрывом боеукладки танка (правда видео с Афгана и танк не укладывается во временные рамки ВОТ) и обратил внимание на то, что в радиусе метров 10 от танка была взрывная волна. Планируется ли реализовать нечто подобное в ВОТ. Было бы неплохо если взрыв БК имел бы сплеш и мог накрыть соседей (по принципу фугасов).
Благодарю за внимание.
SerB: 1-4 Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155688
Titanishu (03 Окт 2013 - 14:42) писал: 1) По поводу прем-арты вы говорили, что дальше 6 уровня не будет.
Что насчет максимального уровня прем-лт?
2) Гусеницы уменьшают урон себе от тарана?
3) Экраны уменьшают урон себе от тарана?
3.1) Если да, то влияет ли на это расстояние от корпуса до экрана?
Ссылка на сообщение: #25155688

2) Гусеницы уменьшают урон себе от тарана?
3) Экраны уменьшают урон себе от тарана?
3.1) Если да, то влияет ли на это расстояние от корпуса до экрана?
SerB: 1. 8 - см Ягдтигр 8.8
2, 3. Да, если удар пришелося ими. расстояние влияет.
2, 3. Да, если удар пришелося ими. расстояние влияет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155606
K0schey (03 Окт 2013 - 10:45) писал: Ув. Серб, пара вопросов по ВоВП, раз уж вы тут отвечаете:
1. сейчас тяж. истребители имеют чудовищную огневую мощь, превосходящую даже штурмов, и при атаке лоб в лоб штурм/ТИ (одного уровня), последний имеет все шансы на победу (играю в основном за штурмы, но и ТИ осваиваю). собственно вопрос: это исторически у ТИ такие жуткие пушки стояли или для баланса? раньше мне казалось, что штурмы имели самое мощное вооружение.
2. после патча 0.5.3 стал замечать, что на самолетах перестал гореть, и редко-редко бывает что поджигаю наземку (со спец лентами на поджог). это мне так везет или вероятность поджога снизилась?
Ссылка на сообщение: #25155606

1. сейчас тяж. истребители имеют чудовищную огневую мощь, превосходящую даже штурмов, и при атаке лоб в лоб штурм/ТИ (одного уровня), последний имеет все шансы на победу (играю в основном за штурмы, но и ТИ осваиваю). собственно вопрос: это исторически у ТИ такие жуткие пушки стояли или для баланса? раньше мне казалось, что штурмы имели самое мощное вооружение.
2. после патча 0.5.3 стал замечать, что на самолетах перестал гореть, и редко-редко бывает что поджигаю наземку (со спец лентами на поджог). это мне так везет или вероятность поджога снизилась?
SerB: 1. Исторически
2. Вероятность пожаров поуменьшили, но, может, и вернем чуть назад
2. Вероятность пожаров поуменьшили, но, может, и вернем чуть назад
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155535
Kondral (03 Окт 2013 - 12:11) писал: Серб, а разве дело не в том, что здания состоят из "модулей" и при
попадании бб или любым другим не оф снарядом в них, разрушается 1
"модуль", а при попадании оф, сплэш может сбить и соседний.
Ссылка на сообщение: #25155535

SerB: И это тоже. Но у каждого модуля тоже есть хиты. Можете проверить в
тренировке, стреляя ББ и ОФ снарядами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155485
vtriv (03 Окт 2013 - 14:52) писал: Уважаемые разработчики. Затрону скользкий вопрос. В бою встретил
игрока с ником Нахтигаль. На вопрос, не банят ли за ник,
было вылито куча грязи двумя командами. Отношение к данной дивизии
неоднозначное, но несмотря на героическое отношение на Западной
Украине; - в Польше, Израиле, территории бывшего СССР
отношение противоположное. Исходя из этого хотел бы услышать Ваше
мнение по этому вопросу, и если можно, мотивацию
источником. (Я человек, увы, устоявшихся взглядов и в
свое время говорил с простыми людьми, видевшими деяния "героев"). И
простите за провокационный вопрос.
Ссылка на сообщение: #25155485

SerB: Разбирались еще на первом году проекта тут 100% возможностьи
прижучить игрока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155402
iDaMax (03 Окт 2013 - 14:55) писал: Вопрос про максимальную скорость. Сейчас в игре сложилась ситуация,
что есть танки у которых указанная max скорость достигаеться только
с горки и танки которые эту скорость развивают на прямой
поверхности, а с горки могут ехать и быстрее. Пример
ИС-7 и Pz1c ( TTX 79км/ч, а с горки и 90 может ехать) Откуда
взялась такая путаница? А то смотришь на ИС-7 и T-62a и выходит что
первый быстрее ездит) А еще помню как я жестоко ошибся насчет AMX
40 c его 50км/ч. Тоже и с задней скоростью, на некоторых танках с
горы едешь 50км/ч задом вместо 20км/ч
Ссылка на сообщение: #25155402

SerB: Пишем обычно паспортную скорость. А там - все на совести ринженеров
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155365
Korrochun (03 Окт 2013 - 12:34) писал: Получается, что если у разных калибров сильно отличается
скорость полета снарядов (пуль), то вся стрельба меньшим
калибром "уходит в молоко" и просто приводит к зряшному перегреву
оружия? И в свете такого принципа работы прицела более
оптимальна схема вооружения с однотипными орудиями на самолете ?
Ссылка на сообщение: #25155365

SerB: Не обязстельно. Круг -= приблизительный, в большинстве случаев
разброс в него уклаждывается.
Но да, пушки и пулеметы с примерно одинаковой начальной скоростью предпочтительны, как и в реале
Но да, пушки и пулеметы с примерно одинаковой начальной скоростью предпочтительны, как и в реале
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155275
CreepySoon_kami (03 Окт 2013 - 15:50) писал: о господи, прочитал новость про командые бои - сделали даже лучше
чем я себе это представлял. скажите, а те, у кого команда будет
подбираться автоматически, будут играть с таким же образом
сформированными командами, или будут пересекаться с собираемыми
вручную?
Ссылка на сообщение: #25155275

SerB: Будет пересекаться
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25155201
iDaMax (03 Окт 2013 - 15:25) писал: Сбасибо за ответ. Не кажеться ли вам, что 1 и 2 ответы противоречат
друг другу? Вы написали что меньший процент побед верен
и для танков с пониженым уровнем боев, но почему, то, что верно для
танков не попадающим к 10ур, перестанет быть верным для танков если
они перестанут попадать к 9? Поправьте в чем я ошибаюсь)
Ссылка на сообщение: #25155201

SerB: не кажется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25142836
B1ack_Dragon (03 Окт 2013 - 10:11) писал: Серб ,помнится вы говорили ,что HESH на не очень полезных ст9-10
британии по-вашему чит.
Так почему тогда ввели fv215 183,который ими ваншотит всех налево и направо?
Ссылка на сообщение: #25142836

Так почему тогда ввели fv215 183,который ими ваншотит всех налево и направо?
SerB: Чтобы ваншотил ими направо и налево.
Кстати не помню, чтобы говорил, что хещ - чит
Кстати не помню, чтобы говорил, что хещ - чит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25142824
MadCrazySkunk (03 Окт 2013 - 10:05) писал: а вами учитывается, что как раз и идёт потеря пакетов на
новосибирских серваках?
Ссылка на сообщение: #25142824

SerB: Все, что нужно - учитывается
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25142045
EricDefender (02 Окт 2013 - 23:04) писал: (....)
Все-таки решил изложить самую правдоподобную на мой взгляд теорию. Изучая параметры боеприпасов обнаружил, что 169 - это максимальный ДПС для стандартного боеприпаса. Значит в ТТХ пушки указан не средний урон в секунду, как сделано в танках, а максимальный и для расчета среднего урона надо предварительно вычислить средний ДПС: (105,63 + 169) / 2 = 137,3. Соответственно средний урон одним снарядом: (137,3 х 60) / 169 = 48,7, что уже гораздо ближе к экспериментальным данным, тем более, что я бил зажигательными, у которых урон незначительно ниже.
Я прав?
Ссылка на сообщение: #25142045

Все-таки решил изложить самую правдоподобную на мой взгляд теорию. Изучая параметры боеприпасов обнаружил, что 169 - это максимальный ДПС для стандартного боеприпаса. Значит в ТТХ пушки указан не средний урон в секунду, как сделано в танках, а максимальный и для расчета среднего урона надо предварительно вычислить средний ДПС: (105,63 + 169) / 2 = 137,3. Соответственно средний урон одним снарядом: (137,3 х 60) / 169 = 48,7, что уже гораздо ближе к экспериментальным данным, тем более, что я бил зажигательными, у которых урон незначительно ниже.
Я прав?
SerB: Нет. В интерфейсе немноо не то написано. Ждите правок
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141999
MbICJlb (03 Окт 2013 - 01:36) писал: Прочитал о принципе действия хеш-фугасов на Википедии, где
написано, что стрельба в наклонный бронелист увеличивает
эффективность снаряда "создавая условия для «растекания» заряда по
большей поверхности". Реализовано ли это в игре, то есть
действительно ли стрелять хеш-фугасами в наклонные бронелисты более
эффективно, чем в "прямую" броню?
Ссылка на сообщение: #25141999

SerB: То ли в википедии чушь написана, то ли Вы на так поняли - ну вот
предсавьте, что 1 КГ ВВ растекса, скажем , на 10 кв. метров. То
есть где-то 0.01г на квадратный сантиметр. Повысится эффективность?
Нет.
Соответственно наклонные листы просто тоньше, что и позволяет хэшам работать лучше.
А этот актор учтен
Соответственно наклонные листы просто тоньше, что и позволяет хэшам работать лучше.
А этот актор учтен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141912
STMexVod (03 Окт 2013 - 09:05) писал: С вводом нового сервака РУ8, не хотите ли вы облегчить жизнь
дальневосточникам ведя новый сервак в Хабаровске или во
Владивостоке? Всяка ближе будет чем в Новосибирске. НА дальнем
востоке тоже русский народ живет а не китайцы
Ссылка на сообщение: #25141912

SerB: Уже отвечали - сосояние сетевой инфораструктуры на ДВ делает это
бессмысленным. Новосибирск - оптимальный вариант.
И да - важно не географическое расстояние от Вас до сервераЮ а хороший канал.
И да - важно не географическое расстояние от Вас до сервераЮ а хороший канал.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141869
Openbach (03 Окт 2013 - 00:35) писал: Скажите, фугас лучше разрушает строение чем другой снаряд, или
выбор снаряда не имеет значения?
Ссылка на сообщение: #25141869

SerB: лучше - у зданий тоже есть хиты, а фугас снсит их примерно в
полтора раза больше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25141846
SteelnGun (03 Окт 2013 - 02:02) писал: Зависит ли от калибра степень угасания бронепробиваемости
кумулятивной струи при прохождении вакуума между экранами,
гусеницами и основной бронёй ?
Ссылка на сообщение: #25141846

SerB: Если вакуум жидкий, то да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134734
ZervanDaXankar (02 Окт 2013 - 22:33) писал: Второй вопрос.
На просьбы игроков дать льготным премам мах 8 уровень боев, вы говорите что они начнут выбиваться по статистике.
Собственно, а в чем проблема, если некий премтанк будет иметь не 50% винрейт а 52, 53?
Ссылка на сообщение: #25134734

На просьбы игроков дать льготным премам мах 8 уровень боев, вы говорите что они начнут выбиваться по статистике.
Собственно, а в чем проблема, если некий премтанк будет иметь не 50% винрейт а 52, 53?
SerB: 1. По ногибу будет выделяться
2. Будет ногиб за бабло, мы этим не торгуем
2. Будет ногиб за бабло, мы этим не торгуем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134472
kurohoshi (02 Окт 2013 - 22:24) писал: Добрый вечер. Известна ли проблемки, видать баги ,
1)когда нажимаешь в роте/ взводе " готов" и кнопка "обслуживание" мигает?
2)И что такое с чатом взвода или роты? Нельзя бывает отправить сообщение(кнопка" отправить" серая и не жамкается)
3) в заголовке роты печаются, но после нажатия "enter" иногда пропадают буквы, символы
4) я никоим образом не критикую, но мне любопытно, почему, хоть и было 2 или 3 итерации теста, патч 8.8 вышел с таким количеством багов, заметных почти каждому? Ошибки в коде? Проглядели? ( честно не критикую, просто любопытно)
Ссылка на сообщение: #25134472

1)когда нажимаешь в роте/ взводе " готов" и кнопка "обслуживание" мигает?
2)И что такое с чатом взвода или роты? Нельзя бывает отправить сообщение(кнопка" отправить" серая и не жамкается)
3) в заголовке роты печаются, но после нажатия "enter" иногда пропадают буквы, символы
4) я никоим образом не критикую, но мне любопытно, почему, хоть и было 2 или 3 итерации теста, патч 8.8 вышел с таким количеством багов, заметных почти каждому? Ошибки в коде? Проглядели? ( честно не критикую, просто любопытно)
SerB: Моды вероятнее вего У "каждого" этого нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134406
iDaMax (02 Окт 2013 - 21:06) писал: Здравствуйте, хотел узнать пару вещей про средний процент побед по
серверу.
1. Верно ли, что раз премиум техника уступает прокачиваемой технике, то и средний процент побед на ней должен быть ниже? Покрайней мере для танков с обычным уровнем боев
2. Еще вопрос про 10, так как они воюют только с танками своего уровня и ниже, а другие с танками +-2 уровня, то выходит что у ни что-то вроде льготного уровня боев. Почему тогда они не имеют больший средний процент побед по серверу чем например танки 8 ур? Ведь на просьбы игроков дать льготным премам мах 8 уровень боев, вы говорите что они начнут выбиваться по статистике.
Ссылка на сообщение: #25134406

1. Верно ли, что раз премиум техника уступает прокачиваемой технике, то и средний процент побед на ней должен быть ниже? Покрайней мере для танков с обычным уровнем боев
2. Еще вопрос про 10, так как они воюют только с танками своего уровня и ниже, а другие с танками +-2 уровня, то выходит что у ни что-то вроде льготного уровня боев. Почему тогда они не имеют больший средний процент побед по серверу чем например танки 8 ур? Ведь на просьбы игроков дать льготным премам мах 8 уровень боев, вы говорите что они начнут выбиваться по статистике.
SerB: 1. Верно, даже для техники с пониженным уровнем боев (Т.к.
балансный ес команд споставим при худших ТХ премов, которые
необяатено балансятся премами же)
2. Потому что они балансятся такими же танками, что в случае прем-машин происходит не всегда
2. Потому что они балансятся такими же танками, что в случае прем-машин происходит не всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134392
Luk_Zavaren (02 Окт 2013 - 21:14) писал: Доброго времени суток... Это первый мой вопрос тов.
разработчикам,ну и собственно,как первый блин кОмом,так и первый
вопрос - бОяном...но наболело....
- Возможно ли что то предпринять за тимдамаг,( в данном случае, интересует отсутствие штрафа) когда твой снаряд уже улетел в цель,но некий шустрый(жадный,хитрый,скилованный(?)) сокомандник прыгает на линию огня..?(10 -300-500м) Читал ОР,с Вашей позицией знаком.Но,к примеру,сопоставить вылет снаряда,со скоростью шустрого сокомандника(я не иксперд,терминами не могу оперировать)...? Навеяло попаданиями с ПТ10 в сокомандников,с уменьшением потенциала своей команды в общем,с дикими минусами кредитов в частности. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #25134392

- Возможно ли что то предпринять за тимдамаг,( в данном случае, интересует отсутствие штрафа) когда твой снаряд уже улетел в цель,но некий шустрый(жадный,хитрый,скилованный(?)) сокомандник прыгает на линию огня..?(10 -300-500м) Читал ОР,с Вашей позицией знаком.Но,к примеру,сопоставить вылет снаряда,со скоростью шустрого сокомандника(я не иксперд,терминами не могу оперировать)...? Навеяло попаданиями с ПТ10 в сокомандников,с уменьшением потенциала своей команды в общем,с дикими минусами кредитов в частности. Спасибо.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25134367
Dimuch1982 (02 Окт 2013 - 20:28) писал: В смысле нет практически вообще брони?
Урон от пушки 30мм на 1 снаряд примерно сколько? Т.е. прописанные в ттх снаряда урон в 200(точнее не помню условно) это за очередь попавших n снарядов( например 10)?
Просто только что в бою с 109z палил по 51D проскакивали цифры в 5-10, крайне редко, хотя вел достаточно долго вблизи точки прицеливания, в итоге снял всего около 50 хп. Читерно же=)))
Попадание 1 снаряда в разные точки самолета выдают разный урон?
По какому орудию самолета расчитывается круг упреждения? Например у самолета 7.62. 12 мм и 37мм, по самой дальнобойной?
Ссылка на сообщение: #25134367

Урон от пушки 30мм на 1 снаряд примерно сколько? Т.е. прописанные в ттх снаряда урон в 200(точнее не помню условно) это за очередь попавших n снарядов( например 10)?
Просто только что в бою с 109z палил по 51D проскакивали цифры в 5-10, крайне редко, хотя вел достаточно долго вблизи точки прицеливания, в итоге снял всего около 50 хп. Читерно же=)))
Попадание 1 снаряда в разные точки самолета выдают разный урон?
По какому орудию самолета расчитывается круг упреждения? Например у самолета 7.62. 12 мм и 37мм, по самой дальнобойной?
SerB: 1. ЕМНИП только бронеспинка
2. DpS при 100% попадании
2. Да
3. По максимальному калибру
2. DpS при 100% попадании
2. Да
3. По максимальному калибру
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25131020
MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или перевернуться о) более низкий?
Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ ?
П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
solomongunn (02 Окт 2013 - 20:01) писал: А будет ли введена жалоба на никнейм? Каждый раз создавать заявки, делать скрины... Лень же
Dimuch1982 (02 Окт 2013 - 20:14) писал: Скажите появится ли в самолетах отображение такого понятия как бронированность самолета? Например мустанги выглядят какими то непонятными нинзями, ты по нему садиш с полного сведения и не попадаешь... Все ли нормально с его моделью повреждения? Или просто очень маленький самолетик и верткий от этого и не попасть?
Ссылка на сообщение: #25131020
MonkiMonk (02 Окт 2013 - 18:24) писал: При введении переворотов будет меняться механика тарана? То есть можно будет на высоком танке при лобовом таране переехать(или перевернуться о) более низкий?
SerB: Не исключено
Sensoric (02 Окт 2013 - 19:40) писал: Имеется вопросик, на который хотелось бы получить ответ. На форуме искал, но не нашёл ничего достойного.
1. Почему вы решили выбрать для нового ПТ 10 немцев базу от танка Е-100, а не более лёгкое шасси от известного Waffentrager?
2. Какое лично вы бы выбрали орудие для игры в рандоме на новой Пт 10? 150 мм или всё таки 128 мм-вку?
3. Предполагаемое орудие будет сравнимо по пробитию брони с орудием Е-100?
Сергей Борисович, ваш честный ответ я бы с радостью почитал.

SerB: 1. Потому что легкое шасси не может нести достаточно тяжелое
орудие
2. Тесты покажут
3. см п.2
2. Тесты покажут
3. см п.2
JimRaynor (02 Окт 2013 - 19:54) писал: Однако, хочется уточнить, по каким именно критериям Чифтен идёт как ТТ ? Если из-за массы, то Е50 тоже должен быть ТТ ?
П.С. а если и ТТ - тогда почему на ТТ10 поставили не Чифтен ?
П.П.С. танки-клоны в игре есть , это Т62 и Об140.
SerB: 1. ПО комплексу
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
2. Потому что Чифтен все же поздноват.
3. Много раз отвечали, закрываем вопрос
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
SerB: 1. Думаю, будем учитывать только относительно недавние
прегрешения
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
solomongunn (02 Окт 2013 - 20:01) писал: А будет ли введена жалоба на никнейм? Каждый раз создавать заявки, делать скрины... Лень же
SerB: Пишите "Оскорбления", там никнейм и так увидят
Dimuch1982 (02 Окт 2013 - 20:14) писал: Скажите появится ли в самолетах отображение такого понятия как бронированность самолета? Например мустанги выглядят какими то непонятными нинзями, ты по нему садиш с полного сведения и не попадаешь... Все ли нормально с его моделью повреждения? Или просто очень маленький самолетик и верткий от этого и не попасть?
SerB: 1. Вряд ли
2, Мустанг бронирован весьма фрагментарно как раз
3. Все
4. Да
2, Мустанг бронирован весьма фрагментарно как раз
3. Все
4. Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25130825
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
Ссылка на сообщение: #25130825
xaHchebyrecnoy (02 Окт 2013 - 19:50) писал: Сергей Борисович , Михаил ,добрый вечер .
у меня небольшой вопрос про роуминг .
1 - представим что мне выдавали бан за мат и оскорбления в далеком 2011 году , то на роуминг не пустят , или это касается свежих банов ?
2 - если %побед на акке низкий, но тот-же рейтинг ( с wotnews , вот нубы , и официальный ) высокий то что тогда ?
,,может быть мне с командой не везет , они сливаются а я хороший дамаг наношу''
SerB: 1. Думаю, будем учитывать только относительно недавние
прегрешения
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
2. Я за процент побед, в который раз уже говорю
Реклама | Adv